Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Nintendo 64 _ Super Mario 64

Автор: opposer Суббота, 03 июня 2006, 23:30

Была такая консоль-Нинтендо 64. В России не была распространена совсем. Во-первых, к ней не было пиратских игр, во-вторых, у нас принято играть в Дум,Контру и Нидфоспид, а ещё с начала 90-х считалось что "приставки-для детей". В общем, эта игра практически у нас неизвестна. И вот попробовал на Nintendo DS её ремейк(до этого лет 5 назад играл в неё на эмуляторе, но без Нинтендовского пульта с аналоговой шишкой(которую Сони потом содрал для своего Dual Shock) играть было нереально)
Оригинал-96 года. И меня просто срубило. Град креатива. Таких игр до неё просто не было. Вся концепция платформера была придумана заново. Сочинено огромное количество революционных геймплейных фич. Где, скажите мне, в 3д-играх появился впервые стелс? Hitman? Thief? А вот и нет- Марио 64! Подкрадываться МЕДЛЕННЫМ ШАГОМ к цветкам и красть из под носа монетки. Где появились лазание, прыжки и кручение по вертикальным шестам? В Принце Персии? Щщас! за 7 лет до него в Марио64!. Где появилась концепция "свободной камеры" и вида от третьего лица? В Tomb Raider? Fade To Black? Ответ-в Марио 64.
А ещё-огромное количество милого юмора, куча секретов, обширный мир и идеальный левелдизайн. Впоследствии появилась куча подражателей, например на Соне тут же родили Crash Bandicoot, Croc Legend Of Gobbos и Gex Enter The Gecko. Но по сравнению с Марио64 эти поделки не котировались вообще... равно как и сейчас по сравнению с ним 90 процентов Jax, Daxter и прочего барахла на ПС2 -мусор.

и за что ж я так люблю Нинтендо...

Автор: TriVix Воскресенье, 04 июня 2006, 02:42

Так точно. Добавить, кажется, нечего smile.gif

Автор: Angel82 Воскресенье, 04 июня 2006, 10:51

РЕСПЕКТ Автору! Сам дома имею Nintendo 64 с одной игрой SUPER MARIO 64. В свое время впрервые в 97 году поиграл в нее в игразале. Игруха меня просто ПОРАЗИЛА своим качеством. Шли годы, народ покупал всякие там плэйсташны, а я грезил о Nintendo 64....в итоге я своего добился, 3 года назад выкупил у игроклуба Nintendo 64 и один карик Super mario 64. Что интерестно что за игру я отдал столько-же сколько и за консоль-900 руб. Консоль КАК С ИГОЛОЧКИ НОВАЯ!!! хотя в нее гамились кучу народу! учтите что она стояла в игрозале!!! а консоли хоть бы хны! вот что значит знак какчества от нинтендо! Мне бы ее не продали, но у них просто джойпады сломались со времени (народ рубился на 4-эх в Golden eye 64)......вот такая вот история......

Автор: opposer Воскресенье, 04 июня 2006, 10:59

Выпустили бы на ДС Golden Eye, Ocaria Of Time, Banjo-Kazooie и прочие хиты Н64... а то у меня подозрение что мимо меня прошла куча шедевров

Единственное что бесит в "Марио"- что миры типа "горка"- падаешь с платформы и ВЕСЬ ЛЕВЕЛ сначала. А если от босса получить в рог- вообще съезжаешь к началу.

Кстати насколько я помню, на Н64 первый босс(бомба) гасился взятием на руки и бросанием на пол. А на ДС- подрывами маленьких бомб

Автор: Twilight Link Воскресенье, 04 июня 2006, 12:17

Делать бы гвозди из этих людей, не было б в мире крепче гвоздей) Респект.

Жаль, что после двух триумфов - Super Mario Bros на SNES и Super Mario 64 серия о водопроводчиках так быстро уронила планку. ИМХО, конечно, но обилие спортинвых симуляторов сильно подорвало мое отношение к серии, да и ответвление в лице Partners in Time и Superstar Saga тоже не очень порадовало. Зато New SMB возращается к корням, приятно) Будем возлагать надежды на Super Mario Galaxy.

Автор: Cody Воскресенье, 04 июня 2006, 12:29

Вах! Типичные слова марио боя. Походу дела то что сделали нин должно было использоваться только ими, те аналоговое управление использовалось бы только ими, вибрация тоже. Кстати не только сони "тырила", но и сега на дриме ведь тоже была вибрация через рамбл и аналог.
ЗЫ. Не надо считать меня каким-нить боем, просто надо трезво смотреть на вещи.

Автор: KuKzz Воскресенье, 04 июня 2006, 16:43

Вопрос в том где всё это появилось впервые smile.gif

Автор: Cody Воскресенье, 04 июня 2006, 17:57

Да какая разница, выходит что все плагиаторы, а одна нин святая?

Автор: terek Воскресенье, 04 июня 2006, 18:57

судя по фактам.. выходит что так smile.gif

Автор: tyr43 Понедельник, 05 июня 2006, 00:00

я, конечно, не хочу применьшать достоинств нинтендо сиксти фоооо, но мне кажется несправедливым называть следующие похожие проекты мусором. это попахивает каким-то ag.ru: "вот были раньше игры-шедевры, а сейчас только берут из них лучшее, добавляют своё, и выпускают! ах"
что в этом плохого-то, я не понимаю? Jak & Daxter -- чумовая же серия, Крэш Бэндикут на соньке был отличный, кто-то будет марио64 перепроходить по 10 раз вместо того, что бы во что-то новое сыграть?
и что делать несчастному мне, человеку, которому НЕ НРАВИТСЯ МАРИО как персонаж? smile.gif

Автор: Cody Понедельник, 05 июня 2006, 00:03

Да какие ... факты, у нин тоже дофига минусов: одна цензура сколько стоит, плюс за аналог на н64 приходилось дорого платить, тк стачивался этот рычажок и не очень то он и удобен.
ЗЫ. Почему никто не орёт что МС стырила у сони ай той, когда все марио бои накинулись на сони что она стырила у нин вибрацию и аналог, причём только на сони, не на сегу или мс, а именно на сони. И почему то только сейчас, во времена PS1 не кричали почему-то....к чему бы это.

За мат предупреждение.

Автор: Angel82 Понедельник, 05 июня 2006, 00:19

к тому что Сони как компания ничего сама и придумать видимо не может...

Автор: Twilight Link Понедельник, 05 июня 2006, 05:46

QUOTE
И почему то только сейчас, во времена PS1 не кричали почему-то....к чему бы это.

Еще как кричали, ты просто не слышал smile.gif

Автор: c4dreamer Понедельник, 05 июня 2006, 10:03

по-моему Fade To Black раньше появился

Автор: Haohmaru Понедельник, 05 июня 2006, 10:11

а чего кричали-то? сатурн и панасоник особо не выделялися в то время,а у пс1 не было соперников,особенно по части игр

Автор: opposer Понедельник, 05 июня 2006, 12:25

fade to black появился то появился, да только левелы там были на уровне игры "Вольфенштайн"-плоские как блин.

А так игра была отличная- похождения Конрада Харта, героя игры Flashback. Кстати про Фейд тоже можно написать немало хорошего... например про анимацию

Автор: Marksman Понедельник, 05 июня 2006, 15:19

QUOTE (Shadow_Link @ Воскресенье, 04 июня 2006, 12:17)
Делать бы гвозди из этих людей, не было б в мире крепче гвоздей) Респект.

Жаль, что после двух триумфов - Super Mario Bros на SNES и Super Mario 64 серия о водопроводчиках так быстро уронила планку. ИМХО, конечно, но обилие спортинвых симуляторов сильно подорвало мое отношение к серии, да и ответвление в лице Partners in Time и Superstar Saga тоже не очень порадовало. Зато New SMB возращается к корням, приятно) Будем возлагать надежды на Super Mario Galaxy.
*

По моему ты не прав. Серия про Марио нисколечко не уранила планку. Всё на уровне. А вот спортивные игры радуют особенно. Ты поиграй в Марио футбол на Кубике. Про Марио Карт DS говорить я думаю не стоит, и так всё ясно.

Автор: opposer Понедельник, 05 июня 2006, 15:49

ещё в Марио фича была- проложенные заранее маршруты камеры.

Автор: terek Понедельник, 05 июня 2006, 17:00

говоря о падении планки в серии Марио... мое личное мнение - то что мы сами стали более требовательны.. я увидел марио 64 - в 1996 году.. я был тогда в 10 классе.. у меня была сонька.. а у друга нина 64..

..с тех пор меня трудно было порадовать как тогда.. очень жду марио-галакси

Автор: anick Понедельник, 05 июня 2006, 17:23

А мне больше нравился Conker Bad Fury Day.
Вообще к N64 у меня возникла масса претензий. Да Марио 64 возродил серию Марио, зато Donkey Kong 64 чуть не угробил серию конгов, а Castlevania 64 серию кастлеваний. Такое впечатление что разработчики перевозбудились на почве 3d и принялись чтамповать 3d из чего ни попадя. А что меня больше всего бесило в N64 - это офигительно длинные / нудные "заставки" на движке, которые в 50% (да что уж там в 99%) случаев нельзя было ни вырубить ни промотать

Автор: Twilight Link Вторник, 06 июня 2006, 03:32

QUOTE (Marksman @ Понедельник, 05 июня 2006, 22:19)
По моему ты не прав. Серия про Марио нисколечко не уранила планку.  Всё на уровне. А вот спортивные игры радуют особенно. Ты поиграй в Марио футбол на Кубике.  Про Марио Карт DS говорить я думаю не стоит, и так всё ясно.
*

К МариоКарт претензий нет, я играл в него начиная со SNES и ни в коей мере не отношу к спортивным симуляторам. Ладно, футбол вышел неплохой, баскетбол вроде тоже. Но извините, причем тут гольф, при чем тут теннис? Зачем японцы покупают все это? Это далеко не лучшие спортивные симуляторы, можно найти и лучше, и тем более далеко не лучшие игры о Марио. Зачем? Хотим превратить Nintendo в EA? По-моему, бред. Марио должен развиваться в трех направлениях - это аркадные гонки, 3D платформеры и 2D платформеры. Остальное - излишество, и, скажем прямо, наживание денег на фанатах.

Автор: opposer Среда, 07 июня 2006, 16:56

продолжаю проходить сабж... гениально! Первый и лучший 3д- платформер! И камера удобная.

Собрал 12 звёзд и провалился по дороге к картине Пич

Зубастые шары на цепи рулят! smile.gif

Автор: opposer Вторник, 13 июня 2006, 12:11

кстати первые задачки, основанные на РЕАЛЬНОЙ физике-были тоже здесь. Бег по бревну, качельки и пр.- Марио имел ВЕС

Автор: opposer Понедельник, 24 июля 2006, 20:46

а первый стелс появился не там. а в Little Big Adventure (94 годsmile.gif)

Автор: tyr43 Понедельник, 24 июля 2006, 20:54

QUOTE (opposer @ Вторник, 13 июня 2006, 12:11)
кстати первые задачки, основанные на РЕАЛЬНОЙ физике-были тоже здесь. Бег по бревну, качельки и пр.- Марио имел ВЕС
*

там не физика, а хитрые скрипты

Автор: V.E.G.A. Понедельник, 24 июля 2006, 21:10

Кстати по сабжу...
2004 год, пускаю на эмуле SM64,....
И понимаю, что в этой игре можно ВСЁ...
Незнаю, как это удалось Nintendo. Когда 120 звёзд были собраны, я смог нанемного оторваться... Но ненадолго... Первое впечатление оставляет просто неизгладимый отпечаток. Игра, выпущенаая в 96-ом, повергает в шок любого - писишника, консольщика или вообще не геймера, проходящего рядом и в первый раз увидевшего игру, при этом не в шок типа Doom 3 (какая графа...ыыыыы...), а во что-то совершенно иное...
Кста, в "СИ" SM64 поставили 10.5. Полностью согласен smile.gif

Автор: opposer Понедельник, 24 июля 2006, 22:51

У меня есть этот номер СИ- октябрь 96. Там ещё "русская рулетка" на обложке. Поставили 5 -раньше пятибальная система была.

Кстати в думе3 шок не только из за графики.. там геймплей отбалансен очень необычно

Автор: V.E.G.A. Вторник, 25 июля 2006, 08:48

У меня того номера нет, зато есть двухсотый (с кусочком торта на обложке happy.gif), в котором игре и поставили 10.5 и занесли в 20 величайших игр.
А насчёт того, нужны ли спортивные игры с Марио... Некоторые кричат, что Марио - дойная корова Нин, и т.д. и т.п. НО! Пусть игр с ним куча, все они кишат нововведениями и не похожи на предыдущие. И неважно, что придумает Сигеру Миямото - мы точно знаем, что это будет новый, ни на что не похожий шедевр. Я, например, сначала скептически относился к Mario Hoops 3 on 3 (давайте её уже называть MH) - однако, судя по всему, это ещё один маст-хэв для владельцев DS. Так что имхо - надо делать разные игры с Марио, и чем их больше - тем лучше.

Автор: andronidze Пятница, 01 августа 2008, 22:03

Извините за некропостинг..
Но нужна помощь - как победить второго босса? (Такая здоровенная каменная глыба)

Автор: Haohmaru Пятница, 01 августа 2008, 22:07

ну ты чего.. точно так же как и мелких каменных плит, спровоцировать его упасть на тебя,и потом ему на спину приземлиться попочкой

Автор: andronidze Пятница, 01 августа 2008, 22:09

спасибо, ща попробую, даже в голову такое не приходило wink.gif
я просто приобщаюсь к классике через виртула консоль, и немного застопорился ;0
спасибо ещё разик wink.gif

Автор: Gene98 Пятница, 01 августа 2008, 23:41

Кстати, имо стоит добавить офигенное качевство ремейка на ДС. Тот самый случай, когда между новведением и 'поддержкой старины' сохранён практически идеальный баланс. С одной стороны - несколько играбельных персоонажей, ощутимо (но и не навязчиво) улучшенная графика, новые пути прохождения и секреты (в том числе и благодаря новым персоонажам). С другой - ощущение что играешь в ту самую любимую игру детства.
И, кстати, многие элементы им SM64 потом перекочевали в два измерения в NSMB - те же качельки, скажем (=

Автор: alex26 Суббота, 02 августа 2008, 00:53

QUOTE (Gene98 @ Суббота, 02 августа 2008, 00:41)
Кстати, имо стоит добавить офигенное качевство ремейка на ДС. ... ощутимо (но и не навязчиво) улучшенная графика...
*

Про графику не соглашусь - на ДС однозначно хуже. И управление, на мой взгляд, значительно уступает оригинальному sad.gif
Хотя, конечно, и плюсов хватает. Основной, пожалуй, карта на нижнем экране - с ней стало удобнее smile.gif Ну и новые звезды, новые уровни, новые повороты сюжета, новые боссы (Гумбосс запомнился, прикольный lol.gif )...

Автор: Haohmaru Суббота, 02 августа 2008, 00:56

конечно хуже,на дс оно как пс1 выглядит,к тому же нет сглаженных текстур как на н64 и это в глаза бросается,но зато доп контент порадовал,вообщем на дс прошёл её два раза на 150 звёзд,понастальгировал

Автор: Gene98 Суббота, 02 августа 2008, 02:21

Мне не бросилось. А вот трёхмерные деревья - бросились (=

Автор: Haohmaru Суббота, 02 августа 2008, 02:32

точно такие же плоские спрайты,которые поворачиваются всегда лицом к камере

Автор: Gene98 Суббота, 02 августа 2008, 04:15

ах, проверил - my bad. Совсем с головой перестал ладить xD

Автор: andronidze Суббота, 02 августа 2008, 07:04

а как вторую звезду на первой уровне достать,там где бомбы?
как понял, надо себя в пушку заряжать и стрелять,но куда я так и не понял..

Автор: Haohmaru Суббота, 02 августа 2008, 07:42

я уже наизусть не помню точно но ты все подряд звёзды не сможешь всегда собирать,тебе бы для начала надо красный блок активировать чтобы научиться летать
как только увидишь в главном холле замка свет сверху-встань под него и посмотри камерой вверх,будет уровень на котором надо собрать все монетки

Автор: andronidze Суббота, 02 августа 2008, 07:44

Угу, спасибо, будем все пробовать и проходить wink.gif

Автор: terek Воскресенье, 03 августа 2008, 00:43

QUOTE (andronidze @ Суббота, 02 августа 2008, 07:04)
а как вторую звезду на первой уровне достать,там где бомбы?
как понял, надо себя в пушку заряжать и стрелять,но куда я так и не понял..
*


кстати эту звезду спокойно можно без "летательной шапки" достать..
все правильно - заряжаем себя в пушку... и экспериментируем с наводкой..
по траектории приблизительно должны пролететь между двумя платформами и стукнуться в "стальной шест"

Автор: andronidze Воскресенье, 03 августа 2008, 07:25

Я уже конечно продвинулся...Собрал 8 звёзд, победил Боузера один раз... Но, как я понял, на все уровни ещё придётся возвращаться, причё неоднократно?

Автор: Haohmaru Воскресенье, 03 августа 2008, 09:54

ну да,можно вот так пройти и забить,а можно позадротсвовать и собрать всё вообще неленейно,выбор за тобой

Автор: andronidze Воскресенье, 03 августа 2008, 10:19

ОМГ...
Буду задротствовать наверное...
Хотя проходить буду медленно, может к зиме до конца пройду wink.gif

Автор: Aberrat Воскресенье, 10 мая 2009, 20:29

Скажите плиз, сколько времени в среднем уходит на прохождение игры (версия для Н64), если не собирать всё и вся, а просто проходить. Чтоб от начальной до конечной заставки.

Автор: andronidze Воскресенье, 10 мая 2009, 22:14

Часов 12

Автор: slarti Вторник, 11 февраля 2020, 12:39

Я отношусь к тем немногим, кто как раз провёл детство не за Dandy, а за N64. Я вырос на Super Mario 64, Diddy Kong Racing, Rogue Squadron и так далее. Поэтому да, Super Mario 64 невозможно перехвалить. До сих пор многие считают, что это недостижимый предел для платформера. С этим можно поспорить, но консоль была выдающаяся. И контроллер никогда не вызывал проблем, всё пережил. В ремейк не играл, не уверен, что он того стоит.

Автор: Axel089 Суббота, 22 февраля 2020, 23:56

QUOTE
но консоль была выдающаяся

Выдающаяся в своей отстойности разве что)

Автор: slarti Воскресенье, 23 февраля 2020, 13:21

QUOTE (Axel089 @ Суббота, 22 февраля 2020, 23:56)

Выдающаяся в своей отстойности разве что)
*

Никакой отстойности не заметил.

Автор: Axel089 Воскресенье, 23 февраля 2020, 18:42

QUOTE (slarti @ Воскресенье, 23 февраля 2020, 13:21)

Никакой отстойности не заметил.
*

Плохо смотрел по сторонам)

Автор: Stroke Воскресенье, 23 февраля 2020, 22:03

N64 единственная консоль из большого количества побывавшего в моих руках, которая меня неизмеримо разочаровала когда-то.
Только от одной неё я решил избавиться в первый же день. Хотя и набор игр был знаковый, и контроллер (самый убогий из всех мной увиденных) был в идеале.

Автор: Axel089 Понедельник, 24 февраля 2020, 17:00

У меня отношение к N64 примерно такое же, как к Сатурну - неплохой довесок к PS1, где, очевидно, была самая масштабная и крутая подборка игр того поколения.

Говорить о Super Mario 64 как о недостижимом идеале, когда с тех пор вышли десятки более крутых 3D-платформеров - ну это, видимо, какая-то запущенная стадия синдрома утенка.

Автор: dimm0505 Понедельник, 24 февраля 2020, 18:12

Соглашусь с тем, что N64 далеко до PS1. По разнообразию и кол-ву игр. Архитектурно N64 могла бы получится замечательной машинкой. Да "бы" мешает. Z-Buffer, коррекция перспективы, сглаживание текстур, 4 (или 8 с паком) мегабайт оперативки, вроде бы хорошо звучит. Но карики (max размер 64MB), 4Kбайт текстурной памяти(!). 4 килобайта! И это при 4 или 8 мегах общей памяти!

Сами понимаете, что делали с текстурами, чтобы уместить их в такие рамки. У меня лично N64 ассоциируется с "мылом, да туманом" ))) Были конечно игры типа RE2 или Conker-а, и некоторые игры от Factor 5. Но это скорее исключение из правил, не все конторы могли делать так.

F5 вообще заново переписали паршивый микрокод от SGI (в частности для алгоритмов освещения), и считывали текстуры, анимации, звук, данные уровней и даже код игры (!) непосредственно с кариков! Потому что так быстрей было, чем через все чипы самой приставки данные гонять ))) Когда Z-Buffer забирал практически полностью всю пропускную способность шины.
https://books.google.ru/books?id=-8YlaRclj2gC&pg=PA418&lpg=PA418&dq=nintendo+64+factor+5+used+cartridge+ram&source=bl&ots=UoogduO5qA&sig=ACfU3U2lGRCzxYcyLBVjLZjL7s9SXPOAOA&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjs997IturnAhWj5KYKHR4uCJ4Q6AEwAHoECAoQAQ#v=onepage&q=nintendo%2064%20factor%205%20used%20cartridge%20ram&f=false

Ну и размеры носителя само собой заставили отвернуться от приставки почти всех топ-догов индустрии тогда. Никто не хотел корячится с компрессией/декомпрессией данных, преобразованию всех данных игры, изобретать какие-то хитрые алгоритмы и тп. С Сатурном ситуация похожая.

Но да ладно, вернусь-ка я к сабжу. После того как в 2019 году полностью дизассемблировали код SM64, как грибы после дождя начали появляться различные моды к игре. Вот один из них, с уровнями из оригинального Mario Party:



И то-ли еще будет lol.gif

Автор: shitter Понедельник, 24 февраля 2020, 18:15

QUOTE (slarti @ Вторник, 11 февраля 2020, 14:39)

Я отношусь к тем немногим, кто как раз провёл детство не за Dandy, а за N64. Я вырос на Super Mario 64
*

соболезную puke.gif
пока все играли в хорошие игры, ты глазел на ужасающую мыльную размазню

и судя по твоим дальнейшим словам, получил неизлечимую нинтендо64 деформацию вкуса и восприятия hmm.gif

Автор: Axel089 Понедельник, 24 февраля 2020, 22:46

dimm0505, я ж правильно понимаю, что все техническое превосходство над PS1 сошло на нет именно из-за носителя?

Потому что если мерить циферками, то оперативки (без учета Expansion Pack) вдвое больше, и проц вдвое шустрее.

Но на практике, если выкинуть за порт сглаживание текстур, картинка ощущается намного хуже из-за низкого разрешения этих самых текстур и низкого разрешения в целом. Плюс с фреймрейтом с большинстве игр беда конкретная.

Автор: dimm0505 Понедельник, 24 февраля 2020, 22:51

Носитель наверно самый важный фактор. Ну и размер кэша текстур, вкупе с неважнецкими софтовыми библиотеками. У Сони в этом плане все было 👌

Автор: Angel82 Вторник, 25 февраля 2020, 04:37

Сами понимаете почему был выбран такой носитель. Нинка в пух и прах поссорилась с Сони, и технологию CD-ROM банально не хотела использовать из принципа. Где-то упоминалось что сам президент Нинтендо так напрямую и говорил, если мне уже память не изменяет.

Автор: slarti Вторник, 25 февраля 2020, 09:22

QUOTE (shitter @ Понедельник, 24 февраля 2020, 18:15)

соболезную puke.gif
пока все играли в хорошие игры, ты глазел на ужасающую мыльную размазню

и судя по твоим дальнейшим словам, получил неизлечимую нинтендо64 деформацию вкуса и восприятия hmm.gif
*

Толсто.

Автор: Stroke Вторник, 25 февраля 2020, 10:56

А в чём shitter не прав?
Этот Марио был хорош в своё время, и то на фоне полного "безрыбья" на Н64. Ещё Зельды... Но если тебе не нравятся Марио и Зельды? Н64 пустой выпук супротив ПС1, да и Сатурна. Я предполагаю то, что её покупали по инерции, как у нас, например, покупают ПС.

Времена СМ64 уже давным-давно уже прошли. Сейчас без слёз в это не поиграешь, только на волне ностальгии.
Как тот же Gran Turismo 2 - про него всё оды поют, но сейчас это уже просто ужаснейшая игра с отбойниками в 1/3 трассы.
Всему своё время.

Автор: slarti Вторник, 25 февраля 2020, 11:06

Я буквально вчера купил Mario Kart 64 на Wii U и словил массу удовольствия, так что ваш хейт мне очень непонятен. Не нравится — не надо, для меня это превосходная консоль для игры в компании.

Автор: dimm0505 Среда, 04 марта 2020, 21:07


Автор: HayabusaSan Суббота, 28 марта 2020, 10:29

Кто нибудь играл в японскую версию с вибрацией?

Автор: dimm0505 Воскресенье, 19 апреля 2020, 13:03

Моддеры жгут дальше:


Автор: Angel82 Пятница, 29 мая 2020, 01:50

Прошел ПК порт Mario 64 на все 120 звезд. Он бесподобен! Ни одного глюка, прям точь в точь всё как на оригинале.

Автор: Permidal Пятница, 29 мая 2020, 12:37

По мне, всё 5-е (да и 6-е тоже) поколение консольных игр в отрыве от той эпохи оценить трудно. Так как выглядит всё ужасно, некрасиво, примитивно и т п
Но в 97-м году Марио64 выглядел круто по моим личным воспоминаниям - неоднократно наблюдал геймплей в магазине Денди в переходе у Гума. И Waverace64 с прозрачной водой выглядел как игра из будущего. Ругаемая сейчас сглаженность текстур была, наоборот, вау-фактором и модной тогда фичей. На компах 3DFx-карты так же сглаживали и это очень впечатляло после привычной пиксельности.
Но сейчас в это всё играть - ломать глаза и мозг.

Автор: slarti Пятница, 29 мая 2020, 12:39

QUOTE (Permidal @ Сегодня, 12:37)

Но сейчас в это всё играть - ломать глаза и мозг.
*

Не надо преувеличивать. Игры с такой стилистикой сохранили актуальность. Сам недавно покупал Mario Kart 64, всё отлично.

Автор: Angel82 Воскресенье, 31 мая 2020, 02:41

В 99% старых первых 3Д игр играть невозможно, это факт, они не прошли проверку временем. Марио 64 прошел, как впрочем и Марио карт 64.

Автор: BrainStorm Четверг, 30 июля 2020, 18:08

https://dtf.ru/amp/180413


Автор: Shellshocked Пятница, 31 июля 2020, 05:45

Меня очень порадовал тот факт, что всё-таки, в изначальной версии игры Луиджи был smile.gif Ещё один миф развенчан, приятно осознавать.
Это в исходниках опубликованных нашли.

Автор: Miralok Воскресенье, 02 августа 2020, 11:27

Я запустил, очень здорово. Может еще поддержку 3д потом добавят.

Автор: aspyd Вторник, 03 ноября 2020, 20:28

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 24 февраля 2020, 18:12)

Соглашусь с тем, что N64 далеко до PS1. По разнообразию и кол-ву игр. Архитектурно N64 могла бы получится замечательной машинкой. Да "бы" мешает. Z-Buffer, коррекция перспективы, сглаживание текстур, 4 (или 8 с паком) мегабайт оперативки, вроде бы хорошо звучит. Но карики (max размер 64MB), 4Kбайт текстурной памяти(!). 4 килобайта! И это при 4 или 8 мегах общей памяти!

Сами понимаете, что делали с текстурами, чтобы уместить их в такие рамки. У меня лично N64 ассоциируется с "мылом, да туманом" ))) Были конечно игры типа RE2 или Conker-а, и некоторые игры от Factor 5. Но это скорее исключение из правил, не все конторы могли делать так.

F5 вообще заново переписали паршивый микрокод от SGI (в частности для алгоритмов освещения), и считывали текстуры, анимации, звук, данные уровней и даже код игры (!) непосредственно с кариков! Потому что так быстрей было, чем через все чипы самой приставки данные гонять ))) Когда Z-Buffer забирал практически полностью всю пропускную способность шины.
https://books.google.ru/books?id=-8YlaRclj2gC&pg=PA418&lpg=PA418&dq=nintendo+64+factor+5+used+cartridge+ram&source=bl&ots=UoogduO5qA&sig=ACfU3U2lGRCzxYcyLBVjLZjL7s9SXPOAOA&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjs997IturnAhWj5KYKHR4uCJ4Q6AEwAHoECAoQAQ#v=onepage&q=nintendo%2064%20factor%205%20used%20cartridge%20ram&f=false

Ну и размеры носителя само собой заставили отвернуться от приставки почти всех топ-догов индустрии тогда. Никто не хотел корячится с компрессией/декомпрессией данных, преобразованию всех данных игры, изобретать какие-то хитрые алгоритмы и тп. С Сатурном ситуация похожая.
*

Кстати, игра https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_Man на Nintendo 64 получше вышла, чем на PS1. smile.gif Без шуток.
Мне она нравится, почти все версии просто носом прочертил (когда-то уже вспоминали и обсуждали эту игрушку на форуме). Впервые познакомился с игрой как раз на своей Sony Playstation SCPH-5502, по выходу игры на пиратке. Прямо так "торкнула", что почти всю прошел. Но не убился последний босс - либо пираты что-то накосячили, либо фиг знает, что за глюк был.

А потом уже на (чужой) Dreamcast заценил. На Dreamcast - просто царская игра. И освещение, и разрешение, и детализация, и замыленных текстур нет, и моделька ГГ лучше - у Майка Ле-Роя рубашка развевается, когда бежишь. На консоли от SONY - просто плоская текстура на спине.

И вот - версия для Sony PS - самая фиговенькая. Там очень рыхлый графон и текстуры такие, что трудно понять, где проход, а где просто текстуры. И замылено, и рыхло - приходится носом тыкаться во всех поворотах. А карты там очень сложные!

И это объяснимо - у игры очень хитрый движок по тем временам, там, как я читал, уровень грузится не частями, а целиком, и работает очень сложный LOD. И нет тумана ни в одной из версий. Поэтому, скорее всего, такая игра, которая "расцвела" на 6-м поколении, тяжеловата для PS1.

На Nintendo 64 - выглядит посередине между Sega Dreamcast и Sony PS1. Текстуры отличные, почти как на "Дримке" / ПК выглядит, моделька главного героя - кажется, чуть попроще - не помню, развевается там рубашка на бегу или нет. Но факт - визуально она существенно превосходит версию на PS1.

Не знаю уж, как так сделали - запихнули огромную дисковую игру в 64МБ картридж, но факт. Может, там звук "гундосый", конечно, (96кбит/с или типа того), хотя судя по видео на Ютубе, всё играет и "кричит" на Nintendo 64 вроде аутентично.

Я сам в эту версию не играл, а прохождение на Youtube смотрел. И просмотрел несколько спидранов. Именно на N64.

Вот - факт. Просто "чудо" сотворили, хотя это типичная мультиплатформа. smile.gif

А так - саму Nintendo 64 у нас по выходу брать смысла не было (я писал, что хотел её взять в конце 90-х второй консолью к Sony Playstation, и всерьёз рассматривал). Консоль стоила 1300 рублей - копейка в копейку, как уже устаревшая 3DO Panasonic FZ-10, зато картридж для N64 стоил 800-1100 руб.
Не помню уже, от чего зависела эта "вилка". smile.gif
И пиратки не было.

А так - если брать "в вакууме", абстрагируясь от других консолей, брать можно было - и спокойно пару лет с ней просидеть. Библиотека игрушек на ней - нормальная была. Часть "заползала" на библиотеку Dreamcast, часть "заползала" на Sony PS1. Где-то посередине, ничо так. smile.gif
Эксклюзивы от Nintendo и Super Mario 64 - чертовски хороши! Хотя я в Super Mario 64 - только в переиздание для DS на Nintendo 3DS играл.

Насчёт Зельды на Nintendo 64 - промолчу, а то фаны Нин меня на вилы поднимут.))
Играл в переиздание под 3DS, оригинал вживую не видел. Но то, что видел, (по поводу визуала) положило мне "пару колючек под язык", как товарищ Маугли (в книжке) говорил. smile.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 03 ноября 2020, 20:59

QUOTE (aspyd @ Сегодня, 20:28)

Кстати, игра Shadow Man на Nintendo 64 получше вышла, чем на PS1
*


Согласен, на PS1 ужас был. Я даже играть не стал (даже в те времена!), ибо тормозная она была и страшная. Ремастер для актуальных консолей и PC в разработке (PC, Xbox, PS4 Switch):


Автор: shitter Среда, 04 ноября 2020, 10:26

ну не знаю парни, я насчет марева 64 другого мнения


Автор: dimm0505 Понедельник, 08 февраля 2021, 22:06

Mario 64 RTX: