Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ God of War

Автор: 100rm Вторник, 14 июня 2016, 09:23

Привет. Показали нового Бога войны. Послевкусие от геймплея странное осталось.

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 июня 2016, 09:30

QUOTE (100rm @ Вторник, 14 июня 2016, 10:23)
Привет. Показали нового Бога войны. Послевкусие от геймплея странное осталось.
*

Ну дык пятый раз одно и тоже. smile.gif Меняется только графон и декорации.

Автор: Freikugel Вторник, 14 июня 2016, 09:33

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 14 июня 2016, 09:30)
Ну дык пятый раз одно и тоже.  smile.gif Меняется только графон и декорации.
*


А по моему многое поменяли, хотя теперь больше на соулс похоже стало, но со всякими супер ударами.

Автор: Kagerou Вторник, 14 июня 2016, 10:18

QUOTE
Ну дык пятый раз одно и тоже.  smile.gif Меняется только графон и декорации.


Вообще другая игра. Напрочь. Судя по видео вообще хинт на полу-опен-ворлд.

Автор: Kursebi Вторник, 14 июня 2016, 10:28

Выглядит как перезапуск.

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 11:32

Я вот не понял тоже... Это ведь не Кратос?

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 июня 2016, 11:48

QUOTE (Freikugel @ Вторник, 14 июня 2016, 10:33)
А по моему многое поменяли, хотя теперь больше на соулс похоже стало, но со всякими супер ударами.
*

Я скрины заценил, нужно ролик глянуть. Но полюбому в музычку нужно эпичный металл от Одина запилить.

Автор: Kursebi Вторник, 14 июня 2016, 11:49

По сеттингу вообще сначала показалось, что это Horizon. Но когда увидел у мужика знакомую раскраску...Ну, реально, это же ни разу не Древняя Греция.

Автор: dimonn-gage Вторник, 14 июня 2016, 12:13

Мне очень понравился

Автор: skywoker Вторник, 14 июня 2016, 12:16

Кратос как и Джон Сноу снова жив). По видео все похоже на клон Horizon Zero Dawn.

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 12:19

Ну так давно был слух, что теперь будем валить скандинавских богов и монстров.

Автор: Akira desu Вторник, 14 июня 2016, 12:34

Это Макс Пейн 3. В смысле, та же ситуация.

Автор: Deep_wolf Вторник, 14 июня 2016, 14:11

Как в том пародийном трейлере по Богу Войны:
"- Кратос, но ты же убил всех греческих богов!
- Да, а теперь время славянских!"

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2016, 14:58

QUOTE (Kursebi @ Вторник, 14 июня 2016, 12:49)
По сеттингу вообще сначала показалось, что это Horizon. Но когда увидел у мужика знакомую раскраску...Ну, реально, это же ни разу не Древняя Греция.
*


Ну так это и не Греция.

Автор: arhern Вторник, 14 июня 2016, 17:47

Да там очевидно же. Т.к. прибил всех, включая Аида - попал к скандинавским. Как только первого встретит - так и начнёт валить и этих, ибо Кратос. Ну или сына его там прибьют, он же давно мёртв. Судя по сеттингу - они в вальгалле или как-то так. Ну а если выяснится что он таки выжил, потом стал жить как человек и сына даже завёл - ну тогда только останется сказать - ШО , ОПЯТЬ?!

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 17:54

А я вот не в курсе, Кратос вообще адекватным был в предыдущих? Просто лицо у него там было такое, что вот таким папинькой, как в трейлере сабжа, я его представить не могу.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2016, 19:10

Уже сказали, что это как бы продолжение, где Кратос отошёл от дел, после того, как выкосил весь пантион греческих богов и решил начать новую жизнь, ведь он полубог. На сей раз он будет стараться управлять своими демонами и не повторять прошлых ошибок. Суть в том, что раньше он все решал через ультранасилие и все кончилось очень печально, а сейчас все будет иначе. Самому интересно, что из этого выйдет.

Автор: Rikimaru Вторник, 14 июня 2016, 19:14

Мне не понравилось. В GoW я хочу месить монстров, а не растить сына.

Автор: arhern Вторник, 14 июня 2016, 19:15

Осталось сделать его геем или бисексуалом...

Автор: Denton Вторник, 14 июня 2016, 19:22

судя по трейлеру, игра ушла от зубодробительного слешера в пользу кинематографичности. И все бы ничего, но слешеров то на ps4 нет(кроме переиздания третей части)

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2016, 19:24

QUOTE (arhern @ Вторник, 14 июня 2016, 20:15)
Осталось сделать его геем или бисексуалом...
*


Ну так напиши в Santa Monica, если душа просит. Лично мне понравился концепт, к тому же не до конца ясно сын ли это или какой-то левый пацан, которого он взял на охоту.

QUOTE (Denton @ Вторник, 14 июня 2016, 20:22)
судя по трейлеру, игра ушла от зубодробительного слешера в пользу кинематографичности. И все бы ничего, но слешеров то на ps4 нет(кроме переиздания третей части)
*


Ni Oh, Bloodborne и прочие Hellblade с тобой не согласны.

Автор: Strider Среда, 15 июня 2016, 00:16

Зачем GoW? Почему не новый тайтл?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 июня 2016, 00:23

QUOTE (Strider @ Среда, 15 июня 2016, 01:16)
Зачем GoW? Почему не новый тайтл?
*


Ну так просили же, не?

Автор: Wish Среда, 15 июня 2016, 08:23

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 14 июня 2016, 19:24)
Ну так напиши в Santa Monica, если душа просит. Лично мне понравился концепт, к тому же не до конца ясно сын ли это или какой-то левый пацан, которого он взял на охоту.
Ni Oh, Bloodborne и прочие Hellblade с тобой не согласны.
*

вроде он его отцом называл
вот чего я опасаюсь, так это того, что придется с ним всю игру таскаться и защищать

Автор: Skarj Среда, 15 июня 2016, 08:37

Lock_Dock, Ni Oh, Bloodborne на экшен с рпг элементами тянут, но не на слешер. Вот Байонетта 1-2 это отличный слешер.

Автор: AleriF Среда, 15 июня 2016, 12:32

У сабжа есть шанс, хотя, пожалуй, дождусь той части, в которой надо будет убить Аллаха. А потом Отца, Сына и Святого духа. Улётный был бы босс.

Автор: bladerdenis Среда, 15 июня 2016, 12:35

QUOTE (AleriF @ Среда, 15 июня 2016, 12:32)
У сабжа есть шанс, хотя, пожалуй, дождусь той части, в которой надо будет убить Аллаха. А потом Отца, Сына и Святого духа. Улётный был бы босс.
*

Сильно круто для общества.

Автор: MichaelForExample Среда, 15 июня 2016, 12:43

QUOTE (AleriF @ Среда, 15 июня 2016, 13:32)
У сабжа есть шанс, хотя, пожалуй, дождусь той части, в которой надо будет убить Аллаха. А потом Отца, Сына и Святого духа. Улётный был бы босс.
*

Смешнее было бы карать гей-клубы всякие.

Автор: lonelyb Среда, 15 июня 2016, 13:24

QUOTE (MichaelForExample @ Среда, 15 июня 2016, 12:43)
Смешнее было бы карать гей-клубы всякие.

Мишель, в Москве есть парни из Медведково, которые тоже всё время хотят карать геев. Предлагаю вам объединиться wink.gif
Например, в клуб "96" или "Антигей".

По теме.
Непонятно, почему God of War - вообще не похоже, но брутальненько. Главное, чтобы Джаффе не было.

Автор: MichaelForExample Среда, 15 июня 2016, 13:26

---

Автор: 100rm Среда, 15 июня 2016, 22:24

Все называют ребутом ее. Возможно. Но, это же Кратос, он стар и есть сын. Значит продолжение. Он даже рэйдж спарты забомбил, так что точно не ребут!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 июня 2016, 22:59

QUOTE (100rm @ Среда, 15 июня 2016, 23:24)
Все называют ребутом ее. Возможно. Но, это же Кратос, он стар и есть сын. Значит продолжение. Он даже рэйдж спарты забомбил, так что точно не ребут!
*


Да они пока что сами не могут сказать толком ребут это или нет.

https://blog.eu.playstation.com/2016/06/14/heres-your-first-look-at-the-incredible-new-god-of-war-for-ps4/

Автор: AleriF Среда, 15 июня 2016, 23:38

Ну это такой софт-ребут, как с фильмами Люди-икс. То есть вроде бы продолжение, но с предыдущими частями не очень стыкуется.

Но если в игре будет как-то обсуждаться тема смерти богов Греции, сосуществование разных богов или какая-то своя версия возникновения скандинавских богов, то это вообще круто. Предыдущие части меня не порадовали, как и Dante's Inferno, но эта цепляет сеттингом, дизайном Кратоса...

Автор: Kagerou Четверг, 16 июня 2016, 11:39

QUOTE
Предыдущие части меня не порадовали, как и Dante's Inferno, но эта цепляет сеттингом, дизайном Кратоса...


Та же фигня. Одно "но" - я один из тех старперов, которые засыпают на пятой минуте киношки. Трейлер я благополучно проспал... Поэтому главная надежда - это то, что это было только интро и дальше будет много геймплея.

Автор: Riedegost Понедельник, 20 июня 2016, 22:05

Факты об игре:
1. Это сюжетное продолжение предыдущих игр.
2. Игровая механика подверглась полному переосмыслению и сильной переработке.
3. В игре будут присутствовать RPG-элементы, уже заявлена прокачка.
4. Актер, озвучивающий Кратоса, назвал сюжет очень кинематографичным. Делаем выводы.
5. Кратос не владеет местным наречием (старонорвежским), в отличии от своего сына.
6. Разработчики обещали, что путешествие Кратоса не ограничится одним лишь Мидгардом (потираем руки в надежде узреть в игре чертоги Асгарда и суровый Йотунхейм).
7. Несмотря на весьма условную привязку к реальному летоисчислению, по заверениям разработчиков действие игры разворачивается до наступления эпохи викингов, т.е. примерно в 4-8 век нашей эры. От себя добавлю также то, что в трейлере были продемонстрированы ледяные великаны/тролли, из чего также можно сделать вывод о том, что действие игры разворачивается до того, как Тор полностью их истребил => Тор жив, ожидаем встречи с ним? smile.gif

Автор: Kagerou Понедельник, 20 июня 2016, 23:47

QUOTE
Актер, озвучивающий Кратоса, назвал сюжет очень кинематографичным. Делаем выводы.


Для себя сделал выводы огорчительные, ибо весь трейлер проспал. Ненавижу киношки. Если геймплея не дадут, на старте точно брать не стану. А жаль, я надеялся.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 июня 2016, 00:19

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 21 июня 2016, 00:47)
Для себя сделал выводы огорчительные, ибо весь трейлер проспал. Ненавижу киношки. Если геймплея не дадут, на старте точно брать не стану. А жаль, я надеялся.
*


Ни о чем не говорит эта фраза, сейчас какой Triple A игры не коснись - всегда упоминается реалистичной и кинематографичность. Это, скажем так, санитарный минимум. И я считаю, что если каждого встреченное гигантское существо будут презентовать, как в показанном трейлере, то это не только не противоречит канону, но и подымает планку качества на новый для серии уровень. Раньше все было очень сумбурно и галопом по Европам, сейчас есть шанс это исправить.

Автор: Sentenced Вторник, 21 июня 2016, 13:07

Мне кажется, кинематографичность была одной из основных фишек серии. Даже сейчас порой поражаешься картинке предыдущих частей игры.

Автор: arhern Вторник, 21 июня 2016, 14:03

Ну вы прямо как дети. С момента выхода CFW есть полная возможность просмотреть всё видео из игры GoW3/Asc - там 99% QTE и прочего графона собственно кинематограф! Никакого графона, чистое видео.

Автор: shitter Среда, 22 июня 2016, 17:49

А мне нравится новый геймплей. Старый уже приелся.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 04:43

ППЦ... второй год подряд показывают игру, а геймплея с гулькин нос. Один трёп и эпичная музыка...

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 06:27

Новый сюжетный трейлер God of War

Не смотря на то, что хитрецы из SIE Santa Monica Studio всячески отрицали своё присутствие на выставке E3 2017, переосмысление серии God of War всё же успело покрасоваться в новом сюжетном трейлере, демонстрирующем красоты скандинавских стран, по которым будет путешествовать Кратос и его сын Атрея. Новый трейлер демонстрирует непростые взаимоотношения между легендарным воином-отцом и его сыном. Также в видео можно увидеть отрывки игрового процесса и разглядеть как Кратос орудует в толпе обычным топором и щитом вместо привычных сдвоенных клинков на цепях, используя руны, которые были нанесены на оружие. Кроме того в ролике присутствуют секции с транспортом (в данном случае маленькая лодка), и эпизоды со скалолазанием, которые и раньше присутствовали в серии, но теперь у Кратоса за плечами всё время висит сынишка. Новая часть серии запланирована к выходу в начале 2018 года, игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Monkast Вторник, 13 июня 2017, 10:03

Не пойму. Зачем ГГ Кратос??? Поставь любого другого брутала, дай топор поболее, назови по другому (или оставь название прежним, как с новым Uncharted) и клепай три части новой франшизы. Зачем выжимать последние соки из жмыха? Разочарован, трейлер не зацепил совсем. Сложилось ощущение, что к текущему сеттингу его притянули "за уши".

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 10:27

А мне как раз-таки нравится это переосмысление Кратоса. Насколько мне не нравилась по стилю и настроению вся предыдущая серия, насколько мне нравится то, что показывают сейчас. Я уже писал об этом, но человечный Кратос — это великолепно. Живой персонаж, а не уродливый монстр. И ещё интерснее при этом наличие связи с предыдущими играми. Удивительно видеть такое раскрытие персонажа, про которого до этого сделали столько игр.

Автор: arhern Вторник, 13 июня 2017, 11:04

Да всё равно понятно чем закончится в таком виде. Адским выпиливанием теперь нордских богов...

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 11:19

Сейчас у него нет повода их валить вроде, сам Кратос показан другим, а огромный монстр-змея, поднявшийся из воды в конце трейлера, хочет помочь Кратосу и его сыну. Да, следуя канону серии, дальше он должен будет по какой-то причине выпиливать богов, но подача будет совсем другая, думаю. Если у них получится выдержать такой тон повествования, конечно.

Хотя пересмотрел трейлер и там говорится, что местные боги не жалуют чужаков и когда найдут их, они всё усложнят. Интересно будет узнать, за чем все-таки идет Кратос и какова его цель.

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 11:32

Третья часть в свое время какое то отторжение вызывала избыточным мясом и пафосом, а тут прям приятно смотреть.

QUOTE
Не пойму. Зачем ГГ Кратос???

Ну так лучше узнаваемого и успешного персонажа в игре делать, чем не пойми кого. С Кратосом то что не сделай, фанаты один фиг купят. Меня лично не напрягает, в серии не такой прям глубокий сюжет, чтоб нельзя было его в любую мифологию закидывать и воскрешать столько, сколько надо.

Автор: Viewtiful Вторник, 13 июня 2017, 13:57

Выглядит в разы лучше оригинальной трилогии, очень жду. И Кратос как персонаж интереснее, и сеттинг, и боевка. Главное, чтобы ему тут сына никто не убил, а то снова крыша поедет lol.gif

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 14:00

QUOTE (AleriF @ Вторник, 13 июня 2017, 10:27)

А мне как раз-таки нравится это переосмысление Кратоса.
*


А я, увы, согласен со сказанным выше. Поставьте на его место любого другого "папца" (см. Логан, см. Ластоваз, см. любоедругоекинцо) и оно будет тупо то же самое... Тупо усыпляет. Сто раз было. После первого ролика (прошлый год) надеялся, что оно тупо в начале так. Теперь уже не надеюсь... Не знаю, мне геймплей давай. Рёв и махач. А слушать всю эту лабуду... увольте. Меня усыпляет.

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 14:01

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 13:57)

Главное, чтобы ему тут сына никто не убил, а то снова крыша поедет
*

Вот о том же думаю lol.gif Но сдается мне, всю скандинавскую семью ту Кратос если и начнет вырезать, то только в качестве защиты. Да и туповато будет, если он опять просто всех богов перебьет.

Автор: dimm0505 Вторник, 13 июня 2017, 14:26

Ждем в начале 2018.

http://i.imgur.com/GlSvesM.jpg

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 14:33

QUOTE (AleriF @ Вторник, 13 июня 2017, 15:01)

Вот о том же думаю lol.gif Но сдается мне, всю скандинавскую семью ту Кратос если и начнет вырезать, то только в качестве защиты. Да и туповато будет, если он опять просто всех богов перебьет.
*


А я думаю, что это Кратос в конце отбросит копыта, дав дорогу молодёжи. Только я не знаю, что должно случиться, чтобы Кратос умер. Мне кажется, что ничто не способно его убить. Разве что свернувшая не туда комета, да и ту он скорее всего отфутболит обратно в космос.

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 14:42

Вывод его из сюжета убийством был бы очень дешевым ходом. Учитывая количество раз, которые он должен был умереть, и вообще законы подобных вселенных... Он может занять место бога или иную роль, но умереть — вряд ли.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 14:45

QUOTE (AleriF @ Вторник, 13 июня 2017, 14:42)

Вывод его из сюжета убийством был бы очень дешевым ходом. Учитывая количество раз, которые он должен был умереть, и вообще законы подобных вселенных... Он может занять место бога или иную роль, но умереть — вряд ли.
*


При желании можно было бы целый супер-пупер ивент сделать... "замочи Кратоса" smile.gif Так что всяко может быть %))))

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 14:47

Сам сын и грохнет Кратоса. Какая получится драма, вы только представьте

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 14:50

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 14:47)

Сам сын и грохнет Кратоса. Какая получится драма, вы только представьте
*


Дешёвейшая в моральном смысле, но при должном исполнении вполне в духе серии )))

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 15:06

Согласен, учитывая тот факт, что сын не знает о прошлом Кратоса, такой исход может быть. Хоть Кратос и выживал там, где должен был умереть, но богов-то он убивал. А там вся мифология была на убийстве отцов детьми. В конце сын всё узнает про отца, возможно Кратос совершает ещё что-то ужасное и в итоге принимает смерть от рук сына.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 15:16

QUOTE (AleriF @ Вторник, 13 июня 2017, 16:06)

Согласен, учитывая тот факт, что сын не знает о прошлом Кратоса, такой исход может быть. Хоть Кратос и выживал там, где должен был умереть, но богов-то он убивал. А там вся мифология была на убийстве отцов детьми. В конце сын всё узнает про отца, возможно Кратос совершает ещё что-то ужасное и в итоге принимает смерть от рук сына.
*


И выяснится, что это он умертвил маманьку сына. Ему не привыкать ведь.

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 15:39

Вполне себе вариант. Я об этом подумал уже. Быть может, этот вариант сам по себе напрашивается? Это и может стать последним поводом для убийства собственного отца.

Автор: Wish Вторник, 13 июня 2017, 16:32

Кратос увидел рисунок себя на древнегреческой вазе - красивый ход!

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 17:11

QUOTE (Wish @ Вторник, 13 июня 2017, 16:32)

Кратос увидел рисунок себя на древне не-такой-уж-на-тот-момент-древней греческой вазе - красивый ход!
*

Исправил lol.gif

Автор: Hickname Вторник, 13 июня 2017, 18:57

Вся эта история с поплохевшим героем, его сыном, погибшей матерью этого сына мне что-то напоминает... Зеленых скандинавских богов у нас не было случайно?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 июня 2017, 02:31

http://radikal.ru/big/0zj680zrynohe


God of War не сможет похвастаться большим открытым миром

Многим игрокам после демонстрации нового внушительного трейлера God of War в ходе пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на выставке E3 2017 могло показаться, что мир в крайней игре серии будет открытым и в нём будет немало внимания уделено процессу исследования, недели сражениям. Что ж, это отчасти правда, однако руководитель проекта Кори Барлог (Cory Barlog) уточнил, что мир в игре действительно большой и очень жестокий, однако он не открытый. Игроки по-прежнему будут перемещаться исключительно по заранее спланированному маршруту, тесно связанному с рассказанной историей, но это не значит, что в игре не будет секций, в которых игрокам придется что-то исследовать. Напротив, такие будут, и весь сторителлинг God of War будет походить на туристический автобус, который будет останавливаться на определенных участках, дабы игрок имел возможность вдоволь побегать и изучить разные места, чтобы затем вновь запрыгнуть в транспорт и отправиться дальше к новым интересным местам.

http://radikal.ru/big/n1wjximr0g5bu


Например, в игре будут встречаться водоемы, которые можно будет успешно преодолевать с помощью лодочки, причём лодочкой можно будет управлять напрямую, высаживаясь там, где это необходимо, тем самым продолжая совершать открытия. Центральной же темой игры являются взаимоотношения, именно связям, возникшим между персонажами, были посвящены последние несколько трейлеров игры. В прошлом году авторы намеренно продемонстрировали один из эпизодов из жизни Кратоса и Атрея – его сына, а теперь, когда игра близится к релизу, разработчики хотели показать что-то ещё, то есть сражения, путешествия, монстров, и, конечно же, колоритный мир игры, в котором очень не любят чужаков. А Кратос и его сынишка как раз такие люди. Что касается боевой системы, то она по-прежнему останется динамичной и плавной, как было прежде, однако основным оружием спартанца будет топор, а у Атрея – лук. В зависимости от того, как выступят оба героев в бою, будет зависеть успех всего сражения, поэтому игрокам придется частенько лицезреть как отец с сыном бьются бок о бок, постоянно поддерживая друг другу.

http://radikal.ru/big/q3b1ajkp9skgc


Кроме того, господин Балрог удивил журналистов, отметив, что последнее видео было записано с помощью обычной PlayStation 4, дескать, для того, чтобы у игроков упали челюсти на пол, когда они увидят игру, запущенную на PlayStation 4 Pro.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 июня 2017, 22:34

http://radikal.ru/big/qbzicgetajwhx


Новые видео, посвященные предыстории God of War

На выставке E3 2017 Sony Interactive Entertainment представили игрокам небольшой перфоманс, демонстрируя рождение новой главы в саге при помощи песка, если вы упустили сей дивный момент, то Джейсон Вейсер (Jason Weiser) покажет вам пролог к игре в специально выделенной под это дело студии. А ещё вы можете посмотреть часовое интервью с руководителем проекта Кори Барлогом (Cory Barlog), а также другими сотрудниками SIE Santa Monia Шэноном Стадстиллом (Shannon Studstill), Джитом Шроффом (Jeet Shroff) и Ариэль Анжелотти (Ariel Angelotti). В ходе интервью вы можете посмотреть на всё тот же перфоманс, посмотреть на то, как актеры работают в студии, снимаясь при помощи технологии Motion Capture, а ещё узнать немало нового. Например, выяснить, почему Кратос не только постарел, но и сменил узнаваемые клинки Хаоса на чудо-топор. Как утверждает господин Барлог, команда перепробовала кучу различные оружий, которые должны быть не только средством защиты, но и частью личности героя.

http://radikal.ru/big/d0aa96ky5s17j


Клинки, изображенные на той же вазе, напоминают о самых мрачных страницах в жизни героя. Для него это позор и напоминание того, что кто-то смог его обхитрить и воспользоваться им, свергнув руками Кратоса нужных людей и богов. Они олицетворяют собой его ошибку. Клинки, безусловно, мощная вещь, но Кратос должен и желает оставить их в прошлом, начав жизнь с чистого листа. Впрочем, смена оружия будет обоснована не только с точки зрения сюжета, но и с точки зрения игрового процесса, поскольку волшебный топор открывает для разработчиков новые горизонты, позволяя экспериментировать и делать что-то новое. Ведь топором можно будет орудовать не только в лобовую, но и атаковать врагов сзади, держать их в захвате, а также метать оружие как бумеранг. В общем-то, на этом пока что всё, напоминаем, что премьера God of War состоится в начале следующего года.




Автор: Viewtiful Суббота, 17 июня 2017, 23:02

Блин, с песком получилось прям очень круто. Вот почему этого не было на основном шоу? Я бы предпочел увидеть это, чем ту фигню с музыкантами. И перешли бы к трейлеру сразу.

Автор: protos Суббота, 17 июня 2017, 23:16

QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 17 июня 2017, 23:02)

Блин, с песком получилось прям очень круто. Вот почему этого не было на основном шоу? Я бы предпочел увидеть это, чем ту фигню с музыкантами. И перешли бы к трейлеру сразу.
*

Ну как-бы это входит в регламент E3. Сначала ШОУ а, затем конкретные и целенаправленные разборы с разрабами и студиями. wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 29 сентября 2017, 00:59

http://radikal.ru/big/in721nrxprzrk


Бестиарий God of War пополнится огненным троллем и драгуром

Наконец-то после затянувшегося затишья студия SIE Santa Monica начала подавать какие-то признаки жизни, все шевеления вылились в небольшую серию видеороликов, которые носят название «Потерянные страницы норвежских мифов» и, как нетрудно догадаться, посвящены они норвежским мифам. Авторы выложили на официальном youtube-канале PlayStation небольшой ролик, презентующий огненного тролля, затем небольшое видео про драгура, разумеется, оба содержат в себе изображения того, как примерно эти существа будут выглядеть в грядущей God of War.

Если вы хорошо владеете английским языком, то вы можете присоединиться к Джейсону Вайзеру (Jason Weiser) и послушать вторую часть ежемесячного подкаста, в котором авторы погружают игроков в скандинавскую мифологию, рассуждают о мифотворчестве и мельком затрагивают тему драгура, который пополнит собой бестиарий грядущей ролевой игры. Новая игра в серии God of War поступит в продажу в начале следующего года, больше информации об игре авторы поведают в следующем месяце.






Автор: Lock_Dock122 Суббота, 30 сентября 2017, 02:41

Ещё один монстр пополнит собой бестиарий God of War

А между тем SIE Santa Monica продолжает публиковать пополнять свою небольшую серию роликов «Потерянные страницы норвежских мифов» новыми выпусками. На сей раз вниманию игроков представили ревенента, который станет частью бестиария грядущей ролевой игры God of War. В конце ролика авторы вновь сообщают, что God of War заглянет на огонёк к владельцам PlayStation 4 в начале 2018 года. Вероятно, точная дата выхода будет оглашена на выставке PlayStation Experience.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 31 октября 2017, 02:09

http://radikal.ru/big/edsmg4mc53r19


Новый геймплейный ролик God of War

Не смотря на то, что SIE Santa Monica планирует выпустить новую главу в истории God of War в начале следующего года, нельзя не отметить тот факт, что про игру студия рассказывает весьма неохотно. Да и сами трейлеры из раза в раз становятся всё короче и короче: если в прошлом году нас баловали солидным отрезком игрового процесса, который был длинной практически в девять минут, то в этом лишь пятиминутным трейлером, показанным на E3 2017. А на прошедшей в рамках выставки Paris Games Week 2017 пресс-конференции Sony Interactive Entertainment уважили двухминутным геймплейным отрезком, демонстрирующим как Кратос вместе со своим сынишкой шинкует толпы противников своим чудо-топором. В первую очередь ролик призван показать, что игрокам предстоит вместе с героями знакомиться с флорой и фауной северных земель, изучать повадки противников и придумывать тактику боя на ходу. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что приключения Кратоса и Атрея начнутся в начале 2018 года. God of War разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.


Автор: AleriF Вторник, 31 октября 2017, 09:26

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:09)

А на прошедшей недавно пресс-конференции Sony, прошедшей в рамках выставки Paris Games Week 2017
*

«А на прошедшей в рамках выставки Paris Games Week 2017 пресс-конференции Sony...»

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:09)

уважили двухминутным геймплейным отрезком
*

Минутным. Ещё минуту там логотип и реклама.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 03 ноября 2017, 03:34

http://radikal.ru/big/gs93fyb77xdie


Новые трейлеры God of War, посвященные скандинавской мифологии

В конце прошлого месяца Sony Interactive Entertainment на выставке Paris Games Week 2017 представила всеобщему вниманию новый трейлер God of War, сосредоточенный в основном на особенностях местной боевой системы. Однако новая часть серии, которая также является в некотором смысле переосмыслением старой концепции, может похвастаться не только сражениями, в которых от игрока требуется повышенная реакция, внимательность и умение быстро оценивать обстановку, но и своей проработанной историей. Историей, пропитанной различными скандинавскими мифами и легендами, с которыми мы, жители восточной части голубого шарика, знакомы не очень-то хорошо.

Дабы исправить эту оплошность сотрудники SCE Santa Monica Studios на протяжении последних нескольких месяцев активно публикуют в сети различные видеоролики, посвященные древним приданиям. Одно из таких знакомит нас с нелегкой судьбою великана-каменщика Тамура, возжелавшего уберечь Йотунхейм от Тора, выстроив вокруг города стену. Тамур понадеялся на помощь своего сына, однако пасынок, не шибко сильно тяготеющий к профессии строителя, а скорее мечтающий посвятить себя военному ремеслу, отказался помогать отцу. В итоге мальчишка собрал вещи и удрал из дома. Пытаясь отыскать предавшего его сына Тамур дошёл до самого Мидгарда, где обнаружил Тора. Так и не успев поговорить с сыном Тамур погиб, но не от рук сына Одина, каменщик упал на своё собственное зубило. Какое всё вышеописанное имеет отношение к новой части именитой видеоигровой серии, мы узнаем в следующем году, когда God of War доберётся до владельцев PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 декабря 2017, 03:49

http://radikal.ru/big/vx59x06r4qn3x


Новый сюжетный трейлер God of War, посвященный сыну Кратоса

В начале декабря компания Sony Interactive Entertainment привезла на выставку PlayStation Experience 2017 небольшой ролик грядущей God of War, названный «Зов дикой природы», который демонстрировался всем посетителям мероприятия на отдельном стенде. Сейчас, когда выставка завершилась, его предлагают посмотреть и тем, кто следил за происходящим в Калифорнии из собственного дома. Данное видео целиком и полностью посвящено истории Атрея – сына Кратоса, а также его влияния на жизнь небезызвестного брутального спартанца. Оно состоит из красочных иллюстраций, которые ранее нигде не публиковались, а в конце ролика создатели игры продемонстрировали различные предметы, которые можно было отыскать на стенде SIE Santa Monica в ходе проведения PSX 2017.

К слову, там же на выставке авторы объявили во всеуслышание, что на полное прохождение сюжетной части игрокам понадобится где-то 25-30 часов, однако каким образом будет достигнута эта цифра – никто из разработчиков не уточнил. Вполне возможно, что раз God of War обзаведется большими полуоткрытыми локациями и ролевыми элементами, о чём было заявлено ранее, игрокам придётся периодически заниматься гриндом или даже исследованием каких-нибудь подземелий. Надеемся получить больше информации в ближайшем будущем, поскольку до выхода игры осталось совсем немного времени. Новая God of War поступит в продажу весной 2018 года.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 января 2018, 02:46

http://vfl.ru/fotos/a42a2ac920022509.html


God of War станет темой грядущего выпуска Game Informer

Февральский выпуск Game Informer будет посвящен грядущей ролевой игре God of War. Журналисты наведались в студию SIE Santa Monica, и там поиграли в свежую сборку игры, оценили боевую систему, новые способности и оружие Кратоса. Сотрудники журнала узнали мнение команды относительно переосмысления классической формулы God of War, не забыв поинтересоваться о том, как развитие отношений Кратоса с его сыном повлияют на игровой процесс. Материал будет интересен не только новичкам, но и ветеранам серии. В особенности ветеранам, поскольку многие из них пока что не знают чего ожидать от игры, погружающей главных героев в мир скандинавской мифологии. Различные концепт-арты, особое изображение для обложки, интервью и различная сопутствующая информация появятся в течение месяца. Сама God of War поступит в продажу в начале 2018 года.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 января 2018, 02:46

http://vfl.ru/fotos/65dd5dca20034901.html


Немного подробностей о грядущей God of War от Game Informer

Вчера вечером мы писали о том, что журналисты с игрового портала Game Informer побывали в стенах SIE Santa Monica, и сумели приобщиться к свежей сборке грядущей ролевой игры – God of War, разрабатывающейся эксклюзивно для PlayStation 4. Как и было обещано, разработчики посвятят февральский выпуск журнала этой игре, а также будут постепенно делиться подробностями со своими читателями. Так, например, стало известно, что отказаться от классической формулы ребята решили после коммерческого провала God of War: Ascension. Уже тогда разработчики заметили, что популярность франшизы начала угасать, поскольку общая концепция безвозвратно устарела. Тогда глава студии – Шеннон Стадстилл (Shannon Studstill) предложила переосмыслить до боли знакомую формулу, и это повлекло за собой сильные изменения.

Такие, которые многие поклонники оригинальной трилогии могу просто не принять, однако после того, как журналисты попробовали демо-версию, они поняли, что это действительно совершенно новая глава в истории Кратоса и всей серии в целом. До сего дня в центре повествования значился непривычный герой, которого можно было смело отнести к антигероям. Он довольно гротескно расправлялся со своими оппонентами, устраивая настоящий кровавый аттракцион, приправленный системой QTE. Для того чтобы что-то изменить в этой устроившейся схеме, госпожа Стадстилл вновь предложила Кори Барлогу (Cory Barlog), к тому моменту активно работавшему с Crystal Dynamics над очередным перезапуском Tomb Raider, помочь студии переосмыслить один из старейших тайтлов PlayStation. Кстати, Барлог был выбран не случайно, этот товарищ уже некогда работал над God of War и God of War II наряду с Дэвидом Яффе (David Jaffe) и очень хорошо тогда себя проявил.

http://vfl.ru/fotos/3153c8d420034892.html


Сам Барлог отшучивается, говоря о том, что люди должны знать правила для того, чтобы их нарушать. Поэтому, отталкиваясь от игрового опыта, даруемого предыдущими играми, авторы решили отказаться от погружений в воду и плавания как такового, платформинга, прыжков, а ещё от всеми любимых Клинков Хаоса. Особенно сильно игроков раздражали этапы с платформингом, поэтому они легли под нож первыми, но это не значит, что разработчики просто косили всё направо и налево, они пытались отыскать замену имеющимся вещам, пытались расширить оригинальную идею, лежавшую в основе серии. Разработчики планировали сделать не просто фантастическое приключение, а насыщенное фантастическое приключение, которое рождается не из гнева и ярости, а из личного опыта, наполненного легкостью и искренностью.

В прошлом Кратос имел привычку врываться в стан врагов и проносился сквозь полчища неприятелей, словно нож сквозь масло, не утруждая себя поиском какой-либо тактики. Отныне врагов на экране станет ощутимо меньше, однако каждый из них будет требовать к себе особого внимания. Игрокам будут встречаться не только враги, обладающие иммунитетом к ледяным атакам «Левиафана» – такое название получил топор Кратоса, но и Огры, которых невозможно оглушить, а также недруги, которых бессмысленно атаковать в ближнем бою, к тому же их нельзя просто так взять в захват. Иными словами, игрокам предстоит самостоятельно искать уязвимые места, пуская в ход весь арсенал Кратоса и его сына – Атреи. Последний не только метко стреляет из маленького лука, но также ловко пускает в ход магию, а ещё использует интерактивные объекты на уровнях, меняя, таким образом, ход битвы.

http://vfl.ru/fotos/154ab17720034893.html


Что касается топора, то «Левиафан» можно использовать не только в качестве орудия ближнего боя, но и в качестве метательного предмета. Нажав треугольник, игроки могут запускать топор, словно бумеранг, однако на различных противников данное действие оказывает совершенно разное влияние: одних топор просто разрубает, других замораживает, третьих оглушает, а четвертым не оставляет ни царапины. Как сообщают журналисты, в демо им довелось столкнуться с Огром и одолеть его они смогли исключительно благодаря бочкам с горючей смесью, к которым они его заманивали и поджигали на расстоянии с помощью чудо-топора. Топор служит не только средством для урегулирования подавляющего большинства конфликтных ситуаций с представителями скандинавского фольклора, но и для решения головоломок. Также в распоряжении игроков будет щит, которому пока что не придумали название, однако служит он для того же, для чего и все остальные щиты – позволяет блокировать и парировать большинство атак. Ну а те, что не блокируются, обычно сопровождаются красным свечением вражеской ауры.

Оружие в игре можно совершенствовать благодаря найденным в игре рунам. Для этого игрокам достаточно вставить волшебные камушки в пустые слоты и тогда они одарят своего хозяина новыми способностями: заморозкой, ледяным взрывом и так далее. В «Левиафан», к примеру, можно будет вставить две руны, одна рассчитана на быстрый, а другая на сильный взмах оружием. Игроки смогут их менять в любое время, меняя и свой стиль ведения боя прямо на ходу. Игроки также смогут совершенствовать экипировку и открывать новые способности, вливая в них очки опыта, однако подробнее об этом разработчики расскажут как-нибудь в другой раз. Известно только то, что в игре присутствует большое древо навыков, и выбранные ветки могут оказать сильное влияние на стиль прохождения God of War.

http://vfl.ru/fotos/598b0b4720034894.html


Небезызвестная «Ярость Спарты», являющаяся визитной карточкой предыдущих игр серии, появится и в этой игре, однако она будет сильно изменена. Дело в том, что Кратос сложил свой божественный мандат и примкнул к стану смертных, а потому он больше не может укладывать противников штабелями, но он вполне способен гневаться и крушить черепа, просто делает он это в гораздо меньших объемах. Что касается мальчишки, то журналисты рапортуют о том, что парень практически не мешается под ногами. Обычно за его действия отвечает сам компьютер, однако игроки смогут отдавать ему команды при помощи кнопки квадрат. По умолчанию парень всегда ждёт, когда его отец атакует первым и только тогда подключается к делу, начиная пускать во врагов одну стрелу за другой. При желании игрок может приказать ему сосредоточить огонь на определенной цели, причём большинству врагов эти крошечные стрелы практически не наносят никакого урона, зато с их помощью Атрея может оглушать оппонентов.

Специально для этих целей авторы ввели в игру полоску оглушения, которая расположена прямо под шкалой здоровья. Она обязательно сыграет свою роль, когда дело дойдет до стычек с сильными врагами, которых сперва необходимо оглушить, а уже потом наносить им урон. Причём таких врагов можно не только попытаться убить на месте, задействовав специально выделенную под это дело кнопку, но и взять в захват, а после швырнуть в стоящих поблизости неприятелей. Самого паренька враги убить не могут, зато они могут его оглушить и тогда от парня не будет никакой пользы вплоть до окончания сражения. Как заверяют сами авторы, паренёк придаст игре того, чего ей не хватало все эти годы – тактических элементов, вынуждающих игроков продумывать ход сражения. При этом боевая система не будет ощущаться перегруженной и замудрённой, она будет достаточно простой и понятной для большинства игроков. Для того чтобы завершить сюжетную часть God of War, игрокам понадобится примерно 25-35 часов реального времени.

http://vfl.ru/fotos/91aa34c820034895.html


Кстати, Кратос не просто так разучился плавать, вместо этого герой будет пользоваться лодкой. С её помощью он будет перемещаться от одного клочка суши к другому, а также плавательное средство станет идеальным связующим звеном между некоторыми локациями. Как уже говорилось ранее, камера всегда будет висеть за спиной у главного героя, что было сделано для того, чтобы новая игра ощущалась более приземленной, позволяла игроку увидеть всё глазами главного героя, делая его ближе к игроку и позволяя тому проникнуться историей протагониста. Однако, те из вас, кто воспринял прошлые сообщения о намертво привязанной к герою камере за чистую моменту, разработчики спешат обрадовать, сообщив, что ею, то есть камерой, можно будет крутить и вертеть в любые стороны, осматриваясь вокруг себя.

SIE Santa Monica отдают себе отчёт в том, что игроки полюбили серию в первую очередь за её игровой процесс, за яркие впечатления, эффектные комбинации и тому подобные вещи, именно поэтому они продолжают прорабатывать боевую систему, пытаясь найти золотую середину между старым и новым форматами. Прежний Кратос – это в первую очередь машина убийства, жестокость которой оправдана потерей семьи, которую у героя отняли боги, однако в новой игре Кратос – человек и у него есть сын. Те события, что происходили с героем в прошлом, закрыли его, как человека, стеной от всех мирских радостей в жизни, но, чем дальше герой продвигается, тем сильнее старается разрушить эту стену, чтобы стать настоящим отцом своему ребенку. Он всеми силами пытается обуздать свой гнев, обучает Атрея, успокаивает его, а также делает ошибки, как и любой другой родитель.

http://vfl.ru/fotos/14e0453a20034896.html


В основу взаимодействия Кратоса и Атреи легли отношения между сыном Барлога и им самим. Кратос может быть богом, однако это вовсе не означается, что он не может стать простым человеком, у которого масса человеческих проблем и нерешенных дилемм за душой. Сейчас, когда работа над игрой уже доведена до определенной кондиции, разработчики принялись размышлять о будущем серии, и пришли к выводам, что хотели бы увидеть приключения героев в иных эпохах, например, в Египте или в период процветания Майя. Но загадывать ещё рано, поскольку авторы хотят выпустить эту игру и посмотреть на реакцию публики: если публика будет рада таким переменам, но можно считать, что у серии впереди богатое будущее. Авторы всеми силами хотят привлечь к игре новую аудиторию, как это сделали в своё время Uncharted и Assassin’s Creed.

Собственно на этом пока что всё. Разработчики всё ещё хотят выпустить игру в начале текущего года, однако с точной датой выхода они пока что не определилась. Зато обещают ещё больше подробностей в ближайшем будущем.

http://vfl.ru/fotos/9fb80e3820034897.html

http://vfl.ru/fotos/c1b0182420034898.html

http://vfl.ru/fotos/993dfb8d20034899.html

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 января 2018, 00:57

http://vfl.ru/fotos/8b9da51d20199282.html


Обнародовано содержание коллекционного издания God of War

Сначала один из интернет-порталов «слил» информацию о дате выхода приключенческой ролевой игры God of War, а затем интернет-магазин GameStop опубликовал у себя на страницах фотографию, а также описание коллекционного издания игры. Ограниченное издание получило название God of War: Stone Mason Edition, а за его содержимое с игроков попросят $149.99.

В комплект God of War: Stone Mason Edition выходят:

• Игра God of War на физическом носителе;
• Стилизованный стилбук;
• Девятидюймовая (22 см) статуэтка Кратоса и Атрея от Gentle Giant;
• Две двухдюймовые (5 см) вырезанные из дерева статуэтки братьев Хульдра;
• Две двухдюймовые (5 см) вырезанные из дерева фигурки тролля и лошади;
• Эксклюзивная литография;
• Тканевая карта;
• Кольцо Каменщика;
• Брелок с издающей звуки головой Мимира на цепочке.

Кроме того, в состав коллекционного издания войдут различные цифровые бонусы, в числе которых:

• Ваучер на загрузку динамической темы;
• Два уникальных щита – «Защитник Избранного» и «Изгнанный Страж»;
• Доспехи «Смертельная клятва»;
• Ваучер на загрузку первого выпуска цифрового комикса God of War от Dark Horse;
• Цифровой артбук от всё той же Dark Horse.

На этом пока что всё. Точной даты выхода игры нет, однако God of War должна поступить в продажу в начале текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/be67973220199281.html

Автор: Hellrazor Четверг, 18 января 2018, 13:41

Интересно, что предпочтет Каг: эту коллекционку или Nintendo Labo lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 января 2018, 13:44

QUOTE (Hell_Raiza @ Четверг, 18 января 2018, 14:41)

Интересно, что предпочтет Каг: эту коллекционку или Nintendo Labo lol.gif
*


На PS не положено играть - там надо сверять шумы и добиваться идеального изображения (поэтому на сайте полно соответстветсвующих материалов), а на Nintendo заниматься реактивом. Вывод очевиден. wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 января 2018, 04:08

http://vfl.ru/fotos/b15f72db20267419.html


У новой God of War не будет своего сезонного абонемента

Похоже, что сотрудники SIE Santa Monica пошли по стопам Guerilla Games и SIE Japan Studios, а потому решили, что God of War не нуждается в сезонном абонементе, как не нуждались Horizon Zero Dawn, Gravity Rush 2 и другие эксклюзивы из последней волны. Выяснилось это из беседы разработчиков с фанатами серии в Twitter. Кое-кто из игроков в ходе разговора сообщил, что не прочь потратить свои средства на сезонный абонемент, на что получил ответ от самого руководителя проекта Кори Балрога (Cory Barlog).

В своём сообщении господин Балрог сразу же предупредил, что у игры не будет своего абонемента, также он отметил, что недавно вновь проходил игру аж до полуночи и, не смотря на всю свою предвзятость, остался доволен результатами. Впрочем, авторы не исключают возможного выпуска DLC, как это было в случае с Horizon Zero Dawn, если у Кратоса всё действительно сложится. На этом пока что всё, точная дата выхода God of War не известна, но разработчики планируют управиться к текущей весне.

Автор: Viewtiful Вторник, 23 января 2018, 20:05

Игра выйдет 20 апреля (значит никакие GoW не будут вредить продажам святой Якудзе 6), вот новый трейлер. Кому-то может не понравиться каким стал Кратос (больше Джоэл, чем Кратос), но я так вообще не против, в старых играх он совсем уж неадекватным был. А вам как?


Ну и вот еще тот же трейлер, но на русском, если вы такое любите

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: roialchik Вторник, 23 января 2018, 20:12

Мертвая жена, обучение школьника, драма, нытье, переживания, тупизм сорванца, похищение карапуза, капризы шкета, ранение мелкого, слезки, смерть кратоса...

Автор: Jadeite Вторник, 23 января 2018, 21:21

Трейлер 10/10! Жду предзаказ!

Автор: Nik1 Вторник, 23 января 2018, 21:23

QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 23 января 2018, 20:05)

Кому-то может не понравиться каким стал Кратос (больше Джоэл, чем Кратос), но я так вообще не против, в старых играх он совсем уж неадекватным был. А вам как?
*

Ну по мне так персонаж в разы лучше, чем был. В предыдущих частях был какой то поехавший мясник. Надеюсь и в самой игре теперь бессмысленного мяса меньше будет.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 января 2018, 03:36

http://vfl.ru/fotos/a221019220282225.html


Объявлена дата выхода God of War

Похоже, что начиная с сегодняшнего дня число слухов, долгое время окружавших грядущую God of War, немного подсократится, поскольку представители SIE Santa Monica объявили, наконец, дату выхода игры, опубликовали новый трейлер и рассказали о том, какие издания поступят в продажу на территории Европы. Итак, сама игра доберется до полок магазинов 20 апреля текущего года, дав фору фанатам серии Yakuza, которые начали всерьез переживать о том, что обе игры – Yakuza 6: The Song of Life и God of War – станут доступны для приобретения в один день. Авторы сообщают, что они очень рады, что разработка практически подошла к своему логическому завершению, но в то же самое время они испытывают лёгкую грусть и даже нарастающее волнение, ведь в скором времени игроки приступят к знакомству с проектом, работа над которым велась на протяжении практически пяти лет.

http://vfl.ru/fotos/99eab0bc20282226.html


Разработчики опубликовали сюжетный трейлер, который проливает больше света на то, какие такие причины заставили Кратоса и его сына – Атрея покинуть свой дом и отправить в долгий путь, полный всевозможных опасностей. В общем, 20 апреля 2018 года… Отметьте себе эту дату в вашем календаре. Перенесите все дела на другой день, скажите вашим родным, что вы их сильно любите (это никогда не бывает лишним), а затем приготовьтесь к одному из самых эпичнейших приключений в вашей жизни. Которое, к слову, будет доступно в разных вариантах, начиная от обычной коробочной версии и заканчивая цифровым делюкс-изданием. Все, кто оформит предзаказ на любое издание в любой торговой сети, получат три легендарных щита Кратоса, благодаря которым герою будет проще защищать свою бренную оболочку от покусительства извне. Также игроки получат особый усилитель «Вековая удача» с одним слотом для улучшения, благодаря которому Кратос получит +10 единиц к показателю удачи. С ним герой будет получать больше опыта и серебра, а ещё безделушка повышает шансы на активацию перков.

http://vfl.ru/fotos/1db7046120282227.html


О коллекционном издании мы рассказывали незадолго до объявленной даты выхода, однако, как оказалось, данные издания в Европе и Северной Америке немного различаются (не в пользу европейской версии). Более того, данное издание в отличие от всех остальных, представленных в этом материале, пока что завялено лишь в Европе, в России его может и не быть. Итак, в состав данного коллекционной версии входит 9-ти дюймовая статуэтка, сделанная в сотрудничестве с Gentle Giant; тряпичная карта мира; две двухдюймовые вырезанные из дерева статуэтки братьев Хульдра; эксклюзивная литография и стилбук. Помимо всего прочего в комплекте есть различные цифровые бонусы, среди которых: уникальный щит «Стража Изгнанника»; доспехи «Полный доспех обета Смерти»; цифровой комикс от Dark Horse; цифровой артбук от Dark Horse; и динамическая тема для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/9da2805120282228.html


Специальное издание будет включать в себя красивый черный стилбук, украшенный серебряным рисунком (знаком братьев Хульдра). Также в комплекте будет артбук от компании Dark Horse. В коробке с игрой покупатели обнаружат ваучер на загрузку уникального щита «Страж Изгнанника»; доспехов «Полный доспех обета Смерти»; и динамической темы для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/ae6f047720282229.html


Ну и, наконец, последнее, но оттого не менее интересное – цифровое расширенное издание, которое обладает тем же набором цифровых бонусов, что и коллекционное издание. Причём оформить заказ на него можно прямо сейчас в PlayStation Store. Кстати, комикс, который сопровождает данную версию God of War – это «нулевой» выпуск, с которого начнётся новая серия комиксов. Её цель заключается в том, чтобы объяснить игрокам, чем занимались Атрей и его папа в свободное от шинковки богов время. Что же касается артбука, то в нём игроки обнаружат эксклюзивные комментарии авторов, благодаря которым фанаты серии могут узнать больше о ходе разработки этой конкретной части.

Скриншоты:

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: sergus1983 Среда, 24 января 2018, 09:07

Красиво

Автор: dimm0505 Среда, 24 января 2018, 10:30

После God of War II мой личный кредит доверия к Кори Барлогу, как к директору игры 200%. После увиденного того, что он сотворил на PS2 в свое время, я даже боюсь себе представить что SM сделает на PS4 =))

Постарел он слегка:
https://img.wennermedia.com/480-width/barlog-8ee20855-0f1a-4580-859f-d913354b4a2b.jpg

Автор: AleriF Среда, 24 января 2018, 15:14

God of War всё круче и круче выглядит. Куплю на старте.

Автор: decoy13 Четверг, 25 января 2018, 10:40

Выглядит как хорайзон. Кинематография да и только. Движок походу тоже унифицировали.

Автор: AleriF Четверг, 25 января 2018, 11:17

По мне так качество анимаций на голову выше. И сюжет интереснее, но это уже совсем субъективно.

Автор: decoy13 Четверг, 25 января 2018, 12:23

Сюжет пока хз, но геймдизайн, атмосфера какая-то неродная, не как в прошлых частях. Имхо.

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 12:27

Так это не GoW, это очередная консольная RPG. И их итак хватает хороших в принципе, но полностью менять стиль игры и из Кратоса делать Джоеля это уж совсем по гейски как-то.

Автор: AleriF Четверг, 25 января 2018, 12:40

QUOTE (decoy13 @ Сегодня, 12:23)

атмосфера какая-то неродная, не как в прошлых частях
*

Так сменили же сеттинг. Я лично этому рад, так как мне прошлые по атмосфере не заходили.

QUOTE (arhern @ Сегодня, 12:27)

Так это не GoW, это очередная консольная RPG
*

Там открытого мира не будет, так что с натяжкой можно сравнивать её со всякими Horizon и Ведьмаком.


Автор: Freikugel Четверг, 25 января 2018, 12:42

Жду на авито за косарь, а вообще буду какой нить роял/готи/мега/ультимейт эдишн ждать.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 января 2018, 13:05

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 13:27)

Так это не GoW, это очередная консольная RPG. И их итак хватает хороших в принципе, но полностью менять стиль игры и из Кратоса делать Джоеля это уж совсем по гейски как-то.
*


Мне кажется, что для того, чтобы видеть гейство, нужно иметь особый склад ума, особенно там, где его нет и в помине. Господин Балрог, который вместе с Яффе по молодости выпускал одну тестостероновую игру за другой, немного остепенился, женился, завёл детей и решил перенести весь свой накопленный опыт в игру, тем патче, что старая концепция себя уже изжила, о чем недвусмысленно говорят низкие продажи последних игр. При чем тут гейство в таком случае, я вообще понять не могу?

А чем были предыдущие игры, разве не Action/RPG? И что поменялось? Циферки с уроном начали над головой появляться или может вынуждают подбирать партию для сражений с боссами, lol?

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 13:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 25 января 2018, 13:05)

Мне кажется, что для того, чтобы видеть гейство, нужно иметь особый склад ума, особенно там, где его нет и в помине. Господин Балрог, который вместе с Яффе по молодости выпускал одну тестостероновую игру за другой, немного остепенился, женился, завёл детей и решил перенести весь свой накопленный опыт в игру, тем патче, что старая концепция себя уже изжила, о чем недвусмысленно говорят низкие продажи последних игр. При чем тут гейство в таком случае, я вообще понять не могу?

А чем были предыдущие игры, разве не Action/RPG? И что поменялось? Циферки с уроном начали над головой появляться или может вынуждают подбирать партию для сражений с боссами, lol?
*


Именно. Они изменились, игра осталась. Теперь они тянут игру за собой вместо того, чтобы сделать нормальную RPG на другую тему или хотя бы назвать новую спиноффом т.к. есть много хороших примеров.
Посмотри что стало с теми, кто тащил свои творения за собой в смене жизненных ценностей и мыслей! Ридли Скотт,Люк Бессон стоят куда выше наших авторов, а скатились КУДА КРУЧЕ.

Автор: Freikugel Четверг, 25 января 2018, 13:53

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 13:49)

Именно. Они изменились, игра осталась. Теперь они тянут игру за собой вместо того, чтобы сделать нормальную RPG на другую тему или хотя бы назвать новую спиноффом т.к. есть много хороших примеров.
Посмотри что стало с теми, кто тащил свои творения за собой в смене жизненных ценностей и мыслей! Ридли Скотт,Люк Бессон стоят куда выше наших авторов, а скатились КУДА КРУЧЕ.
*

Уже поиграл? Обзор когда?

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 14:11

QUOTE (Freikugel @ Четверг, 25 января 2018, 13:53)

Уже поиграл? Обзор когда?
*

Необязательно порезаться, чтобы убедиться в остроте ножа...

Автор: Nik1 Четверг, 25 января 2018, 14:21

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 13:49)

или хотя бы назвать новую спиноффом т.к. есть много хороших примеров.

*

Ну они вроде номер игре не присваивают, считай ребутом. Примеры хорошие тоже есть.

Автор: Freikugel Четверг, 25 января 2018, 14:35

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 14:11)

Необязательно порезаться, чтобы убедиться в остроте ножа...
*

Нож пока даже в магазине не продается, как в чем то можно убедиться не быв при этом экстрасенсом, я не знаю hmm.gif

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 14:49

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 25 января 2018, 14:21)

Ну они вроде номер игре не присваивают, считай ребутом. Примеры хорошие тоже есть.
*

Ребут со сменой стиля обычно не очень.

Автор: Nik1 Четверг, 25 января 2018, 14:56

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 14:49)

Ребут со сменой стиля обычно не очень.
*

Ну посмотрим, как оно продаваться и играться будет. По мне, так в предыдущих играх был колхоз для детей, а не стиль, а тут уже есть на что смотреть. Вкусовщина).

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 14:57

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 25 января 2018, 14:56)

Ну посмотрим, как оно продаваться и играться будет. По мне, так в предыдущих играх был колхоз для детей, а не стиль, а тут уже есть на что смотреть. Вкусовщина).
*

Ну так про то и речь. Геймплей был безмозговым слэшером, даже если сделать слешером уровня повыше - DMC например - это нормально, но вот вообще в вялый стиль RPG сменить...

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 января 2018, 15:02

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 14:49)

Именно. Они изменились, игра осталась. Теперь они тянут игру за собой вместо того, чтобы сделать нормальную RPG на другую тему или хотя бы назвать новую спиноффом т.к. есть много хороших примеров.
Посмотри что стало с теми, кто тащил свои творения за собой в смене жизненных ценностей и мыслей! Ридли Скотт,Люк Бессон стоят куда выше наших авторов, а скатились КУДА КРУЧЕ.
*


Чего именно? Ты мне ни на один вопрос не ответил, а вместо этого решил порассуждать о смене концепции. Ну поменяли, и что с того? Лучше было бы, если бы не покупали? А смысл тратить деньги в таком случае на проект, который не окупится? Это же не игры от Nintendo, их не будут облизывать просто потому, что они есть. Название и героя оставили потому, что это бренд, к тому же, судя по роликам, бэкстори Кратоса обещает оказать сильное влияние на персонажей в настоящем. Это как минимум интригует. И надо полагать, что если всё у игры сложится, нетрудно догадаться, кто станет главным героем следующей части.

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 15:07

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 25 января 2018, 15:02)

Чего именно? Ты мне ни на один вопрос не ответил, а вместо этого решил порассуждать о смене концепции. Ну поменяли, и что с того? Лучше было бы, если бы не покупали? А смысл тратить деньги в таком случае на проект, который не окупится? Это же не игры от Nintendo, их не будут облизывать просто потому, что они есть. Название и героя оставили потому, что это бренд, к тому же, судя по роликам, бэкстори Кратоса обещает оказать сильное влияние на персонажей в настоящем. Это как минимум интригует. И надо полагать, что если всё у игры сложится, нетрудно догадаться, кто станет главным героем следующей части.
*


А что сразу не VN тогда уж?

На предыдущие ответы очевидны для любого игрока, но видимо не для коллеционера как ты.
Предыдущие игры - слэшеры, почти без прокачки мало того.
Поменялось - доминантно брождение TPS, история и командное решение задач на данный момент(это не факт, посмотрим на деле как выйдет), вообще ничего общего кроме героя.
Цифры не появляются, но есть и сильно зависят от RPG элементов уже, а не как ранее. Партия вряд ли, а вот стиль боя не в лоб как было подбирать и вещи - далеко не исключена и вероятно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 января 2018, 15:19

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 16:07)

А что сразу не VN тогда уж?

На предыдущие ответы очевидны для любого игрока, но видимо не для коллеционера как ты.
Предыдущие игры - слэшеры, почти без прокачки мало того.
Поменялось - доминантно брождение TPS, история и командное решение задач на данный момент(это не факт, посмотрим на деле как выйдет), вообще ничего общего кроме героя.
Цифры не появляются, но есть и сильно зависят от RPG элементов уже, а не как ранее. Партия вряд ли, а вот стиль боя не в лоб как было подбирать и вещи - далеко не исключена и вероятно.
*


Ой, ну всё, заставят игроков теперь камушки вставлять в оружие и открывать альтернативные навыки из соседней ветки, и всё благодаря этому просто кардинально поменяется. Теперь это уже не GoW, а Before Crisis GoW Type-0 Tactics какой-то. lol.gif

Пока что все что не показывали, напоминало старую добрую концепцию. Единственное, что отличает данную игру от предыдущих и об этом говорили сами авторы, – это то, что врагов будет значительно меньше, но к ним придётся искать подход. Не качать партию, а думать, как их лучше победить.

Я вообще к тому, что то, что уже мертво, умереть ещё раз не может. Поэтому все эти изменения смотрятся выгодно. Гораздо выгоднее, чем было до того.

Автор: Nik1 Четверг, 25 января 2018, 15:30

Вообще в принципе это закономерно. Всегда находятся недовольные новшествами в сериях игр и не только. Так что надо мнение arhern принять и простить).

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 15:34

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 25 января 2018, 15:19)

Ой, ну всё, заставят игроков теперь камушки вставлять в оружие и открывать альтернативные навыки из соседней ветки, и всё благодаря этому просто кардинально поменяется. Теперь это уже не GoW, а Before Crisis GoW Type-0 Tactics какой-то. lol.gif

Пока что все что не показывали, напоминало старую добрую концепцию. Единственное, что отличает данную игру от предыдущих и об этом говорили сами авторы, – это то, что врагов будет значительно меньше, но к ним придётся искать подход. Не качать партию, а думать, как их лучше победить.

Я вообще к тому, что то, что уже мертво, умереть ещё раз не может. Поэтому все эти изменения смотрятся выгодно. Гораздо выгоднее, чем было до того.
*


Это не изменения, это вообще другая игра. Не то чтобы я против как уже писал, но совершенно точно что от старой игры там не будет ничего, а индивидуальный подход к врагам - фигня которую сто лет развивает мохан.

Автор: decoy13 Четверг, 25 января 2018, 15:53

Полностью согласен с arhern. Это не классический ГОВ, а переделка под современные игры а-ля хорайзон и томб райдер. Куда доллАровый ветер подул - такую игру и делают.

Автор: MichaelForExample Четверг, 25 января 2018, 15:56

QUOTE (decoy13 @ Четверг, 25 января 2018, 16:53)

Полностью согласен с arhern. Это не классический ГОВ, а переделка под современные игры а-ля хорайзон и томб райдер. Куда доллАровый ветер подул - такую игру и делают.
*

А как же Far Cry: Breath of the Wild?

Автор: arhern Четверг, 25 января 2018, 15:59

QUOTE (MichaelForExample @ Четверг, 25 января 2018, 15:56)

А как же Far Cry: Breath of the Wild?
*

Так Far Cry с третьей части уже полностью почти RPG, да и во втором уже куча элементов, это сильно другая игра, реальный Far Cry 2 это Crysis, кстати именно такого стиля RPG вероятно и был бы GoW если бы был открытый мир.

Автор: MichaelForExample Четверг, 25 января 2018, 15:59

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 16:59)

Так Far Cry с третьей части уже полностью почти RPG, да и во втором уже куча элементов, это сильно другая игра, реальный Far Cry 2 это Crysis, кстати именно такого стиля RPG вероятно и был бы GoW если бы был открытый мир.
*

Я про новую TLoZ, которая геймплейно во многом клон (да, со своими фишками и атмосферой).

Автор: decoy13 Четверг, 25 января 2018, 16:01

Тебя вышки в Зельде смущают? Не вижу в них ничего плохого. Это вполне обоснованный элемент для открытия карты.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 января 2018, 16:03

Народ, не устраивайте тут, пожалуйста, войну франшиз и мне не придётся отправлять вас в Р/О.

Автор: MichaelForExample Четверг, 25 января 2018, 16:03

QUOTE (decoy13 @ Четверг, 25 января 2018, 17:01)

Тебя вышки в Зельде смущают? Не вижу в них ничего плохого. Это вполне обоснованный элемент для открытия карты.
*

вышки/ блокпосты-шрайны (есть и что-то вроде обычных блок-постов, но без возможности телепорта) / охота+крафтинг / прокачка за прохождение шрайнов по сути обычный набор экспы.

Автор: decoy13 Четверг, 25 января 2018, 16:12

Вполне логично, если в игре открытый мир, значит есть взаимодействие с ним.
Лок, сорри, молчу.

Автор: Hellrazor Четверг, 25 января 2018, 16:28

визуально выглядит шикарно. мне нраицца.

Автор: Grey_Finger Четверг, 25 января 2018, 17:54

Вонни опять грибов поел. Я абсолютно согласен, что после трех основных частей и двух спин-офф'ов Кратос как вечный мясник уже изжил себя, образ приелся. Если так нравятся слешеры - кто ограничивает? Есть куча разных.
А то, что в серии происходит развитие персонажа, пускай и со сменой жанра - это хотя бы интересно. Имхо.

Автор: sergus1983 Четверг, 25 января 2018, 21:43

QUOTE (decoy13 @ Четверг, 25 января 2018, 12:23)

Сюжет пока хз, но геймдизайн, атмосфера какая-то неродная, не как в прошлых частях. Имхо.
*

в принципе да.
тоже считаю что ту тему что была с gow они рано прикрыли.неплохо было бы хоть одну часть замутить в старом духе.ну а потом уж и эту на десерт так сказать
но трейлер красив.не поспоришь

Автор: shitter Пятница, 26 января 2018, 09:37

QUOTE (arhern @ Четверг, 25 января 2018, 17:34)

Это не изменения, это вообще другая игра. Не то чтобы я против как уже писал, но совершенно точно что от старой игры там не будет ничего, а индивидуальный подход к врагам - фигня которую сто лет развивает мохан.
*

ты к чему клонишь то? то что это плохо для игры или это плохо для тебя? ты можешь не покупать эту игру если считаешь что она плохая, я обычно так и делаю.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 02 февраля 2018, 00:57

http://vfl.ru/fotos/3d8a0b9e20403963.html


Несколько новых артов, посвященных перезапуску God of War

Вчера вечером Sony Interactive Entertainment и SCE Santa Monica Studio опубликовали несколько красивых артов, посвященных грядущей God of War для PlayStation 4. Разработчики создали олдскульную ролевую игру, доступную по https://www.messenger.com/requests/t/gowacallfromthewilds в Facebook, которая носит название God of War: A Call from the Wilds, в ней вы сможете взять на себя управление сыном Кратоса – Атреем, чтобы отправиться с ним в новое приключение. Пройдя приключение, игроки смогут разблокировать вышеупомянутые арты, на которых изображен сам Кратос, его сын, а также их противники, такие так Драугр и Ревенант, причём в разрешении 7200 x 7200. Чем не мотивация отправиться в приключение самому? Также предлагаем вашему вниманию пятый эпизод потерянных мифов, который расскажет о первом странствии Атрея по заснеженным землям, стремящегося во всём походить на своего отца.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 04 февраля 2018, 04:49

http://vfl.ru/fotos/fcd27ea920437188.html


Новые подробности грядущего перезапуска God of War

Позавчера журналисты с игрового портала Game Informer вновь пообщались с сотрудниками SIE Santa Monica, обсудив ряд нововведений, постигших готовящуюся к апрельской премьере God of War. На сей раз общение происходило не в самой студии, а дистанционно, зато на вопросы отвечал сам руководитель проекта Кори Барлог (Cory Barlog), который сообщил массу интересных деталей. Например, стало известно, что уровни в перезапуске будут больше обычного. Любой, кто возьмётся исследовать потаённые уголки локаций, будет вознаграждён. В этих самых уголках можно будет отыскать опциональных противников и даже боссов, уничтожать которых для прохождения сюжетной части вовсе не обязательно.

В одном из последних роликов Кратос атаковал монстра в замедленной съемке. Что ж, оказалось, что это не визуальный эффект, добавленный в трейлер для пущей эффектности, а художественный приём, который будет активно использоваться в самой игре. Всякий раз, когда герой выделывает кульбиты и проводит красивую серию атак – включается эффект замедления. В новой игре, как вы уже могли догадаться, присутствует магия, но для того, чтобы она работала, заклинания нужно произносить вслух. Именно поэтому в бою сын Кратоса Атрей выкрикивает непонятные слова, прежде чем поразить врагов электрическим разрядом или поджечь. Идея, сделать всю игру «одним кадром» пришла к автору после того, как он познакомился с кинокартиной режиссёра Джона Ву (John Woo) «Круто сваренные».

Тот факт, что игроки почти ничего не знают об игре – это не результат плохой работы маркетологов Sony, а умышленный ход господина Барлога. Он не любит спойлеры примерно также, как не любят их большая часть игрового комьюнити. И это не взятые с потолка домыслы, а доказанный факт: авторы набрали фокус-группу и разделили её на две части, с одной поделились подробной информацией об игре, а другой сообщили минимум от того, что нужно знать. В итоге вторая группа рассказывала о проекте с ярко выраженным энтузиазмом и стремлением выудить из авторов как можно больше подробностей, а первая проявила себя достаточно пассивно. Господин Балрог также сообщил, что ему не по вкусу доносить информацию до зрителя напрямую, ему больше нравится делать намёки, а также снабжать свои трейлеры массой деталей и скрытых посланий.

Пока что господин Балрог не знает, будут ли документальные материалы, рассказывающие о том, как создавалась новая God of War, включены в игру или же их потом донесут до зрителей каким-то иным способом. Автор не против того, чтобы каждую следующую игру в серии делал новый человек, стоящий у руля, поскольку новый руководитель проекта сможет привнести что-то новое. Однако сам он оставлять в стороне историю Кратоса, Атрея и других персонажей не намерен. В общем-то, на этом пока что всё, более подробно о том, что говорил господин Балрог в процессе общения с журналистами, можно узнать в свежем видео, опубликованном на официальном youtube-канале Game Informer. Нам остаётся лишь напомнить, что премьера God of War запланирована на 20 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 марта 2018, 04:33

http://vfl.ru/fotos/812856c020842213.html


Новые подробности God of War и интервью с Кори Балрогом

Несколько дней назад разработчики SIE Santa Monica вновь запустили новый подкаст, в ходе которого они поделились новыми деталями, относительно хода разработки грядущей God of War. Как выяснилось, над стилем новоиспеченной God of War работали примерно 30-40 художников и дизайнеров. Изначально проект теплился в руках небольшой команды, состоящей из нескольких человек. Большую часть созданных ими наработок хотели просто утилизировать, в том числе и битвы с гигантскими монстрами, поскольку планировалось, что следующая часть серии будет с уклоном в реализм и драму. Но в итоге после долгих размышлений авторы решили остановиться на некоей золотой середине, смешав воедино личную историю и битвы с фантастическими существами. Для этого они даже придумали термин «Мифический реализм», используя в качестве столпов для этой концепции три вещи: реальные исторические события, мифологию и фантастические фильмы восьмидесятых (там хватало больших чудищ и ярких эмоций).

В игре, к слову, найдут своё отражение девять миров, связанные между собой гигантским деревом Иггдрасиль, а ещё в игре будут уровни не похожие ни на что из всего того, что видели ветераны серии. Каждый мир по-своему уникален и детально проработан. Кратос и его сын будут перемещаться между мирами, используя лодку и другие средства передвижения. Изначально герои попадут в Мидгард, который из всех представленных миров наиболее похож на реальный, а вот другие миры будут выглядеть гораздо более фантастическими. Например, Хельхайм будет очень холодным, в Альвхейме живут в основном одни лишь альвы. Для того чтобы сделать эти регионы отличными друг от друга и при этом соблюсти канон, разработчиком понадобилось очень много времени. На проработку облика Хельхейма потребовалось два месяца, а Альвхейма – четыре. И это время ушло только на то, чтобы создать достойный концепт, основная работа над этими локациями началась позже.

Любопытно, что первоначальный концепт, который разработчики принесли в Sony, включал в себя демонстрационный набор локаций, использующих леса и горы Мидгарда. Не смотря на то, что всё прошло хорошо и руководство компании дало команде Барлога зелёный свет, разработчики со временем осознали, что локации больше похожи на Сьерра-Неваду, нежели на норвежские леса. Необходимо было сделать некоторые изменения, поскольку скандинавская среда гораздо зеленее и влажнее, у них растёт больше коротких деревьев с большим количеством мха, и нет такого разнообразия, какое можно увидеть в типичном американском лесу. В итоге команда отправилась в Исландию и Шотландию, чтобы получше понять местную экологию, которую они затем щепетильно перенесли в своё детище. И даже если у авторов не получился идеальный норвежский лес, у них, возможно, ещё будет шанс сделать всё правильно в следующей игре.

Тем не менее, окружающая среда God of War будет очень атмосферной, в игре будет много тумана, а цветовая палитра настроена так, чтобы быть максимально кинематографичной. Также авторы хвалятся тем, что Барлог придумал действительно классную историю, которая должна понравиться многим. У них также есть в запасе какая-то необычная идея, которую они сумели реализовать при создании Хельхейма. На её проработку ушло много времени, но теперь она работает так, как было задумано изначально. Изучая скандинавскую мифологию разработчики обнаружили, что она, в общем-то, состоит из множества юмористических ситуаций. Как, например, история, в которой Тор теряет свой молот, поэтому он маскируется под Фрею, чтобы жениться на гиганте, который присвоил себе его оружие и таким образом вернуть себе его обратно. Игра не включает в себя ничего столь же безумного, но в ней чуть больше юмора, чем было в предыдущих частях. Вообще это касается всех спектров эмоций – их всех стало больше.

Также выяснилось, что помимо классических стычек с врагами в игре будет масса головоломок. Например, в новой God of War есть уровень со взрывающимися корнями мирового дерева, и Кратос должен использовать смекалку, чтобы преодолеть это препятствие. Из-за того, что камера привязана к главному герою, авторы вынуждены были столкнуться с проблемами навигации, поскольку не всегда было понятно, куда игрок должен идти. Пришлось добавить визуальные маркеры, которые плохо сказываются на эмоциональном погружении игрока в историю. Нужны маркеры для поиска основного и альтернативных маршрутов. Мир игры, как уже говорилось, полуоткрытый, то есть в нём присутствует некая доля свободы для исследований. В таких местах, как озеро Кальдера игроки могут путешествовать на лодке, сойти на ближайший пляж и пойти пешком, изучая новые территории. В ходе подобного путешествия они могут натолкнуться на сокровища, секретные подземелье или что-то в этом духе.

В качестве бонуса предлагаем к просмотру новый дневник разработчиков, снятый во время прошлогоднего декабрьского PlayStation Experience. На видео руководитель проекта Кори Барлог делится своим уникальным видением относительно легенд, артефактов и истории, которые вдохновили его на создании переосмысления серии и которые сыграют решающую роль в новейшей истории Кратоса. На этом пока что всё. Напоминаем, что премьера God of War запланирована на 20 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: kaio Вторник, 06 марта 2018, 10:15

ИМХО смена направления с греческих богов на северных интересна... а то уже подзапарило по Греции путешествовать... )))
цена только кусается ))) север мне ближе )))

Автор: Freikugel Среда, 07 марта 2018, 10:53

https://static-ca.ebgames.ca/images/products/736963/3max.jpg

Автор: Nik1 Среда, 07 марта 2018, 10:56

QUOTE (Freikugel @ Среда, 07 марта 2018, 10:53)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*

Фейкотня небось?)

Автор: Freikugel Среда, 07 марта 2018, 10:57

QUOTE (Nik1 @ Среда, 07 марта 2018, 10:56)

Фейкотня небось?)
*

https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B07B44P67Q?tag=igndeals14-20&ascsubtag=92b94d67-bd51-4e52-a474-e10faf35d3f4

Автор: Nik1 Среда, 07 марта 2018, 10:59

QUOTE (Freikugel @ Среда, 07 марта 2018, 10:57)

https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B07B44P67Q?tag=igndeals14-20&ascsubtag=92b94d67-bd51-4e52-a474-e10faf35d3f4
*

Ну норм. А то принт какой то совсем простой на крышке. Вот я и усомнился.

Автор: Freikugel Среда, 07 марта 2018, 11:01

QUOTE (Nik1 @ Среда, 07 марта 2018, 10:59)

Ну норм. А то принт какой то совсем простой на крышке. Вот я и усомнился.
*

Ну дизайн так себе, но лимиток прошек и так мало.

Автор: GanonDorf Среда, 07 марта 2018, 11:07

У нас сколько будут просить за лимитку, интересно? Дизайн спорный, руны бы нарисовали лучше.

Автор: Nik1 Среда, 07 марта 2018, 11:07

QUOTE (Freikugel @ Среда, 07 марта 2018, 11:01)

Ну дизайн так себе, но лимиток прошек и так мало.
*

Ну вырубку зато классно сделали под дисководом, или это все рисованное?

Автор: Freikugel Среда, 07 марта 2018, 11:08

QUOTE (GanonDorf @ Среда, 07 марта 2018, 11:07)

У нас сколько будут просить за лимитку, интересно? Дизайн спорный, руны бы нарисовали лучше.
*

А у нас она будет? hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 07 марта 2018, 12:41

QUOTE (Freikugel @ Среда, 07 марта 2018, 12:08)

А у нас она будет? hmm.gif
*


Да, будет. Уже даже трейлер замутили:


Автор: Freikugel Среда, 07 марта 2018, 13:14

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 07 марта 2018, 12:41)

Да, будет. Уже даже трейлер замутили:
*

Интересен ценник теперь

Автор: Lock_Dock122 Среда, 07 марта 2018, 13:21

QUOTE (Freikugel @ Среда, 07 марта 2018, 14:14)

Интересен ценник теперь
*


Пока нет его нигде.

Автор: sergus1983 Четверг, 08 марта 2018, 10:50

а вообще лимитки намного дороже обычных изданий?

Автор: Landis Четверг, 08 марта 2018, 11:13

QUOTE (sergus1983 @ Четверг, 08 марта 2018, 10:50)

а вообще лимитки намного дороже обычных изданий?
*


Вопрос про игры, или про приставки ?

Если про приставки, то помню PS 4фатки лимитки поSW Battlefront. и Uncharted 4 не намного дороже продавались, чем обычные.

Uncharted 4помню даже сливали в Медиамаркт и других магазах по 27 000, а когда она появилась, то стоила за 30 .

Автор: dimm0505 Суббота, 17 марта 2018, 10:21

Новый геймплей:

Автор: decoy13 Воскресенье, 18 марта 2018, 23:54


https://cloud.mail.ru/public/7tHL/K8hVAetmx

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 марта 2018, 15:35

http://vfl.ru/fotos/7bffd3b621023296.html


Два рекламных ролика и немного скриншотов God of War

Sony interactive Entertainment совместно с SIE Santa Monica приступила к масштабной рекламе грядущей новинки God of War по всему миру. Сначала издательская компания опубликовала полутора минутный трейлер, который крутят в Японии, а затем минутный ролик, созданный специально для американского телевидения. Также можете посмотреть четыре новых скриншота God of War, сделанные испанскими журналистами. Напоминаем, что премьера God of War запланирована на 20 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «






Автор: Nik1 Понедельник, 19 марта 2018, 16:02

QUOTE (decoy13 @ Воскресенье, 18 марта 2018, 23:54)


https://cloud.mail.ru/public/7tHL/K8hVAetmx
*

Чет мне вообще не понравилось, как враги в воздухе зависают, когда их Кратос лупит топором - как на веревке. А так игра очень солсы стала напоминать.

Автор: chewie Понедельник, 19 марта 2018, 22:54

А известны плюш4и для Про версии приставки? В смысле какие улучшения будут по сравнению с обычной версией для пс4

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 марта 2018, 02:23

http://vfl.ru/fotos/ffe0452021030952.html


Демонстрация боевой системы в новом трейлер God of War

Несколько часов назад американское отделение Sony interactive Entertainment оставило сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором сообщалось, что американцам удалось провести массу времени за новинкой, а потому они могут с уверенностью сообщить, что на данный момент перезапуск серии играется также хорошо, как и выглядит. Игра избавилась от множества старых механик и обросла новыми, а вместе с тем изменились и ощущения от боевой системы. Если старые тайтлы были свирепыми аркадными браулерами, то перезапуск в этом плане более методичный, более продуманный. Первое что отметили для себя американцы – это изменившееся управление, которое стало больше походить на Bloodborne, нежели на God of War: все атаки осуществляются нажатием R1 и R2, а с камерой, управление которой повесили на оба стика, творящееся на экране действо приобретает более опасный оттенок.

http://vfl.ru/fotos/7c1656d021030953.html


Одна вещь осталась неизменной – Кратос по-прежнему вкладывает все свои силы в очередной удар. Воевать со скандинавскими богами он будет с помощью топора «Левиафан», который заставит игроков моментально позабыть о Клинках Изгнанника. Нажмите R2, чтобы отправить всех находящихся поблизости мелких супостатов в полёт, а затем задействуйте R1, дабы раскромсать противников рубящими атаками. Разумеется, эти движения можно комбинировать, дабы иметь возможность «заджаглить» подлетевших неприятелей. Впрочем, поклонников сериала этим не удивить, поскольку подобное их приходилось проделывать далеко не один раз. А ещё топор можно отправить в полёт, зажав кнопку L2 и выбрав направление. Если бросить топор в мелкого врага, то тот на несколько секунд будет прижат этим топором к какому-нибудь объекту или оглушён, в это время Кратос может сосредоточиться на цели, которая действительно представляет угрозу.

http://vfl.ru/fotos/1b4ddd0921030954.html


Разумеется, пока у героя нет в руках его оружия, ему будет нужно чем-то отбиваться. Например, своими крушащими черепа кулаками, которыми он сможет ослабить неприятелей, дабы затем активировать функцию мгновенного убийства с помощью нажатия R3 и провести эффектное добивание. Позвать топор обратно можно, нажав на «квадрат», прямо как это делает Тор. И пока топор летит обратно, он задевает всё, что находится между ним и Кратосом. Главный паттерн боевой системы выглядит следующим образом – бросил, начал борьбу, отозвал. Это лишь базовая атака, которая, тем не менее, ощущается достаточно интуитивной и при этом заставляет продумывать свои действия. Если прибавить к этому щит, который может блокировать и парировать вражеские атаки, а также всевозможные магические способности, даруемые рунами, то на выходе мы получим более глубокую боевую систему, чем может показаться на первый взгляд.

http://vfl.ru/fotos/53c9117821030955.html


Бои ощущаются достаточно жёсткими, прямо как любят фанаты серии, но при этом у новой God of War есть стратегическое ядро, которое привлечёт поклонников таких игр, как Bloodborne и Dark Souls. Когда особая шкала заполнится, игроки смогут активировать «Спартанскую ярость» нажатием L3 и R3, дабы вогнать Кратоса в состояние берсерка. Он будет бросаться на врагов, снося всё на своём пути. Попробовавшие игру американцы рапортуют о том, что им очень понравился кулачный бой. Он оказался настолько удовлетворительным и хрустящим, что они старались использовать его как можно чаще, подпуская к себе вражеских мобов и раздирая их на куски ручищами главного героя. Что касается Атрея – сына Кратоса, он является в некотором смысле продолжением своего отца, если выбрать определённую цель и нажать «квадрат», то мальчишка выпустит во врага мощную стрелу, которая может ненадолго оглушить любящих уклоняться от атак супостатов, дабы Кратос мог успокоить их серией ударов.

http://vfl.ru/fotos/09b46ff421030956.html


Ролевая составляющая также стала намного сложнее, чем это было раньше: масса разнопланового снаряжения, улучшение характеристик, кастомизация оружия, разветвленное древо боевых навыков и так далее. В Santa Monica Studio подтвердили, что игроки не смогут прокачать все навыки за один раз, поэтому им придётся расходовать очки опыта с умом, вкладываясь в построение обороны, руническую магию или метательные атаки. С технической стороны к новой God of War тоже не подкопаешься. Американцы играли на PS4 Pro на телевизоре, поддерживающим 4K разрешение. Текстуры впечатляюще и замысловатые. Дизайн Кратоса тоже гипер детализирован. Если присмотреться внимательно, то можно даже увидеть проблески его классического наряда, вылезающего из-под его потрепанной кожаной брони. Подытожили сотрудники SIEA тем, что ощущения от игры в целом схожи от знакомства с The Last of Us.

http://vfl.ru/fotos/73f0553421030957.html


Ну а вы, дорогие читатели, можете оценить два новых видео с игровым процессом, а также посмотреть на скриншоты, которые ранее выкладывали испанцы, но теперь они в хорошем качестве.





Автор: Nik1 Вторник, 20 марта 2018, 10:23

Чет Толяну не завезли походу.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 марта 2018, 12:27

Да нет, это у него нормальная практика. Он себе цену таким образом набивает, ну а заодно заставляет свою аудиторию нервно ерзать на стуле. Так сказать двух зайцев убивает.

Автор: Nik1 Вторник, 20 марта 2018, 12:31

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 марта 2018, 12:27)

Да нет, это у него нормальная практика. Он себе цену таким образом набивает, ну а заодно заставляет свою аудиторию нервно ерзать на стуле. Так сказать двух зайцев убивает.
*

Ну в принципе да. Он вроде и Horizon по началу не особо хвалил, а в этом ролике говорит, что с ней изначально было понятно - что шедевр.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 марта 2018, 19:07

http://vfl.ru/fotos/55d5c85b21057124.html


Новый дневник разработчиков God of War

Давненько сотрудники SIE Santa Monica не радовали нас новым «взглядом изнутри» и не делились подробностями о ходе разработки грядущей приключенческой игры God of War. Прервать затянувшееся молчание решил ответственный за кинематографичность перезапуска Дори Арази (Dori Arazi), который c помощью нового видеодневника расскажет зрителям о том, как тяжело было сделать так, чтобы вся история подавалась «одним дублем», демонстрируя все события из-за могучей спины главного героя и его сынишки. Без экранов загрузок, без швов, без резкой смены плана. Оценить всё это великолепие в действии игроки смогут 20 апреля текущего года. Напоминаем, что новая God of War разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 марта 2018, 02:24

http://vfl.ru/fotos/21cf43a421074678.html


God of War ушла на золото

Вчера руководитель студии SIE Santa Monica Кори Барлог (Cory Barlog) оставил небольшое сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором он отрапортовал о том, что новая God of War ушла на золото, назвав игру «самой страшной, самой замечательной вещью, которую он когда-либо делал». Господин Барлог считает, что уход на золото – это важнейшая веха для любого проекта. По его мнению, это одно из двух больших событий: первое – это когда игра получает «зелёный свет», тогда начинается реальное развитие проекта, а второе – «уход на золото». Когда это происходит, то все трудившиеся над игрой, а главное – весь остальной мир, узнают, что разработка в значительной степени завершена. Остаётся дело за малым: изготовить продукт и передать его в надёжные руки транспортных компаний.

Для господина Барлога это было долгое и изнурительное путешествие, наполненное смехом, спорами и здоровой дозой страха с солидной порцией сомнений. А ещё разработка перезапуска была бы невозможной без полной поддержки Sony и неустанной работы творческого коллектива SIE Santa Monica Studio. Барлог и его подчиненные через многое прошли вместе за эти годы, и он искренне полагает, что это лучшая команда, на которую директор, вроде него, мог бы рассчитывать. Поэтому руководитель студии благодарит своих людей за каждую унцию страсти и гордости, которую они вложили в эту игру. И поскольку эта история об отцах и их детях, то Барлог хотел бы поблагодарить своего отца, Джеймса Барлога, послужившего источником вдохновения и великого писателя, который привил ему стремление к творчеству, а также одарил силой духа, дабы он мог пережить все трудности, которые приходят вместе с этим призванием.

А ещё автор сообщения благодарит всех за поддержку той отрасли, которая позволяет ему продлить детство на неопределенный срок, а также зарабатывать на жизнь, рассказывая людям истории. Двадцатое апреля быстро приближается, поэтому Барлог, говоря за себя и всю команду, сообщает, что не может дождаться, когда игроки получат на руки свою копию God of War. А на этом у нас всё. Напоминаем, что перезапуск серии разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/0466d0d421074671.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 24 марта 2018, 04:18

http://vfl.ru/fotos/2bad1bfc21088422.html


Немного деталей о компаньоне Кратоса в грядущей God of War

Как бы ни хотел креативный директор студии Кори Барлог (Cory Barlog) сохранить в тайне подробности относительно грядущей God of War, дабы не портить игрокам интерес от знакомства, современный рынок диктует свои правила, а потому автору приходится взаимодействовать с прессой и игровым комьюнити, выдавая в день по чайной ложке. Вообще господин Барлог имеет довольно давнюю связь с данной франшизой. Он работал в качестве арт-директора оригинальной игры 2005 года, а затем креативным директором небезызвестного сиквела. Он даже написал сценарий для God of War: Ghost of Sparta, тепло принятой игры для PlayStation Portable, которую разработали сотрудники Ready At Dawn.

http://vfl.ru/fotos/a73aae7e21088419.html


Жизнь бок о бок с Кратосом в течение многих лет наделила Барлога более глубоким взглядом на характер и мотивацию героя. Хотя правильнее будет сказать «антигероя», поскольку авторы намеренно сделали его персонажем со знаком минус. А теперь пытаются переделать его в героя, который был бы дорог игрокам. Но как это реализовать? Барлог знал, что поклонники не купятся на внезапную смену тона повествования и самого Кратоса. Трудно поверить в то, что кто-то, кто был всю свою сознательную жизнь плохим парнем, вдруг захочет измениться. Для этого нужна веская причина. И такая причина у него появилась – семья. Возложив на Кратоса ответственность за другую жизнь, можно было бы постепенно создать более тонкий, отзывчивый характер, преумножая, таким образом, драматический потенциал.

http://vfl.ru/fotos/aefeaa7a21088420.html


Так в игру был введён Атрей – сын Кратоса и его внутриигровой компаньон. Атрей – это зеркало, которое отражает облик героя, позволяя тому понять, что ему нужно в себе изменить ... Его сын сумеет вызволить наружу всю ту человечность, что таится внутри. Кратосу лишь остаётся выяснить, как её принять. И в то же время Барлог настоял на том, чтобы сынишка протагониста всегда приносил игрокам только пользу и ничего, кроме пользы, поскольку перед нами не эскорт-миссия. Это означает, что игроки не должны постоянно бегать вокруг него и заботиться только о нём. Создание эффективного компаньона потребовало огромных усилий и исследования того, как с этим справляются другие игры. Ведущий геймплейный инженер Джит Шрофф (Jeet Shroff), к примеру, черпал вдохновение, глядя на красавицу Элизабет из Bioshock Infinite и непревзойденную Элли из The Last of Us.

http://vfl.ru/fotos/15f1189121088421.html


Конечно же, разработчики были крайне осторожны, вводя персонажа-компаньона в игру такого масштаба, поэтому Атрей никогда не крадёт у игрока убийства и всегда дополняет то, что играющий делает в тот или иной момент. И, тем не менее, господин Барлог отдаёт себе отчёт в том, что некоторые игроки могут отнестись к Атрею весьма скептически. Поскольку бывают случаи, когда дети могут быть немного раздражающими. В такие моменты они начинают приучать себя к окружающим. Некоторые тестеры откровенно признавались в том, что дети вызывают у них только раздражение, а другие сообщали, что вообще не переносят их на дух. Однако, пройдя с Атрейем половину пути, они рапортовали о том, что с пареньком всё в полном порядке. Некоторые из тестеров действительно пытались возненавидеть ребенка, но в итоге он стал их любимым персонажем в этой игре.

Что характерно, у паренька, кажется, точно такие же проблемы с подавлением гнева, как и у его дорогого папочки. Впрочем, есть у него кое-что, чего не может даже старый бог войны – возможность читать руны. Мальчуган по сути единственный, кто в этом тандеме способен читать древние письмена и управлять магией, поэтому он будет весьма и весьма полезен в боях. Кроме того, мальчуган очень зоркий и внимательный, а потому будет вовремя оповещать игроков о любых существенных изменениях на поле боя, указывать на секреты, докладывать о местонахождении шастающих неподалеку врагов и о многом другом. Укрепить связь с Атрейем игроки смогут 20 апреля текущего года. Напоминаем, что God of War разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 30 марта 2018, 02:03

http://vfl.ru/fotos/445ee6b521169462.html


Погрузитесь в скандинавскую мифологию с новыми роликами God of War

Сегодня днём SIE Santa Monica Studios и издательская компания Sony Interactive Entertainment опубликовали в сети большую подборку видеороликов, объединённых общей тематикой. Разделенные на пять глав, видеоролики предназначены для погружения зрителей в норвежские мифы и легенды, которые служат основой грядущей God of War. Это весьма полезная подборка для тех, кто вообще ничего не знает о скандинавской мифологии, а также для тех, кто после смены сеттинга с Древней Греции на раннее Средневековье всё ещё не привык к этому обстоятельству и сомневается в целесообразности данной затеи. Своей подборкой сотрудники Santa Monica дают понять, что эпоха викингов – это весьма плодотворная почва для нового витка в истории серии. Собственно, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера God of War состоится 20 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «












Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 апреля 2018, 02:33

http://vfl.ru/fotos/3946a22c21209549.html


Знакомимся с Левиафаном в новом трейлере God of War

Через какие-то две недели для фанатов God of War произойдет одной из главных событий этого года – состоится премьера перезапуска серии. И поскольку времени осталось мало, а рассказать нужно ещё о многом – авторы потихоньку протаптывают почву, знакомят с миром игры и нововведениями, пришедшими к нам после пересмотра старой концепции. Так зародилась серия видео-дневников, в которых сотрудники SIE Santa Monica делятся подробностями относительно различных аспектов игры. Последний из них посвящен топору «Левиафану», пришедшему на замену «Клинкам Хаоса».

В видео креативный директор Кори Барлог (Cory Barlog) подчеркивает, насколько знаковыми были «Клинки Хаоса» для серии, а заодно хвастается тем, что именно он является автором задумки с летающим топором. Дело том, что Кратос умеет не только швырять оружие во врагов, но также может отозвать его в любой момент – в таком случае топор вернётся в руки бога войны, кромсая всё на своём пути. Подобные механики определенно были вдохновлены норвежским богом Тором, а также его способностью призывать молот «Mjölnir». Впрочем, в этой части серии, вдохновленной не греческими, а скандинавскими мифами, подобное смотрится очень даже к месту.

К слову, западные журналисты отрапортовали, что эмбарго на публикацию оценок по God of War будут сняты 12 апреля, в то время как сама премьера игры, если кто позабыл, запланирована на 20 число того же месяца. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 апреля 2018, 02:35

https://vfl.ru/fotos/29f9d58d21222636.html


Пять минут игрового процесса God of War

Вчера Sony Interactive Entertainment опубликовала пятиминутный ролик с игровым процессом грядущей God of War в рамках программы PlayStation Underground. В видео журналисты пытаются побороть массивного тролля. Тролли, к слову, не являются обыкновенными противниками для данной игры, каждый из них – это уникальный персонаж, уничтожив которого, герои навсегда избавят землю от злобной твари.

Причём каждый из них выглядит по-своему, сражается в своём уникальном стиле и обладает своим именем. Помимо сражений нам продемонстрировали исследовательский процесс: поиск сокровищ, сбор предметов, головоломки, а также различные взаимодействия между Кратосом и Атреем. Напоминаем, что европейская премьера God of War намечена на 20 апреля. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: dimm0505 Вторник, 03 апреля 2018, 12:01

Боёвка:

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 08 апреля 2018, 02:00

http://vfl.ru/fotos/d22751b721291695.html


Звуки ледяных земель в новом дневнике разработчиков God of War

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment опубликовала в сети новый дневник разработчиков грядущего перезапуска God of War, посвящённый музыкальному сопровождению игры. В мир звуков ледяного мира нас погрузит ведущий музыкальный продюсер SIE Santa Monica Питер Скатурро (Peter Scaturro), который также поделится информацией о том, каким настроением пропитаны местные композиции. Найдется место как эпическим мотивам, так и более интенсивной музыке, созданной для напряженных моментов. Впрочем, подобные вещи для серии отнюдь не новы, а вот чего раньше не было – так это хора, наложенного поверх северных мотивов. Напоминаем, что премьера игры запланирована на 20 апреля текущего года. God of War создаётся эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: arhern Воскресенье, 08 апреля 2018, 09:46

IMHO можно пропускать игру. Как обычно - чем больше хайпа - тем более ни о чём игра. Тут халтуры не будет, не тот уровень, но просто проходняк будет.

Автор: Nik1 Воскресенье, 08 апреля 2018, 10:18

QUOTE (arhern @ Воскресенье, 08 апреля 2018, 09:46)

IMHO можно пропускать игру. Как обычно - чем больше хайпа - тем более ни о чём игра. Тут халтуры не будет, не тот уровень, но просто проходняк будет.
*

Мне тоже не сильно нравится. Но через пол годика возьму наверное, когда по распродажам игра пойдет).

Автор: Hellrazor Воскресенье, 08 апреля 2018, 14:12

QUOTE (Nik1 @ Воскресенье, 08 апреля 2018, 10:18)

Мне тоже не сильно нравится. Но через пол годика возьму наверное, когда по распродажам игра пойдет).
*

lol.gif
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/8d/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA.png/200px-%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA.png

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 апреля 2018, 03:46

http://vfl.ru/fotos/e9c83c9f21315912.html


Новый трейлер God of War, посвященный развитию персонажей

До выхода перезапуска God of War осталось менее двух недель, поэтому нет ничего удивительного в том, что Sony Interactive Entertainment старается всеми силами поддерживать проект на слуху, выпуская ролики, посвященные отдельно взятым аспектам игры: боевой системе, оружию Кратоса, звуковому сопровождению и так далее. Ну а несколько часов назад сотрудники SIE Santa Monica опубликовали в сети новый трейлер, проливающий свет на то, как развитие персонажей влияет на стиль игры.

В видео ведущий геймплейный дизайнер Джейсон Макдональд (Jason McDonald) рассказывает публике о том, что первоначальной задумкой авторов было желание дать игрокам свободу выбора, поскольку это самая большая игра в серии на сегодняшний день и было бы большим упущением не реализовать нечто подобное. Так что игроки смогут настраивать Кратоса так, как их душе будет угодно, используя для своих целей уникальную броню и другие апгрейды. С помощью этих самых апгрейдов играющие получат возможность уменьшать время, требуемое на перезарядку атаки, повышать мощь ударов или сделать Кратоса более стойким к входящему урону.

Даже у топора Кратоса – Левиафана – будет своё собственное древо навыков, поэтому игроки смогут настраивать его силу по своему вкусу. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера God of War запланирована на 20 апреля текущего года.


Автор: decoy13 Вторник, 10 апреля 2018, 22:08

» Новый геймплейный трейлер «

Автор: bubba_stix Четверг, 12 апреля 2018, 11:29

Оценочки повалились....
96 на опенкритике средний балл.

Автор: Hellrazor Четверг, 12 апреля 2018, 12:14

гамаг 10 из 10 поставил

Автор: Nik1 Четверг, 12 апреля 2018, 12:58

QUOTE (Hell_Raiza @ Четверг, 12 апреля 2018, 12:14)

гамаг 10 из 10 поставил
*

Жирного ждем. А то везде все куплено.

Автор: Hellrazor Четверг, 12 апреля 2018, 14:04

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 12 апреля 2018, 12:58)

Жирного ждем. А то везде все куплено.
*

уже могу сказать, что
https://i.ytimg.com/vi/WpMj3-o3wc4/maxresdefault.jpg

Автор: Jadeite Четверг, 12 апреля 2018, 15:28

http://img.playground.ru/images/9/2/1b4bb9e7ddbe.jpg

Автор: Axel089 Четверг, 12 апреля 2018, 15:53

Тоха в одном из материалов сказал, что, дескать, все не так круто, как хотелось бы. Но поди в итоговом ревью опять польется знакомая песня "был неправ, показалось и так далее".

Автор: Nik1 Четверг, 12 апреля 2018, 16:30

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 12 апреля 2018, 15:53)

Тоха в одном из материалов сказал, что, дескать, все не так круто, как хотелось бы. Но поди в итоговом ревью опять польется знакомая песня "был неправ, показалось и так далее".
*

Тоха и про хорайзон сначала не сильно лестно говорил, Зельду вообще обругал первично, но стабильно потом поет дифирамбы. Хитрый короче.
Кто на старте то будет брать?

Автор: Freikugel Четверг, 12 апреля 2018, 16:36

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 12 апреля 2018, 16:30)

Кто на старте то будет брать?
*

Лимиточка в предзаказе. Да и на мнение всяких хряков как то пофиг hmm.gif

Автор: Nik1 Четверг, 12 апреля 2018, 16:37

QUOTE (Freikugel @ Четверг, 12 апреля 2018, 16:36)

Да и на мнение всяких хряков как то пофиг hmm.gif
*

Ну понятно. Просто интересно посмотреть, т.к. он ролики монтирует хорошо.

Автор: decoy13 Четверг, 12 апреля 2018, 17:01

T

QUOTE (Jadeite @ Четверг, 12 апреля 2018, 15:28)

http://img.playground.ru/images/9/2/1b4bb9e7ddbe.jpg
*


Автор: Axel089 Четверг, 12 апреля 2018, 17:10

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 12 апреля 2018, 16:37)

Ну понятно. Просто интересно посмотреть, т.к. он ролики монтирует хорошо.
*


Автор: shitter Четверг, 12 апреля 2018, 17:42

подожду распродажу
кстати кроме самого первого трейлера больше ничего не смотрел, а-то насмотришься роликов и потом в игре вообще ничего не удивляет

Автор: Hellrazor Четверг, 12 апреля 2018, 17:57

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 12 апреля 2018, 17:10)


*

ну все, мастхев lol.gif

Автор: Nik1 Четверг, 12 апреля 2018, 18:58

О! Будет что к ужину посмотреть! Аж на 30 минут наговорил.

Автор: sergus1983 Четверг, 12 апреля 2018, 19:22

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 12 апреля 2018, 17:10)


*

блин ну зачем я смотрел это видео huh.gif

Автор: Nik1 Четверг, 12 апреля 2018, 19:30

QUOTE (sergus1983 @ Четверг, 12 апреля 2018, 19:22)

блин ну зачем я смотрел это видео huh.gif
*

Бежишь покупать теперь?)

Добавлено спустя 2 часа 20 минут:
Чет посмотрел я Толяна и интерес как то к игре поугас(.

Автор: Axel089 Четверг, 12 апреля 2018, 23:23

У меня куча непройденного лежит, так что мне же лучше - спокойно дождусь скидок и потом возьму вместе с кучей всего.

Учитывая, что вообще ни разу не фоннат франшизы, но тут отчего-то возникли стойкие ассоциации с Enslaved, которая дико зашла в свое время.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 апреля 2018, 04:38

http://vfl.ru/fotos/64617bf121387751.html


Новый трейлер God of War, посвященный музыке

До выхода God of War остались считанные дни, именно поэтому компания Sony Interactive Entertainment запустила обратный отсчёт, который будет сопровождаться ежедневными видеороликами. Сегодняшнее видео, к примеру, проведёт нас в комнату звукозаписи, где восседает на своём рабочем месте композитор Беар МакКрири (Bear McCreary). Игроки могут помнить его по работе над Outlander, The Walking Dead, Black Sails и Defiance (причём он работал не только над ТВ-шоу, но и над видеоигровой адаптацией). Теперь он присоединился к Кратосу, путешествующему через мифические земли, принадлежащие нордическому пантеону.

С саундтреком многие игроки могут познакомиться прямо сейчас – он уже доступен для приобретения в некоторых цифровых магазинах, однако для пущей убедительности стоит посмотреть видео с господином МакКрири, ведь в нём он делится своими размышлениями относительно некоторых наиболее известных композиций, вошедших в игру. В этом видео он также говорит об эволюции персонажей, поскольку их характеры и взаимоотношения развиваются по ходу истории. Тот же суровый мужской облика Кратоса, который мы так привыкли видеть, со временем меняется, уступая место уязвимостям и сомнениям.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера игры запланирована на 20 апреля текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 апреля 2018, 01:08

http://vfl.ru/fotos/37280b4121400091.html


Новый видеоролик God of War посвящен развитию личности Кратоса

Любите ли вы серию игр God of War или нет, но вряд ли вы будете подвергать сомнениям тезис о том, что главный герой серии Кратос обладает одним из самых узнаваемых голосов в истории видеоигр (речь, конечно же, об английском варианте, поскольку в отечественной локализации Кратос постоянно говорит голосами разных актёров). Несколько часов назад Sony Interactive Entertainment опубликовала новый дневник разработчиков God of War, задача которого заключается в том, чтобы наделить зрителей более глубоким пониманием того, как создавался образ Призрака Спарты.

И вместо того, чтобы сосредоточиться на англоязычной версии Кратоса, для этого видео авторы взяли интервью у актёра из другого региона. Просим любить и жаловать – Рикардо Хуарес (Ricardo Juarez), он же голос Кратоса в бразильской версии God of War. На примере данного актёра разработчики хотели показать, как происходит процесс озвучивания персонажа. Господин Хуарес вполне ожидаемо делится в видео мыслью о том, что прошлый Кратос практически никогда не выходил из состояния ярости, ввиду чего регулярно орал и вопил.

http://vfl.ru/fotos/cb12804921400092.html


В новой части God of War герой пытается обуздать свой гнев, балансируя на грани, поскольку он теперь отец и уже не может пускаться во все тяжкие, как это было раньше. Конечно, злость его никуда не делать, но теперь она её подавляет, и господин Хуарес должен это достоверно донести до своей публики, передав все эти нотки произошедших с данным персонажем перемен. Второе видео, о котором сегодня пойдет речь также посвящено изменениям, произошедшим с кровожадным воителем. Творческий директор SIE Santa Monica Кори Барлог считает, что этот человек преодолел невероятный путь. В прошлых частях всё, что происходило с Кратосом, было скорее физической трансформацией. Однако его эмоции, чувства и то, что творится в его душе, – вот что гораздо интереснее.

Разумеется, за плечами у героя очень долгий путь, который тот проделал после премьеры God of War III в 2010 году. Дело не только бороде, которую он отрастил, висящем за спиной магическом топоре, и даже не в сыне, ставшим его верным спутником. Дело в стиле, в характере. Кое-что в нём изменилось. И это крайне важно, так как каждый, кто уже был знаком с God of War, знает, что у Кратоса обычно бывает только два эмоциональных состояния: абсолютное хладнокровие и всепоглощающая ярость. Таким его могли видеть на протяжении предыдущих шести игр. Или даже семи, если принять во внимание игру для мобильных телефонов. В большинстве игр серии его жажда крови была достаточно нова, и это придавало им некоей свежести.

http://vfl.ru/fotos/bbfd4cc021400094.html


Однако время никого не щадит и всё рано или поздно устаревает. Именно поэтому в 2018 году God of War продемонстрирует этого героя с новой стороны. Тому, какой путь проделала студия, чтобы пред нами предстал обновленный Кратос, посвящено отдельное видео. Ну а что касается Барлога, то кое-что в этом мире остаётся неизменным. Креативный директор пишет, что у него развился настоящий комплекс. Он постоянно продолжает добавлять в игру всё новое и новое, делая её всё больше и лучше, просто потому что у него не поднимается рука оставить что-то из придуманного за бортом. Всё из-за желания выжать из материала максимум, дать игрокам всё, что только было возможно дать.

Пока что на этом всё. Напоминаем, что премьера God of War состоится 20 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.





Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 апреля 2018, 03:58

http://vfl.ru/fotos/c0fb57f921412857.html


Могущественная раса троллей в новом видео God of War

Несколько часов назад издательская Sony interactive Entertainment и студия SIE Santa Monica опубликовали в сети новый трейлер God of War, на сей раз посвященный троллям. В нём креативный директор Кори Барлог (Cory Barlog), ведущий дизайнер персонажей Рафаэль Грассетти (Raphael Grassetti) и ведущий дизайнер игрового процесса Джейсон МакДональд (Jason McDonald) рассказывают о том, кем являются тролли во вселенной God of War. А тролли здесь в отличие от подавляющего большинства других проектов – это разумная раса со своей культурой и религией.

Когда-то давно эти существа обильно заселяли северные земли, строили города и храмы, но, попав в немилость местных богов, большая часть троллей была уничтожена, а оставшиеся в живых до сих пор скитаются по ледяным пустошам в поисках пищи. Каждый тролль в игре – это не просто рядовой противник, а уникальный персонаж, наделённый именем, неповторимым обликом и стилем ведения боя. Будучи очень набожными, тролли везде носят с собой свои тотемы, которые используют как оружие против своих врагов. Однако победить тролля не так-то просто: своими размашистыми атаками он охватывает большую часть пространства, но при должной сноровке игроки смогут обнаружить свободные окна для атаки и сражаться в старом добром God of War стиле.

Свергнуть очередной пантеон богов фанаты лысого богоненавистника смогут, начиная с 20 апреля текущего года. Напоминаем, что God of War создаётся эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 апреля 2018, 04:43

http://vfl.ru/fotos/d913363d21426997.html


Смертельно опасные ревенанты в новом трейлере God of War

Компания Sony Interactive Entertainment совместно со студией SIE Santa Monica опубликовали в сети новое закулисное видео перезапуска God of War, знакомящее нас с одним из самых смертоносных врагов – ревенантами. Креативный директор Кори Барлог (Cory Barlog), ведущий дизайнер персонажей Рафаэль Грассетти (Raphael Grassetti) и другие авторы делятся своими мыслями относительно этой разновидности монстров, подчёркивая, что ревенанты – это в первую очередь магический тип врагов, который способен появляться и исчезать, телепортируясь героям за спину. Просто так убить ревенанта нельзя, эту жутко хохочущую колдунью необходимо сперва оглушить (не без помощи Атрея), а только потом предать её земле. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера игры состоится 20 апреля текущего года. God of War разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Nik1 Пятница, 20 апреля 2018, 09:56

Толя то не унимается, уже третий видос записал. Ох молодец, и не за деньги ведь, а так работает.

Автор: UNdrey Пятница, 20 апреля 2018, 10:24

Кто такой Толя и почему он пилит видосы не за деньги.

Автор: Nik1 Пятница, 20 апреля 2018, 10:30

QUOTE (UNdrey @ Пятница, 20 апреля 2018, 10:24)

Кто такой Толя и почему он пилит видосы не за деньги.
*

Обознанся. Тоха Логвинов).

Автор: DUX Пятница, 20 апреля 2018, 11:40

Игра прям такая аля симс вырасти поцака и не дай ему плгибнуть, с элементами экшна и бит ем апа

Автор: Monday Пятница, 20 апреля 2018, 12:03

Очередную казуальную ходилку-говорилку сделали =/

Автор: Ulciol Пятница, 20 апреля 2018, 12:11

QUOTE (Nik1 @ Пятница, 20 апреля 2018, 09:56)

Толя то не унимается, уже третий видос записал. Ох молодец, и не за деньги ведь, а так работает.
*

Сколько поставил, 12 из 10? Или уже выше оценивает, 13 из 10?

Автор: Miralok Пятница, 20 апреля 2018, 12:25

Запустил, увидел меню. 10/10
Потом помахал топором. Нет.
12/10

Автор: Hellrazor Пятница, 20 апреля 2018, 12:36

QUOTE (Miralok @ Пятница, 20 апреля 2018, 12:25)

Запустил, увидел меню. 10/10
Потом помахал топором. Нет.
12/10
*

соглашусь с тобой и с тохой lol.gif

Автор: Miralok Пятница, 20 апреля 2018, 12:41

Я его не смотрю, но если он игру нахваливает, то видимо справедливо. Я конечно еще мало поиграл, только первого босса убил, но мне нравится вообще все, что я вижу и как играется. Такая примитивная вроде бы боевка, но такая зверская - прям в животное превращает игра, хочется в щепки рубить врагов, ощущение удара клевое. Ну и графика конечно. Очень здорово!

Автор: Hellrazor Пятница, 20 апреля 2018, 12:41

QUOTE (Miralok @ Пятница, 20 апреля 2018, 12:41)

Я его не смотрю, но если он игру нахваливает, то видимо справедливо. Я конечно еще мало поиграл, только первого босса убил, но мне нравится вообще все, что я вижу и как играется. Такая примтивная вроде бы боевка, но такая зверская - прям в животное превращает игра, хочется в щепки рубить врагов, ощущение удара клевое. Ну и графика конечно. Очень здорово!
*

а какая отдача от оружия, прям как в реале топором машешь lol.gif

Автор: Miralok Пятница, 20 апреля 2018, 12:43

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 20 апреля 2018, 12:41)

а какая отдача от оружия, прям как в реале топором машешь lol.gif
*

Да-да, такое редко в играх бывает - прям реалистично как-то, как будто сам на адреналине машешь.
У меня даже жена не пошла новости смотреть, как обычно вечером делает, осталась смотреть на игру.

Автор: GanonDorf Пятница, 20 апреля 2018, 13:05

Коллекционок не хватило, лимитки уже разобрали. hmm.gif Как дальше жить? Кому доверять? sad2.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 апреля 2018, 13:06

Это всё-таки не кино, а RPG, поэтому особо не посмотришь - много беготни, мало болтовни, так как вся она в 95% случаев заканчивается фразой "заткнись", "закрой свой рот" и многозадачным "сын!". Боевика далека от реализма, враги от ударов подлетают как на батуте и левитируют в воздухе, да и сам топор летает... Короче, тут все летают, какой уж тут реализм? happy.gif

Автор: Nik1 Пятница, 20 апреля 2018, 13:11

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:06)

Это всё-таки не кино, а RPG, поэтому особо не посмотришь - много беготни, мало болтовни, так как вся она в 95% случаев заканчивается фразой "заткнись", "закрой свой рот" и многозадачным "сын!". Боевика далека от реализма, враги от ударов подлетают как на батуте и левитируют в воздухе, да и сам топор летает... Короче, тут все летают, какой уж тут реализм? happy.gif
*

Ну ты сначала спроси, много тут людей реально топор то в руках держали, а потом осуждай).

Автор: Miralok Пятница, 20 апреля 2018, 13:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:06)

Короче, тут все летают, какой уж тут реализм? happy.gif
*


Мне один человек как-то очень давно сказал, что ему фильм "Матрица" не понравился, потому что Нео там летал и вообще как-то нереалистично двигался =)

Пусть летают. Нереалистично, но забавно.

Но вот если там действительно много пустой беготни, то это печально. Эта тенденция из всего делать какие-то недорпг как-то не очень =(

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:11)

Ну ты сначала спроси, много тут людей реально топор то в руках держали, а потом осуждай).
*


Мне только в одной игре стрельба из лука кажется реалистичной. Ощущение тетивы и стрелы. Но вот лук настоящий я точно не держал ) Важно же не это.

Автор: Hellrazor Пятница, 20 апреля 2018, 13:23

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 13:06)

Боевика далека от реализма, враги от ударов подлетают как на батуте и левитируют в воздухе, да и сам топор летает... Короче, тут все летают, какой уж тут реализм?
*


так и кратос не простой смертный lol.gif



Добавлено спустя 34 секунды:
QUOTE (Nik1 @ Сегодня, 13:11)

Ну ты сначала спроси, много тут людей реально топор то в руках держали, а потом осуждай).
*


регулярно раз в год рублю дровишки для бани lol.gif

Автор: Miralok Пятница, 20 апреля 2018, 13:25

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:23)

так и кратос не простой смертный lol.gif
*


Да в кино так же. Главный герой на машине вертолет сбил, потом руками грузовик остановил, потом кувалдой по башке получил, побежал, взял автомат, стал стрелять, а там: "звук выстрелов нереалистичный".

Автор: Nik1 Пятница, 20 апреля 2018, 13:26

QUOTE (Miralok @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:25)

Да в кино так же. Главный герой на машине вертолет сбил, потом руками грузовик остановил, потом кувалдой по башке получил, побежал, взял автомат, стал стрелять, а там: "звук выстрелов нереалистичный".
*

Ты с Чаком Норрисом фильмы пересматриваешь?

Добавлено спустя 26 секунд:
QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:23)


регулярно раз в год рублю дровишки для бани lol.gif
*

Уважаю)

Автор: Miralok Пятница, 20 апреля 2018, 13:28

QUOTE (Nik1 @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:26)

Ты с Чаком Норрисом фильмы пересматриваешь?
*


Нет, ни одного не смотрел. А что там, тоже нереалистично топором машут?

Автор: sieger777 Пятница, 20 апреля 2018, 13:42

Ну как игра? Поиграл кто уже? Предзаказанную коллекционку стоит ехать выкупать, аль распродажи в PSN дождаться? Кратос тот?

Автор: dimm0505 Пятница, 20 апреля 2018, 14:04

Кори не на шутку расчувствовался глядя как тепло игра принята прессой:


Душевный мужик )

Автор: Freikugel Пятница, 20 апреля 2018, 14:20

QUOTE (GanonDorf @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:05)

Коллекционок не хватило, лимитки уже разобрали. hmm.gif Как дальше жить? Кому доверять? sad2.gif
*

На амазоне и коллекционка и стоун мейсон издание в наличии hmm.gif

Автор: Nik1 Пятница, 20 апреля 2018, 14:30

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 20 апреля 2018, 14:04)

Кори не на шутку расчувствовался глядя как тепло игра принята прессой:

Душевный мужик )
*

Ну или актер с большой буквы. Я не поверю, что хорошие оценки на большие экзы - это не зарнее обговоренные с издательствами вещи.

Автор: decoy13 Пятница, 20 апреля 2018, 14:55

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 20 апреля 2018, 13:06)

Это всё-таки не кино, а RPG, поэтому особо не посмотришь - много беготни, мало болтовни, так как вся она в 95% случаев заканчивается фразой "заткнись", "закрой свой рот" и многозадачным "сын!". Боевика далека от реализма, враги от ударов подлетают как на батуте и левитируют в воздухе, да и сам топор летает... Короче, тут все летают, какой уж тут реализм? happy.gif
*

Действительно, какой реализм, нафиг lol.gif
Вот бросишь топор..., а он возвращается!
Ваши действия:
а) бежать нахер от него в укрытие чтоб не порубал!
б) ловить одной рукой sleepy.gif

Автор: TwilightWolf Пятница, 20 апреля 2018, 14:59

А я уж подумал, в кои-то веки мануал вложили. Как не стыдно, об деревьях подумали бы лучше..

Автор: decoy13 Пятница, 20 апреля 2018, 15:03

Я пока в этот "шедевр" не играл, но идеал руко-махально движка для меня остаётся боёвка в Devil's Third. Это были не бои, а просто песня, когда https://www.youtube.com/watch?v=bZl9ASvxomU.. Каждый удар чувствуешь, каждое движение, блоки, кувырки, прыжки..
Эх, Итагаки, на кого ты нас оставил hmm.gif

Автор: Viewtiful Пятница, 20 апреля 2018, 15:24

QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 20 апреля 2018, 14:59)

А я уж подумал, в кои-то веки мануал вложили. Как не стыдно, об деревьях подумали бы лучше..
*

Тоже посмеялся, толстая такая книжечка, прям сразу как коробочку с игрой получил почувствовал, что тяжелее чем обычно, а там просто условия применения кода на миллионе языков lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 апреля 2018, 15:47

QUOTE (sieger777 @ Пятница, 20 апреля 2018, 14:42)

Ну как игра? Поиграл кто уже? Предзаказанную коллекционку стоит ехать выкупать, аль распродажи в PSN дождаться? Кратос тот?
*


Хорошо, я уже несколько часов как забил на сюжет и исследую различные секретные зоны, прохожу побочные задания, встречаюсь с разными втростепенными персонажами/монстрами. Тут стоит только свернуть с дороги и бац! Какая-нибудь огромная локация с боссом в конце уровня. Это довольно весело и напряженно, надо сказать.

Автор: GanonDorf Пятница, 20 апреля 2018, 17:01

QUOTE (Freikugel @ Пятница, 20 апреля 2018, 14:20)

На амазоне и коллекционка и стоун мейсон издание в наличии hmm.gif
*


Заказал бы там, но намного дороже выходит. hmm.gif 11-12 кусков, если не больше.
Там русский язык есть, интересно?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 апреля 2018, 18:16

QUOTE (GanonDorf @ Пятница, 20 апреля 2018, 18:01)

Заказал бы там, но намного дороже выходит. hmm.gif 11-12 кусков, если не больше.
Там русский язык есть, интересно?
*


В европейской версии обычно есть все языки крупных европейских стран.

Автор: Freikugel Пятница, 20 апреля 2018, 18:37

QUOTE (GanonDorf @ Пятница, 20 апреля 2018, 17:01)

Заказал бы там, но намного дороже выходит. hmm.gif 11-12 кусков, если не больше.
Там русский язык есть, интересно?
*


10500 за коллекторс примерно выходит, но он месяца 2 висел за 90 баксов же, так что кто хотел, тот подсуетился hmm.gif

Автор: Hellrazor Пятница, 20 апреля 2018, 20:12


Автор: Nik1 Суббота, 21 апреля 2018, 00:27

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 20 апреля 2018, 20:12)

...
*


10 сонибоев из 10!

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 апреля 2018, 02:32

http://vfl.ru/fotos/604407d921451408.html


Хвалебные отзывы, обращение к фанатам и уморительная реклама God of War

Вчера состоялась премьера долгожданного перезапуска серии God of War, а потому студия SIE Santa Monica и издательская компания Sony Interactive Entertainment за прошедшие сутки опубликовали в сети ряд видеороликов. Итак, первое видео – хвалебный трейлер, демонстрирующий отзывы западной прессы, вперемешку с кадрами игрового процесса. Второе видео представляет собой обращение креативного директора студии Кори Барлога (Cory Barlog) к фанатам, в котором господин Барлог от лица всей своей команды благодарит фанатов за поддержку.

Ну и, наконец, третье видео. С ним всё куда забавнее, поскольку перед нами уморительный рекламный ролик God of War, в котором маркетолог из рекламного отдела перепутал слово «God» на слово «Dog». В общем, смотрите сами, что из этого вышло. В качестве бонуса вы можете оценить полуторачасовой стрим, проведённый сотрудниками SIE Santa Monica в честь запуска игры. На стриме были показаны различные ранее никогда не светившиеся в прессе аспекты игры, например фоторежим, который стал доступен только после релиза с первым патчем.









Автор: dimm0505 Суббота, 21 апреля 2018, 06:05

Слёзы Кори Барлога )))
https://img-fotki.yandex.ru/get/9748/230151719.49/0_eb627_6a786761_X5L.gif

Автор: decoy13 Суббота, 21 апреля 2018, 08:56

http://photo.rock.ru/img/5xIR1.jpg

Автор: sieger777 Суббота, 21 апреля 2018, 18:17

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 20 апреля 2018, 14:04)

Кори не на шутку расчувствовался глядя как тепло игра принята прессой:


Душевный мужик )
*


Эта сопливая девченка нам и Кратоса такого же сделала. Из психопата, с особой жестокостью изничтожевшого весь пантеон Олимпийских богов, превратил оного в сентиментального папашу. Урод!

Автор: UNdrey Суббота, 21 апреля 2018, 18:28

Так его и по яйкам врезать не забудь!

Мне на игру конечно пофигу, но выглядит она очень неплохо.

Автор: Viewtiful Суббота, 21 апреля 2018, 18:33

QUOTE (sieger777 @ Сегодня, 18:17)

Эта сопливая девченка нам и Кратоса такого же сделала. Из психопата, с особой жестокостью изничтожевшого весь пантеон Олимпийских богов, превратил оного в сентиментального папашу.
*


Эм, ты в саму игру пробовал играть? Он тут вполне себе бэдэсс, даже куда более бэдэсс, чем в предыдущих частях.

Автор: UNdrey Суббота, 21 апреля 2018, 18:40

Большинство постов в барахолке, темы только в барахолке. Потрачено.

Автор: TwilightWolf Суббота, 21 апреля 2018, 18:48

QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 21 апреля 2018, 22:33)

Эм, ты в саму игру пробовал играть? Он тут вполне себе бэдэсс, даже куда более бэдэсс, чем в предыдущих частях.
*

Это точно, одни истории в лодке чего стоят, слушал бы и слушал.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 апреля 2018, 19:02

QUOTE (sieger777 @ Суббота, 21 апреля 2018, 19:17)

Эта сопливая девченка нам и Кратоса такого же сделала. Из психопата, с особой жестокостью изничтожевшого весь пантеон Олимпийских богов, превратил оного в сентиментального папашу. Урод!
*


Откуда такие выводы? Советую посмотреть хотя бы пару часов на YouTube, чтобы ваши предрассудки рассеялись.

Автор: Miralok Воскресенье, 22 апреля 2018, 02:49

А сколько сейчас нормальная цена коллекционки? А то есть тут возможность две штуки купить.

Автор: Hellrazor Воскресенье, 22 апреля 2018, 11:08

QUOTE (Miralok @ Воскресенье, 22 апреля 2018, 02:49)

А сколько сейчас нормальная цена коллекционки? А то есть тут возможность две штуки купить.
*

хз, на амазоне в диапазоне 129-149 баксов.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 апреля 2018, 13:41

Чо с шумом на прошках в игре?

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 22 апреля 2018, 15:14

http://www.radikal.ru

Автор: Miralok Воскресенье, 22 апреля 2018, 16:17

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 22 апреля 2018, 13:41)

Чо с шумом на прошках в игре?
*


Шумит здорово.

Автор: africa Воскресенье, 22 апреля 2018, 23:02

Час поиграл. Оч красивая. Крутая сцена с гостем

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 апреля 2018, 03:17

http://vfl.ru/fotos/817550b521473141.html


Несколько обучающих роликов и информация о последнем патче для God of War

За минувшие выходные приключенческая игра God of War успела получить патч с порядковым номером 1.12, который исправляет ряд мелких недостатков. В частности были удовлетворены требования поклонников серии, которые жаловались на отсутствие возможности менять размер внутриигровых шрифтов. Отныне игроки могут самостоятельно менять размер текста в основных настройках игры. Там, в подменю «специальные возможности» можно отыскать ползунок, который регулирует размер текста.

Кроме того, креативный директор SIE Santa Monica Кори Барлог (Cory Barlog) снял коротенький ролик, в котором он даёт советы начинающим игрокам, рассказывая о том, как можно выжить в мире God of War. Боевая система игры, как известно – это лучшая её часть, но в то же самое время она очень требовательная, поэтому порог вхождения у игры выше, чем у предшествующих игр. Именно поэтому господин Барлог записал видео с пятью очень полезными советами. Для тех, кто хочет получить чуть более углублённые знания о местной боевке, мы рекомендуем посмотреть второе видео, записанное ведущим системным дизайнером Винсентом Наполи (Vincent Napoli) и старшим техническим дизайнером Михиром Шетом (Mihir Sheth).

В видео дизайнеры рассказывают о том, как работает шкала оглушения и какое влияние на неё оказывают стрелы Атрея, рукопашные бои и другие движения, позволяющие в конечном счёте выполнять захваты, которые нередко перерастают в эффектные добивания. Там же можно поглазеть на грамотное использование топора Левиафана, когда Кратос замораживает им врага, затем пинком отправляет его в другого супостата, дабы потом пригвоздить обоих к дереву. Кроме того, в видео уделено немного времени использованию Атрея в бою, рассказано о рунических атаках и других элементах боевой системы.

Ну и, наконец, последнее видео – это ещё один дневник разработчиков. Но не обычный, в нём вышеупомянутый Кори Барлог и английский актёр озвучивания Кратоса Крис Джадж (Chris Judge) совершают небольшое путешествие в Северную пустыню, попутно рассуждая о развитии франшизы God of War. Посреди суровой, снежной пустыни двое мужчин размышляют о том путешествии, что проделал Кратоса от молодого воплощения ярости до тихой фигуры, пытающейся сбалансировать между спокойствием, которое он ищет всеми силами, и яростью, которая всё ещё кипит внутри него.

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что God of War уже доступна для приобретения. Игра разработана эксклюзивно для PlayStation 4.









Автор: TwilightWolf Понедельник, 23 апреля 2018, 06:46

Играю на высокой сложности, боевка конечно крутая, но реально используется буквально несколько приемов, а остальные - интуитивно по ситуации. Иногда может выйти красиво, но как правило это получается случайно, если предпочитаешь эффективность. Враги уж больно дикие, толстые и могут послать в нокаут парой ударов (а особо озверевшие просто ваншотают). Спасают только нереально тупые паттерны атак, когда у каждого по 2-3 вида, не больше, и все очень легко читаются, а также неуязвимый пацан, который отлично отвлекает внимание и станит врагов, а иначе получился бы дарк соулс. Почти прошёл игру уже по ощущениям, всё чрезвычайно круто, ни одна часть до этого так не цепляла.

Автор: UNdrey Понедельник, 23 апреля 2018, 09:32

http://4pda.ru/2018/04/22/350902/ sad1.gif

Автор: decoy13 Понедельник, 23 апреля 2018, 09:40

Да лан, правду чувак рубанул и всё. Чё майкрософт, не шуток не понимают что ли??

Автор: Nik1 Понедельник, 23 апреля 2018, 10:14

QUOTE (decoy13 @ Понедельник, 23 апреля 2018, 09:40)

Да лан, правду чувак рубанул и всё. Чё майкрософт, не шуток не понимают что ли??
*

Так хай то подняли пользватели, как я понял. По мне закономерная реакция на такой откровенный розжиг.

Автор: Viewtiful Понедельник, 23 апреля 2018, 11:34

А я вчера закончил, игра отличная, остались еще какие-то побочные вещи, но их чуть позже уже пройду, а то я и так марафон устроил, надо и поработать теперь lol.gif
Напишу то, что мне НЕ понравилось в этой игре:
1) Слишком поздно дают возможность перемещаться куда угодно, это можно делать уже ближе к концу игры только.
2) Отсутствие вменяемой карты. В игре много всяких секретиков, есть сундуки и различные места, в которые тебе нельзя попасть сразу, так как нужна какая-то способность. Хотелось бы иметь возможность поставить какую-то иконку на карте, чтобы не забыть потом вернуться за какой-то вещью, но тут ничего подобного нет.
3) Высокоуровневые враги в низкоуровневых локациях. Это раздражает больше всего. Вот ты получил лодку и ходишь в места, куда тебе позволяет зайти игра, зачищаешь маленькую секретную территорию, ты сам вроде 4 уровня, враги тоже. А потом открываешь портальчик в конце, а оттуда вылезают три 8-уровневых врага, которым ты сносишь на 3-ем уровне сложности меньше, чем последнему боссу в игре, а тебя ваншотят абсолютно любой атакой, а ты еще и заблокировать ничего не можешь, можно конечно вернуться потом назад, но только вот вряд ли это захочется делать, поэтому я в таких случаях тупо снижал сложность до нормы и проходил сразу.
4) Отвратительное расположение контрольных точек по отношению к врагам. Это относится тоже скорее к побочным местам (а на харде в основном только там и умираешь). Вот умер например на мобах из порталов на специальной платформе, могли бы дать тебе сейв на этой же платформе. Но вот нифига, иди перепрыгивай яму, дергай рычаг и только уже потом открывай портал, откуда вылезет чувак, который тебя убьет в первую же секунду, и делай это заново. И это еще нормально так. В самом отвратительном случае (там 2 оборотня были) после смерти нужно было подниматься наверх 2 или 3 раза, потом спускаться по цепи вниз, и так после каждой смерти, а это нифига не быстро.
5) Камера. По большей части все хорошо, но когда ты бегаешь не по достаточно свободной для перемещения локации, то при увороте влево можно наткнуться на препятствие, которого ты даже увидеть не успеешь, вроде попытался увернуться от врага, а нет, застрял, и умер от ваншота.
6) Управление. Тут очень неудобно менять оружие, влево для одного, вправо для другого, хотелось бы, чтобы для этого была одна кнопка, а не две.

Автор: bubba_stix Понедельник, 23 апреля 2018, 12:19

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 23 апреля 2018, 11:34)

А я вчера закончил, игра отличная, остались еще какие-то побочные вещи, но их чуть позже уже пройду, а то я и так марафон устроил, надо и поработать теперь lol.gif
Напишу то, что мне НЕ понравилось в этой игре:

*


Интерфейс тебе ок? По мне так очень мелкий.
Крафт ещё не особо понравился.
Идея хорошая, но большинство шмоток не сильно влияют на твои отношения с врагами.

Автор: Viewtiful Понедельник, 23 апреля 2018, 12:22

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 23 апреля 2018, 12:19)

Интерфейс тебе ок? По мне так очень мелкий.
Крафт ещё не особо понравился.
Идея хорошая, но большинство шмоток не сильно влияют на твои отношения с врагами.
*

Кастомизация тут офигенная, как хочешь так и будет, можешь в силу уйти, можешь в руны с маленьким кулдауном, может в начале и не такое сильное различие в статах, но потом будет прям огромная разница.

Автор: dimm0505 Понедельник, 23 апреля 2018, 13:17

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 23 апреля 2018, 21:19)

Интерфейс тебе ок? По мне так очень мелкий.
*

Так патч же вышел увеличивающий шрифт?

https://i.imgur.com/e25geUA.gif

https://i.imgur.com/FPZX61a.gif

Автор: bubba_stix Понедельник, 23 апреля 2018, 14:22

Он стал получше, но вот в левой части он же и остался мелким. Как и сабы, как и пауза (настройки игры).

Автор: Nik1 Понедельник, 23 апреля 2018, 14:44

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 23 апреля 2018, 14:22)

Он стал получше, но вот в левой части он же и остался мелким. Как и сабы, как и пауза (настройки игры).
*

Ну может спецом делают, чтоб покупали ТВ с большой диагональю. Не первая игра, где шрифт такой.

Автор: Viewtiful Вторник, 24 апреля 2018, 15:37

Закончил побочки, которые хотел пройти. Прошел на 3 уровне сложности королеву валькирий, очень классный такой боссфайт, наверное лучший в игре, пришлось уже больше думать над билдом и пользоваться прям всем, даже оружие чередовал ради использования рун, а босс такой толстый еще блин,как 2.5 валькирии сразу, наверное.
Вот с такими статами закончил (небольшой спойлер касательно второго оружия)

» Нажмите, для открытия спойлера «

Нифльхейм тут кстати вообще халтурный как не знаю что. Там рандомно генерируются комнаты с ловушками/врагами/сундуками при каждом входе/выходе. В сундуках по сути местная валюта, за которую крафтишь и открываешь сундуки/разрывы миров в местной мастерской. И для того, чтобы открыть все нужно потратить очень много времени проходя эту рандомщину. Там типа полоска убывает, так как ты в смертельном тумане ходишь, и когда она заканчивается, ты умираешь, надо то есть собрать как можно больше лута и вернуться назад успеть. Поставил для этого на изи и все равно не хватило терпения все там открыть, 1/5 может сделал и забил нафиг, просто отвратительно, как же я соболезную всяким комплишенистам, которые начнут на последнем уровне сложности и будут там грайндить до потери пульса puke.gif

Автор: TwilightWolf Вторник, 24 апреля 2018, 18:05

К счастью, для платины уровень сложности не важен. Ставим изи и раздаем всем люлей.

Автор: Viewtiful Вторник, 24 апреля 2018, 18:19

QUOTE (TwilightWolf @ Сегодня, 18:05)

К счастью, для платины уровень сложности не важен. Ставим изи и раздаем всем люлей.
*


Нафиг платину, долго и нудно, так со скуки помереть можно, лучше закончить на хорошей ноте))

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 24 апреля 2018, 18:23

Я тоже решил на платину пойти и что-то уже утомился. Долго и муторно всё, даже с учётом отсутствия привязки трофеев к сложности.

Автор: rainstorm Среда, 25 апреля 2018, 15:28

QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 24 апреля 2018, 18:05)

К счастью, для платины уровень сложности не важен. Ставим изи и раздаем всем люлей.
*

Я так хорайзон на сверхсложном проходил, ближе к концу решил заглянуть в трофеи и обнаружил что сложность там фигурирует только в новой игре±. Подгорело немного.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 апреля 2018, 18:56

Ну я God of War всё равно прохожу на средней сложности. Так просто интереснее. На лёгком слишком маленький урон и слишком много зелёных кристаллов, восстанавливающих здоровье. Валятся буквально из каждого кувшина или бочки.

Автор: Viewtiful Четверг, 26 апреля 2018, 23:32

Лучшему ютюберу игра понравилась

Автор: TwilightWolf Суббота, 28 апреля 2018, 04:38

До платины остались только Нифльхейм, последняя валькирия и несколько пропущенных воронов. Однозначна одна из самых простецких платин, так как игра очень классная, захватывает и не отпускает. Том же ориджинсе платина была в разы нуднее. Уровень сложности пока не было нужды снижать, может валькирия жару задаст. smile.gif

Добавлено спустя 1 день 9 часов 58 минут:
Добил платину и заодно застопроцентил игру. Нифльхейм попортил немного нервов, заставив поматериться, но под конец уже с каждого забега по 15к+ эхо вытаскивал. Увидев, насколько толстая последняя валькирия, дропнул сложность и прибил ее с первого захода, может как-нибудь пройду по честному, но не очень люблю битвы с толстенными боссами.
В остальном, игра класс, рекомендуется для ознакомления всем. smile.gif

Автор: dimm0505 Воскресенье, 29 апреля 2018, 15:37

QUOTE (TwilightWolf @ Суббота, 28 апреля 2018, 13:38)

рекомендуется для ознакомления всем.
*


Для ознакомления только? А для прохождения?

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 29 апреля 2018, 16:21

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 29 апреля 2018, 19:37)

Для ознакомления только? А для прохождения?
*

Если в плане каких-то откровений, ради которых нужно пробиваться через часы ненравящейся игры, такого тут нету. Если сразу понравится, то можно смело проходить, дальше будет так же здорово и интересно. Если не понравится, тогда не стоит себя мучать. Но ознакомиться хотя бы до большого открытого хаба стоит.

Автор: africa Воскресенье, 29 апреля 2018, 17:06

Согласен, офигенная игра. Вчера с девяти вечера до 4 утра играл-невозможно оторваться. Так я последний раз в Ведьмака 3 заигрывался, хотя игры практически ничем не похожи. Ну разве что офигительными историями в лодке.

Автор: daxter. Воскресенье, 29 апреля 2018, 17:31

На что игра похожа?

Клинки хаоса, которые уже честно говоря поднадоели еще в GoW2 обязательны
или можно любым оружием пользоваться?

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 29 апреля 2018, 18:24

QUOTE (africa @ Воскресенье, 29 апреля 2018, 21:06)

Согласен, офигенная игра. Вчера с девяти вечера до 4 утра играл-невозможно оторваться. Так я последний раз в Ведьмака 3 заигрывался, хотя игры практически ничем не похожи. Ну разве что офигительными историями в лодке.
*

Истории в лодке впечатляют, это да. История про лягушку и сына вполне может стоять вровень со стихом про Ламберта.

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 29 апреля 2018, 21:31)

На что игра похожа?

Клинки хаоса, которые уже честно говоря поднадоели еще в GoW2 обязательны
или можно любым оружием пользоваться?
*

По механикам и общему ощущению мне очень напомнила Зельду - так же море исследования, один большой хаб + данжи, плюс разные способности и предметы, открывающие новые пути, секретки и сундуки.
Клинки нужны как обязательный предмет для открытия некоторых дверей, и поджигания того что горит. Иногда нужны как оружие, когда враг настолько замерз, что топор от него отскакивает. Можно конечно щитом и врукопашную его забить, но лучше подогреть как следует. На высоких уровнях сложности оружие чередовать необходимо хотя бы для применения всех четырех рунических атак, так как у них индивидуальные таймеры отката.

Автор: konishua85 Воскресенье, 29 апреля 2018, 21:33

Подскажите мне по видео показалось очень похожа на хорайзен?? Так ли это ?

Автор: 100rm Воскресенье, 29 апреля 2018, 22:41

QUOTE (konishua85 @ Воскресенье, 29 апреля 2018, 21:33)

Подскажите мне по видео показалось очень похожа на хорайзен?? Так ли это ?
*


Надеюсь что нет. Хорайзон нудноват как в геймплее так и сюжетно.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 29 апреля 2018, 22:50

QUOTE (100rm @ Воскресенье, 29 апреля 2018, 23:41)

Надеюсь что нет. Хорайзон нудноват как в геймплее так и сюжетно.
*


На вкус и цвет. Я в Horizon платину выбил сразу, а тут просто влом. Сюжетную часть прошёл и хватит.

Автор: TwilightWolf Понедельник, 30 апреля 2018, 05:27

QUOTE (100rm @ Понедельник, 30 апреля 2018, 02:41)

Надеюсь что нет. Хорайзон нудноват как в геймплее так и сюжетно.
*

Тут нету открытого мира, как такового. Соответственно, и геймплей, и подача сюжета, и вообще течение игры, все рассчитано на линейное прохождение. За все время игры вообще ни разу не показалось что на Хорайзон похоже.

Автор: africa Понедельник, 30 апреля 2018, 10:30

На Horizon сеттинг немного похож-леса, горы, частичная заснеженость, в какой степени уровень цивилизации (как это правильно описать: луки, топоры, доспехи из шкур) вот это вот все. Сам мир больше напомнил Uncharted 4 - есть свобода перемещения, но сюжет ведёт тебя по определенным «коридорам».
Боёвка не знаю на что похожа, но фишка с возвращающимся топором чем то очаровала меня smile.gif

Автор: TwilightWolf Понедельник, 30 апреля 2018, 10:34

QUOTE (africa @ Понедельник, 30 апреля 2018, 14:30)

На Horizon сеттинг немного похож-леса, горы, частичная заснеженость, в какой степени уровень цивилизации (как это правильно описать: луки, топоры, доспехи из шкур) вот это вот все. Сам мир больше напомнил Uncharted 4 - есть свобода перемещения, но сюжет ведёт тебя по определенным «коридорам».
Боёвка не знаю на что похожа, но фишка с возвращающимся топором чем то очаровала меня smile.gif
*

Сеттинг похож конечно, тут согласен. smile.gif
На этой фишке построено несколько загадок, некоторые очень классные. Порадовало, что в прямо видимости топор возвращается по относительно честной траектории, позволяя проделывать всякие трюки. smile.gif

Автор: decoy13 Понедельник, 30 апреля 2018, 11:41

http://4pda.ru/2018/04/30/351041/
Boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 30 апреля 2018, 12:06

QUOTE (decoy13 @ Понедельник, 30 апреля 2018, 12:41)

http://4pda.ru/2018/04/30/351041/
Boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy, boy hmm.gif
*


Ну так они активно работают с комьюнити и призывают сообщать о любых ошибках. Даже я успел послать им два сообщения с теми багами, которые я умудрился словить, пока проходил игру. Такие дела. smile.gif

Автор: Miralok Вторник, 01 мая 2018, 03:31

Я тоже прошел сюжетку, багов ни одного не словил =) Патчи небольшие совсем.
Игра просто потрясающая, фантастически красивая, вообще все понравилось: сюжет, графика, боевка, длительность. Сейчас так уже мало делают =( Дорого и на одного игрока.
Хорайзон игра мне не напоминала, но вот Tоmb Raider - частенько. Визуально.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 01 мая 2018, 22:50

Ну в общем, если кому интересно, то вот развернутое мнение. Там и про баги, и про сходства, и про недостатки:

http://gbx.ru/?showtopic=129895

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 мая 2018, 03:43

http://vfl.ru/fotos/ffc85f3c21618879.html


Новая забавная реклама God of War

Перезапуск одной из самых долгоиграющих видеоигровых серий – God of War – был выпущен всего несколько недель назад, за это время игра успела получить признание подавляющего большинства критиков и стать самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4. И, тем не менее, маркетинговый отдел Sony Interactive Entertainment продолжает продвигать игру в массы. На сей раз, заручившись поддержкой Adult Swim.

Вместе с командой ответственной за сетевой хит Robot Chicken, авторы ролика демонстрируют зрителям Призрака Спарты и его сына в повседневной жизни. К слову, это далеко не единственный раз, когда создатели Robot Chicken рекламируют хиты PlayStation. Ранее, аниматоры уже рекламировали Killzone: Shadow Fall и PlayStation All-Stars Battle Royale. Обязательно найдите их на youtube и оцените самостоятельно, если вы до сих пор этого не сделали.


Автор: Jadeite Среда, 09 мая 2018, 14:37

Где-то пропустил 1 артефакт в Альфхейме и понятия не имею, как вернуться обратно в нижние начальные залы с лифтами. Слева лифт внизу, вызвать никак. Справа наверху, но кнопок и рычагов никаких. Несколько раз уже бегал возле столба свети кругами и не нашёл как вернуться обратно. Помогите! sad2.gif

Автор: sergus1983 Среда, 09 мая 2018, 18:42

зашибись. купил диск-а он при загрузке пишет ошибку и игра пропадает.
что же теперь из за сбоев в работе псн я теперь и не поиграю вовсе.
консоль кирпич получается
mad.gif angry.gif crazy.gif

Автор: TwilightWolf Среда, 09 мая 2018, 19:10

QUOTE (sergus1983 @ Среда, 09 мая 2018, 22:42)

зашибись. купил диск-а он при загрузке пишет ошибку и игра пропадает.
что же теперь из за сбоев в работе псн я теперь и не поиграю вовсе.
консоль кирпич получается
mad.gif angry.gif crazy.gif
*

Эм, а если консоль вообще от инета отключить? Понятно, что придется обойтись без обновлений, но это лучше чем ничего.

Автор: sergus1983 Среда, 09 мая 2018, 19:18

QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 09 мая 2018, 19:10)

Эм, а если консоль вообще от инета отключить? Понятно, что придется обойтись без обновлений, но это лучше чем ничего.
*

Попробую позже сегодня,спасибо
Но скорее всего придется провайдера сменить

Добавлено спустя 18 часов 4 минуты:
QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 09 мая 2018, 19:10)

Эм, а если консоль вообще от инета отключить? Понятно, что придется обойтись без обновлений, но это лучше чем ничего.
*

Так и сделал.
Отключил интернет,игра запустилась,уже в игре,включил интернет,пошла загрузка 1'28
Хотя бы так,может потихоньку загрузит

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 мая 2018, 18:14

http://vfl.ru/fotos/a161c66e21689527.html


Откройте для себя фоторежим с новым обновлением God of War

Несколько часов назад сотрудники SIE Santa Monica оставили небольшое сообщение на страницах европейского блога PlayStation, где честно признались, что были поражены огромным числом позитивных отзывов, которым игроки, коллеги и вообще всё игровое сообщество встретили перезапуск серии God of War. Создатели новой главы из жизни Кратоса хотели бы поблагодарить каждого из игроков за любовь, поддержку и время, проведенное в игре. Ну а пока обладатели новинки наслаждаются её наполнением, разработчики продолжают усердно трудиться, полируя своё детище до блеска.

http://vfl.ru/fotos/3bfb8a6221689462.html


Авторы уже проделали огромную работу, добавив в игру массу исправлений и улучшений, и вот теперь настала очередь новых функций. Речь, конечно же, о фоторежиме, который неоднократно демонстрировался ещё до мировой премьеры. Вышедшее сегодня обновление 1.21 позволит игрокам почувствовать себя в роли режиссёра и насладиться красотами God of War сквозь объектив камеры. Новая игра – это своеобразная витрина современных технических и художественных возможностей, а фоторежим – ещё один инструмент, с помощью которого можно постигать всю её красоту.

http://vfl.ru/fotos/5aae79d221689463.html


Благодаря ему игроки могут раскрыть весь творческий потенциал и насладиться миром игры, динамичными схватками, прекрасными локациями и колоритными персонажами совершенно новым способом. С самого начала God of War создавалась так, чтобы удовлетворить все возможные потребности игроков и фоторежим – очень важный элемент в этой цепочке. Активировать его можно через меню игры или при помощи нажатия на сенсорную панель DualShock 4 (для этого нужно предварительно задействовать данную опцию в настройках).

http://vfl.ru/fotos/bfcc635421689464.html


С помощью левого и правого джойстика можно управлять камерой и поворачивать её в нужную сторону. Кнопки R2 и L2 поднимают и опускают её, а «квадрат» возвращает её в исходное положение. У фоторежима есть своё отдельное меню, в котором можно переключаться между пятью различными закладками, содержащими в себе всевозможные настройки.

http://vfl.ru/fotos/6992920e21689465.html


Вот что предлагает данное меню:

• Камера: здесь можно настроить поле обзора, фокусное расстояние и управление фотопленкой;
• Диафрагма: здесь содержатся настройки глубины резкости, расстояния фокусировки и единиц диафрагмы объектива;
• Фильтры: здесь обнаружатся настройки зернистости, экспозиции и насыщенности фильтров;
• Границы: здесь игроки откроют доступ к настройкам насыщенности и интенсивности виньетирования. При помощи этой закладки можно обрамлять снимки в рамочки, а также накладывать поверх официальный логотип игры;
• Персонажи: эта опция позволяет увидеть происходящее глазами Кратоса, Атрея и других участников той или иной сцены. А ещё с её помощью можно изменять выражения лиц героев.

http://vfl.ru/fotos/c3a943c721689466.html


Помимо всего прочего, обновление 1.21 увеличивает размер текста пользовательского интерфейса и меню, а также вводит в игру новые параметры, позволяющие игрокам настраивать режимом ярости.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Jadeite Пятница, 11 мая 2018, 00:04

QUOTE (Jadeite @ Среда, 09 мая 2018, 14:37)

Где-то пропустил 1 артефакт в Альфхейме и понятия не имею, как вернуться обратно в нижние начальные залы с лифтами. Слева лифт внизу, вызвать никак. Справа наверху, но кнопок и рычагов никаких. Несколько раз уже бегал возле столба свети кругами и не нашёл как вернуться обратно. Помогите! sad2.gif
*


Нашёл вход обратно. Если, вдруг, что, то обратно спускаемся через первый островок с песочной чашей, где поднимали мост.

PS. Игра бриллиант clover.gif clover.gif clover.gif Моя двенадцатая платина clover.gif clover.gif clover.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: africa Суббота, 12 мая 2018, 13:35

До сих пор не прошел, но хочется отметить какой же крутой антагонист Бальдр. Хочется убить его никаких сил нет, даже сходу и не вспомню в какой игре был настолько же ненавистный злодей

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 13:56

После впечатляющего начала финальное противостояние показалось мне каким-то неловким и глуповатым. Как антагонист Бальдр или Балдур, не помню как его там, очень слабый и не особо впечатляющий. Если бы он был промежуточным боссом, то проблем бы не было. Но в роли главного противника он вообще не смотрится. Выглядит, как какой-то злодей из дешёвых комиксов.

Автор: sergus1983 Суббота, 12 мая 2018, 14:32

Много чеого пропускаю по ходу игры на локациях,я потом смогу вернуться в каждую точку где был и не был???

Автор: Viewtiful Суббота, 12 мая 2018, 14:38

QUOTE (sergus1983 @ Суббота, 12 мая 2018, 14:32)

Много чеого пропускаю по ходу игры на локациях,я потом смогу вернуться в каждую точку где был и не был???
*

Сможешь выполнить все, но вернуться можно будет не прям в каждую-каждую точку. Но если ты пропустишь какие-то предметы в местах, куда нельзя будет вернуться, то их можно будет у гномов забрать в разделе "потерянные предметы", или как-то так там вкладка называется. Ну или там туда кладут лут, который ты просто не подобрал. В любом случае - не парься. Куда надо ты попасть сможешь в любое время.

Автор: VegaMan Суббота, 12 мая 2018, 15:07

QUOTE (africa @ Суббота, 12 мая 2018, 13:35)
До сих пор не прошел, но хочется отметить какой же крутой антагонист Бальдр. Хочется убить его никаких сил нет, даже сходу и не вспомню в какой игре был настолько же ненавистный злодей

А, т.е. со скандинавской мифологией СантаМоника также жидко-прежидко обосрались. Ожидаемо, чо.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 16:24

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 12 мая 2018, 16:07)

А, т.е. со скандинавской мифологией СантаМоника также жидко-прежидко обосрались. Ожидаемо, чо.
*


А что, существуют радикальные фанаты скандинавской мифологии, которые завидев любое отклонение от канона, бегут за подгузниками? Не вижу ничего плохого в том, что один художественный вымысел видоизменяют в угоду другому. Как в случае с Dantes Inferno, The Last of Us или старыми частями God of War.

Автор: Viewtiful Суббота, 12 мая 2018, 18:55

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 16:24)

Не вижу ничего плохого в том, что один художественный вымысел видоизменяют в угоду другому. Как в случае с Dantes Inferno, The Last of Us или старыми частями God of War.
*


Можешь, пожалуйста, объяснить, почему ты включил в этот список The Last of Us?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 19:51

QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 12 мая 2018, 19:55)

Можешь, пожалуйста, объяснить, почему ты включил в этот список The Last of Us?
*


Во время создания игры авторы опирались на художественное произведение "Дорога" писателя Кормака Маккарти, о чем сами неоднократно говорили. Ну и старые добрые фольклорные ожившие мертвецы здесь также наличествуют в измененном виде.

Автор: VegaMan Суббота, 12 мая 2018, 20:26

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 12 мая 2018, 16:24)
А что, существуют радикальные фанаты скандинавской мифологии, которые завидев любое отклонение от канона, бегут за подгузниками? Не вижу ничего плохого в том, что один художественный вымысел видоизменяют в угоду другому. Как в случае с Dantes Inferno, The Last of Us или старыми частями God of War.

Вот только не надо класть культурную традицию и фанатизм на одну чашу весов. А так то конечно - кому что нравится. Нравится невежественная коммерческая дрисня - обмазывайтесь наздоровье.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 20:39

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 12 мая 2018, 21:26)

Вот только не надо класть культурную традицию и фанатизм на одну чашу весов. А так то конечно - кому что нравится. Нравится невежественная коммерческая дрисня - обмазывайтесь наздоровье.
*


Давай не будем прибегать к подобных выражениям, ты ж не у себя дома. Ну так, а для кого ещё нужно так стараться, если такой прослойки не существует в природе? И почему они должны были писать сценарий, дословно цитируя оригинал, а не придумывая на его основе свой собственный? Пока что все выглядит так, слово кому-то очень хочется придумать игре минусов, которых в ней нет, упуская из внимания те, что действительно в ней есть.

Автор: VegaMan Суббота, 12 мая 2018, 20:52

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 12 мая 2018, 20:39)

Давай не будем прибегать к подобных выражениям, ты ж не у себя дома. Ну так, а для кого ещё нужно так стараться, если такой прослойки не существует в природе? И почему они должны были писать сценарий, дословно цитируя оригинал, а не придумывая на его основе свой собственный? Пока что все выглядит так, слово кому-то очень хочется придумать игре минусов, которых в ней нет, упуская из внимания те, что действительно в ней есть.
*

Никто не мешал им хотя бы не вступать в конфликт со всей сутью скандинавской культурной традиции. Словно этого было мало в греческой линейке. Многие франшизы с этим успешно справляются, да ещё и трибьют делают культурным корням. Но нет, ничего не изменилось. Те же и лысый. Невежды они и есть.

Олсо, я из дома как раз печатаю lol.gif #понятьипростить

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 20:58

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 12 мая 2018, 21:52)

Никто не мешал им хотя бы не вступать в конфликт со всей сутью скандинавской культурной традиции. Словно этого было мало в греческой линейке. Многие франшизы с этим успешно справляются, да ещё и трибьют делают культурным корням. Но нет, ничего не изменилось. Те же и лысый. Невежды они и есть.

Олсо, я из дома как раз печатаю lol.gif #понятьипростить
*


Так и серия как раз про столкновение одного индивидума со злыми и подлыми богами, которая не менялась с самой первой части. Можно сказать, что это дань оригинальным играм. Невежество тут не при чём, просто к этой формуле прибавили ещё и тему отцов и детей.

Ты же прекрасно меня понял. happy.gif

Автор: VegaMan Суббота, 12 мая 2018, 21:12

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 12 мая 2018, 20:58)

Так и серия как раз про столкновение одного индивидума со злыми и подлыми богами, которая не менялась с самой первой части. Можно сказать, что это дань оригинальным играм. Невежество тут не при чём, просто к этой формуле прибавили ещё и тему отцов и детей.

Ты же прекрасно меня понял. happy.gif
*

Вот смотри, есть, к примеру, Okami или Asura's Wrath и там параллели с определёнными культурами и всё такое. Они этим играм не мешают, ограничений обозримых не накладывают, и игры при этом ничего не пересказывают по строжайшему канону. И есть God of War и тобой же помянутый Dante's Inferno. И это, простите, ппц. Лобовое столкновение, не меньше. Но уж на ребуте хоть могли и исправиться, ИМХО. Ничего не мешало. И жесть осталась бы. Скандинавская Мифология - то ещё мрачное мясо. Или с историческим подтекстом проекты взять (Асассины, Мусятина и т.п.) - тоже ведь как-то укладываются в рамки "канонов". Но это же таааааак сложно, да? Если это не упоротое невежество или там умышленный нигилизм, то я даже не знаю что. Бездарный плагиат (свой же лор не придумали как, скажем, ФромСофтвар тот же, взяли всё готовое) с пересказом под себя? ХЗ.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 21:32

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 12 мая 2018, 22:12)

Вот смотри, есть, к примеру, Okami или Asura's Wrath и там параллели с определёнными культурами и всё такое. Они этим играм не мешают, ограничений обозримых не накладывают, и игры при этом ничего не пересказывают по строжайшему канону. И есть God of War и тобой же помянутый Dante's Inferno. И это, простите, ппц. Лобовое столкновение, не меньше. Но уж на ребуте хоть могли и исправиться, ИМХО. Ничего не мешало. И жесть осталась бы бы. Скандинавская Мифология - то ещё мрачное мясо. Или с историческим подтекстом проекты взять (Асассины, Мусятина и т.п.) - тоже ведь как-то укладываются в рамки "канонов". Но это же таааааак сложно, да? Если это не упоротое невежество или там умышленный нигилизм, то я даже не знаю что. Бездарный плагиат (свой же лор не придумали как, скажем, ФромСофтвар тот же, взяли всё готовое) с пересказом под себя? ХЗ.
*


Я с тобой согласен, но ещё раз повторюсь, это отработанная формула, которая применялась внутри серии многократно и не было никакого смысла всё усложнять. По мне так это что-то сродни Max Payne, которая тоже берет за основу мифы Скандинавии, но не следует букве оригинала. Или возьми недавно вышедшую Reverie, которую делали новозеландцы, взяв за основу родной фольклор, и сильно изменив его в угоду повестванию игры. Если уж сами новозеландцы так делают, то что говорить о сторонних сценаристах? Как по мне, это неплохо. Кто захочет - без проблем отыщет то, что ему нужно и изучит самостоятельно.

Автор: AleriF Суббота, 12 мая 2018, 23:02

Давайте ещё к Marvel придеремся, там тоже в MCU вообще все напутали с канонами мифов. Или там норм?

Просто претензия странная. Видел человека, который поиграл в сабж, после чего купил книгу по скандинавской мифологии. Сомневаюсь, что он её прочитает и такой: «Да ну, тут всё переврали, было не так! Не канон, игра отныне отстой, сценаристов уволить». Это же вроде в порядке вещей — делать произведение по мотивам. И уж особенно странно требовать соответствия даже не историческим фактам/домыслам, а мифам, в которых вроде далёко не всё развернуто описано.

Автор: VegaMan Суббота, 12 мая 2018, 23:18

QUOTE (AleriF @ Суббота, 12 мая 2018, 23:02)
Давайте ещё к Marvel придеремся, там тоже в MCU вообще все напутали с канонами мифов. Или там норм?

Просто претензия странная. Видел человека, который поиграл в сабж, после чего купил книгу по скандинавской мифологии. Сомневаюсь, что он её прочитает и такой: «Да ну, тут всё переврали, было не так! Не канон, игра отныне отстой, сценаристов уволить». Это же вроде в порядке вещей — делать произведение по мотивам. И уж особенно странно требовать соответствия даже не историческим фактам/домыслам, а мифам, в которых вроде далёко не всё развернуто описано.

К Марвел труднее придраться по двум причинам. Оно следует общим тенденциям мифологии - раз. Оно - капустник - два. Оно вписывает мифологию в общую картину, а не меняет её изнутри радикально выворачивая набекрень через одно единственное инородное лысое туловище. У меня тоже было дофига скептическое отношение к данной линейке, между прочим, но MCU мне продал концепцию за счёт работы над персонажами. Что до оригинальных комиксов - не интересуют.

Со мной не выйдет предметной дискуссии по GoW (я её лишь потыкал палочкой с безопасного расстояния ибо пахло), но если ты мне скажешь, что в серии хорошо и интересно представлены мифологические персонажи и есть комплексные их взаимоотношения (пусть даже и противополюсные мифическому канону) не завязанные на лысого, а не деградантский картон субботнего американского мультсериала через одного, я тебе поверю на слово.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 23:42

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:18)

Со мной не выйдет предметной дискуссии по GoW (я её лишь потыкал палочкой с безопасного расстояния ибо пахло), но если ты мне скажешь, что в серии хорошо и интересно представлены мифологические персонажи и есть комплесные их взаимоотношения (пусть даже и противополюсные канону), а не деградантский картон субботнего американского мультсериала через одного, я тебе поверю на слово.
*


Слишком многого просишь от серии, где вся суть действа всегда сводилась к пафосному и максимально жестокому убийству богов, выступающих эдакими кукловодами, использующими Кратоса в качестве инструмента для своих закулисных игр. На протяжении. Семи. Игр. Восьми, если брать в расчёт и эту.

По сравнению с тем, что было раньше - это настоящий прогресс, ибо теперь перед зрителем разыгрывается настоящая драма, хорошо вписывающаяся в старую концепцию и доносящая до игроков нужный посыл. Для тестостеронового экшена, в котором нужно голыми руками рвать глотки врагам - это вообще отлично. Раньше Кратос просто на манер Данте из DMC выходил на поле брани, грубил своим оппонентам, после победы над ним получал небольшой кусочек сюжета, а потом шёл к следующей цели. Повторить до финального клифхэнгера.

Автор: sergus1983 Суббота, 12 мая 2018, 23:56

Чего то вас мужики понесло не в ту степь
Отличная игра,зачем искать какие то сравнения

Автор: VegaMan Суббота, 12 мая 2018, 23:57

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 12 мая 2018, 23:42)
Слишком многого просишь от серии...

Ничего не прошу. Я себе её примерно так и представлял по демке GoW3 и беглому тыку в оригинал (или сиквел?) давным давно на PS2. Я лишь сделал скидку/оговорку на моё собственное вопиющее незнание (сабжа) и только.

P.S.
На правах рекомендации по ознакомлению могу вот эту книжку посоветовать - https://www.ozon.ru/context/detail/id/1312970/

И эту - https://www.labirint.ru/books/177062/

^ По Греции. В первой - ассортимент хорош, а во второй - дофига необычный взгляд на привычную картину. Не в пример GoW.

А по скандинавским мифам и сам бы не отказался от пары рекомендаций. В бумажном виде чего-то реально достойного как-то не подвернулось в своё время, а перебирать варианты в электронке мне жутко лень.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 мая 2018, 00:14

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:57)

Ничего не прошу. Я себе её примерно так и представлял по демке GoW3 и беглому тыку в оригинал (или сиквел?) давным давно на PS2. Я лишь сделал скидку/оговорку на моё собственное вопиющее незнание (сабжа) и только.
*


Значит тебе придётся поверить нам, утверждающим, что сейчас стало на порядок лучше, на слово. Если ты, конечно не из этих, кто не любит всё, вокруг чего в обществе начинаются чуть ли не ритуальные пляски. Ибо я никогда не скрывал, что раньше к серии особой любви не питал. Ну была и была. Играл и проходил даже некоторые части, но без особого фанатизма. Но сейчас у Sony новое видение и теперь они там пересматривают некоторые старые серии (Uncharted, God of War), делая из них высококачественные блокбастеры. Мне такой подход нравится. Суть остаётся прежней (чтобы не отпугивать старых фанатов), но появляется множество новых интересных фишечек, привлекающих новую аудиторию. Как видишь, это работает.

Автор: VegaMan Воскресенье, 13 мая 2018, 00:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:14)
Значит тебе придётся поверить нам, утверждающим, что сейчас стало на порядок лучше, на слово.

Допустим, но это, один фиг, на 80% не то, чего бы я хотел. Продукт с трепетным отношением к первоисточникам (скандинавский сеттинг) я бы day1 взял. Но только не Кратоса, нет.
Jotun - в фаворитах, на данном этапе, ничего ближе по духу и эстетике не подвернулось пока.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:14)
... они там пересматривают некоторые старые серии (Uncharted...

lol, нет.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:14)
Суть остаётся прежней (чтобы не отпугивать старых фанатов), но появляется множество новых интересных фишечек, привлекающих новую аудиторию. Как видишь, это работает.

Преимущественно production value и шумиха решают. Horizon не даст соврать. А проглотили бы Орден88 в своё время - имели бы аналогичные огрызки сплошь и рядом. С претензией и по фуллпрайсу.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 мая 2018, 00:38

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 13 мая 2018, 01:25)

Допустим, но это, один фиг, на 80% не то, чего бы я хотел. Продукт с трепетным отношением к первоисточникам (скандинавский сеттинг) я бы day1 взял. Но только не Кратоса, нет.
Jotun - в фаворитах, на данном этапе, ничего ближе по духу и эстетике не подвернулось пока.
*


Желание твоё мне понятно, но это не делает игру тем, чем ты её называл. Только и всего. happy.gif

Существует же Zombie Vikings, которая высмеивает всю эту тематику, о чем мы с тобой когда-то тоже говорили. И тогда ты вроде бы тоже игру не взял по каким-то своим причинам. Так вот, это тоже игра про эпоху Викингов, но не с уникальным видением Zoink Games, а с видением SIE Santa Monica. Их обеих любят за это самое видение, а не за то, что они дотошны в цитировании всего того, на чем они базируют свои игры.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 13 мая 2018, 01:25)

lol, нет.
*


Для первого блина, я думаю, вышло неплохо. С God of War было ещё лучше. Если такая прогрессия будет всегда - будет замечательно. Мне и обновлённый Killzone (Mercenary и Shadow Fall) больше понравился, чем старый.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 13 мая 2018, 01:25)

Преимущественно production value и шумиха решают. Horizon не даст соврать. А проглотили бы Орден88 в своё время - имели бы аналогичные огрызки сплошь и рядом. С претензией и по фуллпрайсу.
*


Ну нет, тут у людей есть голова на плечах. Они бы не стали делать, как, например, Capcom, которая после провальной в прессе, но успешной с коммерческой точки зрения Operation Racoon City, выкатила Umbrella Corps, благодаря которой она решила точно не промахнуться мимо лужи. Как не крути, флагманские игры Sony однозначно стали лучше. А маркетинг был что тогда, что сейчас.

Автор: VegaMan Воскресенье, 13 мая 2018, 00:52

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:38)
Желание твоё мне понятно, но это не делает игру тем, чем ты её называл. Только и всего. happy.gif

С той точки зрения, за которую я апеллирую, к сожалению, делает. И ещё как. Потому что когда даже скромные инди проекты вроде Apotheon, Jotun или там Never Alone умудряются цеплять и завораживать своим трогательным отношением к рабочему материалу, простите, GoW иначе чем безкультурной дриснёй я охарактеризовать просто не в силах. Дорогой, раскрученной, не без достоинств. Но тем не менее...

А продукция Зоинк - неприкрытый фарс. Увы, дебильный. И, мне кажется, даже до них это дошло, и они несколько переключились (в Fe я, впрочем, не играл и не планирую).

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 00:38)
Они бы не стали делать, как, например, Capcom, которая после провальной в прессе, но успешной с коммерческой точки зрения Operation Racoon City, выкатила Umbrella Corps, благодаря которой она решила точно не промахнуться мимо лужи.

Умеренно успешной. То бишь, деньги не потеряли на ней. Была бы реально успешной, сделали бы сиквел теми же руками - к гадалке не ходи. И вышеназванные продукты слишком разнятся по истокам происхождения, чтобы их как бы то ни было сопоставлять/противопоставлять. ORС - один из продуктов активной экспансии Capcom на западный рынок с привлечением понимающих вкусы западной аудитории субподрядчиков (ORC, Remember Me, Strider, Lost Planet 3, DmC). А UC - левая херня, которую Капкому на бегу пропитчили какие-то рукожопые говноделы, согласные работать за еду. И в данном случае Капком повёлся на эту левую афёру, т.к. изначально ничего не терял. Но брэндовый лэйбл RE всё же попридержал, как и физ.релиз. Чтобы не позориться и деньги на принт болванок не тратить. И, по сути, не прогадали, что не стали вкладываться.

Автор: Viewtiful Воскресенье, 13 мая 2018, 01:10

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 00:14)

Но сейчас у Sony новое видение и теперь они там пересматривают некоторые старые серии (Uncharted, God of War)
*


А что там пересмотрели в анчартеде? По мне так примерно одно и то же, только с более крутым графоном, ну и грэплин хуком в 4-ой части и лост легаси.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 мая 2018, 01:15

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 13 мая 2018, 02:10)

А что там пересмотрели в анчартеде? По мне так примерно одно и то же, только с более крутым графоном, ну и грэплин хуком в 4-ой части и лост легаси.
*


Да много чего: ввели транспорт, полуоткрытый мир, плавный переход от кат-сцен к игровому процессу, новую систему диалогов, более мрачный сюжет, необязательные задания. Этого недостаточно?

Автор: Miralok Воскресенье, 13 мая 2018, 01:16

Любые старания бессильны перед обычным занудством.

Автор: Viewtiful Воскресенье, 13 мая 2018, 01:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 01:15)

Да много чего: ввели транспорт, полуоткрытый мир, плавный переход от кат-сцен к игровому процессу, новую систему диалогов, более мрачный сюжет, необязательные задания. Этого недостаточно?
*

Ну это такие себе изменения, просто расширение возможностей, чтобы внести побольше разнообразия в игру, не сказал бы, что тут что-то "пересматривали", для меня игра воспринималась точно так же как и раньше, только подлиннее, а лост легаси вообще копипастной показалось, кроме миссии с открытым миром, которая мне не зашла совсем.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 мая 2018, 01:36

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 13 мая 2018, 02:33)

Ну это такие себе изменения, просто расширение возможностей, чтобы внести побольше разнообразия в игру, не сказал бы, что тут что-то "пересматривали", для меня игра воспринималась точно так же как и раньше, только подлиннее, а лост легаси вообще копипастной показалось, кроме миссии с открытым миром, которая мне не зашла совсем.
*


Почему я и говорю, что это был первый блин, причём неплохой. Стелс, кстати, ещё завезли. Многое для меня поменял. В своей рецензии, в принципе, я всё это описывал.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 13 мая 2018, 01:52)

С той точки зрения, за которую я апеллирую, к сожалению, делает. И ещё как. Потому что когда даже скромные инди проекты вроде Apotheon, Jotun или там Never Alone умудряются цеплять и завораживать своим трогательным отношением к рабочему материалу, простите, GoW иначе чем безкультурной дриснёй я охарактеризовать просто не в силах. Дорогой, раскрученной, не без достоинств. Но тем не менее...
*


У этих скромных инди-проектов нет тринадцатилетней истории за плечами и миллионов фанатов, которые не простили бы им отход от сложившихся традиций. Так что конкретно эти доводы не имеют в отношении серии никакого смысла.

Автор: Jadeite Воскресенье, 13 мая 2018, 06:38

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 12 мая 2018, 13:56)

После впечатляющего начала финальное противостояние показалось мне каким-то неловким и глуповатым. Как антагонист Бальдр или Балдур, не помню как его там, очень слабый и не особо впечатляющий. Если бы он был промежуточным боссом, то проблем бы не было. Но в роли главного противника он вообще не смотрится. Выглядит, как какой-то злодей из дешёвых комиксов.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 мая 2018, 12:59

QUOTE (Jadeite @ Воскресенье, 13 мая 2018, 07:38)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Jadeite Воскресенье, 13 мая 2018, 16:06

Добавлено спустя 6 минут:

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 12:59)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 мая 2018, 20:23

QUOTE (Jadeite @ Воскресенье, 13 мая 2018, 17:06)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Jadeite Воскресенье, 13 мая 2018, 20:50

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 мая 2018, 20:23)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


» Нажмите, для открытия спойлера «