Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ratchet & Clank: Rift Apart, Путешествуйте между изменениями!

Lock_Dock122
post Пятница, 14 мая 2021, 03:26
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Четверг, 13 мая 2021, 23:49)

Очевидно же - Ratchet & Clank: Quark Morales rolleyes.gif.
*


Большой спин-офф про капитана Кварка?

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Пятница, 14 мая 2021, 09:31
Отправлено #22


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 150
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Ну я предзаказал с баллами. Вышло недорого. Посмотрим на ваш настоящий некстген. Детям, думаю понравится. Надеюсь рус.дубляж будет.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 19 мая 2021, 04:12
Отправлено #23


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart, посвященный оружию и перемещениям

Менее, чем через месяц, в продажу поступит Ratchet & Clank: Rift Apart, а это значит, что поклонники неразлучной парочки смогут приобщиться к их новым приключениям. В честь данного события разработчики из Insomniac Games решили опубликовать в сети трейлер, в котором малыш Зуркон рассказывает о наиболее интересующих его темах – оружии и перемещениях. Благодаря новому видео мы узнаем, что в игру вернутся некоторые легендарные пушки, в числе которых «Пиломёт» и «Пикселизатор». Кроме того, в игру будут добавлены новые: «Грозовая дыра» и «Негатронный коллайдер».

user posted image


Всё представленное в игре оружие использует особенности DualSense. Если прожать адаптивный триггер лишь наполовину, то активируется режим прицеливания, а если полностью, то альтернативный режим огня. Также были задействованы тактильная обратная связь и динамик контроллера, делающие каждое оружие неповторимым. Помимо нового оружия в арсенале героев появились новые приёмы. Рэтчет научился бегать по стенам, совершать воздушные рывки и вскарабкиваться на возвышенности. Кроме того, ломбакс активно пользуется пространственными разломами, чтобы огибать врагов и заходить им за спины.

Напоминаем, что премьера Ratchet & Clank: Rift Apart намечена на 11 июня.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 мая 2021, 04:58
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Неизведанные планеты и знакомые миры в новом трейлере Ratchet & Clank: Rift Apart

В Ratchet & Clank: Rift Apart будет представлено множество планет, некоторые из них покажутся игрокам знакомыми, в то время как другие будут представлены впервые. Благодаря сверхскоростному SSD накопителю герои получат возможность перемещаться с одной планеты на другую, а также посещать их аналоги из других изменений практически мгновенно. Сверхбыстрая загрузка сцен и динамичный игровой процесс превзойдут все ожидания поклонников. Тем более, что на другом конце их всегда будут ждать новые истории и неожиданные сюжетные повороты.

user posted image


О том, что именно увидят игроки в ходе своих странствий, поведает новый трейлер. Рассказывать о живописных, заманчивых и смертельно опасных планетах будет младший Зуркон. В видео мелькает живущий ночной жизнью Нефариус-Сити, ядовитые болота у аванпоста L51 на Саргассе, наполненные лавой Близарские шахты, скрытая от глаз обывателей пиратская база, собранный из космического мусора город в Молонотском ущелье и многое другое. Напоминаем, что премьера игры намечена на 11 июня текущего года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 25 мая 2021, 18:55
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сюжетный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart

Наверное, нет в мире никого, кто не любил бы сидеть и слушать захватывающие истории о далеких мирах и неизведанных планетах. Любит их и младший Зуркон. В новом сюжетом трейлере Ratchet & Clank: Rift Apart малыш рассказывает историю о том, как два лучших друга затерялись в разных пространствах, как они повстречали вооруженного молотом ломбакса, и как бросили вызов коварному суперзлодею, присвоившему себе трон новой империи. Напоминаем, что премьера игры намечена на 11 июня 2021 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 05 июня 2021, 04:39
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, какой путь прошла серия Ratchet & Clank на пути к PlayStation 5

До выхода Ratchet & Clank: Rift Apart осталось всего несколько дней. Сотрудники Insomniac Games разрабатывали данную игру с нуля специально для PlayStation 5, и, по их мнению, на сегодняшний день это одна из самых красивых и технически совершенных игр в истории. Убедиться в этом очень просто – достаточно запустить любой геймплейный ролик. Как бы там ни было, последние несколько лет разработчики неустанно трудились над серией Ratchet & Clank. Они до сих пор с теплотой в душе вспоминают игры, разработанные ими для PlayStation 2 и PlayStation 3, и прошедшие долгий эволюционный путь. Для наглядности Insomniac Games записали специальный ролик, рассказывающий о том, как развивалась данная франшиза.

«Никогда не забуду те дни, когда я учился на первом курсе в колледже. В свободное от учёбы время я подрабатывал журналистом-фрилансером. Моя задача состояла в том, чтобы написать рецензию на первую Ratchet & Clank. Несколько вечеров подряд я запирался в комнате своего общежития и проходил игру. Исследования планет в компании ломбакса и его механизированного друга вскружили мне голову. Я с нетерпением ждал выхода следующей части. На тот момент это была моя самая любимая франшиза на консоли», – вспоминает комьюнити менеджер Insomniac Games Джеймс Стивенсон (James Stevenson).

user posted image


Ratchet & Clank для PS2, премьера: 4 ноября 2002 года


Вышедшая на PlayStation 2 Ratchet & Clank оказалась консольным шедевром. Она была очень тепло принята как критиками, так и игроками. Последовавшие за ней Going Commando, Up Your Arsenal и Deadlocked были очень прорывными для своего времени (особенно по части технической реализации). Они могли похвастаться широким полем обзора, высокой дальностью прорисовки, закрученными сюжетами, необычным оружием, а также колоритными и запоминающимися персонажами.

user posted image


Ratchet & Clank: Up Your Arsenal для PS2, премьера: 2 ноября 2004 года


«После того, как я закончил колледж, меня взяли работать в Insomniac Games, и я начал трудиться над игрой, которая тогда носила название Ratchet & Clank Future. Это была первая игра из серии Ratchet & Clank, к созданию которой я приложил руку, и первая игра студии, разработанная для PlayStation 3», – рассказывает Стивенсон.

В те годы команда сумела добиться того, что внутриигровые ролики практически ничем не уступали тогдашним CG-фильмам. Подобное стало возможным лишь благодаря процессору и мощностям PlayStation 3. Студия изменила свой подход к созданию истории, сделав её более драматичной, так как это роднило её с популярными мультфильмами. Затем авторы решили создать предысторию Рэтчета и Кланка. Так возникла Future Saga и культовая A Crack in Time, которая по-прежнему считается одной из лучших игр во всей франшизе.

user posted image


Ratchet & Clank: A Crack in Time для PS3, премьера: 27 октября 2009 года


Позже настало время экспериментов. В ходе творческого порыва возникла All 4 One для четырёх игроков, а также многопользовательская игра, использующая механики «Tower Defense», под названием Full Frontal Assault. Всё это время разработчики оттачивали различные механики игр, а также выводили на новый уровень сражения и происходящие на экране события.

user posted image


Ratchet & Clank: All 4 One для PS3, премьера: 18 октября 2011 года


Результатом их трудов стала Ratchet & Clank для PlayStation 4. Это была игра, основанная на CG-фильме, который был основан на самой первой игре в серии. Получилось эдакое переосмысление оригинальной игры, в котором история рассказывается от лица капитана Кварка. К тому времени у разработчиков был за плечами огромный опыт в разработке динамичных сражений, весёлых мини-игр, необычного оружия и многого другого. Игроки по достоинству оценили потрясающую графику, отточенную боевую систему, харизматичных персонажей и прочие аспекты, ставшие возможными благодаря PlayStation 4.

user posted image


Ratchet & Clank для PS4, премьера: 16 апреля 2016 года


Следующая часть, Ratchet & Clank: Rift Apart, создавалась с учётом особенностей PlayStation 5. Благодаря скоростному SSD накопителю разработчики сумели добиться моментального перемещения между измерениями, расположенными в различных уголках галактики. С точки зрения визуальной составляющей перед нами одна из самых красивых и детализированных частей в серии Ratchet & Clank. Тактильная отдача и адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense придали нового шарма оружию Рэтчета и Ривет. Повествование тоже не стояло на месте. Разработчики решили рассказать трогательную историю о дружбе и бесконечной борьбе, которая стоила жизни многим героям.

«Оглядываясь в прошлое, я вспоминаю PlayStation 2 и тот 13-дюймовый телевизор, который стоял в нашем общежитии, и сравниваю с нынешними временами. Ведь скоро в продажу поступит Ratchet & Clank: Rift Apart с поддержкой 4K разрешения, HDR, трассировкой лучей и трёхмерным звуком. Какой же всё-таки огромный путь прошла наша парочка друзей вместе с консолями PlayStation», – придаётся ностальгическим воспоминаниям Стивенсон.

В опубликованном видеоролике содержится множество пасхалок. В комнате можно обнаружить немало забавных и редких экспонатов, вдохновлённых серией Ratchet & Clank, многие из которых были позаимствованы из личной коллекции Джеймса. Здесь вам и бутафория, созданная для продвижения PlayStation 2 (многие вещи давно утратили прежний лоск), и игрушки героев из других игр, созданных Insomniac Games.

«Знаете, что впечатляет меня больше всего? Что новая часть серии выходит в преддверии двадцатилетия франшизы! Всё верно, величайший дуэт в истории PlayStation ступил на свой геройский путь в далёком 2002 году. С тех пор прошло много лет, многие из вас росли вместе с полюбившимися героями. Мне уже не терпится отпраздновать юбилей вместе с вами!», – пишет Стивенсон.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 08 июня 2021, 02:35
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ratchet & Clank: Rift Apart получит режим, позволяющей игры работать со скоростью 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей

Студия Insomniac Games обещает выпустить патч первого дня для Ratchet & Clank: Rift Apart, который будет включать в себя дополнительный режим, позволяющий запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду с активированной трассировкой лучей. Аналогичный режим несколько месяцев назад получила Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для PlayStation 5. В данном режиме разрешение немного снизится, однако сохранится высокая частота кадров, при этом отблески и отражения будут выглядеть намного реалистичнее.

Также будет добавлен обычный режим производительности. В нём у игроков будут стабильные 60 кадров в секунду, однако не будет доступа к трассировке лучей. Для наглядности авторы опубликовали в социальной сети Twitter коротенький ролик, демонстрирующий Ratchet & Clank: Rift Apart с включенной трассировкой лучей и повышенной частотой кадров. Отвечая на вопросы игроков, сотрудники Insomniac Games подтвердили, что во всех режимах используется динамическое разрешение, а 4K достигается посредством технологии темпоральной инъекции. Работу данной технологии можно было увидеть в вышеупомянутой Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Spider-Man: Remastered.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 09 июня 2021, 04:20
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В Ratchet & Clank: Rift Apart появится оружие стреляющее кроссоверами

Последние несколько дней студия Insomniac Games заваливала социальную сеть Twitter скриншотами с изображенными на них предметами и персонажами из разных игр. Среди них был джип Нейтана Дрейка из Uncharted 4: A Thief’s End, Слай из Sly Cooper, Пилозуб из Horizon Zero Dawn и Физзи из Sunset Overdrive (Sony владеет правами на данную франшизу).

user posted image


Тайна была раскрыта самими разработчиками, которые объявили, что в Ratchet & Clank: Rift Apart появится RYNO 8 – мощное оружие, способное создавать разломы в пространстве и сбрасывать на врагов объекты из других измерений. Разумеется, вышеупомянутыми героями, роботами и автомобилями дело не ограничится, однако авторы не стали раскрывать всех деталей и оставили игрокам возможность самим изучить особенности этого необычного оружия.

user posted image


Премьера Ratchet & Clank: Rift Apart намечена на 11 июня текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 11 июня 2021, 03:29
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релизный трейлер и первый час Ratchet & Clank: Rift Apart

Вот и состоялась премьера Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5. По такому случаю Sony Interactive Entertainment выпустила аж целых два ролика: релизный трейлер, который состоит из геймплейных кадров и сюжетных кат-сцен, знакомящих нас с новым межпространственным злодеем; и ролик с живыми актёрами, в котором некие учёные обнаруживают межпространственный разлом и пытаются выяснить, что находится на обратной стороне. Кроме того, официальный YouTube-канал PlayStation Access опубликовал в сети первый час игры специально для тех, кто сомневается в покупке. В настоящий момент средняя оценка игры на Metacritic составляет 89 баллов.








--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Воскресенье, 13 июня 2021, 00:07
Отправлено #30


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 566
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Поиграл в новый Ratchet & Clank. Прохожу второй уровень. Первые впечатления:

- Очень красиво. Как пиксаровский мультфильм. Впрочем, это было понятно даже по пережатым роликам на ютубе.
- Геймплей - классический ратчетовский. Изменилось мало чего, но эволюция чувствуется. Революций нет (и слава богу, ИМХО).
- Локации - приятно радуют небольшим исследовательским элементом. Эксплоринг поощряется - и это хорошо...
- ...но если эксплорить слишком настырно, натыкаешься на довольно большое количество багов. Герои периодически зависают в воздухе на "кривых" поверхностях, проваливаются в текстуры и упираются в невидимые стенки. Регулярно можно наблюдать, например, такие картины:

user posted image

...или такие...

user posted image

или такие:

user posted image

В эти моменты ощущается привкус PlayStation 2 =)

Но это так, некритичные придирки.
Повторюсь, игра выглядит потрясающе:

user posted image

Рейтрейсинг во все поля даже на кривых поверхностях:

user posted image

Играю в режиме производительности с рейтрейсингом. Просадок ниже 60fps не замечал визуально.

В целом - эмоции от игры пока ровные. Красивое, мультяшное приключение, качественное сделанное, но без откровений. Будем смотреть дальше =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 13 июня 2021, 00:37
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





По правде говоря, мне игра кажется какой-то через чур обычной. Возможно потому, что авторы раскрыли все уникальные стороны проекта посредством трейлеров и новостей. Из-за этого игра кажется рядовым продолжением Ratchet & Clank и не вызывает какого-то "вау-эффекта". Посмотрим, что будет дальше.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 13 июня 2021, 00:43


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Воскресенье, 13 июня 2021, 02:33
Отправлено #32


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 566
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 00:37)

По правде говоря, мне игра кажется какой-то через чур обычной.
*


Пока такие же ощущения (после двух уровней). Но хочется продолжать дальше. Игра хорошая.

Залез, куда не надо. Побаловался с фоторежимом =)

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 13 июня 2021, 02:40
Отправлено #33


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Я там много где так залезал. Игра явно не приветствует излишний эксплорейшн, только тот, что был изначально продуман разработчиками. Вот и получается, что ты постоянно куда-то старательно карабкаешься в надежде отыскать там секрет, а в итоге находишь отсутствующую текстуру или криво расположенную невидимую стену, а то и вовсе намертво застреваешь.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 14 июня 2021, 02:46
Отправлено #34


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 566
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Продолжаем баловаться с фоторежимом smile.gif

user posted image

user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 14 июня 2021, 16:16
Отправлено #35


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Одно сказать могу точно: чем дальше, тем лучше. Вторая половина игры ощутимо бодрее и веселее. Я даже пару раз засмеялся. А ведь всю первую половину игры я просидел с покерфейсом, периодически борясь с всепоглощающей скукой.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Среда, 16 июня 2021, 20:57
Отправлено #36


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 566
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Прошёл. Мой финальный вердикт таков: игра сшибает с ног графикой и служит прекрасной демонстрацией возможностей PS5, но геймплейно намертво застряла на уровне игр для PS3, а то и PS2 (это выражается в построении мира, в сражениях, в оружии, во взаимодействиях с миром и ещё куче мелочей, которые сложно передать словами). Я в первом сообщении написал: "слава богу, что геймплей не изменился". Я ошибся. Обновление ему всё-таки очень нужно.

Фишка с рифтами в геймплей не привносит ничего: локальные рифты работают по принципу крюка-кошки и могут быть им заменены на 100%. Сюжетные глобальные рифты выглядят круто, но на геймплей не влияют вообще. Соответственно, новых ощущений игра не дарит, вообще (если не считать графики).

Тем не менее, прошёл я её с удовольствием, особенно хорошо она зайдёт детям. Но проходить Challenge Mode, который открывается после завершения игры, не хочу и не буду.

Итого: игру очень хочется полюбить, но сердцу не прикажешь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 01 июля 2021, 18:19
Отправлено #37


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Для Ratchet & Clank: Rift Apart вышел патч, добавляющий режим 40 кадров в секунду для телевизоров с частотой 120 Гц

Для Ratchet & Clank: Rift Apart вышел патч с порядковым номером 1.002, который исправляет множество различных ошибок и добавляет в игру новый функционал. Например, возможность отключать визуальные эффекты фантомного рывка, подбирать цветные фоны и использовать новые наборы наклеек в фоторежиме, пропускать кат-сцены нажатием одной кнопки, а также убирать сообщения, возникающие при повышении уровня персонажа (как и эффект замедления). Однако главным нововведением стало увеличение частоты кадров для телевизоров, способных работать с частотой 120 Гц. Новый режим снижает инпутлаг до возможного минимума и увеличивает частоту кадров до 40 кадров в секунду.

Ознакомиться с полным списком изменений можно здесь.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 07 ноября 2022, 07:42
Отправлено #38


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Серия Ratchet & Clank отмечает своё 20-летие

Серии Ratchet & Clank исполнилось 20 лет. В это трудно поверить, но это правда. Insomniac Games выпустили оригинальную игру в 2002 году, положив начало двум десяткам лет грандиозных приключений, развернувшихся в различных пространствах, во времени и даже в нескольких измерениях. С момента своего скромного появления на консоли PlayStation 2 франшиза познакомила нас со множеством полюбившихся персонажей, культовых видов оружия и гаджетов, а также с необычными инопланетными мирами, эксцентричными пришельцами и многими другими узнаваемыми вещами.

Чтобы отпраздновать это событие, разработчики приготовили для поклонников серии множество сюрпризов. И начать нужно с самого главного. В честь юбилея Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5 получит специальный набор брони «20th Anniversary Armor Pack», который можно загрузить без каких-либо дополнительных расходов, просто обновив игру. Он включает в себя пять доспехов, вдохновленных самыми знаковыми играми из данной франшизы.

user posted image


Набор «20th Anniversary Armor Pack» состоит из:

• Брони «Commando Armor», вдохновленной Ratchet & Clank: Going Commando;
• Брони «Holoflux Armor», вдохновленной Ratchet & Clank Future: A Crack in Time;
• Брони «Quest Armor», вдохновленной Ratchet & Clank Future: Quest for Booty;
• Брони «Marauder Armor», вдохновленной Ratchet: Deadlocked;
• Брони «Clank Armor», призванной прославить одного из величайших героев во вселенной.

Но и это ещё не всё. Студия также была рада объявить, что подписчики PlayStation Plus Premium, смогут начать знакомство с серией, сыграв в одни из самых знаковых частей, выходивших на PlayStation 3, при помощи потоковой передачи:

• Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3);
• Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3);
• Ratchet & Clank: All 4 One (PS3);
• Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (PS3);
• Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3).

Все эти игры уже стали доступны для загрузки прямо сейчас. А, начиная с 15 ноября, подписчики PlayStation Plus Premium также получат доступ и к следующим частями серии:

• Ratchet & Clank (PS3);
• Ratchet & Clank: Going Commando (PS3);
• Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS3);
• Ratchet & Clank: Deadlocked (PS3);
• Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3).

После трёх мистических приключений, доверху набитых драконами и магией, для авторов настало время отправиться вглубь космоса и исследовать совершенно новую вселенную с таящимися в ней секретами. Предпосылка была проста: инопланетянин с пушистыми ушами и крошечный робот путешествуют от одной планеты к другой, попутно спасая миры, открывая новое оружие и заводя новые знакомства. Так и родился дуэт Рэтчета и Кланка. Один из них – ломбакс, обожающий ковыряться в механике и становиться непосредственным участником различных событий галактического масштаба, а другой – робот, автономное и полностью рациональное существо с мягким сердцем и желанием творить добро. Эти двое оставили огромный след не только за пределами своих планет, но и в сердцах миллионов игроков по всему миру.

user posted image


«Когда разработка оригинальной Ratchet & Clank только-только начиналась, мы старались нащупать правильный тон для истории. Брайан Хастингс (Brian Hastings) разработал основную концепцию игры, и мы быстро приступили к созданию прототипа. Самым сложным было найти правильный комедийный стиль для придуманных нами сценок.

Будучи человеком, который не способен придумывать шутки, я с большим интересом следил за деятельностью Брайана, Джона Лалли (John Lally) и Оливера Уэйда (Oliver Wade), которые активно помогали мне в работе над сценарием. Они сумели продеть нитку в иголку и придумать что-то смешное. То есть действительно смешное, не похожее на какой-то безумный фарс.

Я помню, как мы толпились вокруг старого лучевого телевизора, наблюдая за нашим первой тестовой кат-сценой. Это была реклама «Al’s Roboshack», в которой капитан Кварк, озвученный великим Джимом Уордом (Jim Ward), заявлял своим типично язвительным тоном: "Нет ничего хуже, чем смотреть на бларгианский Снагглбест... изнутри". Несмотря на то, что я знал сценарий наизусть, после просмотра сцены я громко рассмеялся. Реплики, подача, анимация, тонкий социальный комментарий – всё было на месте. Для меня это стало отправной точкой, которая задала комедийный тон для всей франшизы».


– Тед Прайс (Ted Price), президент Insomniac Games

user posted image


Естественно, за 16 игр студия сумела придумать огромный список колоритных персонажей: например, симпатичного и мускулистого капитана Кварка, злобного доктора Нефариуса, философствующего Водопроводчика, храбрую и находчивую Талвин, и, конечно же, мятежного ломбакса Ривет из последней игры серии – Ratchet & Clank: Rift Apart.

Помимо персонажей, серия также славится своим безумным арсеналом оружия. Игрокам пришлись по душе те рекламный ролики, которые знакомили их с новыми пушками в эпоху PlayStation 2, и в дальнейшем это стало своеобразной традицией для всех последующих игр серии. Неважно, о каком оружии идёт речь, о Шоковом Бластере из Ratchet & Clank 3 или о Кайфотроне из Ratchet & Clank Tools of Destruction, все они нужны лишь для одного – эффективно бороться с межгалактическими негодяями. И не стоит забывать о гаджетах, с помощью которых герои имеют возможность пробираться в стан врага и наводить там шумиху: Лассо! Магнитные ботинки! Лётный ранец! Реактивный ранец! Гидротранспортер! Лазутчик! И это только вершина айсберга!

user posted image


20 лет – это большой срок для любой серии, которая отличается креативным использованием оружия, различными апгрейдами и усовершенствованиями. Бластеры, пушки, орудия ближнего боя, автономные установки, клинки, трансформирующие лучи, ракетные установки, гаечные ключи, молотки и многое другое. Каждый найдёт для себя любимую пушку. А может даже и несколько. Insomniac Games обожают мастерить новые приспособления и наблюдать за тем, как игроки их используют.

user posted image


«Я помню, как впервые совершил прыжок на ховерборде в Хаф-пайпе по сферическому миру и увидел крошечную планету, которая мелькнула где-то подо мной. Это была середина производственного процесса самой первой Ratchet & Clank, и это был один из тех случаев, когда я задумался: "Вау, а ведь мы создаём что-то по-настоящему оригинальное". Забавно, что какими бы крутыми не были сферические миры, в первую часть они так и не попали, дождавшись возникновения сиквелов.

Но есть и другие моменты, которые могли пронаблюдать окружающие: высасывание целого гнезда песчаных акул из специальной пушки с дальнейшим выпусканием зубастых тварей в их же собственных собратьев, а также первое посещение Метрополиса на Керване, когда вы идете по туннелю и видите перед собой раскинувшийся город и реки аэрокаров. Впрочем, для меня, как для создателя, были десятки и даже сотни других моментов, которые я мог бы выбрать, поскольку весь тот год был волшебным и незабываемым периодом времени, когда каждый день кто-то добавлял что-то новое и невероятное в этот микс».


– Брайан Хастингс (Brian Hastings), руководитель отдела креативных стратегий Insomniac Games.

user posted image


Хорошо узнаваемые планеты создают почву для грандиозных приключений. От раскинувшихся горизонтов Метрополиса до мрачных пиратских бухт острова Хулефар – каждое из этих мест завалено болтами, которые нужно собрать, гаджетами, которые необходимо разблокировать, оружием, которое можно купить, и секретами, которые просто жаждут быть раскрытыми. С эстетической точки зрения миры варьируются от впечатляющих боевых комплексов DreadZone и промышленных секторов Megacorp в Going Commando до пышных тропических курортов на Pokitaru – это гарантирует, что каждый мир будет особенным и притягательным по мере продвижения вперед в ходе межгалактических путешествий.

user posted image


«Я начала работать в Insomniac, когда мы делали Ratchet and Clank: Going Commando для PlayStation 2. Раньше мы называли все ассеты по номерам, так что ни в одном из названий не было букв. Художники писали длинные списки номеров с описанием того, что это за ассет и чем он может быть полезен.

Когда вы хотели поделиться каким-либо ассетом, вы запрашивали у художника номер или использовали копировальный аппарат, чтобы сделать копию их списка ассетов для собственного использования. Дизайнеры создавали карты уровней в Illustrator, а затем распечатывали их на больших рулонах бумаги, чтобы использовать в качестве ориентиров для построения уровней. Концепт-арты также выполнялись на бумаге и передавались художникам. Излишне говорить, что столы художников были завалены кипами бумаг, даже несмотря на то, что мы моделировали всё в 3D».


– Джасинда Чу (Jacinda Chew), старший арт-директор Insomniac Games

user posted image


PlayStation 2 открыла новые возможности, выходящие за рамки оригинальной PlayStation, в том числе возможность создавать полноценные ролики, которые соперничали с высокобюджетными фильмами той эпохи. В последующие годы команда аниматоров Insomniac Games повысила ставки, соединив дизайн игры и визуальное повествование в одно целое.

user posted image


Анимация является основой повествования и игрового процесса для данной серии. Финальные сцены Ratchet & Clank Future: A Crack in Time стали своего рода апогеем всего того, чему научилась команда за долгие годы: это настоящая поездка на американских горках, состоящая из классных анимированных вставок, весёлого экшена и эмоциональных моментов, заставляющих многих игроков прилипнуть к экранам телевизоров.



В Ratchet & Clank: Into the Nexus команда исследовала более жуткие места, начиная с детских приютов с привидениями и заканчивая разрушенными космическими станциями, что придало игре особую индивидуальность. Визуально Nexus стала фаворитом для многих членов команды, поскольку она не соответствовала привычной эстетике и тону серии.

user posted image


Переходя к более позднему периоду, можно сказать, что переосмысление первой игры в 2016 году напомнило авторам, чем была хороша оригинальная Ratchet & Clank. Они взяли отлично сохранившийся геймплей и историю, а затем дополнили их современными визуальными эффектами. Особенно хорошо удалась анимация, которая демонстрирует огромный скачок в технологиях и отличное умение авторов работать с динамичными играми.

«На дворе стоял декабрь 2014 года, всего за несколько дней до ежегодного закрытия нашего офиса я получил электронное письмо от одного из наших европейских продюсеров в SIE. Тема гласила "Milestone update", а в самом тексте был лишь один вопросительный знак.

Как бы то ни было, это именно то, что вы ожидаете услышать от продюсера непосредственно перед важной вехой. Насколько она была важна? Что ж, мы тогда создали наш первый игровой прототип Ratchet & Clank для PlayStation 4.

Сборка включала в себя первые несколько уровней, но, что более важно, в неё входили фрагменты из художественного фильма "Ratchet & Clank", перемешивающиеся с нашей новой кинематографичной анимацией. Мы собрали фокус-группу, чтобы узнать, понравился ли ей наш новый подход к переосмыслению классической истории происхождения Рэтчета и Кланка.

Тогда мы активно приближались к публичной демонстрации и у меня был миллион дел. Я нахально ответил продюсеру скриншотом, который мне прислал кто-то из членов команды:

user posted image


Сначала он подумал, что я послал ему кадр из художественного фильма. Затем он решил, что это был кадр одного из наших предварительно отрендеренных кинематографических изображений. В конце концов, он понял: это был внутриигровой кадр, снятый с помощью PlayStation 4.

Продюсер был настолько поражен увиденным, что переслал скриншот людям из SIE Europe, которые, в свою очередь, переслали его другим сотрудникам. Довольно скоро распространился слух, что Ratchet & Clank (2016) был не ремастером, а чем-то совершенно новым. И невероятным.

В дальнейшем Ratchet & Clank станет самой успешной игрой студии за последние годы и оживит франшизу Ratchet & Clank в сообществе PlayStation!».


– Шон Маккейб (Shaun McCabe), руководитель отдела технологий Insomniac Games

Перенесёмся в 2021 год. В год, когда последняя игра студии, Ratchet & Clank: Rift Apart, стала новым стандартом для всей франшизы, создав потрясающую по меркам мультяшных игр картинку, захватывающие кинематографичные моменты и крутую боевую анимацию, которые стали возможны лишь благодаря мощностям PlayStation 5.

И на этом краткая ретроспектива заканчивается. Авторы надеются, что серия продолжить жить и развиваться, обзаводясь новыми релизами. Ну а тем, кто хочет освежить воспоминания, они рекомендуют воспользоваться подпиской PlayStation Plus Premium, которая предлагает ознакомиться с большим количеством классических игр, выходивших на PlayStation 3. Кроме того, Insomniac Games благодарят всех за 20-летнюю поддержку и надеются, что поклонникам придётся по душе юбилейный набор брони, созданный специально для Ratchet & Clank: Rift Apart.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 17:40
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.