Тоже нравится дизайн. Но судя по видосам, красная цена всё-таки десятка. Играть только по пьяной лавочке, где-то между "ужо вставило" и "я - супермен!".
Автор: Oreanor Пятница, 20 января 2017, 18:06
Напрашивается сравнение с панч-аутом - а он вроде по полной цене шел. Смотря сколько контента напихают
Автор: dimm0505 Суббота, 21 января 2017, 10:39
Отзывы игровых и медиа порталов:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Polygon It’s all very intuitive, just as Wii Boxing and other, similar motion control-heavy titles were back in the day. The difference is that the Joy-Con feels like a smaller, lighter, overall better evolution of the Wiimotes. Holding them in my fists and punching didn’t feel silly, like it often could with the less precise Wii controller. It felt gratifying, as did the nuance afforded by the Joy-Con’s more advanced feature set.
Even better: Arms can be played using buttons, too. Although the one-on-one fighter, whose roster is full of fantastical, superpowered characters with names like “Mechanica” and “Ribbon Girl,” is better served by a big screen, I was told it works perfectly well in tablet mode, too. And either way, if a player ever gets sick of throwing punches, the buttons are there so that they don’t have to stop playing.
Techradar This is essentially Wii Sports boxing mode, spun out into an entire game, with rock-em-sock-em robot visuals. You'll be able to pick different power-ups for each arm (controlled by a Joy-Con component in each hand), jumping and throwing flurries of punches at a split-screen opponent. At present, it's hard to get a grip on just how much skill is involved, as opposed to the flailing limb equivalent of button-mashing – trying to tactically dodge a press event opponent who was windmilling, we didn't stand a chance.
MyNintendoNews It feels smooth and reactive when throwing punches, while angling them for a neat Boomerang shot was a real treat to master. Arms shows a lot of promise for a quick pick up and play title, though hopefully four-way matches are included in an online multiplayer mode to boost the intensity.
Rolling Stone Arms, that ridiculous cartoon fighter shown off at last night's presentation, is probably the best 3D motion-controlled fighting game yet, excising all the awkward floatiness you remember from Wii Sports.
Evening Standard The demo version used motion controls, with a two-player battle requiring two sets of joy-cons. Holding one half-controller in each hand, the movement controls to punch, block, and move were simple but effective. Behind the arcade style there’s a lot of scope for working out effective tactics and moves.
It’s hard to imageine playing most motion control games alone in the home – but after two rounds on ARMS, I was itching to work on my technique in single player.
iDigitalTimes There’s more strategy to Arms than you realize, and once you figure out how dodging and counter punching works you’ll be really fighting with a sense of purpose.
NintendoLife We really enjoyed our time with ARMS, but we'd be remiss in our duties if we didn't mention that the Nintendo Life staff is exercising a fair amount of cautious optimism. While what we saw and touched in New York was enjoyable - with motion controls that worked rather nicely - we can't help but feel that what we tried may wear thin quite soon. Solo and multiplayer modes will feature, though, so full judgement must wait until the full picture is clear.
USgamer.net The gyroscopes built into the Joy-Cons offer sophisticated rumble as well as 1:1 movement: I played Arms and quickly discovered you can't waggle your way to victory. You need to use precise movements or risk getting turned into meat toothpaste. 1
Goombastomp ARMS easily stood out from so much of what Nintendo had on show for the Switch. It feels like the perfect multiplayer companion to Breath of the Wild‘s long single-player adventure, and with a Spring release, it looks to continue Nintendo’s strategy of launching consoles with fun local multiplayer experiences.
Waypoint I use the Joy-Cons without the main unit for Arms, a deeper-than-it-looks one-on-one beat-'em up that uses motion controls to throw punches (via stretchy, on-springs limbs), move and block, and the triggers on top for special moves, dodges and jumps. There's definitely some Punch-Out!! DNA in there, and it's a lot of fun—immediately accessible but evidently possessing nuances that only players that put in the time will be able to make the most of.
Destructoid Arms is beautiful and fun, but not the next big eSport In my short time with Arms I had fun, though it feels potentially light. There hasn't been a ton of details about the amount of content in this game, but I'm hoping there's at least a Punch Out!!-style single-player mode. The game ran very smoothly at what I can only guess was 60fps, and most of all, it's just gorgeous to look at. Nintendo is the best at making simple, colorful art in high definition and it really shows here. Spring Man's hair causes my brain to smell bubblegum if that's any indication.
TheVerge The process started to feel a little like a reskinned version of Wii Sports’ boxing — a cardio exercise dressed up as a tactical experience. Fortunately, the ebb and flow of fights began to crystallize after two or three bouts, hinting at the strategic depths the developers promised. I started jumping over incoming attacks, or using my own punches to knock incoming fists out of the air before they could connect with my character’s precious nose. I still couldn’t make my walking punchbag do what I wanted with perfect reliability, but I could, at the very least, develop a game plan.
Arms became legitimately fun at this point, having reached a vague accord with the controls and developed an understanding of my character’s options. But the danger is that at launch this spring the game may be caught between two camps: too complex and multi-layered to be a party game; t
Автор: Jojo Воскресенье, 22 января 2017, 16:41
Почему так мало бойцов??? Сам концепт нравится, выглядит красиво, но блин - я ожидал, что бойцов будет десятка два хотя бы - разноплановых и интересных. А тут больше на демку похоже.
Автор: Nik1 Воскресенье, 22 января 2017, 19:57
QUOTE (Jojo @ Воскресенье, 22 января 2017, 16:41)
Почему так мало бойцов??? Сам концепт нравится, выглядит красиво, но блин - я ожидал, что бойцов будет десятка два хотя бы - разноплановых и интересных. А тут больше на демку похоже.
Ну а что тогда в dlc продавать?
Автор: homopod Понедельник, 23 января 2017, 12:40
QUOTE (Jojo @ Воскресенье, 22 января 2017, 14:41)
Почему так мало бойцов??? Сам концепт нравится, выглядит красиво, но блин - я ожидал, что бойцов будет десятка два хотя бы - разноплановых и интересных. А тут больше на демку похоже.
В демке только 5 бойцов. В релизной версии, сказали, больше будет.
Автор: dimm0505 Вторник, 31 января 2017, 07:13
Автор: Nik1 Вторник, 31 января 2017, 09:10
Блин, как по мне - это офигенная игра. Не знаю конечно, хватит ли такого геймплея на долго, но на видео это очень бодро смотрится.
Автор: dimm0505 Пятница, 10 февраля 2017, 15:02
2 новых ролега:
QUOTE
initially choose from three arms per character in the final version of the game this will change after launch (Splatoon like update model?) the devs can't say how you will obtain new weapons, but likes the idea of receiving it after defeating enemies Nintendo will make sure to polish game balance as much as possible the devs also want to adjust it together with players in the long term various modes with different types of gameplay aside from 1v1 matches all modes can be played online the devs need a bit more time to finish the game and won't confirm a release date"
Автор: Viewtiful Понедельник, 20 марта 2017, 19:29
Те же самые 2 ролика, но уже по-английски
Автор: AleriF Понедельник, 20 марта 2017, 20:40
Когда игрался в демку на старте продаж, освоиться не успел. Сыграл с другом. Я выбрал персонажа с дисковыми руками. Пытался играть вдумчиво, но проиграл. В целом занятно, но подобные презентации скорее портят впечатление.
Автор: Nik1 Понедельник, 20 марта 2017, 21:49
QUOTE (AleriF @ Понедельник, 20 марта 2017, 20:40)
Когда игрался в демку на старте продаж, освоиться не успел. Сыграл с другом. Я выбрал персонажа с дисковыми руками. Пытался играть вдумчиво, но проиграл. В целом занятно, но подобные презентации скорее портят впечатление.
Ну джойконы хоть бьют, куда рука направлена или когда как?
Автор: AleriF Понедельник, 20 марта 2017, 23:05
Сложно было понять. Вроде да, но так как я играл в первый раз, я часто смотрел на свои руки и пытался понять, что там вообще нажимать и где.
Автор: Nik1 Вторник, 21 марта 2017, 12:55
QUOTE (AleriF @ Понедельник, 20 марта 2017, 23:05)
Сложно было понять. Вроде да, но так как я играл в первый раз, я часто смотрел на свои руки и пытался понять, что там вообще нажимать и где.
А ты вибрацию инновационную заценил там?
Автор: AleriF Вторник, 21 марта 2017, 13:04
Да ничего там не удалось заценить в этой суматохе. Стоять ещё полчаса с потными школьниками в очереди к «Вантуз с ВИЧ», чтобы посчитать кубики и подергать вымя мне не очень хотелось
Автор: Nik1 Вторник, 21 марта 2017, 13:07
QUOTE (AleriF @ Вторник, 21 марта 2017, 13:04)
Да ничего там не удалось заценить в этой суматохе. Стоять ещё полчаса с потными школьниками в очереди к «Вантуз с ВИЧ», чтобы посчитать кубики и подергать вымя мне не очень хотелось
Так ARMS вроде тоже эту инновацию задействует). А что школотень к правильному геймплею приобщается - это хорошо.
Автор: AleriF Вторник, 21 марта 2017, 13:40
Так или иначе, оценить было сложно. Первые минуты пытаешься освоиться, а потом матч кончается
Добавлено спустя 1 минуту: Все-таки игры на Switch ближе к большим, и за короткую сессию их даже дома в спокойной обстановке вряд ли можно оценить. Нужно именно поиграть полноценно.
Автор: inkvizitor Среда, 29 марта 2017, 02:29
Играл немного в ARMS, мне понравился. Хороший новый IP. Главное, чтобы было побольше разных арен и персонажей.
Автор: dimm0505 Суббота, 01 апреля 2017, 13:01
Амазон пишет, что игра 23 июня выйдет: https://www.amazon.ca/s/ref=nb_sb_noss_2?url=search-alias%3Daps&field-keywords=ARMS
Автор: dimm0505 Четверг, 13 апреля 2017, 13:36
А вот и видос с дайректа:
Автор: decoy13 Пятница, 14 апреля 2017, 15:48
Вообще класс! Геймплей походу супер-аддиктед будет! Маст хэв!
Автор: Viewtiful Пятница, 14 апреля 2017, 16:49
QUOTE (decoy13 @ Пятница, 14 апреля 2017, 15:48)
Вообще класс! Геймплей походу супер-аддиктед будет! Маст хэв!
Хорошо, что игра 3500 стоит, а не 4500. А то ведь еще вторую пару джойконов/про контролер нужно брать. Дороговато выходит.
Автор: KIDussr Пятница, 14 апреля 2017, 19:14
QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 14 апреля 2017, 16:49)
Хорошо, что игра 3500 стоит, а не 4500. А то ведь еще вторую пару джойконов/про контролер нужно брать. Дороговато выходит.
Мне кажется, что проконтроллер тут не поможет. Его же нельзя разделить на две половинки. Точнее можно (пилой, например), но обратно уже не соберёшь...
Придётся второй комплект джой-кунов брать.
Автор: Viewtiful Пятница, 14 апреля 2017, 19:17
QUOTE (KIDussr @ Пятница, 14 апреля 2017, 19:14)
Мне кажется, что проконтроллер тут не поможет. Его же нельзя разделить на две половинки. Точнее можно (пилой, например), но обратно уже не соберёшь...
Придётся второй комплект джой-кунов брать.
Не придется. Просто играться будет по-другому.
QUOTE
While you can play Arms with the Switch Pro Controller, or with the Joy-Cons slotted into the Joy-Con Grip, the concept is clearly made for motion controls. Twisting your arms to reach your enemies, or physically moving to avoid their blows, feels fast and frantic, but also strategic.
Автор: hateternal Суббота, 15 апреля 2017, 12:43
QUOTE
. А то ведь еще вторую пару джойконов/про контролер нужно брать.
QUOTE
Придётся второй комплект джой-кунов брать.
зачем?
Автор: Viewtiful Суббота, 15 апреля 2017, 15:10
QUOTE (hateternal @ Суббота, 15 апреля 2017, 12:43)
зачем?
Чтобы с братом играть Я в такие игры не особо люблю играть один.
Автор: AlbedoVectron Суббота, 15 апреля 2017, 16:26
QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 15 апреля 2017, 15:10)
Чтобы с братом играть Я в такие игры не особо люблю играть один.
Покупать ничего не надо: можно играть на кнопках — у каждого по джойкону.
Автор: decoy13 Суббота, 15 апреля 2017, 16:36
Весь прикол РУК, как мне кажется, это именно махание руками с джойконами, а играть каждому на одной джойконе, это как лезгинку в пассажирском лифте танцевать.
Автор: hateternal Суббота, 15 апреля 2017, 19:10
QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 15 апреля 2017, 15:10)
Чтобы с братом играть Я в такие игры не особо люблю играть один.
А, вот оно что. Я то уж подумал что там четыре джойкона нужно.
Автор: Viewtiful Понедельник, 17 апреля 2017, 21:56
С 41 минуты. После этого кажется, что в трейлерах все в замедленной съёмке было.
Автор: Viewtiful Пятница, 28 апреля 2017, 09:54
Новый герой
Автор: dimm0505 Пятница, 28 апреля 2017, 11:10
306 выпуск EDGE:
Stunning New Fighting Game: http://imgh.us/arms-edge-spring-man-656x869.jpg
Автор: dimm0505 Воскресенье, 30 апреля 2017, 10:53
4 с полтиной часа с первого дня японского турнира ARMS - SUGO UDE TOURNAMENT:
Автор: AleriF Воскресенье, 30 апреля 2017, 16:36
А не было интервью с разработчиками? А то может сначала делали какой-нибудь Punch-Out В целом игра привлекает внимание, в случае покупки Switch взял бы обязательно. Но вообще такой тайтл хорошо бы на релизе иметь.
Автор: AlbedoVectron Воскресенье, 30 апреля 2017, 22:07
QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 30 апреля 2017, 16:36)
А не было интервью с разработчиками? А то может сначала делали какой-нибудь Punch-Out
Ивата умер — некому проводить интервью ((
Игруха уникальная для нинтендо — первый настоящий собственный файтинг (смешброс не считается, потому что он на своей волне). И как файтинг (техническое исполнение, баланс) ARMS сделана очень грамотно. Самому интересно, кто над игрой работал — это точно не новички, а матерые файтинг-профи.
Другое дело, что раз игра первая, то нинтендо не могла вложиться в нее по полной, потому что нельзя рисковать большими деньгами на новом айпи. Если эта игра продастся хотя бы в полмиллиона экземпляров, стоит ждать второй части, по настоящему крутой. (как со сплатуном было, короче)
Автор: zenkov Понедельник, 01 мая 2017, 06:50
QUOTE (AlbedoVectron @ Понедельник, 01 мая 2017, 06:07)
Игруха уникальная для нинтендо
Наверное поэтому в Гугле она находится по запросу Wii Boxing 2
QUOTE (AlbedoVectron @ Понедельник, 01 мая 2017, 06:07)
первый настоящий собственный файтинг
Настоящий файтинг это Street Fighter или те же самые Smash Bros.
QUOTE (AlbedoVectron @ Понедельник, 01 мая 2017, 06:07)
техническое исполнение, баланс ARMS сделана очень грамотно
Это тебе участники шоу битвы экстрасенсов рассказали какой там баланс и как она сделана? А мне вот рассказали про p2p мультиплеер например.
QUOTE (AlbedoVectron @ Понедельник, 01 мая 2017, 06:07)
второй части, по настоящему крутой. (как со сплатуном было, короче)
А что со Splatoon 2 "было"? Она ещё не вышла, а из теста было очевидно, что 2 могли не добавлять.
Автор: dimm0505 Понедельник, 01 мая 2017, 08:56
Второй день ARMS - SUGO UDE TOURNAMENT:
Автор: dimm0505 Воскресенье, 07 мая 2017, 14:10
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 28 апреля 2017, 20:10)
306 выпуск EDGE:
Та самая статейка из EDGE:
» Нажмите, для открытия спойлера «
http://i.imgur.com/wcLmZyA.jpg
http://i.imgur.com/FkUHPQF.jpg
http://i.imgur.com/e6WR4kM.jpg
http://i.imgur.com/XbNfDYL.jpg
http://i.imgur.com/JCVjBz1.jpg
Автор: dimm0505 Суббота, 13 мая 2017, 11:44
Автор: Viewtiful Вторник, 16 мая 2017, 17:13
https://pbs.twimg.com/media/C_9AkOnWsAA8O4I.jpg
Автор: metroid-m Вторник, 16 мая 2017, 18:26
По моему прошлый раз уже и так рассказали все что можно, показали арены, героев, геимплей, рассказали о режимах игры. Ну что еще можно сказать о файтинге?
Автор: Viewtiful Вторник, 16 мая 2017, 18:48
QUOTE (metroid-m @ Вторник, 16 мая 2017, 18:26)
По моему прошлый раз уже и так рассказали все что можно, показали арены, героев, геимплей, рассказали о режимах игры. Ну что еще можно сказать о файтинге?
Там как минимум 3 персонажа есть, которых еще не показали, ну и 3 арены по тематике тех персонажей. Мб режимы какие-то еще есть, которых не показали. Ну и могут объявить выход демки, например.
Автор: metroid-m Вторник, 16 мая 2017, 21:06
QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 16 мая 2017, 18:48)
Там как минимум 3 персонажа есть, которых еще не показали, ну и 3 арены по тематике тех персонажей. Мб режимы какие-то еще есть, которых не показали. Ну и могут объявить выход демки, например.
НУ тогда не будет никаких сюрпризов . Они так же поступили со смеш броз ю, ее показывали в трех или четырех дайректах, и показали в ней буквально все. Когда я ее купил, я не нашел в игре ничего того чего не увидел в роликах.
P.s. Мне лично так не нравится, когда всю игру спойлерят на 100%, показывая все арены и всех персонажей.
Добавлено спустя 2 минуты: Und: Может конечно они анонсируют хороший сюжетный режим. (но в этом я сомневаюсь)
Автор: Viewtiful Вторник, 16 мая 2017, 21:38
QUOTE (metroid-m @ Вторник, 16 мая 2017, 21:06)
НУ тогда не будет никаких сюрпризов . Они так же поступили со смеш броз ю, ее показывали в трех или четырех дайректах, и показали в ней буквально все. Когда я ее купил, я не нашел в игре ничего того чего не увидел в роликах.
P.s. Мне лично так не нравится, когда всю игру спойлерят на 100%, показывая все арены и всех персонажей.
Добавлено спустя 2 минуты: Und: Может конечно они анонсируют хороший сюжетный режим. (но в этом я сомневаюсь)
Я очень надеюсь, что в качестве сюрприза в самой игре будет Литл Мак
Автор: dimm0505 Среда, 17 мая 2017, 23:20
Почти через полтора часа начнется Direct:
Автор: Viewtiful Четверг, 18 мая 2017, 00:11
А до директа канал Switch Force лоханулся, нарушил эмбарго и показал трех оставшихся персонажей. Для особо любопытных:
» Нажмите, для открытия спойлера «
https://pbs.twimg.com/media/DADd7ZRWAAIKlKx.jpg
Добавлено спустя 1 час 15 минут: Посмотрел директ. Просто вау, чем больше от Армз показывают, тем больше хочется поиграть. Когда только только показали, я думал, что явно пропущу эту фигню, а тут прям вау
Автор: dimm0505 Четверг, 18 мая 2017, 05:57
http://i.imgur.com/eTtzr5Q.jpg
Автор: Viewtiful Четверг, 18 мая 2017, 10:56
Про это уже все шутят https://pbs.twimg.com/media/DAErlbvWsAAZKab.jpg
Автор: dimm0505 Четверг, 18 мая 2017, 13:23
Трейлеры героев игры:
Автор: dimm0505 Четверг, 18 мая 2017, 13:52
http://i.imgur.com/14m1WCI.jpg
Автор: Viewtiful Четверг, 18 мая 2017, 18:20
Солид силки смуз 60 фпс, в сплитскрине на четверых - 30 фпс. 1080p, при сплитскрине 2-4 разрешение падает до 900p.
Автор: dimm0505 Пятница, 19 мая 2017, 13:05
QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 19 мая 2017, 03:20)
Солид силки смуз 60 фпс, в сплитскрине на четверых - 30 фпс. 1080p, при сплитскрине 2-4 разрешение падает до 900p.
А по человечески это будет так:
QUOTE
- 1080p@60 fps в сингл-плеере; - 900p@60 fps в режиме сплит-скрина на 2-х; - 900p@30 fps в режиме сплит-скрина на 4-х.
========================================== А теперь немного истории. Игра Robo Pit с PS1 1996 года =))
Автор: zenkov Пятница, 19 мая 2017, 13:54
Virtual On ещё раньше вышла. Сама идея то не новая, просто давно уже не эксплуатировалась и потом тут важны не сами боевые единицы сколько собственно снаряды, те самые руки. Меняют геймплей чего уж тут.
Немного покосплею Вангу. Не знаю какой игра будет в сингле. В коопе будет весело. Онлайн будет 100% говно (глючный лагодром, боль и унижение).
например 27.05 21:00 MSK это с значит с 21 до cкольких?
Автор: dimm0505 Понедельник, 22 мая 2017, 12:07
Автор: Viewtiful Понедельник, 22 мая 2017, 12:34
QUOTE (Den-r @ Понедельник, 22 мая 2017, 11:11)
хотя там как-то странно указано не интервалы, а время.
как это понять?
Скорее всего по 59 минут, как у сплатуна 2 было.
Автор: dimm0505 Понедельник, 22 мая 2017, 12:37
Ну хоть все 10 персов будут: http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/026/948/original/0QRy1eL.png
Автор: dimm0505 Среда, 24 мая 2017, 02:08
Игра всего 2,2 гига.
QUOTE
Nintendo updated ARMS’s listing on the European eShop today. With new information included on the page, the file size for the game is now known. It’ll take up about 2.2GB when downloaded to Switch’s internal memory or an external microSD card.
Кто из бойцов будет доступен в тесте: http://i.imgur.com/SWBhRJa.png
Ну и еще раз расписание турнира: http://i.imgur.com/p2yo6zN.png
Автор: zenkov Пятница, 26 мая 2017, 15:21
Ударить левой в прыжке, это трындец как "удобно" на Pro, я смотрю.
Автор: hateternal Пятница, 26 мая 2017, 15:59
Н-да, это верно. Но если будет возможность переназначить(не идиоты же они совсем), то проблем нет.
Автор: Viewtiful Суббота, 27 мая 2017, 16:49
Поиграл в тестпанч 40 минут из часа, очень сильно не нравится как они все сделали в бетке. Вместо того, чтобы дать нормально поиграть за каждого героя в матчах 1 на 1 все происходит рандомно. То 2 на 2, то волейбол, то вообще 1 на 1 на 1, где по сути один дерется с другим, а третий ничего не делает и добивает победившего. Все, что не 1 на 1 - дикий трешак, на экране слишком много всего происходит, и это при том, что твой герой занимает довольно-таки много от экрана. Еще и в туториале не учат как цель менять. В общем на другие часы мне уже как-то плевать, полноценную игру я куплю с удовольствием, но в бету играть ужасно.
Добавлено спустя 5 часов 16 минут: Сыграл еще часок, в этот раз в портативном режиме и без моушен контроля, небо и земля просто, начитался, какой тут моушен контроль прекрасный, а в итоге он только впечатление испортил, без него все замечательно, и 2 на 2 понравилось, вообще все шикарно стало сразу
Автор: hateternal Суббота, 27 мая 2017, 22:15
Мысли возникли, что девчонку в шапке надо нерфить. Чет она имбовая какая-то. И 2×2 кривое до крайности, из-за привязки этой. Вот три человека когда, это самый торт. А так забавная вещь весьма. Волейбол крут.
Автор: Viewtiful Суббота, 27 мая 2017, 23:04
QUOTE (zenkov @ Пятница, 26 мая 2017, 15:21)
Ударить левой в прыжке, это трындец как "удобно" на Pro, я смотрю.
Там кстати с этим нормально все. Хоть и не написано (что странно), но можно использовать ZL и ZR для ударов левой и правой. А вот на одном джойконе уже да, не очень.
Автор: zenkov Воскресенье, 28 мая 2017, 02:48
Не могу играть с моушен (я слишком стар для этого...), потому сразу играл с Pro. Я играл два часа и абсолютно разный экспериенс. Первый час рано утром в Японии, было достаточно легко и весело (хоть я и не знал как заряжать удары и юзать абилку персонажа), а вот второй час в Японии был уже вечер и там реально появились задроты, которые комбухи выписывали такие, что я за ними едва поспевал (ну или не поспевал вовсе, а потому много проигрывал). К тому же во втором часу я ещё и узнал, что такое лаги ARMS причём конкретно с некоторыми игроками в лобби, а не со всеми сразу. Часть ударов просто не регистрируется даже когда снаряд проходит через вражескую модель насквозь, а часть регистрируется с опозданием (что делает тот же волейбол месивом. По мячу никто не бьёт, а его мотает по всей площадке). И в первый и во второй час я отыграл в 96, но во второй раз проигрывал много и удовольствие было смазано лагами/глюками.
На счёт баланса. Мне кажется его тут нет. Это можно уже понять по тому какие герои стали популярны (Ниндзяра, Минь Минь, Рибонгёрл, Спрингмен), а какие нет. При этом какой-то такой имбы я не заметил, но абилка Ниндзяры много полезней чем полёт Механики. То есть первый исчезает, а вторая едва-едва парит над землёй с черепашьей скоростью (да она может делать даш в воздухе, но она толстая). Опять же на лёгких героях проще спамить даш, они меньше. Потому тяжи особо не в почёте. С оружием думаю тоже самое будет. Найдут какие-нибудь пару OP сочетаний и будут их юзать до посинения. -- Ещё часик поиграл пока у японцев утро https://pbs.twimg.com/media/DA4DiVtUAAIg5--.jpg Особо не лагало, но всё равно уровень игроков очень вырос. Я сыграл хуже (92) чем в предыдущий час, но зато на первом месте в лобби, а в том был на 3-м с 96. Ночью сегодня ещё посмотрю на злых японцев. Думаю там просто будет ад. Они реально угорели по этой игре.
В целом когда играешь с жесткими игроками, ARMS мне нравится меньше У них есть тактики, но они просчитываются с такой скоростью, что кажется что они тупо спамят кнопки (это не так) и ты начинаешь делать тоже самое в попытке хоть как-то ударить врага, а это ошибка. В результате он тебе ещё больше насовывает, но и остановиться подумать нельзя, потому что тебя уничтожат тогда. По сути ты пытаешься придумать какие-то паттерны и повторять их со скоростью в ответ, а в это время на экране происходит какой-то ад и даже если ты выиграл (ну или проиграл) то физически устаешь и в следующий раз тебе может насовать даже нубас, который например будет тупо выкидывать кулаки на дистанцию или делать ещё какую-нибудь примитивную глупость и от этого люто бомбит.
Другая ситуация когда ты играешь с обычными игроками ARMS. Тогда игра проходит спокойней и выглядит красивей. Все обращаются друг к другу на Вы и бьют строго по очереди
Автор: dimm0505 Воскресенье, 28 мая 2017, 12:52
Куча видосов с ТестПанча:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: Viewtiful Воскресенье, 28 мая 2017, 16:22
QUOTE (zenkov @ Воскресенье, 28 мая 2017, 02:48)
На счёт баланса. Мне кажется его тут нет. Это можно уже понять по тому какие герои стали популярны (Ниндзяра, Минь Минь, Рибонгёрл, Спрингмен), а какие нет. При этом какой-то такой имбы я не заметил, но абилка Ниндзяры много полезней чем полёт Механики. То есть первый исчезает, а вторая едва-едва парит над землёй с черепашьей скоростью (да она может делать даш в воздухе, но она толстая). Опять же на лёгких героях проще спамить даш, они меньше. Потому тяжи особо не в почёте. С оружием думаю тоже самое будет. Найдут какие-нибудь пару OP сочетаний и будут их юзать до посинения.
Нууу не знаю. Мне наоборот показался спрингмен самым слабеньким. Механика явно не слабачка, ее обычные удары не станят, в волейболе ее тройные руки просто уничтожают все, ни разу не смог с помощью Минь Минь победить Механику в волейболе из-за этого. В парных боях один раз в качестве противника были две Механики с тройными руками этими, так это просто казнь была какая-то . В последнем часу кстати под конец только одни Механики и были, 4 их и один я с Минь Минь .Мумия бьет очень больно, плюс хилиться может, так что тоже не сказал бы, что слабенький. Хиликс я думаю тоже вполне норм, но им просто нужно научиться играть.
Поржал с этого момента https://pbs.twimg.com/media/DA6ocfBUwAAhHF-.jpg
Добавлено спустя 5 часов 58 минут: Вот уже пятый заход делаю, а все еще очень нравится. Раньше думал, что в режиме, где каждый сам за себя может быть только 3 человека, так как только так и было раньше, а тут 4 попалось. Такой кайф прям, когда в таких батл роялах выигрываешь https://pp.userapi.com/c836228/v836228832/43da6/wlYlA2UbkEM.jpg
Автор: zenkov Понедельник, 29 мая 2017, 02:26
QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 29 мая 2017, 00:22)
Нууу не знаю. Мне наоборот показался спрингмен самым слабеньким. Механика явно не слабачка, ее обычные удары не станят, в волейболе ее тройные руки просто уничтожают все
Так то оружие, а не персонаж. Это в бетке просто у каждого героя дефолтные руки, а дальше любые цеплять можно будет. У Спрингмена абилка хорошая. Он при минимуме HP заряд не теряет. На нём будут эпичные комбеки. Вангую людей которые спецом будут сливать здоровье чтоб потом побеждать с 1 HP.
QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 29 мая 2017, 00:22)
Мумия бьет очень больно, плюс хилиться
В 1x1 это всё-таки не сильно решает, а вот во всяких free-for-all и прочих 2x2 это тащит.
QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 29 мая 2017, 00:22)
Хиликс я думаю тоже вполне норм, но им просто нужно научиться играть.
Но зачем? Когда можно взять Рибонгёрл, навешать на неё два оружия со станом и тупо заряд+выброс руки+стан+захват, выброс+стан+захват и так до самого конца. Когда тебя жмут, спамить даш и прыжки заряжая стан. Или за того же Ниндзяру спамить исчезновение и захваты. Даже стан не нужен. Понятно, что конкретно такие тактики чисто в бете работают, потому что, повторюсь, у всех будут разные оружия, да и новых героев накинуть. В конце концов люди придумают как кого контрить, а если не придумают, то нёрфы никто не отменял Но сейчас стимула учиться за Геликса или там играть за Механику вообще не было (хоть я и отыграл на ней 4 часа в 96-96-92-90 Но это тупо челендж. Умом я понимал, что её абилки для меня бесполезны, их тяжело использовать и на нормальном персе мой результат мог быть лучше).
P.S. Я ошибся предсказывая глючный онлайн. Глюки конечно были, но это тест. А так онлайн удивительно хороший.
Добавлено спустя 1 день 6 часов 31 минуту: Немного официальной статистики с первого теста.
Самыми популярными персонажами были Ниндзяра и Минь Минь. Первый обладает способностью к исчезновению чем все абузили весь тест. Вторая ничем особо примечательным не обладает, но полюбилась народу из-за того что связана с лапшой. Третьего по популярности героя не назвали, но всё указывает на то что, это Рибонгерл.
По коэффициенту побед первое место досталось Механике. Как говорят злые языки, это не из-за её бесполезной абилки парения, а из-за удачного оружия в стартовом комплекте. Математика жестокая штука, скорей всего первое место по победам к поражениям означает что она была и наименее популярным героем.
Автор: dimm0505 Четверг, 01 июня 2017, 13:11
Японская туториалочка:
Добавлено спустя 13 часов 16 минут: А главная темка ничо так:
Автор: zenkov Пятница, 02 июня 2017, 04:03
Там разрешили блогерам сливать инфу по игре. Некоторые в неё уже неделю режутся. Много всякого видео появилось, гайдов, спойлеров. Кому интересно, может сам нагуглить. Хоть бы на канале того же GameXplain посмотреть. Но там вообще весь ютуб забит. Такая ситуация мне не очень нравится. Не знаю о чём Nintendo только думает.
Автор: Viewtiful Пятница, 02 июня 2017, 04:54
QUOTE (zenkov @ Пятница, 02 июня 2017, 04:03)
Там разрешили блогерам сливать инфу по игре. Некоторые в неё уже неделю режутся. Много всякого видео появилось, гайдов, спойлеров. Кому интересно, может сам нагуглить. Хоть бы на канале того же GameXplain посмотреть. Но там вообще весь ютуб забит. Такая ситуация мне не очень нравится. Не знаю о чём Nintendo только думает.
Все правильно делают. Новая IP, раскручивать надо, кому-то тестпанча может не хватить и вот такие видосики могут убедить купить игру.
Автор: zenkov Пятница, 02 июня 2017, 05:40
Ну или насмотрятся за две недели стримов всяких и передумают покупать вовсе, потому что очевидно что игра после первых дней становится однообразной PvP рутиной. Кому-то было интересно узнать кто там последний босс, кому-то хотелось посмотреть всё оружие. А тут покажут, расскажут
Автор: Viewtiful Пятница, 02 июня 2017, 05:42
QUOTE (zenkov @ Пятница, 02 июня 2017, 05:40)
Ну или насмотрятся за две недели стримов всяких и передумают покупать вовсе, потому что очевидно что игра после первых дней становится однообразной PvP рутиной. Кому-то было интересно узнать кто там последний босс, кому-то хотелось посмотреть всё оружие. А тут покажут, расскажут
Нет, там же эмбарго снято на превью только. Боссов никто пока показать не может.
Автор: zenkov Пятница, 02 июня 2017, 07:54
Игрожуры и не показывают, а амбассадоры уже давно всё показали и рассказали. Более того, бьют рекорды опять же. Коды умудрились попасть к стримерам-задротам, которые сейчас будут почти на три недели впереди по скилу и по прокачки оружия (которая внезапно работает в ранкеде).
Нельзя так с соревновательными онлайн проектами. Тем хуже выглядит этот тест который работает одновременно с обычными серверами. Он что тестирует вообще? Нагрузку в нужные часы? Синтетические тесты отменили уже? Пф
Я вот люблю попадать в топ 100 на первую неделю (а то и пару лет) во всех онлайн играх которые играю А тут как мне это сделать? Никак
Одно слово Nintendo.
Автор: dimm0505 Пятница, 02 июня 2017, 14:26
Рекламка:
и мини-игры:
Добавлено спустя 13 часов 2 минуты:
Автор: zenkov Суббота, 03 июня 2017, 05:59
Этот тест совсем жесткий. Народ играет на голову лучше по сравнению с первым часом первого теста. Хорошо теперь если я выхожу в 1.0 по WLR за час. А раньше почти 100% побед было
В тест добавили PvE. Трое мочат одного большого и толстого рукастого персонажа.
Автор: dimm0505 Суббота, 03 июня 2017, 09:02
А вот и босс по имени Hedlok с глобального тестпанча:
http://i.imgur.com/7sPFgxh.jpg
Автор: zenkov Суббота, 03 июня 2017, 13:31
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 июня 2017, 17:02)
А вот и босс по имени Hedlok с глобального тестпанча
Так да не так. Это Хедлок на обычных героях.
Автор: Viewtiful Суббота, 03 июня 2017, 15:41
А мне наоборот в этот раз так себе игроки попались. 12 раз подряд победил Твинтель, ни разу не проиграл, но потом вылетело. https://pbs.twimg.com/media/DBZY6RdUwAE_2ry.jpg
Автор: HalyaziuM Суббота, 03 июня 2017, 22:08
Графика понравилась. Геймплей какая-то суетливая хрень, точно не файтинг
Автор: anderson666 Суббота, 03 июня 2017, 22:12
Это как в Марио Карт, с виду детская фигня какая-то,но когда побольше поиграешь ,то начинают открываться нюансы )))
Автор: zenkov Воскресенье, 04 июня 2017, 04:52
QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 03 июня 2017, 23:41)
А мне наоборот в этот раз так себе игроки попались. 12 раз подряд победил Твинтель, ни разу не проиграл, но потом вылетело.
Сейчас много народу стало которые специально не позволяют получать удовольствие от игры. Сегодня у меня боёв пять закончилось на время, только потому что враг убегает. Что за хрень вообще? Нафиг так играть? Спамеры достали. Да в файтинге есть некая глубина, но кому она нахрен сдалась если можно спамить? В общем, игра всё больше огорчает и это проблема игроков, а не игры. Если бы все действовали как предусмотрено, оттачивая разные тактические приёмы, было бы весело, а так тут реальная угроза сразу после релиза окунуться в океан токсичной соли.
Автор: anderson666 Воскресенье, 04 июня 2017, 09:20
И далеко они убегали?Арены все небольшие,руки у тебя как у мафии,бей издалека.Даже на время,у кого жизни меньше тот и проиграл,пару раз засадил и нормуль + оружие на одну руку надо всегда брать с больщим радиусом поражения.
Автор: zenkov Воскресенье, 04 июня 2017, 09:49
QUOTE (anderson666 @ Воскресенье, 04 июня 2017, 17:20)
небольшие
Особенно небольшие Ninja College и Ramen Bowl.
QUOTE (anderson666 @ Воскресенье, 04 июня 2017, 17:20)
Даже на время,у кого жизни меньше тот и проиграл
Никто же не знает. Спасибо, что глаза открыл. Ты текст то мой читал? Люди бегают потому что токсичные твари и тупо затягивают матч. Это специальный троллинг. Уже сейчас, в тесте который час длится.
Автор: Viewtiful Воскресенье, 04 июня 2017, 10:35
QUOTE (zenkov @ Воскресенье, 04 июня 2017, 09:49)
Люди бегают потому что токсичные твари и тупо затягивают матч. Это специальный троллинг. Уже сейчас, в тесте который час длится.
Вышел бы из комнаты, да перезашел, проблема решена. А когда игра выйдет, так вообще на таких вряд ли попадешься. Играть же будешь по онлайну в ранговых матчах, где только 1 на 1, и ничего не обнуляется как в party mode.
Автор: zenkov Воскресенье, 04 июня 2017, 11:06
QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 04 июня 2017, 18:35)
Вышел бы из комнаты, да перезашел, проблема решена. А когда игра выйдет, так вообще на таких вряд ли попадешься. Играть же будешь по онлайну в ранговых матчах, где только 1 на 1, и ничего не обнуляется как в party mode.
Ну и будут в ранкеде бегать как кролики два раунда подряд, а то и три. Кто первый подзатыльник словил, тот и проиграл. Даже представить боюсь
В первый день теста все махались, всё было весело, хоть иногда и трудно, потом уже научились спамить за Ниндзяру, после, ближе к концу, прочухали Риббон Гёрл даже лучше Ниндзяры, если умело спамить даш+прыжки, а теперь вот время абузят по-полной. Сами не хотят играть и другим удовольствие от боя портят. И всё это за какие-то часы произошло! А что будет через месяц после релиза?
Автор: Viewtiful Воскресенье, 04 июня 2017, 12:50
QUOTE (zenkov @ Воскресенье, 04 июня 2017, 11:06)
Ну и будут в ранкеде бегать как кролики два раунда подряд, а то и три. Кто первый подзатыльник словил, тот и проиграл. Даже представить боюсь
В первый день теста все махались, всё было весело, хоть иногда и трудно, потом уже научились спамить за Ниндзяру, после, ближе к концу, прочухали Риббон Гёрл даже лучше Ниндзяры, если умело спамить даш+прыжки, а теперь вот время абузят по-полной. Сами не хотят играть и другим удовольствие от боя портят. И всё это за какие-то часы произошло! А что будет через месяц после релиза?
Не будут. Это единичный случай. Во всей файтанах есть таймер и ничего, все нормально.
Автор: hateternal Воскресенье, 04 июня 2017, 13:32
Если в игре я вполне могу больше не челленджить оппонента, сняв у него четверть жизни или меньше, то я буду так делать. И таймер тут только вредит. Чем времени меньше, тем лучше работает тактика.
Автор: zenkov Воскресенье, 04 июня 2017, 13:38
QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 04 июня 2017, 20:50)
Не будут. Это единичный случай. Во всей файтанах есть таймер и ничего, все нормально.
А это что?
QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 04 июня 2017, 21:32)
Если в игре я вполне могу больше не челленджить оппонента, сняв у него четверть жизни или меньше, то я буду так делать.
Так что, Viewtiful, это тенденция. Вот такой вот оппонент тебя так пошлёпает слегка и опу в кусты, верней драпать как обезьяна на другой конец ринга. Далее ждёт когда время закончится. Если ему от тебя прилетит, ну не повезло. Повезёт в СЛЕДУЮЩИЙ раз. Если не прилетит (а чтоб это было проще он играет за лёгких героев с высоким спидом), то победа, скил, затащил и вот это всё И вот у вас у обоих почти полное здоровье и вы как дебилы ну поиграли чо
Автор: hateternal Воскресенье, 04 июня 2017, 14:22
Ну, есть те, кто не в игру играют, а в правила. Зайдет вот такой правилолюб, проиграет и потом смешной хейт-меил пишет. У любой cоревновательной игры есть мета, и ты либо ее понимешь и принимаешь, либо проигрываешь.
Автор: zenkov Воскресенье, 04 июня 2017, 14:50
Куда он тебе хейт-мейл пишет, фантазёр?
Короче, я боюсь ARMS очень быстро отпугнёт новичков, а без них игра стухнет, по крайней мере онлайн часть. Уж очень быстро она стала недружелюбной.
Автор: hateternal Воскресенье, 04 июня 2017, 14:54
QUOTE
Куда он тебе хейт-мейл пишет, фантазёр?
В psn, а куда он должен писать? Думать научись, организм.
Автор: zenkov Воскресенье, 04 июня 2017, 16:15
Какой ещё PSN? Ты темой заблудился Тут про ARMS для Nintendo Switch. Или ты так свой опыт в Tekken 7 и PlayStation пытаешься перенести на ARMS и Switch? Это так не работает
Автор: hateternal Воскресенье, 04 июня 2017, 17:21
А это что? Так что, Viewtiful, это тенденция. Вот такой вот оппонент тебя так пошлёпает слегка и опу в кусты, верней драпать как обезьяна на другой конец ринга. Далее ждёт когда время закончится. Если ему от тебя прилетит, ну не повезло. Повезёт в СЛЕДУЮЩИЙ раз. Если не прилетит (а чтоб это было проще он играет за лёгких героев с высоким спидом), то победа, скил, затащил и вот это всё И вот у вас у обоих почти полное здоровье и вы как дебилы ну поиграли чо
Все равно сомневаюсь, что таких будет много. Так же играть неинтересно. Да и в нинтендо не идиоты сидят, если бы реально возникла такая проблема, то могли бы найти решение. Например, за победу без нокаута давать меньше очков в ранговых матчах, ну или таймер увеличить. В общем я сильно сомневаюсь, что такие люди прям весь онлайн испортят.
Автор: Manwe Воскресенье, 04 июня 2017, 22:31
В прошлые выходные я как-то совсем ещё не освоился, а сегодня за час 73 балла набрал, подавляющее большинство с побед
Что касается затягивающих время убегающих противников, то это не так страшно - надо просто следить за временем и учитывать это. Гораздо хуже и токсичней поведение игроков, которые выходят из комнаты, не закончив бой. Насмотрелся на такое в Tekken. Полный отстой
P.S. я почему-то всё время случайно нажимаю кнопку снятия скриншота После часа игры приходится удалять десятка полтора картинок.
Автор: dimm0505 Вторник, 06 июня 2017, 14:30
Famitsu: Arms (Switch) – 8/8/8/9 [33/40]
Автор: hateternal Вторник, 06 июня 2017, 17:06
Полной кастомизации управления таки в игре нет, как я понял. И уже нужен дей ван патч. "Удачная" шутка. Это как в шутере поставить адс на стик и не дать возможности сие "эргономичное решение" поменять. Так не знаю кто делает, никто так не делает.
Автор: zenkov Среда, 07 июня 2017, 13:54
Nintendo так делает
Автор: dimm0505 Среда, 07 июня 2017, 14:02
Автор: dimm0505 Четверг, 08 июня 2017, 09:03
Автор: dimm0505 Воскресенье, 11 июня 2017, 11:51
https://pbs.twimg.com/media/DBqmyB6V0AAdv60.jpg
Автор: dimm0505 Понедельник, 12 июня 2017, 06:38
Интервью Редджи:
Автор: dimm0505 Пятница, 16 июня 2017, 14:18
Похвальба =))
Автор: hateternal Пятница, 16 июня 2017, 15:43
Придется, видимо, то ли дигитально брать, то ли вообще не брать. Не подвезли, собаки. Сделали вид, как будто вообще такой игры не существует. Даже ни намека.
Автор: zenkov Суббота, 17 июня 2017, 04:17
Как я и опасался получилось в общем-то не очень хорошо. Сингловая кампания абсолютно не укладывается в прайс 60$. Нет ни комиксных вставок, ни мультиков. Ничего. Да, в конце покажут картинку, но на фоне недавних Injustice 2 или Tekken 7 где сюжетка вполне себе сюжетка, Nintendo этой картинкой может себе задницу подтереть.
На счёт ранкеда случилось то о чём я и говорил. 5 из 10 боёв в среднем заканчиваются на время. Причём люди не хотят играть, без разницы ты ли выигрываешь или они. Вот враг убежал на другой конец огромной арены, но, пока бежал, успел от тебя словит леща. Всё. Он больше не подойдёт. И это не единичный случай. Я руку от лица не отнимал пока в этот ранкед играл. Уровень токсичности, по крайней мере азиатских игроков, плавит пол почище крови ксеноморфа.
Естественно баланса никакого нет. Практически все игры это бои противь Ниндзяр и Рибон Гёрл, просто потому что абилки у этих героев лучше чем у других. По рукам тоже самое. Если у тебя не оказалось рук которые контрят руки потривника то ты уже заранее проиграл. Это не самый плохой момент, поскольку заставляет эти самые руки время от времени менять, но и радости мало.
Управление ужасное и его нельзя изменить.
Есть ли у ARMS сильные стороны? Думаю что это локальный кооп. Тут должно быть весело. Стоит ли он 60$? Ммм... Для меня нет.
Автор: dimm0505 Суббота, 17 июня 2017, 10:37
Кредиты в игре сделаны прикольно, и музон клевый и видеоряд:
Автор: hateternal Суббота, 17 июня 2017, 13:26
А мне в принципе понравилось. Но понравились мне два на два(это и было бы наиболее логичным режимом для этой игры, думаю) и три против всех, а вот один на один пока слишком от наличия/не наличия конкретных рук зависит и не слишком интересен. Руки фармятся не быстро, мягко говоря.
AI, к слову, не плохой и вполне может ввести в курс дела. Некоторые даже умеют контерить воздушные броски.
Автор: zenkov Воскресенье, 18 июня 2017, 06:16
QUOTE (hateternal @ Вчера, 21:26)
понравились мне два на два(это и было бы наиболее логичным режимом для этой игры, думаю) и три против всех
Месье знатный извращенец. Действительно любительский режим веселей чем Про, но иной раз как попрут эти free for all и волейболы подряд, так до файтинга и не добираешься.
Автор: hateternal Понедельник, 19 июня 2017, 14:21
С местной ультой(rush) надо что то делать. Многие проблемы в игре возникли именно по этой причине. Видимо, было мало тестов.
Получается что? Накопили раш(а копится он очень быстро) и побежали в разные концы карты. Никто ведь не хочет получить нереальный дамаг в ответ на любое неудачное действие. Единственный выход - стоять далеко и никаких неудачных действий не производить.
Еще из смешного: весьма сильная воздушная игра(твин, риббон) в ARMS есть, а контеров ей нету. Удачное решение.
Броскам надо резать рендж. Причем существенно. С некторыми комбинациями рук они становятся проблемой. Сам по себе бросок канцелится в раш, что тоже абсолютный угар.
Автор: Viewtiful Понедельник, 19 июня 2017, 14:54
QUOTE (hateternal @ Понедельник, 19 июня 2017, 14:21)
С местной ультой(rush) надо что то делать. Многие проблемы в игре возникли именно по этой причине. Видимо, было мало тестов.
Получается что? Накопили раш(а копится он очень быстро) и побежали в разные концы карты. Никто ведь не хочет получить нереальный дамаг в ответ на любое неудачное действие. Единственный выход - стоять далеко и никаких неудачных действий не производить.
Или просто научиться играть. (с 7:50)
Автор: hateternal Понедельник, 19 июня 2017, 15:21
QUOTE
Или просто научиться лбом гвозди забивать.(с 7:50)
Fixed for ya.
Автор: Viewtiful Понедельник, 19 июня 2017, 22:52
Пока что меня вроде особо ничего не смущает, но в будущем скорее всего могут возникнуть проблемы с теми, кто прокачает руки раньше других. Там ведь когда все соберешь начинают попадаться более прокаченные руки. Странная вообще штука для такой игры, да и вообще удивительно, вроде некое подобие файтинга, а грайнд тут похлеще, чем в любой жрпг.
Автор: UNdrey Понедельник, 19 июня 2017, 23:02
zenkov "Как я и опасался получилось в общем-то не очень хорошо. Сингловая кампания абсолютно не укладывается в прайс 60$. Нет ни комиксных вставок, ни мультиков. Ничего. Да, в конце покажут картинку, но на фоне недавних Injustice 2 или Tekken 7 где сюжетка вполне себе сюжетка, Nintendo этой картинкой может себе задницу подтереть." Ну чего ты придираешься, игра классаная получилась.
Автор: hateternal Понедельник, 19 июня 2017, 23:15
QUOTE
классаная
Ну вот да, что то такое и получилось.
Автор: zenkov Вторник, 20 июня 2017, 07:29
Классная. На пару вечерков. Если идеей было освежить Ви Боксинг под джойконы, то наверное всё получилось.
Но вот я считаю, что не дожали. Была отличная задумка, можно было сделать крутой файтинг.
Автор: _rain Четверг, 22 июня 2017, 09:51
пока что немного разочарован, ожидал несколько больше контента за такие деньги, хотя бы на уровне Splatoon.. ну и сама боёвка довольна примитивной кажется, хотя может просто не проникся еще
Автор: AleriF Четверг, 22 июня 2017, 10:49
Остается рассчитывать на апдейты с новыми картами, руками или даже персонажами.
Автор: AlbedoVectron Четверг, 22 июня 2017, 23:18
QUOTE (AleriF @ Четверг, 22 июня 2017, 10:49)
Остается рассчитывать на апдейты с новыми картами, руками или даже персонажами.
А они гарантированно будут. Через пару лет нинка выпустить Deluxe-издание ARMS - уже с 20-ю бойцами вместо десяти, и вдвое большим количеством арен.
Автор: Viewtiful Пятница, 23 июня 2017, 00:25
QUOTE (AlbedoVectron @ Четверг, 22 июня 2017, 23:18)
А они гарантированно будут. Через пару лет нинка выпустить Deluxe-издание ARMS - уже с 20-ю бойцами вместо десяти, и вдвое большим количеством арен.
Тут апдейты бесплатные так-то, так что никаких делюкс изданий.
Автор: zenkov Пятница, 23 июня 2017, 07:41
QUOTE (AleriF @ Четверг, 22 июня 2017, 18:49)
Остается рассчитывать на апдейты с новыми картами, руками или даже персонажами.
Это пациента уже не спасёт. Лучше уж сразу рассчитывать на вторую часть, где быть может разработчики догадаются накинуть глубины и баланса. Продажи вроде нормальные, так что вторая часть вполне может быть.
Автор: Viewtiful Суббота, 24 июня 2017, 19:39
Поиграл чуть побольше. пока только все в 1 на 1 играю. Не сказал бы, что используют одних только риббон герл/твинтель/нинджару. Мне все попадаются более менее одинаково, кроме трех, которых почти никто никогда не выбирает : Механику, Мастер Мамми и Хиликса. Обычно нинджарами играют неудачники, которые только и делают, что спамят грабы, но я думаю, что скоро это все пройдет, так как все тупо привыкнут и начнут это каунтерить без особых проблем. Я вот в последний раз такого с чистой победой победил, за это дают на 1 монетку больше, оказывается. Твинтель и Риббон Герл вполне себе каунтерятся тройными руками, особых проблем пока что не возникало. Пока что у меня не было такого, чтобы я проигрывал каким-то персонажам больше, чем другим. Сам пока что больше играю Кид Коброй.
Автор: hateternal Воскресенье, 25 июня 2017, 02:35
QUOTE
Твинтель и Риббон Герл вполне себе каунтерятся тройными руками, особых проблем пока что не возникало.
Когда они умеют играть на равном с тобой уровне, то ничем не контерятся. Их парасоль(а она будет, если это не скрубы) в воздухе прекрасно контерит и гидру, и револьвер.
Сам я нинзярой играл, дошел до 11 ранка, но у него с воздухом проблемы и дальше не было особого смысла напрягаться. Еще вчера там доминировали одни твинтеллы и риббоны, иногда очень царские хиликсы/механики.
Мета в будущем может измениться, но, думаю, у этой игры не будет никакого "в будущем". Нет, игра была крутая. На недельку.
Автор: metroid-m Воскресенье, 25 июня 2017, 08:13
Первая неделя продаж в Японии всех вышедших файтингов за последние 8 лет.
Автор: dimm0505 Понедельник, 26 июня 2017, 12:08
Обновку 1.1.0 выложили:
QUOTE
- LAN-mode added. While pressing the left stick, press L+R on the main menu to switch to LAN-mode - Arena-mode, basically like ranked-mode, for friends and local play, supports spectators - Kid Cobra & Byte&Bark fixes for the sliding boards - Fix for the ribbon-girl stage where some arms didn't properly hit the boxes - Text-fix for the story-mode
Автор: dimm0505 Суббота, 01 июля 2017, 14:34
Новый перец - Max Brass:
Автор: dimm0505 Среда, 12 июля 2017, 05:48
Апдейт 2.0 вышел, кому интересно смотрите и читайте:
» Нажмите, для открытия спойлера «
ARMS League Commissioner Max Brass added as a playable character. New ARM “Nade” added. New ARM “Roaster” added. New ARM “Kablammer” added. New stage “Sky Arena” added. New versus mode “Hedlok Scramble” added. Punch or touch the capsule containing the Hedlok mask to become Hedlok for a period of time. This can be selected in Versus, Friend, or Local and it will also appear in Party Match. ”Stats” added to the Top Menu. Check stats such as your most used fighter, best stage, and ARM accuracy. ”Events” added to the Top Menu. Here you can set whether or not you want to join official online events. Snake Park has been swapped out for Sky Arena in the Ranked Match stage roster. Raised highest rank in Ranked Match to 20. Increased the penalty for disconnecting during Ranked Match play. Shortened the amount of time necessary for the following ARMS to return after being extended, making them easier to use: Megaton, Megawatt, Revolver, Retorcher, Boomerang Increased movement speed of the Guardian. Improved visibility during charge attacks for the Popper and Cracker. Increased the amount of time necessary for the following ARMS to return after being knocked down, increasing risk: Popper, Cracker, Hydra Increased the amount of time it takes to recover when a grab is deflected with a single punch. Decreased the amount of damage when the Hydra’s rush connects with multiple consecutive hits. Decreased the distance Kid Cobra travels when jumping. Fixed issue where in some instances Ribbon Girl could remain airborne for an overlong period of time while continually attacking. Fixed issue where Ninjara would not destroy the light boxes on the Ribbon Ring stage when getting up. Fixed issue where the time necessary for the Triblast to return when deflected was shortened. Fixed issue where ARMS such as Blorb and Megaton would catch on the ground and fail to fire. Fixed issue where explosive ARMS would sometimes fail to explode when receiving an attack. Fixed issue where the Slapamander would sometimes fail to hit Helix when he is extended. In online play, fixed issue where the appearance or non-appearance of items could differ between devices. In online play, fixed various issues with V-Ball including an issue where the ball would remain grounded and play would not proceed. In online play, fixed an issue where sometimes Barq would continually defend against an opponents’ rush attack for a set period of time. In online play, fixed issue where sometimes pillars in the Scrapyard would not be destructible.
Автор: zenkov Среда, 12 июля 2017, 09:19
Попробовал поиграть. Вроде интернет нормальный, но игру почему-то колбасило. Ни один из ударов не регистрировался (в смысле вообще ноль), камера не успевала за врагом. Во времена теста такое лишь иногда случалось. Тут я впрочем на свой пинг грешу (так как географически я далеко от всего на свете меня за отсутствием возможности самому решать, конектит к японцам, до которых я конечно ближе, но к которым нет адекватного канала связи), так что вполне возможно дело не в ARMS. Как и прежде люди спамят простые комбинации с простыми руками на четырёх OP героях. Короче, онлайн всё ещё говно (под вопросом, но скорей всего так оно и есть). Рад был бы попробовать в оффлайн, но к сожалению не с кем. Уже говорил об этом и всё ещё надеюсь, что там она значительно лучше.
Пришлось сингл потыкать на новом герое. Обычный рескин Спрингмена. Отдали бесплатно потому что никто бы не купил.
ARMS это моя третья попытка купить что-то хорошее на Switch и как и в случае с MK8D просто смыв денег в унитаз. Switch как была коробкой для запуска Zelda, так и осталась. И бесплатные обновления мне нужны в Zelda, а не в вот этом вот. Здесь что они есть, что их нет. Я всё равно ARMS больше никогда не запущу.
Автор: Viewtiful Вторник, 22 августа 2017, 12:36
Новый персонаж
Автор: dimm0505 Пятница, 08 сентября 2017, 08:32
Скоро сможете прухраммировать свои настройки управления =)) https://twitter.com/arms_cobutter/status/905989588329521152
Автор: begood10 Пятница, 08 сентября 2017, 14:37
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 08 сентября 2017, 08:32)
Скоро сможете прухраммировать свои настройки управления =)) https://twitter.com/arms_cobutter/status/905989588329521152
Это хорошо, блок бы поставил куда-нить в другое место. Не всегда нормально прожимается.
Автор: dimm0505 Пятница, 15 сентября 2017, 05:29
Детали третьего патча:
» Нажмите, для открытия спойлера «
New fighter Lola Pop can now be selected. New ARM Funchuk added. New ARM Biffler added. New ARM Clapback added. New stage Via Dolce added. Customize Controls menu added. This allows you to freely customize button mappings. Access by pressing X on the fighter select screen, or from the pause menu in battle. Condition for unlocking Ranked Match has changed from clearing Grand Prix on Level 4 to clearing Grand Prix on Level 1. Stun charge attacks will now immobilize fighters for longer. Fire charge attack damage has been reduced by 10. After landing a hit on an armored opponent, there will now be a momentary delay before the ARM starts to retract. In modes with multiple opponents, removed function where the targeted opponent would automatically switch to another opponent when the targeted opponent was knocked down. Fixed issue where bomb blasts would not knock down players during their rush attack. Fixed issue where bomb blasts could not be guarded when playing 1-punch KO Fixed issue where, under certain conditions, after connecting a wind type rush attack follow up attacks would be impossible. Fixed issue where even in the process of shooting an ARM it was possible to charge-up when on a trampoline. Fixed issue in Hedlok Scramble where if a communication error occurred at a specific time it would become impossible to grab the Hedlok powerup. Fixed issue where fighters would sometimes go out of bounds during fights against Hedlok. Adjusted some fighters and ARMS as detailed below.
Я бы вступил с ней в схватку в реале =)) https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/033/666/medium/del.png
Автор: dimm0505 Воскресенье, 08 октября 2017, 06:24
Новый контент 3.2:
Автор: dimm0505 Четверг, 19 октября 2017, 13:01
ARMS 3.2:
QUOTE
Version 3.2 Added new “Badge” feature. - Receive neat badges as a reward for fulfilling certain conditions. - Wear your favorite badge and show it off to your opponent. Added new “Recent Replays” feature. - Select from a list and view replays of past matches. - Replay data is automatically deleted when necessary, starting with the oldest data. - Also, future ARMS updates will cause all replay data from past versions to be deleted. During replay playback, ZR will no longer switch between targets. The X button instead is used for all camera angle switching. During replay playback, + - buttons no longer toggle HP gauge display, and instead now bring up the menu. Fixed issue where, at certain timings, follow up attacks after wind attacks would not land. Fixed issue where, after suffering an ice attack, players on a snake board could repeatedly jump and the snake board would continuously accelerate. Fixed issue where, when battle rules are set to 1-punch KO, under certain conditions fighters would become unable to move. We’ve identified an interloper who has been disrupting the Grand Prix, going after our fiercest competitors. If encountered, we advise you to dispatch them with prejudice. Adjusted the abilities of certain fighters and ARMS as follows.
- The mysterious new fighter “Springtron” can now be selected. His initial ARMS are the same as Spring Man. When Spring Man unlocks new ARMS Springtron will also have access to them. - New badges added. Added badges that are unlocked via specific fighter/ARM combinations. Added badges that are unlocked by fulfilling certain conditions on stages with environmental gimmicks. And more! - Added support for traditional and simplified Chinese. You can switch your language in system settings. - Fixed issue in online play where immediately after time runs out guarding would be cancelled not allowing players to defend post-time attacks. - Fixed issue in Ranked Match where certain fighters’ voices could be heard prior to the start of the match. - Adjusted abilities of some fighters and ARMS as below: Misango - Duration of immobility when masking up reduced (The Misanga is pleased) Scorpio - Increased curving, Increased expansion rate of charge attacks, Shortened wait time prior to scorpion jumping, Decreased extension speed, Decreased flotation during jump attacks, Decreased speed of charge attacks, Decreased homing during jumping attacks. Skully Increased curving, Increased homing., Decreased flotation during jump attacks. Glusher - Increased retraction speed, Fixed issue where retraction speed would be greatly slowed at times. Homie - Increased rush damage. Megaton - Increased retraction speed. Whammer - Increased retraction speed, Increased homing. Hydra - Decreased retraction speed. Speed of charge attacks is unaffected. Clapback - Decreased speed of direction changes during rush attacks. Revolver Retorcher - Fixed issue where under certain conditions projectiles would freeze in mid-air.
Автор: Vanzi Среда, 06 декабря 2017, 18:37
Купил АРМС вместе со свитч,играю давно. Вот моё резюме:
1.Онлайн битвы только сейчас стали более менее толковыми как появился режим пвп на рейтинг. 2. Очень радует боевая система,без комбо дрочек-все на реакции,контратаках и способности предугадать атаку. 3. Баланс персонажей и перчаток соблюден грамотно. Я играю за Кид кобру.
Жалко что нельзя общаться или добавлять игроков в друзья...
Автор: Viewtiful Среда, 06 декабря 2017, 18:43
QUOTE (Vanzi @ Сегодня, 18:37)
Онлайн битвы только сейчас стали более менее толковыми как появился режим пвп на рейтинг.
Так он там с самого начала был.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 17 декабря 2017, 13:07
В этом году будет новое обновление игры (5.0), новый перс и новая арена.
Автор: dimm0505 Пятница, 22 декабря 2017, 12:09
Апдейт 5.0 - Новый уровень [NAME REDACTED] и перс Dr. Coyle:
QUOTE
New fighter “Dr. Coyle” is now available. Play the Grand Prix at LV6 or higher as someone other than Dr. Coyle and see what happens… New ARM “Lokjaw” added. New ARM “Parabola” added. New ARM “Brrchuk” added. New stage [NAME REDACTED] added. For Grand Prix LV6 and lower, the computer will now get stronger as you get deeper into the Grand Prix. For Grand Prix LV7, the computer will start out strong right from the first match, as usual. You can now view stats from previous Party Crash events in “Stats.” Added new badges related to Dr. Coyle. Fixed issue in online play where the healing area created by HP Juice would sometimes shift position. Adjusted abilities of some fighters and ARMS as follows.
Автор: dimm0505 Четверг, 01 февраля 2018, 11:42
Версия 5.1.0:
Автор: dimm0505 Суббота, 10 февраля 2018, 08:45
Автор: dimm0505 Воскресенье, 27 мая 2018, 02:56
Автор: Xavier Teodonius Пятница, 01 июня 2018, 14:27
Подскажите плиз, онлайн в игре хоть немного живой? Сколько примерно ждет/ищет противника? На обычный, не рейтинговый бой. А то в буржунете пишут что игра мертва и вроде больше не развивается, хотел купить, но думаю, не опоздал ли?
Автор: Grey Swan Пятница, 01 июня 2018, 16:42
Онлайн более чем живой, обычный бой находится весьма резво. Боюсь обмануть, сказав конкретное время (довольно мало сейчас играю, жду большой ТВ), но по ощущениям в Splatoon 2 дольше игры подбирались
Вообще этот вопрос регулярно поднимается на реддите, и каждый раз все однозначно отвечают, что нет, онлайн жив и бодр https://www.reddit.com/r/ARMS/
Автор: Xavier Teodonius Вторник, 02 октября 2018, 17:15
Несколько раз пробовал заходить в игру с запущенным приложением nintendo online на телефоне и каждый раз пусто, хотя в лобби игры было 10-12 участников. Вот не пойму, этим приложением никто не пользуется, или у меня проблемы со связью?
Автор: Bargent Пятница, 27 марта 2020, 04:58
Теме ап. для подписчиков онлайн сервиса на 11 дней дают попробовать армз. Жду противников на арене чтобы надрать ваши жопки.
Автор: Daimond Вторник, 07 апреля 2020, 20:31
Поиграл в АРМС впервые на бесплатных выходных. На мой взгляд игра в первую очередь расчитана на мультиплеер, локальный или онлайновый, одному играть лично мне скучно, даже не смотря на наличие нескольких режимов. Понравился онлайн, во первых он не лагает, а во вторых быстро ищет оппонента (играл в рейтинговых боях). Не понравились аспекты технической реализация дефолтного управления, например когда требуется быстро поставить блок игрок верней всего сделает движение джойконами слишком быстро, в результате вместо блока игра засчитает удар какой либо рукой. По итогу будет пропущенная ульта, конечно же. В целом игра даже сейчас может сильно порадовать, с условием, что игрок понимает, что это такое - соревновательная мультиплеерная развлекуха, в которой будет выигрывать усерднее задротящий участник.