Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Warhammer 40K: Dawn of War II – Retribution, PC

Lock_Dock122
post Понедельник, 16 января 2012, 23:41
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 315
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Могучий Император, распространи Свой священный свет,
чтобы он служил мне опорой во тьме.
(Литания защиты)


Похоже, с появлением стратегий по франшизе Down of War вошло в моду клепать одинаковые стратегии, добавляя новые фракции, придумывая незатейливые, но эпичные сюжеты и изредка меняя баланс в мультиплеере. Так было с первой линейкой Down of War. В феврале 2009 вышла Down of War II и стала хитом не только среди любителей мрачного будущего сорокового миллениума, но и ценителей жанра RTS в целом. Уже позже, в марте 2010 появилось независимое дополнение с новым сюжетом, но с той же сутью - Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising. А уже новая и на сегодняшний день последняя RTS в серии от Relic Entertainment вышла в марте 2011 и, по сути, является все тем же проверенным хитом, в новой упаковке. Попробую объяснить почему.

user posted image

Сюжет игры продолжает историю печально известного ордена Космических Десантников – Кровавых Воронов. Аполлон Диомед - капитан почетной стражи Магистра и Главного Библиария Ордена Кровавых Воронов Азарии Кираса известный нам по сюжету Chaos Rising продолжает свое странствие по субсектору в поисках самого Кираса, который отрекся от Империума и вполне умело манипулирует остатками ордена и другими фракциями в своих грязных целях. Капитану Диомеду ничего не остается, кроме как идти вперед, высоко подняв голову и отыскивать еретиков и ксеносов, чтобы сунуть им в ухо огнемет с целью просветления мозга.

user posted image

Естественно каждая из фракции имеет свои цели:

Магистр Воронов Азария Кирас, впавший в ересь, объявил героев Аурелианского Крестового Похода предателями. Капитан 3-й Роты Габриэль Ангелос поклялся остановить еретика. Для этого он нашёл себе союзника - Аполлона Диомеда, который ранее возглавлял личную гвардию Кираса.

В тёмных джунглях планеты Тифон появился Повелитель Улья - аватар Разума Улья. Он начал свой поход, желая восстановить связь с флотом Левиафан и поглотить непокорный подсектор.

Элифас Наследник получил благословение Лорда Абаддона на уничтожение Азарии Кираса и всех Кровавых Воронов во имя Тёмных Богов. Он должен выполнить это задание или его душа достанется Абаддону.

Азария Кирас провозгласил подсектор Аурелия утерянным и запросил у Ордо Маллеус Экстерминатус всех планет. Для того, чтобы предотвратить гибель миллиардов невиновных Габриэль Ангелос попросил свою старую знакомую из Ордо Еретикус - Леди-Инквизитора Адрастию провести расследование и подтвердить, что Кирас предал Императора и тем самым отменить его приказ на уничтожение подсектора.

user posted image

Узнав о том, что планеты подсектора могут быть уничтожены, Эльдар с Искусственных Миров Биэль-Тан и Алайток решили всеми силами удерживать в Варпе прибывающий Чёрный Флот Инквизиторов и в это время спасти камни душ с разрушенного мира-корабля, который покоится под поверхностью Тифона.

Орки «Корсары» под руководством Капитана Бладфлага решили ограбить полуразрушенную столицу подсектора - Меридиан, но потерпели крушение на планете Тифон. После чего Инквизитор предложила Оркам работу – уничтожить орден Кровавых Воронов.

user posted image

Фракции, как вы уже поняли, всего шесть: Орки, Эльдары, Тираниды, Космический десант, Космодесант Хаоса, Имперская Гвардия. Действительно интересно проходить только две из них – за Космический Десант и за Орков. Но при особом желании можно пройти компанию за Хаос и Имперскую Гвардию. Это притом, что вам придется посетить все те же планеты, те же локации. По правде говоря, может надоесть.

В принципе механика игры осталась той же, правда у игры пошел сильный уклон в мультиплеер и кооператив. Да, вы не ослышались - кооператив. Однако кое-что пало жертвой этого самого новшества - вырезали тактическую карту в главном игровом меню.

user posted image

В первой DoW II вы наблюдали за всем происходящим на звездной карте субсектора как бы со стороны и по времени, а именно по суткам, и количеству доступных высадок на планету вы планировали все до мелочей, находясь в своем корабле. Игроку приходилось планировать каждую мелочь: высаживать доступные отряды, заниматься экипировкой персонажей и боевых единиц в целом (не так как в Chaos Gate конечно, но близко к этому), захватывать планеты, а потом защищать их по мере поступления противников, при этом нужно было правильно распорядиться умениями главных персонажей по мере прокачивания. Каждый из них может сыграть решающую роль в битве, и конечно нужно постараться не угробить их, ведь убитый солдат - это убитый солдат. Никто вам его не вернет. В общем, проблем у игрока было воз и маленькая тележка. Все это, плюс новая модель ведения боя и довольно хорошая сложность игры создали хит на все времена. Это притом, что в игре довольно драматичный основной сюжет, который ведет вас за руку, хотя и создается впечатление свободы действий.

user posted image

В Retribution все подверглось упрощению. Хотя на первый взгляд все осталось тем же – звездная карта, прокачка, новая тактика ведения боя (об этом ниже) и возможность экипировать воинов, однако пропал счет времени. То есть раньше вам приходилось все время стоять перед выбором, какой из шагов сделать – где высадить солдат, спланировать тактику. Теперь вы идете четко по сюжету: выполнили задание – получили новую планету, а то и две (в игре есть необязательные задания за награду), выполнили необходимое задание на этих планетах – вот вам ещё одна. На старые планеты возвращаться нельзя. Волноваться за количество оставшихся высадок и за сохранность отвоеванных территории вам тоже больше не придется. Это минус.

Однако любую компанию, за любую из доступных фракций в игре можно проходить с напарником по Steam. Это несколько упрощает игру и может сделать повторное прохождение более интересным. Вам с напарником выделят по парочке героев, и вам придется делить между собой собранные по карте ресурсы и экипировку, что может осложнить прохождение. Ведь потерянного героя нужно восстановить за энергию и пункты влияния, также вам захочется улучшить персонажа, а это тоже стоит денег, возможно, вы понадобиться определенный отряд или боевой юнит для выполнения задачи – необходимо советоваться с напарником кто будет управлять отрядом и у кого хватает на него средств. Разделиться для разных заданий на локации у вас не получится – игра подразумевает разделение обязанностей между отрядами и героями, к тому же с ограниченными ресурсами. К примеру, ваш напарник – мастер ближнего боя и он оказался под обстрелом вражеской техники и только у вас есть собой необходимый заряд или бомба. Новая модель ведения боя не позволит вам уничтожить из болтерного пистолета танк или здание – необходим специалист по тяжелому вооружению.

user posted image

Или, к примеру, только в вашем отряде есть юнит со способностью к скрытности, потому он может незаметно оживить напарника практически под носом у противника. В отряде вашего напарника может оказаться снайпер – он «перещелкает» засевших в здание противников, пока ваш отряд будут поливать огнем сверху. Или в одном из ваших отрядов может оказаться юнит с реактивным ранцем – в необходимой ситуации он сможет пробраться в нужное для вас место, не обращая на себя внимание. В общем, способов взаимодействия много, ситуаций тоже. Кооператив продуман отлично.

Есть правда один недостаток, который постоянно мозолит глаза, как в мультиплэере, так и в одиночной компании – нельзя захватить уже захваченное здание. То есть представьте себе ситуацию: ваш отряд завидел засевшего в здании противника и, стреляя на ходу в бросаетесь в атаку. Логично рассуждая, выгоднее всего было бы устроить налет внутри здания и отвоевать позицию, выкуривая противника из здания этаж за этажом, а вместо этого ваши юниты начинают стрелять в него из болтеров или рубить топорами! Это не наносит никакого урона зданию вообще. Ситуация идиотская, сами понимаете.

user posted image

Что касается механики боев – она тоже перекочевала из DoW II – видимо в игру намертво вошли такие новшества, как угол обстрела и система укрытий. Почти за каждый предмет, встретившийся вам на пути можно спрятаться, вопрос только в том, насколько предмет надежен. Ну и позиции, фланги и углы обстрела, знакомые вам по Company of Heroes теперь надежно укрепились за франшизой Down of War II. То есть побежать с автоматом или топором набегу на врага не получится – уничтожат. Необходима тактика и правильное использование умений отряда или отдельных персонажей, плюс в бою многое решает ваша позиция.

Мультиплэер остался все тем же, как и в предыдущих частях, не изменился даже набор карт, однако DLC исправляет этот недостаток. Если кто не знаком с мультиплэером DoW II – я кое-что вам расскажу. В отличие от линейки Down of War пропало все строительство – то есть у вас есть здание на карте и оно выполняет все нужные функции, дополнительные ресурсы же вы можете собрать путем захвата необходимых пунктов – электроэнергия, влияние, контрольные точки. Первое и второе отвечает за пункты «влияния» и «электроэнергии» - местная валюта, а третье помогает вам укрепиться на карте и выиграть, необходимо только удержать пункт.

user posted image

Исчезновение строительства не говорит об отсутствии минимального развития – главное здание нужно развивать и от этого у вас будут появляться новые юниты. Каждый юнит обладает своим набором улучшений и, конечно же, в ваших интересах развить их по полной.

Теперь каждая из команд может не только выбрать нужную фракцию в самом начале, но и подобрать необходимое умение для вашего героя – он будет либо атакующим, лекарем или техником (поддержка). Грамотное использование умений героев поможет вам разгромить противника. Так, например техник со своими отрядами может поставить турели в контрольном пункте или у входа на вражескую базу, лекарь будет поддерживать отряды атакующего, пока тот отвоевывает нужный клочок земли у противника. Плюс к тому же каждый из героев имеет собственную уникальную способность и может прокачивать свой уровень – таким образом повышать себе характеристики. Тактика раша благодаря новой системе развития и ведению боя исключается.

user posted image

Никуда не делся режим «Last Stand», в котором вам просто надо выжить с двумя другими игроками на арене, в то время как на вас будут нападать волна за волной противники из разных фракции. Во время изничтожения всего и вся идет прокачка выбранного вами героя, и вам нужно как следует подумать какой именно способностью его одарить. Можно, кстати, перенести персонажей из предыдущих частей линейки DoW II, если вы там тоже играли в Last Stand.

Движок у игры с самой первой Down of War II не притерпел никаких изменений, хотя картинка стала несколько красивее. Больше всего порадовала озвучка игры от Буки. Все переведено отлично, сюжет понятен. Диомед решает свои проблемы и напускает трагизма. А Орки ругаются, веселяться, поднимают настроение своей болтовней и спорами. Отдельно посоветовал бы вам пройти две эти компании.

Итог: Упрощенная версия Down of War II, но с очень выгодным преимуществом в сторону кооператива. Все на месте – интересная кампания, множество мультиплэерных режимов, почти доведенная до ума тактика. Отличная, продуманная игра, хорошее завершение линейки Down of War II. С нетерпением ждем Down of War III.

А вы когда-нибудь уводили в спешке отряд с планеты, которую бомбит до основания коры Инквизиция перед самим экстерминатусом, и это притом, что все находящиеся на планете фракции делают то же самое? Или вы когда-нибудь удирали клочками отряда от танка Леман Русс, не имея никаких шансов его уничтожить, при этом двигаясь прямо в логово врага?



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 19 июля 2018, 05:23


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Вторник, 17 января 2012, 09:56
Отправлено #2


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





спасибо, интересное чтиво


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ranny
post Вторник, 17 января 2012, 22:57
Отправлено #3


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 19 янв. 2011
Пользователь №: 39 837





Игра только выиграла от того, что не приходиться долго строиться и готовить юнитов. Силы тратишь только на совершенствование. Это при том что большую часть времени эта игра с тобой разговаривает! lol.gif В восторге оставили Орки, которых так еще нигде до этого не озвучивали. На мой взгляд, сама возможность поиграть за другие фракции уже огромный повод приобрести игру, даже если не много знаком с миром Вархаммера 40000.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Megamanx
post Среда, 22 февраля 2012, 16:03
Отправлено #4


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 16 янв. 2012
Из: Тамбов
Пользователь №: 43 702





Хороший обзор, да и вселенная затягивающая))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metalsonicx
post Пятница, 24 февраля 2012, 15:46
Отправлено #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 08 июля 2011
Пользователь №: 41 661





Довольно интересно, спасибо)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Method
post Среда, 29 февраля 2012, 14:45
Отправлено #6


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 15 июля 2011
Пользователь №: 41 733





В предыдущих частях тоже был кооператив.
Вставлю-ка свои пять копеек. ИМХО, Retribution - шаг назад после Chaos Rising. В "Райзинге" все-таки была сюжетно нелинейная кампания с интересным игровым процессом, очень-очень разными и уникальными миссиями (особенно после обычной DoWII) и четырьмя концовками. Тамошний The Last Stand намного сложнее и интереснее обеих карт "Ретрибьюшена".
В самом Retribution шесть кампаний-штамповок. И форменное издевательство над вселенной, когда пара обычных людей пачками убивают десантников Хаоса. И красивый ролик Экстерминатуса. И все.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 29 февраля 2012, 15:19
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 315
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Method @ Среда, 29 февраля 2012, 15:45)
В предыдущих частях тоже был кооператив.
Вставлю-ка свои пять копеек. ИМХО, Retribution - шаг назад после Chaos Rising. В "Райзинге" все-таки была сюжетно нелинейная кампания с интересным игровым процессом, очень-очень разными и уникальными миссиями (особенно после обычной DoWII) и четырьмя концовками. Тамошний The Last Stand намного сложнее и интереснее обеих карт "Ретрибьюшена".
В самом Retribution шесть кампаний-штамповок. И форменное издевательство над вселенной, когда пара обычных людей пачками убивают десантников Хаоса. И красивый ролик Экстерминатуса. И все.
*


Да, игра стала несколько проще. Обо всех упрощениях я уже написал. Chaos Rising и DoW II не отличились отличным кооперативом, как это сделал Retrebution. Только в этом плане он выигрывает Chaos Rising, в остальном - отстает. Last Stand же сложен везде, во всех частях. Нужно убить не одну неделю, чтобы разыграться как следует.

Ты видимо близко к сердцу воспринимаешь сериал. Помнится в DoW в тактике раша обычные скауты качнутые по всем параметрам, со снаиперскими винтовками наводили ужас на другие фракции.

Или вот пример - комиссар гвардейцев, качнутый вместе с одним отрядом пехоты способен был надрать задницу любой фракции, опять же по тактике Раш.

Так что то, что ты говоришь - несколько смешно. Более того, ты спасаешь субсектор не горсткой героев, я например довольно часто строил технику - танки там, дредноутов вызывал (пока не появилась перка у техника). Как-то так.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Method
post Среда, 29 февраля 2012, 19:07
Отправлено #8


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 15 июля 2011
Пользователь №: 41 733





QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 29 февраля 2012, 16:19)
Last Stand же сложен везде, во всех частях.

Oh, come on. В Chaos Rising я один раз доходил до двадцатой волны (после чего мы дружно слили). В Retribution же с первого раза прошли Кузницу.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 29 февраля 2012, 16:19)
Помнится в DoW в тактике раша обычные скауты качнутые по всем параметрам, со снаиперскими винтовками наводили ужас на другие фракции.

Пофиксено в последнем патче - улучшение на снайперки доступно лишь на 2 уровне развития.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 29 февраля 2012, 16:19)
Или вот пример - комиссар гвардейцев, качнутый вместе с одним отрядом пехоты способен был надрать задницу любой фракции, опять же по тактике Раш.

Да ладно? Герой (которого можно заказать значительно быстрее) любой расы, кроме, может, Тау, спокойно раскидывает полностью улучшенный отряд имперцев с комиссаром. Не говоря о том, что гранатометы, увеличение численности, БД, дальности стрельбы и т.п. доступны лишь на втором уровне, а ты говоришь про rush.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 29 февраля 2012, 16:19)
Более того, ты спасаешь субсектор не горсткой героев, я например довольно часто строил технику - танки там, дредноутов вызывал (пока не появилась перка у техника). Как-то так.

Многие миссии реально пройти только героями.
Да, знаю, игры с той же флаффой соотносятся слабо. Просто Retribution бьет все рекорды.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 04 марта 2012, 00:43
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 315
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Method @ Среда, 29 февраля 2012, 20:07)
Да, знаю, игры с той же флаффой соотносятся слабо. Просто Retribution бьет все рекорды.
*


Я, кстати 20 волну в ретребьюшене так и не одолел. Не "хардкорный" я.

Видеоигры вообще слобо с флафой и уж тем более с кодексом дружат. Сюжеты на коленке пишутся - это точно.

Method, а ты из какого города, ато любителя вахиднем с огнем в наши дни? Может в Staem погоняем в Last Stand? Мне хотя бы колизей пройти.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hahahoj
post Воскресенье, 04 марта 2012, 00:46
Отправлено #10


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





Спасибки за обзор, почитал с интересом.


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Method
post Воскресенье, 04 марта 2012, 10:59
Отправлено #11


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 15 июля 2011
Пользователь №: 41 733





QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 04 марта 2012, 01:43)
Может в Staem погоняем в Last Stand? Мне хотя бы колизей пройти.
*

Почему бы и нет?
Логин - nightcrayler.
Орк 16 уровня, обыкновенная элита, танк-энергодавальщик-и немного доктор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 04 марта 2012, 13:43
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 315
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 04 марта 2012, 01:46)
Спасибки за обзор, почитал с интересом.
*


Спасибо за отзыв.

QUOTE (Method @ Воскресенье, 04 марта 2012, 11:59)
Почему бы и нет?
Логин - nightcrayler.
Орк 16 уровня, обыкновенная элита, танк-энергодавальщик-и немного доктор.
*


Я что-то не нашел тебя. Я есть в группе gbx. Ник - Lock_Dock122. Есть Космодесантник 20 ливела (но не элита) - лекарь, орбитальная бомбардировка и есть Тиранид 15 ливела (тоже не элита) - танк, но в основном качаю слуг.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 04 марта 2012, 13:46
Отправлено #13


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 315
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Кстати, нашел смешную картинку по теме

user posted image

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 04 марта 2012, 13:46


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
K1r1Oxa
post Воскресенье, 25 марта 2012, 15:19
Отправлено #14


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 04 сент. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 33 535





Спасибо за обзор
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Horde
post Вторник, 15 мая 2012, 09:30
Отправлено #15


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 03 апр. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 641





Великое продолжение великой игры,обзор интересный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shoogo
post Вторник, 15 мая 2012, 10:44
Отправлено #16


User
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 942
Регистрация: 14 июля 2007
Из: Лен.обл г.Всеволожск
Пользователь №: 23 008





Надеюсь 3тью часть так не сольют.


--------------------
PosterPUNK ◬ Box Art & Posters: https://vk.com/club214749947

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Thoth
post Вторник, 15 мая 2012, 23:28
Отправлено #17


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 15 мая. 2012
Из: Москва ЗАО
Пользователь №: 44 996





жаль, игра уже не та. стратегия роднее все же. но тем не менее было интересно ее проходить и мультиплеер занятный


--------------------
Картриджи Денди, которые я ищу!

Куплю разное на приставки от Nintendo
Куплю разное на приставки от SEGA

Куплю журналы Видео-Асс Dendy Новая реальность, Великий Дракон, Sega Power и прочие зарубежные издания посвященные продукции фирмы SEGA
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 16 мая. 2024, 18:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.