Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Sega MegaDrive _ Новая игра "Star J" на SMD

Автор: TLT Пятница, 22 сентября 2017, 00:14

Делаю новую игру на SMD. Я умею всё, но как обычно бывает, на среднем уровне. Посему решил поискать художника, который сможет мне помочь, разделив разработку.

Игра по жанру - горизонтальный скролл-шутер. Где-то простой, а где-то со свежими решениями, которые на SMD точно не были в подобных играх.

Пишу с нуля, в плане ресурсов всё будет авторское. Есть опыт в разработки десятков игр на разные платформы, в том числе и на SMD. Даже этого жанра - https://www.youtube.com/watch?v=KEAoofKhJJs

Разработка будет длиться где-то полгода-год, поэтому нужен не просто умеющий рисовать кораблики и фоны, но и человек с высокой выдержкой, способный сохранить активность.

В финале попробуем выпустить игру на картриджах хотя бы лимитированным тиражом. Если не получится, то через время выпустим так.

В общем, кто хочет получить опыт, кто реально любит жанр и платформу, кто готов рисовать космические корабли и задники, то пишите мне, отписывайтесь в этой теме. Я введу в курс проекта, расскажу особенности платформы и пр.

Автор: Ol_ Пятница, 22 сентября 2017, 04:50

Название уже придумал? Можно будет на финише разработки голосование из нескольких вариантов замутить wink.gif

Автор: TLT Пятница, 22 сентября 2017, 13:26

QUOTE (oldOK @ Пятница, 22 сентября 2017, 05:50)

Название уже придумал? Можно будет на финише разработки голосование из нескольких вариантов замутить wink.gif
*


Не придумал. Было бы что называть... это не проблема.

Автор: Wish Пятница, 22 сентября 2017, 14:12

QUOTE (TLT @ Пятница, 22 сентября 2017, 00:14)

Пишу с нуля, в плане ресурсов всё будет авторское. Есть опыт в разработки десятков игр на разные платформы, в том числе и на SMD. Даже этого жанра - https://www.youtube.com/watch?v=KEAoofKhJJs
*

здорово, очень напомнило один из моих любимых SHUMP'ов с Amiga
» Нажмите, для открытия спойлера «

кому лень все смотреть, вот, например, второй уровень
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Hahahoj Пятница, 22 сентября 2017, 14:19

Автору удачи с реализацией.
2Wish
Тоже игрушка нравилась в своё время. Но больше от R-type тащился, она более коридорная и живность тамошняя казалась адекватнее по поведению.

Автор: TLT Пятница, 22 сентября 2017, 16:32

ROM с демкой предыдущего моего проекта для SMD - http://romhacking.ru/GamesSMD/Star_J_last_demo.zip - качайте и играйте полноценный уровень с боссом.

Но я не буду использовать движок от неё в новой игре, будет новая будет на новом движке, с нуля.

Автор: ViKiNg80 Пятница, 22 сентября 2017, 19:24

Делать ничего не умею, но если будет релиз на физике - готов задонатить lol.gif

Автор: Wish Пятница, 22 сентября 2017, 23:43

QUOTE (ViKiNg80 @ Пятница, 22 сентября 2017, 19:24)

Делать ничего не умею, но если будет релиз на физике - готов задонатить lol.gif
*

аналогично, рисовать, к сожалению, не умею вообще sad1.gif
Hahahoj, да, R-type - это легенда, а игровая механика боевого спутника (или как он там называется) гениальна. Но по графике на той же Амиге игра ушла не так уж далеко от ZX-Spectrum, а Project X, помню, меня поначалу просто потряс мягкой, как бы акварельной графикой и особенно голосовыми семплами, которые тогда еще были редкостью в играх smile.gif

Автор: Pistolero Пятница, 22 сентября 2017, 23:52

QUOTE (TLT @ Пятница, 22 сентября 2017, 00:14)

кто готов рисовать космические корабли и задники, то пишите мне, отписывайтесь в этой теме. Я введу в курс проекта, расскажу особенности платформы и пр.
*


А это всё рисовать пол года нужно бесплатно?

Автор: TLT Суббота, 23 сентября 2017, 00:29

QUOTE (Pistolero @ Суббота, 23 сентября 2017, 00:52)

А это всё рисовать пол года нужно бесплатно?
*


На энтузиазме. Рисовать полгода необязательно - теоретически весь графон можно нарисовать за неделю. Другое дело, что процесс разработки будет растянут из-за того, что я сам буду посвящать ему полчаса в день после работы и прочих бытовух, и художнику спешить тоже некуда. Он может рисовать не спеша по мере поступления задания: он сделал графон на первый уровень, я его программирую неделю-две, в это время художник делает графику на следующий. Художник заболел, а я в это время пилю какие-то другие элементы, где не требуется графика. И т.д. Для старта достаточно будет нарисовать корабль игрока с кадрами наклонов, спрайт выстрела, несколько противников, бонусов. При этом я также буду выступать как художник для коррекции размеров, палитры, рисовать какие-то мелкие элементы, типа HUD, эффекты частиц и пр.

Автор: Pistolero Суббота, 23 сентября 2017, 00:41

QUOTE (TLT @ Суббота, 23 сентября 2017, 00:29)

На энтузиазме. Рисовать полгода необязательно - теоретически весь графон можно нарисовать за неделю. Другое дело, что процесс разработки будет растянут из-за того, что я сам буду посвящать ему полчаса в день после работы и прочих бытовух, и художнику спешить тоже некуда. Он может рисовать не спеша по мере поступления задания: он сделал графон на первый уровень, я его программирую неделю-две, в это время художник делает графику на следующий. Художник заболел, а я в это время пилю какие-то другие элементы, где не требуется графика. И т.д. Для старта достаточно будет нарисовать корабль игрока с кадрами наклонов, спрайт выстрела, несколько противников, бонусов. При этом я также буду выступать как художник для коррекции размеров, палитры, рисовать какие-то мелкие элементы, типа HUD, эффекты частиц и пр.
*


Сейчас очень сложно на энтузиазме заставить работать кого то..
Кто занимается профессионально полно заказов в студии и приходть с работы и тоже самое делать ещё дома за бесплатно, это может только начинающего, для набора опыта так сказать.

А вообще недельная работа художника стоит десятки тысячь рублей, при средней з.п. их от 60-120ти

Ну и по моему опыту никакую неделю ничего не делается, всё это затягивается на долгие месяцы + правки там всякие и переделки.

Ну и одно дело рисовать по готовым эскизам, другое с нуля рисовать и придумывать.

Вообщем посмотрю что выйдет, но по мне реально нужно вкинуть денег что бы хоть что то сдвинуть в наше время.

Автор: Bubel Суббота, 23 сентября 2017, 01:11

QUOTE (TLT @ Суббота, 23 сентября 2017, 01:29)

художник для коррекции размеров, палитры, рисовать какие-то мелкие элементы, типа HUD, эффекты частиц и пр.

Палитра задаёт общее настроение графике, лучше дать этот выбор художнику. HUD тоже - это очень важный и практически постоянно видный элемент на экране, больше дизайнерская работа конечно.
В ЛС написал.

Автор: TLT Суббота, 23 сентября 2017, 02:44

Pistolero, никого заставлять не собираюсь, я ищу единомышленника, кто любит шутеры и ретро-платформу, кто мечтает сделать свою игру на 16-битную приставку. Я редактор gcup.ru, romhacking.ru => занимаюсь данным делом более 10 лет, разбираюсь в теме игростроя и ретро-игр, и не только. Знаю цены и нужных людей. Найти того, кто за бабки всё сделает – не проблема. Мог бы долго тешить ЧСВ, перечисляя свой опыт в ромхакинге и игрострое, но пассионарность уже не та... Было бы мне лет 18, тогда бы я считал, что «нет ничего проще, чем сдвинуть горы»...

Сейчас из тиража 100-200 кариков по 40$ издатели в лучшем случае дадут 10%. А то и кинут. В США ох как не любят россиян и прочих нищебродов, которые аутсорсят, думая, что раз уж средний америкос тратит на обед в ресторане 40$ в день, то они щедро заплатят за твой труд. Фиг там, они тебе дадут минималку, ато и кинут. Подпишешь NDA и расстанешься со всеми правами, ничего без их согласия не сможешь. Мир жесток. Никому не нужен твой продукт. Сначала сделав, затем именно ты будешь его втюхивать. Продавать всегда сложнее, чем покупать.

Если хотите заработать, то только актуальные платформы: Android и iOS + влиятельный и заинтересованный издатель или личные бабки на PR-кампанию. Без вложений на PR вряд ли что-то выстрелит, отобьётся и принесёт прибыль. Я не планирую тут зарабатывать и кому-то платить из своего кармана. Кто бы мне платил…

Bubel, к сожалению, на ретро-платформах палитра сильно ограничена. В данном случае градацией из 512 цветов и на 4 набора по 15 цветов одновременно. Этот момент нужно просчитать и распределить - собственно, это за мной остаётся как за дизайнером движка => я даю инструкции художнику, всё согласовываю. Понятное дело, что художник выбирает палитру, творит. Нужно лишь понимать, что палитру нужно утверждать так, чтобы одни и те же пули не были разного цвета на разных уровнях. Собственно, моё вмешательство будет именно в этом: согласуем палитру HUD, корабля, пуль/взрывов, отведём наборы под фоны и т.д.

Автор: Griever Суббота, 23 сентября 2017, 05:42

Автору удачи с реализацией! Очень приятно видеть новые крутые проекты под ретро приставки! clover.gif К тому человек опытный, что уже вселяет веру в проект cool.gif

Кстати, вопрос вдогонку - а музыку кто писать будет? Нашли FM-композитора?

QUOTE (Pistolero @ Суббота, 23 сентября 2017, 00:41)

Сейчас очень сложно на энтузиазме заставить работать кого то..
Кто занимается профессионально полно заказов в студии и приходить с работы и тоже самое делать ещё дома за бесплатно, это может только начинающего, для набора опыта так сказать.
*

Пистолеро, ты вообще не в тему ляпнул - разработка под РЕТРО платформу, такое в 99% именно что на энтузиазме. Тут интерес в том числе и в технических ограничениях, стимулирующих на креатив и выжимку железа по-максимуму.

QUOTE (TLT @ Суббота, 23 сентября 2017, 02:44)

к сожалению, на ретро-платформах палитра сильно ограничена. В данном случае градацией из 512 цветов и на 4 набора по 15 цветов одновременно.
*

Это ведь не совсем так, есть какой-то shadow hack и прочие хитрости, позволяющие выводить на Мега Драйве больше, чем 64 цвета одновременно?


Автор: TLT Суббота, 23 сентября 2017, 12:15

Griever, да, я знаю про освещение и затенение. Это практически не применимо в экшенах, где активны все слои. суть заключается в том, чтобы поставить заднему фону приоритет первичнее приоритета спрайта и поверх ещё передний фон, чтобы свойства отображения приобрел усреднённое значение палитры. Такое я бы применил где-то типа воды - персонаж по пояс запрыгивает в ручей, и та половина, что под водой, приобретает усредненную палитру с тайлсетом воды, голубеет, например. Но насильно делать всё это нестоит, я думаю. Одно дело делать демку, другое - экшен игру, где будет задействован параллакс.

Автор: Griever Вторник, 26 сентября 2017, 18:30

Ну что, как успехи? Удалось собрать команду?

Возможно стоит обратиться к нашим ребятам, сделавшим совсем недавно http://ru.spectralinterlude.com/? Вроде как у них в команде http://cah4e3.shedevr.org.ru/, дендевский ромхакер. А другой чувак у них рулит КГ-Порталом и сайтом http://idpixel.ru/

И да, вопрос про музыку всё ещё интересен!

QUOTE (Griever @ Суббота, 23 сентября 2017, 05:42)

Кстати, вопрос вдогонку - а музыку кто писать будет? Нашли FM-композитора?
*


Автор: piroxilin Вторник, 26 сентября 2017, 20:23

QUOTE (Griever @ Сегодня, 18:30)

Вроде как у них в команде CaH4e3, дендевский ромхакер
*


Это разные ребята - не путай.

Автор: TLT Четверг, 28 сентября 2017, 00:30

QUOTE (Griever @ Вторник, 26 сентября 2017, 19:30)
Ну что, как успехи? Удалось собрать команду?
*


Я ищу художника пиксель-артиста - об этом тема. Никто не объявлялся, а я не буду начинать делать проект без наличия спрайтов героя, пуль и врагов. Вполне логичный минимум.

Что касается музыки, то это контент, о котором можно задуматься значительно позже. На крайняк я сделаю. На крайняк я и нарисую. На крайняк я всё сделаю один. Вот только тема о том, что я хочу сделать проект не один, чтобы облегчить свою участь, чтобы проекту это пошло в пользу. Человек-оркестр не может всё сделать на должном уровне.

Я, конечно, уже начал потихоньку рисовать спрайты врагов и пр. Но нужен реально художник с талантом, а не я, простой человек умеющий нарисовать, но не имеющий таланта.




Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: Grodzilla Среда, 07 февраля 2018, 10:29

Приветствую, почитав вашу тему, могу порекомендовать вам человека.

https://vk.com/id12125707 - это ссылка на него в контакте, я писал ему про вас в контакте, он заинтересован.

Цитирую его слова: "Я заинтересован ну и естественно не материально а в первую очередь ввиде хобби и творчества))" lol2.gif

Добавлено спустя 2 минуты:
Вот примеры того что он делал. В кратце.

Присоединённое изображение

Присоединённое изображение

Автор: TLT Суббота, 07 апреля 2018, 13:11

Художника пока не нашёл. Пишите, если хотите ввязаться в проект.

Вот видео альфы:


Автор: CloudZur Воскресенье, 15 апреля 2018, 00:16

привет, на чем пишешь? sgdk ? я сам хочу втянуться в разработку под мегадрайв. Занимаюсь 3д графикой и моушен дизайном. Если расскажешь как правильно подготавливать графику то я попробую чего нибудь смоделить и проанимирую.

Автор: TLT Воскресенье, 22 апреля 2018, 22:01

QUOTE (CloudZur @ Воскресенье, 15 апреля 2018, 01:16)

привет, на чем пишешь? sgdk ? я сам хочу втянуться в разработку под мегадрайв. Занимаюсь 3д графикой и моушен дизайном. Если расскажешь как правильно подготавливать графику то я попробую чего нибудь смоделить и проанимирую.
*


Приветствую! Лучше сразу с SGDK начинай. Я что только не перепробовал, пока на BEX, но планирую SGDK.

Меня бы не устроило бы, чтобы графика была в разных стилях: один художник то нарисует, другой что-то смоделит, придёт третий ещё что-то в другом стиле сделает. Посему сложность и заключается в том, чтобы всё сделать в едином стиле.

В любом случае, этот проект закрыт пока именно из-за того, что нет человека, который ответственно и точно нарисует графон... Это классика: когда есть кодер, нет художника, есть художник - нет кодера.

Пара человек объявлялась, но один просил его уговаривать, и не имел времени особо на всё, а другой - игнорировал техническое задание.

Автор: TLT Среда, 27 февраля 2019, 22:54

Картридж доступен для заказа из Испании (производство компании 1985alternativo): https://twitter.com/1985alternativo/status/1024739956907028480

Я не имею никакого отношения к распространению физического издания и ценовой политике (мне претензии, если дорого, не пишите). Я лишь разработчик и автор игры. Русский язык обеспечен в опциях игры.

http://romhacking.ru/photo/nositeli_i_oblozhki/star_j/9-0-1015

На вторую часть не нашёл художника, посему отменяется.

Автор: Ol_ Четверг, 28 февраля 2019, 07:18

Музыка из трейлера будет в игре? Очень неплохо звучит для Сеги.

Автор: dimm0505 Четверг, 28 февраля 2019, 10:39

QUOTE (TLT @ Среда, 27 февраля 2019, 22:54)

Картридж доступен для заказа из Испании (производство компании 1985alternativo)

Ничоси ты красавчик, довёл таки проект до логического конца! Конгрэтс и всяческих успехов в дальнейшем! Жаль, что со второй частью так вышло.

Автор: TLT Четверг, 28 февраля 2019, 19:39

Спасибо dimm0505!

QUOTE (oldOK @ Сегодня, 08:18)

Музыка из трейлера будет в игре? Очень неплохо звучит для Сеги.
*


Нет, вроде. У игры оригинальный саунтрек... Мне он больше кажется похожим на пост-панк по жанру и на что-то типа как Comix Zone (по крайней мере, пара треков).

Один из треков тут частично - https://www.youtube.com/watch?v=fuRW8kUrDow

Автор: TLT Суббота, 24 февраля 2024, 18:32

Картриджи с игрой доступны для приобретения - пишите в ЛС, если что. Выглядят вот так:

https://gcup.ru/photo/gamedev/igra_star_j/3-0-1128

В игре 9 уровней. Прохождение можно посмотреть тут: https://youtu.be/Bqln2yR3uXw?t=4708


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Редрум Суббота, 24 февраля 2024, 20:55

QUOTE (TLT @ Суббота, 24 февраля 2024, 18:32)
Картриджи с игрой доступны для приобретения - пишите в ЛС, если что. Выглядят вот так:

https://gcup.ru/photo/gamedev/igra_star_j/3-0-1128

В игре 9 уровней. Прохождение можно посмотреть тут: https://youtu.be/Bqln2yR3uXw?t=4708
*
В этом издании цифра 2 отпалa, русская и английская версии выходят?

Автор: kretin79 Воскресенье, 25 февраля 2024, 01:23

откуда можно скачать игру?

Автор: TLT Воскресенье, 25 февраля 2024, 14:15

QUOTE (Редрум @ Вчера, 20:55)
В этом издании цифра 2 отпалa, русская и английская версии выходят?
*

Это второй принт первой части. В опциях можно выбрать русский язык. По умолчанию включен английский.

QUOTE (kretin79 @ Сегодня, 01:23)
откуда можно скачать игру?
*

Я не имею права выкладывать. Пока доступны физические копии.

Автор: TLT Среда, 20 марта 2024, 21:38

Записал видео-обзор картриджа: