Была такая консоль-Нинтендо 64. В России не была распространена совсем. Во-первых, к ней не было пиратских игр, во-вторых, у нас принято играть в Дум,Контру и Нидфоспид, а ещё с начала 90-х считалось что "приставки-для детей". В общем, эта игра практически у нас неизвестна. И вот попробовал на Nintendo DS её ремейк(до этого лет 5 назад играл в неё на эмуляторе, но без Нинтендовского пульта с аналоговой шишкой(которую Сони потом содрал для своего Dual Shock) играть было нереально)
Оригинал-96 года. И меня просто срубило. Град креатива. Таких игр до неё просто не было. Вся концепция платформера была придумана заново. Сочинено огромное количество революционных геймплейных фич. Где, скажите мне, в 3д-играх появился впервые стелс? Hitman? Thief? А вот и нет- Марио 64! Подкрадываться МЕДЛЕННЫМ ШАГОМ к цветкам и красть из под носа монетки. Где появились лазание, прыжки и кручение по вертикальным шестам? В Принце Персии? Щщас! за 7 лет до него в Марио64!. Где появилась концепция "свободной камеры" и вида от третьего лица? В Tomb Raider? Fade To Black? Ответ-в Марио 64.
А ещё-огромное количество милого юмора, куча секретов, обширный мир и идеальный левелдизайн. Впоследствии появилась куча подражателей, например на Соне тут же родили Crash Bandicoot, Croc Legend Of Gobbos и Gex Enter The Gecko. Но по сравнению с Марио64 эти поделки не котировались вообще... равно как и сейчас по сравнению с ним 90 процентов Jax, Daxter и прочего барахла на ПС2 -мусор.
и за что ж я так люблю Нинтендо...
Так точно. Добавить, кажется, нечего
РЕСПЕКТ Автору! Сам дома имею Nintendo 64 с одной игрой SUPER MARIO 64. В свое время впрервые в 97 году поиграл в нее в игразале. Игруха меня просто ПОРАЗИЛА своим качеством. Шли годы, народ покупал всякие там плэйсташны, а я грезил о Nintendo 64....в итоге я своего добился, 3 года назад выкупил у игроклуба Nintendo 64 и один карик Super mario 64. Что интерестно что за игру я отдал столько-же сколько и за консоль-900 руб. Консоль КАК С ИГОЛОЧКИ НОВАЯ!!! хотя в нее гамились кучу народу! учтите что она стояла в игрозале!!! а консоли хоть бы хны! вот что значит знак какчества от нинтендо! Мне бы ее не продали, но у них просто джойпады сломались со времени (народ рубился на 4-эх в Golden eye 64)......вот такая вот история......
Выпустили бы на ДС Golden Eye, Ocaria Of Time, Banjo-Kazooie и прочие хиты Н64... а то у меня подозрение что мимо меня прошла куча шедевров
Единственное что бесит в "Марио"- что миры типа "горка"- падаешь с платформы и ВЕСЬ ЛЕВЕЛ сначала. А если от босса получить в рог- вообще съезжаешь к началу.
Кстати насколько я помню, на Н64 первый босс(бомба) гасился взятием на руки и бросанием на пол. А на ДС- подрывами маленьких бомб
Делать бы гвозди из этих людей, не было б в мире крепче гвоздей) Респект.
Жаль, что после двух триумфов - Super Mario Bros на SNES и Super Mario 64 серия о водопроводчиках так быстро уронила планку. ИМХО, конечно, но обилие спортинвых симуляторов сильно подорвало мое отношение к серии, да и ответвление в лице Partners in Time и Superstar Saga тоже не очень порадовало. Зато New SMB возращается к корням, приятно) Будем возлагать надежды на Super Mario Galaxy.
Вах! Типичные слова марио боя. Походу дела то что сделали нин должно было использоваться только ими, те аналоговое управление использовалось бы только ими, вибрация тоже. Кстати не только сони "тырила", но и сега на дриме ведь тоже была вибрация через рамбл и аналог.
ЗЫ. Не надо считать меня каким-нить боем, просто надо трезво смотреть на вещи.
Вопрос в том где всё это появилось впервые
Да какая разница, выходит что все плагиаторы, а одна нин святая?
судя по фактам.. выходит что так
я, конечно, не хочу применьшать достоинств нинтендо сиксти фоооо, но мне кажется несправедливым называть следующие похожие проекты мусором. это попахивает каким-то ag.ru: "вот были раньше игры-шедевры, а сейчас только берут из них лучшее, добавляют своё, и выпускают! ах"
что в этом плохого-то, я не понимаю? Jak & Daxter -- чумовая же серия, Крэш Бэндикут на соньке был отличный, кто-то будет марио64 перепроходить по 10 раз вместо того, что бы во что-то новое сыграть?
и что делать несчастному мне, человеку, которому НЕ НРАВИТСЯ МАРИО как персонаж?
Да какие ... факты, у нин тоже дофига минусов: одна цензура сколько стоит, плюс за аналог на н64 приходилось дорого платить, тк стачивался этот рычажок и не очень то он и удобен.
ЗЫ. Почему никто не орёт что МС стырила у сони ай той, когда все марио бои накинулись на сони что она стырила у нин вибрацию и аналог, причём только на сони, не на сегу или мс, а именно на сони. И почему то только сейчас, во времена PS1 не кричали почему-то....к чему бы это.
За мат предупреждение.
к тому что Сони как компания ничего сама и придумать видимо не может...
по-моему Fade To Black раньше появился
а чего кричали-то? сатурн и панасоник особо не выделялися в то время,а у пс1 не было соперников,особенно по части игр
fade to black появился то появился, да только левелы там были на уровне игры "Вольфенштайн"-плоские как блин.
А так игра была отличная- похождения Конрада Харта, героя игры Flashback. Кстати про Фейд тоже можно написать немало хорошего... например про анимацию
ещё в Марио фича была- проложенные заранее маршруты камеры.
говоря о падении планки в серии Марио... мое личное мнение - то что мы сами стали более требовательны.. я увидел марио 64 - в 1996 году.. я был тогда в 10 классе.. у меня была сонька.. а у друга нина 64..
..с тех пор меня трудно было порадовать как тогда.. очень жду марио-галакси
А мне больше нравился Conker Bad Fury Day.
Вообще к N64 у меня возникла масса претензий. Да Марио 64 возродил серию Марио, зато Donkey Kong 64 чуть не угробил серию конгов, а Castlevania 64 серию кастлеваний. Такое впечатление что разработчики перевозбудились на почве 3d и принялись чтамповать 3d из чего ни попадя. А что меня больше всего бесило в N64 - это офигительно длинные / нудные "заставки" на движке, которые в 50% (да что уж там в 99%) случаев нельзя было ни вырубить ни промотать
продолжаю проходить сабж... гениально! Первый и лучший 3д- платформер! И камера удобная.
Собрал 12 звёзд и провалился по дороге к картине Пич
Зубастые шары на цепи рулят!
кстати первые задачки, основанные на РЕАЛЬНОЙ физике-были тоже здесь. Бег по бревну, качельки и пр.- Марио имел ВЕС
а первый стелс появился не там. а в Little Big Adventure (94 год)
Кстати по сабжу...
2004 год, пускаю на эмуле SM64,....
И понимаю, что в этой игре можно ВСЁ...
Незнаю, как это удалось Nintendo. Когда 120 звёзд были собраны, я смог нанемного оторваться... Но ненадолго... Первое впечатление оставляет просто неизгладимый отпечаток. Игра, выпущенаая в 96-ом, повергает в шок любого - писишника, консольщика или вообще не геймера, проходящего рядом и в первый раз увидевшего игру, при этом не в шок типа Doom 3 (какая графа...ыыыыы...), а во что-то совершенно иное...
Кста, в "СИ" SM64 поставили 10.5. Полностью согласен
У меня есть этот номер СИ- октябрь 96. Там ещё "русская рулетка" на обложке. Поставили 5 -раньше пятибальная система была.
Кстати в думе3 шок не только из за графики.. там геймплей отбалансен очень необычно
У меня того номера нет, зато есть двухсотый (с кусочком торта на обложке ), в котором игре и поставили 10.5 и занесли в 20 величайших игр.
А насчёт того, нужны ли спортивные игры с Марио... Некоторые кричат, что Марио - дойная корова Нин, и т.д. и т.п. НО! Пусть игр с ним куча, все они кишат нововведениями и не похожи на предыдущие. И неважно, что придумает Сигеру Миямото - мы точно знаем, что это будет новый, ни на что не похожий шедевр. Я, например, сначала скептически относился к Mario Hoops 3 on 3 (давайте её уже называть MH) - однако, судя по всему, это ещё один маст-хэв для владельцев DS. Так что имхо - надо делать разные игры с Марио, и чем их больше - тем лучше.
Извините за некропостинг..
Но нужна помощь - как победить второго босса? (Такая здоровенная каменная глыба)
ну ты чего.. точно так же как и мелких каменных плит, спровоцировать его упасть на тебя,и потом ему на спину приземлиться попочкой
спасибо, ща попробую, даже в голову такое не приходило
я просто приобщаюсь к классике через виртула консоль, и немного застопорился ;0
спасибо ещё разик
Кстати, имо стоит добавить офигенное качевство ремейка на ДС. Тот самый случай, когда между новведением и 'поддержкой старины' сохранён практически идеальный баланс. С одной стороны - несколько играбельных персоонажей, ощутимо (но и не навязчиво) улучшенная графика, новые пути прохождения и секреты (в том числе и благодаря новым персоонажам). С другой - ощущение что играешь в ту самую любимую игру детства.
И, кстати, многие элементы им SM64 потом перекочевали в два измерения в NSMB - те же качельки, скажем (=
конечно хуже,на дс оно как пс1 выглядит,к тому же нет сглаженных текстур как на н64 и это в глаза бросается,но зато доп контент порадовал,вообщем на дс прошёл её два раза на 150 звёзд,понастальгировал
Мне не бросилось. А вот трёхмерные деревья - бросились (=
точно такие же плоские спрайты,которые поворачиваются всегда лицом к камере
ах, проверил - my bad. Совсем с головой перестал ладить xD
а как вторую звезду на первой уровне достать,там где бомбы?
как понял, надо себя в пушку заряжать и стрелять,но куда я так и не понял..
я уже наизусть не помню точно но ты все подряд звёзды не сможешь всегда собирать,тебе бы для начала надо красный блок активировать чтобы научиться летать
как только увидишь в главном холле замка свет сверху-встань под него и посмотри камерой вверх,будет уровень на котором надо собрать все монетки
Угу, спасибо, будем все пробовать и проходить
Я уже конечно продвинулся...Собрал 8 звёзд, победил Боузера один раз... Но, как я понял, на все уровни ещё придётся возвращаться, причё неоднократно?
ну да,можно вот так пройти и забить,а можно позадротсвовать и собрать всё вообще неленейно,выбор за тобой
ОМГ...
Буду задротствовать наверное...
Хотя проходить буду медленно, может к зиме до конца пройду
Скажите плиз, сколько времени в среднем уходит на прохождение игры (версия для Н64), если не собирать всё и вся, а просто проходить. Чтоб от начальной до конечной заставки.
Часов 12
Я отношусь к тем немногим, кто как раз провёл детство не за Dandy, а за N64. Я вырос на Super Mario 64, Diddy Kong Racing, Rogue Squadron и так далее. Поэтому да, Super Mario 64 невозможно перехвалить. До сих пор многие считают, что это недостижимый предел для платформера. С этим можно поспорить, но консоль была выдающаяся. И контроллер никогда не вызывал проблем, всё пережил. В ремейк не играл, не уверен, что он того стоит.
N64 единственная консоль из большого количества побывавшего в моих руках, которая меня неизмеримо разочаровала когда-то.
Только от одной неё я решил избавиться в первый же день. Хотя и набор игр был знаковый, и контроллер (самый убогий из всех мной увиденных) был в идеале.
У меня отношение к N64 примерно такое же, как к Сатурну - неплохой довесок к PS1, где, очевидно, была самая масштабная и крутая подборка игр того поколения.
Говорить о Super Mario 64 как о недостижимом идеале, когда с тех пор вышли десятки более крутых 3D-платформеров - ну это, видимо, какая-то запущенная стадия синдрома утенка.
Соглашусь с тем, что N64 далеко до PS1. По разнообразию и кол-ву игр. Архитектурно N64 могла бы получится замечательной машинкой. Да "бы" мешает. Z-Buffer, коррекция перспективы, сглаживание текстур, 4 (или 8 с паком) мегабайт оперативки, вроде бы хорошо звучит. Но карики (max размер 64MB), 4Kбайт текстурной памяти(!). 4 килобайта! И это при 4 или 8 мегах общей памяти!
Сами понимаете, что делали с текстурами, чтобы уместить их в такие рамки. У меня лично N64 ассоциируется с "мылом, да туманом" ))) Были конечно игры типа RE2 или Conker-а, и некоторые игры от Factor 5. Но это скорее исключение из правил, не все конторы могли делать так.
F5 вообще заново переписали паршивый микрокод от SGI (в частности для алгоритмов освещения), и считывали текстуры, анимации, звук, данные уровней и даже код игры (!) непосредственно с кариков! Потому что так быстрей было, чем через все чипы самой приставки данные гонять ))) Когда Z-Buffer забирал практически полностью всю пропускную способность шины.
https://books.google.ru/books?id=-8YlaRclj2gC&pg=PA418&lpg=PA418&dq=nintendo+64+factor+5+used+cartridge+ram&source=bl&ots=UoogduO5qA&sig=ACfU3U2lGRCzxYcyLBVjLZjL7s9SXPOAOA&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjs997IturnAhWj5KYKHR4uCJ4Q6AEwAHoECAoQAQ#v=onepage&q=nintendo%2064%20factor%205%20used%20cartridge%20ram&f=false
Ну и размеры носителя само собой заставили отвернуться от приставки почти всех топ-догов индустрии тогда. Никто не хотел корячится с компрессией/декомпрессией данных, преобразованию всех данных игры, изобретать какие-то хитрые алгоритмы и тп. С Сатурном ситуация похожая.
Но да ладно, вернусь-ка я к сабжу. После того как в 2019 году полностью дизассемблировали код SM64, как грибы после дождя начали появляться различные моды к игре. Вот один из них, с уровнями из оригинального Mario Party:
И то-ли еще будет
dimm0505, я ж правильно понимаю, что все техническое превосходство над PS1 сошло на нет именно из-за носителя?
Потому что если мерить циферками, то оперативки (без учета Expansion Pack) вдвое больше, и проц вдвое шустрее.
Но на практике, если выкинуть за порт сглаживание текстур, картинка ощущается намного хуже из-за низкого разрешения этих самых текстур и низкого разрешения в целом. Плюс с фреймрейтом с большинстве игр беда конкретная.
Носитель наверно самый важный фактор. Ну и размер кэша текстур, вкупе с неважнецкими софтовыми библиотеками. У Сони в этом плане все было 👌
Сами понимаете почему был выбран такой носитель. Нинка в пух и прах поссорилась с Сони, и технологию CD-ROM банально не хотела использовать из принципа. Где-то упоминалось что сам президент Нинтендо так напрямую и говорил, если мне уже память не изменяет.
А в чём shitter не прав?
Этот Марио был хорош в своё время, и то на фоне полного "безрыбья" на Н64. Ещё Зельды... Но если тебе не нравятся Марио и Зельды? Н64 пустой выпук супротив ПС1, да и Сатурна. Я предполагаю то, что её покупали по инерции, как у нас, например, покупают ПС.
Времена СМ64 уже давным-давно уже прошли. Сейчас без слёз в это не поиграешь, только на волне ностальгии.
Как тот же Gran Turismo 2 - про него всё оды поют, но сейчас это уже просто ужаснейшая игра с отбойниками в 1/3 трассы.
Всему своё время.
Я буквально вчера купил Mario Kart 64 на Wii U и словил массу удовольствия, так что ваш хейт мне очень непонятен. Не нравится — не надо, для меня это превосходная консоль для игры в компании.
Кто нибудь играл в японскую версию с вибрацией?
Моддеры жгут дальше:
Прошел ПК порт Mario 64 на все 120 звезд. Он бесподобен! Ни одного глюка, прям точь в точь всё как на оригинале.
По мне, всё 5-е (да и 6-е тоже) поколение консольных игр в отрыве от той эпохи оценить трудно. Так как выглядит всё ужасно, некрасиво, примитивно и т п
Но в 97-м году Марио64 выглядел круто по моим личным воспоминаниям - неоднократно наблюдал геймплей в магазине Денди в переходе у Гума. И Waverace64 с прозрачной водой выглядел как игра из будущего. Ругаемая сейчас сглаженность текстур была, наоборот, вау-фактором и модной тогда фичей. На компах 3DFx-карты так же сглаживали и это очень впечатляло после привычной пиксельности.
Но сейчас в это всё играть - ломать глаза и мозг.
В 99% старых первых 3Д игр играть невозможно, это факт, они не прошли проверку временем. Марио 64 прошел, как впрочем и Марио карт 64.
https://dtf.ru/amp/180413
Меня очень порадовал тот факт, что всё-таки, в изначальной версии игры Луиджи был Ещё один миф развенчан, приятно осознавать.
Это в исходниках опубликованных нашли.
Я запустил, очень здорово. Может еще поддержку 3д потом добавят.
ну не знаю парни, я насчет марева 64 другого мнения
Mario 64 RTX: