Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [NSW] Void Bastards, Космические ублюдки

Eeckgoar
post Четверг, 14 мая 2020, 15:44
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 13 дек. 2009
Пользователь №: 34 863





user posted image




Не так давно вышла на Switch, не так много информации, да и здесь треда нет, поэтому решил сделать свой обзор, так как хочу привлечь внимание к этой игре.

СУТЬ

По заданию сумасшедшего компьютера летаем по туманности и обыскиваем заброшенные корабли в поисках необходимых деталей. Детали бывают ключевые – это цели миссии. Бывают необходимые для крафта арсенала – различных пушек (стандартный шутерный набор от пистолета до базуки) и вспомогательных вещей - гранат, отравляющих дротиков, брони и т д. И бывает всякий мусор из которого тоже что-то иногда можно что-то собрать. Помимо этого пытаемся пополнять два основных ресурса – еду и топливо. Когда еда закончится, будет плохо. Когда закончится топливо - начнет с бешеной скоростью таять еда, а потом будет плохо. Короче, прыгаем по кораблям и собираем все что плохо лежит. Мешать нам в этом будут разнообразные враги и охранные системы корабля. У каждого врага свои приколы, и к каждому нужен свой подход, а к некоторым никакого подхода не нужно вовсе, просто держаться от них максимально дальше, убегать максимально быстро и закрывать за собой все двери.
Роглайт каких на Свиче в принципе немало – тут есть и Darkest Dungeon, и 3D шутер Immortal Redneck и космосим Everspace и даже гонки на мотоциклах Road Redemption. Если играли в вышеперечисленные игры и подобные им – знаете чего ожидать. Единственное что здесь именно процедурной ГЕНЕРАЦИИ – минимум, все планы кораблей уже сделаны заранее, меняется только расположение лута и врагов. Перечислю плюсы и минусы:

ПЛЮСЫ

- Потрясающий графический стиль. Селл-шейдинг уже давно не в новинку, но здесь он сделан просто безупречно – ты словно смотришь оживший комикс: все катсцены и меню выполнены в виде панелей, а на локациях можно делать скриншот в любой момент – и они будут выглядеть как двумерная картинка. На этом фоне даже 2d спрайты врагов выглядят не вынужденной экономией ресурсов, а стильным дизайнерским решением. Визуал игры настолько прикольный, что перекрывает многие недостатки игры.
- Юмор. Всю игра пропитана британским юмором, черным, абсурдным и немножко грустным, если вдуматься в суть происходящего. Русский перевод присутствует (только текст) и он достаточно хорош, так что оценить комичность сможет каждый.
- Продуманность. Как я уже говорил в игре практически отсутствует процедурная генерация, поэтому и рандом сведен к разумным пределам, все в игре имеет определенный смысл – если для крафта какого-нибудь предмета нужны определенные детали – ты понимаешь, зачем они там нужны ( а не просто 3 болта, 2 палки и микросхема – получаем пулемет). Даже если для сборки передатчика нужна рулетка из казино, телефонная трубка и электронные часы – то и передатчик будет выглядеть как рулетка с часами и трубкой. Если нам нужна еда – значит надо искать в жилом отсеке, если топливо – в баках или сверхсветовом двигателе, если скрепки для скрепкомета – в офисе или операционной. Операционная будет на медицинском шаттле, а казино - на люксовом лайнере. Если у героя слуховые галлюцинации – на портрете будут затычки в ушах, если он курит – во рту сигарета. Это мелочи, практически не влияющие на геймплей (хотя логичное расположение припасов экономит время на поиски), но способствующие погружению.
- Аддиктивность. Те, кто играл в подобные игры на Свиче – знают, что они привязчивые как семечки: еще одна катка, еще один корабль, умер, попробую еще раз - и вот уже утро. В сочетании с портативностью Свича - это просто наркотик. Кому-то возможно больше по душе серьезные игры с развитием и сложным сюжетом, но если Вас, как и меня, привлекает такой микрогеймплей - вы не оторветесь. Я не смог оторваться, пока не прошел сюжетку, а пройдя – начал заново, на более высокой сложности. Предыдущей такой зацепившей игрой была, кстати Alien Isolation – и в них есть что-то общее: космос, коридоры заброшенных кораблей, враги которых и не убьешь толком и не спрячешься – остается только погрузиться в ад насколько хватит сил.

МИНУСЫ

- Отсутствие вменяемого стелса и тактики. Игра позиционирует себя как интеллектуальный шутер – патронов мало, всех врагов не перебьешь, а некоторые могут очень быстро перебить тебя – прячься, избегай, пытайся обхитрить. На деле прятаться получается редко - враги замечают тебя даже если чуть высунешься из укрытия, даже через стекло, а на любой шум сбегаются со всей округи. Ходят они не по маршрутам туда-сюда а абсолютно рандомно, могут резко повернуться в любой момент или стоять в проходе по несколько минут. Долго выжидать в засаде не получится – кислород уходит. Удаленного доступа к турелям и роботам нет – их можно только взять на абордаж, мужественно принимая ракеты в лицо, и попытаться перепрограммировать за некоторое количество игровой валюты. Таким образом, тут больше не стелс, а Run-n-Gun -залетаем, бежим на всех парах, стреляя во все стороны, иногда думаем, но тоже на бегу, хватаем что попадется под руку, и максимально втопив, бежим на выход, пока шкура цела. Напряженный экспириенс, времени на передышку нет. Я немного стар для этого дерьма.
- Сложность. Я неоднократно читал отзывы, что «слишком просто» или «очень просто после середины игры», но для меня нормальная сложность была тем еще чэлленджем, с самого начала и до самого конца. Иногда доходило до фрустрации, но снижать сложность не позволяла гордость. Вероятно свою роль сыграло неудобство контрольного прицеливания - в условиях паники особо не до точности. Иногда было ощущение, что прохожу не благодаря скиллу, а благодаря тому, что бесконечным методом тыка иногда попадаю на менее опасные корабли.
- Рандом. Он все-таки есть и иногда создает просто непроходимые ситуации – повсюду турели, огонь, радиация, куча врагов, тут думай - не думай – без жертв не обойдешься. Приходится иногда разворачиваться на 180 и надеяться, что на следующем корабле удача повернется другим местом.
- Отсутствие развития и наказаний. Создатели попытались нивелировать козни рандома отсутствием последствий за фэйл. Ну не получается одолеть вражин – беги на выход, лети дальше, нужная деталь обязательно будет на одном из других кораблей. Не успел убежать или неудачно рискнул – ну умер, ну бывает – новое путешествие начнется на чекпоинте, также не сильно далеко от корабля-цели. Погибшие болванчики практически не прокачиваются - да, у каждого есть до трёх определяющих характеристик (иногда, действительно очень полезных, например, видеть врагов на карте), которые иногда можно менять. Но на этом всё. Вся остальная прокачка (арсенал и пассивки), открывшись раз, сохраняются на все прохождение, лут также сохраняется, теряются только патроны. Болванчиков было бы совсем не жалко, если бы не фотографии, из-за которых некоторые сентиментальные игроки могут привязаться к тому или иному заключенному.
- Отсутствие сюжета. Как бы от рогаликов многого и не ждешь, но здесь он совсем примитивный и короткий, хоть и весьма юморной. Хотел приложить скриншот какой-нибудь комиксной панельки из сюжета – но не хочется невзначай проспойлерить одну шестую игры)).
- Музыка. Сама по себе может и неплоха, но попытка сделать ситуативный саундтрек на локациях провалилась: напряженная тема играет, даже когда враги за стеной и наоборот, не играет, когда надо. Плюс из-за музыки не слышно действительно важных звуков, например жужжания камер. Так что музыку я отключил и не жалею.

ВЕРДИКТ

Твердая четверка, (а в визуальном аспекте - все пять баллов). Прошел за пару недель, играл каждый день по два часа, оторваться не мог. А когда закончил короткий сюжет – скачал DLC и начал заново на харде с постоянной смертью. Всем, кого не воротит от роглайтов (и шутеров) – рекомендую. Хотя цена, конечно, как обычно, завышена в четыре раза по сравнению со Стимом.

Сообщение отредактировал Eeckgoar - Четверг, 14 мая 2020, 16:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Четверг, 14 мая 2020, 16:11
Отправлено #2


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 781
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





Интересный обзор. Давно скачал в гейм пассе, привлекла игра необычным графическим стилем, но руки все не доходят заценить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gohapsp
post Воскресенье, 28 мая 2023, 22:37
Отправлено #3


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Регистрация: 02 июня 2012
Пользователь №: 45 171





Ребятки, кто-нибудь играл в неё в последние полгода-год на Свитче? Как там с производительностью? А то слышал что вроде как с FPS бывают проблемы.
По технической части кто-нибудь может прокомментировать?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 28 апр. 2024, 07:28
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.