Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Predator: Hunting Grounds

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 мая 2019, 02:46

http://vfl.ru/fotos/9cd879e226479579.html


Несколько минут назад в ходе передачи State of Play был анонсирован новый эксклюзив для PlayStation 4 – Predator: Hunting Grounds. По этому поводу генеральный директор студии IllFonic Чарльз Брунгард (Charles Brungardt) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation. Своё сообщение он начал с цитаты из художественного фильма «Хищник» 1987 года: «Что-то ждёт нас там, и это не человек. Мы все здесь умрём». Чарльз застал «Хищника», когда ему было десять лет, и от увиденного у него по спине пробежали мурашки. Картина моментально заняла место в его сердце и это то, что, по его мнению, делает вселенную Хищника такой потрясающей. Совершенно неважно, являетесь ли вы опытным оперативником, прошедшим через множество горячих точек, – если Хищник охотится за вами, то вы будете напуганы до смерти. С тех пор Чарльз стал большим поклонником этой франшизы.

http://vfl.ru/fotos/c7d2706f26479580.html


Много лет спустя Чарльз и его коллеги из IllFonic начали мозговой штурм, размышляя над тем, за какую игру им следует взяться в дальнейшем. В последний раз ребята собирались вместе, чтобы сделать игру на основе полюбившихся фильмов 12 лет назад, так что сейчас было самое время для игры, вроде «Хищника». Дождавшись E3, Джаред Герритцен (Jared Gerritzen), Джордан Матьюсон (Jordan Mathewson) и сам Чарльз озвучили свою идею среди определенного круга лиц и начали собирать команду страстных поклонников кино и видеоигр. Сделав выбор в пользу вселенной «Хищника», разработчики сразу же решили для себя, что это будет шутер, который будет выглядеть и ощущаться аутентично с точки зрения лора.

http://vfl.ru/fotos/2fba942526479581.html


Большая страсть команды, питаемая ими по отношению ко вселенной «Хищника», помогла IllFonic добиться партнёрских соглашений с Sony Interactive Entertainment и Fox. Компаниям понравилось видение коллектива, для которого этот проект был настоящей мечтой, они также достаточно быстро уловили, что именно хотят создать представители студии. Медиа-гиганты дали Чарльзу и его коллегам большое количество работы, но при этом не ограничивали их с творческой точки зрения, благодаря чему у авторов возникло огромное поле возможностей для создания чего-то нового, расширяющего вселенную «Хищника». Планка качества поднялась до запредельного уровня, что стало самым настоящим вызовом для студии, но они верят, у них получится создать потрясающую игру.

http://vfl.ru/fotos/1700d4ca26479582.html


Итак, что представляет собой Predator: Hunting Grounds? Проект IllFonic всё ещё находится на очень раннем этапе развития, к тому же игра выйдет лишь в следующем году, но кое-чем разработчики готовы поделиться уже сейчас. Например, стало известно, что в игру будут введены сетевые компоненты. Например, соревновательный онлайн-мультиплеер. Чарльз и его команда съели собаку на асимметричных многопользовательских играх, поэтому их прежний опыт лёг в основу Predator: Hunting Grounds, выведя игровой процесс на новый уровень. Одна группа игроков возьмёт на себя управление отряда элитных бойцов, вооруженных до зубов современным оружием, начиная с дробовиков и пистолетов-пулемётов и заканчивая снайперскими винтовками.

http://vfl.ru/fotos/ac1c408226479583.html


А один игрок, как нетрудно догадаться, будет играть за Хищника и станет скрытной, ловкой машиной для убийства, ощетинившейся экзотическими инопланетными технологиями, такими как «Plasmacaster». По мере того, как огневая группа будет пытаться выполнить поставленные перед ними цели – зачистить зону от плохих парней или взять под контроль объекты – Хищник должен будет преследовать отряд, используя свой знаменитый визор, а также устраивать засады. Компания Fox внимательно следит за тем, чтобы вселенная Хищника в игре соответствовала канону, а потому предоставила студии большое количество материалов для изучения. Будучи фанатами этой серии, авторы оказались сильно увлечены этим процессом.

Девиз IllFonic звучит так – «геймплей превыше всего», и это станет для многих очевидным, когда они попадут в охотничьи угодья Хищника. Там найдётся немало сюрпризов для каждого. Разумеется, это только начало и в ближайшем будущем вы узнаете больше подробностей о Predator: Hunting Grounds.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 августа 2019, 02:09

http://vfl.ru/fotos/479de64627534186.html


Игровой процесс Predator: Hunting Grounds покажут на следующей неделе

Об ассиметричной мультиплеерной игре Predator: Hunting Grounds не было никаких вестей с самого анонса, который состоялся в ходе самого первого выпуска State of Play. Тогда нам показали коротенький тизер, заявили, что целевой платформой будет выступать PlayStation 4, а заодно объявили примерную дату выхода – 2020 год. Похоже, что нас ждут свежие подробности на грядущей Gamescom 2019, о чём сообщил на своей странице в твиттере Джофф Кайли (Geoff Keighley) – ведущий программы Opening Night Live, предваряющей выставку.

Тизер-изображение обещает нам дебютные кадры игрового процесса, так что ожидаем увидеть свежий трейлер. Также надеемся, что авторы всё же добавят в игру сюжетный режим, который позволит приноровиться к особенностям местного геймплея.

http://vfl.ru/fotos/e93c10e027534187.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 августа 2019, 03:14

http://vfl.ru/fotos/d7e90b3c27594831.html


Дебютные кадры Predator: Hunting Ground были показаны на Gamescom 2019

Несколько часов назад генеральный директор IllFonic Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) появился на сцене с ведущим Open Night Live Джоффом Кайли (Geoff Keighley) и продемонстрировал собравшимся первые кадры игрового процесса Predator: Hunting Ground. Если вы пропустили прямую трансляцию, то можете посмотреть трейлер здесь, а заодно узнать кое-какие подробности о разработке игры.

Predator: Hunting Grounds – это асимметричный многопользовательский онлайн-шутер, авторы которого нашли лучший способ реализовать одну из главных концепций этого проекта: воссоздать животный страх быть преследуемым чем-то более быстрым и мощным, чем вы, и восхищение от пребывания в роли того, кто ведет охоту.

Всё верно, Predator: Hunting Grounds будет режим 1 против 4, и да, вы сможете взять на себя управление Хищником! Все остальные участники матча возьмут на себя роли членов элитного отряда из 4 человек. Профессиональных вояк, способных противостоять подобной угрозе.

Как уже говорилось выше, перед вами первые кадры игрового процесса. Сейчас Predator: Hunting Ground находится на очень ранней стадии разработки, так что всё, что присутствует в видео, было захвачено из сборки пре-альфы, однако уже сейчас можно разглядеть общие черты проекта. Например, узнать, как именно будут стартовать миссии. Кто-нибудь узнал песню, играющую во время высадки ударного отряда? Так точно, это ещё одна отсылка к фильму 87 года!

Как бы там ни было, ударный отряд высаживается в определенной зоне, где он должен выполнить поставленную перед ним задачу. Выбрав сторону людей, вы почувствуете себя так, словно играете в совершенно иную игру, в которой действуют свои правила: помимо вашего отряда из четырёх человек на карте расположены бойцы под управлением искусственного интеллекта, а также различные объекты, которые необходимо собрать или уничтожить, а самое главное – вам нужно покинуть зону живыми, когда вся работа будет выполнена.

Но всё не так просто, поскольку именно здесь творящееся на экране действо принимает новый оборот и Хищник вступает в игру. Вы никогда не будете знать, что именно должно произойти... Будет ли Хищник выслеживать ударный отряд, собирая свои жуткие трофеи, или вояки успешно выполнят свою миссию и выследят гостя из далёкого космоса? Это неведение позволяет сохранять интенсивность и высокий темп игрового процесса. Данный аспект авторы пытались всеми силами запечатлеть в своём новом трейлере.

https://images.vfl.ru/ii/1566259982/65a6f1a8/27594832.gif


Сцена в джунглях из в демо-версии прямо-таки источает опасность. И неспроста. Со столь буйной растительностью, окружающей игроков, угроза может скрываться где угодно, сливаясь с густой листвой. В отличие от большинства других игр, здесь вам частенько придётся крутить головой и выискивать затаившегося врага. Джунгли – это игровая площадка для Хищника, со всеми этими высокими стволами деревьев, по которым он взбирается вверх, и длинными ветвями, необходимыми для того, чтобы перемещаться, не касаясь ногами земли.

Сотрудники IllFonic всеми силами стремились передать ощущение исходящей из окружающей среды угрозы, которая может прятаться за каждым кустом, деревом или камнем. Ударная группа должна ощущать превосходство над своими людскими соперниками, но бояться истинной угрозы, поджидающей их на той или иной локации – Хищника.

В основном разработчики вдохновлялись фильмом 87 года, и они надеются, что игроки обнаружат какое-какие сходства с данным художественными произведением, рассматривая окружение в игре. И, тем не менее, они решили не останавливаться на достигнутом и подошли к вопросу щепетильно: они исследовали оригинальное оружие, задействованное в кинокартине, и записали звуки его стрельбы в лесистых районах для того, чтобы реверберация звука при взаимодействии с деревьями и листьями была максимально точной.

Но не думайте, что технологии людей застряли в 87 году. Ударный отряд получит самое новейшее вооружение и современные устройства, тем самым повышая свои шансы на выживание в сражении с самым смертоносным охотником во вселенной. А ещё разработчики выяснили, какие синтезаторы использовались для записи оригинального саундтрека для х/ф «Хищник» и задействуют их для создания обновленного саундтрека.

Это всего лишь несколько примеров того уровня детализации, к которому стремится команда при создании Predator: Hunting Grounds. Для многих членов студии подобный проект – это настоящая детская мечта, которая постепенно становится реальностью. Именно поэтому соответствие канонам серии – это крайне важный нюанс, на который IllFonic делает особый упор. В то же время разработчики не хотят топтаться на месте и стремятся развивать вселенную Хищника. Для этого они постоянно совещаются с представителями компании Fox, засыпают их вопросами и прислушиваются к советам. Так что всё, что вы увидите в данном проекте – это самый что ни на есть канон, расширяющий лор расы инопланетных охотников.

При этом основной упор делался на самый первый фильм, нежели на его продолжения, так что разработчики надеются, что фанаты серии разглядят в данном произведение любовное письмо, адресованное данной жемчужине кинематографа. Само действие игры будет происходить в недалёком будущем, охватывая историю предыдущих кинокартин. Так что геймеры увидят немало различных отсылок. Например, разработчики взяли проект «Stargazer» из самого последнего фильма, а затем вписали его в предысторию между двумя воюющими фракциями. Авторам удалось интересно обыграть этот момент, но как именно – предлагают увидеть своими глазами.

https://images.vfl.ru/ii/1566259984/738aea55/27594833.gif


В основном Хищники охотятся в горячих точках, полных стрельбы и борьбы. Они также используют для перемещения труднодоступные места: деревья, крыши и другие высокие объекты, получая, таким образом, преимущество. Все карты были разработаны с учётом двух методов передвижения: один для людей (то есть для ударного отряда и его врагов), а другой для Хищника. Конечно, в отличие от людей, инопланетный гость может использовать сразу два пути, но скакать по деревьям и прятаться в листве гораздо веселее, чем ходить на своих двоих и лишний раз подвергать себя опасности.

Хищник очень быстро влезает на возвышенности и слезает с них, и в целом довольно резво пересекает местность. Хищник – это монстр, который должен появляться из ниоткуда, всегда держа людей в напряжении. Это делает Predator: Hunting Ground ближе к первоисточнику. Авторы называют придуманную ими систему перемещения «Predkour», которая является шутливым смешением слов «Predator» и «Parkour». Чудище может атаковать сверху, нанося стремительные удары, а также сражаться на земле. Данная система стала действительно сложным испытанием, поскольку монстр должен реалистично цепляться за деревья и максимально естественно взаимодействовать с окружением.

Чтобы сделать движения монстра нечеловеческими разработчики нарочно придали им лёгкости. Так что, как только вы увидите, с какой скоростью монстр преодолевает расстояния, то вы сразу же распознаете в нём нечто инопланетное и очень опасное. Вот почему когда вы играете за Хищника, вы видите игру с видом от третьего лица, а не от первого, как это происходит в случае с ударным отрядом. Ведь только с такой камерой вы можете разглядеть всевозможные пути, которыми он может воспользоваться для успешной охоты.

Ударный отряд следит за происходящим от перового лица, лишний раз подчёркивая особенности сторон и создавая ощущения двух совершенно разных игр. Сделать подобное было непросто, но итоговый результат стоил вложенных усилий. Камера с видом от первого лица даёт игрокам прекрасную фронтальную осведомленность, но благодаря туннельному видению, которым страдают все FPS-игры, они будут испытывать настоящий ужас, осознавая, что прямо сейчас Хищник выслеживает их.

Ввиду того, что на военных ведётся охота, они ни в коем случае не должны быть бессильными. Хищник очень силён, но он не непобедим. «Если оно кровоточит, значит его можно убить» – говорилось в фильме. Секрет кроется во внимательности. Хищник не полностью невидим, вы можете разглядеть его смутные очертания, когда он движется по локации. Кроме того, он сам выдаёт своё местоположение издаваемыми им щелчками, а также резкими и быстрыми движениям.

Когда в головы авторов прокралась идея о создании игры (ещё до того, как были подписаны соответствующие бумаги с партнёрами), IllFonic хотели сделать игру, которая оставалась бы увлекательной, даже если ваш враг откровенно плох или невыразителен. Команда обожает кооперативные шутеры, поэтому идея создания игры в подобном жанре, в которой есть управляемый игроком недруг, появляющийся в самых неожиданных местах, звучала волнующе. Так что когда игра была представлена партнёрам, то они очень быстро пришли к идее, что на карте должны быть противники, управляемые ИИ, которые бы делали игровые сессии более свежими и интересными. Иными словами, целью авторов было сделать так, чтобы даже с учётом отсутствия Хищника, шутерная часть оставалась захватывающей.

Хищник также известен по его уникальному оружию, среди которого есть самые узнаваемые устройства, а именно запястные лезвия и плазменная пушка. Они делают Хищника чрезвычайно опасным для любого, кому не посчастливится встать у него на пути. А ещё это именно то оружие, которое вы могли увидеть в демо. Баланс в Predator: Hunting Grounds является ключевым моментом и он постоянно меняется. Хороший боевой отряд, который координирует свои действия, помечает и отслеживает врагов, может быть гораздо эффективнее, чем тот, что не проявляет признаком командной работы. Хищник преследует добычу и ждёт возможности атаковать, так что отделяться от группы может быть очень опасно. Но и Хищнику не стоит бросаться на людей сразу, необходимо выждать момент. Это настоящая игра в кошки-мышки, роли в которой будут постоянно меняться.

В общем, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Predator: Hunting Grounds намечена на 2020 год. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 декабря 2019, 18:15

http://vfl.ru/fotos/97155f5728866277.html


Predator: Hunting Grounds поступит в продажу 24 апреля 2020 года

Готовы ли вы посетить охотничьи угодья 24 апреля 2020 года? Сотрудники IllFonic очень рады подвернувшейся возможности перенести вселенную Predator на PlayStation 4 и персональные компьютеры следующей весной.

За время отсутствия у разработчиков накопилось огромное количество информации, поэтому они не могли дождаться, чтобы поделиться ею с вами. Но перед тем как начать, вам обязательно стоит ознакомиться со свежим трейлером, который целиком и полностью фокусируется на Хищнике.

http://vfl.ru/fotos/a2637cfb28866278.html


Одним из новшеств для Predator: Hunting Grounds, о котором авторы знали с самого начала, но ждали момента, чтобы рассказать об этом, стала женская версия Хищника.

Когда игра находилась ещё на очень ранних этапах разработки контент-директор IllFonic Джаред Герритзен (Jared Gerritzen) задумал создать мир, в котором будет существовать эта каноничная женщина-воин. Самое интересное в данном процессе – продумывать предысторию этой свирепой воительницы, за которую геймерам было бы интересно играть. Она проворна, быстра и неумолима. Охотница без страха, преуспевающая в своём деле. В трейлере можно заметить её особое оружие, созданное IllFonic, а именно лук под названием «Yautja».

http://vfl.ru/fotos/bc9fadfc28866279.html


Это не обычный лук, он наносит огромный урон жертвам, к тому же им можно пригвоздить врага к стене или к любому другому сооружению. У неё также есть доступ ко всему остальному арсеналу Хищников. И, говоря об арсенале Хищников, этот трейлер был одним из самых сложных, но крайне информативных, поскольку в нём спрятано огромное количество деталей об имеющихся в игре инопланетных воинах. Авторы стремились к тому, чтобы оба Хищника, и самец, и самка, ощущались, как самые смертоносные враги во всей Вселенной.

http://vfl.ru/fotos/2caa0ede28866280.html


Что касается оружия, то Хищник будет вооружен самыми передовыми технологиями своей внеземной расы. Вы видели сцену со смарт-диском, который совершает сразу несколько убийств? Это одно из любимейших орудий Джареда. В августовском трейлере ты могли увидеть наручи с выдвижными лезвиями, плазменную пушку, но здесь к ним присоединились новые разновидности орудий, включая тот же лук или смарт-диск.

http://vfl.ru/fotos/0f03570c28866281.html


Комбистик является ещё одним смертоносным орудием, которое не стоит недооценивать из-за его обманчивой примитивности. В бою эта палка расширяется, превращаясь в обоюдоострое копьё, полезное на близких и средних дистанциях. В трейлере наличествует сцена ближнего боя, в которой Хищник пронзает NPC и поднимает его в воздух на Комбистике. Это именно то, чего следует ожидать при борьбе с Хищником, вооруженным данной разновидностью оружия. К тому же у игроков будет возможность настраивать внешний вид своего собственного Хищника, исходя из предпочитаемого стиля охоты. Помимо различных вариантов дизайна брони, разработчики также внедрили в Predator: Hunting Grounds три класса Хищников, обладающих своими слабыми и сильными сторонами.

Играйте за «Охотника», сбалансированного убийцу, ловкого «Скаута», моментально выслеживающего своих жертв, или жестокого «Берсерка», обладающего огромным уроном и выносливостью.

Поклонники Хищника будут рады узнать, что в европейском PlayStation Store открылась страница с предзаказом игры, оформив который, можно будет получить на запуске бонусные игровые предметы, вдохновленные оригинальным фильмом.

http://vfl.ru/fotos/948876ef28866282.html


Вы получите возможность поохотиться на своих жертв в костюме Хищника из художественного фильма 1987 года, или отбиться от инопланетной угрозы, разблокировав мощный миниган «Ole Painless». Он идеально подходит для тех, у кого «нет времени истекать кровью».

http://vfl.ru/fotos/73ee441d28866284.html


Самые преданные поклонники франшизы могут приобрести цифровое подарочное издание в PlayStation Store, которое включает в себя массу эксклюзивных игровых предметов, среди которых скины для Хищника и ударного отряда, а также цифровой комикс Predator: Hunters от Dark Horse, длинной в 120 страниц! Чем ближе будет дата выхода, тем больше подробностей раскроют создатели Predator: Hunting Grounds. Так что следите за новостями.



Автор: Stars Вторник, 10 декабря 2019, 19:44

Давно хотелось увидеть хище-бабу в действии.
Но видел до этого лишь фан-арт.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 декабря 2019, 20:47

QUOTE (Stars @ Вторник, 10 декабря 2019, 20:44)

Давно хотелось увидеть хище-бабу в действии.
Но видел до этого лишь фан-арт.
*


Зато мы знаем, что у них там на планете тоже равноправие. Никакого патриархата.

Автор: joiner Вторник, 10 декабря 2019, 20:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 10 мая 2019, 02:46)

Мультиплатформенный проект
*

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 10 мая 2019, 02:46)

эксклюзив для PlayStation 4
*

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 августа 2019, 03:14)

Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.
*

гм...

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 декабря 2019, 21:06

QUOTE (joiner @ Вторник, 10 декабря 2019, 21:49)

гм...
*


Да идут по стопам Microsoft. Видимо там наверху решили, что по достижению 100-миллионного порога, их консоли новые пользователи больше не нужны и можно спокойно лишить PS4 её индивидуальности.

Автор: Pressstart Среда, 11 декабря 2019, 21:37

Почему то вспомнился AVP 2010, какая же там сетевая игра была крута за хищника, прыжки, оружие, фаталки... Атмосфера!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 16 января 2020, 04:11

http://vfl.ru/fotos/4afac68929214773.html


Бывший глава SIE Third Party Production Гио Корси присоединился к IllFonic

Любимец публики Гио Корси (Gio Corsi), частенько мелькавший на сцене крупных международных выставок, успел побывать на многих ролях в Sony Interactive Entertainment. В качестве главы SIE Third Party Production Корси помогал с локализацией и выпуском на западном рынке таких игр, как Yakuza 5, Yakuza 0 и Yakuza Kiwami. Кроме того, без этого человека игроки никогда не получили бы портативные Broken Age, Resident Evil: Revelations 2, Octodad: Dadliest Catch, Darkest Dungeon, Suikoden I&II и Borderlands 2, вышедшие на PlayStation Vita. И не увидели бы порт Ultra Street Fighter IV для PlayStation 4.

Затем Гио занял должность главы Global Second Party Games в Sony Interactive Entertainment, но его звёздный час прошёл, в связи с чем он принял решение отправиться на вольные хлеба, пристроившись к IllFonic, которая в данный момент работает над Predator: Hunting Grounds. Теперь он стал главным директором по продукции, находясь в офисе в Такоме, штат Вашингтон.

http://vfl.ru/fotos/e33bb26629214774.html


«Я чрезвычайно впечатлен страстью, волнением и преданностью команды здесь, в IllFonic, не говоря уже о том, что они в настоящее время работают над некоторыми потрясающими играми», – сообщил Корси в пресс-релизе. «Самое главное для меня – это люди, а генеральный директор Illfonic и соучредитель Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) собрал невероятную разностороннюю команду. Им нравится то, что они делают, и они любят играть в свои игры, и наблюдать за этим воочию – восхитительно. У них также есть множество захватывающих планов на будущее, связанных не только с их проектами, но и с компанией, именно поэтому я с такой лёгкостью к ним присоединился».

В дополнение к Predator: Hunting Grounds, которую издаёт Sony Interactive Entertainment, у IllFonic есть в запасе другие крупные проекты, разрабатываемые командами, расположенными в Голдене, штат Колорадо; Такомае, штат Вашингтон; и Остине, штат Техас. Корси будет курировать эти проекты от начала до конца, руководя отделами производства, маркетинга и коммуникаций. Он также будет изучать новые возможности для бизнеса, определять ожидания игроков от линейки игр, запанированной IllFonic.

Корси продолжил: «Я действительно ощущаю, что смогу дополнить команду IllFonic, подталкивая её к новым идеям и направлениям. И я могу с уверенностью сказать, что нас ждут по-настоящему захватывающие времена».

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 февраля 2020, 22:08

http://vfl.ru/fotos/daa283d429705999.html


Пробная версия Predator: Hunting Grounds станет доступна подписчикам PS Plus в марте

Если вы внимательно следили за ходом разработки Predator: Hunting Grounds, то вы наверняка знаете, что Sony Interactive Entertainment планировала начать продвигать ассиметричный мультиплеерный эшкен текущей весной. Игра должна была показаться на крупных западных выставках, в числе которых PAX East и GDC 2020, но из-за ситуации, сложившейся вокруг коронавируса, издателю пришлось отказаться от посещения крупных мероприятий. Тем не менее, сотрудники студии IllFonic, которую многие помнят по Friday the 13th: The Game, нашли способ донести свое детище до широких масс.

Начиная с 27 и заканчивая 29 марта все подписчики PlayStation Plus смогут загрузить пробную версию Predator: Hunting Grounds и сразиться друг с другом, выбрав одну из сторон. Клиент игры также будет доступен на персональных компьютерах, он будет связан с версией для PlayStation 4 общими серверами. Просто загляните в PlayStation Store 27 числа, загрузите пробную версию и начните охоту. Клиент станет доступен для загрузки в 19:00 по МСК.

Для тех, кто побывал на крупнейших выставках во второй половине 2019 года здесь не будет каких-то сюрпризов, поскольку данная демо-версия успела объездить половину мира. Стремление авторов сделать её публичной, пусть и на небольшое время, исходит из массы положительных отзывов, которые они получили от игроков со всего света. Геймеры с удовольствием отыгрывали роль Хищника и бойцов ударного отряда, а также делились с разработчиками обратной связью, которая помогла им улучшить проект. Выкладывая демо на всеобщее обозрение, IllFonic надеются, что её протестирует как можно больше людей, поскольку до выхода игры осталось не так много времени.

Пробная версия позволит вжиться в шкуру Хищника или объединиться с тремя другими игрокам в составе ударного отряда. Ещё в декабре прошлого года авторы подробнейшим образом рассказывали о том, насколько свирепым является Хищник. В преддверии выхода демо-версии, они рассказали обо всём, что вы должны знать об отряде людей, выживающих в непроглядных джунглях Predator: Hunting Grounds.

http://vfl.ru/fotos/6e77af1029706000.html


Проверь себя на прочность

Кто не любит испытания? Играя за одного из членов ударного отряда, вы будете чувствовать, что вы лучший из лучших. У вас будет доступ к современному арсеналу и военному снаряжению, которое позволяет ощутить, что вы можете в одиночку уложить целую армию. И вы это сделаете, поверьте. Перед ударным отрядом всегда стоит задача, которую нужно выполнить во что бы то ни стало, поэтому им предстоит столкнуться с огромным числом противников, управляемых ИИ, плюс с ещё одним игроком, который отыгрывает роль Хищника.

http://vfl.ru/fotos/22afe2ca29706001.html


Познайте настоящий страх

В своё время оригинальный фильм «Хищник» был довольно страшным, и в этом плане новая игра ему ничуть не уступает. Вы высаживаетесь на локации, преследуя определенную цель, затем слышите зловещий стрекот и ощущаете угрозу, которая может исходить откуда угодно.

Совсем жутко становится, когда Хищник переходит в нападение. Он может наброситься на вас сверху, неожиданно выстрелить смертоносной плазмой или разорвать на части, атаковав вблизи. Авторы сделали всё возможное, чтобы ощущение опасности, каким был пропитан оригинальный фильм, было скрупулёзнейшим образом перенесено в игру. И это то, что делает геймплей за ударный отряд таким напряженным и интересным.

http://vfl.ru/fotos/172170fe29706002.html


Выживание на первом месте

Как и оригинальном фильме, вам не стоит разделяться со своей командой. Если произошло нападение Хищника и ваш отряд потрепали, то постарайтесь перегруппироваться, оценить ситуацию и решить, как действовать дальше. Игра предоставляет все необходимые инструменты для выживания, но тактика и стратегия всегда будет зависеть от вас.

Попробуете ли вы сбежать от Хищника или начнёте его выслеживать?
Станете ли одним единым целым и попробуете подавить врага огневой мощью?
Будете ли грамотно распределять обязанности?
Используете ли окружающую среду и вражеских NPC в своих интересах?

Существует большое число различных вариантов, но выбор всегда остаётся за вами. Определение стратегии выживания и борьба с неизведанным – это как раз то, что придёт веселья игре за ударный отряд.

http://vfl.ru/fotos/a74fcbf529706003.html


И, конечно же, разработчики рады, наконец, представить всеобщему вниманию финальный бокс-арт. Эта обложка отряжает в себе то, как IllFonic видят и ощущают противостояние между ударным отрядом и Хищником. Кажется, что Хищник может быть где угодно и нигде одновременно, но он никогда не упускает из виду тех, на кого ведётся охота. Тем не менее, люди не беспомощные жертвы, они представляют собой боевую единицу с крутым арсеналом, особенно если они работают как одно целое. Они всегда бдительны и готовы к любым неожиданностям. И это снова отсылает нас к фильму 1987 года, который продолжает вдохновлять создателей на новые свершения.

Каждый геймер, независимо от того, какую сторону он займет в будущем, должен быть готов к тому, что ему придётся стать преследуемым или преследователем. Разработчики с нетерпением ждут 27 марта 2020 года, чтобы дать вам возможность насладиться игрой. Ожидайте больше информации в ближайшем будущем!



Автор: Skywarp Четверг, 27 февраля 2020, 17:45

Боюсь, без синглплеера проект загнётся, как и Evolve. Небось ещё постоянное подключение к сети требует.

Автор: Stars Четверг, 27 февраля 2020, 18:09

Достали уже этим мультиплеерным шлаком заваливать. Лучше бы сделали в кои то веки классную игру по вселенной Хищника.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 27 февраля 2020, 18:13

QUOTE (Stars @ Четверг, 27 февраля 2020, 19:09)

Достали уже этим мультиплеерным шлаком заваливать. Лучше бы сделали в кои то веки классную игру по вселенной Хищника.
*


Друг, ты уже успел поиграть, я смотрю. В таком случае поделись развернутым мненим, а то набрасывать говна на вентилятор мы все горазды.

QUOTE (Skywarp @ Четверг, 27 февраля 2020, 18:45)

Боюсь, без синглплеера проект загнётся, как и Evolve. Небось ещё постоянное подключение к сети требует.
*


Сингла, скорее всего, не будет, ибо о нем до сих пор не сказали ни слова, а до релиза осталось не так много времени. Могут, конечно, и потом добавить. Скажем, какие-нибудь одиночные миссии с ИИ-напарниками, но на большее я бы не рассчитывал.

Автор: Stars Четверг, 27 февраля 2020, 18:19

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 27 февраля 2020, 18:13)

Друг, ты уже успел поиграть, я смотрю. В таком случае поделись развернутым мненим, а то набрасывать говна на вентилятор мы все горазды.
Сингла, скорее всего, не будет, ибо о нем до сих пор не сказали ни слова, а до релиза осталось не так много времени. Могут, конечно, и потом добавить. Скажем, какие-нибудь одиночные миссии с ИИ-напарниками, но на большее я бы не рассчитывал.
*


Верно форумчанин выше заметил, очень похож этот проект на Evolved, который загнулся уже.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 27 февраля 2020, 18:23

QUOTE (Stars @ Четверг, 27 февраля 2020, 19:19)

Верно форумчанин выше заметил, очень похож этот проект на Evolved, который загнулся уже.
*


Схожесть концепции делает эту игру шлаком?

Автор: slarti Четверг, 27 февраля 2020, 18:29

Человек устал от засилья онлайн-игр, и тут я его понимаю, так как тоже всегда заинтересован преимущественно в сингле. Тут дело не в том что игра шлак, а в том, что не для него.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 27 февраля 2020, 18:37

QUOTE (slarti @ Четверг, 27 февраля 2020, 19:29)

Человек устал от засилья онлайн-игр, и тут я его понимаю, так как тоже всегда заинтересован преимущественно в сингле. Тут дело не в том что игра шлак, а в том, что не для него.
*


У Sony на самом деле не так много сетевых игр в этом поколении. В основном они делают синглплеерные игры, но про любителей сетевых баталий стараются тоже не забывать: Firewall Zero Hour, ReadySet Heroes, Dark Eclipse, Guns Up. Это, пожалуй, всё, что могу вспомнить из онлайн-ориентированных игр от Sony в текущем поколении (были ещё Kill Strain, Drawn to Death и The Tomorrow Children, но их сервера давно закрыли). Так что не вижу веских причин для возмущения. Если бы каждая третья игра от Sony была заточена под мультиплеер, то я бы ещё понял.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 24 марта 2020, 20:43

http://vfl.ru/fotos/76f7062229991431.html


Чего стоит ожидать от грядущей пробной версии Predator: Hunting Grounds?

Приготовьтесь к большой охоте – 27 марта стартует пробная версия Predator: Hunting Grounds для всех подписчиков PlayStation Plus. Чтобы подогреть интерес публики к проекту, IllFonic решили слегка приоткрыть завесу и рассказать игрокам, чего стоит ждать в эти выходные, когда у них появится возможность самолично окунуться во вселенную «Хищника», вжившись в шкуру охотника или одного из четырёх бойцов ударного отряда. Каждый из бойцов обладает уникальным набором оружия, умений и тактических способностей, необходимых для выживания. Независимо от того, играете ли вы на своей PlayStation 4 или на персональном компьютере, в пробной версии вам будет доступна для изучения одна из многочисленных карт, получившая название «Overgrowth».

Карта

Где-то в глубине южноамериканских гор расположена местность, покрытая густыми зарослями. Как только вы попадёте на эту карту, вы моментально почувствуете опасность, исходящую из джунглей. Неважно, чью сторону вы займёте, солдат, пробивающихся сквозь густую листву на земле, или Хищника, ловко перемещающегося по веткам деревьев, вы почувствуете небольшую дезориентацию.

http://vfl.ru/fotos/8d06d0c029991432.html


В этом жарком и душном месте было обнаружено скопление враждебных партизанских сил, а также участников бывшей правительственной программы «Rogue Stargazer», которая теперь пытается получить финансовую выгоду, продавая инопланетные технологии на черном рынке. Прежде чем столкнуться лицом к лицу члены ударного отряда и Хищник должны избавиться от этих опасных недругов.

http://vfl.ru/fotos/115cdbb429991433.html


Также в оккупированной врагами долине было обнаружено множество древних руин, раскинувшихся по обе стороны извилистой реки. Температура в этом месте по какой-то необъяснимой причине выше, чем в соседних регионах... что делает это место идеальным для Хищника.



Объедините усилия против Хищника

Если вы решите стать одним из членов ударного отряда, то вам следует знать, что это не обычная группа солдат. Это отряд элитных бойцов. Но, какими бы они ни были профессионалами, им необходимо действовать сообща. Так и только так вы сможете превратиться из добычи в охотников, или же выполнить миссию и спастись. Каждый раз, попадая в джунгли, игра будет активировать несколько случайных задач, благодаря чему игровые сессии остаются непохожими друг на друга. Каждая миссия состоит их нескольких небольших поручений, которые должны быть выполнены перед тем, как прибудет вертолёт.

http://vfl.ru/fotos/8c7a40d629991434.html


В одной из миссий вам и вашему отряду будет приказано отрезать местных партизан от доступа к топливу, которым они обзавелись на чёрном рынке. Ваш отряд будет послан найти и уничтожить запасы горючего, тем самым лишив противника возможности быстро мобилизовать свои силы в данном регионе. Как только вы выполните эту задачу, вам придётся отыскать контактное лицо, сбагривающее местным нелегальный товар, а затем устранить его. Помимо основной цели, а также опциональной охоты на Хищника, вам будет предложено выполнить несколько случайных заданий, вроде выведения из строя дорогой солнечной электростанции во вражеском лагере, уничтожения складов с оружием, поджога наркотиков, очистки загрязненных водных источников и так далее.

В Predator: Hunting Grounds предусмотрено четыре класса бойцов ударного отряда, но в пробной версии их будет только три: штурмовик, скаут и боец поддержки. Штурмовик является универсальным специалистом, способным возглавить любую миссию. Если для вас важно, чтобы ваш персонаж двигался быстро, то скаут – ваш выбор. Он шустёр, ловок и очень быстро преодолевать большие расстояния. Последний, но немаловажный – это боец поддержки, который является идеальным солдатом прикрытия, отличающимся большим запасом здоровья и повышенной устойчивостью к урону. Однако выбрать можно не только класс, но и оружие, предоставляющее различные тактические возможности. В пробной версии вы сможете выбрать одно из каждой категории – дробовик, штурмовую винтовку, снайперскую винтовку и многое другое.

http://vfl.ru/fotos/6683af6f29991435.html


По мере повышения уровня вы сможете разблокировать различные улучшения для оружия: новые прицелы, магазины и глушители, повышающие его эффективность. Играя в пробную версию, не забывайте, что вам также доступны на выбор навыки, аптечки, подсумки и другие инструменты. Каждый инструмент может быть полезен в ходе борьбы с компьютерными противниками и в особенности с Хищником, который всегда следит за вашими действиями.



Охотьтесь в роли Хищника

Ну а если вы решите отправиться в джунгли в роли Хищника, то перед вами будет стоять множество интересных задач. Вы охотник, но не забывайте, что в любой момент вы и сами можете стать добычей. Ваша миссия в этой игре – собирать лучшие трофеи. А под трофеями подразумеваются черепа ваших жертв. И вам необходимо пополнить свою коллекцию лучшими из лучших.

http://vfl.ru/fotos/92d42e4329991436.html


В Predator: Hunting Grounds существует три класса Хищников: охотник, берсерк и разведчик. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. В пробной версии вы сможете перемещаться по верхушкам деревьев в образе охотника. Этот класс Хищников хорошо сбалансирован и легко адаптируется к новым условиям, справляясь со всеми поставленными задачами. Игроки смогут выбирать между самцом и самкой-охотницей и даже подобрать наиболее подходящие доспехи, предварительно настроив их внешний вид.

http://vfl.ru/fotos/2c0e984d29991437.html


Будучи самым смертоносным охотником во вселенной, вы обладаете доступом к большому числу внеземного оружия и технологиям. Каждый Хищник снабжен классическим арсеналом. Плазменная пушка необходима для дальнего боя, наручные клинки для ближнего, режим инфракрасного видения позволяет выследить жертву, а продвинутая маскировка нужна для скрытного перемещения. Другие виды оружия, перки и элементы экипировки можно будет разблокировать, повысив уровень персонажа. Среди прочих – Смарт-диск, Комбистик и многое другое.

http://vfl.ru/fotos/9a1606c229991438.html


И не беспокойтесь, если ударный отряд загнал вас в угол. Вы можете воспользоваться последним шансом и положить конец их усилиям, используя самоуничтожение.

Что ж, теперь, когда вы знаете, чего ожидать от пробной версии, постарайтесь выкрасть время и примерить на себе одну из ролей в эти выходные. Напоминаем, что пробная версия Predator: Hunting Grounds станет доступна для загрузки в эту пятницу в 19:00 по МСК.

Автор: daxter. Воскресенье, 29 марта 2020, 15:10

QUOTE (Stars @ Воскресенье, 29 марта 2020, 15:54)

Моя прошка взвыла в меню игры как 10 вертолетов, аж испугался.
Срочно выключил игру, прошка утихла.
*


Какая модель прошки? smile.gif

Автор: Stars Воскресенье, 29 марта 2020, 15:15

Офигеть демка, весит 23 гига.
В онлайне нет народа, так что не поиграть, а пробного какого нибудь синглового уровня нет.

Моя прошка взвыла в меню игры как 10 вертолетов, аж испугался.
Срочно выключил игру, прошка утихла.

Автор: daxter. Воскресенье, 29 марта 2020, 15:45

QUOTE (Stars @ Воскресенье, 29 марта 2020, 16:15)

Офигеть демка, весит 23 гига.
В онлайне нет народа, так что не поиграть, а пробного какого нибудь синглового уровня нет.

Моя прошка взвыла в меню игры как 10 вертолетов, аж испугался.
Срочно выключил игру, прошка утихла.
*


Какая модель прошки? smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 29 марта 2020, 15:56

Третий день играю с товарищем на своей PS4 Pro, всё нормально. Ни одного вылета.

Автор: daxter. Воскресенье, 29 марта 2020, 16:16

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 29 марта 2020, 16:56)

Третий день играю с товарищем на своей PS4 Pro, всё нормально. Ни одного вылета.
*


У тебя, вроде бы, 7100 модель? smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 29 марта 2020, 16:18

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 29 марта 2020, 17:16)

У тебя, вроде бы, 7100 модель? smile.gif
*


Yep.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 29 марта 2020, 17:54

Поиграли с другом два дня, внезапно оказалось довольно веселым и затягивающим развлечением, несмотря на всю ультрабюджетность и ранний доступ. Нет четкого разделения на охотников и жертв в отличии от прочих таких проектов. Обязательно требуется командная работа, и с ней гораздо веселее идет дело. Приятная простота в освоении позволяет сразу ворваться в бой, а некоторые тонкости, которые можно познать в частном матче, добавляют перчинку в геймплей. Кстати, за частные матчи таки дают опыт и прокачку что меня жутко удивило.
Вылетов не было, поиск относительно быстрый, но к сожалению часто бывает некомплект бойцов и начинать втроем дело почти обычное. Прошка ревет как 10 вертолетов, но в последнее время у нее это обычное поведение, увы.
Игра классная, всем рекомендую как минимум попробовать. smile.gif И да, там внезапно ДВЕ карты, причем вторая нам попалась за все время один раз и показалась поинтереснее, меньше джунглей, больше урбанистики, так глядишь и до каменных джунглей второй части дело дойти может..

Автор: Stars Воскресенье, 29 марта 2020, 18:29

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 29 марта 2020, 15:45)

Какая модель прошки? smile.gif
*


Не помню. Ей три года. Вторая ревизия вроде.Коробка далеко на полках, а переворачивать и отключать кабели неохота.

Автор: daxter. Воскресенье, 29 марта 2020, 19:50

QUOTE (Stars @ Воскресенье, 29 марта 2020, 19:29)

Не помню. Ей три года. Вторая ревизия вроде.Коробка далеко на полках, а переворачивать и отключать кабели неохота.
*


CUH-7100 появилась 2 года назад, значит у тебя CUH-7000.

Орать в ресурсоемких играх (и некоторых обычных), а также подвывать, для нее нормально.

https://media.giphy.com/media/uFmLnTtvbv5yBdpfzV/giphy.gif

QUOTE
Прошка ревет как 10 вертолетов, но в последнее время у нее это обычное поведение, увы.


OMG, еще один. Модель? sleepy.gif

QUOTE
Игра классная, всем рекомендую как минимум попробовать. smile.gif И да, там внезапно ДВЕ карты, причем вторая нам попалась за все время один раз и показалась поинтереснее, меньше джунглей, больше урбанистики, так глядишь и до каменных джунглей второй части дело дойти может..


Класс, хотел как раз игру попробовать. На что похоже из популярных игр?

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 29 марта 2020, 20:26

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 29 марта 2020, 23:50)

OMG, еще один. Модель? sleepy.gif
Класс, хотел как раз игру попробовать. На что похоже из популярных игр?
*

CUH-7108B.
Похожа на Пятницу 13, и это понятно если посмотреть на разработчика. smile.gif Но отличие в том, что там есть модель "охотник-жертвы", где Джейсона хоть и можно умертвить, но это непросто, и чаще приходится прибегать к пряткам и другим уловкам, чтобы просто спастись, то здесь при слаженной работе можно даже в открытом бою дать нехилую сдачу и размотать Хищника, ему часто приходится отступать и лечиться, ну и так далее. Лично мне такой процесс интереснее чем в Пятнице и ДБД.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 30 марта 2020, 02:03

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 29 марта 2020, 20:50)

Класс, хотел как раз игру попробовать. На что похоже из популярных игр?
*


Сегодня последний день когда можно в демо сыграть. Прокачался до 20 уровня, но за Хищника так ни разу и не дали поиграть.

В общем, получил море фана. Игра очень веселая, особенно если играть с друзьями и стараться координировать действия. Слаженность работы очень важна, так как по одному монстр быстро всех перещелкает. Всегда нужно оповещать соратников о приближении монстра, отмечать его местоположение и прикрывать тех, кто выполняет задачи. Кстати, количество оных приятно удивило, особенно всякие мини-сюжеты с подставными лицами и засадами. Когда такое происходит - возникает ощущение, что перед тобой не игра, а какой-то интерактивный фильм.

Теперь мне стало интересно, перенесут ли мой прогресс в полную версию игры? Я успел открыть очень много всего и жаль будет это всё потерять. На сайте IllFonic никакой информации по этому поводу не нашел.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 апреля 2020, 04:24

http://vfl.ru/fotos/d1a798e930280299.html


Игра в кошки-мышки в новом геймплейном видео Predator: Hunting Grounds

Всего через несколько дней в продажу поступит ассиметричный мультиплеерный боевик Predator: Hunting Grounds, разрабатываемый студией IllFonic. Студия вовсю готовится к релизу и предлагает зрителям 27-минутный геймплейный ролик, в котором главный исполнительный директор Чак Брунгардт (Chuck Brungardt), творческий директор Джаред Герритзен (Jared Gerritzen) и другие сотрудники студии комментируют происходящее на экране. А на экране демонстрируется запись игрового процесса от лица всех пятерых участников матча – четырёх бойцов из ударного отряда и хищника. Местом действия выступает карта «Overgrowth», хорошо известная тем, кто успел опробовать пробную демо-версию Predator: Hunting Grounds. Напоминаем, что релиз игры намечен на 24 апреля текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 22 апреля 2020, 21:56

http://vfl.ru/fotos/3ce9662930300720.html


Немного подробностей об изменениях в Predator: Hunting Grounds

Вчера исполнительный директор IllFonic Чарльз Брунгард (Charles Brungardt) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поблагодарил всех, кто загрузил пробную версию Predator: Hunting Grounds и присоединился к охоте. Многие члены команды, в том числе и сам Брунгард, участвовали в матчах и с удовольствием наблюдали за тем, как игроки справляются со своими задачами. Из увиденного разработчики сделали множество полезных выводов.

Сами авторы играют друг с другом практически каждый день, что является неотъемлемой частью производственного процесса, но это также означает, что они привыкают к определенным стилям игры и упускают из виду кое-какие детали. Так что наблюдение за тем, как действуют другие игроки, взявшие на себя роль ударного отряда и инопланетного охотника, благоприятно сказалось на последних этапах разработки проекта.

http://vfl.ru/fotos/b78364ea30300721.html


Один из важных выводов, который авторы сделали для себя после выхода пробной версии, заключается в том, что игра получилась суперувлекательной, независимо от того, играете ли вы сами или просто наблюдаете за матчем со стороны. В понедельник, после окончания пробной версии, разработчики составили план действий, который был направлен на реализацию обновления первого дня. К тому времени до релиза оставалось четыре недели и творческий коллектив знал, что всё это время придётся посвятить работе. К счастью, этого промежутка с лихвой хватило на то, чтобы решить многие из возникших проблем.

Авторы скорректировали баланс игры, затронув обе стороны конфликта – Хищника и ударный отряд. Полюбоваться на полный перечень изменений вы можете, посетив форум на https://forum.predator.illfonic.com. Тем не менее, кое-какие нововведения и исправления будут перечислены здесь. Например, место высадки для ударного отряда определяется в зависимости от поставленной задачи (раньше определялось путём голосования). Кнопки быстрого переключения между наборами снаряжений были выведены на экран. Изменения коснулись и самого оружия. Так, к примеру, был переработан исходящий урон и некоторые другие характеристики отдельных моделей.

http://vfl.ru/fotos/c96be33030300722.html


Активировать функцию самоуничтожения Хищнику стало намного проще благодаря специальной кнопке. Тем не менее, сама головоломка, которую монстр должен выполнить перед самоуничтожением, стала на порядок сложнее. Кроме того, Хищник сможет взаимодействовать с целями с самого начала матча, а не через какое-то время. Авторы также озаботились добавлением возможности переключать снаряжение во время прыжков. Как и в случае с ударным отрядом, оружие Хищника было перенастроено, в частности, изменился урон.

Ещё одна вещь, на которую жаловалось множество игроков, – это то, что ударный отряд слышит шаги Хищника за версту, а поэтому разработчики сделали передвижения охотника чуть более незаметными.

И, наконец, в игру были внесены изменения, касающиеся времени поиска матчей и всплывающих уведомлений, функция кроссплатформенной игры теперь по умолчанию включена, а заглушение микрофона, напротив, отключена. Авторы до сих пор пытаются улучшить производительность игры и пока что не собираются останавливаться на достигнутом. Они расскажут о грядущих обновлениях и улучшениях после мировой премьеры.

http://vfl.ru/fotos/1d4013f730300723.html


Пострелизная поддержка

Говоря о планах на будущее, исполнительный директор IllFonic отметил, что запуск Predator: Hunting Grounds – это лишь начало. Студия планирует поддерживать игру после запуска и даже составила план на текущий год. На самом деле первое дополнение, которое будет распространяться бесплатно, появится чуть более чем через месяц. И, что немаловажно, оно не будет единственным. Так что ждите сюрпризов и следите за информацией на официальном форуме игры. Там же вы можете поделиться своими впечатлениями о проекте – авторы внимательно читают комментарии и прислушиваются к мнению своих фанатов.

Последние несколько недель были очень напряженными и, чтобы хоть как-то отпраздновать релиз игры, разработчики планируют присоединиться к охоте в грядущую пятницу. После того, как авторы сыграли с живыми игроками, возвращаться к внутренним тестированиям было уже не так увлекательно. Разработчики благодарят всех за поддержку и надеются увидеться с вами в грядущую пятницу. И не забывайте, что у вас есть ещё пара дней, чтобы оформить предзаказ и получить в подарок классический облик Хищника из фильма 1987 года.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 мая 2020, 18:28

http://vfl.ru/fotos/58fccc3e30491990.html


Датч присоединится к охоте в первом дополнении для Predator Hunting Grounds

Последние несколько недель для студии IllFonic были богатыми на события: произошёл запуск игры, сотрудники наблюдали за статистикой, выпускали патчи и постоянно боролись с желанием зайти в игру и поиграть вместе со своим комьюнити. Тем не менее, авторы удовлетворены результатами первых недель и благодарят всех, кто присоединился к охоте. Как бы там ни было, сегодняшний день для студии особенный, поскольку авторы готовы представить всеобщему вниманию первое бесплатное обновление и первое платное DLC.

Итак, студия IllFonic собирается вернуть Датча в строй в Predator Hunting Grounds. Всё верно, Арнольд Шварценеггер вернётся к одной из своих культовых ролей специально для данной игры. Новое детище студии демонстрирует большую любовь к кинокартине «Хищник», выпущенной в 1987 году, поэтому авторы просто не могли не съездить в солнечную Калифорнию и не отснять все необходимые материалы с участием знаменитого актёра.

http://vfl.ru/fotos/b8678e7930491991.html


Чтобы Predator Hunting Grounds стала такой, какой авторы её себе представляли, в игре просто обязана была появиться история Датча. Его возвращение отразится на двух вещах. Во-первых, с новым бесплатным обновлением игроки узнают, чем «Голландец» занимался все эти годы, и услышат историю из его собственных уст. Рассказ Датча будет подан через серию специальных кассет, которые дадут в награду за повышение уровня.

http://vfl.ru/fotos/6859b67430491992.html


Во-вторых, с платным DLC-бандлом вы получите возможность сыграть за Голландца, откроете ранний доступ к винтовке QR5 «Hammerhead» и к ножу Датча (все остальные игроки получат доступ к этому оружию в июне). Если ваш внутренний ребенок сейчас ликует, то представьте какого разработчикам, которые получили возможность познакомиться с актёром, вписать его историю в канон и воплотить свою мечту в реальность. С итогами их работы вы сможете ознакомиться 26 мая!

http://vfl.ru/fotos/958c50aa30491993.html


Конечно же, одним только Датчем дело не ограничится. Авторы приготовили множество приятных сюрпризов для своего комьюнити. Каждый месяц они будут предоставлять платный и бесплатный контент, который позволит вести напряженную охоту и радовать всех тех, кто неравнодушен к данной франшизе. С бесплатными обновлениями в игру будет добавляться новое оружие, режимы и многое другое. Авторы раскроют новые детали совсем скоро. Платные же обновления будут открывать доступ к знаменитым персонажам и их оружию. Датч – это лишь начало. Следите за новостями и готовьтесь к прибытию Датча, которое состоится 26 мая!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 мая 2020, 02:42

http://vfl.ru/fotos/853b7f8930631641.html


Готовьтесь отправиться на охоту вместе с Датчем в Predator: Hunting Grounds

Последние две недели сотрудники Illfonic корпели над свежим обновлением и платным DLC для Predator: Hunting Grounds, так что сегодня у вас появится возможность узнать побольше о культовом персонаже «Голландце». Намереваясь перенести Датча в игру, авторы учли, что с момента выхода первого фильма прошло долгих 38 лет. Это целая жизнь, полная различных историй, о которых можно было бы поведать. Разработчики объединили усилия с 20th Century Studios Games, чтобы убедиться, что рассказанное Датчем вписывается в общую канву и не противоречит общепринятому канону. Всё же за минувшие годы многое произошло в прямом и переносном смысле: выходили новые комиксы, снимались новые фильмы, во вселенной появлялись новые персонажи... Для всех тех, кто принимал участие в работе над проектом, было важно, чтобы Датч гармонично вписался в историю.

http://vfl.ru/fotos/768ac55730631642.html


Авторы пришли к выводу, что история Датча должна раскрываться постепенно и с помощью аудиокассет. Прямо как в случае с Шоном Кизом, роль которого исполнил Джейк Бьюзи (Jake Busey). Разница заключается лишь в том, что эти записи будут открываться по мере повышения ранга, то есть вы откроете к ним доступ сразу, как только достигните определенных уровней. Вам не нужно будет искать их на уровнях, а затем сражаться с монстром за возможность прослушать их в специальном разделе. Вы услышите голос Арнольда, который поведает вам о том, где Датч пропадал все эти годы и чем он занимался.

http://vfl.ru/fotos/038de40930631643.html


И если одного лишь голоса Датча вам недостаточно, то вы можете приобрести первое из нескольких запланированных дополнений, чтобы сыграть за него. Всё верно, команда сделал Датча играбельным персонажем, что, конечно же, является отдельным предметом гордости для Illfonic. Студия до сих пор не верит в то, что это случилось. Игроки получат возможность услышать совершенно новые реплики, произнесённые Датчем, прямо в ходе игрового процесса. Они станут доступны только для тех, кто раскошелится на DLC. Разработчики много экспериментировали с образом главного героя, стремясь сделать так, чтобы он не разочаровал фанатов вселенной. Внешность героя говорит многое о его прошлом, поскольку все эти годы он сражался с инопланетной угрозой и собирал информацию о Хищниках по всей планете. Он выглядит как закалённый ветеран и как человек, которого вы хотели бы видеть на своей стороне.

http://vfl.ru/fotos/fe7f4ea530631644.html


Купив первое DLC, вы также получите ранний доступ к QR5 и ножу Датча. Остальные игроки смогут опробовать новинки лишь в конце июня. На протяжении многих лет Датч использовал это оружие, чтобы охотиться на Хищников. QR5 «Hammerhead» ранее никогда не появлялась в рамках этой вселенной. Это полностью автоматическая штурмовая винтовка, оснащенная подствольным гранатометом. Нож был создан из клинка, снятого с наручей убитого Хищника. Используйте этот арсенал и играйте за единственного и неповторимого «Голландца». Отправьте героя в новую миссию по выслеживанию и уничтожению пришельцев, виновных в смерти его боевых товарищей.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 июня 2020, 17:06

http://vfl.ru/fotos/b8f2245e30734831.html


Predator: Hunting Grounds обновилась до версии 1.09

На днях для Predator: Hunting Grounds вышел патч с порядковым номером 1.09, который вносит в игру кое-какие корректировки и исправляет ошибки, о которых фанатское сообщество рапортовало на протяжении последних нескольких недель. Было множество мелких изменений, наподобие тех, что исправляют глюк с элементом кастомизации «Ballistic Mask», при попытке использовать который, игра могла сбросить пользовательские настройки, но мы сосредоточимся лишь на основных.

Разработчики, наконец, взялись за систему лутбоков и повысили частоту выпадения редких, экзотических и даже мифических предметов. Так что теперь получить особо редкий камуфляж или лицевую раскраску стало значительно проще. Некоторые игроки испытывали проблемы с завершением ежедневных и еженедельных испытаний: у кого-то не отображались награды, кому-то не засчитывали выполненные цели, иным игрокам, даже после выполнения всех поставленных целей, не доставалось ничего. Новый патч исправляет эту ситуацию, а заодно делает так, чтобы фраза «No Challenges Active» не появлялась поверх уже выполненных заданий.

Судя по всему, возмущенное сообщество Хищников обратилось к разработчикам с просьбой добавить в мини-игру с деактивацией взрывного устройства пару-тройку новых глифов, дабы людишкам было сложнее спасать свои шкуры. Ну а заодно повысить урон ручного плазменного оружия, которое уступало по мощности наплечному. Зато разработчики исправили ошибку, которая не позволяла членам ударного отряда просматривать данные с карты в режиме наблюдателя, отняли у Хищника возможность совершать два удара с воздуха подряд, и даже поправили анимацию прыжков, которая могла не отображаться, если игрок при этом лечился или занимался какими-то другими делами.

Как известно, после правки баланса в середине прошлого месяца, у некоторых оперативников отобрали возможность носить на себе одновременно аптечку, шприц и комплект боезапаса. Но одними правками дело не ограничилось, поскольку кодеры IllFonic умудрились создать на ровном месте баг, благодаря которому собрать все эти предметы в месте не предоставлялось возможным даже у тех классов, у которых с грузоподъемностью был полный порядок. К сожалению, новоиспечённая заплатка не возвращает вышеперечисленным предметам прежний вес, но зато даёт возможность брать их с собой на задание.

Помимо всего прочего авторы вовсю заняты подготовкой нового большого обновления и созданием платного DLC, о которых они расскажут в ближайшие недели.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 июня 2020, 23:19

http://vfl.ru/fotos/ad4a267030792801.html


Июньское обновление Predator: Hunting Grounds уже доступно для загрузки

Несколько часов назад студия IllFonic оставила сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором она рассказала о сегодняшнем бесплатном обновлении для Predator: Hunting Grounds и платном DLC, запланированном на конец месяца. Разработчики до сих пор не могут поверить, что им удалось вернуть Датча во вселенную Хищника в мае. Ну а в июне все желающие смогут разблокировать автоматическую винтовку QR5 «Hammerhead» и нож Датча. Кроме того, игроки получат доступ ко множеству новых раскрасок и обликов.

http://vfl.ru/fotos/85d1bb1730792802.html


Среди них будет «Obsidian Shader» для оружия Хищника, «Obsidian Tint» для маски, «Crimson Tint» и «Sage Tint» для брони, «Ivy Tint» для Хищника-охотника, «Hydra Tint» для Хищника-разведчика, «Blue Viper Shader» для оружия ударного отряда, «Digital Tint» для обмундирования, «Full Suite Shaders» для винтовки QR5 «Hammerhead» и «Special Shaders» для ножа Датча. Кроме того, разработчики подняли максимальный уровень до 150. IllFonic прекрасно осведомлены о то, что многие уже успели достигнуть 100 уровня, поэтому решили дать игрокам возможность продолжить развивать своих героев. Чтобы придать геймерам мотивации, они решили добавить в игру больше открываемых предметов.

http://vfl.ru/fotos/d44c50fa30792804.html


Достигнув 100 уровня, игроки смогут разблокировать платиновую броню и маску Хищника, а также ножи для ударного отряда и ту самую новенькую штурмовую винтовку. По достижению 150 уровня игроки получат в своё распоряжение класс Хищника «Elder Predator», а также раскраску «Golden Predator» для маски и брони. Авторы также повысили уровень оружия до 10, так что под достижению каждого нового уровня геймеры будут получать особые элитные раскраски.

http://vfl.ru/fotos/2be530a830792803.html


В конце месяца в продажу поступит второе платное DLC. В прошлом месяце это был новый член ударного отряда, так что разработчикам показалось правильным выпустить нового Хищника. Речь идёт о «Samurai Predator», который прибыл прямиком из феодальной Японии. Этот легендарный демон охотился на самых искусных воинов, защищавших свой остров от посягательств извне. Приобрести нового Хищника можно будет 30 июня в PlayStation Store.

http://vfl.ru/fotos/8a5c8fda30792805.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 июля 2020, 02:33

http://vfl.ru/fotos/0c1bb83830955986.html


Хищник-самурай уже доступен для приобретения в Predators: Hunting Grounds

Как и было обещано ранее, студия IllFonic выпустила второе платное дополнение для Predators: Hunting Grounds. Игра изначально создавалась с расчётом на ежемесячный выпуск нового контента, благодаря которому игроки смогут получить доступ к новым персонажам, оружию, режимам, картам и многому другому. Чтобы иметь возможность развивать игру и удовлетворять запросам комьюнити, разработчики стараются регулярно выпускать как платные, так и бесплатные дополнения. Благо, что вселенная Predator: Hunting Grounds очень богата на подобные вещи, поэтому авторам нравится её изучать и постоянно черпать оттуда что-то новое. В прошлом месяце в игру был добавлен новый член ударного отряда – Датч, поэтому в текущем месяце появится новый класс Хищников.

http://vfl.ru/fotos/15fa2c1f30955987.html


Речь пойдёт о Хищнике-самурае. Этот класс Хищников отсылает к древним японским легендам, повествующим о демоне, пришедшем с небес. В самые жаркие дни, когда живущие на острове крестьяне томились под палящим солнцем, страшный рокот эхом проносился по небу. Отважные войны знали, что так кричит демон-невидимка, а потому начинали точить свои клинки. Из года в год лучшие из лучших погибали от рук этого Яутжа, становясь частью многовекового ритуала. Так что сотрудники IllFonic с нетерпением ждут, когда игроки смогут сразиться с этим монстром в его охотничьих угодьях. Это дополнение также открывает ранний доступ к катане Хищника. В июле данное оружие станет доступно всем желающим.

Также напоминаем, что 12 июня игра получила бесплатное обновление. Оно позволяет всем игрокам получить доступ к автоматической винтовке QR5 «Hammerhead» и ножу Датча. Также в игру были добавлены новые элементы персонализации. Узнать обо всех нововведениях можно на форуме IllFonic. Там же вы обнаружите описание свежего обновления с порядковым номером 1.10. Как оказалось, многие уже успели достигнуть 100-го уровня, поэтому максимальный уровень игрока был увеличен до 150. При достижении нового максимального уровня игроки получат доступ к классу Хищника – «Старейшина». К слову, некоторые из них уже бегают по джунглям, охотясь на членов ударного отряда.

http://vfl.ru/fotos/39b3d76130955988.html

Автор: Stars Четверг, 09 июля 2020, 16:09

Predator: Hunting Grounds провалилась в продаже и её будут раздавать в EpicGames Store и для PS4

Продажи недавно вышедшей игры оказались провальными (намного-намного ниже прогнозируемого ожидания), сервера часто пустуют из-за нехватки игроков, по данным полученным в личной переписки от сотрудника IllFonic, LLC (разработчика Predator: Hunting Grounds)

EpicGames уже во всю ведет переговоры, с целью найти оптимальные условия, при которых EpicGames сможет раздать в своём магазине игру бесплатно, точная дата неизвестна, но ожидается, что раздача будет в ближайшие полгода.

Стороны в целом уже пришли к определенному согласию, осталось получить одобрение Sony Interactive Entertainment (издателя игры), которая в свою очередь не против раздачи для ПК, но лишь после того, как впихнет её (в качестве бесплатной игры) в подписку Playstation Plus(для PS4).

https://yandex.ru/turbo/s/pikabu.ru/story/insayd_predator_hunting_grounds_provalilas_v_prodazhe_i_eyo_budut_razdavat_v_epicgames_store_i_dlya_ps4_7432068

ЧиТД...

Автор: daxter. Четверг, 09 июля 2020, 17:38

Пусть на косметике зарабатывают. Норм вариант.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 09 июля 2020, 18:47

Насчет нехватки игроков - похоже на бред, ибо мой уровень уже за сотый перевалил, а проблем с поиском игроков для матча как не было, так и нет. Ситуацию сейчас исправит не раздача игры, а контент. Имеющиеся в игре карты все уже знают наизусть, а режим пока что всего один. Вроде обещали всего добавить, но работают как-то слишком уж медленно. По одному персонажу в месяц - это не серьезно.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июля 2020, 19:49

http://vfl.ru/fotos/69272b8c31101244.html


Бесплатное июльское обновление выходит для Predator: Hunting Grounds

С момента выхода Predator: Hunting Grounds прошло уже три месяца. Разработчики из студии IllFonic продолжают полировать своё детище, делать обновления и править ошибки. Вместе с тем авторы на ежемесячной основе выпускают различные дополнения для игры, часть из которых распространяется на бесплатной основе. В этом месяце вашему вниманию будет представлен новый набор предметов и дополнительные настройки для классов, касающиеся как членов ударного отряда, так и Хищника.

http://vfl.ru/fotos/ed0e3a5831101245.html


Загрузив бесплатное обновление, вы получите доступ к более чем 30 новыми предметам, среди которых новые раскраски для оружия, камуфляжи для отряда и стильный кожный узор для Хищника. Помимо всего прочего в игру будет добавлен сам Альфа-Хищник, вооружённый фирменным серпом. Разблокировать доступ к этому классу можно будет по достижению 100 уровня. И да, с выходом этого обновления у каждого игрока будет возможность получить катану Хищника и облики, входившие в состав июньского платного DLC.

http://vfl.ru/fotos/1a44f79831101246.html


Как и прежде, в конце месяца нас будет ждать очередной платное DLC. Поклонники франшизы упорно просили разработчиков добавить в игру один конкретный класс Хищника, причём задолго до того, как Predator: Hunting Grounds поступила в продажу. Речь идёт о «Городском Охотнике», которого вы могли видеть в художественном фильме Predator 2. В бою этот тип Хищника будет использовать своё классическое складное копьё и запястную пусковую установку. Открыть доступ к данному классу можно будет, начиная с 28 июля. Все остальные игроки смогут опробовать новенькое копьё и запястную пусковую установку не раньше сентября.

http://vfl.ru/fotos/ff1e4ae531101247.html


Если вам интересно, какие именно предметы будут добавлены в игру, то обязательно посетите форум разработчиков. Авторы знают, что многие игроки жаждут увидеть новую карту и обещанный ранее режим, и просят своих поклонников запастись терпением. В данный момент все силы IllFonic брошены на производство этих двух вещей и, тем не менее, студия пока что не готова объявить точные сроки выхода. В общем, ожидайте подробностей в ближайшем будущем. А до тех пор... До встречи в джунглях!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 19 августа 2020, 21:18

http://vfl.ru/fotos/c12404c931390256.html


Августовское обновления для Predator: Hunting Grounds

Для студии IllFonic это лето выдалось очень непростым. В течении трёх последних месяцев творческий коллектив напряжённо правил баланс Predator: Hunting Grounds, создавал платные и бесплатные дополнения, и, что немаловажно, занимался всем этим, не покидая своих домов. За это время разработчики успели вернуть в строй самого Датча, попутно рассказав его историю, добавить в игру класс Хищника «Старейшина», который открывается на 150 уровне, и, конечно же, представить игрокам «Альфа-Хищника» от NECA, освободившего собственную расу из-под гнёта инопланетных захватчиков. Если приплюсовать к этому новое оружие, скины и персонажей, то можно сделать вывод, что работа была проделана огромная.

http://vfl.ru/fotos/fcdc077c31390257.html


И на этом поддержка игры не заканчивается. 21 августа IllFonic выпустит обновление с порядковым номером 2.0, которое не только исправит некоторые ошибки, но и добавит в игру возможность объединяться с друзьями в группы на обеих платформах – PlayStation 4 и персональных компьютерах. И хотя авторы надеялись, что эта функция будет доступна на запуске, технические сложности не позволили им реализовать задуманное в срок. Как бы там ни было, все проблемы позади, поэтому разработчики очень благодарны тем, кто ждал появления этой функции.

http://vfl.ru/fotos/890c3ab731390258.html


Кроме того, как и во всех предыдущих обновлениях, свежая заплатка откроет доступ к некоторым внутриигровым предметам. Начиная с 21 августа, все желающие смогут разблокировать классическое складное копьё и запястную пусковую установку «Городского Хищника» из фильма Predator 2, штурмовую винтовку OWLF, противомаскировочную гранату, БПЛА сканер и капсулу самовосстановления. Кроме того, гардероб инопланетных охотников пополнится тремя новыми масками, а члены ударного отряда смогут отправиться на задание в новой баллистической маске и использовать новые камуфляжи.

http://vfl.ru/fotos/6619a5a931390259.html


И хотя многие из вас ожидали, что новый режим и новая карта заглянут в Predator: Hunting Grounds в текущем месяце, ничем подобным порадовать авторы пока что порадовать не смогут. Но, для того, чтобы придать ситуации больше прозрачности, IllFonic объявили, что новый режим и карта совершенно точно появятся в сентябрьском обновлении. Они будут бесплатными, так что приобщиться к ним сможет каждый владелец игры. Что примечательно, это будут не последние обновления, поскольку новый режим открывает перед авторами ещё больше возможностей. Ну а для затравки разработчики представили небольшой скриншот из новой карты.

Все подробности о планом дополнении будут оглашены на следующей неделе.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 августа 2020, 01:30

http://vfl.ru/fotos/edb0c70231447854.html


Молодой Датч возглавит охоту в Predator: Hunting Grounds

Если вы помните, то ещё в мае студия IllFonic сделала то, о чём поклонники франшизы Predator мечтали долгие годы – вернула в строй самого Датча – главного героя из фильма Predator 1987 года. Голландец не только пополнил собой ряды ударного отряда в Predator: Hunting Grounds, но и обзавёлся подробной историей, которая рассказывает о событиях, произошедших с ним в период с 1987 по 2025. Новое платное дополнение позволит сыграть за молодого Датча, приобщиться к новым деталям его истории, а заодно послушать классические реплики, произнесенные самим Арнольдом Шварценеггером. Это платное дополнение также откроет доступ к 8 эксклюзивным раскраскам и автоматической винтовке наёмника с подствольным гранатомётом, которая позволяет стрелять от бедра с повышенной точностью. Дополнение поступит в продажу 1 сентября.

http://vfl.ru/fotos/b6284ccb31447855.html


Также разработчики хотели бы напомнить, что новый патч с порядковым номером 2.0 станет доступен для загрузки 28 августа. Вместе с ним в игру будет добавлена возможность формировать общие группы между двумя платформами, PlayStation 4 и PC, новое оружие, косметические предметы и многое другое. Также 28 августа стартует бесплатная пробная версия, в которую сможет сыграть любой желающий, предварительно загрузив клиент в цифровом магазине PlayStation Store. Если вы планировали попробовать Predator: Hunting Grounds, но вы сомневались в целесообразности покупки, то сейчас самое время.

http://vfl.ru/fotos/ac33907331447856.html


Работа клиента стартует 28 августа в 16:00 по московскому времени и завершится 30 августа в 16:00. Для игры по сети необходима активная подписка PlayStation Plus. Приятной новостью для тех, кто планирует присоединиться к охоте в грядущие выходные, станет тот факт, что весь прогресс, заработанный в пробный период, сохранится. Так что, если вы надумаете приобрести полную версию, то вы сможете воспользоваться всем разблокированным оружием, экипировкой, классами, перками и раскрасками. И это ещё не всё! В сентябре игроки получат доступ к новой карте, режиму, а также к новому платному DLC, о котором авторы расскажут через несколько недель. Следите за новостями!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 сентября 2020, 01:27

http://vfl.ru/fotos/5d0d8c5e31784833.html


Predator: Hunting Grounds пополнится новой картой и режимом уже сегодня

Команда IllFonic корпела над этим масштабным обновлением для Predator: Hunting Grounds практически всё лето, не покидая своих импровизированных домашних офисов. Разработчики внимательно прислушивались к пожеланиям публики, а потому старались вносить в игру всё необходимое, в том числе совершенно новый режим и новую карту. Так точно, с сегодняшним обновлением вы получите не только новую игровую площадку, но и совершенно новый способ игры – полноценный PvP-режим под названием «Clash».

«Clash» – это 4x4 PvP режим, который погрузит игроков в жаркое противостояние между двумя фракциями. Авторы взяли за основу напряжённую охоту, которой славится Predator: Hunting Grounds, и превратили её в непредсказуемую высокооктановую вооружённую стычку, в ходе которой одна из команд сможет доказать, что именно она является королём этих джунглей.

http://vfl.ru/fotos/2e37c08031784834.html


В ходе динамичных пятнадцатиминутных матчей два ударных отряда будут захватывать зоны на четырёх доступных в игре картах. Как только одна из зон будет захвачена – сразу же возникнет следующая. Это почти как царь горы, только гораздо смертельнее и опаснее. С каждой захваченной зоной игрокам начисляется очко, так будет продолжаться до тех пор, пока не будет определен победитель. Звучит достаточно просто, но это только на первый взгляд. Пока команды отвоёвывают свои территории, каждое набранное очко или убитый враг заполняют шкалу Хищника. Как только она заполнится, один человек из вашей команды сможет перевоплотиться во внеземного охотника.

Но, даже имея Хищника на своей стороне, необходимо держать ухо востро и смотреть в оба. Хищник может нанести серьезный урон вражеской команде, но у него не будет второго дыхания и режима самоликвидации, как в режиме охоты. Зато для ударного отряда всё достаточно просто: высадился и вперёд, к своей цели. К тому же, если ваш боец умрёт, то он всегда сможет возродиться. Так что, если вы допустили ошибку, то у вас всегда будет возможность наверстать упущенное и отомстить обидчикам.

http://vfl.ru/fotos/40d9e16531784835.html


И ещё, поскольку вы сражаетесь против людей, то не забывайте использовать инструменты, вроде дымовых шашек, светошумовых гранат и беспилотников. Этот новый режим создавался с целью проверить боевые навыки игроков. В конце концов, люди менее предсказуемы и гораздо умнее ИИ.

С новой картой «Раскопки» авторы надеются разнообразить подход игроков к выбору экипировки, поскольку здесь есть не только просторные коридоры, но и множество тесных секций, рассчитанных на ближний бой. Согласно сюжету, эта локация – настоящий эпицентр уникальных раскопок. Когда-то здесь трудилось множество именитых учёных, разыскивающих артефакты прошлого. Но теперь, когда эту территорию присвоила правительственная программа «Звездочёта», учёные ушли... но игра в кошки-мышки с внеземным охотником осталась.

http://vfl.ru/fotos/63a3d81131784836.html


Основным сеттингом для данной локации по-прежнему выступают джунгли, но на сей раз они заставят и ударный отряд, и Хищника мыслить вертикально и пространственно, поскольку перед ними предстанет сложная многоуровневая система пещер. Одно предупреждение: старайтесь не перемещаться в одиночку... враги встречаются на каждом шагу, а стоящие перед людьми задачи будут компрометировать членов отряда, помещая их в клаустрофобные условия. У Хищника не будет возможности прыгать по деревьям, как он делал это в открытых джунглях, поэтому ему придётся атаковать с земли и искать места для засад. Создав сеть узких проёмов и большое число огневых точек, разработчики хотели, чтобы игроки смогли ответить на один простой вопрос: «насколько вы искусны в тесных сражениях?».

http://vfl.ru/fotos/603287f631784837.html


Со свежим патчем 2.05 в игру также было добавлено множество разнообразных улучшений. В частности, речь идёт о новом меню для режима быстрой игры, которое предлагает игрокам выбрать между охотой и противостоянием. И последнее, но не менее важное: так как в игру было добавлено множество новых классов, персонажей, оружия и предметов кастомизации, отныне игроки могут формировать десять различных комплектов экипировки. Теперь у игроков будет больше возможностей для выбора. Чтобы ознакомиться со всеми изменениями и нововведениями, посетите https://forum.predator.illfonic.com/t/patch-notes-2-05/14947 IllFonic.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 октября 2020, 19:21

http://vfl.ru/fotos/fb79063c32111079.html


Октябрьское обновление Predator: Hunting Grounds привнесёт в игру новый класс Хищника

Как вы знаете, в конце прошлого месяца студия IllFonic разразилась новой картой и режимом для ассиметричного сетевого шутера Predator: Hunting Grounds. И, как оказалось, это было не последнее обновление в текущем году. Разработчики прислушались к мнению игроков, а потому решили добавить в игру более двадцати различных нововведений, призванных повысить качество проекта. Кроме того, для игры планируется выпуск очередного платного дополнения, основанного на скандинавских легендах.

Речь идёт о новом классе Хищника – Викинге. История Хищника-викинга берёт начало во времена северных морских разбойников, ураганивших с такой силой, что это не могло не привлечь внимание инопланетных охотников. Самых могучих и отважных воинов, отличившихся особой жестокостью, ждала награда небес. Дар, заключавшийся в смертельном поединке. Легенда о посланнике с небес быстро разнеслась среди северян и вскоре стала связывать пришельца с достойной смертью. Многие из них продолжали посвящать ему свои подвиги, чтобы заслужить право встретиться с ним. На протяжении веков сильнейшие и храбрейшие воины отправлялись в походы, надеясь бросить вызов могущественному сопернику и сразиться в ритуальном поединке, дабы затем отправиться на пир в чертоги Вальгаллы.

http://vfl.ru/fotos/c158b71432111080.html


Основной особенностью нового инопланетного охотника является его сила. Викинг очень силён и превосходит своей мощью даже Берсерка. Отсюда и его недостатки – он очень медлителен. Тем не менее, Викинг – это свирепый противник, играя за которого придётся полагаться не столько на различные гаджеты, сколько на свои собственные игровые навыки. В арсенале Хищника-викинга имеется боевой топор – мощное оружие, получить доступ к которому можно после приобретения данного дополнения.

Сложно себе представить викинга без его верного топора. Команда IllFonic приложила массу усилий, чтобы сделать этот потрясающий топор. Это мощное двуручное оружие создавалось для яростных схваток со свирепыми северянами. Получив его на руки, игроки могут активировать дополнительную атаку – сокрушительный удар, наносящий повышенный урон. Немногие смогли встретиться с этим оружием и не лишиться своей головы. Этот боевой топор объединяет в себе мастерство лучших северных кузнецов и искусство древних яутжа.

http://vfl.ru/fotos/815f72ec32111081.html


Два мощных приема помогут игрокам не просто обрести сокрушительную силу, но и приспособиться к любым условиям боя. Чтобы нанести серию быстрых ударов, необходимо провести комбо-приём из двух взмахов. Ну а если у игрока есть время, чтобы подготовиться к мощной атаке, то достаточно сделать замах над головой. В таком случае противнику точно наступит конец. Авторы переработали анимацию Хищника специально под это оружие, так что теперь его движения выглядят плавно и реалистично. Игроки смогут ощутить тяжесть оружия и получат удовольствие от ближнего боя. На то, чтобы реализовать эту идею, авторам понадобилось целых двенадцать недель – это внушительный срок, когда речь заходит о небольшом дополнении.

Разработчики также потратили немало времени на доработку игрового процесса. Как уже говорилось выше, в октябрьское обновление войдут некоторые изменения. Одно из них – новое меню быстрой игры в режимах «Охота» и «Схватка». Игроки, желающие быстро повысить свой уровень, могут выбрать очередь с меньшим числом игроков и получить на 20% больше опыта.

http://vfl.ru/fotos/4730d14d32111082.html


Отныне игрокам будет выгоднее формировать разнообразные отряды, получая за это бонусы. Для всех имеющихся в игре классов: штурмовика, солдата поддержки, следопыта и разведчика – было введено 16 новых способностей. Отряд, в котором задействованы все классы, получит дополнительные четыре способности поверх уже имеющихся. Вот какие бонусы получат игроки, выбравшие тот или иной класс:

• «Смертоносный» (штурмовик): +15% к штурмовым винтовкам;
• «Полевой врач» (солдат поддержки): +30% к скорости реанимации, оживленный боец восстанавливается с 80% здоровья;
• «Освободитель» (следопыт): восстанавливает 50 ОЗ и получает +20% к урону на 7 секунд после отключения сигнализации лагеря;
• «Снайпер» (разведчик): +15% к урону, наносимому помеченным целям.

http://vfl.ru/fotos/e983998b32111083.html


Помимо всего прочего, авторы переработали баланс имеющего в игре оружия. В режиме «Схватка» гранаты станут в 400 раз сильнее, существенно повысится урон от дробовиков и гранатомётов. Судя по возросшей активности, игрокам очень понравился новый режим. В связи с этим разработчики решили пристальнее присмотреться к его наполнению и внедрили возможность подбирать различные варианты при выборе комплекта Хищника, чтобы мотивировать игроков пробовать что-то новое. Таким образом, у игроков появится возможность испытать различные устройства и найти идеальное сочетание, способное привести команду к победе. Полный список нововведений, включая различные способности классов, будут подробнейшим образом расписаны в описании обновления.

Авторы надеются, что игрокам понравятся все эти новшества. Они планируют организовать на выходных кое-что интересное, а ещё у них есть парочка приятных сюрпризов, заготовленных к новому году.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2020, 04:32

http://vfl.ru/fotos/1233d5f432598751.html


Представлен новый персонаж для Predator: Hunting Grounds – Данте Джефферсон

Разработчики из IllFonic поздравляют всех с наступающими праздниками. После усложнённого карантином релиза Predator: Hunting Grounds, после 15 выпущенных дополнений и крупных обновлений, а также нового режима, карты и многого другого... после всего этого разработчики рады, наконец, немного выдохнуть и представить публике нового персонажа, также известного, как Зверь. Приобрести нового бойца все желающие смогут уже сегодня. Зовут его Данте Джефферсон, а внешность и голос этому персонажу подарил никто иной как американский футболист Маршон Линч (Marshawn Lynch).

http://vfl.ru/fotos/0d88ac3732598752.html


Ещё в начале своей военной карьеры Данте Джефферсон проходил службу в войсках особого назначения, где и заработал репутацию безжалостного воина. Не стесняясь пускать в ход взрывчатые вещества, Зверь смог блестяще завершить множество операций по всему миру. В ходе одной из таких вылазок Данте оказался в джунглях Таиланда, где ему довелось схлестнуться с самим Хищником. Он видел, как пришелец убивал его товарищей одного за другим, и оставшись с ним один на один, начал преследование. В конце концов он одолел охотника точным попаданием ракеты, выпущенной из B34S-T, не оставив, таким образом, никаких доказательств его существования. После всего произошедшего Данте повстречался с Датчем, который и предложил ему вступить в новый спецотряд... и он согласился.

http://vfl.ru/fotos/0ac4635b32598753.html


Что касается B34S-T, то это ракетная установка, которая по своей опасности ничуть не уступает её владельцу. Вообще, B34S-T предназначена для уничтожения тяжёлой бронетехники, но после того, как Зверь с её помощью разделался с самым опасным охотником во всей вселенной, её взяли на вооружения войска OWLF. Ну а ещё это единственная ракетница в игре. Рядовые игроки смогут открыть доступ к B34S-T после очередного бесплатного обновления, которое выйдет в феврале. Однако пользователи, купившие DLC с Данте Джефферсоном, смогут опробовать его раньше всех остальных.

Но это не последнее из того, что приготовили для нас разработчики. Учёные из OWLF только что закончили работу над новым оружием. Поэтому все игроки 40 уровня и выше смогут опробовать новый класс и испробовать новые виды оружия, доступные в текущем обновлении. Кроме того, игроки, сумевшие достигнуть 85 уровня, получат доступ к боевому топору Хищника-викинга из октябрьского платного дополнения.

http://vfl.ru/fotos/752365e332598754.html


Оперативник OWLF — это новый класс ударного отряда, созданный с единственной целью – для ликвидации пришельцев. Специальный термокостюм не позволяет Хищникам отслеживать местоположение оперативника в инфракрасном спектре. Иными словами, сотруднику OWLF нет никакой надобности мазаться грязью.

Новые виды оружия:

• Ручной тактический миномет — РТМ (необходим 43 уровень). При помощи технологий хищников в OWLF модифицировали гранатомет, добавив ему возможность стрелять минами, реагирующими на приближение. Это новое изобретение полностью меняет правила игры, а это значит, что Хищник в любой момент может стать добычей.

• Электромагнитный импульс — ЭМИ-мина (необходим 80 уровень). Сотрудники OWLF модифицировали эту ЭМИ-мину, поэтому теперь она способна на время выводить из строя технологии хищника. Оказавшись рядом с такой, Хищник испытывает перегрузку систем и теряет свою маскировку.

• Плазменная винтовка (необходим 135 уровень). Эта новейшая разработка OWLF представляет собой автоматическое оружие, выпускающее разогнанные сгустки плазмы. Оно использует энергетические боеприпасы и систему воздушного охлаждения для перезарядки.

http://vfl.ru/fotos/75f7e18a32598755.html


Также не обошлось без различных мелкий изменений, но подробное о них можно узнать на форуме разработчиков или в описании к обновлению. В общем, авторы рекомендуют всем игрокам отточить свои навыки в грядущие праздничные дни, поскольку на 2021 год у них грандиозные планы. Им уже не терпится ими поделиться.

Разработчики из IllFonic поздравляют всех с наступающими праздниками, желают всем счастья, здоровья и успехов в новом году!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 февраля 2021, 05:01

http://vfl.ru/fotos/3e36f18033362575.html


Встречайте нового персонажа и новый режим для Predator: Hunting Grounds

Прошло уже два месяца с тех пор, как IllFonic радовали нас новыми порциями контента для Predator: Hunting Grounds, поэтому в своё первое крупное обновление в 2021 году авторы решили добавить нечто особенное. Например, дать игрокам возможность создавать частные пользовательские матчи и устанавливать в них свои собственные правила. Кроме того, разработчики решили ещё раз обратиться к теме норвежских легенд и представить публике новый класс Хищника, а также добавить в игру множество других нововведений, вроде новых элементов кастомизации и мелких исправлений.

http://vfl.ru/fotos/a0b4e84b33362576.html


Ещё в октябре прошлого года мы выяснили, что история Хищника-викинга уходит корнями во времена, когда суровые северные разбойники бороздили моря в поисках наживы. Слава об их подвигах разлетелась так широко, что даже привлекла внимание инопланетных гостей. Так возникла легенда о могущественном страннике, гибель от рук которого даровала воинам путь в Вальхаллу. Чем дальше расползались слухи о нём, тем чаще викинги посвящали ему свои походы. Однажды кому-то удалось одолеть Яутжа, что не могло не раззадорить представителей инопланетной расы. Чтобы бросить людям ответный вызов, они отправили на землю своего самого свирепого воина – Валькирию. Многие бросали ей вызов, но никто так и не смог её одолеть. Так что стоит быть осторожным, если даже вашему отряду удавалось одолеть Хищника-викинга, то будьте готовы, что следом за вами по пятам отправится эта смертоносная воительница.

Особенность данного персонажа заключается в её стремительных атаках. В качестве оружия она использует двуручный норвежский молот, наносящий огромный урон с близкого расстояния. Альтернативная атака позволяет ей производить мощные удары в прыжке с занесенным над головой молотом. Данная разновидность атаки наносит дополнительный урон любой жертве, которой не посчастливилось оказаться в радиусе её поражения. Иными словами, новое платное DLC откроет доступ не только к новому классу, но и позволит игрокам испытать орудие древних Яутжа, легшее в основу легенды о божественном молоте. Именно его Один и вручил одному из своих сыновей. Кроме того, все игроки, достигшие 85 уровня, смогу открыть ракетницу, которая ранее была доступна только в качестве платного DLC.

http://vfl.ru/fotos/fcfd565433362577.html


Что касается нового режима, то теперь у игроков будет возможность создавать частные матчи с доступом к различным настройкам и модификаторам. Это касается не только ассиметричной «Охоты», но и соревновательного режима «Схватка». Все желающие смогут менять правила на своё усмотрение, выбирая между «Схваткой» и «Охотой», Ударным отрядом и Хищником, различным оружием и снаряжением, кое-какими элементами интерфейса, а также общими элементами игрового процесса. Авторы также добавили несколько развлекательных режимов. Не всегда же матчи должны быть серьезными, не так ли? Суть всех этих нововведений заключается в том, чтобы дать игрокам возможность играть с друзьями именно так, как хочется им самим, подстраивая Predator: Hunting Grounds под свои нужды.

http://vfl.ru/fotos/f864bffa33362578.html


Настроив игру под себя, игроки могут заметить, что по прошествии матча они получают всего 25% от всего заработанного опыта. И это действительно так, но есть один нюанс. «Хардкорная охота» – это новый режим, введенный командой IllFonic. В этом режиме игрокам придётся включить свои микрофоны, поскольку от их умения коммуницировать будет зависеть успех всего матча. Членам ударного отряда придётся следить за здоровьем команды, поскольку в игре будут отсутствовать некоторые элементы пользовательского интерфейса, вроде того же показателя здоровья. Самих жизней станет значительно меньше, а набор способностей будет значительно ограничен. Например, в игре будет отсутствовать изоляция целей. «Хардкорная охота» – это не только реализм и выживание, но и возможность получить честно заработанные очки опыта.

Кроме «Хардкорного режима» в частных матчах будут доступны различные забавные модификаторы. Например, «Большие головы». Нужно ли объяснять, что это вообще такое? «Лунный стрелок» – постарайтесь попасть по целям и догнать врагов в условиях пониженной гравитации. «Земля – лава» – Хищник загорается всякий раз когда касается земли (авторы надеются, что с навыками «предкура» у вашего Хищника всё в полном порядке). А также «Заточенные клинки» – режим, который заставит вас почувствовать себя парнем, пришедшим на перестрелку с ножом. Авторам не терпится увидеть реакцию публики на все эти весёлые новшества.

http://vfl.ru/fotos/73f7945933362579.html


Есть и другие приятные мелочи… Например, контейнеры с различными наградами станут более персонализированными. Так что игроки будут чаще получать вещи, которые им нужны. Самое время распаковать накопившиеся контейнеры и завершить свою коллекцию! Кроме того, игра будет чаще выдавать маски и раскраски для них. Кстати, о масках. Хищник обзавёлся тремя новыми комплектами: «Wretch», «Haze» и «Rival». Ну а если вам интересно узнать, какой класс Хищника будет следующим, то вы всегда можете послушать записи Датча... У него всегда найдутся ответы.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 апреля 2021, 19:37

http://vfl.ru/fotos/4d49ff0734274199.html


Predator: Hunting Grounds получит новую карту в апрельском обновлении

Прошёл ровно год с тех пор, как студия IllFonic выпустила свой ассиметричный мультиплеерный шутер Predator: Hunting Grounds для PlayStation 4 и персональных компьютеров. С тех пор в игре появился сам Датч, рассказавший о своей истории из прошлого посредством нескольких кассет. На землю успело высадиться пять разных хищников (Викинг, Самурай, Валькирия, Охотник джунглей и Городской охотник), которые активно противостояли ударному отряду. Появились новые классы бойцов, которые сделали игру сложнее, а новый режим дал игрокам возможность помериться силами в схватке 4 на 4.

Геймеры со всего света выигрывали, находили и оставляли кучу оружия, обликов, добычи, пасхалок и трофеев. Они проводили частные матчи, создавали закрытые игры с забавными режимами и развлекали себя на всех четырёх... вернее, пяти больших картах. В общем, IllFonic трудилась не покладая рук даже в период пандемии. И теперь настало время рассказать о грядущих изменениях. Но сперва студия хотела бы поблагодарить всех, кто играл, делился своим опытом, создавал тематические видео и поддерживал сотрудников каким-либо другим образом. Разработчики хотят, чтобы игроки и дальше делились своими мнениями, оставляли отзывы и всячески проявляли свою активность.

http://vfl.ru/fotos/a81517d634274200.html


Predator: Hunting Grounds выходит на новой платформе

Итак, игра стала доступна для приобретения в Steam. Чтобы игроки, купившие Predator: Hunting Grounds на данной торговой площадке, могли быстрее освоиться, разработчики предлагают приобрести набор дополнений «Predator Package», в который вошли четверо инопланетных охотников с их уникальными способностями: Викинг, Самурай, Валькирия и Городской охотник. Кроме того, данный набор открывает ранний доступ к трём маскам и шести камуфляжам. А ещё он доступен для приобретения на всех платформах, так что те, кто хотел пополнить коллекцию, но ждал появления чего-то подобного, стоит намотать на ус. Кроме того, игра кроссплатформенная, а это значит, что владельцы Steam версии смогут отправлять приглашения и объединяться в группы вместе с владельцами PSN или EGS версий. Но обязательно стоит учесть, что весь игровой прогресс сохраняется в рамках одной платформы и не может быть перенесен на другую.

http://vfl.ru/fotos/0e8e0b4434274202.html


Новая карта «Аэродром»

Где-то в глубинах джунглей расположен аэродром, принадлежащий «Stargazer». С его помощью наёмники организации отправляют и принимают различные грузы. Данная карта бросает вызов навыкам игроков, поскольку на ней необходимо постоянно карабкаться по крышам ангаров и старым радиовышкам, а также пересекать большие открытые участки, хорошо простреливаемые со всех сторон. Снайперы партизан будут использовать эту особенность локации для борьбы с незваными гостями, а их расположение и маскировка лишь усложнят оперативникам задачу. Хищнику тоже придётся не сладко, так как на территории аэродрома очень мало растительности, а это значит, что ему придётся чаще идти на прямой контакт. Разумеется, на карте полно месте, где можно спрятаться, например, в самолёте, но если сделать это на глазах у Хищника, то выбраться наружу будет непросто.

На разработку данной карты студия IllFonic потратила около семи месяцев, включая ранние зарисовки и идеи. «Аэродром» может предложить 12 миссий, которые потребуют от ударного отряда носиться по крышам, вскарабкиваться на радиовышки, зачищать лагеря, ангары и взлётно-посадочные полосы «Stargazer», забитые под завязку самолётами и вертолётами. И всё это прямо посреди джунглей.

http://vfl.ru/fotos/8cabae2b34274203.html


Новая карта создавалась с расчётом не только на охоту, но и на режим схватки. Так что кровавые битвы будут регулярно вспыхивать в тех или иных участках уровня. Внутренняя команда тестеров рекомендует обратить внимание на радиовышку, как на крепость, которую проще всего оборонять. Несмотря на большие открытые пространства, на карте полно узких проходов, так что перемещение по ней будет всё время осложняться из-за того, что враги будут знать, откуда придёт отряд.

Если кому-то хочется организовать действительно забавную схватку, то авторы рекомендуют следующие настройки для частного матча: бесконечные патроны, максимальный радиус взрыва гранат, максимальная скорость персонажей и слегка пониженная гравитация. Достаточно экипировать всех ракетницами и гранатомётами, а затем наблюдать за происходящим на поле брани абсурдом. На выходе получится настоящий рай для пироманьяков и любителей старых боевиков. Если добавить к происходящему режим больших голов, то градус безумия повысится ещё больше. Важно не забыть записать игру и опубликовать её в сети. Авторам очень любопытно поглядеть на происходящее со стороны.

http://vfl.ru/fotos/0458e76c34274204.html


Обновления

За минувший год IllFonic добавили в игру большое количество оружия и различные предметов, в основном для ударного отряда. Настал черёд Хищника обзавестись новыми приёмами. Те, кто знаком с основными механиками игры, знают, что каждый боец обладает своими спецификами. Авторы решили пересмотреть эту механику и выдать специализации различными типам Хищников. Полный список указан в патчноуте, здесь приведены лишь некоторые из них:

• Охотник и Охотник джунглей: «Ищейка» – видит тепло излучаемой цели сквозь грязевую маскировку;
• Следопыт: «Призрак» – атаки ближнего боя в режиме маскировки наносят больше урона;
• Берсерк: «Дикарь» – сбор трофеев частично восстанавливает здоровье;
• Альфа: «Гнев» – если охотника атакуют со спины, то его следующая атака наносит дополнительный урон;
• Старейшина: «Злоба» – раненые противники истекают кровью быстрее, а их восстановление занимает больше времени.

http://vfl.ru/fotos/d678e35e34274201.html


Кроме того, разработчики добавили большое количество косметических предметов, которые открываются с помощью контейнеров. Одним из таких предметов является маска, сделанная из того же материала, из которого сделан наплечник Датча. Поклонники серии давно просили об этом, поэтому IllFonic не могли оставить их просьбы без внимания. Кстати, эта маска входит в набор «Predator Package», так что её можно приобрести прямо сейчас.

http://vfl.ru/fotos/d7d8d26534274205.html


Что дальше?

Predator: Hunting Grounds живёт и здравствует без малого год, так что впереди будет ещё много нового и интересного. Возможно, это будут новые инопланетные охотники, персонажи, карты и так далее. Кто знает? Так что лучшим вариантом будет следить за новостями в социальных сетях, на форумах и на страницах блога PlayStation.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 июля 2021, 04:16

http://vfl.ru/fotos/5dd05a1a35006466.html


В Predator: Hunting Grounds заглянет снайпер Изабель

Вполне возможно, что перед нами не тот персонаж, которого все так долго ждали, но создатели Predator: Hunting Grounds считают несколько иначе. Студия IllFonic сообщила о том, что снайпер Изабель присоединится к Датчу в его «Choppa». Актриса Элис Брага (Alice Braga) согласилась принять участие в проекте и подарить героине свою внешность и свой голос. Вместе с новым платным персонажем в игру также будет добавлена бесплатная карта «Headquarters». Это уже шестая по счёту карта, которая работает сразу в нескольких режимах: охота, противостояние и закрытая игра.

http://vfl.ru/fotos/b7f7aed135006467.html


Приобрести Изабель можно будет, начиная с сегодняшнего дня. Впервые данный персонаж был представлен в художественном фильме Predators 2010 года. Девушка несла службу в армии обороны Израиля и была похищена Яутжа для дальнейшего перемещения на территорию заповедных земель, расположенных за пределами солнечной системы. Она стала одной из двух выживших, сумевших пережить нападение инопланетных охотников и вернуться на Землю. После того, как Изабель присоединилась к OWLF, было установлено, что у снайпера больше подтверждённых убийств Хищников, чем у любого другого человека... Кроме, разумеется, самого Датча.

http://vfl.ru/fotos/343376b235006468.html


Теперь, когда у игроков появилась возможность использовать её уникальные умения, они могут превратить джунгли в свою игровую площадку. Девушка наделена специально подобранными под неё перками, в числе которых «sniper», «rushdown», «scavenger» и другими. «Иззи» (позывной Изабель) является сильным нападающим, однако у девушки довольно низкий уровень здоровья. Лучше всего она сочетается с юнитами поддержки, например, с медиком. Так что если кто-то из игроков собрал разношёрстную команду и им не хватает одно участника, то Изабель – та самая недостающая часть.

http://vfl.ru/fotos/0a04698135006469.html


Иззи не была бы самой собой, если бы не её снайперская винтовка, с которой она старается никогда не расставаться. Новое дополнение даёт возможность опробовать «NRV-E», она же «Ultimate Sniper Rifle». Это убойное оружие подходит как для убийства обычных людей, так и для борьбы с Хищниками (в августе 2021 года доступ к нему получат все прочие игроки). Особенной данную винтовку делает технология «Pred Shells», которая взрывается при контакте с целью. Всё верно, Изабель выпускает снаряды, которые поражают определенную зону. Кроме того, чем дальше снайпер находится от жертвы, тем больше разрушений он причиняет. И не стоит забывать про физическую модель: точные попадания по уязвимым местам наносят больше урона.

http://vfl.ru/fotos/c2f1b7c535006470.html


Для того, чтобы игроки могли раскрыть возможности снайпера, разработчики внедрили новую карту – «Headquarters». Это самая сложная, запутанная и в тоже самое время просторная карта из всех, что представлены в игре. Эти слова исходят от специалистов, занимающихся контролем качества. Эти ребята точно знают, о чём говорят. Глубоко в джунглях, на вершине большого водопада оперативники «Stargaze» построили штаб-квартиру – секретную военную базу, с помощью которой они устраивают прокси-войны, позволяющие им завлекать Хищников на Землю. Штаб-квартира состоит из нескольких крупных блоков, сооружений и маленьких домиков, расположенных на самых сложных для преодоления участках. Такого в игре точно ещё не было.

http://vfl.ru/fotos/89a6328635006471.html


Сама по себе локация выглядит как многоэтажный лабиринт с множеством развилок, вынуждающий игроков принимать ближний бой. Мечтали ли вы когда-нибудь принять участие в королевской битве, оказавшись в компании вражеского отряда в грузовом лифте? Что ж, теперь у вас будет такая возможность. Штаб-квартира с её тесными комнатушками и открытыми зонами может стать смертельной ловушкой для большинства Хищников, но наверняка найдутся такие, кто сможет бросить себе вызов и выжить. Высококвалифицированный Хищник-Траппер будет активно прятаться и использовать ловушки, устраивая засады для ударного отряда. Менее опытный охотник будет частенько рассматривать узкие проходы, как идеальное место для внезапных нападений. Нетрудно догадаться, к чему приводят подобные манёвры.

http://vfl.ru/fotos/f4ddef6c35006472.html


Если сама штаб-квартира – это настоящая ловушка для Хищника, то для ударного отряда подобным местом станет её подножье. Это место – настоящий рай для любителей предкура (происходит от смешения слов «Predator» и «Parkour»). Игрокам необходимо выполнить 12 различных миссий, которые потребуют от них пересечь множество открытых местностей. На этой карте впервые представлены уникальные задания, которых не будет на других локациях. Например, миссия по уничтожению беспилотников, предупреждающих оперативников «Stargaze» о приближении вражеских юнитов. Необходимо сбить дроны до того, как они заметят членов ударного отряда, в противном случае поднимется тревога, которая привлечет к бойцам много ненужного внимания. Другое задание поставит перед игроками задачу отыскать самое настоящее сокровище – особую технологию Хищников, о которой пока что никто ничего толком не знает. Выполнение этой и других миссий позволит членам ударного отряда заработать дополнительные очки опыта.

http://vfl.ru/fotos/41fd318235006473.html


Как уже говорилось выше, сразу несколько факторов делают эту карту сложной, в том числе особенности ландшафта. «Headquarters» демонстрирует равное соотношение воды и суши, чего прежде не было ни на одной другой карте. Это означает, что если заманить Хищника в воду, то у ударного отряда будет шанс лишить его маскировки, поскольку влага наносит ущерб его системам. Однако этот манёвр работает в обоих направлениях. Если Хищник застанет жертву посреди водоёма, то ему будет гораздо проще с ней разобраться. Не стоит забывать, что поблизости можно обнаружить отвесные скалы и скалистый подъём, ведущий в штаб-квартиру. А это значит, что со стороны секретной военной базы будут периодически подступать оперативники «Stargaze», которые могут и будут атаковать со спины.

http://vfl.ru/fotos/6f5d54cd35006474.html


Студия IllFonic действительно гордится этой картой. Она заняла особое место в их сердцах. Они надеются, что новый этап понравится игрокам точно также, как и им самим. Кроме того, сообщество просило раскрыть больше подробностей о мире игры и персонажах. Разработчики прислушались к их просьбам и решили добавить в игру новую серию адуиодневников, записанных сотрудниками OWLF. Кроме того, авторы обещают добавить новые трофеи, маски, камуфляжи и, конечно же, несколько новых лиц. Обо всём этом они обязательно расскажут у себя на сайте, в социальных сетях, а также на страницах блога PlayStation.

http://vfl.ru/fotos/e65ce05035006476.html

Автор: Stars Пятница, 27 августа 2021, 13:08

Вроде как обещают эту игру в выпустить в плюсе в сентябре.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 27 августа 2021, 15:04

QUOTE (Stars @ Пятница, 27 августа 2021, 14:08)

Вроде как обещают эту игру в выпустить в плюсе в сентябре.
*


Отлично же. Будет новое мясо для охоты. Можно будет некотрые трофеи выбить, котрые с задротами выбить нереально.

Автор: Stars Пятница, 27 августа 2021, 16:18

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 27 августа 2021, 15:04)

Отлично же. Будет новое мясо для охоты. Можно будет некотрые трофеи выбить, котрые с задротами выбить нереально.
*


Вот и я говорю, отлично, не придется покупать, ради интереса может полазаю по джунглям немного. Но раз много задротов там, похоже бесполезно это будет.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 28 августа 2021, 03:17

QUOTE (Stars @ Пятница, 27 августа 2021, 17:18)

Вот и я говорю, отлично, не придется покупать, ради интереса может полазаю по джунглям немного. Но раз много задротов там, похоже бесполезно это будет.
*


Ну а как вы хотели? Зайдите сейчас в какую-нибудь Call of Duty (желательно в ту, что старше трёх последних частей) и вы сильно удивитесь уровню играющих. Впрочем, здесь для новичков есть "противостояние", где сражение идет в режиме"команда на команду". Поднаторев в "противостоянии", можно переходить к "охоте" и вести борьбу за выживание в ней.

Автор: Stars Суббота, 28 августа 2021, 07:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 28 августа 2021, 03:17)

Ну а как вы хотели? Зайдите сейчас в какую-нибудь Call of Duty (желательно в ту, что старше трёх последних частей) и вы сильно удивитесь уровню играющих. Впрочем, здесь для новичков есть "противостояние", где сражение идет в режиме"команда на команду". Поднаторев в "противостоянии", можно переходить к "охоте" и вести борьбу за выживание в ней.
*


Я не люблю онлайн-рубилова всякие. Более менее в этом смысле-Star Wars battlefront. Там и новичок может поиграть и заядлый задрот.
А так конечно, когда не играл толком в такое и не любишь по жизни эти вот онлайн-игрища, естественно в этих виртуальных джунглях долго не проиграешь.
А вообще не хватает подобной игры по Хищнику первой части синглплеерной, с хорошей постановкой и подобной графикой.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 28 августа 2021, 13:48

QUOTE (Stars @ Суббота, 28 августа 2021, 08:53)

Я не люблю онлайн-рубилова всякие. Более менее в этом смысле-Star Wars battlefront. Там и новичок может поиграть и заядлый задрот.
*


Онлайн-игры от EA вообще не про мастерство по-моему. После Siege и Call of Duty я в них чувствую себя, как в санатории. lol.gif

QUOTE (Stars @ Суббота, 28 августа 2021, 08:53)

А так конечно, когда не играл толком в такое и не любишь по жизни эти вот онлайн-игрища, естественно в этих виртуальных джунглях долго не проиграешь.
А вообще не хватает подобной игры по Хищнику первой части синглплеерной, с хорошей постановкой и подобной графикой.
*


На самом деле оффлайн-игр по Хищнику вполне хватает. Говорю, как человек, который задался целью собрать всё, что связанно с этой вселенной. А вот живых онлайновых почти что нет. Да и графика тут не сказать, чтобы была сильно крутой. AvP 2009 года вполне могла бы составить ей в этом плане конкуренцию. Впрочем, это бич многих сетевых развлечений, не имеющих одиночной кампании.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 сентября 2021, 04:13

http://vfl.ru/fotos/4146342635696800.html


Станьте грозной Клеопатрой в свежем дополнении для Predator: Hunting Grounds

В начале июля студия IllFonic поделилась с игроками своими планами, касающимися Predator: Hunting Grounds. Они представили новую локацию и оперативника, пришедшего прямиком из фильма «Хищники», а заодно намекнули на некий сюрприз, который будет ждать всех поклонников режима «Охоты» в августе. Как оказалось, речь шла о новом представителе Яутжа – смертоносной Клеопатре. Разблокировать её можно, приобретя платное дополнение в цифровом магазине PlayStation Store. Что касается бесплатных бонусов, то в этом месяце все желающие смогу разблокировать аудиозаписи, оставленные Изабель, и узнать историю снайпера, сумевшего выжить на вражеской планете и присоединиться к команде Датча. Кроме того, в сетевую игру были добавлены боты, которые дополнят собой не полнокомплектные ударные отряды.

http://vfl.ru/fotos/a0e7ed6135696801.html


Самки Хищников довольно редко выходят на охоту, оставляя это дело самцам, а это значит, что наткнутся на охотницу, подобную Клеопатре, могли лишь самые «везучие» из представителей нашего вида. Она известна тем, что сумела одолеть Датча в бою, а также своим великим милосердием, ведь она оставила вооруженного противника в живых. Впрочем, это могло быть не милосердие вовсе, а знак признательности, адресованный опытному охотнику. Сможете ли вы стать достойным охотником, вжившись в шкуру Клеопатры? И готовы ли вы бросить ей вызов, встретившись с ней лицом к лицу в густых джунглях? Свежее дополнение добавляет в игру скин Клеопатры, а также новый смарт-диск, стилизованный под её эпоху.

http://vfl.ru/fotos/d348e6d835696802.html


Свежее обновление позволит игрокам, достигшим 100 уровня, разблокировать снайперскую винтовку NRV-E, а также расширить знания о вселенной Хищника, прослушав записи, оставленные Изабель. Так что, если кому-то из наших читателей было интересно, чем занималась «Иззи», когда вернулась на землю, то отныне у них есть такая возможность. Всего в игре представлено четыре аудиозаписи, которые открываются на 1, 10, 20 и 40 уровнях. Кроме того, по многочисленным просьбам разработчики добавили в игру ботов, которые будут выступать на стороне ударного отряда. Они будут играть роль поддержки, при необходимости делясь аптечками и боеприпасами. А ещё они способны поднять игрока, если тот был тяжело ранен. Желающие могут самостоятельно добавить в игру бота, подобрав ему подходящее снаряжение. Бороться со смертельной угрозой в одиночку больше не придётся!

http://vfl.ru/fotos/d37ce3c835696803.html


Кроме того, многие игроки просили IllFonic добавить в игру новые функции и режимы. Пока что студия не может озвучить подробности, но они рекомендуют следить за обновлениями в социальных сетях и на форумах. Сейчас студия с головой погружена в работу, но совсем скоро она представит кое-какие интересные детали.

http://vfl.ru/fotos/7c604fc135696804.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 30 октября 2021, 02:07

http://vfl.ru/fotos/476657b236472146.html


В Predator: Hunting Grounds стартует празднование Хэллоуина!

Грядёт День всех святых и в честь этого праздника студия IllFonic решила приготовить парочку сюрпризов для владельцев Predator: Hunting Grounds. В этом месяце игроки смогут открыть для себя хищника-изгоя, приобретя новое платное дополнение. Кроме того, специально к Хэллоуину все желающие смогут разблокировать в игре три новые маски. Они позволят опытным яутжа вселить в недругов страх и заставить их броситься в бегство.

http://vfl.ru/fotos/5ff4c77436472147.html


Давние поклонники вселенной хищника, конечно же, слышали о хищнике-изгое. Никто не знает когда и по какой причине он был изгнан, но он сумел приспособиться к отдаленным уголкам территорий яутжа. Избегая ненужного внимания, этот неприметный яутжа выслеживал легендарных воинов на архипелагах Тихого океана. Чтобы не отставать от своих соплеменников, он старался воссоздать инопланетную броню из добытых им материалов, таким образом отдавая дань уважения побежденным воинам. Изгой вооружён крюком – специальным оружием, получить доступ к которому прочие игроки смогут не раньше декабря 2021 года.

http://vfl.ru/fotos/9106662636472148.html


Что касается бесплатного обновления, то и здесь не обойдётся без приятных сюрпризов. Свежее обновление добавляет в игру ночные версии карт. Охота при свете луны добавляет участникам дополнительного адреналина и, как показали результаты внутреннего тестирования, она дарит новые, незабываемые впечатления. Это значит, что ударному отряду придётся продираться сквозь непроглядные джунгли, выискивая освещенные лагеря, и пристальнее следить за верхушками деревьев.

http://vfl.ru/fotos/fa0662e436472149.html


Чтобы повысить шансы отряда на выживание, разработчики добавили в игру приборы ночного видения. А вот хищникам, потерявшим свою биомаску, придётся не сладко, ведь они не смогут воспользоваться альтернативным зрением и им сложнее будет вести охоту в ночной тьме. Как уже упоминалось ранее, в новом обновлении в игру будут добавлены три новые макси: «Саламандра», «Летус» и «Фокстрот». Также в этом месяце подходит к концу ранний доступ к улучшенному острому диску Клеопатры, а это значит, что все игроки, достигшие 27 уровня, смогут его разблокировать.

http://vfl.ru/fotos/ea7628c336472150.html


Разработчикам не терпится увидеть, как изменится стиль охоты игроков, оказавшихся в ночных джунглях. А ещё они приветствуют видео и снимки экранов, опубликованные в социальных сетях.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 16 декабря 2021, 03:47

http://vfl.ru/fotos/94a5f9b937120404.html


Охотничий отряд заглянет в Predator: Hunting Grounds

2021 год был для IllFonic очень успешным. По словам разработчиков, в уходящем году количество охотников, предпочитающих вести борьбу за выживание в джунглях Южной Америки, существенно возросло. За это стоит поблагодарить подписку PlayStation Plus и новую платформу Steam, присоединившуюся к PSN и EGS. Так что можно сказать, что сейчас Predator: Hunting Grounds находится на пике своей популярности. Чтобы встретить праздничный период во всеоружии, студия IllFonic решила создать непобедимый отряд из трёх Хищников, который отправится на охоту в конце этого месяца.

http://vfl.ru/fotos/4fb9911e37120405.html


По многочисленным просьбам в игру были добавлены следующие Хищники: «Falconer», «Captured» и «Mr. Black». Это грозное трио призвано поднять градус напряжения в грядущие праздники. Все они являются ветеранами, успевшими совершить несколько кругосветных путешествий в поисках добычи. «Mr. Black», который также именуется Суперхищником или Берсерком, был обнаружен Изабеллой Ниссенбаум на планете охотничьих угодий в художественном фильме Predators. Этот монстр был вовлечён в конфликт с другими подвидами Хищников, чего раньше ещё никогда не случалось в этой серии.

http://vfl.ru/fotos/51bb269a37120406.html


«Falconer» такой же Суперхищник, как и «Mr. Black», но намного хитрее своего собрата, ведь он полагается не столько на грубую силу, сколько на смекалку. Он использует нестандартную тактику и отлично выслеживает добычу, однако сражаться этот гость из далёкого космоса предпочитает на равных. Последний, но немаловажный член отряда – «Captured». Он был пленённым Хищником, который стал жертвой кровавой вражды между кланами, обосновавшимися на планете охотничьих угодий. Ходят слухи, что он и самый первый охотник джунглей были из одного клана. Но после стычки с группой Суперхищников этот Яуджа, которого можно узнать по выцветшей маске, оказался в плену.

http://vfl.ru/fotos/dd3bf19d37120407.html


Бесплатное обновление, которое станет доступно в конце декабря, также откроет доступ к крюку Хищника-изгоя, который дебютировал в Predator: Hunting Grounds в декабре. Более того, мы все знаем, что Яутжа очень сложно убить. Тем не менее, они смертные. Чтобы продемонстрировать их уязвимость, разработчики создали целый ряд уникальных масок. Речь идёт о бесплатных масках для Хищников, которые отмечены различными повреждениями. Охотники очень гордятся этими шрамами и не стремятся от них избавляться. Кроме того, все эти зазубрины и выбоины служат дополнительным элементом устрашения для врагов, ведь они показывают, что перед ними опытный противник.

http://vfl.ru/fotos/f0ebc85f37120408.html


Разработчики из IllFonic хотят поздравить всех своих поклонников с грядущими новогодними праздниками. Они надеются, что погрузившись в праздничные заботы они не забудут периодически наведываться в джунгли. И раз уж 2022 год не за горами, а игре Predator: Hunting Grounds скоро исполнится 3 года, то авторы рады сообщить, что в следующем году они продолжат поддерживать игру новым платным и бесплатным контентом. Они заготовили множество сюрпризов, о которых они расскажут в самом ближайшем будущем.

http://vfl.ru/fotos/1c1c238a37120409.html

Автор: VegaMan Пятница, 17 декабря 2021, 02:14

Когда даже подписчики PS+ считают, что игра обошлась им слишком дорого lol2.gif.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 декабря 2021, 02:17

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 17 декабря 2021, 03:14)

Когда даже подписчики PS+ считают, что игра обошлась им слишком дорого lol2.gif.
*


И поэтому они продлили поддержку на третий год. Л - логика.

Автор: VegaMan Пятница, 17 декабря 2021, 03:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 декабря 2021, 02:17)
И поэтому они продлили поддержку на третий год. Л - логика.

Нет. Потому что у них нет затруднений в выпуске копеешных (по трудозатратам) DLC в надежде поиметь немножко денег хоть за один пак с того, кому игра досталась в плюсе, за который Сони зачем то дала им денег (хотя... Сони же в доле с каждой продажи в PSN... rolleyes.gif).
Опять подменил мнение аудитории бизнес-планом трешеделов. S - strawman.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 декабря 2021, 13:57

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 17 декабря 2021, 04:25)

Нет. Потому что у них нет затруднений в выпуске копеешных (по трудозатратам) DLC в надежде поиметь немножко денег хоть за один пак с того, кому игра досталась в плюсе, за который Сони зачем то дала им денег (хотя... Сони же в доле с каждой продажи в PSN... rolleyes.gif).
Опять подменил мнение аудитории бизнес-планом трешеделов. S - strawman.
*


Чего нет? Тебе разработчики прямо говорят - игра находится на пике популярности благодаря продажам в PSN и EGS, плюс к этому прибавились продажи в Steam и раздачи в PlayStation Plus. Да и поддержка их заключается не только в создании платной и бесплатной косметики, но и новых карт, режимов и оружия. Так что завязывай чушь нести, вечно обиженный сонями.

Автор: VegaMan Пятница, 17 декабря 2021, 19:21

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 декабря 2021, 13:57)
Чего нет? Тебе разработчики прямо говорят - игра находится на пике популярности благодаря продажам в PSN и EGS, плюс к этому прибавились продажи в Steam и раздачи в PlayStation Plus. Да и поддержка их заключается не только в создании платной и бесплатной косметики, но и новых карт, режимов и оружия. Так что завязывай чушь нести, вечно обиженный сонями.

Угу. 140 недавних игроков (там недавние считаются от недели и до месяца) по версии psnprofiles ПОСЛЕ раздачи этого говна в плюсе на халяву. А трофихантеры - это, типа, самая активная категория игроков PS+, если что.
И донельзя смешная статистика Стима с пиком в 388 юзеров за всё время с момента релиза и средним количеством играющих в сутки в пределах 70 человек. ПИК ПОПУЛЯРНОСТИ!!! от вечно вылизывающего за Сони, лол. https://steamcharts.com/app/1556200 Смеши ещё lol.gif.

Also, "возрадуйтесь" фанаты Гостбастеров. За Вами уже выехали говноделы из Illfonic crazy.gif.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 декабря 2021, 20:49

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 17 декабря 2021, 20:21)

Угу. 140 недавних игроков (там недавние считаются от недели и до месяца) по версии psnprofiles ПОСЛЕ раздачи этого говна в плюсе на халяву. А трофихантеры - это, типа, самая активная категория игроков PS+, если что.
И донельзя смешная статистика Стима с пиком в 388 юзеров за всё время с момента релиза и средним количеством играющих в сутки в пределах 70 человек. ПИК ПОПУЛЯРНОСТИ!!! от вечно вылизывающего за Сони, лол. https://steamcharts.com/app/1556200 Смеши ещё lol.gif.

Also, "возрадуйтесь" фанаты Гостбастеров. За Вами уже выехали говноделы из Illfonic crazy.gif.
*


Кто там выбивает палтины из сетевых проектов, обиженка, особенно если все оценивают её как довольно-таки трудную? И кстати, странно что ты первый не бросился её выбивать, хотя сам ныл здесь же на форуме, что ненависная соня оказуаливает платины в своих играх и не даёт таким дрочерам как ты потратить ещё +100 часов у телевизора.

Ой капец, капец. Из мертвой серии сделают, наконец, хоть что-то. Будем плакать всем фэндмом.

Автор: VegaMan Пятница, 17 декабря 2021, 22:01

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 декабря 2021, 20:49)
Кто там выбивает палтины из сетевых проектов, обиженка, особенно если все оценивают её как довольно-таки трудную? И кстати, странно что ты первый не бросился её выбивать, хотя сам ныл здесь же на форуме, что ненависная соня оказуаливает платины в своих играх и не даёт таким дрочерам как ты потратить ещё +100 часов у телевизора.

Ой капец, капец. Из мертвой серии сделают, наконец, хоть что-то. Будем плакать всем фэндмом.

Сохраним же этот поток истерического сознания до правки. Ты бы хоть это... думал, что печатаешь прежде чем печатать, "ненависная" наша "палтина" обиженка.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 декабря 2021, 00:12

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 17 декабря 2021, 23:01)

Сохраним же этот поток истерического сознания до правки. Ты бы хоть это... думал, что печатаешь прежде чем печатать, "ненависная" наша "палтина" обиженка.
*


Ну да, ну да. Всё дело в истерике, а не в том, что я печатал с маленького экранчика мобильного телефона. Как говорится, когда не знаешь до чего ещё доколупаться, доколупайся до грамматики.

Автор: VegaMan Суббота, 18 декабря 2021, 02:05

Конечно в истерике в чём же ещё! Весь твой пост и был именно тем что ты озвучил сейчас, когда тебя ткнули в факты (а не в слова "продавцов лучших в мире подержанных авто") и весь этот бред про мои "обиды на Сони" - какая-то бредятина сивой кобылы, прости. Все мои консоли до и после ГеймКуба - от Сони (не считая совсем древних), если что. Что не делает меня фанбоем и не мешает называть вещи своими именами, даже если они от Сони. На "моё" выдуманное тобой "нытьё про платины от Сони (100 часов, казуальные или нет даже пофиг)" - пожалуйста, с квотами или GTFO, лол.
Что до Хищника - я не играю в дрисню по лицензии, сделанную на коленке, даже если мне небезразличен первоисточник. Тем более в безсодержательную сетевую дрисню. Тем более в дрисню, где платного контента вышло больше, чем его было в основной игре. Даже если мне её предлагают задаром. Даже если мне за это заплатят, пожалуй что rolleyes.gif.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 декабря 2021, 03:32

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:05)

Конечно в истерике в чём же ещё! Весь твой пост и был именно тем что ты озвучил сейчас, когда тебя ткнули в факты (а не в слова "продавцов лучших в мире подержанных авто") и весь этот бред про мои "обиды на Сони" - какая-то бредятина сивой кобылы, прости.
*


Угу, конечно. Никаких набросов в адрес соней в твоих постах обычно нет. Мне просто многократно показалось. Что здесь, что в какой-нибудь теме про Dreams или любой другой, где ты успел отметиться. Что касается авторов, то я им верю, поскольку сам играю в Predator Hunting Grounds и замечаю увеличение численности игроков в последних сессиях. Речь не о ботах, которых добавили в одном из недавних обновлений, а о живых игроках. Если раньше приходилось сидеть в лобби по пять минут, листая новости на телефоне, то теперь люди в матчи набираются почти моментально.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:05)

Все мои консоли до и после ГеймКуба - от Сони (не считая совсем древних), если что. Что не делает меня фанбоем и не мешает называть вещи своими именами, даже если они от Сони.
*


Мыши плакали, кололись... Сдаётся мне, что на других платформах просто нет трофеев.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:05)

На "моё" выдуманное тобой "нытьё про платины от Сони (100 часов, казуальные или нет даже пофиг)" - пожалуйста, с квотами или GTFO, лол.
*


Видел в разных темах. Помню даже кто-то написал про великих достигаторов в теме по Marvel's Spider-Man, отвечая на твои посты про платину.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:05)

Что до Хищника - я не играю в дрисню по лицензии, сделанную на коленке, даже если мне небезразличен первоисточник. Тем более в безсодержательную сетевую дрисню. Тем более в дрисню, где платного контента вышло больше, чем его было в основной игре. Даже если мне её предлагают задаром. Даже если мне за это заплатят, пожалуй что rolleyes.gif.
*


Блин, VegaMan, ну ты же там даже Colonial Marines замаксимайзил, на что лично у меня не хватило сил и духа. Так что не надо тут ля-ля. Я тоже люблю чужих и хищника, и не меньше твоего жду одиночную игру, но говорить, что это какая-то дрисня - это просто хейтерство. Проект очень средний, это правда, но в нём можно получить массу фана. Тем более, что то, о чём я писал, когда делал его разбор, разработчики исправили. Добавили с тех пор Шварца, новых карт, парочку классных режимов, разнообразили оружие и перебалансировали игру. Одиночку не добавили, но, я думаю IllFonic просто не способны на такое. Они больше по сетевым развлечениям.

Автор: VegaMan Суббота, 18 декабря 2021, 05:42

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:32)
Угу, конечно. Никаких набросов в адрес соней в твоих постах обычно нет. Мне просто многократно показалось. Что здесь, что в какой-нибудь теме про Dreams или любой другой, где ты успел отметиться.

Это не набросы. Это вполне обоснованные там же и аргументированно комментарии. Я никогда не говнил Horizon, (К)Нэка, игры Дэвида Кейджа, и даже Орден за 1886р. Я обожаю Гравити Раш 2 и Бладборн. Претензии к творчеству Инсомниак у меня всегда предметно обоснованы, на предмет Кратоса я тупо предвзят по идеологическим соображениям, а на Дримс просто смотрю с недоумением (ибо в упор не вижу коммерческий потенциал), не утверждая ровным счётом ничего о прочих характеристиках продукта. Антиконсьюмерские решения Сони я ругаю, про-консьюмерские хвалю и только благодаря им и продолжаю покупать их консоли.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:32)
Что касается авторов, то я им верю, поскольку сам играю в Predator Hunting Grounds и замечаю увеличение численности игроков в последних сессиях. Речь не о ботах, которых добавили в одном из недавних обновлений, а о живых игроках. Если раньше приходилось сидеть в лобби по пять минут, листая новости на телефоне, то теперь люди в матчи набираются почти моментально.

Меня пугают люди годами живущие в 2-5 онлайн играх, но их единицы в подобных проектах. У остальных же просто неравномерно доходят руки до игры с недавней ПС+ раздачи. Естественно, это увеличило playerbase - количество подписчиков PS+ огромно, что, однако, не говорит ни о качестве, ни о востребованности игры. А лишь о том, что за деньги данным людям Хищник этот - нафиг не приснился.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:32)
Мыши плакали, кололись... Сдаётся мне, что на других платформах просто нет трофеев.

Нет, просто там нет для меня достаточно мотивирующих эксклюзивов (как ремейк Резика на Кубе в своё время, например). Фактическое отсутствие там трофеев кагбэ не превращает твой пассаж в единственно верный. Мыши вообще не в тему. У меня полторы актуальные консоли и я на них играю в то, что мне нравится, не играю в то, что не нравится, и критикую всё, что заслуживает критики в моих глазах. То, что кому-то не нравится КАК я предпочитаю играть и как я пишу об отыгранном - не мои проблемы, как на это не взгляни. Ваш фидбэк невероятно важен, вся фигня (нет)...

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:32)
Видел в разных темах. Помню даже кто-то написал про великих достигаторов в теме по Marvel's Spider-Man, отвечая на твои посты про платину.

Там всё было по делу, просто большинству неинтересны фактические размеры айсберга и предметно дискутировать становится сложно. Писал же я там об обратном - о вполне умышленной досягаемости платины от Инсомниак и подразумевая ВНЕЗАПНОЕ отсутствие необходимости гриндить кредиты, проходить дважды и идеально побеждать в гонках на манер Рэтчетов-Кланков. И я также сделал в Спайдермэне всё, что не входило в платину на максимальный результат, что позволило мне ещё более объективно взглянуть на игру в отличие от. Проще сову насадить на глобус, чем охарактеризовать то проходное замечание "нытьём", если по существу. Но, может, я чего не помню и реально наговорил "на статью" rolleyes.gif, так что, повторюсь чисто на вс. случай - либо квоту, либо "идите в сад" ©. Если, конечно, Вы не оголтелый фанат "Гоголя, онанирующего на заборе", в очередном пристрастном пересказе.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 18 декабря 2021, 03:32)
Блин, VegaMan, ну ты же там даже Colonial Marines замаксимайзил, на что лично у меня не хватило сил и духа. Так что не надо тут ля-ля. Я тоже люблю чужих и хищника, и не меньше твоего жду одиночную игру, но говорить, что это какая-то дрисня - это просто хейтерство. Проект очень средний, это правда, но в нём можно получить массу фана. Тем более, что то, о чём я писал, когда делал его разбор, разработчики исправили. Добавили с тех пор Шварца, новых карт, парочку классных режимов, разнообразили оружие и перебалансировали игру. Одиночку не добавили, но, я думаю IllFonic просто не способны на такое. Они больше по сетевым развлечениям.

Я не горжусь платиной в Колонианальных и почти платиной в RE: ORC, но я всегда охарактеризовывал обе как "so bad, it's good". Бесспорно дрянные игры, но обе невероятно смешные в контексте стёба с единомышленниками. Не меньше чем какой-нибудь Dying Light, который ещё и просто хорошая игры в отличие от. Причём, я бы не стал играть ни в одну из перечисленных с рандомами и, покупая, чётко представлял на что шёл. AvP например, я осознанно проигнорил, да и на недавнюю Fireteam Elite смотрю весьма скептически и если и возьму, то только под ко-оп тем же коллективом и баксов за 20. Жду Isolation 2 на самом деле, если незафакапят. Hunting Ground же - это платформа для дойки фанатов. Убери из неё весь лицензированный контент от неё места на месте не останется как от игры, достойной упоминания в приличном обществе. Т.е. это даже хуже чем СтритФайтер5 (где хотя бы можно было получать платный контент тупым и унылым гриндом)! Пиаришь тут зачем-то этот откровенный шлак, как будто тебе за это платят с каждого DLC релиза, когда все нормальные люди и думать забыли про этот заурядный конвеер от посредственных игроделов эксплуатирующих ностальгию по некогда популярным франшизам. Фу таким быть!

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 19 декабря 2021, 01:50

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Это не набросы. Это вполне обоснованные там же и аргументированно комментарии. Я никогда не говнил Horizon, (К)Нэка, игры Дэвида Кейджа, и даже Орден за 1886р. Я обожаю Гравити Раш 2 и Бладборн. Претензии к творчеству Инсомниак у меня всегда предметно обоснованы, на предмет Кратоса я тупо предвзят по идеологическим соображениям, а на Дримс просто смотрю с недоумением (ибо в упор не вижу коммерческий потенциал), не утверждая ровным счётом ничего о прочих характеристиках продукта. Антиконсьюмерские решения Сони я ругаю, про-консьюмерские хвалю и только благодаря им и продолжаю покупать их консоли.
*


Звучит это примерно как: "Я не набрасываю в адрес Sega. Всегда говорил сугубо по делу и аргументировал свои комментарии. Я никогда не говнил Sonic the Hedgehog 1-3, Space Harrier или Golden Axe. И уж тем более я никогда не смешивал с грязью Senmue 1 и 2. То, что я высказываюсь плохо обо всём, что она делает на протяжении последних нескольких лет - это другое. Совсем не выглядит так, будто бы я на неё обижен после того случая с Dreamcast".

А вообще я тебя понимаю и я тоже пишу о проблемах, связанных с этими играми. Касательно той же Insomniac я писал отнюдь не лестные статьи в адрес Marvel's Spider-Man: The City that Never Sleeps, Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel's Spider-Man Miles Morales. Критиковал Death Stranding: Director's Cut, Destruction AllStars, The Last of Us: Part II и многие другие проекты. Просто мы с тобой используем разные методы (и это становится вполне понятно, если не читать одни лишь итоги).

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Меня пугают люди годами живущие в 2-5 онлайн играх, но их единицы в подобных проектах. У остальных же просто неравномерно доходят руки до игры с недавней ПС+ раздачи. Естественно, это увеличило playerbase - количество подписчиков PS+ огромно, что, однако, не говорит ни о качестве, ни о востребованности игры. А лишь о том, что за деньги данным людям Хищник этот - нафиг не приснился.
*


Просто есть свой костяк, который поддерживает на плаву Firewall Zero Hour, Let it Die, Guns Up, Predators: Hunting Grounds или Destruction AllStars. Поэтому они до сих пор живы, в отличие от Hardware Riwals, Starbood Arena или The Tomorrow Children. К тому же дело не только в фанатах, которые готовы годами сидеть в одних и тех же проектах, а в играх. Если разработчики поддерживают их и развивают, то аудитория продолжает играть и приносить прибыль, если нет, то всё это заканчивается довольно-таки быстро.

Что касается PS Plus, то многие просто добавляют себе игры в библиотеку и никогда их не запускают или запускают, но сильно позже. Я помню, кто-то из разработчиков одной инди-игры даже писал на силиконере или котаку, что их игру добавило в библиотеку большое количество людей, но поиграл в неё лишь небольшой процент. Впрочем, их не особо это волновало, так как Sony платит за загрузки.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Нет, просто там нет для меня достаточно мотивирующих эксклюзивов (как ремейк Резика на Кубе в своё время, например). Фактическое отсутствие там трофеев кагбэ не превращает твой пассаж в единственно верный. Мыши вообще не в тему. У меня полторы актуальные консоли и я на них играю в то, что мне нравится, не играю в то, что не нравится, и критикую всё, что заслуживает критики в моих глазах. То, что кому-то не нравится КАК я предпочитаю играть и как я пишу об отыгранном - не мои проблемы, как на это не взгляни. Ваш фидбэк невероятно важен, вся фигня (нет)...
*


Да это шутка была. Раньше у меня бывало, что выбор падал на игру, если у неё был портативный аналог. Со временем, когда я стал чаще играть на ТВ, выбор сузился до есть трофеи/нет трофеев. Конечно, такого стремления замаксимайзить хоть немного понравившуюся игру у меня нет, всё же я ограничен во времени, но я вполне могу понять, почему некоторые люди делают выбор в пользу консолей PlayStation.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Там всё было по делу, просто большинству неинтересны фактические размеры айсберга и предметно дискутировать становится сложно. Писал же я там об обратном - о вполне умышленной досягаемости платины от Инсомниак и подразумевая ВНЕЗАПНОЕ отсутствие необходимости гриндить кредиты, проходить дважды и идеально побеждать в гонках на манер Рэтчетов-Кланков. И я также сделал в Спайдермэне всё, что не входило в платину на максимальный результат, что позволило мне ещё более объективно взглянуть на игру в отличие от. Проще сову насадить на глобус, чем охарактеризовать то проходное замечание "нытьём", если по существу. Но, может, я чего не помню и реально наговорил "на статью" rolleyes.gif, так что, повторюсь чисто на вс. случай - либо квоту, либо "идите в сад" ©. Если, конечно, Вы не оголтелый фанат "Гоголя, онанирующего на заборе", в очередном пристрастном пересказе.
*


То, что ты переживаешь за оказуаливание системы видно невооруженным глазом. Помню, как мы обсуждали это https://gbx.ru/?act=findpost&pid=2906008. Опять же, это было и в других темах, где ты в более жесткой форме высказывал свою претензию, у меня просто не хватает терпения перебрать тысячи сообщений.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Я не горжусь платиной в Колонианальных и почти платиной в RE: ORC, но я всегда охарактеризовывал обе как "so bad, it's good". Бесспорно дрянные игры, но обе невероятно смешные в контексте стёба с единомышленниками.
*


Ну так и я в Predator Hunting Grounds не с рандомами играю. Хотя, бывает и такое. Любая сетевая/кооперативная игра становится лучше, когда есть с кем в неё играть.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Не меньше чем какой-нибудь Dying Light, который ещё и просто хорошая игры в отличие от. Причём, я бы не стал играть ни в одну из перечисленных с рандомами и, покупая, чётко представлял на что шёл.
*


Я вообще коллекционку SM брал по предзаказу (это та, что шла с фигуркой). Обзоры к тому времени уже были и было понятно, что это за игра. Но от своего заказа я не отказался. Так что в какой-то степени я тоже знал, на что я иду.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

AvP например, я осознанно проигнорил, да и на недавнюю Fireteam Elite смотрю весьма скептически и если и возьму, то только под ко-оп тем же коллективом и баксов за 20. Жду Isolation 2 на самом деле, если незафакапят.
*


Мне показалось, что Fireteam ты уже взял, учитывая, что он по сути основан на сетевых режимах Colonial Marines, только жуками тут управляют не люди, а ИИ. Хотя, сдаётся мне, что скоро и этот режим прикрутят, учитывая как сильно некоторые топят за него на Reddit.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Hunting Ground же - это платформа для дойки фанатов. Убери из неё весь лицензированный контент от неё места на месте не останется как от игры, достойной упоминания в приличном обществе. Т.е. это даже хуже чем СтритФайтер5 (где хотя бы можно было получать платный контент тупым и унылым гриндом)!
*


Ну вот сразу видно, что ты даже не разобрался в вопросе. Тут нет ничего общего со Street Fighter V, поскольку речь идёт исключительно о скинах. Скины - это сугубо опциональная вещь, которая ни на что не влияет и которую ты можешь не покупать. Я за всё время купил парочку костюмов чисто для души. Всё оружие, карты и режимы даются бесплатно, без необходимости что-либо гриндить. В некоторых случаях бывает необходимо поднять уровень, но авторы держат планку достаточно низко, так что для меня, как для человека, который периодически в это играет, все предметы открываются сразу. Есть также косметика, но она открывается через внутренние лутбоксы, которые нельзя купить за реальные деньги. Даются лутбоксы вообще за всё, от простого выполнения задачи, до поднятия уровня. Так что проблем с этим ни у кого быть не должно.

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 18 декабря 2021, 06:42)

Пиаришь тут зачем-то этот откровенный шлак, как будто тебе за это платят с каждого DLC релиза, когда все нормальные люди и думать забыли про этот заурядный конвеер от посредственных игроделов эксплуатирующих ностальгию по некогда популярным франшизам. Фу таким быть!
*


Я пишу про всё, что связано с продукцией PlayStation, независимо от качества и собственного к ней отношения. Точно также как dimm0505 пишет про всё, что делает Nintendo. На то мы и модераторы разделов. Для моего развёрнутого мнения есть раздел обзоры, где частенько критикую те или иные игры.

Автор: VegaMan Воскресенье, 19 декабря 2021, 04:02

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 01:50)
Звучит это примерно как: "Я не набрасываю в адрес Sega. Всегда говорил сугубо по делу и аргументировал свои комментарии. Я никогда не говнил Sonic the Hedgehog 1-3, Space Harrier или Golden Axe. И уж тем более я никогда не смешивал с грязью Senmue 1 и 2. То, что я высказываюсь плохо обо всём, что она делает на протяжении последних нескольких лет - это другое. Совсем не выглядит так, будто бы я на неё обижен после того случая с Dreamcast".

Nope. Набрасывать - не равно озвучивать суть претензии, что я делаю всякий раз, подвергая критике что бы то ни было. Не считая совсем уж проходных комментариев в случаях, где освистываемое уже активно обсуждалось ранее. Просто не люблю повторяться, если ранее уже высказывался на тему в полной мере.
И, да - обожаю МегаДрайв и не люблю Дримкаст, считаю его убогой консолью, начиная с джойстика и заканчивая библиотекой игр tongue.gif.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 01:50)
То, что ты переживаешь за оказуаливание системы видно невооруженным глазом. Помню, как мы обсуждали это https://gbx.ru/?act=findpost&pid=2906008. Опять же, это было и в других темах, где ты в более жесткой форме высказывал свою претензию, у меня просто не хватает терпения перебрать тысячи сообщений.

Wrong. Речь там была о бессмысленном и беспощадном добавлении нолей на действующие банкноты (образно выражаясь), без должных на то оснований. И о так называемом контроле качества заявленной к релизу продукции. Из-за исчезновения которого мы сейчас имеем Киберпанки версии 2.077 и тонны богомерзкого shovelware - покупаемого исключительно фанатами ничего не значащих циферок в собственном профиле. Я ничего (от слова "совсем") не имею против казуальных игр и играю в них с неменьшим удовольствием, если они мне интересны по концептуальным соображениям. Пешеходосимы, квесты, визуальные новеллы и созерцательные медитативные проекты - наше всё.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 01:50)
Мне показалось, что Fireteam ты уже взял, учитывая, что он по сути основан на сетевых режимах Colonial Marines, только жуками тут управляют не люди, а ИИ. Хотя, сдаётся мне, что скоро и этот режим прикрутят, учитывая как сильно некоторые топят за него на Reddit.

Не очень тянет играть в абы какой репетативный ко-оп, покупая от двух копий игры, если честно. Когда есть шерплей и масса вещей где можно не хуже себя развлекать даже в одиночных проектах. На PS3 выбирать то не больно приходилось в этом плане. Состязательный сетевой компонент Пехоты меня не интересовал в принципе. Мы его тупо забустили весь за два-три присеста, вполглаза и болтая о более интересных вещах. ХЗ зачем. Just because. Просто за компанию.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 01:50)
Ну вот сразу видно, что ты даже не разобрался в вопросе. Тут нет ничего общего со Street Fighter V...

Остановлю тебя в надлежащем месте. Оба проекта концепции game as a platform, оба выпущены в виде огрызков по завышенной себестоимости с обещанием что когда-нибудь "всё будет". Оба на супердяйском жизнеобеспечении ровно до тех пор, пока не будет готов следующий проект. Про скины даже не начинай - в SFV их в разы больше и ты тоже можешь их не покупать... вот только дефолтные скины у ростера такие себе, смотреть на часть из них вообще противно, а за желанные ностальгические классические (не говоря даже о прочем ассортименте), разумеется, придётся отстегнуть. Про гринд же я вообще в ином (типа, положительном) контексте употребил, если что.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 01:50)
Я пишу про всё, что связано с продукцией PlayStation, независимо от качества и собственного к ней отношения. Точно также как dimm0505 пишет про всё, что делает Nintendo. На то мы и модераторы разделов. Для моего развёрнутого мнения есть раздел обзоры, где частенько критикую те или иные игры.

"Проблема" в том, что ты болезненно реагируешь на контр-нарратив. Писать ты можешь сколько влезет и о чём вздумается. А вот gaslighting свой на чужие комментарии при себе, пожалуйста, оставляй.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 декабря 2021, 03:19

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Nope. Набрасывать - не равно озвучивать суть претензии, что я делаю всякий раз, подвергая критике что бы то ни было. Не считая совсем уж проходных комментариев в случаях, где освистываемое уже активно обсуждалось ранее. Просто не люблю повторяться, если ранее уже высказывался на тему в полной мере.
*


Я с тобой полностью согласен, набрасывать - не равно озвучивать претензии. Поэтому-то я их и высказываю, создавая большие развёрнутые материалы, в которых я стараюсь всячески объяснить, почему я считаю так, а не иначе. Если бы ты делал точно так же, то вопросов у меня бы к тебе не было никаких. И речь не об объёме или о форме, а о подаче.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Wrong. Речь там была о бессмысленном и беспощадном добавлении нолей на действующие банкноты (образно выражаясь), без должных на то оснований. И о так называемом контроле качества заявленной к релизу продукции. Из-за исчезновения которого мы сейчас имеем Киберпанки версии 2.077 и тонны богомерзкого shovelware - покупаемого исключительно фанатами ничего не значащих циферок в собственном профиле. Я ничего (от слова "совсем") не имею против казуальных игр и играю в них с неменьшим удовольствием, если они мне интересны по концептуальным соображениям. Пешеходосимы, квесты, визуальные новеллы и созерцательные медитативные проекты - наше всё.
*


О каком контроле качества речь, если и раньше в PSN/eShop/Live поступали тонны всякого мусора, а единственное, о чём парилась компании, так это о том, чтобы западные цензоры были довольны увиденным? Им было пофиг, что Twisted Metal Black - это кошмарная, непроходимая, несбалансированная и кривая игра, главное, чтобы европейские геймеры не узнали, о чём она. Плевать, что Rule of Rose - это один большой однообразный бэктрекинг, в перерывах между которым, игроков будут развлекать шок-контентом, главное, чтоб не беспокоились британцы, немцы и итальянцы. Всё равно, как там работает Ratchet: Deadlocked HD, главное, чтобы игроки не отменяли свои предзаказы на Full Frontal Assault. Вообще, вспоминая о том, какие игры выпускались ими раньше и какие сейчас, я удивляюсь тому, что современные геймеры ещё умудряются на что-то жаловаться. Сейчас продукция, выпускаемая той же Sony, на порядок лучше того, что нам когда-то продавали. Конечно же, не вся, но, определенно, есть улучшения.

Что касается казуальных игр с доступными платиновыми трофеями, то я уже писал про это: ничего плохого в этом не вижу. Это позволяет им заработать хоть какие-то деньги. Если кто-то хочет сделать в своей игре сложную платину, то никто ему в этом не воспрепятствует. У студий, работающих с Sony, нет никаких в этом плане ограничений. Это касается как больших проектов, вроде God of War, Bloodborne, Returnal или Sackboy A Big Adventure, так и маленьких, вроде Blood & Truth, Marvel's Iron Man VR, WipEout Omega Collection, Frantics или Astro Boy Rescue Misson. Сетевые развлечения тоже имеют трудновыполнимые платиновые трофеи: Gran Turismo Sport, Firewall Zero Hor, Predator: Hunting Grouds, Destruction AllStars, ReadySet Heroes и т.д. Так что всё упирается в желание самих авторов. Подозреваю, что многие из них, целясь в западную аудиторию, не хотят создавать ей препоны на ровном месте.

Возникновению Cyberpunk мы в первую очередь обязаны самим геймерам, которые, как мне кажется, готовы озолачивать всех, кто более или менее раскручен в медиапространстве. Не сниженный же контроль качества виноват в том, что серии, продолжения которых выпускаются каждый год, постоянно зарабатывают больше? Хотя разработчики вкладывают в них усилий всё меньше. Иногда, конечно, народ может сказать своё веское "фе", но даже при таких обстоятельствах их проекты всё равно окупаются и приносят прибыль.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Не очень тянет играть в абы какой репетативный ко-оп, покупая от двух копий игры, если честно. Когда есть шерплей и масса вещей где можно не хуже себя развлекать даже в одиночных проектах. На PS3 выбирать то не больно приходилось в этом плане. Состязательный сетевой компонент Пехоты меня не интересовал в принципе. Мы его тупо забустили весь за два-три присеста, вполглаза и болтая о более интересных вещах. ХЗ зачем. Just because. Просто за компанию.
*


Ну лично я считаю, что сетевые режимы CM - это лучшее, что есть этой игре. Не знаю, работают ли они ещё и есть ли там хоть кто-то, но захотелось ещё разочек туда вернуться и поохотиться на людей, используя примочки чужих.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Остановлю тебя в надлежащем месте. Оба проекта концепции game as a platform, оба выпущены в виде огрызков по завышенной себестоимости с обещанием что когда-нибудь "всё будет". Оба на супердяйском жизнеобеспечении ровно до тех пор, пока не будет готов следующий проект. Про скины даже не начинай - в SFV их в разы больше и ты тоже можешь их не покупать... вот только дефолтные скины у ростера такие себе, смотреть на часть из них вообще противно, а за желанные ностальгические классические (не говоря даже о прочем ассортименте), разумеется, придётся отстегнуть. Про гринд же я вообще в ином (типа, положительном) контексте употребил, если что.
*


То, что цена была завышена, я согласен. Но, опять же, у Street Fighter V разница была чуть менее заметна, чем в случае с Predator: Hunting Grounds. 3500 (при цене на хиты в 4000) против 3800 (при цене на хиты в 4500).

Про гринд я понял, просто хотел сказать, что в Predator тебе нет особой нужды гриндить. Разве что один раз поднять свой уровень до сотого, а потом получать бесплатно все ништяки, поскольку для большинства вещей ничего другого и не требуется. Скины все платные - это правда, но есть бесплатная косметика из лутбоксов, которая вполне себе ничего. Скины тут дают возможность поиграть за различных персонажей из фильмов и комиксов, но они ничего не привносят в геймплей. Их уникальное оружие через месяц или два становится бесплатным для всех, так что, купив игру сейчас, к примеру, ты уже получаешь большое количество халявного контента.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

"Проблема" в том, что ты болезненно реагируешь на контр-нарратив. Писать ты можешь сколько влезет и о чём вздумается. А вот gaslighting свой на чужие комментарии при себе, пожалуйста, оставляй.
*


Про это я писал чуть выше. Если изменится форма подачи, исчезнут и мои претензии. И ещё раз повторюсь: я не против критики, как таковой, поскольку сам часто этим занимаюсь.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 августа 2022, 00:28

https://ibb.co/mG7rVGb


В Predator Hunting Grounds появится маска Хищника из фильма Prey

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия IllFonic представили всеобщему вниманию новую маску для Хищника из Predator Hunting Grounds, вдохновлённую художественным фильмом Prey. В основе маски лежит трёхмерная модель, любезно представленная разработчикам сотрудниками 20th Century Studios. Она станет доступна для загрузки в конце текущего месяца. Премьера самого фильма состоялась 5 августа на стриминговом сервисе Hulu.

https://ibb.co/vv8v0gM

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2022, 06:22

https://vfl.ru/fotos/db94063738672942.html


Новое DLC для Predator: Hunting Grounds добавляет в игру Хищников из Alien vs Predator

Если вы думали, что с выходом Ghostbusters: Spirits Unleashed студия IllFonic прекратит поддержку Predator: Hunting Grounds, то не спешите с выводами. Разработчики выпустили новое платное DLC под названием «Hunting Pack 3». Оно открывает доступ к трём молодым Яутжа из Alien vs Predator, призванным немного разнообразить охоту: «Celtic», «Chopper» и «Scar». Дополнение доступно как для пользователей PlayStation 4, так и для пользователей персональных компьютеров.

Celtic

Один из трех молодых братьев, посланных на Землю, чтобы охотиться на ксеноморфов в рамках обряда инициации. Самый крупный и старший из братьев. Долгое время считался лидером небольшой группы, пока не встретил свой бесславный конец. К сожалению, самоуверенность взяла над ним верх и он погиб, так и не став полноценным охотником.

Chopper

Этот Яутжа был средним из трёх и постоянно рвался на охоту, но регулярно отвлекался на людей, что в конечном счёте и привело к тому, что он попал в засаду и был убит коварным ксеноморфом.

Scar

Самый молодой из братьев. Он единственный из троицы смогу убить ксеноморфа и стать полноценным охотником. Ему помогла его сдержанность, терпение и стратегический подход. Объединившись с человеком, он сумел одолеть Королеву ксеноморфов, однако во время битвы он был сильно ранен, поэтому не смог дать отпор напавшему на него Фейсхаггеру. Таким образом, он положил начало новому гибридному витку, который мы знаем, как Чужехищник (Predalien).

https://vfl.ru/fotos/c50c946438672943.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 апреля 2024, 09:01

https://ibb.co/y5cR1Jq


Predator: Hunting Grounds внезапно ожила и подверглась множеству изменений

Для ассиметричного мультиплеерного шутера Predator: Hunting Grounds вышел огромный патч с порядковым номером 2.50, добавляющий в игру множество изменений. Как оказалось, студия IllFonic, которая в последние годы была погружена в создание Killer Klowns from Outer Space: The Game и полировку Ghostbusters: Spirits Unleashed, не забыла о своём детище и решила использовать накопившиеся знания и средства на его улучшение. Благодаря тесному сотрудничеству с Marvel и 20th Fox Century студия смогла вернуть себе права на игру и теперь собирается расширить пользовательскую базу, выпустив нативную версию для консолей следующего поколения. Также IllFonic намеревается продолжить её развитие в нынешнем и следующем году, добавив больше правок, улучшив интерфейс и сформировав несколько внутриигровых событий с новыми Хищниками.

Что касается текущих изменений, то авторы избавились от нескольких досадных ошибок, которые с самого начала портили впечатление от игрового процесса. Например, камера прекратила зависать на одном месте в режиме наблюдателя, теперь она позволяет игрокам следить за происходящим после смерти. Надпись «поднята тревога», которая могла случайно возникнуть и всю игру провисеть на экране, больше не будет досаждать членам ударного отряда. Вражеские бойцы, управляемые ИИ, перестали появляться из ниоткуда, двигаться без надлежащих анимаций и становиться в Т-позы после смерти. Смарт-диск Хищника стал вести себя корректнее – убийства, совершённые этим оружием, стали приносить должный опыт, исправлены визуальные эффекты, из-за которых его движение считывалось неправильно, а также убран баг, скрывающий детали интерфейса при ловле и повторном использовании диска.

https://ibb.co/vVPgmYK


Также после стольких лет авторы, наконец, исправили баг, из-за которого игроки не могли пользоваться найденными аптечками и собирать кредиты на некоторых картах. Более того, члены ударного отряда больше не смогут подбирать дополнительную амуницию, если их запас патрон превышает допустимое значение. Система подкреплений стала работать корректно – прежде игра порой «забывала» про некоторых членов отряда, ожидающих своей очереди, и продолжала держать их в подвешенном состоянии. Ну а камера перестала дергаться и усиленно дрожать при использовании лечащих предметов. Что касается ИИ, то солдаты, обнаружившие отряд, больше не бегут через всю карту к самому дальнему рычагу с тревогой – они ищут ближайший. До кучи, было исправлено плазменное оружие Хищника, которое до выхода патча считалось ультимативным – авторы слегка снизили урон от прямого и косвенного попадания плазменных снарядов, плюс немного уменьшили радиус и поправили отображение визуальных эффектов.

На самом деле список изменений действительно огромен, ознакомиться с ним можно по https://forum.predator.illfonic.com/t/patch-notes-2-50/31331 ссылке. Что мешало авторам сделать из игры конфетку раньше – большая загадка, учитывая, что на многие из вышеприведённых вещей игроки жаловались годами. Вполне возможно, что если бы IllFonic полировала игру постепенно, доводя игровой процесс до совершенства, как это было с Friday the 13th: The Game, то сейчас Predator: Hunting Grounds имела бы свою армию поклонников, которые стабильно поддерживали игру на протяжении всего её существования. Открытым также остаётся вопрос с новыми режимами и картами, которых очень недостаёт в текущей версии, но IllFonic пока что не готова об этом говорить. Единственное, что будет нас ждать – это новые DLC с Хищниками, которых, как нам кажется, в игре итак достаточно.