Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Resident Evil 2

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 июня 2018, 05:28

http://vfl.ru/fotos/92e79d9822094540.html


Странный случай произошел на окраине американского пригорода Раккун-Сити. После чреды странных событий, произошедших в уединенном особняке Спенсеров, расположенном в горах Арклай, городской мегаполис быстро превратился в живой кошмар. И теперь, спустя 20 лет после выхода оригинальной Resident Evil 2, пришло время вернуться в Раккун-Сити, поскольку ремейк Resident Evil 2 выйдет на PlayStation 4 в январе 2019 года.

http://vfl.ru/fotos/d3ba75d022094542.html


Оригинальная игра для PlayStation, появившаяся в 1998 году, запомнилась игрокам по всему миру. Повторяя новаторские идеи жанра Survival Horror, представленные публике оригинальной Resident Evil, в сиквеле появились ужасающие зомби, странное биоорганическое оружие и мрачные секреты особняка Спенсеров, оказавшие огромное влияние на события в Раккун-Сити, поскольку ужасающий вирус выбрался за его пределы и заразил население, превратив оживленный мегаполис в безлюдную пустошь, населенную нежитью.

http://vfl.ru/fotos/da185d3822094541.html


Благодаря мощностям PlayStation всех, кто осмеливался выйти на улицы разлагающегося города, дабы исследовать глубины департамента полиции Раккун-Сити и его окрестностей, ждал мир ужаса. Проще говоря, без PlayStation не было бы Resident Evil. Оригинальный релиз 1998 года на PlayStation стал одной из самых продаваемых игр за всю историю компании Capcom, к тому же множество воспоминаний делают эту игру особенной. Для поклонников по всему миру их знакомство с Resident Evil и жанром Survival Horror действительно началось с этой игры.

http://vfl.ru/fotos/15ad5c6722094543.html


Не смотря на то, что на нынешней конференции Е3 Resident Evil 2 была изначально заявлена как ремейк, разработчики делают нечто большее, чем просто воссоздание оригинальной игры. Мощный движок RE Engine, который был использован при разработке Resident Evil 7: Biohazard, теперь задействован в Resident Evil 2. Улицы, пропитанные дождем, освещаются слабыми огнями, одежда на героях быстро становится мокрой, а кожа на мертвецах и живых людях – блестящей от влаги. Гротескные зомби, которые бродят по узеньким улочкам и освещенным луной коридорам R. P. D., демонстрируют во всей красе своё гниение и разложение. Каждая деталь, связанная с городом и его жителями, была воссоздана с нуля с помощью фотореалистичной графики. Resident Evil ещё никогда не выглядел лучше.

http://vfl.ru/fotos/ddc5fef722094544.html


С новой камерой из-за плеча главного героя, предлагающей другую перспективу в тесных проходах и массивном фойе, игрокам предстоит держать ухо востро, если они действительно хотят выжить после встречи с тем кошмаром, что поджидает их за каждым углом. Опытные поклонники помнят, что выстрел из дробовика в упор в оригинальной игре мог буквально разорвать зомби пополам, так что авторы решили оставить эту фишку в ремейке. Клаустрофобные коридоры действительно держат в напряжении, и с каждым последующим выстрелом зомби будут демонстрировать получаемый ими урон в режиме реального времени. В сочетании с камерой из-за плеча и ограниченным пространством в инвентаре, вы просто можете в какой-то момент осознать, что играете с включенным светом.

http://vfl.ru/fotos/021182f522094545.html


Истории Леона и Клэр – двух персонажей, которые впоследствии станут ключевыми фигурами во всей сюжетной линии Resident Evil, будут пересказаны целиком и полностью. Леон С. Кеннеди – полицейский-новичок, заступивший на свой первый день службы и оказавшийся вплетенным в безумие, творящееся на улицах Раккун-Сити. Что касается Клэр Редфилд, то она – обычная студентка из колледжа, которая бросает вызов опасностям города, разыскивая своего брата Криса. Истории обоих персонажей будут рассказываться посредством двух отдельных сюжетных линий, каждая из которых демонстрирует события игры с со своей уникальной перспективы. Пути этих героев будут постоянно пересекаться, а судьбы – переплетаться, образуя сюжет Resident Evil 2, который не был бы самим собой без знакомых лиц, некоторых ключевых событий и дополнительных режимов, позаимствованных из оригинального релиза 1998 года.

http://vfl.ru/fotos/1f13709622094546.html


Поклонники серии получат возможность исследовать любимую игру с новым визуальным оформлением, новыми твистами и новым способом игры, в то время как новички смогут, наконец узнать, что же делало оригинал таким особенным, а заодно испытать те ощущения, которые до сих пор хранятся в сердцах многих фанатов серии. Раккун-Сити готов принять с распростертыми объятиями и тех, и других 25 января 2019 года.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Анонсирующий трейлер:




Десять минут игрового процесса:



Автор: Ulciol Среда, 13 июня 2018, 07:26

Приятно, что 25 января в неё можно будет уже играть. Нужно оформлять предзаказ. Выглядит отлично, смогут ли сохранить атмосферу оригинала.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 июля 2018, 05:12

http://vfl.ru/fotos/af592c5a22563084.html


О том, каким метаморфозам подверглись герои Resident Evil 2 с новым мощным движком RE Engine

Несколько часов назад в рамках выставки San Diego Comic-Con 2018 возле панели Capcom выступал продюсер Resident Evil 2 Йошиаки Хирабаяши (Yoshiaki Hirabayashi). Он сообщил о том, что работать с устоявшейся классикой – это очень непростая задача, однако талантливая команда Capcom, стоящая за грядущим ремейком, безусловно, справилась с ней. Новая версия Resident Evil 2 существует только из-за огромного спроса среди поклонников, а сама работа началась примерно тогда же, когда было опубликовано видео «WE DO IT», хорошо знакомое поклонникам сериала. Это будет не просто ремейк, а скорее полный редизайн Resident Evil 2, в том числе знакового Полицейское Управление Ракун-Сити и всех близлежащих территорий.

Одной из затронутых тем был внешний вид молодого Леона С Кеннеди в Resident Evil 2. Цель разработчиков состояла в том, чтобы наделить его обликом зелёного новобранца, в значительной степени отличающимся от образа героя, сложившегося в более поздних играх серии. Авторы много думали над тем, как привычный облик героя, ставшего известным благодаря одному из худших первых рабочих дней в истории (они отменили вечеринку в честь его прибытия и всё такое), будет работать в современной фотореалистичной графической оболочке. В результате команда создала физическую версию костюма Леона, используя технологию фотограмметрии для сканирования его одежды в игре, а затем впоследствии добавила незначительные изменения и детали.

http://vfl.ru/fotos/476e670522563086.html


Resident Evil 2 была бы неполной без Клэр – новой на тот момент героини, прибывшей в Ракун-Сити, чтобы отыскать своего брата Криса. Для создания обновленного дизайна Клэр использовалась та же самая технология, то есть авторы сканировали костюм героини в реальном мире, дабы затем перенести в игру каждую деталь её одежды. Команда довольно много дискутировала на тему того, каким образом должен быт спроектирован её новый облик и насколько сильно она должна походить на себя саму из оригинальной Resident Evil 2 с первой PlayStation. В конечном счете, команда приняла решение, что её новый облик будет соответствовать культовой сцене, в которой Клэр въезжает на своём мотоцикле в Ракун-Сити. Команда безмерно рада итоговому варианту и очень надеется, что игрокам он тоже понравится.

Что касается самого города, то команда сделала основной акцент на двух концепциях, которые пронизывают всю игру: ощущении влажности и разыгрывания страха перед темнотой. Используя мощный движок RE Engine, команда смогла достичь своей цели – создать чувство страха посредством этих визуальных приёмов. События Resident Evil 2 разворачиваются в дождливый день в городе Раккун, из-за чего на улицах образовались лужи, а в некоторых частях города произошли целые наводнения, в то время как соседние районы усеяны гротескными последствиями столкновений обычных людей с нежитью и другими ужасами, скрывающимися во мраке.

Ну и какой же Resident Evil 2 без зомби? В ходе выставки господин Хирабаяши и его команда рассказывали о том, как именно они отобразили наводнение нежити в ремейке. Они пытались создать что-то настолько чудовищное, что игрокам просто не хотелось бы быть укушенными. С этой целью зомби создавались согласно вышеописанным концепциям влажности и темноты, тем самым гарантируя, что каждая встреча с ними будет такой же напряженной, как и все предыдущие.

http://vfl.ru/fotos/5620391922563088.html


Кстати, в торговых сетях GameStop и EB Games будет продаваться вот такое коллекционное издание, стоимостью $199.99. В него войдёт:

Игра на физическом носителе;
• Специальная делюкс упаковка;
• Фигурка Леона С. Кеннеди (R.P.D. версия) в новой полицейской униформе, воссозданной из игры с учётом мельчайших деталей.
• Артбук «Ben’s File», длинною в 32 страницы. Будучи написанной внештатным репортёром Беном Бертолуччи, эта записная книжечка содержит в себе фотографии и файлы, документирующие все события, произошедшие во время нашествия зомби в Ракун-Сити. Правительство США, получив её на руки, сделала этот документ высоко конфиденциальным. Его никогда ранее не показывали публике… во всяком случае, до сегодняшних дней.
• Цифровой саундтрек. В комплекте с игрой будет ваучер на загрузку альбома, состоящего из 25 композиций, включая новые песни, созданные специально для ремейка Resident Evil 2 и аранжировки некоторых классических композиций.
• Постер, выполненный в виде чертежей «R.P.D. Renovation». Схема на этом плакате наглядно иллюстрирует то, как здание, принадлежащее некогда музею, было полностью отреставрировано и преобразовано в полицейский участок в 1969 году.
• Цифровые бонусы:
– Костюм Леона: «Arklay Sheriff»
– Костюм Леона: «Noi»
– Костюм Клэр: «Military»
– Костюм Клэр: «Noir»
– Костюм Клэр: «Elza Walker»
– Особое оружие: «Samurai Edge – Albert Model»
– Возможность переключаться на оригинальную версию саундтрека.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера ремейка Resident Evil 2 запланирована на 25 января 2019 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 августа 2018, 04:46

http://vfl.ru/fotos/3252db6a22922713.html


Состоялся анонс европейского коллекционного издания Resident Evil 2

Несколько часов назад компания Capcom объявила о своём намерении выпустить на территории Старого Света коллекционное издание грядущего ремейка Resident Evil 2. Оно поступит в продажу 25 января 2019 года и будет включать в себя:

• Игру на физическом носителе;
• Упаковку, выполненную в виде знаменитого ящика для вещей из игры;
• Стилбук;
• Двенадцатидюймовую фигурку Леона Кеннеди;
• Ключи от полицейского управления Раккун-сити;
• Артбук;
• CD-диск с саундтреком;
• Значок «Made in Heaven»;
• Постер.

А также различные DLC бонусы:

– Оригинальную версию саундтрека;
– Костюмы для Леона: «Arklay Sheriff» и «Noir»;
– Костюмы для Клэр: «Military», «Noir» и «Elza Walker»;
– Оружие: «Samurai Edge» – Модель Альберт.

Любой, кто предзакажет игру в европейском регионе, может рассчитывать на следующие бонусы:

– Оружие: «Samurai Edge» – Модель Криса;
– Оружие: «Samurai Edge» – Модель Джилл.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера ремейка Resident Evil 2 в Европе состоится 25 января 2018 года.

http://vfl.ru/fotos/bc07d39922922714.html

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 августа 2018, 05:08

http://vfl.ru/fotos/0604238b23065833.html


Немного подробностей о Клэр Рэдфилд с Gamescom 2018

Во всем этом потоке новостей мы совсем упустили из виду новости от компании Capcom с Gamescom 2018, а ведь там было кое-что интересное. Например, подборка скриншотов из ремейка Resident Evil 2, посвященная Клэр Рэдфилд. Собравшимся на выставке зрителям представители японского медиа-гиганта рассказывали о том, что знакомство с этой юной особой у большинства игроков началось именно со второй части, поскольку именно в ней она дебютировала. И это не просто какой-то эпизодический персонаж, появляющийся лишь в кат-сценах, а полноценный герой, у которого есть своя сюжетная кампания. В Раккун-Сити Клэр привели поиски брата – Криса, а поскольку Рэдфилды не очень-то любят полагаться на помощь окружающих, девушка предпочитает искать родственника в гордом одиночестве, предварительно оседлав железного коня.

http://vfl.ru/fotos/b662214823065834.html


Фанаты оригинальный игры увидят знакомую сцену, в которой Клэр въезжает в город на своём мотоцикле, незадолго до встречи с полицейским новобранцем Леоном С. Кеннеди. Оказавшись в самой гуще событий, девушке приходится пробираться к полицейскому участку Раккун-Сити сквозь толпы зомби, дабы там отыскать информацию о местоположении брата. Но вместо него она находит кое-что гораздо более зловещее. Клэр исследует здание и в какой-то момент находит маленького ребёнка, прячущегося в канализации. Давним фанатам нет необходимости объяснять, что это за ребёнок и почему он так напуган, однако всем остальным интересно будет узнать, что имя девочки – Шерри Биркин и она предупреждает Клэр о том, что ужасный монстр преследует героиню и он стоит прямо позади неё.

http://vfl.ru/fotos/934e234423065835.html


Мутировавшее существо, размахивающее куском трубы, пытается уничтожить всё, что стоит у него на пути, оно смотрит на героиню не иначе, как на обыкновенную преграду, которую необходимо уничтожить, вследствие чего монстр неминуемо предпримет попытку. Находчивая Клэр задействует все свои навыки выживания, и с помощью различного оружия, в числе которого имеется гранатомет, заряженный легковоспламеняющимися боеприпасами, она даст отпор опасному существу. В лабиринтообразных коридорах подземных тоннелей, видимость в которых сильно ссужает валящий из труб пар, трудно сказать, откуда может прилететь следующая атака. Но нужно быть аккуратным и экономным, поскольку пара-тройка выстрелов – это то, что может стоять между выживанием и верной смертью в напряженной встрече с противником. Деление монстра на ноль поможет Клэр и Шерри объединить усилия. Но как долго просуществует их тандем?

http://vfl.ru/fotos/b8ce61fb23065836.html


Собственно на этом список знакомых лиц не заканчивается. Авторы обещают перенести больше полюбившимся миллионам игроков персонажей из оригинальной игры, каждый из которых был полностью обновлён для этого ремейка. Используя движок RE Engine для сканирования реальных людей, вплоть до мельчайших деталей (вроде складок на их одежде), Capcom решили сделать правдоподобнее и реалистичнее героев, злодеев и мир Resident Evil 2. Новый Resident Evil 2 подарит игрокам довольно интересный опыт, наслаждаться которым смогут как ветераны серии, так и новички. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера ремейка намечена на 24 января 2018 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 сентября 2018, 05:43

http://vfl.ru/fotos/d9aee0f023140614.html


Немного подробностей о Resident Evil 2

Несколько дней назад руководитель разработки ремейка Resident Evil 2 Казунори Кадой (Kazunori Kadoi) побеседовал с журналистами периодического издания Gameinformer и успел рассказать массу всего интересного о внутренней кухне и планах Capcom. Так например, стало известно, что японский медиа-гигант не собирается останавливаться на Resident Evil 2 и Onimusha: Warlords Comes, он готов начать разработку ремейков и ремастеров других именитых серий. Например, Dino Crisis или Devil May Cry. Но для того, чтобы это случилось, необходимо чтобы игроки проявляли заинтересованность в текущих ремейках. Если продажи будут действительно хорошими, то обновленные вариации полюбившихся вам игр не заставят себя долго ждать.

Сам господин Кадой говорит, что не против сделать ремейк первой части Resident Evil. Да, игру уже не раз переделывали и переиздавали, но японец считает, что времени, с тех пор как её в последний раз переосмысливали, прошло предостаточно, а значит, что уже можно взяться за новую вариацию культовой классики. Также он добавил, что для Resident Evil 2 не запланировано никакого дополнительного контента, расширяющего сюжет, добавляющего в игру новых противников и прочее, прочее. Игра в этом плане целиком и полностью самодостаточная.

Авторы в значительной степени перелопатили диалоги и сюжет, добавив больше реализма повествованию. Причина такого решения оказалась простой: ответственные за ремейк люди собрались все вместе, послушали старые реплики персонажей, сказанные тамошними актёрами и поняли, что в наши дни такие вещи никто всерьез воспринимать не будет. К тому же было бы странное, если бы реалистично выглядящие герои обменивались репликами, сказанными 20 лет назад. В общем, разработчики решили, что если браться что-то менять, то надо менять всё, иначе это что-то будет дисгармонировать с остальными аспектами игры.

http://vfl.ru/fotos/db080a7523140615.html


Изменения коснулись не только диалогов, но и некоторых событий. Так, например, стало известно, что начальника полицейского управления – Брайана Айронса – игроки встретят после самой первой стычки с мутировавшим Биркиным, а офицер Марвин Брана не отправится в лучший мир сразу же после беседы с Леоном С Кеннеди. Разумеется, это не весь перечень корректировок, их в игре намного больше. Авторы уверяют нас, что внедряли они их с умом, так что это просто «изменения ради изменений». Они немного волнуются, но верят, что игрокам понравится итоговый вариант.

Образ, манеры и поведение Шерри Биркин были полностью переработаны. Источником вдохновения послужила Ребекка Джорден из х/ф «Чужие», которая, по мнению авторов смотрится на фоне игровой Шери намного естественнее. То есть не смотря на то, что Шерри является маленькой девочкой, оказавшейся в весьма непростой ситуации (особенно для её возраста), она не станет кричать и просить о помощи, ведь это может привлечь внимание зомби, а то и кого похуже. Вместо этого она будет вести себя тихо и играть с монстрами в прятки. К тому же разработчики обещают сделать из знакомых монстров нечто по-настоящему ужасное. Даже первая форма мутировавшего Биркина и та будет пугать игроков до чёртиков.

Для тех, кто не понимает, что в демо-версиях, особенно показанных на выставках, никто никогда не убивает боссов, авторы ещё раз пояснили, что показанная на Gamescom 2018 демка – это особая демонстрационная версия, наполнение которой отличается от итоговой версии. Вот почему Биркин не умер от передоза свинца в организме. Кстати, раз уж разговор зашёл о с винце, то нам обещают добавить в игру порох, дабы с его помощью создавать необходимые типы патрон, а ещё в игре будет три вида травы: синяя, зеленая и красная. Некоторые из трав можно будет комбинировать. К примеру, смешав красную и синюю траву, игрок получит временную невосприимчивость к ядам, а также дополнительное усиление защиты.

http://vfl.ru/fotos/97011e9523140616.html


Оружия в игре немного, но его тем не менее было решено поделить на две категории: основная, в которую вошли дробовики, пистолеты и др., и дополнительная, к которой авторы относят ножи, гранаты и прочее. В дополнительной категории игроки смогут найти массу сюрпризов, но что именно это будет – пока не раскрывается. Зомби убивать будет гораздо тяжелее, чем раньше. Например, после дозы свинца гнилушник может упасть и перестать шевелиться, но это не означает, что он мёртв. Напротив, он может затаиться в ожидании игрока. Укусы зомби по сравнению с оригиналом стали гораздо болезненнее, поэтому подобные трюки будут действительно наводить на игроков ужас.

Capcom ударилась в реализм, поэтому всё будет пестрить деталями: следы от укусов, достоверное намокание одежды, пулевые отверстия, брызги крови и так далее. Любимица публики Ада Вонг будет выглядеть и ощущаться совершенно иначе. Например, каноничное красное платье уйдёт в историю, поскольку оно на всего фоне творящегося в округе смотрится крайне неуместно. Больше различных подробностей обещают показать на грядущей выставке Tokyo Game Show 2018, туда же завезут новую демонстрацию игрового процесса. Премьера Resident Evil 2 запланирована на 25 января 2019 года.

Автор: save_end Суббота, 01 сентября 2018, 11:50

Интересно сценарий с куском тофу будет ?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 сентября 2018, 12:22

QUOTE (save_end @ Суббота, 01 сентября 2018, 12:50)

Интересно сценарий с куском тофу будет ?
*


Да, будет. Разработчики уже подтвердили.

Автор: Пятница Воскресенье, 02 сентября 2018, 11:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 01 сентября 2018, 12:22)

Да, будет. Разработчики уже подтвердили.
*

Игра спасена lol.gif

Автор: ZMEYMGS Понедельник, 03 сентября 2018, 08:15

Уже не мало лет жду данный ремейк ! как и все остальные ветераны данной серии..

Ремейк вроде бы у них уже завершен , но для меня в этом переиздании очень важно некоторые моменты _ чтобы в опциях было возможность смены камеры по своему желанию из 2D в 3D и еще третий вид от лица , так же музыка чтобы была из самого RE2
или хотя бы хоть как то близка к ней в соунд-треках тех классических локаций,
очень жду ее и надеюсь она не разочарует меня.

Автор: grooomy Понедельник, 03 сентября 2018, 08:38

Очень поразил меня RE 2 в 98ом. Третья часть сохраняла атмосферу предыдущих игр. Потом был отличнейший 4 ый резик и все. Для меня серия померла.
Римэйк интересен, сам факт что его сделают уже интригует. Люди заставшие эпоху пс1 обязательно попробуют данный римейк.

Автор: ZMEYMGS Понедельник, 03 сентября 2018, 09:23

QUOTE
Очень поразил меня RE 2 в 98ом. Третья часть сохраняла атмосферу предыдущих игр. Потом был отличнейший 4 ый резик и все. Для меня серия померла.
Римэйк интересен, сам факт что его сделают уже интригует. Люди заставшие эпоху пс1 обязательно попробуют данный римейк.


Взаимно товарищ, для меня после RE4 так же пока что померло.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 03 сентября 2018, 13:10

QUOTE (ZMEYMGS @ Понедельник, 03 сентября 2018, 09:15)

Уже не мало лет жду данный ремейк ! как и все остальные ветераны данной серии..

Ремейк вроде бы у них уже завершен , но для меня в этом переиздании очень важно некоторые моменты _ чтобы в опциях было возможность смены камеры по своему желанию из 2D в 3D и еще третий вид от лица , так же музыка чтобы была из самого RE2
или хотя бы хоть как то близка к ней в соунд-треках тех классических локаций,
очень жду ее и надеюсь она не разочарует меня.
*


Не существует 2D или 3D камеры в Resident Evil. Есть фиксированная, как в классике, или болтающаяся за спиной, как в современных играх. Тут она, как я понял, будет комбинированной, но это не точно. Вид от третьего лица будет, а вот что касается оригинального саундтрека, то на него придётся раскошелиться, поскольку в обычном издании его нет. Даже если вы приобретете ограниченное издание, в котором имеется старая звуковая дорожка, она будет воспроизводиться ситуативно. То есть саундтрек тесно связан с контекстом, он не будет звучать на заднем фоне постоянно.

Автор: ZMEYMGS Понедельник, 03 сентября 2018, 13:29

QUOTE
Не существует 2D или 3D камеры в Resident Evil. Есть фиксированная, как в классике, или болтающаяся за спиной, как в современных играх. Тут она, как я понял, будет комбинированной, но это не точно. Вид от третьего лица будет, а вот что касается оригинального саундтрека, то на него придётся раскошелиться, поскольку в обычном издании его нет. Даже если вы приобретете ограниченное издание, в котором имеется старая звуковая дорожка, она будет воспроизводиться ситуативно. То есть саундтрек тесно связан с контекстом, он не будет звучать на заднем фоне постоянно.

Спасибо вам товарищ за дополнительную ценную инфу !

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 сентября 2018, 03:51

http://vfl.ru/fotos/57cb73ab23425659.html


Трейлер, скриншоты и сюжетные детали Resident Evil 2

Несколько часов назад компания Capcom опубликовала в сети сюжетный трейлер реймейка Resident Evil 2, приуроченного к началу выставки Tokyo Game Show 2018. В ходе своего выступления представители японской компании пояснили для новичков, что оригинальная Resident Evil 2 впервые использовала систему под названием «zapping», представляющую собой две тесно взаимосвязанные истории: «A» и «Б». По сути, перед нами два сепарированных друг от друга пути, проложенных через всю игру, в которых имелись идентичные элементы сюжета для каждого из персонажей, но при этом изменялись некоторые детали и события, а также менялось наличие определённого числа интерактивных объектов, доступность которых зависела от того, с какой кампании игрок начинал своё прохождение.

http://vfl.ru/fotos/a49b5d1b23425660.html


Несмотря на то, что данный ремейк больше не использует систему «zapping», разработчики решили остаться верными оригиналу и не стали отказываться от уникальных историй для каждого из представленных героев. Причём обе основные кампании хорошо передают точку зрения на происходящие в городе события с позиции выбранного персонажа. Завязка ремейка в точности копирует синопсис оригинальной игры: Клэр начинает свое путешествие по узеньким улочкам обреченного мегаполиса, разъезжая на мотоцикле и выискивая своего брата Криса. Выросшая на улицах Клэр, управляющая стальным конём, безусловно, знает, как о себе позаботиться. Она может справиться практически с любой ситуацией, но, к сожалению, никто не мог подготовить себя к той вспышке вируса, которая произошла в черте города.

http://vfl.ru/fotos/6745dbb123425661.html


Оказавшись в затруднительном положении, Джил присоединяется к полицейскому-новичку по имени Леон С. Кеннеди, который направляется в город, чтобы оказать помощь местным блюстителям правопорядка. Несмотря на то, что те немногие, кто остался в живых, посоветовали новобранцу держаться подальше от происходящего, Леон полагает, что может что-то исправить, а потому предлагает новоиспечённой напарнице объединить усилия, чтобы вместе направиться к некогда оживлённому, а ныне вымершему пригороду. К сожалению, их тандем просуществует недолго, поскольку злая судьба в какой-то момент решит разлучить парочку. Из-за страшной аварии героям предстоит продвигаться к цели разными тропами, оттачивая свои навыки выживания и сражаясь с ужасающими существами, среди которых есть не только человекообразные монстры, но и куда более жуткие твари.

http://vfl.ru/fotos/40820d3623425662.html


Знакомясь с новым трейлером, поклонники оригинальной Resident Evil 2 мгновенно узнают некоторых ключевых персонажей, ставших культовыми после стольких лет существования серии. Клэр постепенно начинает раскрывать печальную правду о семействе Биркин, ведя за собой совсем ещё юную Шерри Биркин сквозь нижние уровни полицейского участка и канализацию, находящуюся под городом, пытаясь, таким образом, сбежать от преследующих их напастей. Да, живые мертвецы, бродящие по окрестностям Раккун-сити в поисках новых жертв – это далеко не самое худшее, что можно встретить на улочках города. Некое мутировавшее чудовище, по необъяснимым причинам преследующее Шерри, всячески пытается выследить девочку и убить тех, кто стоит у него на пути.

http://vfl.ru/fotos/137860ed23425663.html


Между тем, у Леона будет свой собственный путь для изучения. Постепенно, шаг за шагом собирая кусочки того, что произошло в Раккун-сити, он знакомится с Марвином Брана – лейтенантом полиции и единственным выжившим сотрудником R. P. D., а также с таинственной Адой Вонг – женщиной, у которой есть свои причины для пребывания в стенах умирающего города. Расследование Леона выведет его далеко за пределы полицейского участка и приведёт прямиком к заговору, гораздо большему, чем он мог себе представить. Что раскопает новичок-полицейский, копнув немного глубже в истинные причины вспышки, поглотившей город? Почему чудище пытается убить Шерри? Ответы на эти и многие другие вопросы вы получите, ознакомившись с игрой. Собственно на этом пока что всё. Обязательно оцените новый трейлер и скриншоты. А мы напоминаем, что премьера Resident Evil 2 запланирована на 25 января 2019 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 октября 2018, 03:19

http://vfl.ru/fotos/b085160123664896.html


Оцените Клэр в действии в новом геймплейном видео Resident Evil 2

На днях британское подразделение Capcom провело небольшой стрим, посвященный ремейку Resident Evil 2, в ходе которого публике демонстрировался отрывок из кампании за Клэр Рэдфилд. Представители компании запустили уже знакомую нам демо-версию на PlayStation 4, но играли достаточно неспешно, акцентируя внимание на деталях, которые во время предыдущих демонстраций упускались из виду.

Начинать просмотр следует с 6:24 и смотреть можно до победного конца. Впрочем, если вы не играли в оригинальный Resident Evil 2 и хотите, чтобы ваши впечатления об игре были свежими, воздержитесь от просмотра, дабы уберечь себя от незначительных, но, тем не менее, спойлеров. Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января 2019 года.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 09 октября 2018, 04:09

http://vfl.ru/fotos/aa4cd65823707980.html


Небольшая подборка скриншотов Resident Evil 2

На днях избранные игровые порталы получили доступ к демо-версии Resident Evil 2, той самой, что уже год катается по выставкам и которую на днях демонстрировало в прямом эфире британское подразделение Capcom. Своими роликами поделились такие ресурсы, как 4Gamer.net, DualShockers, Famitsu, GameSpot и некоторые другие. Мы же остановимся на игровом портале IGN, так как их ролики правообладатели блокируют реже всех остальных. К ролику также прилагаются свежие скриншоты, демонстрирующие красоты улучшенной версии движка RE Engine. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что премьера ремейка состоится 25 января 2019 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 октября 2018, 03:54

http://vfl.ru/fotos/e069bb2c23932020.html


Resident Evil 2 SteelBook Edition появится в Европе

Несколько часов назад на официальной странице Resident Evil в твиттере представители компании Capcom объявили о том, что в европейском регионе появится ограниченное издание Resident Evil 2 SteelBook Edition. Каждая копия Resident Evil 2 SteelBook Edition будет укомплектована ваучером на загрузку бонусного костюма «Эльза Уокер». Эльза Уокер – студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом. Она была главной героиней в бета-версии Resident Evil 2, однако в ходе разработки её заменили на Клэр Рэдфилд. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера игры запланирована на 25 января 2018 года.

http://vfl.ru/fotos/890d139b23932016.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 31 октября 2018, 02:45

http://vfl.ru/fotos/cc6ffab124006760.html


Немного подробностей о редизайне Ады Вонг в ремейке Resident Evil 2

С тех самых пор как в сеть уплыли первые изображения с обновлённым дизайном Ады Вонг – шпионки из Resident Evil 2, многие игроки полагали, что рано или поздно девушка избавится от серого плаща и явит миру каноничное красное платье, однако на днях продюсер игры Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda) заявил, что ничего подобного в планы Capcom не входит. Стремясь создать более реалистичную историю, разработчики решили избавиться от стесняющего движения вечернего платья, кроме того, не ждите от Ады никакой суперметкости или акробатических этюдов.

Помимо всего прочего господин Канда сообщил, что обновлённая Resident Evil 2 никак не будет пересекаться с Resident Evil: Outbreak – первой в серии сетевой игрой, которая в далёком 2003 году позволяла игрокам, объединив свои усилия, направить их на побег из Раккун-сити. Outbreak, как известно, дополняла события второй части новыми любопытным подробностями, но, по всей видимости, с выходом ремейка игра перестанет вписываться в общий канон. Узнать, что именно госпожа Вонг скрывает под плащом, вы сможете 25 января 2019 года.

http://vfl.ru/fotos/b6283f2324006761.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 ноября 2018, 04:41

http://vfl.ru/fotos/3cf5ee5224276118.html


Пятнадцать минут игрового процесса Resident Evil 2

Несколько часов назад журналисты PlayStation Underground опубликовали на официальном youtube-канале PlayStation целых пятнадцать минут игрового процесса грядущего ремейка Resident Evil 2. Показывать нам будут отрывок из кампании за Клэр. Помимо небольшой кат-сцены, за время которой героиня лишится своей маленькой подопечной, девушка успеет побродить по подземной парковке, заглянуть в морг, сразиться с парой-тройкой ликеров и прибить несколько рядовых зомби. Завершит она своё путешествие посещением одного очень любопытного места. Напоминаем, что премьера Resident Evil 2 намечена на 25 января 2019 года.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 27 ноября 2018, 00:59

http://vfl.ru/fotos/a22c110c24366550.html


Познакомьтесь с пятью новыми видео о Resident Evil 2

Несколько часов назад компания Capcom опубликовала в сети пять коротких видеороликов, посвященных Resident Evil 2.Это так называемые репорты, демонстрирующие различные аспекты грядущего ремейка. Всего таких видео пока что пять штук, они фокусируются на Леоне Кеннеди, Полицейском Управлении Раккун-Сити, Зомби, Марвине Бранаге и на воссоединении Леона и Клэр. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Resident Evil 2 в Европе состоится 25 января 2019 года.

Репорт #1: Леон Скотт Кеннеди




Репорт #2: Полицейское Управление Раккун-Сити




Репорт #3: Зомби




Репорт #4: Марвин Бранаг




Репорт #5: Воссоединение с Клэр




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 30 ноября 2018, 19:28

http://vfl.ru/fotos/077c03be24417166.html


Вторая подборка репортов Resident Evil 2

А тем временем компания Capcom продолжает публиковать в сети коротенькие репорты, посвященный важнейшим аспектам грядущего ремейка Resident Evil 2. В прошлый раз у нас был репорт, посвященный Леону С Кеннеди, на сей раз есть такой же, но только с Клэр Рэдфилд в главной роли; второй и третий репорты демонстрируют два очень важных внутриигровых предмета – лечебную траву и оружейный порох; четвертое видео показывает нам во всей красе одного из самых грозных и в то же время часто встречаемых противников в серии Resident Evil – ликеров; последнее, но не менее любопытное видео даёт нам возможность поглазеть на одно из бонусных орудий под названием «Samurai Edge». На этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Resident Evil 2 состоится 25 января 2019 года.

Репорт #6: Клэр Рэдфилд




Репорт #7: Предмет: Лечебная трава




Репорт #8: Предмет: Оружейный порох




Репорт #9: Ликер




Репорт #10: Эксклюзивный бонус: Samurai Edge




Автор: Axel089 Суббота, 01 декабря 2018, 01:11

Народ, я как-то не следил за трейлерами за вычетом дебютного, посему вопрос - головоломки завезут, или тупо хоррор-экшон?

Автор: Red777 Суббота, 01 декабря 2018, 10:02

Да вроде все на уровне оригинала осталось в плане головоломок - коды к сейфам подбирать и медальки в статуи вставлять hmm.gif

Автор: Axel089 Суббота, 01 декабря 2018, 11:05

QUOTE (Red777 @ Суббота, 01 декабря 2018, 10:02)

Да вроде все на уровне оригинала осталось в плане головоломок - коды к сейфам подбирать и медальки в статуи вставлять hmm.gif
*

Надеюсь, придумают, как это в более закрученную оболочку закатать.

А то в RE2 паззлы настолько тупыми были, что это больше на насмешку походило. Хотя и шизы уровня "Вероники" и Zero мне тоже как бы не надо smile.gif

Автор: Red777 Суббота, 01 декабря 2018, 11:55

QUOTE (Axel089 @ Суббота, 01 декабря 2018, 12:05)

А то в RE2 паззлы настолько тупыми были, что это больше на насмешку походило.
*

Да тут то-же самое будет судя по видосам, сейчас ЦА игры не та, чтобы для нее головоломки замороченные делать lol.gif

Автор: Axel089 Суббота, 01 декабря 2018, 12:05

QUOTE (Red777 @ Суббота, 01 декабря 2018, 11:55)

Да тут то-же самое будет судя по видосам, сейчас ЦА игры не та, чтобы для нее головоломки замороченные делать lol.gif
*

Так я же выше и написал - замороченных не надо. Вон в третьем и четвертом "Анчах" как раз было вполне нормально - не бесхребетно, но и не вынос мозга. Продажам как-то не помешало)

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 декабря 2018, 12:19

QUOTE (Axel089 @ Суббота, 01 декабря 2018, 02:11)

Народ, я как-то не следил за трейлерами за вычетом дебютного, посему вопрос - головоломки завезут, или тупо хоррор-экшон?
*


Будут, будут. Обещали переработать имеющиеся головоломки, поменять места предметов и всё такое. Ну, чтобы тем, кто игру уже сто раз проходил, немного интереснее было.

Автор: dimm0505 Суббота, 01 декабря 2018, 14:19

Аду Вонг показали, симпатяга:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 декабря 2018, 14:28

Ох уж эта Capcom. Даже тут не сумела не слить раньше времени инфу (в данном случае новый костюм героини и лицо без очков). lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 03 декабря 2018, 01:54

http://vfl.ru/fotos/65a4078524448555.html


Тиран и Ада Вонг на новых снимках экрана Resident Evil 2

В это сложно поверить, но до выхода долгожданного ремейка Resident Evil 2, о котором поклонники серии просили Capcom ещё со времен выпуска Resident Evil на GameCube и Wii, осталось всего два месяца. Чтобы не терять время даром, японский медиа-гигант демонстрирует различные аспекты игры посредством коротких роликов и скриншотов. На сей раз нас ждёт небольшая подборка снимков экрана, посвященная целиком и полностью обновлённому костюму Ады Вонг (пришедшему на смену вечернему платью из оригинала) и обросшему приличным количеством полигонов первому в мире выпушенному серийным образом Тирану. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Resident Evil 2 состоится 25 января 2019 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Red777 Понедельник, 03 декабря 2018, 07:43

В воде в коллекторе это первый босс переработанный или биркин?

Автор: Evildead Понедельник, 03 декабря 2018, 11:32

QUOTE (Red777 @ Понедельник, 03 декабря 2018, 07:43)

В воде в коллекторе это первый босс переработанный или биркин?
*

Похоже на 1го босса одного из сценариев, он же тоже кого-то "рожал"

P.S. ремарочка - вечернее платье было в 4й части. Тут костюмчик очень даже похож на то, что было во второй.

Автор: Red777 Понедельник, 03 декабря 2018, 12:46

QUOTE (Evildead @ Понедельник, 03 декабря 2018, 12:32)

Похоже на 1го босса одного из сценариев, он же тоже кого-то "рожал"

P.S. ремарочка - вечернее платье было в 4й части. Тут костюмчик очень даже похож на то, что было во второй.
*


Кстати да, тараканов каких-то или что-то такое crazy.gif Меня смутило место встречи с ним - тоннель затопленный, а в оригинале он был в бойлерной с дверью запертой.

PS Ада вообще на удивление норм получилась, не ожидал lol.gif

Автор: Evildead Понедельник, 03 декабря 2018, 14:44

QUOTE (Red777 @ Понедельник, 03 декабря 2018, 12:46)

Кстати да, тараканов каких-то или что-то такое crazy.gif Меня смутило место встречи с ним - тоннель затопленный, а в оригинале он был в бойлерной с дверью запертой.

PS Ада вообще на удивление норм получилась, не ожидал lol.gif
*

Он также мог встретиться и в переходе под кабинетом шефа полиции, всё зависит от сценария. Ну тут говорили же про то, что будет мол больше "реализьму" и всё такое, видимо сочли непонятный коридор с 4мя ключами в виде шахматных фигур нереалистичным sleepy.gif

Автор: Red777 Понедельник, 03 декабря 2018, 14:58

QUOTE (Evildead @ Понедельник, 03 декабря 2018, 15:44)

Он также мог встретиться и в переходе под кабинетом шефа полиции, всё зависит от сценария. Ну тут говорили же про то, что будет мол больше "реализьму" и всё такое, видимо сочли непонятный коридор с 4мя ключами в виде шахматных фигур нереалистичным sleepy.gif
*

И при этом пообщали новые тру головоломки lol.gif Ну кстати если бы в дверь нужно было вставлять обычные пробки без этих коней/слонов и тп было бы норм, а так мне и раньше это странным казалось.

Автор: Evildead Четверг, 06 декабря 2018, 13:52

Были новости про дополнительные режимы, помимо Тофу? HUNK, возможно тему Наёмников вновь обыграют

Автор: Red777 Четверг, 06 декабря 2018, 14:19

QUOTE (Evildead @ Четверг, 06 декабря 2018, 14:52)

Были новости про дополнительные режимы, помимо Тофу? HUNK, возможно тему Наёмников вновь обыграют
*

Так вроде говорили что будут все классические режимы, я это понял так что будут и тофу и ханк обязательно. По идее экстрем-батл должны тоже добавить, нормальный режим был.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 декабря 2018, 01:58

http://vfl.ru/fotos/ce1aa1e724604322.html


Продюсер Resident Evil 2 рассказывает о процессе создания ремейка

На днях продюсер Resident Evil 2 Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поделился информацией, касающейся грядущего ремейка.

«Resident Evil 2 всегда была любимой игрой серии для многих, и мы услышали наших фанатов, когда те выразили желание увидеть переделанную версию игры или её переосмысление, причём на современных платформах. Большое спасибо всем поклонникам Resident Evil по всему миру, так как вы действительно помогли нам доказать, что данная игра должна быть сделана. Таким образом, мы сделаем всё возможное, чтобы подарить вам опыт, который вы никогда не забудете – полностью воссозданный Resident Evil 2, который выводит оригинал 1998 года на совершенно новый уровень»

http://vfl.ru/fotos/3e3fd8d724604317.html


«Разработка игры заняло много времени и тому есть масса причин. Одна из причин заключается в том, что просто так взять и внести какие-либо изменения в чей-то любимый тайтл может быть делом весьма непростым. В конечном результате мы не просто «переделали» игру, а создали совершенно новую версию, которая развивает дальнейшую историю, обладает более глубоким геймплеем, выглядит абсолютно потрясающей и остаётся верной своим Survival Horror-корням»

http://vfl.ru/fotos/aa9aac3824604318.html


«С момента выхода оригинала на PS1 в 1998 году, технологии сделали огромный скачок вперёд, и нам повезло, что у нас есть свой собственный высокотехнологичный движок, который позволяет вывести Resident Evil 2 на новый уровень. Мы использовали наш собственный RE Engine, который до этого был задействован Capcom в Resident Evil 7: Biohazard, поэтому игроки могут рассчитывать на фотореалистичные визуальные эффекты, захватывающий звук, созданный при помощи технологии бинауральной записи, разрешение 4K, поддержку HDR на PlayStation 4 Pro и многое, многое другое»

http://vfl.ru/fotos/bd5ae35f24604319.html


«Что касается изменений, которые появились в обновленной версии игры, то, говоря проще, мы хотим, чтобы Resident Evil 2 дарила свежий игровой опыт, причём как ветеранам серии, так и новичкам. Конечно, это не исчерпывающий список изменений, поскольку мы сделали много всего. Например, добавили новую перспективу камеры, смотрящей через плечо, изменили головоломки и некоторые ключевые события. Давайте посмотрим правде в глаза: если вы уже знаете, что за тем углом в скором времени появится Лизун, то это нисколечко не пугает, не так ли?»

http://vfl.ru/fotos/5e337b6c24604320.html


«До релиза осталось всего несколько месяцев, так что, пожалуйста, с нетерпением ждите Resident Evil 2, которая выйдет на PlayStation 4 25 января 2019 года!»

Также предлагаем вашему вниманию пять новых репортов, посвященных Шерри Биркин, Аннет Биркин, Брайану Айронсу, G1 и детскому приюту.

Репорт #16: Шерри Биркин




Репорт #17: Аннет Биркин




Репорт #18: Брайан Айронс




Репорт #19: G1




Репорт #20: Приют




Автор: Red777 Суббота, 15 декабря 2018, 09:01

А почему приют? В оригинале она из дома до рпд добиралась hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 декабря 2018, 10:04

QUOTE (Red777 @ Суббота, 15 декабря 2018, 10:01)

А почему приют? В оригинале она из дома до рпд добиралась hmm.gif
*


Ответ на твой вопрос кроется в самом тексте новости.

Автор: Evildead Суббота, 15 декабря 2018, 11:07

QUOTE (Red777 @ Суббота, 15 декабря 2018, 09:01)

А почему приют? В оригинале она из дома до рпд добиралась hmm.gif
*

Очевидно, чтобы сделать еще одну крупную темную локацию. Из дома было бы не так... зловеще, что ли

Автор: Red777 Суббота, 15 декабря 2018, 21:23

QUOTE (Evildead @ Суббота, 15 декабря 2018, 12:07)

Очевидно, чтобы сделать еще одну крупную темную локацию. Из дома было бы не так... зловеще, что ли
*

Таки смотря какой дом, там по идее должен быть норм особняк у Биркиных lol.gif Ну и если бы из дома она шла было бы больше городских локаций, как в ре3. Хотя в финале может быть и приют и улицы sleepy.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 22 декабря 2018, 03:37

http://vfl.ru/fotos/a15e512324686430.html


Немного подробностей о Resident Evil 2

По последним видео у игроков могло сложиться впечатление, что ремейк делает огромный упор на экшен. Но разработчики уверяют, что стрельба и беготня в видео демонстрируются исключительно для привлечения внимания. В самой игре основной упор будет сделан на исследования, а не на стрельбу. Если кому-то из играющих взбредёт в голову целиком и полностью зачистить уровень от вражин, то у него банально не хватит патрон. Помните, что Survival Horror – это жанр про экономию ресурсов в экстремальных ситуациях, так что будьте бдительны.

К слову, в игре можно будет при большом желании активировать автоприцел, как в старые добрые времена. По умолчанию он отключен, но данную опцию можно будет активировать в настройках. Кроме того, в данной конкретной части вообще не будет никаких QTE. Все действия, которые производят персонажи – проделываются самими игроками без всяких мини-игр, рассчитанных на быстрое и точное нажатие кнопок. В прошлый раз мы уже писали о том, что разработчики задействовали бенуарную запись звука, но на сей раз, авторы хотят поразить нас потрясающим саунддизайном и поднять планку качества на запредельные высоты.

Все трупы убитых зомби будут оставаться на своих местах. Это будет действовать игрокам на нервы, поскольку те не знают точно – мёртв враг на самом деле или же просто отключился на время. Кстати, продюсер серии Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) настаивал на том, чтобы многострадальную Эльзу Уокер добавили в ремейк и её даже вписали в изначальный сценарий, но потом от этой идеи решили отказаться. В дань памяти о вновь вырезанном из игры персонаже в игру был добавлен её костюм, в котором по умирающему городу сможет щеголять Клэр Рэдфилд.

Зомби в игре всегда будут вести себя по-разному, чтобы создавать атмосферу страха и напряжения: они будут прятаться за углами, врываться в помещения, заполнять собой всё пространство и напирать стенами, создавая ощущение некоей непреодолимой силы. А ещё представители Capcom намекнули, что если ремейк Resident Evil 2 разойдётся достаточно хорошо, то нас вполне могут порадовать в будущем ремейками Resident Evil 3 и Resident Evil Code: Veronica. Кроме того, японское отделение Capcom опубликовало очередную пятёрку коротеньких репортов, посвященных различным элементам игры: боевому ножу, шотгану, осколочной гранате, входу в подвал и гранатомёту.

Пугаться зомби и экономить патроны можно будет начать 25 января 2019 года.

Репорт #21: боевой нож




Репорт #22: шотган




Репорт #23: осколочная граната




Репорт #24: вход в подвал




Репорт #25: гранатомёт




Автор: Evildead Суббота, 22 декабря 2018, 10:32

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 22 декабря 2018, 03:37)

Если кому-то из играющих взбредёт в голову целиком и полностью зачистить уровень от вражин, то у него банально не хватит патрон. Помните, что Survival Horror – это жанр про экономию ресурсов в экстремальных ситуациях, так что будьте бдительны.

А есть еще люди, которые рассказывают такое про классические RE 1-3 - не знаю, как у всех, но у меня вечно еще оставался приличный боекомплект к концу игры, при том что у меня есть с детства еще привычка во всех резиках всегда зачищать все локации

Единственный резик, в котором ПОНАЧАЛУ немного не хватает патронов - REmake, больше я что-то не припомню никаких проблем.

Если честно, то сомневаюсь, что они решатся прямо так затянуть пояса и не насыпать игроку патронов, заставляя его всё время убегать.

Автор: Red777 Суббота, 22 декабря 2018, 13:23

QUOTE (Evildead @ Суббота, 22 декабря 2018, 11:32)

Если честно, то сомневаюсь, что они решатся прямо так затянуть пояса и не насыпать игроку патронов, заставляя его всё время убегать.
*

Да сделают как в оригинале с двумя уровнями сложности - новичок с кучей патронов на каждом углу и нормал где все впритыкcool.gif

Автор: Evildead Суббота, 22 декабря 2018, 16:13

QUOTE (Red777 @ Суббота, 22 декабря 2018, 13:23)

Да сделают как в оригинале с двумя уровнями сложности - новичок с кучей патронов на каждом углу и нормал где все впритыкcool.gif
*

И ты, Брут...

Где в резике на нормале чего-то там было впритык?

Единственный уровень сложности, заставлявший меня попотеть, был Hard в ПК и Дримкаст версиях RE2

Автор: Red777 Суббота, 22 декабря 2018, 21:53

QUOTE (Evildead @ Суббота, 22 декабря 2018, 17:13)

Где в резике на нормале чего-то там было впритык?
*

В 90е я этого не замечал даже в первой части (хотя про нее часто слышал что патронов в ней мало), но недавно решил перепройти ре2 и понял, насколько все спланировано классно в игре - дифицита патронов как такового нет, но если всех валить, то будешь испытывать некий эффект "на грани" - когда после зачищенной комнаты или корридора остается пол обоймы, заходищь в следующую, а там коробка с патронами...хотя может это я за прошедшие 20 лет играть в ре2 разучился lol.gif Мне кажется капкомовцы про это говорят, про "иллюзию" нехватки боеприпасов. Но этот "эффект" к канализации стирается, там уже узи, комбат шотган, спаркшот и огнемет cool.gif

П.С. А напомни что там на харде на дримке? Я его проходил лет 10 назад на нем, но не помню чтоб раздрожало что-то hmm.gif

Автор: Axel089 Воскресенье, 23 декабря 2018, 16:59

Ну так патронов впритык только в первой половине игры, потом уже ими "обрастаешь" до такого, что можно всех зомби валить и не рисковать с уклонениями. Учитывая, что в таких узких коридорах, да с таким управлением, это порой ой как непросто сделать, не получив урон.

А с нормалом, насколько я помню, такая тенденция была всегда. Даже в экшен-ориентированной RE4 та же история.

Автор: Evildead Воскресенье, 23 декабря 2018, 22:29

QUOTE (Red777 @ Суббота, 22 декабря 2018, 21:53)

П.С. А напомни что там на харде на дримке? Я его проходил лет 10 назад на нем, но не помню чтоб раздрожало что-то hmm.gif
*

там зомби сделали нечто вроде "реальных", как в фильмах - можно убить только раздробив голову, огнем или взорвав. Доходит до того, что бывает и 20 патронов из пистолета недостаточно, чтобы убить зомби, если конечно не случится удачный "хэдшот". Так, Леон автоматом получает серьезное преимущество перед Клэр, т.к. его дробовик ощутимо выступает лучше против зомбарей, нежели ее арбалет, с помощью которого хэдшоты невозможны в принципе.

Ну и другие вражины тоже дают попотеть, конечно - боссы живучие и всё такое. Но если в других там всё решается дамагом и здоровьем, то вот механика зомби изменена именно в корне.

Автор: Red777 Воскресенье, 23 декабря 2018, 23:05

Я вообще этого не помню crazy.gif , жаль дримкаст продал давно - щас бы поиграл в этот режим с удовольствием hmm.gif

Автор: exl13 Понедельник, 24 декабря 2018, 08:15

В zero в первых локациях и на нормале не давал всех зачистить

Автор: Evildead Понедельник, 24 декабря 2018, 09:22

QUOTE (Red777 @ Воскресенье, 23 декабря 2018, 23:05)

Я вообще этого не помню crazy.gif , жаль дримкаст продал давно - щас бы поиграл в этот режим с удовольствием hmm.gif
*

Если религия позволяет играть на ПеКе, то на торрентах есть модифицированная версия RE2, где Hard доступен прямо со старта - нет нужды проходить предварительно игру на нормале. Там даже по пути до полицейского участка уже становится всё понятно) так что при желании можно ознакомиться

И я был бы только рад, если бы в каждом резике завезли такую сложность. Но в ранних, увы, всё же наблюдается некоторая легкость при прохождении.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 декабря 2018, 02:55

http://vfl.ru/fotos/b4b8a3f524730515.html


Capcom расскажут больше подробностей о ремейке Resident Evil 2 на грядущем мероприятии

Хотите новых подробностей о ремейке Resident Evil 2? Запаситесь терпением! Компания Capcom решила провести целое мероприятие, посвящённое Resident Evil 2, где будет продемонстрирован новый отрывок игрового процесса, там же разработчики расскажут массу новых подробностей об игре и даже покажутся сами. Среди посетителей мероприятия заявлен продюсер игры Цуеси Канда (Tsuyoshi Kanda), режиссёр Ясухиро Ампо (Yasuhiro Ampo), ведущий продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi), а также руководитель проекта Казунори Кадой (Kazunori Kadoi). Но есть одно но: всё это дело пройдёт в Токио 22 января 2019 года.

Попасть на мероприятие может каждый, достаточно https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/1009 на специальном сайте и дождаться ответного письма, которое будет разослано потенциальным гостям 11 января. Всем, кто придёт посмотреть на новые футажи и сделать селфи с разработчиками получат в подарок два плаката, USB-браслет, тематическую сумку, набор наклеек и прочие мелкие радости жизни. Сама игра поступит в продажу 25 января 2019 года.



Автор: Red777 Среда, 26 декабря 2018, 08:26

Форд зачетный good.gif

Автор: serguyan Среда, 26 декабря 2018, 17:39

QUOTE (Red777 @ Суббота, 22 декабря 2018, 21:53)

В 90е я этого не замечал даже в первой части (хотя про нее часто слышал что патронов в ней мало
*


РЕ1 на пс1, которая блек лейбл (первое издание) не имеет уровней сложности и имеет три версии игры, кардинальным образом отличающиеся по сложности для игрока.
Самая лёгкая это японская версия игры - там зомби убиваются с двух-трёх патронов (условно), есть автоприцел, большой боезапас патронов и куча аптечек и травок.
Средняя по сложности пал версия для европы - зомби убиваются с пяти - шести патронов, но есть автоприцел, урезан боезапас, но и так же куча аптечек и травок как в японской версии.
Самая тяжёлая для прохождения это сша версия игры - зомби убиваются с пяти-шести патронов, автоприцела нет вообще (даже в меню нет), боезапас урезан, аптечек в два раза меньше чем в японской версии, травок на треть меньше, чем в японской версии, сильно ограниченное количество красной травы (и зачем-то куча синей травы).

По локализации игры для СНГ была взята японская версия в 90-е. Она самая лёгкая, поэтому нет в памяти, что она трудная. Некоторым попадалась не локализованная версия для США, где боль и ад, сложности начинаются уже на втором этаже столовой, где два зомби.

Что касаемо нехватки патронов для США версии блек лейбл РЕ1. В основном стреляешь мимо зомби. Автоприцела нет, поэтому треть выпущенных пуль точно летят мимо. Боезапас приходится экономить кардинально. Начинаешь осваивать нож, переключая с пистолета на нож для добивания в меню. Ты просто вынужден это делать.

p.s. Конечно же такой хардкор в ремейке ре2 делать не станут. Не то нынче племя.

Автор: Red777 Среда, 26 декабря 2018, 18:56

У меня была в 90е директорс кат американка пиратка - она считается сложной или там уже попроще чем в оригинальной американке?

Автор: serguyan Четверг, 27 декабря 2018, 19:12

QUOTE (Red777 @ Вчера, 18:56)

У меня была в 90е директорс кат американка пиратка - она считается сложной или там уже попроще чем в оригинальной американке?
*


Для пс1 самая сложная (реальный хардкор), где первый же зомби может вас сожрать (это правда!) это ТОЛЬКО блек лейбл США версия оригинальной игры. Т.е. самая первая версия, не директорс кат и не платиновые издания, а оригинал, самая первая в тираже.

Все последующие версии для США (и во всём мире соответственно) были упрощены.

Я могу сказать, что лично я играл в эту версию так:
- максимально где возможно пробегал зомби
- если нет возможности пробегать, то стреляю из пистолета, пока не упадёт, меняю на нож и добивал пока лежит, если не успевал дорезать (это правда, зомби очень живучие, бывает из пистолета, потом ножом и всё не убъёшь!), то отбегал и опять пистолетом :-)
- бывало кучковал зомби, чтобы троих одновременно пострелять из дробовика
- последний босс просто выносит мозг, т.к. надо продержатся и ещё время на прохождение миссии нужно чтобы осталось. Реально тяжело.

Это говорит человек, для сравнения по напрягу - у которого платины в Демон и Дарк Сулзах во всех :-)

Автор: Red777 Четверг, 27 декабря 2018, 22:22

Вполне реалистично, думаю в реале даже один зомби мог натворить дел и его бы было трудно завалить lol.gif А как там хантеры, еще брутальней?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 января 2019, 00:06

http://vfl.ru/fotos/c6bbd98224871281.html


Два новых видео и анонс демо-версии Resident Evil 2

Последние минуты новогодних каникул мы предлагаем вам потратить на просмотр двух новых видео, посвященных ремейку Resident Evil 2. Первое видео носит название «1-Shot Demo» и оно анонсирует скорый выход демо-версии игры в Европе и Северной Америке. Демо-версия позволит игрокам провести 30 минут и не секунды больше в обновлённом, но всё ещё кишащем монстрами Раккун-Сити, пестрящим всеми красками движка RE Engine. Количество попыток не ограничено, однако, как только таймер отсчитает 30 минут – игра закончится. Если игроки смогут пройти демо за 30 минут, то демка перезапустится и предложит пройти себя снова. В конце игрокам покажут кинематографичный трейлер, созданный специально для тех, кто сумел одолеть демо.

«1-Shot Demo» позволит игрокам оказаться в шкуре полицейского новичка Леона С. Кеннеди, направляющегося в полицейский департамент Раккун-Сити, дабы начать свой первый рабочий день. Однако по прибытию в город, молодой человек обнаруживает, что на улицах Раккун-Сити начался кромешный ад: повсюду бродят зомби, горят машины, кричат люди. Игрок должен будет, отыгрывая роль полицейского, выживать на улицах города, решать загадки и искать пути, ведущие в участок. Между Леоном и его целью лежат не только полчища плотоядных голодных тварей, но и счётчик, отсчитывающий время до конца. Поэтому игроки должны справиться со своей задачей как можно скорее.

Второе видео рассказывает игрокам о так называемом безопасном месте – департаменте полиции Раккун-Сити, который, как нетрудно догадаться, далёк от того, что принято считать «безопасным». Заканчивается трейлер двумя фразами «Coming Soon» и «London 2019», что бы это ни значило. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что премьера Resident Evil 2 намечена на 25 января 2019 года.





Автор: daxter. Среда, 09 января 2019, 01:15

QUOTE (Red777 @ Четверг, 27 декабря 2018, 23:22)

А как там хантеры, еще брутальней?
*


Думаю, что "крышесносные" там хантеры. smile.gif

Автор: chewie Среда, 09 января 2019, 12:23

Коллекционку кто предзаказывал? Вот думаю и никак не могу решиться на предоплату. Судя по видео с выставки фигурка годная должна выйти + наполнение для Европы в этот раз сильно лучше штатовского. Ну и игра детства, пройти мимо нельзя и хочетсяsmile.gif)
На другой чаше весов цена в 21990 руб.

Автор: GriZzliQ Среда, 09 января 2019, 12:36

QUOTE (chewie @ Среда, 09 января 2019, 12:23)

Коллекционку кто предзаказывал? Вот думаю и никак не могу решиться на предоплату. Судя по видео с выставки фигурка годная должна выйти + наполнение для Европы в этот раз сильно лучше штатовского. Ну и игра детства, пройти мимо нельзя и хочетсяsmile.gif)
На другой чаше весов цена в 21990 руб.
*


Предзаказал, вроде, у Capcom фигурки вполне достойного качества были всегда.

Автор: chewie Среда, 09 января 2019, 13:01

QUOTE (GriZzliQ @ Среда, 09 января 2019, 12:36)

Предзаказал, вроде, у Capcom фигурки вполне достойного качества были всегда.
*


Это какие например?)

Автор: Axel089 Среда, 09 января 2019, 13:50

А стилбук обещают? Или тупо одно из двух - обычное издание и мажористый коллекторс?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 января 2019, 13:58

QUOTE (Axel089 @ Среда, 09 января 2019, 14:50)

А стилбук обещают? Или тупо одно из двух - обычное издание и мажористый коллекторс?
*


http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2701650

Автор: Axel089 Среда, 09 января 2019, 14:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 09 января 2019, 13:58)

http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2701650
*

Спасибо, Андрюш)

Хотя, честно говоря, я все же не оставляю надежды, что дорогая редакция таки не продинамит меня с рецензией blush.gif

Автор: GriZzliQ Среда, 09 января 2019, 16:55

QUOTE (Axel089 @ Среда, 09 января 2019, 13:50)

А стилбук обещают? Или тупо одно из двух - обычное издание и мажористый коллекторс?
*


В Европе встречал на предзаказе, но доедет ли до нас sleepy.gif
Не доедет, думаю:
https://www.amazon.co.uk/Resident-Evil-Steelbook-Exclusive-Amazon-co-uk/dp/B07K2RHK98

Добавлено спустя 6 минут:
QUOTE (chewie @ Среда, 09 января 2019, 13:01)

Это какие например?)
*


Как-то попадалось что-то по Street Fighter. Что точно, уже и не помню.

Автор: chewie Пятница, 11 января 2019, 11:12

Демка вышла. Поиграл кто уже? Как впечатления?

Автор: Serph Пятница, 11 января 2019, 13:08

QUOTE (chewie @ Пятница, 11 января 2019, 12:12)

Демка вышла. Поиграл кто уже? Как впечатления?
*


Все друзья кипятком ссутся, а они поехавшие резидентофаны. Сам сегодня/завтра попробую.

Как сказал один товарищ "Было бы куда ещё купить - купил бы в третий раз" lol.gif

Алсо, демка ещё и сюжетно заканчивается, так что сильно не разгуляться

Автор: chewie Пятница, 11 января 2019, 14:10

QUOTE (Serph @ Пятница, 11 января 2019, 13:08)

Все друзья кипятком ссутся, а они поехавшие резидентофаны. Сам сегодня/завтра попробую.

Как сказал один товарищ "Было бы куда ещё купить - купил бы в третий раз" lol.gif

Алсо, демка ещё и сюжетно заканчивается, так что сильно не разгуляться
*


Ну хотя бы посмотреть что куда, управление, музыку и атмосферу.
Мне главное чтобы музыка была соответсвующая в комнате с сундуками, мне больше ничего и не надо lol.gif

Автор: Evildead Пятница, 11 января 2019, 14:15

QUOTE (Serph @ Пятница, 11 января 2019, 13:08)

Алсо, демка ещё и сюжетно заканчивается, так что сильно не разгуляться
*

Демка оригинального RE2 с диска Director's Cut, по-моему, заканчивалась в полицейском участке в кабинете S.T.A.R.S. встречей с Адой Вонг. Напомню, что в итоге в финальной версии игры такого сюжетного хода не было - Ада встретилась Леону заметно позже по ходу игры.

Так что, возможно, и тут завезут какой-то сюжетный поворот, который на самом деле не поворот)

ну и да, не забываем про демку RE7, тоже не бывшую куском оригинальной игры

Автор: chewie Пятница, 11 января 2019, 14:27

QUOTE (Evildead @ Пятница, 11 января 2019, 14:15)

Демка оригинального RE2 с диска Director's Cut, по-моему, заканчивалась в полицейском участке в кабинете S.T.A.R.S. встречей с Адой Вонг. Напомню, что в итоге в финальной версии игры такого сюжетного хода не было - Ада встретилась Леону заметно позже по ходу игры.

Так что, возможно, и тут завезут какой-то сюжетный поворот, который на самом деле не поворот)

ну и да, не забываем про демку RE7, тоже не бывшую куском оригинальной игры
*


Ух ты, а вот про это не знал. Спасибо за ликбез)

Автор: Serph Пятница, 11 января 2019, 14:27

QUOTE (chewie @ Пятница, 11 января 2019, 15:10)

Ну хотя бы посмотреть что куда, управление, музыку и атмосферу.
Мне главное чтобы музыка была соответсвующая в комнате с сундуками, мне больше ничего и не надо lol.gif
*


Ну пока могу что сказать: сложность залочена на нормале, патронов не особо разгуляться, потому нужно думать, валить зомби или же по ногам пострелять и сбежать. Есть порох, можно смешивать, можно заполучить дробовик. Нож может ЗАСТРЯТЬ в зомби и тогда или прощайся с ним, или придётся завалить, чтобы вытащить. Досками можно заколачивать окна lol.gif

Автор: chewie Пятница, 11 января 2019, 14:34

QUOTE (Serph @ Пятница, 11 января 2019, 14:27)

Ну пока могу что сказать: сложность залочена на нормале, патронов не особо разгуляться, потому нужно думать, валить зомби или же по ногам пострелять и сбежать. Есть порох, можно смешивать, можно заполучить дробовик. Нож может ЗАСТРЯТЬ в зомби и тогда или прощайся с ним, или придётся завалить, чтобы вытащить. Досками можно заколачивать окна lol.gif
*


Спасибо! Надеюсь не всё покажут в демке))) Ихорошо, что она на 30 минутsmile.gif)
Сейчас после демки поди предзаказы ещё взлетят

Автор: skywoker Пятница, 11 января 2019, 15:00

QUOTE (chewie @ Сегодня, 11:12)

Как впечатления?
*

По ощущениям как запустил резик 2 на движке 7-й части. Та же проблема с темнотой, как и в 7-й части (если стандартно лазить в потемках, то выглядит хорошо, но плохо видно. Если выкрутить яркость, то видно хорошо, но картинка мыло. Игру чувствую лучше проходить на прошке как и 7ю часть из-за улучшенной четкости, но блин прошку ради неё обновлять не хочу, придется на обычной мучать. Зомби подозрительно тут сильно живучие. Обойму всадил, а оно зараза живое и ползет на тебя lol2.gif . Печатная машинка стоит, но сохранится на даёт lol2.gif Тот самый звук, та самая музыка при заходе в участок не звучит. Тишина какая-то confused.gif

Автор: chewie Пятница, 11 января 2019, 16:39

QUOTE (skywoker @ Пятница, 11 января 2019, 15:00)

По ощущениям как запустил резик 2 на движке 7-й части. Та же проблема с темнотой, как и в 7-й части (если стандартно лазить в потемках, то выглядит хорошо, но плохо видно. Если выкрутить яркость, то видно хорошо, но картинка мыло. Игру чувствую лучше проходить на прошке как и 7ю часть из-за улучшенной четкости, но блин прошку ради неё обновлять не хочу, придется на обычной мучать. Зомби подозрительно тут сильно живучие. Обойму всадил, а оно зараза живое и ползет на тебя lol2.gif . Печатная машинка стоит, но сохранится на даёт lol2.gif Тот самый звук, та самая музыка при заходе в участок не звучит. Тишина какая-то confused.gif
*


Блин, а вот с музыкой это они зря sad.gif
Надеюсь это такой ход и в финальной версии будет всё как следует.
Вечермо после работы заценю сам на PS4 Pro и на Xbox one X smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 января 2019, 19:24

Про звук уже говорили, что если хотите, чтобы в игре звучали старые композиции - будьте добры раскошелиться на DLC. И даже тогда музыка не будет просто звучать на заднем фоне, как это было раньше, а будет контекстуально включаться в некоторые моменты, а потом затихать.

Автор: TwilightWolf Пятница, 11 января 2019, 19:48

На прошке всё шикарно, пробежал демку с первой попытки, хотя до этого во вторую часть не играл. Порадовали зомбаки, замечательно оббегаются и приятно бодрят. Хдр на месте, и походу 60 фпс, поэтому управление прямо очень приятное и плавное. Очень доволен демкой, думаю возьму полную когда выйдет и наконец ознакомлюсь с этой частью.

Автор: ShinDaemon Пятница, 11 января 2019, 21:08

Таки вопрос: в демо можно играть всего 30 минут или сколько угодно раз по 30 минут?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 января 2019, 21:52

QUOTE (ShinDaemon @ Пятница, 11 января 2019, 22:08)

Таки вопрос: в демо можно играть всего 30 минут или сколько угодно раз по 30 минут?
*


Только 30 минут. Демо не просто же так называется 1 Shot.

Автор: ShinDaemon Пятница, 11 января 2019, 21:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 11 января 2019, 21:52)

Только 30 минут. Демо не просто же так называется 1 Shot.
*

Я на страницу демо в псн не заходил ещё, поэтому и спросил тут. Ответ получил. Спасибо! smile.gif

Автор: Prokapustish Пятница, 11 января 2019, 22:11

Демо конечно даёт понять, как будет выглядеть полная версия вполне ясно. Но ограничение на единственный заход в 30 минут считаю немного шизофреническим ходом. Вместо того чтобы как следует прочувствовать "демо", я играл в перегонки со временем.
Нашёл какой-то там документ? Далее-далее-далее. Бегом дальше вперёд не глядя что вообще кругом происходит. Где-то что-то ворвалось и произошло - неважно, я уже в другой комнате спешу дальше. У меня нет лишнего времени. Малец пострелял по зомби, а дальше бегом и с песней. Так вот и всё демо прлетело =\


Автор: Pressstart Пятница, 11 января 2019, 23:17

1 Shot - 1 View.

Да ладно, не отчаивайтесь так по поводу ограничения времени, представьте что это был сон, который не возможно вернуть, но можно будет потом вспоминать до 25 января. lol.gif

Автор: TwilightWolf Суббота, 12 января 2019, 07:04

Можно с разных аккаунтов играть, и хоть 10 раз истоптать демку со всех сторон. smile.gif

Автор: sergus1983 Суббота, 12 января 2019, 11:20

темнота добавляет атмосферу конечно - но надеюсь можно как то в игре будет включать освещение по ходу игры в тёмных коридорах и офисах участка

Автор: Red777 Суббота, 12 января 2019, 11:21

Поиграл - патронов завались, лекарств тоже, управление нормальное. Только странно что зомби после трех хэдшотов встает опять hmm.gif Дошел до третьего этажа до ключа и ликера за окном. Кто-нибудь проходил дальше? Ханка и тофу оставили heart.gif

Автор: TwilightWolf Суббота, 12 января 2019, 11:33

QUOTE (Red777 @ Суббота, 12 января 2019, 15:21)

Поиграл - патронов завались, лекарств тоже, управление нормальное. Только странно что зомби после трех хэдшотов встает опять hmm.gif Дошел до третьего этажа до ключа и ликера за окном. Кто-нибудь проходил дальше? Ханка и тофу оставили heart.gif
*

Там пара комнат осталась и конец демки.

Автор: Pressstart Суббота, 12 января 2019, 11:55

На ПК кстати трейнер вышел, отключающий ограничение по времени.

Автор: ShinDaemon Суббота, 12 января 2019, 12:09

QUOTE (Pressstart @ Суббота, 12 января 2019, 11:55)

На ПК кстати трейнер вышел, отключающий ограничение по времени.
*

И как далеко с ним можно пройти?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 января 2019, 13:17

QUOTE (ShinDaemon @ Суббота, 12 января 2019, 13:09)

И как далеко с ним можно пройти?
*


Там есть ограничение, дальше которого зайти нельзя, независимо от того, есть трейнер или нет.

Автор: skywoker Суббота, 12 января 2019, 13:30

QUOTE (TwilightWolf @ Сегодня, 07:04)

Можно с разных аккаунтов играть, и хоть 10 раз истоптать демку со всех сторон.
*

Я её 3 раза вчера прошёл. Оказалась демка реально короткой, если знать куда идти и что делать, а также пропускать заставки.Ждем полную версию lol.gif
ps: если разок подохнуть, то можно включить легкий режим. Вот там уже зомби менее живучие и с 2-х хедшотов можно умудриться их завалить.

Автор: Hunter86 Воскресенье, 13 января 2019, 22:01

Забавный момент из демки, видос из инстаграма:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: buxmoney Понедельник, 14 января 2019, 00:03

Сильно отличается версия прошки от обычной? А то не впечатлило графически на старой доброй фатке smile.gif

Автор: ShinDaemon Понедельник, 14 января 2019, 00:53

Меня вообще первый же зомби съел lol.gif

Автор: skywoker Понедельник, 14 января 2019, 17:10

QUOTE (buxmoney @ Сегодня, 00:03)

Сильно отличается версия прошки от обычной? А то не впечатлило графически на старой доброй фатке smile.gif
*

Ну судя по тому, что всё на движке 7-го резика, то графические отличия должны быть такие же, как были у 7-го резика. На прошке естественно картинка покруче. Стандартный набор: меньше лесенок, всё четко-блестящее, тени покачественней, фпс постабильней wink.gif

Автор: Red777 Понедельник, 14 января 2019, 21:44

QUOTE (buxmoney @ Понедельник, 14 января 2019, 01:03)

Сильно отличается версия прошки от обычной? А то не впечатлило графически на старой доброй фатке smile.gif
*

Более чем подробно об отличиях https://youtu.be/kpbR5rceUhw

Автор: Cemetery_man Понедельник, 14 января 2019, 22:45

У меня на компе демка не запустилась почему то; после прокрутки вступительных лого появился чёрный экран с надписью :"Out of range!". Я такое уже встречал, например в какой-то из частей S.T.A.L.K.E.R., но там это легко удалось победить посредством редактирования каких то параметров в текстовом файле с настройками игры.
Не критично конечно, так как я скачал демку на PS4 и прошёл её, но всё же хочется и на компе гамануть cool.gif

Автор: Kislorod Понедельник, 14 января 2019, 23:02

QUOTE (Cemetery_man @ Понедельник, 14 января 2019, 22:45)

У меня на компе демка не запустилась почему то; после прокрутки вступительных лого появился чёрный экран с надписью :"Out of range!". Я такое уже встречал, например в какой-то из частей S.T.A.L.K.E.R., но там это легко удалось победить посредством редактирования каких то параметров в текстовом файле с настройками игры.
Не критично конечно, так как я скачал демку на PS4 и прошёл её, но всё же хочется и на компе гамануть cool.gif
*


У тебя моник по VGA подключён? Демка запустилась в разрешении, которое не поддерживает твой монитор. Надо найти, где изменить, чтобы она в оконном режиме запустилась. Кстати, может, в параметрах совместимости это есть.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 15 января 2019, 01:38

http://vfl.ru/fotos/0de6b4d624954696.html


Четыре скриншота Resident Evil 2, посвященные Хэнку и Тофу

Как известно, оригинальная Resident Evil 2 могла похвастаться не только продолжительной сюжетной кампанией, поделённой на несколько сценариев, но и несколькими дополнительными режимами. В частности «The 4th Survivor», рассказывающим о злоключениях наёмника Амбреллы Хэнка на улицах Раккун-сити, а также «The Tofu Survivor», повествующим историю сырка Тофу, которым страсть как хотят завладеть ожившие мертвецы, бродящие по улицам умирающего города. Бонусный трейлер, встречающий игроков в конце демо-версии ремейка, наглядно продемонстрировал наличие обоих режимов в ремейке. Ну а теперь Capcom решила опубликовать аж целых четыре скриншота, посвященных Хэнку и несчастному Тофу. На этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Resident Evil 2 запланирована на 25 января 2019 года.

http://vfl.ru/fotos/db4d47d224954697.html

http://vfl.ru/fotos/1d3dd88624954698.html

http://vfl.ru/fotos/e92c016524954699.html

http://vfl.ru/fotos/5b8e956e24954701.html

Автор: Pressstart Вторник, 15 января 2019, 09:37

Тофу берету у Джил отжал, сырный беспредельщик.)

Автор: Evildead Вторник, 15 января 2019, 09:53

Ханку

Автор: Pressstart Вторник, 15 января 2019, 11:15

Интересные факты по демке:
https://dtf.ru/games/36477-spoylery-chto-mozhno-nayti-v-faylah-resident-evil-2-1-shot-demo

Добавлено спустя 19 минут:
Т.е. если будет возможность переключать камеру - одно из двух, либо с видом из глаз, ну или с фиксированной камерой.

Автор: Red777 Вторник, 15 января 2019, 11:35

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 15 января 2019, 12:15)

Интересные факты по демке:
https://dtf.ru/games/36477-spoylery-chto-mozhno-nayti-v-faylah-resident-evil-2-1-shot-demo
*

Думаю мы Викерса еще живым увидим sleepy.gif

Автор: Evildead Вторник, 15 января 2019, 11:40

Это всё выглядит как лучший ремейк Десятилетия. Капком может.

Автор: Red777 Вторник, 15 января 2019, 11:45

QUOTE (Evildead @ Вторник, 15 января 2019, 12:40)

Это всё выглядит как лучший ремейк Десятилетия. Капком может.
*

Ага, музон бы еще из оригинала оставили опционально включаемым в стандартном издании - было бы вообще идеально.

Автор: Evildead Вторник, 15 января 2019, 11:56

QUOTE (Red777 @ Вторник, 15 января 2019, 11:45)

Ага, музон бы еще из оригинала оставили опционально включаемым в стандартном издании - было бы вообще идеально.
*

Нет, включать весь фан-сервис в обычное издание САРСОМ уже не может.

Автор: Pressstart Вторник, 15 января 2019, 11:56

Оттуда же:
https://dtf.ru/games/36584-glavnoe-iz-otcheta-digital-foundry-po-demo-resident-evil-2

Автор: Red777 Вторник, 15 января 2019, 12:10

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 15 января 2019, 12:56)

Оттуда же:
https://dtf.ru/games/36584-glavnoe-iz-otcheta-digital-foundry-po-demo-resident-evil-2
*

Я ничего плохого в разлоченом фпс не заметил на своей фатке если честно, да и на хуане не особо лагает - по крайней мере в видео hmm.gif

Автор: Pressstart Вторник, 15 января 2019, 13:52

Люди добивают компьютерную демку, используя трейнеры, добавляющие недостающие предметы - медальоны, вентиль, кусачки, предохранитель, детонатор, ключи разных мастей и т.д. :


Автор: Cemetery_man Вторник, 15 января 2019, 18:21

QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 14 января 2019, 23:02)

У тебя моник по VGA подключён? Демка запустилась в разрешении, которое не поддерживает твой монитор. Надо найти, где изменить, чтобы она в оконном режиме запустилась. Кстати, может, в параметрах совместимости это есть.
*

Да, Моник подключён по VGA. Мне в Стиме посоветовали поменять какой то параметр в текстовом файле с настройкам к игре, но это не помогло. Теперь сомневаюсь, что куплю копию игры на ПК, Габен наверное обеднеет без моих кровных двух косарей lol.gif

Автор: Kislorod Вторник, 15 января 2019, 18:27

Это, конечно, не моё дело, но VGA в 2к19 - это как-то вот да. smile.gif

Автор: Pressstart Вторник, 15 января 2019, 21:38

Самодельный first person view:


Автор: Cemetery_man Вторник, 15 января 2019, 21:53

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 15 января 2019, 18:27)

Это, конечно, не моё дело, но VGA в 2к19 - это как-то вот да. smile.gif
*


Руки не доходят через HDMI подключить, во все эти клубки проводов страшно лезть wink.gif

Автор: Red777 Вторник, 15 января 2019, 22:56

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 15 января 2019, 22:38)

Самодельный first person view:
*


На любителя все это конечно, похоже на хроники вторые hmm.gif

Есть еще вот такое https://youtu.be/4lYoW3ILxBs

Думаю появление в релизе вида от первого лица более вероятно, чем фиксированные камеры.

Автор: Pressstart Среда, 16 января 2019, 00:12

QUOTE (Red777 @ Вторник, 15 января 2019, 22:56)

Есть еще вот такое https://youtu.be/4lYoW3ILxBs
*

Кстати, неплохо смотрится.
Имхо, можно было бы после всех прохождений, в виде бонуса такой режим сделать. Только ракурсы для камеры подобрать поинтереснее, и врагам местоположение поменять.




QUOTE (Red777 @ Вторник, 15 января 2019, 22:56)

На любителя все это конечно, похоже на хроники вторые hmm.gif
...
Думаю появление в релизе вида от первого лица более вероятно, чем фиксированные камеры.
*

Как вариант, бегать от третьего лица, целиться и стрелять от первого, чтобы руки и оружие при этом были видны.


Автор: Red777 Среда, 16 января 2019, 07:55

QUOTE (Pressstart @ Среда, 16 января 2019, 01:12)

Имхо, можно было бы после всех прохождений, в виде бонуса такой режим сделать. Только ракурсы для камеры подобрать поинтереснее, и врагам местоположение поменять.
*


В темных помещениях свет вообще никак не "поставлен" для такого режима камеры, все заточено под исследование локаций с фонариком от третьего лица, когда большую часть экрана занимает светлый участок. Думаю если бы везде было светло, как в оригинале - фиксированная камера бы была 100% как альтернативный вариант. Может они конечно изменят что-то к релизу, но я больше склоняюсь к первому лицу как к альтернативе. Хотя может там вообзе этот файлик остался со времен тестов разных вариантов камеры и его забыли выпилить из демки и никакой альтернативной камеры там вообще не будет lol.gif

Автор: Evildead Среда, 16 января 2019, 09:18

QUOTE (Red777 @ Среда, 16 января 2019, 07:55)

В темных помещениях свет вообще никак не "поставлен" для такого режима камеры, все заточено под исследование локаций с фонариком от третьего лица, когда большую часть экрана занимает светлый участок. Думаю если бы везде было светло, как в оригинале - фиксированная камера бы была 100% как альтернативный вариант. Может они конечно изменят что-то к релизу, но я больше склоняюсь к первому лицу как к альтернативе. Хотя может там вообзе этот файлик остался со времен тестов разных вариантов камеры и его забыли выпилить из демки и никакой альтернативной камеры там вообще не будет lol.gif
*

Ну в The Evil Within 2 вид от первого лица добавили через пару месяцев после релиза бесплатным патчем, сделан он был добротно - руки видны при прицеливании и т.д. Но неудобно, т.к. игра всё же не про пострелушки от первого лица, хотя в этой части он конечно был более уместен, чем в первой.

Автор: Pressstart Среда, 16 января 2019, 11:42

Варианты с ReShade:






Добавлено спустя 53 минуты:
Интересные эксперименты с AI зомби:


Добавлено спустя 8 часов 22 минуты:
Новый трейлер:

Автор: Kito1984 Среда, 16 января 2019, 20:09

С ReShade, ИМХО, много лучше, эта белесая пленка раздражала как на ПК, так и на ПС4. Надеюсь, ещё доработают к релизу, чтобы цвета не хуже, чем с HDR выглядели.

Автор: Landis Среда, 16 января 2019, 21:24

Поиграл в демку. Шотган первый слабенький вообще, зомби обычного чуть ли не с трех выстрелов валит. Такого слабого оружия еще ни в одной части не было. Пистолет-такое впечатление что резиновыми пульками стреляет. Не, я понимаю нужно сделать атмосферу выживастика, но это ИМХО через край.

Если так будет в полной версии игры, как то это будет буэ.

Автор: Pressstart Среда, 16 января 2019, 21:30

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 16 января 2019, 20:09)

С ReShade, ИМХО, много лучше, эта белесая пленка раздражала как на ПК, так и на ПС4. Надеюсь, ещё доработают к релизу, чтобы цвета не хуже, чем с HDR выглядели.
*

Поставил ReShade что с первого видео, (автор пресеты выложил) картинка действительно стала сочнее, теплая, ламповая. Без этой пелены интересней выглядит, только с этим модом я увидел что лица у зомбаков бледно-синюшные, страшные сволочи. В темноте с фонарём выглядит красиво. Даже захотелось ещё раз перепройти демку. )


Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Landis @ Среда, 16 января 2019, 21:24)

Поиграл в демку. Шотган первый слабенький вообще, зомби обычного чуть ли не с трех выстрелов валит. Такого слабого оружия еще ни в одной части не было. Пистолет-такое впечатление что резиновыми пульками стреляет. Не, я понимаю нужно сделать атмосферу выживастика, но это ИМХО через край.

Если так будет в полной версии игры, как то это будет буэ.
*


Там теперь полная расчленёнка.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 16 января 2019, 22:06

QUOTE (Pressstart @ Среда, 16 января 2019, 22:30)

Там теперь полная расчленёнка.
*


И?

Автор: Dendy Среда, 16 января 2019, 22:25

QUOTE (Landis @ Среда, 16 января 2019, 21:24)

Поиграл в демку. Шотган первый слабенький вообще, зомби обычного чуть ли не с трех выстрелов валит.
*

В голову стреляй, убьёт с одного выстрела.

Автор: Pressstart Среда, 16 января 2019, 22:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 16 января 2019, 22:06)

И?
*

Другая система дамага.

При втором прохождении получилось с одного выстрела из пистолета башку зомбаку разнести. При том что я не выцеливал, убегал от другого зомби, в торопях нацелил и сразу выстрелил. Вместо головы розочка, это кстати как из дробовика в плотную по голове, такой же результат.
Потом дробовиком получилось торс снести, ноги упали, верхняя часть ползла за мной весь пролёт коридора, потом успокоилась сама по себе так и не доползла. Мне кажется у зомбаков, по крайней мере в демке, у каждого свой уровень HP, у кого то он по слабее, у кого по сильнее. Ну может ещё от свежести зависит. Потому как попадались и те, в которых, приходилось хорошо расстреливать обойму.

Автор: Red777 Среда, 16 января 2019, 22:36

Я выявил такую закономерность - три хедшота валят любого зомби на пол 100%, но он потом встает - нужно еще два выстрела чтобы он еще раз упал и не встал никогда. Это все со средней дистанции. Взорвать башку не получилось ни разу из пистолета sad.gif

Автор: 100rm Среда, 16 января 2019, 22:42

QUOTE (Dendy @ Среда, 16 января 2019, 22:25)

В голову стреляй, убьёт с одного выстрела.
*


в оригинале так и делали все, вверх под наклоном при подходе цели
или нет? )

Автор: Landis Среда, 16 января 2019, 22:56

QUOTE (Pressstart @ Среда, 16 января 2019, 22:28)

Мне кажется у зомбаков, по крайней мере в демке, у каждого свой уровень HP, у кого то он по слабее, у кого по сильнее. Ну может ещё от свежести зависит. Потому как попадались и те, в которых, приходилось хорошо расстреливать обойму.
*


Похоже на то.
Если в торс в упор ранее с первого раза валил зомби и он в щепки разлетался, здесь в торс в упор по два а то и три раза приходилось из шотгана стрелять.
И тоже башку из пистолета ни разу не получилось с первого выстрела взорвать, за два прохождения демки.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 16 января 2019, 23:15

QUOTE (Landis @ Среда, 16 января 2019, 23:56)

Похоже на то.
Если в торс в упор ранее с первого раза валил зомби и он в щепки разлетался, здесь в торс в упор по два а то и три раза приходилось из шотгана стрелять.
И тоже башку из пистолета ни разу не получилось с первого выстрела взорвать, за два прохождения демки.
*


Сделали их крепче значительно - это факт. И ладно бы прочность зомби отличалась в зависимости от их вида, как в поздних частях Resident Evil, но тут это просто стандартное мясо, которое, по сути, не должно быть таким неубиваемым.

Автор: Red777 Среда, 16 января 2019, 23:39

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 17 января 2019, 00:15)

Сделали их крепче значительно - это факт. И ладно бы прочность зомби отличалась в зависимости от их вида, как в поздних частях Resident Evil, но тут это просто стандартное мясо, которое, по сути, не должно быть таким неубиваемым.
*

Кстати да, толстяк стандартно от пяти выстрелов издох, я когда его увидел думал щас ломанется на меня - не остановлю,а по факту ничего особенного.

Автор: daxter. Четверг, 17 января 2019, 00:26

В игре такая же белесая пленка как в Monster Hunter: World?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 января 2019, 04:20

http://vfl.ru/fotos/8934958d24984801.html


Лайв-экшн трейлер ремейка Resident Evil 2

До выхода одной из самых ожидаемых игр текущего года осталось чуть больше недели, поэтому компания Capcom всеми силами старается держать проект на слуху. Причём делает она это не только на территории Японии, Европы и Северной Америки, но в других, куда более экзотических странах. Например специально для жителей Тайвани Capcom совместно с Sony Interactive Entertainment сняли симпатичный лайв-экшн трейлер с участием живых актёров. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что премьера Resident Evil 2 запланирована на 25 января 2019 года.



Автор: Landis Четверг, 17 января 2019, 06:32

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 16 января 2019, 23:15)

Сделали их крепче значительно - это факт. но тут это просто стандартное мясо, которое, по сути, не должно быть таким неубиваемым.
*


И я о том же. Тогда какие же будут неубиваемые Lickers, и остальные нестандартные твари.

Автор: Red777 Четверг, 17 января 2019, 08:01

Свежее видео с кадрами заправки:


Автор: Evildead Четверг, 17 января 2019, 10:28

QUOTE (Landis @ Среда, 16 января 2019, 22:56)

Похоже на то.
Если в торс в упор ранее с первого раза валил зомби и он в щепки разлетался, здесь в торс в упор по два а то и три раза приходилось из шотгана стрелять.
И тоже башку из пистолета ни разу не получилось с первого выстрела взорвать, за два прохождения демки.
*

Запамятовал, в какой-то из частей же классических тоже можно было из шотгана разнести зомби пополам, что верхняя половина еще продолжала ползти за тобой... В третьей вроде бы

Автор: Landis Четверг, 17 января 2019, 11:52

QUOTE (Evildead @ Четверг, 17 января 2019, 10:28)

Запамятовал, в какой-то из частей же классических тоже можно было из шотгана разнести зомби пополам, что верхняя половина еще продолжала ползти за тобой... В третьей вроде бы
*


В старой второй части что- то вроде этого было, ЕМНИП.

Автор: Evildead Четверг, 17 января 2019, 12:28

QUOTE (Landis @ Четверг, 17 января 2019, 11:52)

В старой второй части что- то вроде этого было, ЕМНИП.
*

а может и второй, да. Точно не в первой.

Подумал про третью, потому что там уже начали они экспериментировать со всякими механиками - порох, уклонения...

Автор: Landis Четверг, 17 января 2019, 13:06

QUOTE (Evildead @ Четверг, 17 января 2019, 12:28)

а можети во второй
Подумал про третью, потому что там уже начали они экспериментировать со всякими механиками - порох, уклонения...
*


Кстати, насчет пороха. В RE Make 2, завезли порох, в банках. В демке попадались. Как в. старой третьей части. Позаимствовали оттуда, по ходу.

Может и мафынка для крафта боеприпасов далее найдется. Или придется ее из деталей собирать.

Автор: Serph Четверг, 17 января 2019, 13:17

QUOTE (Landis @ Четверг, 17 января 2019, 14:06)

Кстати, насчет пороха. В RE Make 2, завезли порох, в банках. В демке попадались. Как в. старой третьей части. Позаимствовали оттуда, по ходу.

Может и мафынка для крафта боеприпасов далее найдется. Или придется ее из деталей собирать.
*


Там и схема смешивания, как в ре3.

Автор: Evildead Четверг, 17 января 2019, 13:57

Если есть порох, то должно быть и куда спускать эти патроны. В RE3 это был Немезис, тут, видимо, тяжкие зомбаки и Тиран, который, думаю, должен чаще напоминать о себе, нежели в оригинале.

RE3 как бы не очень сложным за счёт этого и был - делаешь себе в начале игры штук 30-40 патронов для шотгана и всё, никаких особых проблем. А от Немезиса практически всегда можно было убежать - там обязательных битв всего три + червь

Автор: Serph Четверг, 17 января 2019, 14:00

QUOTE (Evildead @ Четверг, 17 января 2019, 14:57)

Если есть порох, то должно быть и куда спускать эти патроны. В RE3 это был Немезис, тут, видимо, тяжкие зомбаки и Тиран, который, думаю, должен чаще напоминать о себе, нежели в оригинале.

RE3 как бы не очень сложным за счёт этого и был - делаешь себе в начале игры штук 30-40 патронов для шотгана и всё, никаких особых проблем. А от Немезиса практически всегда можно было убежать - там обязательных битв всего три + червь
*


Ну и тут с Тираном скорей всего будет пара битв в конце, остальное время достаточно свалить его и убежать

Автор: Evildead Четверг, 17 января 2019, 14:08

QUOTE (Serph @ Четверг, 17 января 2019, 14:00)

Ну и тут с Тираном скорей всего будет пара битв в конце, остальное время достаточно свалить его и убежать
*

Вероятно да, просто думаю что в этот раз будет больше интерактива и напряжения от преследования - сейчас-то игра явно не будет иметь таких технических ограничений как, например, в том же RE3, когда Nemesis появлялся в комнате только "из-за экрана" - стой возле двери хоть три часа, он не зайдет. При современных технологиях эти встречи с Тираном можно очень здорово обставить.

Автор: Landis Четверг, 17 января 2019, 15:05

Позабавил местами в демке перевод на русский, с ляпами, как в RE Revelations, первой части.

Автор: Axel089 Пятница, 18 января 2019, 14:11

Идея с таймером, конечно, лютый троллинг.

Учитывая, что нам под исследование выделяют большую территорию, а потом вдруг выясняется, что путь к финалу гораздо короче.

Мой редактор пытался апеллировать, мол, все как надо - это такой способ пробить четвертую стену и почувствовать себя Леоном, который весь на измене и сам с трудом понимает, куда идти и что делать. Но как по мне - такой себе аргумент.

Графон, если честно, вообще не впечатлил - лютое мыло даже с выключенным эффектом зернистости. По-моему, семерка местами выглядела значительно круче.

Но идея вырубить свет, помноженная на новую камеру, очень крутая. И зомби, которые ходят за героем по пятам и не стесняются распахивать двери.

Действительно настоящий хоррор именно с оглядкой на современные тенденции. Можно было бы, конечно, на каждом углу орать, что именно такой должна была выйти четвертая часть, но, как мне кажется, это глупо.

Автор: Evildead Пятница, 18 января 2019, 14:17

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 18 января 2019, 14:11)

Действительно настоящий хоррор именно с оглядкой на современные тенденции. Можно было бы, конечно, на каждом углу орать, что именно такой должна была выйти четвертая часть, но, как мне кажется, это глупо.
*

Уверен, что четверка в любом случае не смогла бы такой получиться. Как минимум, весь интерактив бы там свелся к нескольким QTE типа "На вас вдруг напал зомби, жми кнопочку, чтобы оттолкнуть его!". Плюс освещение - явно бы такой атмосферности не удалось бы выжать из старого железа. Я рад, что 4ка вышла четверкой, а темных хоррорных частей, судя по всему, нам САРСОМ еще настругает

Автор: Axel089 Пятница, 18 января 2019, 14:19

QUOTE (Evildead @ Пятница, 18 января 2019, 14:17)

Уверен, что четверка в любом случае не смогла бы такой получиться. Как минимум, весь интерактив бы там свелся к нескольким QTE типа "На вас вдруг напал зомби, жми кнопочку, чтобы оттолкнуть его!". Плюс освещение - явно бы такой атмосферности не удалось бы выжать из старого железа. Я рад, что 4ка вышла четверкой, а темных хоррорных частей, судя по всему, нам САРСОМ еще настругает
*

Да, я именно это и подразумевал.

Учитывая, что четверка сама задала многие тренды - тогда бы вряд ли кто-то догадался до чего-то подобного. Скорее всего, натянули бы новый движок на давно набившую оскомину формулу и никому бы особо не зашло.

Автор: Cemetery_man Суббота, 19 января 2019, 16:06

Мдя, в прошлый раз я так ждал разве что выхода "Dead space 3". В последнее время мне казалось, что ничего не заставит меня в день релиза какой-то игры, с утра по дороге на работу, зайти в магаз и прикупить диск. Похоже что я ошибался.
Надеюсь, в Москве на Семёновской в 1С интерес не будет очереди за Resident evil 2 Remake, а то я на работу опоздаю lol.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Red777 Суббота, 19 января 2019, 17:28

Тоже есть мысли купить в день релиза, но конечно хотелось бы стилбук...они вообще будут в РФ или у нас официально только коллекционер где ящик целый?

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 20 января 2019, 03:08

http://vfl.ru/fotos/02c6fb3d25025446.html


Большая подборка видео ремейка Resident Evil 2

До премьеры ремейка Resident Evil 2 остались считанные дни, а потому компания Capcom старается держать игру на слуху всеми доступными методами. На сей раз у нас новая порция коротеньких «репортов», каждый из которых посвящен какому-то отдельному аспекту игры. Новая пятёрка фокусируется на опубликованной недавно «1-Shot Demo», на бонусном режиме «The 4th Survivor», ещё одном бонусном режиме «The Tofu Survivor», светошумовых гранатах, а также на пистолете под названием «Lightning Hawk». Кроме того, игроки могут ознакомиться с японской рекламой, которую прямо сейчас транслируют на японском телевидении, а также посмотреть геймплейные видео с участием японской певицей Моги Могами (Moga Mogami) и президентом Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухеем Йошидой (Shuhei Yoshida).

Репорт #31: «1-Shot Demo»




Репорт #32: режим «The 4th Survivor»




Репорт #33: режим «The Tofu Survivor»




Репорт #34: светошумовые гранаты




Репорт #35: пистолет « Lightning Hawk»




Японская ТВ-реклама Resident Evil 2:




Летсплей Мога Могами #2: Играем за Клэр Рэдфилд:




Игровой процесс с Шухеем Йошидой:




Автор: Axel089 Воскресенье, 20 января 2019, 14:46

Странная у них тактика. Сперва молчать три года, а потом заспойлерить все, что только можно)

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 20 января 2019, 14:56

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 20 января 2019, 15:46)

Странная у них тактика. Сперва молчать три года, а потом заспойлерить все, что только можно)
*


Создатели Dreams уже три года объясняют игрокам, что за игру они делают, но они до сих пор не понимают что это, поэтому подход Capcom к маркетингу и продвижению мне видится более жизнеспособным.

Автор: Red777 Воскресенье, 20 января 2019, 15:43

А Леон правда в обычных шмотках начинает, иентерсно где начало его сценария?

Автор: Hellrazor Вторник, 22 января 2019, 19:37

https://gamemag.ru/reviews/resident-evil-2-remake

Автор: skywoker Вторник, 22 января 2019, 20:57

О, 10 из 10. Как неожиданно) lol.gif Ещё бы спустя столько лет после кучи провальных резиков выпустить тот самый правильный резик)

Автор: Kito1984 Вторник, 22 января 2019, 21:35

QUOTE (skywoker @ Вторник, 22 января 2019, 22:57)

Ещё бы спустя столько лет после кучи провальных резиков выпустить тот самый правильный резик)
*

Что есть "правильный"? Я пару месяцев назад специально пепропрошёл оригинал, ИМХО, ремейк мало на него похож, впрочем, большинство считает наоборот.

Мне другое интересно, у всех ли уже есть дисплеи с HDR? Потому что, опять же ИМХО, на обычных дисплеях всё это выглядит совсем не так, как предполагалось. Ну, наверное, у меня тоже пока нет нужного ТВ lol.gif

Автор: VegaMan Вторник, 22 января 2019, 21:46

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 22 января 2019, 21:35)
Мне другое интересно, у всех ли уже есть дисплеи с HDR? Потому что, опять же ИМХО, на обычных дисплеях всё это выглядит совсем не так, как предполагалось. Ну, наверное, у меня тоже пока нет нужного ТВ lol.gif

Как мне поведали, с HDR ом там тоже #НеСлаваБогу всё. Вплоть до того, что пришлось не только его выключить, но и перенастроить телевизор с прекрасной картинки последних Асассинов на худо-бедное RE2 с его белесыми и мерцающими пятнами.там сям для более менее удобоваримого результата..

Автор: Axel089 Вторник, 22 января 2019, 22:05

Мне игра не особо зашла, честно говоря.

Забавно, что многие игрожуры, ругавшие переиздания Remake и Zero за архаичный геймплей, тут вообще по нему не проехались. А следовало бы. Ибо такой же унылый бэктрекинг и такие же примитивные пазлы, что и в оригинале, следовало бы оставить глубоко в прошлом.

Еще убило, как тут обошлись с головоломкой в библиотеке. Тут никаких тайников нет, но при этом нужно битый час-полтора бегать в поисках домкрата, чтобы выстроить мост из стеллажей. Ради чего? Ради того, чтобы перепрыгнуть крошечную дыру.

Современный геймдизайн? Не, не слышали. Зато сразу вспомнилось вот это:



смотреть с 13-й секунды)

Тиран тоже бесит, честно говоря. Ходит за тобой как магнит, практически не давая возможности укрыться. Хоть ты от него за километр убеги - все равно отопрет нужную дверь.

Ну и, конечно, не обошлось без глупых для 2k19 отсылок к классике вроде двух кампаний, типа как бы развивающихся параллельно, а по факту противоречащие друг другу. Ну на кой мне по два раза искать чертовы медальоны?) Зачем все эти условности, когда есть прекрасный пример под видом Separate Ways?

В общем и целом, где-то на 7.5 игра. Слишком много в ней неуместного для современного ААА-блокбастера. Потенциала явно хватило бы на большее, кабы Capcom не стала слишком уж сильно идти на поводу у ортодоксальных фоннатов.

Автор: Kito1984 Вторник, 22 января 2019, 23:16

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 22 января 2019, 23:46)

Как мне поведали, с HDR ом там тоже #НеСлаваБогу всё. Вплоть до того, что пришлось не только его выключить, но и перенастроить телевизор с прекрасной картинки последних Асассинов на худо-бедное RE2 с его белесыми и мерцающими пятнами.там сям для более менее удобоваримого результата..
*


Печально, я думал, это только тем, кто не успел обзавестись современным дисплеем, приходится вручную или шейдерами пытаться что-то настроить...

QUOTE (Axel089 @ Среда, 23 января 2019, 00:05)

Мне игра не особо зашла, честно говоря.
В общем и целом, где-то на 7.5 игра. Слишком много в ней неуместного для современного ААА-блокбастера. Потенциала явно хватило бы на большее, кабы Capcom не стала слишком уж сильно идти на поводу у ортодоксальных фоннатов.
*


Это хорошо, я думал, мы с Kagerou единственные, кому что-то не понравилось lol.gif Мне, правда, в первую очередь не понравилась графика, ибо выглядит всё с белесой плёнкой хуже, чем даже в RE7, не говоря про оригинал, но я отнёс это на счёт отсутствия в моей конфигурации HDR. Ну и обилие крови с расчленёнкой тоже так себе смотрится, как по мне, в оригинале такого рассчитанного на детишек срама не было. Что касается соответствия чаяньям старпёров, то сошлись на том, что в демо его не наблюдается, хотя, очевидно, разошлись в этом как с остальными олдфагами, так и с теми, кто ждал современного игрового дизайна...

Автор: Evildead Вторник, 22 января 2019, 23:21

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 22 января 2019, 22:05)

Тиран тоже бесит, честно говоря. Ходит за тобой как магнит, практически не давая возможности укрыться. Хоть ты от него за километр убеги - все равно отопрет нужную дверь.
*

Он в обеих кампаниях есть?

Автор: Axel089 Вторник, 22 января 2019, 23:21

Мое мнение такое - нужен был возврат к хоррору. И с хоррором тут все в порядке. Кромешная тьма, очень неповоротливый и криво целящийся герой, минимум патронов и суровые враги. И читерский Тиран, который может отыскать героя за полторы минуты, даже если удрать от него за километр)

Но нет, давайте сделаем как в бородатые времена с кучей беготни, которая никак не подчеркивается пазлами. Хотя могла бы.

Добавлено спустя 2 минуты:

QUOTE (Evildead @ Вторник, 22 января 2019, 23:21)

Он в обеих кампаниях есть?
*

Ага.

Автор: VegaMan Вторник, 22 января 2019, 23:31

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 22 января 2019, 23:21)
Мое мнение такое - нужен был возврат к хоррору. И с хоррором тут все в порядке. Кромешная тьма, очень неповоротливый и криво целящийся герой, минимум патронов и суровые враги. И читерский Тиран, который может отыскать героя за полторы минуты, даже если удрать от него за километр)

Но нет, давайте сделаем как в бородатые времена с кучей беготни, которая никак не подчеркивается пазлами. Хотя могла бы.

Но RE2 не был хоррором. Он с момента разработки был экшном с элементами.
Автоматический контекстный фонарик (horror my ass) и залочка камеры за спиной при включенном фонарике тоже явно не от хорошего геймдизайна в ремейке приключились.

Вот, к слову, на почитать, если кто ещё не...
https://www.polygon.com/2019/1/21/18187446/resident-evil-2-history-capcom-hideki-kamiya

Автор: Axel089 Вторник, 22 января 2019, 23:42

Ну какбэ жанр survival horror не я выдумал. Да и в ту пору игр с жутким антуражем особо-то и не было, поэтому вполне себе хоррор, че)

А насчет фонарика - учитывая, что здесь не шиза а-ля Silent Hill, а "бу" про зомби - я даже не знаю, как им еще следовало извернуться.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 января 2019, 00:55

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 23 января 2019, 00:16)

Ну и обилие крови с расчленёнкой тоже так себе смотрится, как по мне, в оригинале такого рассчитанного на детишек срама не было.
*


Но зато в оригинале была масса крайне жестоких Game Over'ов, в которых героев как только не убивали. Capcom не постеснялась даже показать гибель ребёнка, так что чего уж там. На youtube пару лет назад можно было найти и посмотреть ролик-компиляцию, где какой-то парень собрал все возможные разновидности смерти в игре и пустил их под весёлую музыку. Зрелище то ещё, надо сказать.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 января 2019, 03:29

http://vfl.ru/fotos/83e93dfb25068095.html


Состоялся анонс двух костюмов и одного режима для Resident Evil 2

Вчера во время стрима ремейка Resident Evil 2, компания Capcom анонсировала два костюма и целый новый режим. Жители Японии, которые оплатят игру в PlayStation Stire особой тематической картой, выпущенной ограниченным тиражом, получат доступ к бонусным костюмам «Leon ‘98» и «Claire ‘98», все остальные жители Страны восходящего солнца смогут загрузить их бесплатно, начиная с 22 марта 2019 года.

http://vfl.ru/fotos/85b82fb425068093.html


«The Ghost Survivors» – это новый режим, который будет добавлен в игру с очередным обновлением. Игрокам предстоит сыграть за трёх персонажей – дочь мэра Раккун-сити, Роберта Кендо и таинственного члена U.S.S., и постараться выжить в творящемся в округе кошмаре. Разработчики обещают добавить новых противников, созданных специально для этого режима.

http://vfl.ru/fotos/5cc525c825068094.html


Кроме того, Capcom впервые продемонстрировала игрокам в действии режим «The Survivor», который присутствовал и в оригинальной Resident Evil 2. Посмотреть на него можно, начиная с 1:06:42 и заканчивая 1:16:58.



Автор: ForSem Среда, 23 января 2019, 18:22

Приветствую ,

Кто-нибудь слышал , планируется ли PS4 Pro консоль лимитка RE2 ? smile.gif
Типа принт , геймпад стилизованный

Автор: ShinDaemon Среда, 23 января 2019, 19:33

Ради скина Клэр и Тофу эту игру теперь точно надо будет купить smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 24 января 2019, 02:54

http://vfl.ru/fotos/8455575c25083404.html


Релизный трейлер ремейка Resident Evil 2 и западный анонс нового режима

Несколько часов назад компания Capcom опубликовала в сети релизный трейлер ремейка Resident Evil 2. За три минуты игроков познакомят с ключевыми персонажами истории, продемонстрируют отрывки сюжетных кат-сцен, а также плохую синхронизацию англоязычного текста с губами персонажей. Ролик ценен тем, что в самом конце игрокам демонстрируются различные дополнительные режимы, среди которых анонсированный на днях «The Ghost Survivors». Получается, что таким вот нехитрым образом Capcom подтвердили, что новый режим выйдет не только в Японии, но и на западе. Причём распространяться будет совершенно бесплатно.

Кроме того, фанатам будет любопытно узнать, что у гигантского Тофу из режима «The Tofu Survivor» есть настоящий прототип. То есть разработчики не просто создали его с помощью компьютерной графики, а отсканировали приобретённый ими в супермаркете хлопковый сырок и на его основе сделали 3D модель. Об этом в ходе недавнего стрима рассказал продюсер серии Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda), он также поведал о том, что фанаты Resident Evil могут приобрести тематический Тофу в рамках сотрудничества с японским производителем кисломолочной продукции «Otokomae Tofu».

Премьера Resident Evil 2 состоится 25 января текущего года на всех актуальных консолях, в том числе и на PlayStation 4.



Автор: decoy13 Четверг, 24 января 2019, 14:34

Премьера Resident Evil 2 состоится 25 января текущего года на всех актуальных консолях, в том числе и на PlayStation 4.
*На двух актуальных консолях


Автор: Axel089 Четверг, 24 января 2019, 15:19

Я тоже орнул от формулировки)

Автор: Ol_ Четверг, 24 января 2019, 15:33

Осторожно, спойлеры excl.gif

» Обзор RE2R, смотреть на свой страх и риск! «

Автор: Axel089 Четверг, 24 января 2019, 16:31

Ну давайте я себя тоже попиарю - для контраста с общими восторгами)

https://gameguru.ru/articles/obzor_resident_evil_2/view.html


Автор: Pressstart Четверг, 24 января 2019, 17:33

Привет Ромеро:


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Red777 Четверг, 24 января 2019, 19:23

Полный разбор от DF:



Автор: Axel089 Четверг, 24 января 2019, 20:21

Занятно, что самый высокий балл на Метакритике именно у Xbox-версии.

Автор: decoy13 Пятница, 25 января 2019, 10:55

Как-то сети не подготовились. У нас ни в мэльдовидео, ни в днс, ни в профильном игровом геймпарке RE 2 не завезли..

Автор: ShinDaemon Пятница, 25 января 2019, 10:57

Все же это видели? smile.gif

На граю:

» открыть «

Автор: decoy13 Пятница, 25 января 2019, 10:59

Оооо!! Косяки завезли! lol.gif

Автор: TwilightWolf Пятница, 25 января 2019, 11:13

QUOTE (decoy13 @ Пятница, 25 января 2019, 14:55)

Как-то сети не подготовились. У нас ни в мэльдовидео, ни в днс, ни в профильном игровом геймпарке RE 2 не завезли..
*

У нас в ДНС уже есть, но я решил подождать четыре дня и сэкономить на бонусах мвидео.

QUOTE (ShinDaemon @ Пятница, 25 января 2019, 14:57)

Все же это видели? smile.gif

На граю:
» открыть «

*

На ПС4 тоже самое кстати.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 11:14

QUOTE (decoy13 @ Пятница, 25 января 2019, 10:59)

Оооо!! Косяки завезли! lol.gif
*

Ну вот, а ты переживал, что ничего не завезли lol.gif

Автор: Landis Пятница, 25 января 2019, 11:17

QUOTE (decoy13 @ Пятница, 25 января 2019, 10:59)

Оооо!! Косяки завезли! lol.gif
*


Это ж тоже лимитка, в каком- то смысле.
Надабрать, пока не исправили.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 11:23

QUOTE (TwilightWolf @ Сегодня, 11:13)

У нас в ДНС уже есть
*

У нас тоже есть. 3799р, что на ПС4, что на бокс. В каждом магазине от 2 до 4 штук.

Автор: decoy13 Пятница, 25 января 2019, 11:24

Нижний Новгород обделили..

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 11:49

QUOTE (decoy13 @ Пятница, 25 января 2019, 11:24)

Нижний Новгород обделили..
*

Просто они перед выбором городов для завоза, зашли на ГБХ, чтобы посмотреть сколько в каком городе геймеров. Смотрят, а с НН никого, вот и решили не завозить туда.

Короче, срочно меняй город в профиле, а то так не дождешься lol.gif

Автор: decoy13 Пятница, 25 января 2019, 11:52

Не, я так то из Нинтендо Лэнда ninja.gif lol.gif
Есть возможность купить подешевле у частника, собственно так и сделаю)

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 11:54

Посмотрел вчера демку и мне не понравилось.
Графон мыльный, ФПС 24 кадра на обычной ПС4, изображение дерганное какое-то. Оптимизация явно хромает. Вот объясните, почему Хорайзон с открытым миром идет нормально, а РЕ2 умудряется лагать в замкнутых помещениях?!
В общем, я зажрался, мне играть некомфортно, при всей своей любви к РЕ2 с тех самых времен этот я брать дороже 500р на авито не собираюсь.

Автор: Red777 Пятница, 25 января 2019, 12:12

В Мск купил кто-нибудь? И если да, то где? Куда не позвоню - везде на завтра или еще позже, даже самовывоз.

Автор: chewie Пятница, 25 января 2019, 12:22

QUOTE (Red777 @ Пятница, 25 января 2019, 12:12)

В Мск купил кто-нибудь? И если да, то где? Куда не позвоню - везде на завтра или еще позже, даже самовывоз.
*


В Видеоигрнет, вроде бы, всё уже в наличии, даже коллекционка

Автор: ShinDaemon Пятница, 25 января 2019, 12:26

QUOTE (TwilightWolf)

На ПС4 тоже самое кстати.

Осведомлён smile.gif Не повезло всем (или повезло?) lol.gif

QUOTE (Red777)

В Мск купил кто-нибудь? И если да, то где? Куда не позвоню - везде на завтра или еще позже, даже самовывоз.

В видеоигр есть, и даже самовывоз сегодня. В связи с этим "на граю" думаю завтра-послезавтра тоже заказать, пока не исправили.

Автор: Red777 Пятница, 25 января 2019, 12:30

Я звонил в видеоигр пол часа назад - сказали только доставка на завтра hmm.gif Может попутали что...

Автор: Lirato Пятница, 25 января 2019, 12:45

QUOTE (Chubaka @ Пятница, 25 января 2019, 11:54)

Посмотрел вчера демку и мне не понравилось.
Графон мыльный, ФПС 24 кадра на обычной ПС4, изображение дерганное какое-то. Оптимизация явно хромает. Вот объясните, почему Хорайзон с открытым миром идет нормально, а РЕ2 умудряется лагать в замкнутых помещениях?!
В общем, я зажрался, мне играть некомфортно, при всей своей любви к РЕ2 с тех самых времен этот я брать дороже 500р на авито не собираюсь.
*


в хорайзоне в камушек прыгаешь и будто в стеночку виртуальную ударяешься. а тут в стенку тыкаешься, и Леон, так нежно ее рученькой щупает. "взаимодейсствие" с окружением, как-никак smile.gif

Автор: GriZzliQ Пятница, 25 января 2019, 13:00

QUOTE (Red777 @ Пятница, 25 января 2019, 12:12)

В Мск купил кто-нибудь? И если да, то где? Куда не позвоню - везде на завтра или еще позже, даже самовывоз.
*


Сегодня по предзаказу забираю вечером sleepy.gif

Добавлено спустя 35 секунд:
QUOTE (Red777 @ Пятница, 25 января 2019, 12:30)

Я звонил в видеоигр пол часа назад - сказали только доставка на завтра hmm.gif Может попутали что...
*


Как-раз там и беру)

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 14:42

QUOTE (decoy13 @ Сегодня, 11:52)

Не, я так то из Нинтендо Лэнда
*

На самом деле кто-то тут же на ГБХ говорил, что головной центр ДНС расположен во Владивостоке и уже оттуда все разъезжается по стране. С той стороны до тебя дальше ехать, чем до меня и Кемерово, вот видимо поэтому у нас уже был завоз, а у вас еще нет. Завтра, наверное, уже все будет.

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 15:15

На PS4 в демке было около 45, но фреймрейтик падал.

Я на пресс-версию на Хуане проходил, там все плачевнее было. Может выкатят еще патчи, так как все это очень странно. Вон RE7 же показывал 60 fps на всех платформах, а тут непоняточки.

Хотя в демке DMC5 на обычном Хуане тоже не было 60 кадров - в среднем, 45-50.

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 15:18

А как ты считаешь ФПС? На ютубе смотришь тесты или сам как-то?
Я то чисто по ощущениям))

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 15:19

QUOTE (Chubaka @ Пятница, 25 января 2019, 15:18)

А как ты считаешь ФПС? На ютубе смотришь тесты или сам как-то?
Я то чисто по ощущениям))
*

И то, и другое.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 15:27

Так и оригинал не особо торопливый был. Может специально так сделали?

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 15:28

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 15:27)

Так и оригинал не особо торопливый был. Может специально так сделали?
*

Ну да, прям щас)))

Рваный фреймрейт порой мешает нормально целиться во врагов, которые здесь дают просраться от души.

Там же должен патч первого дня выйти - хз, тот ли это, что в пресс-версию включен или новый. Пойду консоль врублю и гляну)

Upd - нету нифига. Значит, видимо, не включен, и проблема с fps либо останется, либо будет исправлена позже.

Автор: Cemetery_man Пятница, 25 января 2019, 15:29

QUOTE (Red777 @ Пятница, 25 января 2019, 12:12)

В Мск купил кто-нибудь? И если да, то где? Куда не позвоню - везде на завтра или еще позже, даже самовывоз.
*


Я сегодня взял на PS4 в 1С интерес на Семёновской за 3799. Ажиотажа с утра пораньше не наблюдалось smile.gif

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 15:30

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 25 января 2019, 15:28)

Ну да, прям щас)))
*

Блин, ну несерьезно же сравнивать с шутерами (или с чем там сравниваете из современного) ремейк классического РЕ, которые все были медленные чисто геймплейно. Это же не баг, а фича lol.gif

Автор: GriZzliQ Пятница, 25 января 2019, 15:32

QUOTE (Cemetery_man @ Пятница, 25 января 2019, 15:29)

Я сегодня взял на PS4 в 1С интерес на Семёновской за 3799. Ажиотажа с утра пораньше не наблюдалось smile.gif
*


Друг утром брал в Videoig. Сказал, что очередь уже была.

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 15:34

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 15:30)

Блин, ну несерьезно же сравнивать с шутерами (или с чем там сравниваете из современного) ремейк классического РЕ, которые все были медленные чисто геймплейно. Это же не баг, а фича lol.gif
*

Причем тут медленный геймплей и фреймрейт?

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 15:41

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 25 января 2019, 15:34)

Причем тут медленный геймплей и фреймрейт?
*

Все прямо настолько ужасно? По тем обзорам, что я видел вроде никто на эту проблему не сетовал. Хз, может на прокаченных ПК все играли и дело в итоге, не в игре, а в железе huh.gif

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 15:43

Я нигде не писал, что ужасно. Для консолей любой результат выше 30 - уже достижение)

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 15:48

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 15:27)

Так и оригинал не особо торопливый был. Может специально так сделали?
*

Да дело не в неторопливости, а в рваном ФПС. Как коллега заметил, он мешает играть. Целиться мешает довольно таки... Даже в РЕ4 такого не было.
Я считаю, в нашу эпоху такая халтура недопустима в принципе.
Я бы назвал это "игра откровенно лагает"

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 16:01

Да, лучше фиксированный фреймрейт.

На DF вроде говорили о том, что разработчики поставили перед собой цель реализовать абсолютно один и тот же набор спецэффектов на всех платформах - это и есть плата за стабильность.

С другой стороны, особого "вау" в плане графона относительно седьмой части с тем же движком я не испытал.

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 16:08

А я не испытал "ВАУ" даже по сравнению с 4ой частью... А пятая мне показалась куда лучше выглядящей, чем РЕ2 ремейк.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 16:11

Че-то понагнали жути, а ведь РЕ2Р была одной из причин для покупки PS4... а он оказывается неиграбелен в нынешнем состоянии sad.gif

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 16:12

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 16:11)

Че-то понагнали жути, а ведь РЕ2Р была одной из причин для покупки PS4... а он оказывается неиграбелен в нынешнем состоянии sad.gif
*

Какие-то далекоидущие и неправильные выводы. Если это не трололо какое-нибудь.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 16:14

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 25 января 2019, 16:12)

Какие-то далекоидущие и неправильные выводы. Если это не трололо какое-нибудь.
*

Что тебя смущает?

Автор: Evildead Пятница, 25 января 2019, 16:16

QUOTE (Chubaka @ Пятница, 25 января 2019, 16:08)

А я не испытал "ВАУ" даже по сравнению с 4ой частью... А пятая мне показалась куда лучше выглядящей, чем РЕ2 ремейк.
*

5я часть по-моему это вообще топ серии в плане соотношения выдаваемого графона и требуемых мощностей. Она до сих пор отлично смотрится, а я ее в своё время проходил еще на GeForce 8800 и каком-то Core Duo, вах.

Аж перепройти захотелось.

Автор: Stars Пятница, 25 января 2019, 16:23

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 16:11)

Че-то понагнали жути, а ведь РЕ2Р была одной из причин для покупки PS4... а он оказывается неиграбелен в нынешнем состоянии sad.gif
*


Пора бы меньше верить всей той жути, которую пишут в инете.
Если каждому верить, то вообще ни одной игры покупать не надо.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 16:26

QUOTE (Stars @ Пятница, 25 января 2019, 16:23)

Пора бы меньше верить всей той жути, которую пишут в инете.
Если каждому верить, то вообще ни одной игры покупать не надо.
*

Ну мнения-то, в общем, высказали авторитетные, в здешних кругах, критики. Так что нужно им если не верить, так хотя бы иметь ввиду.

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 16:30

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 16:14)

Что тебя смущает?
*

Я написал о том, что фреймрейт рваный, но он же не с 30 кадров до 15 падает, чтобы считать RE2 чем-то неиграбельным.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 16:34

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 25 января 2019, 16:30)

Я написал о том, что фреймрейт рваный, но он же не с 30 кадров до 15 падает, чтобы считать RE2 чем-то неиграбельным.
*

Ок. Перечитал твои последние посты и понял твой посыл о том, что игра работает нестабильно, что неприятно, но вполне терпимо.

Автор: Serph Пятница, 25 января 2019, 16:34

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 17:26)

Ну мнения-то, в общем, высказали авторитетные, в здешних кругах, критики. Так что нужно им если не верить, так хотя бы иметь ввиду.
*


Ну вот, нет 144 фпс при 4к разрешение - игра говно, це да. sad.gif Ты ж вроде не графодрочер, у меня друзья проходят и на обычной пс4, и на прошке. Кое-кто уже пробежал Леона А, Клэр Б и добивает Леона Б. НИкто не жаловался на неиграбельный фпс или мыло, от которогоглаза вытекают.

Побольше слушай графодрочеров smile.gif

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 16:37

QUOTE (Serph @ Пятница, 25 января 2019, 16:34)

Ну вот, нет 144 фпс при 4к разрешение - игра говно, це да. sad.gif Ты ж вроде не графодрочер, у меня друзья проходят и на обычной пс4, и на прошке. Кое-кто уже пробежал Леона А, Клэр Б и добивает Леона Б. НИкто не жаловался на неиграбельный фпс или мыло, от которогоглаза вытекают.

Побольше слушай графодрочеров smile.gif
*

Конечно, миллионы мух не могут ошибаться smile.gif
Конечно, игра играбельна, вопрос лишь в том, готов ли игрок на консоли хлебнуть говнеца за 4000р...? А уж если купил не глядя, то уж конечно будешь играть, куда деваться то.

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 16:37

QUOTE (Serph @ Пятница, 25 января 2019, 16:34)

Ну вот, нет 144 фпс при 4к разрешение - игра говно, це да. sad.gif Ты ж вроде не графодрочер, у меня друзья проходят и на обычной пс4, и на прошке. Кое-кто уже пробежал Леона А, Клэр Б и добивает Леона Б. НИкто не жаловался на неиграбельный фпс или мыло, от которого глаза вытекают.

Побольше слушай графодрочеров smile.gif
*

Спасибо, успокоил smile.gif Да у меня все равно нет 4К телека lol.gif

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 16:38

QUOTE (oldOK @ Пятница, 25 января 2019, 16:37)

Спасибо, успокоил smile.gif Да у меня все равно нет 4К телека lol.gif
*

4К телик и не нужен, игра прекрасно лагает и в 1080р lol.gif

Автор: Ol_ Пятница, 25 января 2019, 16:38

QUOTE (Chubaka @ Сегодня, 16:37)

Конечно, игра играбельна, вопрос лишь в том, готов ли игрок на консоли хлебнуть говнеца за 4000р...?
*

Да мне не привыкать, т.к. владел Свичем какое-то время назад lol.gif

Автор: Axel089 Пятница, 25 января 2019, 16:42

QUOTE (Serph @ Пятница, 25 января 2019, 16:34)

Ну вот, нет 144 фпс при 4к разрешение - игра говно, це да. sad.gif Ты ж вроде не графодрочер, у меня друзья проходят и на обычной пс4, и на прошке. Кое-кто уже пробежал Леона А, Клэр Б и добивает Леона Б. НИкто не жаловался на неиграбельный фпс или мыло, от которогоглаза вытекают.

Побольше слушай графодрочеров smile.gif
*

Ну это особенность RE Engine походу, так как в демке DMC5 и седьмом RE картинка тоже была довольно мыльной.

Можно отключить зернистость, но тогда, как ни странно, еще хуже будет)

Я когда смотрел на записанные для статьи видео и скрины - немного офигевал от разницы с картинкой на телеке, где включены всякие улучшайзеры типа повышенной четкости, разрешения и так далее)

Автор: chewie Пятница, 25 января 2019, 16:42

Может быть, я конечно чего-то не вижу и не понимаю, но на ПС4 Про в демке никаких проблем не увидел. Или я не в ту демку играл? На Хуан Хе вообще стабильные 60фпс

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 16:47

Наверное, ПРО, стабильно тянет игру. Я на слимке играл.
Вообще, в целом это вопрос субъективный очень. Некоторые могут нас вообще не понять и не увидеть косяков в игре. Полагаю, надо быть зажратым геймером чтобы гнать на проседающий ФПС и рваные движения.
Так что прошу всех не пугаться и не ограждать себя от игры.
По возможности скачайте демо перед покупкой, вот и все.
Я сел заценить демо аккурат сразу после игры в Last of Us Remastered, который к слову прет в 60фпс и в целом очень плавно, так вот в таком контрасте мне все очень плохо показалось

Автор: chewie Пятница, 25 января 2019, 16:51

Сошлись 2 Чубакиsmile.gif)

Автор: Chubaka Пятница, 25 января 2019, 16:54

QUOTE (chewie @ Пятница, 25 января 2019, 16:51)

Сошлись 2 Чубакиsmile.gif)
*

Ну ага))
Надо мне тоже на ПРО переходить, а то смотрю ПС4ПРО-геймеры часто проблемы с ФПС не видят smile.gif Вот недавно с ФФ15 на то же самое нарвался.

Автор: chewie Пятница, 25 января 2019, 17:20

QUOTE (Chubaka @ Пятница, 25 января 2019, 16:54)

Ну ага))
Надо мне тоже на ПРО переходить, а то смотрю ПС4ПРО-геймеры часто проблемы с ФПС не видят smile.gif Вот недавно с ФФ15 на то же самое нарвался.
*


На ПРО всё как-то более или менее стабильно + некоторые игры имеют опцию в приоритете графики и фпс как в случае с Богом войны(на ПРО там конечно не 60 фпс, но играется более или менее комфортно).
Сейчас может уже и не стоит покупать прошку, скоро уже нвоое поколениеsmile.gif

Автор: Red777 Пятница, 25 января 2019, 23:26

QUOTE (Serph @ Пятница, 25 января 2019, 17:34)

Кое-кто уже пробежал Леона А, Клэр Б и добивает Леона Б.
*


Влияет на получение конечного ранга использование спреев и тп?

Автор: Serph Суббота, 26 января 2019, 00:05

QUOTE (Red777 @ Суббота, 26 января 2019, 00:26)

Влияет на получение конечного ранга использование спреев и тп?
*

Только время

Автор: Axel089 Суббота, 26 января 2019, 01:20



Поправьте меня, но, кажется, текстуры примерно одинаковые на всех консолях - отличаются только разрешение и фреймрейт.

Надеюсь, все-таки патчами поправят производительность. И таки да, согласен с чуваками - лучше бы стабильные 30 fps для обычных консолей.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 26 января 2019, 01:34

Ну как бы семёрку на старте тоже штормило и на неё вышло сто пятьдесят пять патчей, которые довели до ума консольную оптимизацию. Игра выглядела от "боже, какая фотореалистичная графика!" до "почему вокруг всё такое уродливое и мыльное?". Тормозов не было? У меня у самого на обычной PS4 во время битвы с главой семейства игра проседала дай боже. Владельцы PlayStation VR вон вообще играли с графикой уровня PS2, но при полном погружении не замечали все эти технические огрехи.

Автор: Axel089 Суббота, 26 января 2019, 01:43

Я в семерку играл спустя полгода с момента релиза и настолько явных просадок как тут не припомню.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 26 января 2019, 02:08

Ну я тоже возвращался спустя полгода (а может и год), когда вышла новая пачка дополнений и кампания за Криса. Поэтому успел сравнить игру до и после всех заплаток.

Автор: Kito1984 Суббота, 26 января 2019, 02:49

QUOTE (Lirato @ Пятница, 25 января 2019, 14:45)

в хорайзоне в камушек прыгаешь и будто в стеночку виртуальную ударяешься. а тут в стенку тыкаешься, и Леон, так нежно ее рученькой щупает. "взаимодейсствие" с окружением, как-никак smile.gif
*

Как вообще можно сравнивать импрессионистские полотна Horizon, каждое второе из которых хочется немедленно распечатать в формате A0 и установить в рамку на стену, и блеклое серо-буро-красное, кгхм, полотно, которое наблюдается здесь? У меня такое чувство, что я какие-то другие две демо прошёл на ПК и ПС4 (про). Или всё же дело в HDR... huh.gif

Автор: Red777 Суббота, 26 января 2019, 10:06

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 26 января 2019, 03:49)

и блеклое серо-буро-красное
*


А у меня все в зеленый отдает, что черный цвет, что мягкий ламповый например в холле, такое чувство что фильтр какой-то включен. Буду сегодня с настройками телека играться - может удастся поправить.

Автор: skywoker Суббота, 26 января 2019, 10:44

Прошёл вчера игру за Леона. Кайфота. blush.gif Придраться разве что стоит к слишком темному окружению (приходится выкручивать яркость и наслаждаться мыловарней) ну и слегка проседающему фпс (ибо не на прошке проходил). От демки слегка отличается расположением предметов (самое явное пропуск в оружейную не на том месте и доски для забывания окна).

Автор: Red777 Суббота, 26 января 2019, 11:43

QUOTE (skywoker @ Суббота, 26 января 2019, 11:44)
Придраться разве что стоит к слишком темному окружению (приходится выкручивать яркость и наслаждаться мыловарней)
*

Попробуй настройку чёрного и автоконтраст на максимум поставить - я играю на яркости почти полной, а мыла почти нет.

Автор: Evildead Суббота, 26 января 2019, 15:04

Купил на Пеку за 1695 рублей, сегодня зарублюсь yahoo.gif

Автор: Red777 Суббота, 26 января 2019, 18:41

QUOTE (Evildead @ Суббота, 26 января 2019, 16:04)

Купил на Пеку за 1695 рублей, сегодня зарублюсь yahoo.gif
*

Поздравляю, готовься часов на шесть-семь залипнуть cool.gif Ценник - огонь lol2.gif

Автор: Ol_ Суббота, 26 января 2019, 18:51

QUOTE (Evildead @ Суббота, 26 января 2019, 15:04)

Купил на Пеку за 1695 рублей, сегодня зарублюсь yahoo.gif
*

Ну тогда ждем отчет о том, как на ПК обстоят дела с фреймрейтом smile.gif

Автор: Evildead Суббота, 26 января 2019, 19:23

QUOTE (oldOK @ Суббота, 26 января 2019, 18:51)

Ну тогда ждем отчет о том, как на ПК обстоят дела с фреймрейтом smile.gif
*

На ПеКа всё хорошо - есть три опции, 30 фпс, 60 фпс, плавающий фпс. Вероятно, в консольные версии по дефолту включили плавающий smile.gif

Пробовал 30 фпс - играть не очень приятно, как-то режет глаз, на 60 прям ГОРАЗДО комфортнее.

В целом всё очень плавно и мне нравится графон, правда бывают легкие притормаживания при открытии дверей (подзагрузки), в бою лагов не замечено. Выставил дефолтные настройки в режим "Графика важнее" - по освещению и теням максимум, текстуры под 1080р (4к тут прилагается, но мне не на чем проверить - ни экрана, ни соответствующего по мощностям железа).

Автор: Chubaka Суббота, 26 января 2019, 19:36

Братишки, я вам инфы принёс...)
В общем так вышло, что вчера я подумал что надо на ПРО переходить, а сегодня она уже у меня))
Первое же что я затестил, конечно же, была демка РЕ2Р.
И что вы думаете?? Идёт теперь прекрасно...
Никаких проседаний ФПС, прицеливание плавное, рванина пропала тоже!
Подтвердилось то, чего я не хотел покупая слимку - различие в количестве ФПС. Я думал что ПРО лишь грузит текстуры повыше разрешением, да дальность прорисовки. В общем все под 4К. А на деле она тянет игры гораздо плавнее... лично для меня это самые критичный пункт удобства при игре.
Сейчас скачаются апдейты для ФФ15 и я ещё ее проверю, потому что эта игра шла так же плохо, как и резик.

Ааа, тока щас заметил - мыльцо тоже смылось с лица Леона.

Автор: Red777 Суббота, 26 января 2019, 22:21

QUOTE (Evildead @ Суббота, 26 января 2019, 20:23)

На ПеКа всё хорошо - есть три опции, 30 фпс, 60 фпс, плавающий фпс. Вероятно, в консольные версии по дефолту включили плавающий smile.gif

Пробовал 30 фпс - играть не очень приятно, как-то режет глаз, на 60 прям ГОРАЗДО комфортнее.

В целом всё очень плавно и мне нравится графон, правда бывают легкие притормаживания при открытии дверей (подзагрузки), в бою лагов не замечено. Выставил дефолтные настройки в режим "Графика важнее" - по освещению и теням максимум, текстуры под 1080р
*


Какая видюха у тебя?

Автор: Solid Snake 13 Суббота, 26 января 2019, 23:34

QUOTE (Chubaka @ Сегодня, 19:36)

Ааа, тока щас заметил - мыльцо тоже смылось с лица Леона.
*

Кстати насколько сильно видны различия не только персов, но и самого окружения? Больше объектов в кадре, больше эффектов?

Автор: gorren Суббота, 26 января 2019, 23:43

QUOTE (oldOK @ Вчера, 11:23)

У нас тоже есть. 3799р, что на ПС4, что на бокс. В каждом магазине от 2 до 4 штук
*


Они конечно вообще офигели. Зашел в M-Видео - нет . Ну ладно, думаю, в ГеймПарке уж точно должен быть , а мне отвечают ,что только по предзаказу. Пришлось ехать магазин 1С Интерес. Там у них все в наличии .

Я не понял, 1С там из себя монополистов строят ? Это теперь всегда так будет ?

Автор: Chubaka Воскресенье, 27 января 2019, 00:44

QUOTE (Solid Snake 13 @ Суббота, 26 января 2019, 23:34)

Кстати насколько сильно видны различия не только персов, но и самого окружения? Больше объектов в кадре, больше эффектов?
*

Ничего подобного не заметил, да и не сравнивал так прямо уж дотошно. Меня лишь комфортная скорость игры интересовала.

Автор: Red777 Воскресенье, 27 января 2019, 11:10

QUOTE (gorren @ Воскресенье, 27 января 2019, 00:43)

Они конечно вообще офигели. Зашел в M-Видео - нет . Ну ладно, думаю, в ГеймПарке уж точно должен быть , а мне отвечают ,что только по предзаказу. Пришлось ехать магазин 1С Интерес. Там у них все в наличии .

Я не понял, 1С там из себя монополистов строят ? Это теперь всегда так будет ?
*


В днс было по 8 штук примерно в наличии в день релиза во многих магазинах, пришлось в марьину рощу ехать тк на совке все расхватали быстро hmm.gif Эльдовидео слились по полной конечно.

Чем открывать оружейные ящички которые под стеклом?

Взятие двухслотового оружия типа огнемета влияет на второй сценарий?

Автор: Evildead Воскресенье, 27 января 2019, 12:08

QUOTE (Red777 @ Суббота, 26 января 2019, 22:21)

Какая видюха у тебя?
*

Radeon RX580 gaming 4 Gb - добротная относительно бюджетная карточка, на уровне 1060й Nvidia, только с бОльшим количеством видеопамяти (в сравнении со стандартной версией). Камень достаточно старый, i5 4-й серии, но производительный, мне его хватает пока что в играх за глаза. В общем, комп по нынешним меркам не топовый, но тянет резика отлично - оптимизацию завезли, одним словом.

Очень нравится игра пока что. Играю неторопливо, интересно просто ходить и разглядывать знакомые интерьеры. Дошёл уже до Тирана - приставучий, гад, но жить можно. Очень скрашивает возвращение в полицейский участок lol.gif по эмоциям напоминает момент появления хантеров в RE1 - тогда тоже бэктрекинг становился вдруг не таким скучным за счёт новых сильных врагов. В оригинале второй части такого эмоционального перепада уже не было, она была достаточно ровной, разве что пару ликеров расставляли, но о них мы узнавали в самом начале игры и успевали привыкнуть, тут же решили пощекотать нервишки.

Автор: Hellrazor Воскресенье, 27 января 2019, 12:17

а на прохе какой фпс?

Автор: skywoker Воскресенье, 27 января 2019, 12:30

QUOTE (Red777 @ Сегодня, 11:10)

Чем открывать оружейные ящички которые под стеклом?
*

Если это то, о чём я думаю (где-то в районе подземной парковки), то поможет usb флешка в виде полицейского значка (в сложенном виде).

Автор: Chubaka Воскресенье, 27 января 2019, 13:10

QUOTE (Hell_Raiza @ Воскресенье, 27 января 2019, 12:17)

а на прохе какой фпс?
*

По ощущениям близкий к 60, стабильный.

Автор: Red777 Воскресенье, 27 января 2019, 13:36

QUOTE (Evildead @ Воскресенье, 27 января 2019, 13:08)

Очень нравится игра пока что. Играю неторопливо, интересно просто ходить и разглядывать знакомые интерьеры. Дошёл уже до Тирана - приставучий, гад, но жить можно. Очень скрашивает возвращение в полицейский участок lol.gif по эмоциям напоминает момент появления хантеров в RE1 - тогда тоже бэктрекинг становился вдруг не таким скучным за счёт новых сильных врагов. В оригинале второй части такого эмоционального перепада уже не было, она была достаточно ровной, разве что пару ликеров расставляли, но о них мы узнавали в самом начале игры и успевали привыкнуть, тут же решили пощекотать нервишки.
*


С ликерами тут все интересно, у меня был момент когда я шёл по левому коридору в участке зачищенному от зомби и за мной гнался тиран, забежав в коридор на меня из-за угла выпрыгнул ликер, я несколько раз выстрелил в него и убежал тк в бой третьим вступил тиран попытавшийся меня ударить с кулака. Позже после этого инцидента в этом коридоре я уже вообще никого не обнаружил, зато ликёр сменил место дислокации на коридор рядом с оружейной hmm.gif Ещё раньше перед этим я с убежал от ликера из комнаты где нужно было взрывать решетку с4, когда бежал по лестнице четко слышал как он бежит по стенам рядом - но как будто снаружи здания crazy.gif Теперь мне интересно - в этих трёх случаях это был один и тот же ликер или три разных? confused.gif

Skywoker да, тот самый ящик, благодарю!

Автор: Serph Воскресенье, 27 января 2019, 20:00

QUOTE (Red777 @ Воскресенье, 27 января 2019, 14:36)

С ликерами тут все интересно, у меня был момент когда я шёл по левому коридору в участке зачищенному от зомби и за мной гнался тиран, забежав в коридор на меня из-за угла выпрыгнул ликер, я несколько раз выстрелил в него и убежал тк в бой третьим вступил тиран попытавшийся меня ударить с кулака. Позже после этого инцидента в этом коридоре я уже вообще никого не обнаружил, зато ликёр сменил место дислокации на коридор рядом с оружейной hmm.gif Ещё раньше перед этим я с убежал от ликера из комнаты где нужно было взрывать решетку с4, когда бежал по лестнице четко слышал как он бежит по стенам рядом - но как будто снаружи здания crazy.gif Теперь мне интересно - в этих трёх случаях это был один и тот же ликер или три разных? confused.gif

Skywoker да, тот самый ящик, благодарю!
*


Если ходить пешком, то ликеры не агрятся

Автор: Red777 Воскресенье, 27 января 2019, 20:16

QUOTE (Serph @ Воскресенье, 27 января 2019, 21:00)

Если ходить пешком, то ликеры не агрятся
*

Это да, проверял в лаборатории - работает. Вопрос был про "мне интересно - в этих трёх случаях это был один и тот же ликер или три разных? " те на сколько у них развит ии и могут ли они мигрировать по рпд?

Автор: Axel089 Воскресенье, 27 января 2019, 20:17

Хех, даже в голову не пришло)

Первые две попытки завалить его хоть на потолке, хоть на полу из дробаша я благополучно зафелил)

Потом за всю игру, кажется, троих или четверых вальнул - от остальных бегал)

Автор: Red777 Воскресенье, 27 января 2019, 20:33

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 27 января 2019, 21:17)

Хех, даже в голову не пришло)

Первые две попытки завалить его хоть на потолке, хоть на полу из дробаша я благополучно зафелил)

Потом за всю игру, кажется, троих или четверых вальнул - от остальных бегал)
*


Так если бы не эти три случая, когда я от него два раза убегал и еще один раз не добил - я бы тоже не задумался об этом. А так если подумать сходится - сначала я убежал с третьего этажа по лестнице на первый к фотолаборатории - слышал как ликер ползет по стенам за мной, потом встреча в западном корридоре неожиданная (раньше там были только зомби которых я перестрелял) и потом встреча ликером в корридоре оружейки (его там тоже не было никогда - только зомби которых я тоже перебил).Если это не один и тот же лизун с развитым ии который перемещается сам по участку, может какие триггеры срабатывают на его респаун в зависимости от действий игрока при встрече с ними - если мочишь их, то не респаунятся, а не мочишь - спаунятся больше по максимально логичному с точки зрения игрока и его действий алгоритму sleepy.gif

Автор: Axel089 Воскресенье, 27 января 2019, 20:56

Там в паре мест были какие-то непонятные респауны зомбей, насколько я помню. И в комплексе лесные черти тоже оживали, что вообще свинство - и так живучие + убивают с одного удара, если нет ножа или гранаты.

Автор: Red777 Воскресенье, 27 января 2019, 21:34

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 27 января 2019, 21:56)

И в комплексе лесные черти тоже оживали, что вообще свинство - и так живучие + убивают с одного удара, если нет ножа или гранаты.
*

Есть такое, их надо из огнемета жарить лежащих на полу пока они не вспыхнут как спичка и не сгорят сами до углей.

По какому принципу тиран по участку передвигается интересно? Я один раз в библиотеке слезал с лестницы вниз после посещения часового механизма, и был уверен что он на третьем этаже в правой части от холла (там кладовая с кучей стеллажей или что-то такое) - так этот гад меня тупо стоял и ждал внизу за шкафом с книгами crazy.gif Получается, что если он не может войти в комнату с головоломкой, но знает что игрок внутри - он устраивает засаду рядом с самым логичным маршрутом движения игрока? (Тк пока я разбирался с шестеренками слышал как он ходит по балконам, но я думал что он вернулся в кладовую обратно из которой я сбежал от него ранее).

Автор: Axel089 Воскресенье, 27 января 2019, 22:05

У Леона жучок к заднице приклеен, не иначе)

Я так понял, он только в тупики не заваливается, в остальные комнаты телепортируется буквально за 30 секунд, хоть ты от него за полтора километра убеги.

Автор: Evildead Понедельник, 28 января 2019, 10:15

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 27 января 2019, 22:05)

Я так понял, он только в тупики не заваливается, в остальные комнаты телепортируется буквально за 30 секунд, хоть ты от него за полтора километра убеги.
*

Да, в тупики не заваливается, это точно.

А мне он не показался сильно читерским - я его даже дурил. Опять же после паззла в часовой башне возвращался, спустился с балкона библиотеки вниз, смотрю - а он наоборот чешет пешочком так уверенно вверх, думая, что я на балконе. Не заметил меня, я и прошмыгнул мимо - больше его не встречал до ближайшей сюжетной стычки с ним.

Вчера вечером прошёл первый сценарий за Леона и начал второй за Клэр. Помимо общего положительного ностальгического настроения отмечу следующие моменты:

Понравилось:
-Графика, визуальный стиль проекта - всё выглядит именно так, как и должно во время зомби-эпидемии
-Куча новых мелких деталей, более проработанная мотивация персонажей, более логичные головоломки (хотя, конечно, есть и исключения - пазл с полками в библиотеке избавился от одной бредовости и приобрел другую). Видно, что разработчики действительно брали и разбирали игру на кирпичики - почему вот здесь то, почему здесь это, как это сделать лучше, как это сделать правдоподобнее и т.д.
-Постоянное ощущение прогресса - на протяжении всей игры совершенствуешь оружие, расширяешь инвентарь и т.д., каждая найденная полезная вещь очень радует и тут же начинает игра ощущаться немного по-другому.
-Патронов меньше, чем в оригинале - к концу классических резиков я всегда подходил с кучей неиспользованного арсенала, тут конечно сделали правильно, что перестали давать, например, по 15 патронов для пистолета за раз, а можешь найти и 3, и 5, и 6 - заставляет считать пули. Но один фиг ситуации "я с одним ножом против трех зомби" не возникло - впритык, но хватает. Хотя, конечно, если зачищать каждую комнату ото всех врагов, особенно в участке, то могут и закончиться. Пороха тоже достаточно много, при желании можно какой-то из видов оружия обеспечить боезапасом с лихвой, тот же дробовик, например.
-В полицейском участке наконец-то появился туалет, ура! А то в оригинале, видимо, бегали в скверик перед участком по нужде.

И да, и нет:
-Тиран. С одной стороны, нервишки щекочет неплохо, не даёт расслабиться. Бэктрекинг становится другим, создаёт новые ощущения. С другой - эксплоринг новых зон по возвращении в участок несколько смазывается за счёт того, что приходится спешить, убегать.
-Принцип разделения кампаний А и Б. Шаги в сторону того, чтобы сделать кампании Леона и Клэр более разными, безусловно, были приняты - интересная фишка с уникальными ключами для каждого персонажа, например. Но по большей части, увы, приходится вновь открывать те же двери, крутить те же вентили и т.д. Было бы интересно, если бы, например, каждый персонаж мог сам выбирать какое оружие взять в оружейном шкафу и т.д., создавалась бы реальная альтернатива, а так в целом это остаётся набором условностей.
-Расширение инвентаря - с одной стороны вещь очень полезная, в старых резиках при незнании куда идти и что делать зачастую приходилось делать много бэктрекинга, ибо вот ты идешь, тут ничего, а тут сразу 3-4 предмета - всё не унесешь. Тут эту проблему в целом решают, но ношение с собой кучи всего одновременно в конце прохождения определенно делает игру проще и заставляет меньше переживать за менеджмент инвентаря.

Не понравилось:
-Кусочек сюжета за Аду - Batman Arkham какой-то с этим поиском скрытых выключателей.
-Не очень большое разнообразие врагов - тут можно, конечно, сослаться на оригинал, но лично мне немного не хватало привычных для первых частей серии пауков (хоть им в канализации и нашли достойную альтернативу, хе-хе), да и я до сих пор не могу понять почему хантеры миновали вторую часть RE, если честно. В лаборатории определенно должно было быть больше мутантов, но создатели пошли по проторенной второй частью дорожке.

Автор: Red777 Понедельник, 28 января 2019, 10:40

Насчет патронов ты прав, дефицита сильного нет - если стрелять в голову и добивать зомбей ножом или стрелять по ногам и потом опять ножом, можно даже ничего не смешивать вообще, готовых коробок с патронами хватает вполне. Я пороха смешивал всю игру только а и б - набирая патроны для дробовика, не более того. К канализации в итоге получил кучу пороха в ящике ненужного пистолетного и штук 30-40 патронов для дробовика, которые я начал тратить только в лаборатории и то, учитывая сколько там можно найти топлива для огнемета - они были невостребованы до последнего босса, за исключением пары дизунов в корридоре рядом с холодильной комнатой.

Автор: ShinDaemon Понедельник, 28 января 2019, 12:17

Мне тут стало интересно: а) в коробку с диском, кроме самого диска, всем ничего не положили или только мне так повезло? б) проверял кто-нибудь игру на предмет https://gamefaqs.gamespot.com/ps/562855-resident-evil-2-dual-shock-edition/cheats для бесконечных патронов, как это было в dual shock edition?

Автор: Red777 Понедельник, 28 января 2019, 12:31

QUOTE (ShinDaemon @ Понедельник, 28 января 2019, 13:17)

Мне тут стало интересно: а) в коробку с диском, кроме самого диска, всем ничего не положили или только мне так повезло? б) проверял кто-нибудь игру на предмет https://gamefaqs.gamespot.com/ps/562855-resident-evil-2-dual-shock-edition/cheats для бесконечных патронов, как это было в dual shock edition?
*


В коробке с диском только диск был, без бумажек.

Автор: Axel089 Понедельник, 28 января 2019, 13:33

QUOTE
хотя, конечно, есть и исключения - пазл с полками в библиотеке избавился от одной бредовости и приобрел другую

У меня от этого больше всего подгорело.

Часик-другой бегать в поисках сраной рукояти, чтобы перепрыгнуть крошечную дырочку? Вы серьезно, блин?

Никакому оправданию этой наидебильнейшей условности не может быть в игре 2019 года. Как и такому количеству бэктрекинга в условиях однотипных локаций. Что мешало его подрезать и оставить на том же уровне, что и в RE7? Ну, понятно же, что - боязнь быть освистанными тру-фоннатьем второй части. Мозги у которых, судя по всему, в конце 90-х и застряли, и им абсолютно плевать на новые тенденции в игровой индустрии.

Кампании сделать параллельно развивающимися друг другу - тут, конечно, сложнее без кардинальных перемен в сюжете и строении локаций, но все равно можно. Просто поленились.

QUOTE
Кусочек сюжета за Аду - Batman Arkham какой-то с этим поиском скрытых выключателей.

Да ладно, клево же вышло. Патронов мало, поэтому приходится судорожно "палить" стены, пока за тобой зомби ходят. Ну когда Аннет заперла ее в большом утиле для мусора - тоже нервишки пощекотало знатно)

Автор: Lirato Понедельник, 28 января 2019, 13:41

QUOTE (Evildead @ Понедельник, 28 января 2019, 10:15)

Да, в тупики не заваливается, это точно.
*


Заваливается sad.gif

Автор: Red777 Понедельник, 28 января 2019, 13:59

QUOTE (Lirato @ Понедельник, 28 января 2019, 14:41)

Заваливается sad.gif
*

В какие например? Я вот не разу не помню чтобы тиран входил в помещения, в которых есть только одна дверь sleepy.gif

Автор: Evildead Понедельник, 28 января 2019, 14:03

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 28 января 2019, 13:33)

Да ладно, клево же вышло. Патронов мало, поэтому приходится судорожно "палить" стены, пока за тобой зомби ходят. Ну когда Аннет заперла ее в большом утиле для мусора - тоже нервишки пощекотало знатно)
*

Ну тааааак, мне не очень понравилась эта большая локация с зомби, ничего не видно, пока добредешь до этого места взлома... Это был единственный раз, когда у меня подгорело из-за малого количества здоровья в сравнении с оригиналом - 3 укуса и ты труп. Потому что нет лечилок под рукой. А в целом при прохождении это наоборот нравилось, т.к. стимулирует быть осторожнее.

Ситуация с мусоросжигателем - норм, интересно. Но опять же решается с первой попытки, разве что времени впритык - у меня оставалось 5 секунд до конца.

Вообще ступора явного не возникает совершенно при прохождении игры - RE1-remake казался в плане загадок для знакомого с первой частью игрока немного сложнее, чем RE2 для оного. Хотя и сама 2я часть была легче 1й, бесспорно.

Тут, кажется, достать всё снаряжение выглядит более сложной задачей, чем решить все сюжетные головоломки)

QUOTE (Red777 @ Понедельник, 28 января 2019, 13:59)

В какие например? Я вот не разу не помню чтобы тиран входил в помещения, в которых есть только одна дверь sleepy.gif
*


и я чего-то тоже не помню. Встретился с ним в восточном крыле, где комната допросов, засел в ней, а он и не подумал зайти - пошел караулить меня на лестницу. В darkroom тоже не пошёл за мной, в офис STARS тоже...

Автор: Axel089 Понедельник, 28 января 2019, 14:19

Ну в оригинале загадки совсем элементарными были, тут неплохо облагородили. Особенно с шахматными фигурами - раньше на этом месте вообще никакой головоломки не было.

Но, конечно, до Zero и Veronica с их выносом мозга тут далеко. И это, наверное, даже плюс.

Автор: Evildead Понедельник, 28 января 2019, 14:31

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 28 января 2019, 14:19)

Ну в оригинале загадки совсем элементарными были, тут неплохо облагородили. Особенно с шахматными фигурами - раньше на этом месте вообще никакой головоломки не было.

Но, конечно, до Zero и Veronica с их выносом мозга тут далеко. И это, наверное, даже плюс.
*

Соглашусь, в оригинале всё было в стиле "собери и вставь", тут немножко мозгами заставили пошевелить, попутно добавив тем же шахматным фигурам внятный бэкграунд. Но опять же - всё с первой попытки, ибо разжевывают всё как-то слишком уж подробно. То ли дело картинная галерея в RE1 - сходу и не догадаешься.

Хотя вот конечно эталон загадочности это первые три SH) у всех собравшихся любимая головоломка в играх это пианино в SH1? lol.gif

Автор: Serph Понедельник, 28 января 2019, 15:26

QUOTE (Evildead @ Понедельник, 28 января 2019, 15:31)

Соглашусь, в оригинале всё было в стиле "собери и вставь", тут немножко мозгами заставили пошевелить, попутно добавив тем же шахматным фигурам внятный бэкграунд. Но опять же - всё с первой попытки, ибо разжевывают всё как-то слишком уж подробно. То ли дело картинная галерея в RE1 - сходу и не догадаешься.

Хотя вот конечно эталон загадочности это первые три SH) у всех собравшихся любимая головоломка в играх это пианино в SH1? lol.gif
*


а ты знаешь толк в извращениях blush.gif Но да

Автор: gorren Понедельник, 28 января 2019, 17:46

Вчера прошел сценарий за Леона. Все конечно круто, но нет ощущения "ламповости" , все выглядит уж как-то современно. Даже USB-флешку засунули. Хотя в 1998м, usb только начали проникать в массовое производство. Короче, на мой взгляд, этот ремейк не смог заменить оригинал.

Автор: Landis Понедельник, 28 января 2019, 17:54

QUOTE (gorren @ Понедельник, 28 января 2019, 17:46)

Вчера прошел сценарий за Леона. Все конечно круто, но нет ощущения "ламповости" , все выглядит уж как-то современно. Даже USB-флешку засунули. Хотя в 1998м, usb только начали проникать в массовое производство. Короче, на мой взгляд, этот ремейк не смог заменить оригинал.
*



Какая нафик ламповость в ремейке 2019 года ?))

Ее и в ремейке первой части не было.

А оригинал и не пытался никто заменить, и это ни к чему, я думаю, оригинал и так занял свое место в истории.

Автор: gorren Понедельник, 28 января 2019, 18:01

QUOTE (Landis @ Сегодня, 17:54)

А оригинал и не пытался никто заменить, и это ни к чему, я думаю, оригинал и так занял свое место в истории.
*


Так ремейк для того и делают, чтобы заменить оригинал . Типа есть версия лучше, так что играйте в неё.

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (Landis @ Сегодня, 17:54)

Какая нафик ламповость в ремейке 2019 года ?))
*


Хотя бы атмосфера 1998 года. А там браслеты , которые надо прикладывать ( как в современном мире ) ,USB и ноут с WI-FI ( если может показывать видео с камер без проводов ).


Автор: AleriF Понедельник, 28 января 2019, 18:13

QUOTE (gorren @ Сегодня, 18:01)

Так ремейк для того и делают, чтобы заменить оригинал . Типа есть версия лучше, так что играйте в неё.
*

Не думаю, что для кого-то вообще существует дилемма «оригинал RE2 или ремейк». Этот ремейк выпускают, потому что это удобно. Сюжет, персонажи, сеттинг и левел-дизайн уже готовы, игроки знакомы если не с оригиналом, то с серией, движок готов, надо лишь всё это грамотно использовать. Такой продукт легко продать.

Автор: Landis Понедельник, 28 января 2019, 18:20

QUOTE (gorren @ Понедельник, 28 января 2019, 18:01)

Так ремейк для того и делают, чтобы заменить оригинал . Типа есть версия лучше, так что играйте в неё.

*


Сорри. Но это какая-то дичь.

Правильно выше заметили, не думаю что для кого-то есть дилема по поводу старой игры и римейка.

Ламповость и все остальное-это было там, в далеком теперь уже 98-м.

Ремейк можно назвать трибьютом в честь оригинала, но никак не заменой.

Автор: gorren Понедельник, 28 января 2019, 19:06

QUOTE (AleriF @ Сегодня, 18:13)

Этот ремейк выпускают, потому что это удобно.
*


А что удобно ?



QUOTE (Landis @ Сегодня, 18:20)

Ремейк можно назвать трибьютом в честь оригинала, но никак не заменой.
*


Ну а на кой его тогда делать ? Если есть оригинал и с ним все хорошо ? Ремейк на то и рассчитан, чтобы заменить старое новой современной упаковкой.

Автор: decoy13 Понедельник, 28 января 2019, 19:21

QUOTE (ShinDaemon @ Понедельник, 28 января 2019, 12:17)

Мне тут стало интересно: а) в коробку с диском, кроме самого диска, всем ничего не положили или только мне так повезло? б) проверял кто-нибудь игру на предмет https://gamefaqs.gamespot.com/ps/562855-resident-evil-2-dual-shock-edition/cheats для бесконечных патронов, как это было в dual shock edition?
*

Не работает чит.

Автор: Landis Понедельник, 28 января 2019, 19:23

QUOTE (gorren @ Понедельник, 28 января 2019, 19:06)


Ну а на кой его тогда делать ? Если есть оригинал и с ним все хорошо ? Ремейк на то и рассчитан, чтобы заменить старое новой современной упаковкой.
*


Странная логика.

Автор: gorren Понедельник, 28 января 2019, 19:53

QUOTE (Landis @ Сегодня, 19:23)

Странная логика.
*


Почему ?

Автор: Landis Понедельник, 28 января 2019, 19:55

Потому что никто ничего не заменяет.

Это все равно что писать, что новомодные римейки советских или голливудских фильмов фильмов, заменили фильмы оригинальные.

Автор: gorren Понедельник, 28 января 2019, 20:16

QUOTE (Landis @ Сегодня, 19:55)

Потому что никто ничего не заменяет.
*


Заменяет в том плане, что новые игроки скорее предпочтут ремейк оригиналу. Им не надо играть в устаревшую игру, когда есть более лучшая версия.



Добавлено спустя 2 минуты:
Хотя если брать тот же ремейк первого резидента, то я предпочел бы его оригинальной игре.

Автор: ShinDaemon Понедельник, 28 января 2019, 21:12

QUOTE (Red777 @ Понедельник, 28 января 2019, 12:31)

В коробке с диском только диск был, без бумажек.
*

Могли бы хоть что-нибудь положить.

QUOTE (decoy13 @ Понедельник, 28 января 2019, 19:21)

Не работает чит.
*

Это и вон то выше не есть хорошо, ну да ладно. Не застревать же в прошлом smile.gif

Автор: Landis Понедельник, 28 января 2019, 21:34

QUOTE (gorren @ Понедельник, 28 января 2019, 20:16)

Заменяет в том плане, что новые игроки скорее предпочтут ремейк оригиналу. Им не надо играть в устаревшую игру, когда есть более лучшая версия.

*



Странная трактовка понятия " заменяет".

Автор: Lirato Понедельник, 28 января 2019, 21:39

QUOTE (Red777)

В какие например? Я вот не разу не помню чтобы тиран входил в помещения, в которых есть только одна дверь sleepy.gif
*


QUOTE (Red777)

и я чего-то тоже не помню. Встретился с ним в восточном крыле, где комната допросов, засел в ней, а он и не подумал зайти - пошел караулить меня на лестницу. В darkroom тоже не пошёл за мной, в офис STARS тоже...
*


Комната хранения например smile.gif

Он точно не заходит в "сейфрумы" и большинство остальных. Но утверждение, что от него можно спрятаться в тупиковой комнате - ошибочно.

Автор: Evildead Понедельник, 28 января 2019, 22:14

QUOTE (gorren @ Понедельник, 28 января 2019, 18:01)

Хотя бы атмосфера 1998 года. А там браслеты , которые надо прикладывать ( как в современном мире ) ,USB и ноут с WI-FI ( если может показывать видео с камер без проводов ).
*

ну USB уже существовало в те годы и нельзя исключать, что такая технология могла использоваться в командном пункте отряда спецназа

Про браслеты тоже ничего удивительного в сверхсекретной лаборатории-то с миллионными бюджетами. Ну а ноут с проводами - извините, до таких дотошностей вообще редко кто доходит. Может по низу стола кабель-канал шёл hmm.gif

Автор: Red777 Понедельник, 28 января 2019, 22:43

QUOTE (Lirato @ Понедельник, 28 января 2019, 22:39)

Комната хранения например smile.gif

Он точно не заходит в "сейфрумы" и большинство остальных. Но утверждение, что от него можно спрятаться в тупиковой комнате - ошибочно.
*


Поэксперементирую за Клэр, попроверяю его возможности cool.gif В библиотеке удивил конечно он когда за мной по лестнице полез наверх, хотя какое-то время стоял смотрел на меня снизу. Кстати почему так много шляп по всему участку разбросано, заметили? Интересно это просто копипаста от лени или значит что-то? sleepy.gif

Автор: gorren Понедельник, 28 января 2019, 23:15

QUOTE (Landis @ Сегодня, 21:34)

Странная трактовка понятия " заменяет".
*


Ну а как это еще назвать ?

Добавлено спустя 26 минут:
QUOTE (Evildead @ Сегодня, 22:14)

ну USB уже существовало в те годы и нельзя исключать, что такая технология могла использоваться в командном пункте отряда спецназа

*


Существовать - существовала, но популярной она в стала ближе к середине нулевых. В Code Veronica секретные базы, однако никаких USB , там нет. Так что слабо вериться , что в полицейском участке был такой комп.

QUOTE (Evildead @ Сегодня, 22:14)

Про браслеты тоже ничего удивительного в сверхсекретной лаборатории-то с миллионными бюджетами.
*


Ну опять же , зачем ? Я не думаю, что в службе безопасности , кто-то креативом занимается и создает светящиеся браслеты. Обычные карточки раздали бы и норм.

Я не твержу , что это плохо. Это наоборот - хорошо. То что разработчики сделали хороший ремейк, при этом оставив оригинал актуальным.



Автор: Lirato Вторник, 29 января 2019, 00:20

QUOTE (Red777 @ Понедельник, 28 января 2019, 22:43)

Кстати почему так много шляп по всему участку разбросано, заметили? Интересно это просто копипаста от лени или значит что-то? sleepy.gif
*


Это намек на скорую боль lol.gif

Кстати, на хардкоре этот черт быстрее ходит smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 29 января 2019, 02:16

http://vfl.ru/fotos/ee851e2a25154630.html


Объявлена дата выхода The Ghost Survivors для Resident Evil 2

Несколько часов назад компания Capcom объявила дату выхода нового режима для Resident Evil 2 – The Ghost Survivors. Игроки получат доступ к нему совершенно бесплатно 15 февраля 2019 года. Данный режим представляет собой вольную фантазию разработчиков на тему «а, что если?» и предлагает игрокам одолеть три небольших эпизода, посвященных трём людям, оказавшимся на улицах Раккун-сити во время эпидемии.

http://vfl.ru/fotos/b6295b5925154632.html


Нам представится возможность поиграть за владельца магазина Роберта Кендо, дочь мэра города и оперативника U.S.S. Их истории будут называться «No Time to Mourn», «Runaway» и «Forgotten Soldier». Данную новость компания Capcom решила сопроводить дебютными скриншотами – по одному на каждый эпизод. Ну а тем, кому этого мало мы предлагаем ознакомиться с очередной пачкой «репортов», посвященных различным аспектам Resident Evil 2. Новая подборка фокусируется на угрозах, таящихся в канализации, полицейском участке RCPD, корпорации «Umbrella», персонажах и существах.

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что Resident Evil 2 уже доступна для приобретения.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Репорт #36: Опасности канализации




Репорт #37: Исследование полицейского участка




Репорт #38: Корпорация «Umbrella»




Репорт #39: Персонажи




Репорт #40: Существа




Автор: Kito1984 Вторник, 29 января 2019, 04:13

Перепрошёл демо с HDR. Не могу сказать, что понравилось много больше, но, по крайней мере, понял, что белесая пленка в большинстве локаций призвана обозначать свет. До Horizon хоть с HDR, хоть без, очень далеко. А жаль.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 29 января 2019, 04:16

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 29 января 2019, 05:13)

Перепрошёл демо с HDR. Не могу сказать, что понравилось много больше, но, по крайней мере, понял, что белесая пленка в большинстве локаций призвана обозначать цвет. До Horizon хоть с HDR, хоть без, очень далеко. А жаль.
*


Есть вероятность, что поправят с патчами. В демо то всё точно оставят как есть, а вот плёнку в полной версии могут со временем убрать, как и зернистость, возникающую местами.

Автор: Red777 Вторник, 29 января 2019, 07:55

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 29 января 2019, 05:13)

Перепрошёл демо с HDR. Не могу сказать, что понравилось много больше, но, по крайней мере, понял, что белесая пленка в большинстве локаций призвана обозначать цвет. До Horizon хоть с HDR, хоть без, очень далеко. А жаль.
*


А что за белая пленка? У меня кроме редких черных точек на некоторых поверхностях артефактов не было больше sleepy.gif Патч кстати вышел в субботу до версии 1.01 на пс4, но и до него не глючило у меня.

Автор: Ol_ Вторник, 29 января 2019, 07:56

QUOTE (gorren @ Вчера, 20:16)

Заменяет в том плане, что новые игроки скорее предпочтут ремейк оригиналу. Им не надо играть в устаревшую игру, когда есть более лучшая версия.
*

Это скорее не более лучшая версия, а другая версия RE2.

Автор: Evildead Вторник, 29 января 2019, 10:05

QUOTE (gorren @ Понедельник, 28 января 2019, 23:15)

Я не думаю, что в службе безопасности , кто-то креативом занимается и создает светящиеся браслеты. Обычные карточки раздали бы и норм.
*

Ну блин, хотя бы для быстрого визуального понимания кто есть кто. Вот посетитель, а вот руководящий персонал - сразу же можно отличить их друг от друга по цвету браслета.

Заметил, что требования ко времени прохождения для получения ранга гораздо выше в сценарии 2. Так, для получения ранга B нужно первый сценарий пройти за 8 часов, а второй - за 5.

Но оно конечно и играется гораздо быстрее уже во второй раз. До канализации дошёл за полтора часа.

Весьма неожиданной была первая встреча с Тираном во 2-м сценарии у меня, ничего не скажешь lol.gif

Всё же его присутствие в игре мне скорее нравится, представляю как встречи с ним щекочут нервы на хардкоре.

Ох, чувствую, CAPCOM и повеселятся с Немезисом в еще не анонсированном ремейке RE3

Автор: Red777 Вторник, 29 января 2019, 10:56

QUOTE (Evildead @ Вторник, 29 января 2019, 11:05)

Ох, чувствую, CAPCOM и повеселятся с Немезисом в еще не анонсированном ремейке RE3
*


Будет огонь просто, тиран хоть без гранатомета и щупальца и бегать не особо умеет, а Немезис более опасен и непредсказуем - бегает, стреляет, в окна прыгает и тд.

Автор: Evildead Вторник, 29 января 2019, 11:16

А тем временем САРСОМ отрапортовали о том, что отгрузки ремейка уже составили 3 млн копий - у 7й части за тот же период было 2,5 миллиона. Плюс ко всему, у игры высшие результаты для серии по количеству одновременно активных юзеров в Steam в первые дни - более 30 000 игроков в первый день релиза.

В общем, коммерческий успех состоялся. И значит это не последний ремейк, который нас ждёт.

Автор: Ol_ Вторник, 29 января 2019, 15:49

QUOTE (Evildead @ Сегодня, 11:16)

В общем, коммерческий успех состоялся. И значит это не последний ремейк, который нас ждёт.
*

Еще бы Конами расщедрилась на ремейки первых Silent Hill`ов, особенно первого sad1.gif Хотя все равно у них ничего путного бы не вышло hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 29 января 2019, 15:56

QUOTE (oldOK @ Вторник, 29 января 2019, 16:49)

Еще бы Конами расщедрилась на ремейки первых Silent Hill`ов, особенно первого sad1.gif Хотя все равно у них ничего путного бы не вышло hmm.gif
*


Так есть же великолепное переосмысление первой части в лице Silent Hill: Shattered Memories, на которое Konami вполне себе не пожалела средств. Это, конечно, не ремейк, но весьма любопытный взгляд на культовую классику.

Автор: Ol_ Вторник, 29 января 2019, 15:59

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 29 января 2019, 15:56)

Так есть же великолепное переосмысление первой части в лице Silent Hill: Shattered Memories, на которое Konami вполне себе не пожалела средств. Это, конечно, не ремейк, но весьма любопытный взгляд на культовую классику.
*

Если я не ошибаюсь, это был последний нормальный SH?

Автор: Kito1984 Вторник, 29 января 2019, 16:30

QUOTE (Red777 @ Вторник, 29 января 2019, 09:55)

А что за белая пленка? У меня кроме редких черных точек на некоторых поверхностях артефактов не было больше sleepy.gif Патч кстати вышел в субботу до версии 1.01 на пс4, но и до него не глючило у меня.
*

Ну, свет фонарика призванная обозначать, выше неверно написал с утра smile.gif Не делал новых скринов, но в стиме это выглядело вот так:
» Нажмите, для открытия спойлера «


То есть, все цвета - не яркие и сочные, как в оригинале или иных играх, а как будто в лёгком тумане, покрытые белой плёнкой. Можно частично устранить это настройкой гаммы, но тогда будет слишком темно в других локациях... А так плёнки не видно в локациях, где не используется фонарик.

Не знаю, может, в релизе это уже устранили, пока не купил.

Автор: AleriF Вторник, 29 января 2019, 16:46

QUOTE (gorren @ Вчера, 20:16)

Заменяет в том плане, что новые игроки скорее предпочтут ремейк оригиналу. Им не надо играть в устаревшую игру, когда есть более лучшая версия.
*

Брешь в твоей логике в том, что ты считаешь, что кто-то вообще хочет играть во вторую часть. Такие игроки, несомненно, существуют, но их не несколько миллионов.


Автор: Axel089 Вторник, 29 января 2019, 17:42

QUOTE (oldOK @ Вторник, 29 января 2019, 15:59)

Если я не ошибаюсь, это был последний нормальный SH?
*

Ну там от SH практически ничего не осталось кроме идеи с символизмом и знакомых имен. Как просто хоррор игра отличнейшая - шикарная атмосфера, очень интересные головоломки, достойный графоний.

Мне лично не хватило былой глубины сценария, ржавых труб и кучи концовок, радикально отличающихся друг от друга. Тут, несмотря на условную свободу выбора, развязка все равно одинаковая.

А насчет "нормальности" - ну, Downpour критики оценили не плохо, хотя мне игра наскучила уже в первые часы.

К слову, решил оставшиеся два сценария (Леон Б, Клэр А) пробежать на изи с минимумом гемора, и вот что любопытно - игра вроде как заверяет нас в том, что будет лечить героя по прошествии времени, но я 20 минут бегал с Caution и ничего не поменялось)

Мне кажется, или здешний easy в плане сложности примерно такой же, как normal в классических частях?