Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ Final Fantasy VII Rebirth

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июня 2022, 02:55

https://ibb.co/VxTk9VP


Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5. Это будет название второго эпизода Final Fantasy VII. Он поступит в продажу зимой 2023 года. Компания также подтвердила, что всего эпизодов будет три. Первый эпизод будет носить название Final Fantasy VII Remake; второй Final Fantasy Rebirth; а название третьего и последнего эпизода будет объявлено позже.

Final Fantasy VII Rebirth – это вторая игра в серии ремейков, действие которых разворачивается во вселенной Final Fantasy VII. Она рассказывает историю культовой фэнтезийной игры, изменившей жанр jRPG, в трёх отдельных играх. Первый эпизод получил массу восторженных отзывов от критиков и игроков, и разошёлся тиражом более пяти миллионов копий по всему миру. Речь идёт как об оригинальной, так и о расширенной версии, которая получила название Final Fantasy VII Remake – Intergrade.

https://ibb.co/RcVF3Ss


«В настоящее время мы разрабатываем четыре проекта, связанных с Final Fantasy VII. И хотя каждый из четырех тайтлов имеет разную степень приоритетности, всех их объединяет проработанность мира и персонажей. Будучи человеком, который принимал участие в разработке всех игр, связанных с Final Fantasy VII, я хорошо понимаю то видение и те идеи, которые в них вкладывались. Именно поэтому я был приглашен к производству всех четырёх тайтлов.

Final Fantasy VII Rebirth разрабатывается таким образом, чтобы люди могли наслаждаться этой игрой, независимо от того, были ли они знакомы с серией или нет. Я думаю, что новички могут смело начать прохождение с Final Fantasy VII Rebirth, ведь Клауд и его друзья отправляются в новое путешествие. И я верю, что сцены, свидетелями которых они станут после ухода из Мидгара, позволят игрокам взглянуть на серию под новым углом и пережить новый опыт. Именно поэтому второй эпизод получил название "Rebirth". Мне уже не терпится раскрыть название третьего эпизода и рассказать, к чему в итоге приведёт это путешествие.

С тех пор, как мы приняли новую производственную схему, разработка Final Fantasy VII Rebirth стала продвигаться очень быстро. Тайтл такого масштаба, в котором все составляющие части были связаны друг с другом ещё до начала полноценного производства – это большая редкость. На самом деле мы уже начали воплощать кое-какие наработки для третьего эпизода. Я принимаю активное участие в завершающем главе серии.

Мы старательно работаем над серией и мы полны энтузиазма, а это значит, что в ближайшие годы мы сумеем довести эту историю до финала. А пока, пожалуйста, наслаждайтесь другими проектами, посвященными 25-летию серии».


– Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), креативный директор Final Fantasy VII Rebirth

https://ibb.co/f2p0RRV


«Я безумно счастлив, что мы можем, наконец, объявить о Final Fantasy VII Rebirth. Я испытываю самое настоящее чувство долга перед всеми фанатами, ожидающими выхода игры, и надеюсь предоставить им наилучший игровой опыт. Игра уже давно находится в производстве и наша команда сильно замотивирована, чтобы собрать воедино всех проекты, выпущенные в рамках данной серии. Наша задумка состоит в том, чтобы уложиться в три эпизода, однако Final Fantasy VII Rebirth – это нечто большее, чем просто одна из частей. Мы разрабатываем эту игру со всей страстью и самоотдачей, которая может потребоваться для создания оригинальной игры. Мы планируем обеспечить увлекательный игровой процесс и качественное построение мира. Поверьте, это будет стоить всех ожиданий!».

– Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), руководитель Final Fantasy VII Rebirth

«Что ж, мы официально объявили, что второе название Final Fantasy VII Rebirth выйдет следующей зимой, примерно через три года после выхода оригинальной Final Fantasy VII Remake. Три года могут показаться долгим сроком, особенно для тех, кто с нетерпением ждёт следующую игру в серии, но мы хотим добиться максимально возможного качества и заверяем, что разработка идёт удивительно быстрыми темпами. Особенно для игры такого масштаба. Создание второй игры из трилогии сопряжено со своими трудностями, но в мире кино существует множество классических вторых частей, которые отличаются потрясающими сюжетными поворотами и более углублённым взглядом на персонажей. Очень часто именно вторые части обзаводятся наибольшим количеством фанатов. Мы придерживаемся схожих принципов при создании Final Fantasy VII Rebirth. Эта игра должна стать ещё более захватывающей и запоминающейся, чем Final Fantasy VII Remake, поэтому, пожалуйста, подождите ещё немного. Со своей стороны, мы обещаем уложиться в намеченный срок».

– Ешинори Китасе (Yoshinori Kitase), продюсер Final Fantasy VII Rebirth

Вы также можете посетить официальный https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/.

Английский трейлер:




Японский трейлер:



Автор: daxter. Пятница, 17 июня 2022, 03:10

Даже не знаю, хорошо это или плохо. То, что игру раздробили на 3 части.

Думаю, что скорее хорошо. Я бы сыграл в "FF7: Антология" из трех частей сразу. cool.gif

Интересно, импорт персонажей и все такое будет? sleepy.gif

Во второй части получается все начнется с шахты/каньона, если память не подводит. huh.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июня 2022, 03:19

QUOTE (daxter. @ Пятница, 17 июня 2022, 04:10)

Даже не знаю, хорошо это или плохо. То, что игру раздробили на 3 части.
*


Я, честно говоря, ожидал худшего. Учитывая, как сильно они растянули первую игру, мне казалось им понадобится где-то 4-5 игр, чтобы закончить. Так что в этом плане они скорее порадовали, чем разочаровали.

QUOTE (daxter. @ Пятница, 17 июня 2022, 04:10)

Думаю, что скорее хорошо. Я бы сыграл в "FF7: Антология" из трех частей сразу. cool.gif
*


Мечтай. Они там https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/ забабахали. Выглядит, как типичный копеечный ремастер от Square Enix, поэтому даже не знаю, стоит ли делать под него отдельную тему или достаточно будет того, что я его здесь упомянул.

Автор: VegaMan Пятница, 17 июня 2022, 17:19

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 июня 2022, 03:19)
Они там https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/ забабахали. Выглядит, как типичный копеечный ремастер от Square Enix, поэтому даже не знаю, стоит ли делать под него отдельную тему или достаточно будет того, что я его здесь упомянул.

Я люблю Кризис Кор. С удовольствием перепройду в шерплее. Он у меня лет десять назад был застопроцентчен на PSP кагбэ и так лежит на полке, но я по нему скучаю (по сюжету/персонажам) и будет лишний повод взяться в рамках именно переиздания, поскольку геймплей там не то чтобы супер увлекательный.

Автор: Prokapustish Пятница, 17 июня 2022, 18:21

Мне интересно, почему Скваер не выкатывает ремейк финалки на Xbox. Изначально я думал может с Сони какая договоренность, но потом в Стим же выпустили. Вон Интегрейд тоже в Стим загрузили. От чего же Xbox то стороной обходят не понимаю.

Автор: daxter. Пятница, 17 июня 2022, 18:23

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 17 июня 2022, 18:19)

Я люблю Кризис Кор. С удовольствием перепройду в шерплее. Он у меня лет десять назад был застопроцентчен на PSP кагбэ и так лежит на полке, но я по нему скучаю (по сюжету/персонажам) и будет лишний повод взяться в рамках именно переиздания, поскольку геймплей там не то чтобы супер увлекательный.
*


Кризис Кор найс. Геймплейно экшен/РПГ с хорошим сюжетом.

Повествование, драма, сюжет сильно больше понравились, чем в оригинальной FF7 cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июня 2022, 21:05

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 17 июня 2022, 18:19)

Я люблю Кризис Кор. С удовольствием перепройду в шерплее. Он у меня лет десять назад был застопроцентчен на PSP кагбэ и так лежит на полке, но я по нему скучаю (по сюжету/персонажам) и будет лишний повод взяться в рамках именно переиздания, поскольку геймплей там не то чтобы супер увлекательный.
*


Геймплей там был просто задница, ибо приходилось жать одну единственную кнопоку и ждать, пока персонаж ультанет или ливел-апнется со слот-машины. Игра брала невиданной по меркам портатива графикой и детализацией, чего, увы, не наблюдается в данном ремастере. Да, модельки некоторых героев заметно похорошели, но всё остальное, увы, выглядит безбожно устаревшим.

QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 17 июня 2022, 19:21)

Мне интересно, почему Скваер не выкатывает ремейк финалки на Xbox. Изначально я думал может с Сони какая договоренность, но потом в Стим же выпустили. Вон Интегрейд тоже в Стим загрузили. От чего же Xbox то стороной обходят не понимаю.
*


Скорее всего, у Square Enix контакт с Sony. Выпустят через несколько лет, как было с Persona.

Автор: Prokapustish Пятница, 17 июня 2022, 21:39

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 июня 2022, 21:05)

Скорее всего, у Square Enix контакт с Sony. Выпустят через несколько лет, как было с Persona.
*


Ну я тоже изначально так думал. Только релизы на пк смущают. Если на пк можно выпустить, почему на xbox нельзя? Обидно это всё =\

Автор: daxter. Пятница, 17 июня 2022, 23:32

QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 17 июня 2022, 22:39)

Ну я тоже изначально так думал. Только релизы на пк смущают. Если на пк можно выпустить, почему на xbox нельзя? Обидно это всё =\
*


Пк отдельно считается. Платформа, чтобы получить доп. деньги.

А так, может у них действительно партнерка с Sony


Автор: Evildead Суббота, 18 июня 2022, 10:55

QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 17 июня 2022, 21:39)

Ну я тоже изначально так думал. Только релизы на пк смущают. Если на пк можно выпустить, почему на xbox нельзя? Обидно это всё =\
*

Потому что Сони сама не брезгует выпуском игр на ПК, а XBOX это всё-таки стратегический конкурент

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 июля 2022, 19:56

https://ibb.co/G25MKD6


Square Enix планировала выпустить две игры в серии Final Fantasy VII Remake, вместо трёх

После того, как Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Rebirth, издательская компания подтвердила, что вся история будет поделена на три части. Однако глава разработки Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) подтвердили, что в какой-то момент Square Enix Business Division 1 рассматривала вариант выпуска двух игр, вместо заявленных трёх.

«Причина, по которой мы так долго не оглашали точное количество частей, заключалась в том, что мы не знали, будет ли это трилогия или дилогия», – сообщил Номура, комментируя июньский анонс Final Fantasy VII Rebirth для японского еженедельника Famitsu. «Изначально я планировал трилогию, но в какой-то момент Китасе и его команда решили, что смогут рассказать обо всех значимых событиях, уложившись в две игры. Такая возможность действительно существовала».

Китасе объяснил, что им тяжело было определиться с графиком выхода, поскольку команда не имела представления, каков будет масштаб предстоящей работы: «В начале производственного процесса Final Fantasy VII Remake было трудно понять, сколько нам понадобится человеко-часов и каким будет общий цикл работы. Когда мы закончили, у нас появились точные данные, которые мы планировали использовать для создания второй игры. Вот почему мы решили, что сможем закончить историю в следующей части».

Учитывая, что действие Final Fantasy VII Remake разворачивается в Мидгаре – вступительной части оригинальной Final Fantasy VII, и длится несколько десятков часов, охватить все последующие события в одной единственной игре было бы очень непросто. Превращение ремейков в трилогию имеет гораздо больше смысла, даже несмотря на то, что авторы решили отойти от канона и двинуть историю в совершенно новом направлении.

Конечно, некоторые поклонники серии могут возразить, что Final Fantasy VII Remake была искусственно растянута, превратившись из компактного пролога в самостоятельную 30-часовую игру. Памятуя об этом, нетрудно понять, почему Square Enix Business Division 1 стремилась покончить с серией как можно быстрее и остановиться на двух играх, вместо трёх.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 июля 2022, 05:01

https://ibb.co/HTZr4TY

Final Fantasy VII Rebirth – эксклюзив для PS5, использующий особенности железа для комфортного путешествия по огромному миру

Компания Square Enix рассказала о том, почему Final Fantasy VII Rebirth выходит в качестве эксклюзива для PlayStation 5. Совершенно очевидно, что Sony Interactive Entertainment заключила партнёрские соглашения, однако в данном случае мы говорим не только о контракте. Согласно вырезкам из интервью, опубликованным на различных японских порталах, разработчиков привлекли технические возможности PlayStation 5. Мощности самой консоли и её кастомного SSD-накопителя позволили Square Enix Business Division 1 достигнуть поставленных перед ними творческих целей.

«Игра стала эксклюзивом для PlayStation 5 благодаря техническим возможностям консоли и, конечно же, высокоскоростного SSD. Ввиду того, что приключение разворачивается в огромном мире после побега из Мидгара, нам было очень важно избавиться от всевозможных загрузок и при этом придерживаться высокого уровня графики, к которому привыкли наши фанаты», – рассказывают авторы. «Нам нужны были эти специфики консоли, чтобы путешествие по миру было максимально комфортным. Собственно, это одна из причин, почему игра не выходит на PlayStation 4».

https://ibb.co/x16PscM


Судя по этой цитате, Final Fantasy VII Rebirth обещает стать масштабным приключением. Не совсем ясно, будет ли мир в данной игре открытым или авторы ограничатся лишь определенными элементами, как было в случае с God of War (2018), тем не менее, можно предположить, что Square Enix Business Division 1 намереваются отойти от того однообразного сплетения кишкообразных коридоров, которое нам довелось наблюдать в Final Fantasy VII Remake.

Компания уверяет, что Final Fantasy VII Rebirth развивается очень быстро. Отчасти это связано с тем фактом, что команда работала над второй игрой параллельно с Final Fantasy VII Remake Intergrade и успела разобраться в особенностях PlayStation 5. Будет интересно посмотреть, насколько обширной окажется вторая часть, тем более что разработчикам больше нет необходимости оглядываться на консоли прошлого поколения.

Напоминаем, что релиз Final Fantasy VII Rebirth должен состояться зимой 2023 года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 декабря 2022, 06:13

https://vfl.ru/fotos/1933078d38683177.html


Новости о Final Fantasy VII Rebirth появятся, когда придёт время

После успеха Final Fantasy VII Remake многие стали с большим интересом следить за выступлениями Square Enix, ожидая новостей о грядущей Final Fantasy VII Rebirth, которая разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5. Но, к сожалению, авторы пока что не спешат делиться даже крупицами информации. Тем не менее, журналистам японского еженедельника Famitsu всё же удалось разговорить продюсера серии Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в преддверии начала нового года.

В ходе общения с журналистами Famitsu он сказал, что пока что не может распространяться по поводу новой игры, но пообещал сделать это, когда наступит подходящий момент. «Я надеюсь, что смогу представить вам свежие детали, касающиеся Final Fantasy VII Rebirth, когда наступит подходящее время. Пожалуйста, запаситесь терпением!», – сообщил Китасе.

Судя по всему, сейчас все силы Square Enix брошены на продвижение Forspoken и Final Fantasy XVI – двух самых ожидаемых проектов следующего года. Final Fantasy VII Rebirth была также заявлена на 2023 год, но есть большие подозрения, что японская компания отложит релиз, чтобы было чем забить релизную сетку в 2024. Но, как бы там ни было, отказываться от каких-либо публичных демонстраций она точно не станет. Так что ждём новых видео и подробностей.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 февраля 2023, 08:20

https://vfl.ru/fotos/6123ed4f38734134.html


Продюсер Final Fantasy VII Rebirth считает, что изменения необходимы, чтобы заинтересовать публику

Ремейки больших культовых игр очень часто подвергаются каким-то серьезным изменениям. Это же произошло и с Final Fantasy VII Remake, благодаря чему игроки получили эпатажную танцевальную сцену в Honey Bee Inn, трансгендерного тренера и другие немаловажные нововведения, которых так сильно недоставало в оригинальной игре. Впрочем, те, кто прошёл игру до конца, прекрасно знают, что одними танцами дело не ограничилось – авторы вознамерились переписать сюжетные линии отдельно взятых персонажей, чтобы развить их в Final Fantasy VII Rebirth.

В своём интервью игровому порталу VG247 продюсер Final Fantasy VII Rebirth Ёшинори Китасе (Yoshinori Kitase) объяснил, почему было принято решение отклониться от хорошо известной сюжетной линии: «Когда мы раздумывали над основной концепцией ремейка Final Fantasy VII, то пришли к выводу, что это должна быть игра, которая понравится как фанатам оригинальной игры, так и людям, которые никогда в неё не играли».

«Если вы уже знаете, чем закончится игра, то единственное, что будет мотивировать вас пройти её до конца – это чувство ностальгии», – поясняется Китасе. «Я сталкивался с подобным на личном опыте – покупал ремейки некоторых игр из-за ностальгических воспоминаний, чтобы вновь испытать те чувства и эмоции. Какое-то время они действительно доставляли мне удовольствие, но потом магия рассеивалась и мне становилось скучно».

«Вот почему я решил, что ремейк Final Fantasy VII и последующие эпизоды должны не просто вызывать ностальгию, но и включать в себя новый сюжет, который придавал бы свежести классической истории», – рассказал продюсер. Он также подтвердил, что дух серии сохранится и в двух последующих эпизодах из запланированной трилогии, но игрокам стоит готовиться к неожиданным поворотам. По мнению авторов, игроки будут ещё внимательнее следить за игрой, гадая, какой из эпизодов будет полностью переделан, а какой – соответствовать оригиналу на 100%.

Всё это, по мнению продюсера, вопрос перспективы. Китасе старается учитывать то наследие, которое оставит после себя его любимая франшиза. Оригинальная Final Fantasy VII была любима фанатами на протяжении 20 с лишним лет, а потому ему не хотелось бы, чтобы её история стала неким пережитком прошлого. Он и его команда планировали сделать так, чтобы она оставалась актуальна и любима на протяжении следующих 100 лет. Вот чем для них является эта трилогия.

Ожидается, что премьера Final Fantasy VII Rebirth состоится в конце 2023 года.

Автор: VegaMan Среда, 08 февраля 2023, 18:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 08 февраля 2023, 08:20)
Ожидается, что премьера Final Fantasy VII Rebirth состоится в конце 2023 года.

Крайне маловероятно, что Сквареникс будет упихивать несколько важных релизов франшизы в столь сжатые сроки. Учитывая более насущную шестнадцатую и фантомный пока ремейк девятки раньше февраля-апреля 2024г. можно губы не раскатывать.

P.S.
Ах да, там же ещё и про FFX-3 ходят слухи, а если так то и переиздания X/X-2 не избежать rolleyes.gif

Автор: mr.Shepenyk Четверг, 09 февраля 2023, 19:55

QUOTE (VegaMan @ Среда, 08 февраля 2023, 19:25)

Крайне маловероятно, что Сквареникс будет упихивать несколько важных релизов франшизы в столь сжатые сроки. Учитывая более насущную шестнадцатую и фантомный пока ремейк девятки раньше февраля-апреля 2024г. можно губы не раскатывать.

P.S.
Ах да, там же ещё и про FFX-3 ходят слухи, а если так то и переиздания X/X-2 не избежать rolleyes.gif
*


Смысл вообще ждать её по частям?
Я вот в детстве пропустил Финалку в целом как серию. Ремейк я подожду.. пусть доделают, потом будет продаватся как полнокомплект, а не огрызки частями.

Автор: VegaMan Четверг, 09 февраля 2023, 20:04

QUOTE (mr.Shepenyk @ Четверг, 09 февраля 2023, 19:55)
Смысл вообще ждать её по частям?
Я вот в детстве пропустил Финалку в целом как серию. Ремейк я подожду.. пусть доделают, потом будет продаватся как полнокомплект, а не огрызки частями.

Это резонно. Если ты не фанат.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 03 июня 2023, 09:26

https://vfl.ru/fotos/bc0f906a38926015.html


Разработка Final Fantasy VII Rebirth идёт гладко, дата выхода уточняется

Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) внезапно решил рассказать игрокам о том, как продвигается разработка ремейка. В коротеньком заявлении, которое он опубликовал в социальных сетях, продюсер сообщил, что разработка идёт гладко и в соответствии с ранее обозначенным планом. По его словам, в настоящее время разработчики пытаются определить дату выхода, чтобы затем огласить её публике.

Никаких скриншотов или роликов он не предоставил, что можно объяснить нежеланием Square Enix сталкивать лбами два своих главных проекта, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth, каждый из которых призван продвинуть на мировом рынке PlayStation 5. Сложно сказать, что именно будет представлено в Final Fantasy VII Rebirth, поскольку запланированная трилогия постепенно превращается в автономную серию, которая теряет связь с оригинальной игрой 1998 года.

Фанаты предполагают, что Square Enix представит нам больше информации об игре во второй половине текущего года, когда формирующаяся вокруг Final Fantasy XVI шумиха постепенно сойдёт на нет и появится шанс поговорить о будущих проектах.

https://vfl.ru/fotos/6699812c38926020.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 июня 2023, 06:51

https://vfl.ru/fotos/da69be3a38930297.html


Свежие подробности о сюжете, уровне свободы и сценарной независимости Final Fantasy VII Rebirth

Компания Square Enix продолжила публиковать подробности о Final Fantasy VII Rebirth, предоставляя по одному факту каждый день, вплоть до седьмого июня, чтобы затем плавно перейти к началу Summer Game Fest. Для начала руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) подтвердил, что мир за стенами Мидрага позволит игрокам насладиться высоким уровнем свободы, а заодно познакомиться с мириадами различных историй. Многие критиковали Final Fantasy VII Remake за излишнюю линейность и отсутствие вариативности действий. Судя по всему, авторы решили дать игрокам то, чего они хотят и за что так сильно любят приключенческие ролевые игры.

Следом за ним высказался сценарист Казушиге Ноджима (Kazushige Nojima), который фактически подтвердил, что у Final Fantasy VII Rebirth будет свой сюжет, перекликающийся с событиями оригинальной Final Fantasy VII, и в нём вновь будет подниматься тема судеб, которая была затронута в предыдущей части. Концовка ремейка давала понять, что новая история будет сильно разниться с устоявшимся каноном, демонстрируя сюжетные ходы, которые пришли прямиком из Kingdom Hearts. Оно и не удивительно, ведь над новой трилогией работает один из создателей этой долгоиграющей серии – Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).

Последнее на сегодняшний день сообщение было написано со-руководителем проекта Мотому Ториямой (Motomu Toriyama), написавшим, что он и его коллеги приготовили кое-что, что позволит сделать Final Fantasy VII Rebirth полностью самостоятельным произведением, для понимания которого не потребуется знакомство с ремейком или его расширенной версией. Аналогичным образом в своё время поступили авторы Kingdom Hearts III, правда, это не особо помогло игрокам, которые сумели запутаться в сюжетных перипетиях. Вполне возможно, что студия создаст вводящие в курс дела ролики или затронет предшествовавшие события в диалогах. В любом случае, какие-то пересечения с предыдущей частью будут, несмотря на то, что Final Fantasy VII Rebirth обещает особо ни на что не опираться.

Напоминаем, что релиз Final Fantasy VII Rebirth всё ещё намечен на текущий год. Игра разрабатывается исключительно для PlayStation 5.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июня 2023, 04:15

https://vfl.ru/fotos/cebed97838933701.html

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу в начале 2024 года

Final Fantasy VII Rebirth – это вторая глава в трилогии ремейков Final Fantasy VII, которая пересказывает историю культовой фэнтезийной игры, сумевшей переосмыслить жанр jRPG. Она рассказывает историю Клауда, Баррета, Тифы, Айрис и Реда XIII, сбежавших из Мидгара, чтобы найти Сефирота и получить ответы на свои вопросы. Долгое время он считался мёртвым, однако Клауд смог самостоятельно убедиться в ошибочности этих заявлений.

https://vfl.ru/fotos/1b4c300b38933703.html

Вторая часть откроет игрокам доступ к большому, красочному и высоко детализированному открытому миру, который стал возможен благодаря мощностям PlayStation 5. По мере того, как игроки будут всё глубже погружаться в историю, сотканную из тайн и секретов, они станут свидетелями личного путешествия каждого члена партии, укрепят свои связи и научатся работать вместе, чтобы противостоять самым могущественным врагам.

https://vfl.ru/fotos/0d90f3da38933704.html

«Для нас большая честь представить Final Fantasy VII Rebirth игрокам по всему миру в начале следующего года», – сказал продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase). «В следующей части этой захватывающей истории Клауд и его друзья – как новые, так и старые – отправятся в долгое путешествие, так что все игроки смогут насладиться этой историей, даже те, кто не знаком с предыдущей частью или оригинальной Final Fantasy VII».

https://vfl.ru/fotos/63bec29738933706.html

«Вся команда усердно, с любовью и трепетом работала над миром Final Fantasy VII, чтобы доставить незабываемые впечатления как начинающим искателям приключений, так и давним поклонникам, достигнув новых высот в кинематографическом повествовании, захватывающих и быстро развивающихся боях и насыщенном исследовательском процессе в огромном открытом мире. Мы раскроем больше подробностей уже в этом году», – анонсировал Китасе.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Prokapustish Пятница, 09 июня 2023, 07:40

Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к покупке тех или иных консолей =)
Вот как так на Xbox не хотят выпускать? Придётся PS5 приобретать.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июня 2023, 17:42

QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 09 июня 2023, 08:40)
Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к покупке тех или иных консолей =)
Вот как так на Xbox не хотят выпускать? Придётся PS5 приобретать.
*

Microsoft не давала им денег на разработку, а без Sony игра бы просто не случилась.

Автор: Prokapustish Пятница, 09 июня 2023, 18:07

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 09 июня 2023, 17:42)
Microsoft не давала им денег на разработку, а без Sony игра бы просто не случилась.
*

Серьёзно? Не видел нигде инфы про это. Знаю писали, что были какие то соглашения об эксклюзивности, это да. А вот что бы именно финансировали, такого не видел.

Также недавно мелькали статьи, что мол действительно у Майков и Инексов как то переговоры тяп-ляп идут. Туже FF XVI майки на переговорах провалили, и финалка ушла к ПС5. Мол Инексы подходили к разным платформадержателям, и у кого лучшее предложение, с тем и будем дружить.

Вот майки там милиард в покупку близардов вложили, а тут неужели им денег жалко на такое продвижение хита? Не понимаю.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июня 2023, 18:25

QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 09 июня 2023, 19:07)
Вот майки там милиард в покупку близардов вложили, а тут неужели им денег жалко на такое продвижение хита? Не понимаю.
*

Ну так у них более американизированная аудитория, им незачем вкладываться в японские эксклюзивы. К тому же у них партнерка с Bandai Namco, которая почти все свои игры показывает на их презентациях. Это делается для того, чтобы не затеряться на фоне громких анонсов от Square Enix.

Автор: Prokapustish Пятница, 09 июня 2023, 18:39

Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких экзов нет уже черт знает сколько.
Вот я посмотрел трейлер, и что дальше? Есть идея взять себе пс5 потом.
По продажам Фф вполне успешное вложение.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июня 2023, 18:50

QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 09 июня 2023, 19:39)
Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких экзов нет уже черт знает сколько.
Вот я посмотрел трейлер, и что дальше? Есть идея взять себе пс5 потом.
По продажам Фф вполне успешное вложение.
*

Так им это и не нужно. Они заняли свою нишу лайв сервисов и их это вполне устраивает. Если бы хотели выбиться в лидеры - давно бы это сделали со своими связями ресурсами.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 сентября 2023, 06:29

https://ibb.co/kqPp2wR


Стала известная дата выхода Final Fantasy VII Rebirth

Свежий выпуск State of Play познакомил нас со свежими кадрами Final Fantasy VII Rebirth, которая в данный момент разрабатывается для PlayStation 5. По мнению авторов, трейлер должен понравиться как старым поклонникам серии, так и новичкам, которым не терпится узнать, что случилось с героями после окончания Final Fantasy VII Remake, когда Клауд и его товарищи выбрались за пределы Мидгара и отправились в большое путешествие. В трейлере были представлены новые участники команды, обширные открытые пространства для исследований, а также переосмысление некоторых ключевых событий из оригинальной игры.

Чтобы узнать больше о том, что именно было показано в трейлере, журналисты блога PlayStation решили пообщаться с продюсером Final Fantasy VII Rebirth Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), креативным директором Тецуей Номурой (Tetsuya Nomura), руководителем проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) и ведущим композитором Кейджи Кавамори (Keiji Kawamori).

Можете ли вы рассказать, была ли изменена боевая система или же она осталась нетронутой со времён Final Fantasy VII Remake?

Наоки Хамагути: Мы придумали новые синергические приёмы, которые можно активировать в любое время при заполнении определённой шкалы, точно так же, как это было с «Limit Breaks». Эта механика призвана укрепить связь между персонажами и дать игроку почувствовать зарождающуюся между ними дружбу. Мы также добавили древа умений, которые позволять продемонстрировать рост персонажей. У нас будет отдельная ветка развития, отвечающая за синергические приёмы, которой не было в первой игре. Подобные вещи позволяют игрокам настраивать партию так, как им хочется, развивая отношения только с теми персонажами, которые им интересны.

https://ibb.co/WzFzWxg


В новом трейлере было показано сражение с участием Рэда XIII. Значит ли это, что игроки смогут напрямую управлять этим персонажем? И если да, то что делает его таким выдающимся?

Наоки Хамагути: Всё верно, теперь это игровой персонаж. Команда разработчиков поставила перед собой задачу наделить Рэд XIII новым игровым стилем, который отличал бы его от остальных членов партии. Помимо привычной ATB-шкалы, у него есть своя уникальная механика, которая называется «Revenge Gauge». Индикатор заряжается, когда он защищается от вражеских атак. Накопившуюся шкалу он может потратить на активацию особых умений. Это должен был быть персонаж нового типа, который требует от игроков соблюдать баланс между атакующей стратегий с использование ATB-шкалы и оборонительной с применением «Revenge Gauge».

Что ж, теперь нет сомнений, касательно Рэда XIII. А как быть с Винсентом и Кейтом Ситом? Будут ли они игровыми персонажами? И будет ли партия пополняться новыми членами?

Тецуя Номура: Final Fantasy VII Rebirth присутствуют все предшествующие участники группы. В Final Fantasy VII Remake Рэд XIII был обыкновенным сопровождающим, появившись во второй половине игры. Однако в новой игре он будет полноценным членом команды. Точно такая же ситуация сложилась и в Final Fantasy VII Rebirth. Иногда здесь будут мелькать культовые персонажи, которые будут не более, чем сопровождающими, но вы сможете поиграть за них в следующей игре.

https://ibb.co/CtgVz17


Вы мельком показали нам Александра и Одина. Можем ли мы рассчитывать увидеть больше призывов из оригинальной Final Fantasy VII в Rebirth и вернутся ли какие-либо призывы из Remake?

Наоки Хамагути: В игре будет много других призывов, в дополнение к тем, которые уже были показаны в наших предыдущих видео, причем некоторые из них также вернутся из ремейка Final Fantasy VII. На самом деле мы существенно расширили ростер призываемых существ, если сравнивать с первой частью ремейка, и дополнили его новыми существами, отсутствующими в оригинальной Final Fantasy VII.

https://ibb.co/3sM6P7m


В оригинальной Final Fantasy VII, проникнув в Юнон, игроки получали доступ к уникальной мини-игре. Смогут ли игроки участвовать в параде и развлекаться с другими мини-играми, которыми так славилась игра 1997 года?

Наоки Хамагути: Да, здесь будет эта мини-игра, однако мы увеличили её масштаб и значение. В оригинале Клауд пробирается в одно из подразделений, участвующих в параде, и присоединяется к выступлению, но в Final Fantasy VII Rebirth он становится лидером этого подразделения и может настраивать состав солдат, участвующих в параде. Выбранный состав юнитов изменит поведение всей шеренги, и, само собой разумеется, это отразится на игровом процессе. Парад в честь инаугурации Руфуса в качестве нового президента Shinra является кульминацией первой половины оригинальной игры, поэтому команда разработчиков с большим энтузиазмом отнеслась ко всем деталям. Это один из моментов, который, я надеюсь, понравится игрокам больше всего.

В трейлере несколько секунд уделено парку развлечений под названием «Gold Saucer» и находящимся внутри него секциям с мини-играми. Они будут чем-то отличаться от оригинальных?

Наоки Хамагути: Многие фанаты считают, что одной из отличительных особенностей оригинальной Final Fantasy VII является обилие забавных мини-игр. И поэтому мы приложили все усилия, чтобы Final Fantasy VII Rebirth сохранила эту черту. Мы постарались улучшить то, что имелось, углубившись и создав множество новых механик. Многие из этих мини-игр являются частью основной истории, но у нас также есть множество необязательных развлечений, которые можно встретить только при прохождении побочных заданий или во время исследовательского процесса. Как и во всех больших ролевых играх, здесь можно отвлечься от сюжета и просто путешествовать по миру, развлекая себя выполнением сторонних активностей.

Что касается «Gold Saucer», то в этой игре два бойца участвуют в спарринге. Игрок может использовать своего бойца-аватара по имени Клауд Страйф, чтобы наносить противнику левый или правый хук с помощью кнопок «L2» и «R2», защититься, наклоняя влево или вправо аналоговый стик, а также удерживать «L2» и «R2», чтобы активировать «Limit Break». У каждого бойца есть шкала ATB и шкала, отвечающая за накопление предельного удара. Они размещены по левую и правую стороны экрана.

https://ibb.co/hXgq5j8


«Gold Saucer» – это ещё одно культовое место, которое все захотят посетить. Как вы подошли к перепроектированию этого парка развлечений?

Наоки Хамагути: Локация будет представлена в середине игры, однако чуть позже игроки смогут вернуться к ней в любое удобное для них время. Чтобы повысить интерес к повторным посещениям, мы спроектировали парк таким образом, чтобы он менялся при каждом визите. В нём будут появляться новые мини-игры и более сложные режимы. Конечно, изменился и сам дизайн парка. Большая часть секций была переделана и улучшена, так что здесь будет на что посмотреть.

В трейлере также показаны моменты, когда герои исследуют большие открытые зоны вместе со своими товарищами. Как эти изменения отразились на геймплее и сюжете?

Наоки Хамагути: Как только команда покинет Мидгар, главной целью Клауда и его друзей станет преследование Сефирота. А это значит, что им придётся посетить множество мест, в которых, по их мнению, успел побывать этот воин. Памятуя об этом, мы сделали упор на исследовательский процесс, поскольку хотели создать ощущение, что антагонист всегда опережает Клауда и легко предугадывает его действия.

https://ibb.co/LRtFqND


Сейчас, когда вы уже несколько лет занимаетесь переделкой культовых моментов и локаций из оригинальной Final Fantasy VII, чувствуете ли вы меньше давления из-за стремления соответствовать ожиданиям фанатов?

Наоки Хамагути: Поскольку Final Fantasy VII Rebirth перенесёт игроков в различные локации по всему миру, нам нужно было воссоздать масштабную карту мира Final Fantasy VII, которая также включала бы в себя не только полноценные города, но и подземелья. Чтобы сделать это, мы глубоко погрузились в атмосферу каждого отдельного региона и постарались отразить это в графике, создав области, которые очень сильно отличаются друг от друга как по духу, так и по настроению. Вдобавок ко всему, мы разработали множество уникальных для каждого региона чокобо, которые обладают своим собственными умениями (например, горные могут взбираться на отвесные скалы, а небесные – летать), поэтому игрока нужно будет использовать их, чтобы исследовать каждую область. Я надеюсь, что игрока получат массу удовольствия от этого аспекта исследования!

Final Fantasy VII Remake предложил нам новые интерпретации многих классических локаций и сюжетных сцен. Были там и совершенно новые вещи, которые сделали серию богаче. Соблюден ли подобный баланс в Final Fantasy VII Rebirth?

Йошинори Китасе: Как и в предыдущей игре, мы стремились к правильному балансу между старыми и новыми сценами в Final Fantasy VII Rebirth, однако перед нами стояло гораздо больше задач, чем в случае с Final Fantasy VII Remake. Мы добавили множество новых сцен, которые, я уверен, придутся по душе как старым фанатам, так и новичкам.

https://ibb.co/JBKyQnL


Какова функция карты мира в Final Fantasy VII Rebirth?

Наоки Хамагути: Карта мира весьма обширна и не все локации будут использованы в основной истории. На самом деле, с точки зрения объема, количество дополнительного контента в Final Fantasy VII Rebirth почти вдвое превышает объем основного. Игроки, которые хотят насладиться сеттингом Final Fantasy VII на более углублённом уровне, могут исследовать все уголки мира, открывая для себя множество различных и захватывающих мест, новые истории, сражения и мини-игры. По мере прохождения у них появится возможность возвращаться в уже изученные регионы и исследовать новые, так что никому не придётся беспокоиться, что он оставил позади что-то действительно важное и незавершённое.

Учитывая, что это прямое продолжение Final Fantasy VII Remake, смогут ли игроки перенести свои файлы сохранения и сборки персонажей, чтобы продолжить свое путешествие в Final Fantasy VII VII Rebirth?

Наоки Хамагути: Мы уже говорили о том, что обновлённая линейка игр Final Fantasy VII будет представлять собой трилогию и что каждая игра будет самостоятельной. Из-за этого балансировка в каждой игре выполняется независимо, а потому уровни и способности героев не будут переноситься из одной игры в другую. Тем не менее, мы создали несколько специальных бонусов для фанатов, которые играли в предыдущую игру, позволяя им начать с чего-то дополнительного.

Что вы можете рассказать нам о саундтреке и музыке Final Fantasy VII Rebirth?

Кейджи Кавамори: Мир Final Fantasy VII Rebirth гораздо масштабнее, чем в Final Fantasy VII Remake, поэтому мы создали большое количество новой музыки. На сей раз мы также увеличили разнообразие музыкальных жанров, так что, я думаю, игрокам будет чем насладиться. Конечно, у нас также есть много переделок классических треков из оригинальной Final Fantasy VII, так что фанатам будет что и с чем сравнить. Например, музыка в недавно выпущенном трейлере представляет собой переработку главной темы Final Fantasy VII в качестве боевого музыкального трека и дает представление о направлении, в котором команда музыкантов решила двигаться в Final Fantasy VII Rebirth.

https://ibb.co/px0mWWS


Какова была концепция, лежащая в основе нового трейлера?

Тецуя Номура: У каждого трейлера есть определенное значение. Поскольку это не первая игра в серии, то есть немало людей, знакомых с предыдущими частями и ищущими подсказки в каждом видео. Мы хотели, чтобы им было чем заняться в ожидании выхода игры. Однако трейлер собран так, чтобы он мог понравиться не только закоренелым фанатам, но и тем, кто не знаком с серией. На этот раз мы не стали выстраивать некую тайну вокруг нашего проекта, а сосредоточились на изменениях и улучшениях. Тем не менее, мы припасли немало загадок для следующего трейлера.

Была сцена, в которой Клауд и Сефирот сражались вместе, но сможет ли игрок управлять Сефиротом в Final Fantasy VII Rebirth?

Тецуя Номура: Если вы играли в оригинальную Final Fantasy VII, то вы знаете, что в ней есть сцена, в которой вы управляете Сефиротом. Здесь будет точно такая же.

https://ibb.co/pnJVZ8b


Вернёмся ещё раз к «Gold Saucer». Смогут ли игроки организовать свидание на колесе обозрения, как в оригинальной игре?

Тецуя Номура: Естественно, это одна из главных изюминок «Gold Saucer», поэтому она включена в игру. Новые визуальные эффекты и высокое разрешение сделают эту сцену более трогательной и запоминающейся.

Final Fantasy VII Remake показала историю вплоть до побега из Мидгара, а к какому моменту нас подводит Final Fantasy VII Rebirth?

Тецуя Номура: Мы упоминали об этом несколько раз ранее, но порядок, в котором вы можете исследовать локации, отличается от оригинального Final Fantasy VII, и в этом порядке есть некоторые изменения. Например, Вутай – одна из главных локаций, не будет представлена в Final Fantasy VII Rebirth. Игроки смогут посетить её в будущем. Несмотря на некоторые изменения в порядке прохождения локаций, конечным пунктом приключений станет «The Forgotten Capital», где игроков будут ждать великие события.

Игра поступит в продажу на двух Blu-ray дисках 29 февраля 2024 года.


Автор: albedo Пятница, 15 сентября 2023, 10:21

Самая топовая и ожидаемая мной игра Попробую коллекционку взять.
Судя по трейлерам все очень правильно сделано, не как в ФФ16.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 16 сентября 2023, 07:12

https://ibb.co/2tz1xP7


Свежие скриншоты Final Fantasy VII: Rebirth и подробности об изданиях игры

Вчера во время State of Play компания Square Enix продемонстрировала новый трейлер Final Fantasy VII: Rebirth, посвящённый всевозможным улучшениям и изменениям. Разработчики показали нам обновлённые версии хорошо узнаваемых локаций, улучшенные мини-игры, высокодетализированные модели персонажей, которые будут сопровождать героев или помогать им в сражениях, а также новые средства передвижения, призывы, навыки синергии и целый ряд ключевых сюжетных событий. Каждый из этих аспектов нашёл отражение на свежеопубликованных скриншотах.

https://ibb.co/10WFwGP


Игроки могут увидеть, как сражается Рэд XIII, который использует новую механику, позволяющую ему накапливать энергию во время защиты; два новых призыва – Александра и Одина, которые пополнят собой обширный список всех имеющихся в игре призывов; уникальные умения Тифы и магические заклинания Айрис; навыки синергии, благодаря которым Сефирот сможет объединить свои усилия с Клаудом для применения «Double Helix», а Айрис и Кейт Сит для «Kitty Cannonade», а Баррет и Юффи для «Ninja Carbine»; новые средства передвижения – горных чокобо, которые лазают по горам, небесных чокобо, которые летают по небу, а также багги, вилли и мотоциклы для дорожной и городской езды.

https://ibb.co/ZK9c7KK


На скриншотах можно разглядеть различные мини-игры, к которым относятся «G-Bike», «Chocobo Races», «3D Brawler» и другие. Также разработчики показали становления Руфуса в качестве генерального директора Шинры, посещение парка развлечений «Gold Saucer», первую встречу с Винсентом и эпизод, в котором Клауд сражается бок о бок с Сефиротом. Помимо всего прочего авторы представили несколько изданий, которые можно предзаказать в PlayStation Store, на официальном сайте Square Enix и в разных торговых сетях по всему миру.

Физические копии:

https://ibb.co/GHXHdNB


• Стандартное издание ($69.99) – игра будет издана на двух Blu-ray дисках, у неё будет реверсивная обложка. Все, кто оформят предзаказ на дисковую версию, получат в подарок цифровой код на загрузку уникальной брони «Midgar Bangle Mk. II»;

https://ibb.co/9y9Bvqz


• Делюкс-издание ($99.99) – включает в себя игру на двух Blu-ray дисках, CD-диск с мини-саундтреком, артбук и стилбук;

https://ibb.co/hHntW58


• Коллекционное издание ($349.99) – включает в себя статуэтку Сефирота, весь контент, входящий в делюкс-издание, а также несколько дополнительных цифровых предметов: материю для призыва «Moogle Trio», предмет «Magic Pot», аксессуар «Reclaimant Choker» и броню «Orchid Bracelet». Коллекционные издания будут распространяться лишь посредством интернет-магазинов Square Enix.

Цифровые копии:

• Стандартное издание ($69.99) – включает в себя игру, цифровой контент «Moogle Trio Summoning Materia»;

• Цифровое делюкс-издание ($89.99) – включает в себя игру, цифровой мини-саундтрек, цифровой артбук, а также загружаемые предметы: материя для призыва «Magic Pot», аксессуар «Reclaimant Choker» и броню «Orchid Bracelet»;

• Обновление до цифрового делюкс-издания ($20) – может быть использовано только для стандартного издания;

• Сборник Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack ($99.99) – будет доступен только на время предзаказов. Включает в себя Final Fantasy VII Remake Intergrade и стандартную версию Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack. Первую игру можно активировать сразу же после оформления предзаказа, вторую – только на релизе;

• Сборник цифровых делюкс-изданий Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack ($119.99) – включает в себя Final Fantasy VII Remake Intergrade и цифровую деклюкс-версию Final Fantasy VII Rebirth. Первую игру можно активировать сразу же после оформления предзаказа, вторую – только на релизе.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 сентября 2023, 06:52

https://vfl.ru/fotos/866d1d8139014736.html


Игроки не смогут взять в команду Сида и Винсента в Final Fantasy VII Rebirth

Некоторых поклонников оригинальной Final Fantasy VII, ожидающих выхода Final Fantasy VII Rebirth, может расстроить тот факт, что некоторые культовые персонажи, такие как Сид и Винсент, не будут играбельными во второй части ремейка. Square Enix официально подтвердила эту информацию в ходе общения с представителями игрового портала IGN. Тем не менее, авторы намекнули, что у данных героев очень схожая ситуация с Рэдом XIII из Final Fantasy VII Remake: он тоже не был доступен в качестве игрового персонажа в первой части, но зато его когти и клыки очень пригодятся игрокам при прохождении сиквела.

Это означает только одно: чтобы получить доступ к этим персонажам, придётся дождаться выхода третьей части. Впрочем, не стоит расстраиваться, так как в готовящейся к выходу Final Fantasy VII Rebirth будет множество других компаньонов. Например, Сефирот, который будет доступен для управления в нескольких ключевых сюжетных сценах, или Юффи, которая успела выступить в небольшом сольном приключении под названием EPISODE INTERmission. В оригинале она была необязательным спутником, однако в ремейке ей будет уделено гораздо больше внимания, как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения игрового процесса.

Более расширенную роль получит и любимчик публики Зак Фэйр. Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) сказал по этому поводу следующее: «Мы видим, как он появляется в конце Final Fantasy VII Remake, что очень сильно разнится с тем, что было представлено в оригинальной игре. В Final Fantasy VII Rebirth будет реализован совершенно новый эпизод с участием Зака, в котором ему отведено особое место. К сожалению, я пока что не могу рассказать об этом больше, к тому же мне бы хотелось портить игрокам впечатления от первого знакомства лишними подробностями».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 сентября 2023, 07:04

https://vfl.ru/fotos/d1cf8c9239015764.html


Свежие кадры игрового процесса Final Fantasy VII Rebirth с Tokyo Game Show 2023

Издательская компания Square Enix представила свыше 30 минут игрового процесса и новый трейлер Final Fantasy VII Rebirth, посвященный мини-играм, в которые можно играть на Зелёных Лугах. К их числу относятся: Дом Могов, карточная игра «Queen’s Blood», гонки и кастомизация на ранчо Чокобо, охота за опасными существами, ритмическая игра на фортепиано (последняя не имеет отношения к Зелёным Лугам) и многое другое.

По словам руководителя проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) Зелёные Луга станут большой вводной частью в Final Fantasy VII Rebirth. Здесь игроки смогут насладиться свободным исследовательским процессом и знакомством с основными механиками игры. Внутриигровой размер Зелёных Лугов составит около двух километров. Так как локация не маленькая, на ней было решено разместить множество противников, секретных мест и мини-игр.

Final Fantasy VII Rebirth должна поступить в продажу 29 февраля 2024 года.

• С 28:59 до 1:01:16 – 30 минут игрового процесса на локации Зелёные Луга;
• С 1:04:08 до 1:06:50 – трейлер, посвящённый мини-играм;
• С 1:09:23 до 1:13:25 – ритм-игра с использованием пианино.




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 сентября 2023, 09:21

https://vfl.ru/fotos/47f0169939016320.html


Новая трилогия Final Fantasy VII будет иметь связь с Final Fantasy VII: Advent Children

Final Fantasy VII: Advent Children – это анимационный фильм, действие которого разворачивается через два года после завершения оригинальной игры. Для фанатов вышедшая в 2005 году картина стала кульминационным завершением истории. И путь сюжет хромал на обе ноги, а местами был и вовсе бессмысленен, игроки по достоинству оценили его визуальную составляющую и экшен-сцены, которые и сегодня выглядят очень впечатляюще. Тем не менее, Final Fantasy VII: Advent Children позволила немного расширить вселенную и подогреть интерес публики перед выходом Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

Поэтому неудивительно, что легендарный геймдизайнер Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) держал мысли о Advent Children в голове, когда работал над Final Fantasy VII Remake. Будучи тем, кто входил в состав команды, придумавшей оригинальную Final Fantasy VII и её анимационное продолжение, он стремится создать одно единое полотно, объединяющее все сюжеты. В интервью The Guardian Номура сказал следующее: «Если вы отважитесь дойти до последней игры в серии, то увидите связь с Advent Children, так что не беспокойтесь об этом». Иными словами, третья часть в трилогии ремейков познакомит игроков с Кададжей и двумя подручными – Лозой и Язу, которые стремятся возродить наследие Дженовы.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 октября 2023, 09:04

https://vfl.ru/fotos/efb2e42739037399.html


Стал известен актёр, который озвучит Винсента Валентайна в Final Fantasy VII Rebirth

Компания Square Enix побывала на выставке New York Comic-Con 2023, где помимо самих разработчиков были представлены актёры западного дубляжа. Среди собравшихся присутствовал Мэтт Мерсер (Matt Mercer), который исполнит роль одного из культовых персонажей серии – Винсента Валентайна. Закончилось выступление серией вопросов, адресованных человеку, ответственному за разработку Final Fantasy VII Rebirth – Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), на которые тот поспешил дать развернутые ответы.

Мы знаем, что Рэд XIII теперь ездит верхом на чокобо, на как же так вышло? Что сподвигло вас внести подобные изменения?

Наоки Хамагути: Мы как-то затрагивали эту тему между собой, однако один из дизайнеров решил зайти чуточку дальше и создал файл с изображением Рэд XIII, ездящим верхом на чокобо. Это было настолько восхитительно, что мы решили сразу же представить его работу нашему креативному директору – Номуре-сану. Он посмотрел на неё и почти сразу же сказал «да». И мы стали копать в эту сторону. На это нас натолкнуло и то, что в игре есть летающие чокобо. Так что вряд ли кто-то хотел бы видеть, как Рэд XIII летает вокруг, используя свой хвост в качестве лопастей от вертёлота.

В оригинальной игре Винсент был необязательным персонажей, однако вы его всё равно нанимали?

Наоки Хамагути: Да, это так.

Как и большинство, однако почему его сделали необязательным?

Наоки Хамагути: По правде говоря, я задавался тем же вопросом. Когда игра вышла, я бы обыкновенным геймером и мне всегда хотелось знать, почему авторы так поступили. К сожалению, я так и не выяснил, в чём было дело, но могу сказать одно: в Final Fantasy VII Rebirth этот персонаж присоединится к вашей команде несмотря ни на что. Пусть он и не будет игровым персонажем.

Если бы вам, как руководителю проекта, пришлось выбирать между использованием Юффи или Винсента, то кого бы вы выбрали?

Наоки Хамагути: Дело в том, что Сьюзи Енг (Suzie Yeung), которая исполняет роль Юффи и Мэтт Мерсер, отыгрывающий роль Винсента, находятся с нами здесь, в этом помещении, поэтому я не могу ответить на этот вопрос (смеется). Мне действительно нравятся все персонажи, задействованные в Final Fantasy VII, в том числе и эти двое. Таков мой ответ.

Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) стоял у руля таких классических игр, как Final Fantasy VI, VII и Chrono Trigger. И вы наверняка росли на этих шедеврах и вдохновлялись ими при работе над своими собственными проектами. Какового это – быть его боссом на данный момент?

Наоки Хамагути: Работы Китасе-сана определённо оказали на меня огромное влияние ещё в те годы, когда я учился в младших классах средней школы, поэтому я глубоко уважают и ценю его за это. Теперь мы коллеги и созидаем вместе. Иногда я говорю ему какие-то резкие вещи, иногда он высказывает их мне. Таков производственный процесс в творческих коллективах. И сейчас, когда я оглядываюсь назад, я всё больше убеждаюсь, что мне было предначертано судьбой стать частью этой команды. И за это я ей очень благодарен.

В недавнем трейлере есть множество замечательных деталей, однако настоящей звездой этого трейлера стал сегвей. Что мотивировало вас поставить его в один ряд с аэропланом Tiny Bronco и дирижаблем Highwind?

Наоки Хамагути: Вы будете проводить много времени в Final Fantasy VII Rebirth, путешествуя на чокобо, однако эти птицы не очень-то подходят курортным городам, таким как Коста-дель-Соль. Они могут показаться очень громоздкими среди узеньких улочек, пальм и магазинчиков. Мне хотелось, чтобы игрокам было весело перемещаться по этим местам и я подумал: «Можно ли сделать передвижение по этим жарким улочкам более захватывающим?». Тогда-то мне и пришло на ум это двухколесное транспортное средство, похожее на сегвей. К тому же оно идеально вписывается в нашу основную концепцию – серьезного произведения с вкраплениями комичных элементов. Клауд, разъезжающий по окрестностям на этой штуке, действительно выглядит забавно, так что я рад, что игроки обращают на неё внимание и им она нравится.

Есть ли какие-то заключительные мысли, которые вы хотели бы высказать аудитории?

Наоки Хамагути: Для меня абсолютная честь быть здесь, на Comic-Con, рядом с величайшими актёрами озвучивания и всеми присутствующими на нашей панели. Я получил массу положительных эмоций. Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля. Я не думаю, что среди собравшихся есть тот, кто ещё не сделал предварительный заказ, поэтому, пожалуйста, ожидайте выхода игры. Ну а мы постараемся сделать всё возможное, чтобы она дошла до вас вовремя. Большое вам спасибо!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 января 2024, 07:03

https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html


Боевая система Final Fantasy VII Rebirth будет изменена в угоду тактики и стратегического планирования

В ходе обсуждения грядущей Final Fantasy VII Rebirth, креативный директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) сообщил, что фанатов будут ждать качественные изменения в игровом процессе. Несмотря на то, что Square Enix постоянно наращивает экшен-составляющую в своих проектах, разработчики стремятся сохранить и преумножить тактические и стратегические элементы ролевой игры. Это означает, что в следующей части геймерам придётся уделять больше внимания комбинированию персонажей, поиску уязвимостей противников, а также грамотному подбору снаряжения и умений.

https://vfl.ru/fotos/50bef9f939093305.html


Команда не намерена отказываться от стратегического планирования и даже создала несколько по-настоящему сложных битв, которые могли бы бросить вызов давним фанатам серии. Однако это вовсе не означает, что гибридная система, объединяющая в себе экшен и тактику, уйдёт в прошлое, просто она будет существенно дополнена и расширена новыми механиками, функциями, а также героями и их навыками, которые позволят значительно расширить спектр игровых возможностей. Номура надеется, что игрокам понравятся эти изменения, а также новые механики, вроде командных атак, в которых задействованы все ключевые персонажи.

https://vfl.ru/fotos/8878a9b739093306.html


Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Rebirth запланирована на 29 февраля 2024 года.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 января 2024, 07:14

https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html


Создатели Final Fantasy VII Rebirth обещают больше сцен с участием Сефирота

Final Fantasy VII Remake не просто представила игрокам вступительную часть из оригинальной игры, посвящённую Мидгару, но и существенно её расширила, дополнив сюжет новыми событиями и сценами. Аналогичная ситуация обещает произойти и с Final Fantasy VII Rebirth – сотрудники Square Enix намереваются рассказать более развёрнутую историю, охватив всю среднюю часть классической jRPG и увеличив её масштаб до большого самостоятельного приключения.

https://vfl.ru/fotos/d7d2895e39093309.html


Собственно, именно благодаря этому в сюжете будет больше сцен, посвящённых тем или иным персонажам. В том числе и самому Сефироту. В ходе общения с представителями Game Informer продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) сообщил, что в новой игре у Сефирота будет более значимая роль: «FF VII Remake повествует о вашей встрече с Сефиротом, однако игроки ещё не знают о его намерениях. В FF VII Rebirth он чётко обозначит себя в роли антагониста, попутно сделав себя целью, к которой герой будут стремиться на протяжении всего своего путешествия».

https://vfl.ru/fotos/e9693a4439093310.html


В оригинальной игре на присутствие Сефирота в основном ссылались друзья Клауда и сторонние персонажи, которые успели застать следы его злодеяний. Игроки шли по следу из хлебных крошек, оставленных антагонистом. Создавалось ощущение, что он – злой гений, который предвидит действия партии и стремится всегда быть на шаг впереди. Однако в ремейке антагонист будет гораздо чаще светиться в кадре, активно принимая участие в тех или иных событиях.

https://vfl.ru/fotos/5757b00d39093311.html


Игроки даже смогут поиграть за Сефирота во флэшбеках Клауда, что для многих фанатов серии станет очень приятным сюрпризом. «В оригинальной игре Сефирот не часто показывался на экране и уж тем более нам не давали почувствовать всю ту мощь, которую он способен обрушивать на своих врагов. В сиквеле мы выдвинем его фигуру на передний план, сделав его одним из ключевых персонажей», – сообщил продюсер.

https://vfl.ru/fotos/ea89143939093307.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 января 2024, 05:58

https://vfl.ru/fotos/fda40c3739101724.html


Сюжетный трейлер «Destined for Rebirth» и другие подробности Final Fantasy VII Rebirth

Компания Square Enix опубликовала в сети сюжетный трейлер Final Fantasy VII Rebirth, который носит название «Destined for Rebirth». Он посвящён бывшему члену частной военной компании «SOLDIER», Клауду Страйфу, и его друзьям, которые отправились в полное опасностей путешествие, чтобы выследить и убить Сефирота до того, как он станет богом и уничтожит всё живое на планете. Также издатель поделился новыми скриншотами и подробностями о персонажах, к числу которых относится Кейт Сит, Елена, капитан Титов и Юффи. Но начать стоит с двух переработанных для ремейка локаций – Юнон и Шинра-8, которые игроки смогут свободно исследовать во время своих странствий.

Области мира


https://vfl.ru/fotos/1449ec6f39101725.html


Район Юнон

Жилая зона, расположенная в укреплённом мегаполисе с видом на океан. Помимо жилых домов, построенных специально для персонала «Шинра», здесь можно найти бутики и рестораны. Когда герои попадают в Юнону, то там начинается подготовка к военному параду, организованная по случаю инаугурации президента Руфуса Шинра.

https://vfl.ru/fotos/a04eec8839101726.html


«Шинра-8»

Круизный лайнер корпорации «Шинра», с помощью которого можно перебраться с восточного на западный континент планеты и обратно. Он отчаливает из порта Юнон и направятся прямиком к курортному городу Коста дель Сол. В рамках развлекательной программы на борту корабля проводится турнир по карточной игре «Кровь королевы».

Персонажи


https://vfl.ru/fotos/f095065439101727.html


Кейт Сит и его мугл

Этот болтливый кот предпочитает сражаться верхом на мугле, обеспечивающем ему мобильность и поддержку во время боя. У Кейта также имеется высокотехнологичный помощник, который позволяет ему взламывать компьютерные системы и предсказывать будущее.

https://vfl.ru/fotos/ab169f2d39101728.html


Елена – Пайпер Риз (Piper Reese) в английском дубляже, Мегуми Тоегучи (Megumi Toyoguchi) в японском

Пусть Елена и новичок, но она очень хорошо обращается с пистолетом и способна показать себя в ближнем бою. Впрочем, как и любые другие члены внутренних подразделений Шинра. Ей и её напарнику, Руду, поручено выяснить причины возникновения загадочных фигур в чёрных балахонах. Она рада взяться за эту работу, даже несмотря на то, что рискует оказаться в одном отряде с Ценгом.

https://vfl.ru/fotos/467f52cd39101729.html


Капитан Титов – Джонатан Липоу (Jonathan Lipow) в английском дубляже, Цуйоши Кояма (Tsuyoshi Koyama) в японском

Капитан «Шинра-8», отвечающий за комфорт и безопасность своих клиентов. Он заслужил безупречную репутацию среди членов экипажа благодаря фанатичной преданности своему делу. Капитан самолично организовывает и ведёт различные празднества во время путешествия.

Геймплейные особенности


https://vfl.ru/fotos/2245cc8739101730.html


Юффи

Юффи использует в бою огромный сюрикен, который хорошо показывает себя как в ближнем, так и в дальнем бою. С его помощью девушка сможет разбивать ящики и поражать цели, находящиеся в отдалении. Скорость, с которой она наносит удары своим соперникам, позволяет ей заряжать шкалу ATB быстрее, чем в случае с большинством сопартийцев.

https://vfl.ru/fotos/b85eace139101731.html


В сражениях Юффи полагается на техники «ниндзюцу», которые дозволено затачивать под определённые стихии. Против какого бы элемента ни была слаба цель Юффи, у девчонки всегда найдётся подходящая техника. Одна из способностей героини позволяет ей создавать двойника и работать с ним в паре, доставляя неприятелям в два раза больше хлопот.

https://vfl.ru/fotos/1da4e11339101734.html


Кейт Сит

Носится по полю брани с ловкостью акробата (или, возможно, кошки), нанося неприятелям удары с самых неожиданных сторон. Когда ему нужно немного изменить расклад сил, он призывает на помощь своего приятеля мугла, который обладает меньшей скоростью, но большей силой. Также Кейт может погрузиться на мугла, тем самым усилив свои способности и открыв совершенно новые.

https://vfl.ru/fotos/f06c125b39101735.html


Герой может не только ранить врагов, но и усиливать союзников. Однако действие большинства из них очень сильно зависит от параметра «удача». Чем он выше – тем больше шансов, что Кейт сделает что-то полезное. Катаясь верхом на своём мугле, Кейт раздаёт врагам пинков и накапливает специальный счётчик. Как только счётчик заполнится – он сможет временно повысить защиту своих спутников.

https://vfl.ru/fotos/0faa575739101737.html


Синергические атаки

Мощные атаки, в которых два персонажа объединяются, чтобы переломить ход битвы. Игрок может открыть новые совместные действия, повышая индивидуальные характеристики персонажей и уровень отряда (численного эквивалента того, насколько сплочённым является партия).

Также на возникновение новых способностей сказывается степень взаимодействия между членами – чем чаще игрок ставит их рядом друг с другом в бою, тем выше синергия. Для того, чтобы произвести синхронную атаку, необходимо заполнить шкалу синергии. Синергическая атака между Юффи и Кейт Ситом называется «Вертушка мугла», она позволяет им использовать секретную технику ниндзя для нанесения мощного удара.

Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Rebirth запланирована на 29 февраля 2024 года.

Скриншоты:


https://vfl.ru/fotos/7f42a0fd39101732.html

https://vfl.ru/fotos/20f4ae7c39101733.html

https://vfl.ru/fotos/40b49c5539101736.html


Ключевые арты:


https://vfl.ru/fotos/e2f046a339101738.html

https://vfl.ru/fotos/ba8cd4ee39101739.html


Трейлер:



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 22 января 2024, 07:12

https://vfl.ru/fotos/a776251639108130.html


В Final Fantasy VII Rebirth не будет сноубординга, зато обещают мини-игру с искусственным дыханием

До релиза самой масштабной ролевой игры этого года, Final Fantasy VII Rebirth, осталось каких-то пять недель, а потому разработчики из Square Enix стараются лишний раз не упускать возможности рассказать о грядущей новинке. На сей раз подробностями делился сам руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), который поведал о том, что сноубординга в ремейке не будет (во всяком случае, до следующей игры), зато обещают вернуть эпизод с искусственным дыханием.

Эта информация поступила от издания Game Informer, журналисты которого провели большой блиц-опрос Хамаучи, задав ему 129 вопросов. На выходе получилось забавное видео со множеством весёлых моментов. Когда у руководителя спросили, будет ли в игре присутствовать культовый эпизод, он ответил: «В Rebirth нет сноубординга». Это немного странно, поскольку этой мини-игре предшествует одно очень важное драматическое событие, которые могло бы послужить отличным завершением игры.

Но мы уже поняли, что Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth несколько отходят от канонов, а потому игра может закончиться совершенно иным образом и при других обстоятельствах. Если это так, то третья игра в этой серии с большой долей вероятности начнётся с альпийского приключения, в ходе которого Клауд и его друзья будут покорять склон Великого ледника. Тем не менее, авторы решили вернуть спорную мини-игру с искусственным дыханием. По этому поводу Хамагучи сказал следующее: «Мы немного изменили её, поэтому, пожалуйста, следите за новостями».


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 января 2024, 11:00

https://vfl.ru/fotos/5799c56239124681.html


Ветераны Square Enix рассуждают о переосмыслении культовых персонажей в Final Fantasy VII Rebirth

Любой, кто всерьёз увлекается видеоиграми, безошибочно узнает этого культового персонажа: он обладает длинными серебристыми волосами, огромным клинком одачи и эпической музыкальной темой, сочинённой легендарным Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu). Конечно же, речь идёт о Сефироте – одном из самых культовых антагонистов в истории ролевых игр. Однокрылый ангел дебютировал в 1997 году вместе с оригинальной Final Fantasy VII. Некогда он был всемирно признанным героем и СОЛДАТОМ 1-го класса, который, узнав о своём противоестественном создании, со временем впал в безумие и пообещал уничтожить собственную планету.

Однако Сефирот не просто безумец. Он нечто большее. В Final Fantasy VII Remake антагонист появляется лишь в нескольких эпизодах, да и то лишь мельком, поскольку основная история сосредоточена на Клауде и его друзьях, пытающихся помешать злой корпорации Шинра уничтожить планету. Для этого они устраивают диверсию на одном из Мако-реакторов, выкачивающих из земли её жизненные соки. Однако в грядущей Final Fantasy VII Rebirth нам представят Сефирота во всей его красе. Во всяком случае, так сообщают разработчики из Square Enix: продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) и креативный директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).

Йошинори Китасе: «История в Final Fantasy VII Rebirth берёт начало с того момента, когда герои покидают Мидгар, и продолжается вплоть до Забытой столицы. В оригинальной игре Сефирот практически не появлялся в этом сегменте, однако в новой игре он станет движущей силой, которая будет толкать сюжет вперёд, заполняя собой некогда имевшую место пустоту. Он изображён более подробно, чем в оригинальной игре, что, на мой взгляд, делает его более харизматичным и привлекательным антагонистом, чем раньше».

https://vfl.ru/fotos/02430fe139124682.html


Сефирот смог завоевать сердца миллионов игроков по всему миру, будучи крошечным трёхмерным персонажем с оригинальной PlayStation, который был весьма угловат и молчалив. Последний трейлер, «Destined for Rebirth», наглядно демонстрирует, как много изменилось с тех пор. Но каково это, видеть, как Сефирот полностью оживает благодаря новым современным технологиям и продвинутым механикам?

Йошинори Китасе: «Сцена в начале игры, где Сефирот присоединяется к вашей группе и сражается вместе с Клаудом, является очень захватывающей. Одной из отличительных особенностей этой игры станет новая система синергии, в которой персонажи объединяются для выполнения комбинированных атак. Поэтому видеть, как Клауд и Сефирот сражаются вместе, стоя спиной к спине, было непривычно и то же время воодушевляюще».

Тецуя Номура: «Эволюция персонажей была отнюдь не резкой – мы наблюдали поэтапные изменения в нескольких спин-оффах и в самом ремейке Final Fantasy VII. И теперь они продолжают своё развитие в Final Fantasy VII Rebirth. Из всех героев оригинальной Final Fantasy VII Сефирот чаще всего мелькал в сторонних проектах, причем каждое его появление добавляло больше деталей, делая его намного глубже как персонажа.

В каком-то смысле, мы видим более глубокое отображение данного персонажа. И теперь, когда существуют ремейки, у него появилась возможность вернуться к своим корням, поэтому его роль и его образ станут более отчётливыми, чем в оригинальной игре и её продолжениях. С другой стороны, фанаты теперь гораздо лучше знают и понимают Сефирота, поэтому я надеюсь усилить их привязанность к нему».


Сложные отношения между Клаудом и его некогда кумиром, а ныне заклятым врагом, Сефиротом, станут одной из ведущих тем данной игры. Однако Сефирот тесно связан с ещё одним важным для серии персонажем – Айрис. И именно окончание её истории считалась одной из самых шокирующих в видеоиграх, причём как в 1997 году, так и в последующие годы.

Йошинори Китасе: «Судьба Айрис – одна из самых важных тем в истории Final Fantasy VII Rebirth. Я действительно хочу, чтобы люди увидели нашу игру и прочувствовали её непосредственно, поэтому я не буду говорить здесь слишком много, но, сравнивая эту сцену с тем, как она была представлена в оригинале, я уверен, что зрители почувствуют большую широту эмоций от дополнительного уровня детализации в изображении персонажей».

https://vfl.ru/fotos/fa5d745f39124683.html


Переосмыслить историю такой классики, как Final Fantasy VII – задача не из лёгких. Оригинальная игра является одной из самых влиятельных jRPG всех времен, а её ремейк имел огромный успех, разойдясь тиражом свыше 7 миллионов копий. Final Fantasy VII Rebirth уже успела получить несколько наград «Самая ожидаемая игра года». Поэтому интересно, сумела ли команда разработчиков сохранить баланс между старыми и новыми сюжетными линиями?.

Йошинори Китасе: «Поскольку у серии много поклонников, я счел необходимым сохранить большинство элементов оригинальной игры. С другой стороны, если бы мы просто пересказывали хорошо знакомую историю без каких-либо изменений, это вызвало бы у людей исключительно чувство ностальгии и ничего более. Мы добавили несколько элементов, которые должны немного "встряхнуть" сюжетную линию, и, таким образом, создать ощущение предвкушения от того, как всё это будет развиваться в дальнейшем. Мне кажется, фанатам такой подход пришёлся по душе».

Что всё это значит для Сефирота и Айрис? Песня «No Promises to Keep», написанная специально для Final Fantasy VII Rebirth, вызвала у фанатов больше вопросов, чем ответов. Так что же на самом деле ждёт торговку цветами и бывшего СОЛДАТА в этом приключении?

Тецуя Номура: «Что бы я ни сказал, это может стать жирным намёком на дальнейшие события, так что на этот вопрос очень трудно ответить без спойлеров. Я хочу, чтобы игроки сами это почувствовали, пройдя Final Fantasy VII Rebirth до конца, а не получили информацию из вторых или даже третьих рук. Разные люди будут реагировать по-разному, но я думаю, что все они испытают шквал эмоций, какими бы они в итоге ни были, и обязательно захотят узнать, чем закончится эта история».

Йошинори Китасе: «Я призываю вас всех сыграть в Final Fantasy VII Rebirth и увидеть своими глазами, как современное поколение игроков отреагирует на судьбу Айрис. То есть на момент, оказавший существенное эмоциональное воздействие на огромное количество геймеров в 1997 году».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года в качестве эксклюзива для PlayStation 5. Для тех, кто не был знаком с Final Fantasy VII Remake, разработчики создали небольшой пересказ основных событий, а также создали бандл Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack, в который вошли обе игры.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 февраля 2024, 06:11

https://vfl.ru/fotos/32f0a96939126592.html


Следующий выпуск State of Play будет показан 6 февраля

Начав год с большого количества анонсов, Sony Interactive Entertainment решила не останавливаться на достигнутом и объявила о том, что следующая прямая трансляция State of Play состоится 6 февраля. Она будет целиком и полностью посвящена грядущей Final Fantasy VII Rebirth. Компания Square Enix обещает раскрыть новые подробности об игровом процессе и поделиться другими новостями.

«State of Play вернётся 6 февраля с подробным обзором Final Fantasy VII Rebirth», – сообщил директор Sony Interactive Entertainment по глобальным связям со сторонними студиями Шон Бенсон (Shawne Benson) во время сегодняшней трансляции State of Play. «Square Enix раскроет множество новых деталей, касающихся игрового процесса, а также озвучит информацию, которую вы не захотите пропустить».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля в качестве временного эксклюзива для PlayStation 5.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 02 февраля 2024, 08:34

https://vfl.ru/fotos/1199dcdb39127716.html


Стал известен размер Final Fantasy VII Rebirth и дата предзагрузки

Наступил последний месяц зимы и мы стали ещё на несколько дней ближе к Final Fantasy VII Rebirth, выход которой намечен на 29 февраля 2024 года. Ожидание было долгим, но если верить опубликованным в сети данным, касающимся размера игры, то наше терпение может быть вознаграждено приключением эпического масштаба. Ведь для установки владельцам PlayStation 5 понадобится свыше 145GB свободного пространства на внутреннем накопителе.

На данный момент это одна из самых «увесистых» игр на консоли, так что тем, кто хочет составить компанию Клауду и его друзьям в этом путешествии, придётся хорошенько подумать и решить, какие из игр подвергнутся процедуре очистки. Предварительная загрузка цифровой версии стартует 27 февраля в полночь. Кроме того, стало известно, что Sony Interactive Entertainment проплатила лишь три месяца эксклюзивности. А это значит, что игра может добраться до персональных компьютеров во второй половине текущего года.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 07 февраля 2024, 07:57

https://vfl.ru/fotos/c7d0abe839131825.html


Большая демо-версия и другие подробности о Final Fantasy VII Rebirth со State of Play

Final Fantasy VII Rebirth – одна из самых ожидаемых ролевых игр текущего года. Она рассказывает историю Клауда Страйфа – бывшего СОЛДАТА, который присоединился к группе ЛАВИНА, чтобы вместе с её членами спасти умирающую планету от пагубного воздействия энергетической корпорации Шинра. Уничтожив один из реакторов и обрушив одну из массивных плит, герои были вынуждены покинуть пределы Мидгара, чтобы выследить Сефирота – одного из самых могущественных и опасных воинов, выращенных стараниями Шинры.

В преддверии полноценного релиза, который состоится 29 февраля, Square Enix выпустили большую демо-версию. Она даёт игрокам возможность взять под управление самого Клаудом, а также его бывшего наставника и сослуживца Сефирота. Всё это является частью настигнувшего Клауда флэшбека, отсылающего его к событиям в Нибельхейме. Данный инцидент произошёл за несколько лет до основной игры, подготовив почву для нескольких важных для развития истории моментов.

https://vfl.ru/fotos/747a4b7039131826.html


Более того, через пару недель демо-версия получит обновление, которое позволит игрокам исследовать часть Юнона – региона, являющегося частью открытого мира Final Fantasy VII Rebirth. По мнению разработчиков, это прекрасная возможность окунуться в мир игры и познакомиться с её обитателями. Помимо всего прочего, во время State of Play был показан сюжетный трейлер и целых 11 минут игрового процесса. Разработчики продемонстрировали обновлённую карту мира, новые способы передвижения, включая широкий выбор транспортных средств и ездовых животных, мини-игры и многое другое.

В Final Fantasy VII Rebirth игрокам предстоит исследовать большой регион, поэтому для преодоления огромных расстояний им понадобится помощь. Игроки смогут оседлать несколько разновидностей Чокобо, приспособленных к определённым условиям, а также прокатиться на уникальных транспортных средствах, начиная с багги и заканчивая моторными лодками. Для того, чтобы игрокам было чем заняться в этом мире, авторы добавили множество активностей. Игроки смогут исследовать окружающий мир, сражаться с новыми противниками, собирать ресурсы и выискивать секреты.

https://vfl.ru/fotos/4c3ad68d39131827.html


Помимо стандартного набора, свойственного для каждого открытого мира, игроков будут ждать случайные события, призванные улучшить знания игрока о фэнтезийном мире и населяющих его персонажах. В новом видео были представлены святилища – места, посвящающие героев в тайны призывов. Для того, чтобы получить к ним доступ – Клауд и его друзья должны бросить этим существам вызов, а затем покорить их, доказав своё право на использование их способностей в битве.

https://vfl.ru/fotos/538f76f939131828.html


Final Fantasy VII Rebirth предлагает широкий выбор мини-игр, разбросанных по всему миру. Они даже более масштабны, чем многие мини-игры из оригинальной Final Fantasy VII. Square Enix рекомендует обратить внимание на карточную игру Queen's Blood. Карты для этой игры будут попадаться игрокам практически с первых часов игры, а это значит, что они успеют собрать достаточно вариативную колоду к своему первому карточному противостоянию. За некоторыми мини-играми так же интересно наблюдать, как и играть в них, поэтому они идеально подходят для досуга в большой компании друзей.

Разработчики смогли добиться более эмоциональной подачи благодаря графическим улучшениям и более грамотной режиссуре. Высококачественная, насыщенная деталями картинка, которая в полной мере использует возможности железа PlayStation 5 и её кастомного SSD-накопителя, позволяет передать мельчайшие изменения в состоянии и настроении персонажей, усиливая восприятие повествования. Более детализированная анимация лиц подчёркивает эмоции героев и придаёт дополнительной глубины рассказанной истории. Это станет особенно заметно, когда Клауд и его друзья столкнутся лицом к лицу со своей судьбой в самом конце этой истории.

https://vfl.ru/fotos/f70b549d39131829.html


По мере развития сюжета между героями будут формировать дружеские связи. Отношения Клауда со спутниками будут меняться в зависимости от его действий и выбора реплик, что сильнее всего скажется на всеми любимой сцене со свиданием из оригинальной игры. Игроки смогут самостоятельно выбирать партнёров для свиданий и наблюдать за расширенными сценами в «Золотом блюдце». Повышая уровень группы и укрепляя связи между членами команды, можно раскрыть их истинный потенциал в грядущих сражениях. Существует множество совместных действий, которые активируются только при достижении определённого уровня отношений, так что не стоит оставлять в стороне данный аспект игрового процесса.

https://vfl.ru/fotos/d2744f5c39131830.html


Разумеется, это далеко не полный список того, что было показано во время State of Play, так что Square Enix рекомендует ознакомиться с видео самостоятельно. Ссылка на демо-версию Final Fantasy VII Rebirth для тех, кому не терпится отправиться в приключение:

https://store.playstation.com/en-us/product/UP0082-PPSA18937_00-0909264736829459/
https://store.playstation.com/product/EP0082-PPSA18938_00-0909264736829459
https://store.playstation.com/product/JP0082-PPSA18936_00-0909264736829459
https://store.playstation.com/product/HP0082-PPSA18939_00-0909264736829459


Автор: albedo Среда, 07 февраля 2024, 10:28

Посмотрел, играю в демо. Просто бомбически. Досрочно лучшая игра года , как и фф7 ремейк , как и фф7 оригинал.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 07 февраля 2024, 13:22

QUOTE (albedo @ Среда, 07 февраля 2024, 11:28)
Посмотрел, играю в демо. Просто бомбически. Досрочно лучшая игра года , как и фф7 ремейк , как и фф7 оригинал.
*

Мне вот интересно, можно ли будет перенести прогресс из демо в полную игру, как в Final Fantasy XVI? Если так, то имеет смысл попробовать.

Автор: albedo Среда, 07 февраля 2024, 16:39

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 07 февраля 2024, 13:22)
Мне вот интересно, можно ли будет перенести прогресс из демо в полную игру, как в Final Fantasy XVI? Если так, то имеет смысл попробовать.
*
Прогресс нет, а дадут бонусные предметы в полной версии. Естественно регион демо и регион игры должен быть одним и тем же. Демо скоро расширят новой областью.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 февраля 2024, 08:37

https://vfl.ru/fotos/fa8b7df639134221.html


Создатели Final Fantasy VII Rebirth оставили самых крутых второстепенных персонажей для третьей части

Осенью прошлого года Square Enix подтвердила наличие Сида и Винсента в Final Fantasy VII Rebirth. При этом компания старалась не касаться их роли в истории и игровом процессе, ограничившись утверждением о том, что мы не сможет играть за них до выхода третьей части. Игроки посчитали, что авторы сделают из них боевых компаньонов, на манер Юффи и Рэд XIII из Final Fantasy VII Remake, которые сражались на стороне героев, однако нам не разрешалось управлять ими напрямую.

Что ж, как оказалось, мы ошибались на их счёт. В ходе общения с представителями IGN руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) сообщил следующее: «Хочу прояснить ситуацию, касательно того, будут ли Винсент и Сид игровыми персонажами в Final Fantasy VII Rebirth или нет. Они будут больше похожи на сопровождающих, нежели на полноценных боевых единиц, сражающихся на стороне героев. Это не Рэд XIII из Final Fantasy VII Remake, они отличаются».

«И Сид, и Винсент будут сопровождать героев в их странствиях», – продолжил Хамагучи. «И они действительно будут им помогать, но не в качестве гостевых персонажей, сражающихся на стороне Клауда и его друзей. Иными словами, вы не увидите их бою до выхода третьей части».

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 февраля 2024, 08:30

https://ibb.co/QP2M8k4


Узнайте о том, как Final Fantasy VII Rebirth раскрывает потенциал PlayStation 5

До выхода Final Fantasy VII Rebirth осталась всего одна неделя, вследствие чего компания Square Enix решила напомнить игрокам о существовании демо-версии, которая регулярно обновляется и пополняется новым контентом. То есть фанаты серии уже сейчас могут оценить кое-какие достопримечательности, расположенные за пределами Мидгара, полюбоваться переработанными моделями персонажей, вникнуть в суть расширенной боевой системе и проверить свои боевые умения в стычках с новыми противниками. А ведь в полной версии будет гораздо больше всего – много новых персонажей, боссов, мини-игр и прочего.

Разумеется, многое из этого было бы невозможно реализовать без поддержки Sony Interactive Entertainment и команды технических специалистов, помогающих с адаптацией игры под железо PlayStation 5. О том, какие особенности системы были задействованы в Final Fantasy VII Rebirth решил рассказать руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), который также принимал активное участие в производстве Final Fantasy VII Remake.

– Расскажите, какие у вас были первые впечатления от знакомства с PlayStation 5?

– Поскольку твердотельные накопители увеличивают скорость загрузки данных и позволяют мгновенно получать доступ к необходимым ресурсам, мы решили изменить дизайн внутренней системы, обеспечивая плавный, а главное – непрерывный игровой процесс, без необходимости отвлекаться на экраны загрузки. Фактически мы изменили систему потоковой передачи ресурсов, сделав её лучше и эффективнее по сравнению с предыдущей игрой.

– Какие уроки вы извлекли из разработки Final Fantasy VII Remake Intergrade, которые помогли вам в разработке Final Fantasy VII Rebirth?

– Для начала нам потребовались носители большего объёма. Для Final Fantasy VII Rebirth мы использовали Blu-ray диски объёмом в 150GB. Это необходимо для того, чтобы вместить все представленные в игре локации и кинематографические кат-сцены. Final Fantasy VII Remake Intergrade, которая кое-как влезала на диск объёмом в 80GB, доказала, что этого объёма нам недостаточно. Нам очень помог опыт практического использования Oodle Kraken и Oodle Texture, с помощью которых мы научились сжимать текстуры. Но, несмотря на то, что PlayStation 5 оснащена твердотельным накопителем, который значительно повышает скорость загрузки, мы по-прежнему упираемся в ограничения, которые не позволяют системе считывать диски больших размеров.

– Final Fantasy VII Rebirth была создана в первую очередь как игра для PlayStation 5, так как же вы воспользовались преимуществами аппаратного обеспечения, когда дело дошло до графики и игрового процесса?

– Чтобы создать ощущение живого и реагирующего на действия игрока мира, а не просто добиться красивой картинки, мы сосредоточились на увеличении общего количества ресурсов, что помогло нам добиться высокой плотности объектов в кадре. В системе PlayStation 5 реализован новый PrimitiveShader в качестве собственного конвейера геометрии. В сочетании с ComputeShader они формируют конвейер рендеринга, позволяющий рендерить большое количество ресурсов. Этот подход отлично сочетается с SSD-накопителем, который пропускает через себя огромный поток данных за короткий промежуток времени. Благодаря этому игроки могут рассчитывать на изучение красивого, разнообразного и обширного мира в Final Fantasy VII Rebirth.

– Как вы использовали возможности SSD-накопителя PlayStation 5 в этой игре?

– Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 устанавливалась на жёсткий диск из-за ограничений в скорости загрузки, что приводило к сокращению объёма памяти и компрометации ресурсов. Для реализации бесшовного открытого мира, который мы задумали для Final Fantasy VII Rebirth, нам потребовалась потоковая передача данных. Одна из проблем, с которой мы столкнулись при создании Final Fantasy VII Remake Intergrade, заключалась в том, что после загрузки время обработки процессором, необходимое для расширения памяти и получения дополнительного пространства, было слишком длительным из-за высокой скорости твердотельных накопителей. Для этого конкретного тайтла загрузка процессора при расширении памяти была настолько приближена к нулю, насколько это вообще возможно, в то время как сами файлы были распределены по выделенной памяти, чтобы использовать все преимущества высокой скорости загрузки твердотельных накопителей. В частности, нами были заново разработаны конвейеры для рендеринга и потоковой передачи фоновых моделей. Производительность высокоскоростных твердотельных накопителей PlayStation 5 была невероятно полезна при использовании игровых данных, позволяя нам отображать объекты с высокой детализацией, когда они находятся вблизи, и снижать их качество, которая они находятся на расстоянии.

https://ibb.co/Qbw6qp7


– Модели персонажей как в Final Fantasy VII Remake, так и в обновленной версии Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5 были и остаются визуально впечатляющими. Смогли ли вы добавить каких-нибудь деталей к культовым образам в сиквеле?

– Все персонажи Final Fantasy VII Remake Intergrade, включая Клауда, базировались на моделях, используемых в версии для PlayStation 4. На этот раз модели были изменены в соответствии со спецификациями PlayStation 5, а дизайн главных героев был полностью переработан, начиная с их причёсок и заканчивая одеждой. Помимо более разнообразной мимики лиц мы также улучшили волосы и текстуру кожи. Я бы хотел, чтобы люди их внимательно рассмотрели с близкого расстояния, уделяя особое внимание качеству текстур и уровню детализации. Помимо самих моделей в Final Fantasy VII Rebirth также улучшены затенение, анимация и освещение, а общая визуализация персонажей, сочетающая в себе все эти компоненты, значительно превосходит таковые в Final Fantasy VII Remake.

– Мы знаем, что в этом путешествии к Клауду присоединятся Сид, Кейт Сит и Винсент. Изменился ли творческий процесс при переосмыслений этих персонажей со времён Final Fantasy VII Remake?

– По сути новые персонажи были созданы с использованием того же творческого процесса, но я могу с уверенностью сказать, что со времён Final Fantasy VII Remake он был значительно усовершенствован. Большая часть команды разработчиков из предыдущей игры продолжила работу над Final Fantasy VII Rebirth, что позволило нам начать производство с уже накопленным опытом и по-настоящему отшлифовать физические текстуры и детали новых героев – Сида, Кейт Сита и Винсента.

– Смогут ли игроки выбирать между различными визуальными настройками в Final Fantasy VII Rebirth?

– Разумеется, в Final Fantasy VII Rebirth есть графический режим, который делает упор на красивую картинку в 4K разрешении, и режим производительности, который позволяет добиться плавных 60 кадров в секунду. Игроки смогут свободно переключаться между этими опциями в настройках игры. Выбор между этими двумя режимами стал тенденцией среди владельцев PlayStation 5, поэтому мы посчитали, что эта функция должна быть и в нашей игре.

– Уникальные функции беспроводного контроллера DualSense, такие как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, позволяют игрокам более полно погрузиться в игровой процесс. Как вы использовали эти функции в игре?

– Мы активно использовали тактильную обратную связь и адаптивные триггеры в сражениях и роликах, выполненных на движке игры. Они позволили усилить ощущения от игровых сегментов с экшен-составляющей и кинематографичной подачей, так что всё, что передаётся на экран с помощью графики, также напрямую синхронизируется с контроллером. Кроме того, в Final Fantasy VII Rebirth имеется множество мини-игр, каждая из которых использует ту или иную функцию DualSense. В дополнение к тактильной обратной связи и адаптивным триггерам игроки также смогут воспользоваться широким спектром дополнительных функций, таких как датчик движения, встроенный микрофон и сенсорная панель.

https://ibb.co/qWDBdMk


– Использовали ли вы трёхмерное звучание в своей новой игре?

– Безусловно. Мы постарались задействовать самые сильные стороны Tempest3D. Благодаря этой технологии мы смогли создать трёхмерный ландшафт, правильно распределив звучание большинства голосов, звуковых эффектов и фоновой музыки в полевых условиях для каждого персонажа или объекта. Звук будет постоянно меняться в зависимости от расстояния до камеры и окружающего пространства. Трёхмерная аудиосистема также активно реагирует на вертикальность, поэтому звук будет отличаться в зависимости от изменения положения героев в пространстве для усиления ощущений от их движения. Мы с нетерпением ждём, когда игроки смогут ощутить реалистичную и захватывающую атмосферу, создаваемую этим 3D-звуком. Надеюсь, что многих впечатлит тот объём, который возникает, когда вертолёт Шинра проносится над полем, когда герои бродят по бескрайним лугам и слышат звуки природы, или когда откуда-то издалека доносится фоновая музыка в то время как герои исследуют Золотую Тарелку. Недавнее обновление версии SDK также поддерживает выход Dolby Atmos, поэтому, если у кого-то из игроков есть звуковая панель, акустическая система или другие совместимые устройства, то они смогут насладиться звуковым ландшафтом в полной мере.

– Final Fantasy VII Remake Intergrade включала в себя фоторежим: будет ли эта функция реализована в Final Fantasy VII Rebirth и были ли в ней какие-либо изменения?

– В Final Fantasy VII Rebirth, конечно же, есть свой фоторежим. Для этой игры мы даже ввели дополнительную функцию фоторамки, которая позволяет подобрать наиболее подходящую под ситуацию рамку. Мы даже сделали фоторежим частью мира. Так в игру был введён персонаж-фотолюбитель по имени Снапс, который попросит Клауда сделать снимки в различных местах на карте мира. Выполнение этих запросов откроет дополнительные функции для фоторежима.

– Есть ли в Final Fantasy VII Rebirth какая-то конкретная сцена, локация или момент, который, по вашему мнению, действительно отражает то, чего вы смогли достичь благодаря PlayStation 5?

– Честно говоря, в каждой сцене используется так много особенностей PlayStation 5, что без них мы бы и вовсе не смогли достичь желаемых результатов... Но если бы мне пришлось выбирать что-то одно, это был бы город. Города требуют размещения большого количества NPC, в то же время увеличивая плотность используемых ассетов в целом. Создание ощущения динамичности и жизни для NPC в городе – это то, чему мы уделяли особое внимание, и, я думаю, вы сможете в полной мере ощутить возможности PlayStation 5, прогуливаясь по улицам. Лично мне нравится, как изображен город Юнон во время парада по случаю инаугурации президента Руфуса, поэтому я надеюсь, что вы сможете разделить мои чувства, увидев эту сцену в Final Fantasy VII Rebirth.

– Какие ещё игры для PlayStation 5 произвели на вас впечатление?

– Из всех игр, выпущенных в 2023 году, меня больше всего впечатлила Marvel's Spider-Man 2. Использование твердотельных накопителей действительно ускорило прыжки Человека-паука по стенам и крышам, усилив мои ощущения от прохождения данной игры. Кроме того, мне очень понравилось, как была реализована функция быстрого перемещения, и я был почти тронут тем, как быстро и плавно осуществлялся переход от одного персонажа к другому. Как разработчик я понимал, что без высокоскоростного SSD-накопителя и внутренних технологий PlayStation 5 данная игра просто-напросто не могла быть реализована.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 01 марта 2024, 08:02

https://vfl.ru/fotos/9a84c9be39160067.html


Square Enix выпустила релизный трейлер Final Fantasy VII Rebirth, в котором содержатся спойлеры

В честь выхода Final Fantasy VII Rebirth компания Square Enix опубликовала в сети релизный трейлер. И всё бы ничего, вот только западные журналисты, успевшие пройти игру, обнаружили в нём несколько спойлерных моментов. Видео длится всего 101 секунду, с учётом всех логотипов, рейтингов и другой обязательной атрибутики, но даже так авторы всё равно умудрились показать ряд сцен, которые, по-хорошему, должны были держаться от игроков в тайне. По крайней мере, до выхода третьей части. Так что тем, кто не прошёл игру, смотреть исключительно на свой страх и риск.

https://vfl.ru/fotos/7b668f9739160071.html


Креативный директор Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) решил написать небольшое сообщение своим фанатам: «В течение многих лет я задавался вопросом, каким был бы ремейк Final Fantasy VII, если бы мы делали его в наши дни. Прежде всего, я чувствовал, что нам нужно будет отдать должное персонажам и истории, благодаря которым у нас появилось множество поклонников по всему миру. Final Fantasy VII Rebirth позволила нам воплотить наше видение и значительно расширить это приключение, причём не только в плане размеров игрового мира, но и с помощью эмоциональных моментов, возникающих между членами партии. Вы увидите много тепла, радости, печали и заботы».

https://vfl.ru/fotos/af6cff1239160074.html


«По мере того, как герои продвигаются вперёд и укрепляют свои узы, стремясь выполнить своё предназначение, я надеюсь, что вы сможете открыть им своё сердце, чтобы пережить все эти эмоции вместе с ними. Поскольку это вторая игра в трилогии, нам было приятно услышать отзывы наших поклонников о предыдущей игре и использовать их пожелания и критику для создания поистине захватывающего продолжения. Такого, как Final Fantasy VII Rebirth. Спасибо вам за данную нам возможность воплотить наше истинное видение ремейка, в котором прошлое пересекается с настоящим, чтобы создать интересную и захватывающую историю для будущих поколений», – добавил он.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 29 марта 2024, 09:39

https://vfl.ru/fotos/9e6a9d6a39196612.html


Узнайте о том, как создавалась Final Fantasy VII Rebirth в новой серии документальных роликов

Издательская компания Square Enix запустила серию документальных роликов, в которых сотрудники Square Enix Creative Business Unit I рассказывают о процессе создания Final Fantasy VII Rebirth. Первый эпизод, названный «Shaping the World», повествует о том, как авторы подошли к переосмыслению глобальной карты мира, использовавшейся в оригинальной Final Fantasy VII. Как им удалось превратить территорию, которую игроки использовали исключительно для перемещений в пространстве, в огромную песочницу с кучей активностей, поведают сами руководители проекта – Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) и Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 15 апреля 2024, 09:37

https://vfl.ru/fotos/1921a65939222627.html


Создатели Final Fantasy VII Rebirth переработали систему повтора боёв, сделав её более прозрачной

Несмотря на все положительные отзывы игроков о Final Fantasy VII Rebirth, одним из главных аспектов, вызвавших у многих раздражение, стала система повтора боёв. И, похоже, что авторы были в курсе этой проблемы, поскольку она была тихо устранена с одним из последних патчей. Этот патч также устранил несколько досадных багов, вызывающих неполадки с разблокировкой трофеев.

Игроки, испытывающие трудности с освоением гибридной боевой системы, которая присутствует в Final Fantasy VII Rebirth, успели столкнуться с проблемой. Если бой был ими проигран, то им предоставлялось четыре варианта: «Retry from Current Battle», «Retry from This Battle», «Retry From Before Battle» или «Resume». При этом авторы не потрудились дать к представленным вариантам какие-либо описания.

Так вот, если игрок выбирал «Retry from This Battle», что кажется наиболее логичным вариантом, то он начинал всю битву с самого начала. Это сильно раздосадовало игроков, которые успели дойти до финального босса, сражение с которым длится больше часа. Для некоторых особо чувствительных геймеров это стало основной причиной, почему они бросили прохождение игры. Теперь у игроков появился более конкретный пункт «Retry from Current Phase», который даёт им возможность переиграть отрывок битвы с текущей фазы.