Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ Dreams

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 декабря 2017, 19:26

http://radikal.ru/big/fwjzp8t2272ct


Свежий трейлер Dreams от создателей LittleBigPlanet

В ходе церемонии награждения The Game Awards 2017 студия Media Molecule, подарившая миру культовую LittleBigPlanet и очаровательную Tearaway, продемонстрировала всем собравшимся трейлер своей новой амбициозной игры под названием Dreams. Однако больше всего повезёт тем, кто окажется на конференции PlayStation Experience 2017, поскольку именно там игроки смогут самостоятельно ознакомиться с игрой, опробовав свежую демо-версию. Ну а те, кто никак не сможет оказаться в Калифорнии в ближайшие часы, смогут посмотреть прямую трансляцию на https://live.playstation.com, в ходе которой авторы покажут и расскажут всё о свежих нововведениях, а также просветят зрителей касательно того, что вообще представляет собой данная видеоигра. Премьера Dreams состоится в 2018 году.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 декабря 2017, 02:59

http://radikal.ru/big/lzasggm5h3gnv


В минувшие выходные студия Media Molecule решила подробнейшим образом рассказать о своей новой необычной игре. Ранее они неоднократно намекали на масштаб своего амбициозного проекта, а в этом году привезли новый трейлер на церемонию награждения The Game Awards 2017. И поскольку релиз Dreams не за горами, авторы решили рассказать посетителям выставки PlayStation Experience 2017 об основных особенностях игры. Например, игрокам впервые покажут ранее обещанный сюжетный режим, наличие которого долгое время ставилось игроками под сомнение. Конечно же, не обошлось без очередной демонстрации революционного конструктора уровней, в котором можно легко и непринужденно создавать уровни при помощи контроллеров PS Move и DualShock 4.

http://radikal.ru/big/rr3k68ofdzg25


О том, что такое Dreams игрокам поведает руководитель студии Шивон Редди (Siobhan Reddy), арт-директор Карим Эттони (Kareem Ettouney), технический директор Алекс Эванс (Alex Evans) и творческий директор Марк Хили (Mark Healey).



Сюжетный режим представляет собой три переплетающиеся истории, ядром которых служат различные жанры и идеи. Сюжет игры сосредоточен на человеке, которого зовут Арт и персонажах, обитающих в его снах. Пока что игрокам показали лишь двух играбельных персонажей – Фрэнсис и Фокси, оба являются порождениями сновидений главного героя. В качестве своего оружия Фрэнсис использует молоток, а Фокси полагается на дальнобойное оружие. Все уровни из сюжетной части были созданы с помощью внутриигрового конструктора. В ходе демонстрации игры на PSX 2017 разработчики на примере одного из интерактивных музыкальных уровней показали собравшимся универсальность инструментов для создания этапов.



В Dream можно создавать контент совершенно разного типа, это могут быть игровые уровни, анимационные фильмы, музыкальные видео, музыку, композиции и много другое. Различные социальные аспекты, в особенности изучение и публикация собственных творений являются основой Dreams. Постепенно игроки будут накапливать очки, которые определяют их персональные предпочтения. Игроки смогут искать других людей со схожими предпочтения, опираясь на такие критерии, как предпочитаемый уровень сложности или любовь к определенному жанру, если они, конечно же, заинтересованы в том, чтобы создать что-то новое совместными усилиями. Прекрасный пример того, как можно создать окружение в Dreams за пять минут продемонстрировал арт-директор Карим Эттони (Kareem Ettouney).



Любой уровень в Dreams может быть создан с нуля, или же игроки могут совершенствовать чужие творения, а также приделывать те этапы, которые уже подвергались каким-либо изменениям. Активные кураторы сообщества будут получать за свою работу различные награды. Люди, которые часто бывают в сообществе и исследуют уровни в каком-то определенном жанре, например, только хорроры, смогут оценивать чужие творения и рекомендовать лучшие из них другим игрокам. У игры, к слову, будет свой режим обучения, который представляет собой чреду «незаконченных снов», каждый из которых игрок волен завершить самостоятельно. Те, кто даже после обучения не захотят создавать уровни с нуля, могут импортировать в свою игру чужие объекты или идеи и создать что-либо на их основе. О том, как создать уровень в Dreams за десять минут расскажет дизайнер уровней Джон Бич (John Beech).



Если хотите узнать больше, то обязательно оцените сорокапятиминутную презентацию Media Molecule на выставке PlayStation Experience 2017. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что премьера Dreams состоится в 2018 году, игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Презентация на PSX 2017:




Трейлер с The Game Awards 2017:




Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 26 марта 2018, 03:16

http://vfl.ru/fotos/f73ad98621115951.html


Демонстрация платформера, созданного внутри Dreams

Британская студия Media Molecule, подарившая миру LittleBigPlanet и Tearaway, в текущий момент работает над Dreams – новой игрой, снабженной революционным редактором, позволяющим создавать свои собственные игры, используя внутриигровые инструменты. Нам многократно показывали, как надо работать с Dreams, но никогда ещё не демонстрировали результаты этой работы. Во время Train Jam 2018, 52-часовой поездки на поезде из Чикаго в Сан-Франциско, которая ведёт к GDC, четыре сотрудника Media Molecule использовали творческие инструменты Dreams, чтобы сделать стилистическую платформерную игру, которую они назвали «Comic Sands».

Главным героем выступает маленький улыбающийся квадратик, который перескакивает с одной комиксной панели на другую различными способами. Результат своего творчества Media Molecule решила запечатлеть в формате 90-секундного видеоролика, записанного и опубликованного на официальном youtube-канале студии. Это интересный пример того, что можно сделать в Dreams, в особенности за такой короткий промежуток времени. С нетерпением ждём, когда игра попадёт в руки потребителей, дабы воочию увидеть, что могут создать игроки, имеющие в своём распоряжении куда большее количество времени.

В общем-то, на этом пока что всё. Игра запланирована в выходу в текущем году. Dreams создаётся эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 27 марта 2018, 04:44

http://vfl.ru/fotos/01234c5b21128945.html


Демонстрация создания кат-сцен в Dreams

Как и многие другие разработчики, сотрудники Media Molecule, породившие на свет серию знаменитых на весь мир платформеров LittleBigPlanet и чуть менее знаменитую Tearaway, посетили выставку Game Developers Conference 2018, прошедшую в Сан-Франциско. Там они провели небольшой стрим и в прямом эфире продемонстрировали зрителям, каким образом в революционном редакторе Dreams можно создавать кат-сцены для своих будущих игр.

В ходе создания роликов авторы задействовали не только контроллеры PlayStation Move, работающие в связке с PlayStation Cam, но и обычный DualShock 4, с помощью которого, судя по всему, творить также удобно, как и с периферийными устройствами. За сорок с лишним минут британцы наглядно продемонстрировали, что редактор у игры довольно таки интуитивный и простой, обладает массой заранее заготовленных шаблонов, которые можно подгонять и изменять под любые требования игроков.

Точной даты выхода у Dreams нет, но сотрудники Media Molecule продолжают утверждать, что новый эксклюзив для PlayStation 4 поступит в продажу в текущем году.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 22 мая 2018, 04:30

http://vfl.ru/fotos/729db97221837877.html


Учимся создавать музыку в Dreams

Несколько часов назад студия Media Molecule, подарившая миру LittleBigPlanet и Tearaway, подтвердила, что их новая игра Dreams появится на выставке E3 2018, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анжелесе. Начиная с сегодняшнего дня, на всевозможных сайтах, в числе которых Engadget, PlayStation Blog (US), PSU, GameSpot и многих других начали появляться превью игры со скриншотами, информация в которых в основном посвящена революционному редактору, внутри которого можно создавать изображения, видео, музыку и игры.

http://vfl.ru/fotos/ecab33aa21837878.html


Кроме того, разработчики на своём официальном YouTube-канале провели часовой стрим, в ходе которого Том Колвин (Tom Colvin), Эд Харгрейв (Ed Hargrave) и Богдан Вера (Bogdan Vera) наглядно продемонстрировали, как именно создаётся музыка для уровней в Dreams. Нас также заверяют, что в скором будущем состоится открытый бета-тест, принять участие в котором смогут все желающие. Дату выхода тоже пока не объявили, но игра планируется к запуску в текущем году.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Четверг, 31 мая 2018, 03:37

http://vfl.ru/fotos/8698eebe21940260.html


Двадцать минут строительства виртуального мира в новом видео Dreams

Несколько часов назад журналисты с американского блога PlayStation в рамках передачи PlayStation Underground опубликовали в сети видео с игровым процессом грядущего эксклюзива PlayStation 4 под названием Dreams, разрабатывается который в недрах небезызвестной студии Media Molecule. Пошаговое руководство, объясняющее, как вообще создавать виртуальные уровни в местном редакторе длится чуть более двадцати минут, а сопровождает всё происходящее на экране своими комментариями креативный директор Dreams Марк Хили (Mark Healey).

http://vfl.ru/fotos/2cbed3ca21940261.html


Задача игроков в Dreams заключается в том, чтобы всячески взаимодействовать с миром игры с помощью так называемых импов, манипулируя им или создавая новые предметы и персонажей. Игрок также будет брать под управление различных героев, решать головоломки и продвигаться к новым мирам. Игра позволяет создавать свои творения и публиковать их онлайн, как это было реализовано в предыдущем творении студии – LittleBigPlanet, где каждый мог провести какое-то время в редакторе и поделиться с друзьями новыми приключенческими уровнями.

http://vfl.ru/fotos/f3c4665d21940264.html


Видео начинается с демонстрации восьми предварительно разработанных импов, из которых можно выбирать понравившихся. Эти пушистые компаньоны будут своеобразным анимированным курсором и помощником, который будет сопровождать игроков во время их приключений или творческих порывов. Затем господин Хили показал, каким образом в игре задействованы гироскопы, встроенные в контроллер PlayStation 4, и как с их помощью нужно взаимодействовать с вышеупомянутыми импами.

http://vfl.ru/fotos/10d9911021940262.html


Нам также мельком покажут некоторые из режимов игры. Dream Surfing, к примеру, это режим, в котором происходит основное веселье, так как именно в нём происходит выбор этапа для дальнейшего прохождения. Untitled Dreamer – это своего рода социальный хаб, в котором игроки будут находить друзей, оставлять и читать комментарии к своим и чужим творениям. Dream Shaping – это та секция Dreams, в которой игроки будут учиться творить, редактировать существующие или создавать новые с нуля. Именно на этом режиме и фокусируется внимание большинства видеороликов о Dreams. И текущее видео не является исключением.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 июня 2018, 17:16

http://vfl.ru/fotos/52f2e42822054641.html


Девятнадцать минут сюжетной кампании Dreams

Прошло уже долгих пять лет с тех пор, как Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) анонсировала свою главную игру для текущего поколения консолей – Dreams . С момента анонса создатели как-то не очень охотно говорили о сюжетной составляющей, всё своё внимание уделяя революционному конструктору, в котором можно создавать всё, начиная с короткометражных фильмов и заканчивая играми собственного производства.

Кое-какие подробности об одиночной кампании авторы раскрыли лишь в конце 2017 года, упомянув, что сюжет Dreams целиком и полностью сосредоточен на человеке, которого зовут Арт и сразу нескольких главных героях, обитающих в его снах. Тогда нам продемонстрировали двух играбельных персонажей, которых зовут Фокси и Фрэнсис. Обоим героям предстоит сражаться, причём Фокси больше полагается на дальнобойное оружие, а Фрэнсис использует своё огромный молоток.

Также авторы упомянули, что все уровни, которые игрок увидит в одиночной кампании, были созданы с помощью внутриигрового конструктора. Так вот, спустя ещё полгода авторы решили, наконец, показать одиночную кампанию в действии на официальном youtube-канале PlayStation Access. Таким образом мы получили целых девятнадцать минут игрового процесса, приправленных болтовнёй Холли Беннетт (Hollie Bennett). Напоминаем, что Dreams запланирована к выходу в текущем году эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 июня 2018, 05:05

http://vfl.ru/fotos/5c6a298622118466.html


Два видео с игровым процессом Dreams

Многие посетители выставки E3 2018, побывавшие на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment, могли заметить коротенькие анимированные вставки, которые всплывали между трейлерами. Эти самые вставки были сделаны в конструкторе Dreams – новой игры от создателей LittleBigPlanet и Tearaway. Разумеется, одними вставками дело не ограничилось. Sony пригласили несколько представителей и представительниц Media Molecule к себе в студию для того, чтобы они показали и рассказали что-нибудь интересное, способное привлечь внимание творческой части комьюнити PlayStation.

В первом видео демонстрируется процесс создания небольшого уровня для трёхмерного платформера. За двадцать с лишним минут сотрудники Media Molecule сделают ландшафт, противников, расставят контрольные точки, запишут голоса, сочинят музыку, добавят препятствия, выберут главного героя и, конечно же, пройдут собственноручно созданный уровень. Во втором видео разработчики демонстрируют забавные мини-игры, предварительно созданные в конструкторе. Среди них нашлось место хоррорам, двухмерным и трёхмерным платформерам, космическим шутерам, аркадам и многим другим жанрам.

Напоминаем, что Dreams запланирована к выходу в текущем году. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.





Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 июня 2018, 03:47

http://vfl.ru/fotos/3b87ec1222264757.html


Группа The Molecules даст небольшой концерт в эту пятницу

Помните, как во время пресс-конференции Sony Interactive Entertainment в рамках выставки E3 2018 сотрудники студии Media Molecule между трейлерами показывали небольшие анимированные вставки? Зрителей впечатлило сольное выступление банана, играющего на гитаре, но многие хотели бы знать, что именно пытались показать авторы – забавную анимацию, возможности внутриигрового конструктора Dreams или составные части чего-то большего?

http://vfl.ru/fotos/ecc0707622264758.html


Что ж, это была затравка перед выступлением группы The Molecules, собранной из сотрудников британской студии. Группа дала пятнадцатиминутный мини-концерт после брифинга Sony на специальной вечеринке, а теперь её перформанс смогут увидеть все желающие. Разработчики соединят все коротенькие нарезки вместе, а также покажут выступление своей собственного музыкального коллектива в грядущую пятницу. Посмотреть живое выступление можно будет на официальном твич-канале 29 июня в 19:00 по МСК.

Сама Dreams поступит в продажу в текущем году. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. Как это было в прошлый раз вы можете посмотреть в свежем видео.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 14 июля 2018, 04:18

http://vfl.ru/fotos/5679c5df22476309.html


Познакомьтесь с The Adventures of Mega Penguin – небольшой игрой, созданной при помощи конструктора Dreams

В ходе выставки E3 2018 сотрудники студии Media Molecule пригласили других разработчиков, а также своё комьюнити, дабы они совместными усилиями придумали историю, которую затем можно было бы воспроизвести в Dreams. Соучредитель студии Алекс Эванс (Alex Evans) начал рассказ, в то время как ведущий художник Фрэнсис Пэнг (Francis Pang) и аудио-программист Богдан Вера (Bogdan Vera) взяли на себя бразды правления игрой, чтобы воплотить в жизнь все идеи, озвученные собравшимися. Всё это происходило возле небольшого стенда Sony (логове Мега Пингвина).

http://vfl.ru/fotos/bc1ca90b22476310.html


Когда разработчики попросили игроков поделиться своими идеями, они даже представить себе не могли, чем закончится эта история. Всё, что они знали – только то, что главным героем станет Мега Пингвин, застрявший на Луне. Тем не менее, это маленькое событие, произошедшее в рамках E3 2018, стало отличной демонстрацией одного из самых замечательных аспектов Dreams – оно показало, как легко на самом деле сотрудничать, творить и проводить время вместе. Джон Бич (John Beech) работал над реквизитом, создавая самую затейливо сделанную клубнику, которую только можно было себе вообразить (вырисовывая каждое зёрнышко), а также над спецэффектами. Запуск снеговика в космос – это его работа.

http://vfl.ru/fotos/ee7656b722476311.html


Том Колвин (Tom Colvin) работал над звуковым сопровождением The Adventures of Mega Penguin, добавив к и без того дурашливой игре ещё немного сумасбродства. Однако прежде, чем покинуть Лос-Анджелес, авторы решили завершить начатое, заняв один из гостиничных номеров, прихватив с собой консоль и контроллер. Таким образом у них появилась возможность добавить последние штрихи, например, голоса леди-пингвинов и погодные эффекты. У авторов был даже составлен список задач, составленный руководителем проекта на основе тех просьб, которые успели озвучить другие разработчики в рамках выставки.

Таким образом, в создании этой забавной игры участвовали не только представители Media Molecule, но и SIE Japan Studio, Pixel Opus, Insomniac Games, SIE Bend Studio, Funomena и другие. Что у них получилось в итоге? Успели ли они добавить в игру всё, о чём их просили? Узнайте самостоятельно, ознакомившись с трейлером The Adventures of Mega Penguin.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 августа 2018, 05:10

http://vfl.ru/fotos/b7f12c7e22895953.html


Игры как средство для пробуждения в игроках креативности в новом трейлере Dreams

Ещё одно интервью с разработчиками, на сей раз взятое сотрудниками Sony Interactive Entertainment у технического директора Dreams Алекса Эванса (Alex Evans), было посвящено довольно таки необычной теме. Она касалось того, как видеоигры помогают игрокам найти в себе стремление к креативу. Новое творение Media Molecule действительно уникально, поскольку это единственная в своём роде игра, которая позволяет создавать другие игры, используя всю мощь PlayStation 4.

Господин Эванс уверен в том, что многие люди носят внутри себя творческую жилку и даже не догадываются о том, что она у них есть. Благо, что в скором времени у них появится возможность создать всё, что они захотят и поделиться этим со всем миром с помощью доступного инструментария. Например, начав трансляцию на твиче или youtube, игроки смогут показать всему миру в прямом эфире процесс создания того или иного творения. Это могут быть не только игры, но и фильмы, музыка или просто картины. К сожалению, у Dreams пока ещё нет даты выхода, но её релиз стоится исключительно на PlayStation 4.



Автор: VegaMan Среда, 15 августа 2018, 15:36

Дримс будет распространяться бесплатно и зарплату разработчики не получают? Творческая жилка my ass.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 августа 2018, 17:54

QUOTE (VegaMan @ Среда, 15 августа 2018, 16:36)

Дримс будет распространяться бесплатно и зарплату разработчики не получают? Творческая жилка my ass.
*


А типа кисточки с карандашами на деревьях растут и их тоже всё таки нужно покупать?

Автор: VegaMan Среда, 15 августа 2018, 19:22

Дримс - это игра или пятая нога для собаки, жизненно необходимая всем, у кого жилка на лбу бьётся? Есть мнение, что второе. Also, тебя не смущает что в теме ты один писал всё это время?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 августа 2018, 19:45

QUOTE (VegaMan @ Среда, 15 августа 2018, 20:22)

Дримс - это игра или пятая нога для собаки, жизненно необходимая всем, у кого жилка на лбу бьётся? Есть мнение, что второе. Also, тебя не смущает что в теме ты один писал всё это время?
*


Тут полно таких тем, в которых писал только я. Сюда люди только почитать приходят, пишут мало.

Dreams - это в первую очередь игра, которая обладает очень мощным конструктором. Я не думаю, что она жизненно необходима кому-либо, нигде и никто этого пока что не утверждал. Это просто ещё один инструмент для творчества. Весьма самобытный и в некоторой степени уникальный. Но за него, как и за любые другие инструменты нужно платить.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 октября 2018, 03:08

http://vfl.ru/fotos/dedb3cd923615220.html


Dreams станет главной темой свежего выпуска Game Informer

Новая игра от студии Media Molecule, подарившей миру LittleBigPlanet и Tearaway, украсит обложку ноябрьского выпуска Game Informer. Это значит, что следующие несколько недель нас будут активно потчевать подробностями о Dreams и, чем чёрт не шутит, может быть даже объявят дату выхода. Или хотя бы дату обещанного открытого бета-теста. Как бы там ни было, релиз совершенно точно состоится в 2019 году, на это намекнул глава SIE Worldwide Studios Шон Лейнден (Shawn Layden) в свежем подкасте PlayStation Blogcast.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 октября 2018, 02:56

http://vfl.ru/fotos/4cb6bc2023664893.html


Шестнадцать минут игрового процесса Dreams

На днях мы писали о том, что периодическое издание Game Informer сделало Dreams главной темой ноябрьского выпуска. Это означает, что весь месяц почитатели творчества Media Molecule будут получать различные подробности об одной из самых амбициозных игр этого поколения. И начать журналисты решили с геймплейного ролика. На протяжении следующих шестнадцати минут нас познакомят с демо-версией, представляющей собой футуристический трёхмерный платформер, покажут несколько трейлеров, а также продемонстрируют редактор, позволяющий не только создавать новые уровни, но и редактировать имеющиеся. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что бета Dreams запланирована на текущий год. Дата выхода пока что не объявлена, но главы Sony полагают, что премьера состоится в следующем году.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 октября 2018, 05:06

http://vfl.ru/fotos/043282ea23769604.html


Сорок с лишним минут игрового процесса Dreams

Выставка Brasil Game Show 2018 сейчас в самом разгаре. На ней успело побывать множество разработчиков, в том числе и внутренние студии Sony interactive Entertainment, среди которых Insomniac Games с Marvel’s Spider-Man, SIE Bend Studio с Days Gone, а также Media Molecule с их горячо ожидаемой новинкой – Dreams. На мероприятии также побывали журналисты PlayStation Access, которые вместе с дизайнером Media Molecule Питером Филдом (Peter Field) провели более сорока минут во внутриигровом конструкторе Dreams, создавая красочный трёхмерный платформер.

Также можете полюбоваться на два свежих скриншота, опубликованным редакцией Game Informer, поскольку игра стала темой ноябрьского выпуска журнала. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Dreams намечена на 2019 год, игра создаётся эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 05 ноября 2018, 03:07

http://vfl.ru/fotos/9dc374cf24066322.html


Создатели LittleBigPlanet воссоздали свой хит с помощью Dreams

На днях представитель Media Molecule Стивен Исбелл (Steven Isbell) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation. Господин Исбелл пишет, что ему и его коллегам не верится, что с момента запуска LittleBigPlanet на PlayStation 3 прошло целых десять лет. В американском регионе первая часть вышла 27 октября 2008 года, а во всём остальном мире премьера состоялась 5 ноября 2008.

http://vfl.ru/fotos/4df293c424066321.html


Ни для кого не секрет, что вокруг серии сформировалось очень крепкое комьюнити, которое за последние десять лет выросло до огромных размеров. LittleBigPlanet успела охватить два поколения портативных и стационарных консолей, заглянув к владельцам PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita и даже PlayStation Portable. На данный момент более 10 миллионов уровней, созданных сообществом, были опубликованы в сети, и их число продолжает расти.

http://vfl.ru/fotos/7525627724066318.html


Все эти десять лет талантливые игроки продолжали создавать свои творения для LittleBigPlanet, а разработчики – отыскивать лучшие их них и публиковать на официальной странице игры. В честь юбилея Media Molecule предлагают вам оценить новые наборы уровней и мини-игры, которые были недавно выложены в сеть. Кроме того, авторы напоминают, что вы и сами можете отслеживать фаворитов сообщества, перейдя по https://lbp.me/levels?p=1&l=12&t=team_picks ссылке.

Набор уровней «Return to Carnivalia», сделанный Trixel_Creative




Мини-игра «Rotary», сделанная Tevlon1




Чтобы отпраздновать юбилей серии разработчики провели стрим, в ходе которого они играли в LittleBigPlanet. Ну и что в этом такого? – спросите вы. Да, всё закономерно, вот только это не совсем обычная LittleBigPlanet, на самом деле это точная копия игры, созданная во внутреннем редакторе грядущего эксклюзива для PlayStation 4 под названием Dreams. На выбор имеется короткая версия данного стрима и полная – одна для тех, у кого в запасе есть час свободного времени, а другая для тех, у кого его нет.





Кроме того, разработчики решили на время сделать https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-CUSA00473_00-LBP3THEMELBP3PS4 LittleBigPlanet 3 для PlayStation 4 бесплатной, но почему-то только в американском регионе. Так что если у вас есть соответствующий аккаунт, то не забудьте забросить тему в свою виртуальную корзину.

http://vfl.ru/fotos/e6dab3ee24066320.html


Автор: AleriF Понедельник, 05 ноября 2018, 15:26

Очень круто, но при этом я до сих пор не понимаю, что это за игра. Игра ли это? У неё очень невнятный маркетинг, прям вот максимально. Начиная с мутного анонса и заканчивая всеми демо и презентациями. Я до сих пор не понимаю, зачем, почему и как. Игра? Конструктор? Слишком далеко зашедший пранк от студии, помешанной на креативе игрока?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 05 ноября 2018, 17:02

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 05 ноября 2018, 16:26)

Очень круто, но при этом я до сих пор не понимаю, что это за игра. Игра ли это? У неё очень невнятный маркетинг, прям вот максимально. Начиная с мутного анонса и заканчивая всеми демо и презентациями. Я до сих пор не понимаю, зачем, почему и как. Игра? Конструктор? Слишком далеко зашедший пранк от студии, помешанной на креативе игрока?
*


Это прямой наследник LittleBigPlanet. То есть будет сюжетная кампания, знакомящая нас с тремя основными персонажами, а также очень мощный конструктор, в котором можно создавать уровни или редактировать имеющиеся. Разумеется, за время разработки уже накопилось огромное количество этапов и мини-игр, созданных самим авторами, которые можно будет интегрировать в игру посредством загрузки из сети PSN. То есть уже на старте будет много стороннего контента. А так редактор универсальный, в нём можно будет создавать и картины, и музыку, и короткометражные фильмы и многое другое. Авторы уже даже концерт давали, используя исключительно те инструменты, которые есть в Dreams.

Чётко объяснить что это такое в одном ролике никто не смог бы, но авторы сами постоянно рассказывают о своей игре, тратят много времени на демонстрации, посещают все выставки, какие только можно. Все недопонимания исключительно от невнимательности и неумения пользоваться источниками.

Автор: AleriF Понедельник, 05 ноября 2018, 17:38

Хочу ли я уделять внимание смыслу игры и что-то искать? Нет. Если нужно будет, я разберусь, конечно. Но вообще смысл маркетинга в том, чтобы нормально донести инфу, а не чтобы игроку нужно было провести ресерч, чтобы разобраться. В общем, это я к тому, что игру странно подают.

P.S. Я не люблю LBP. Редактор может крутой, но мне геймплей показался крайне унылым. А вот Tearaway классная. Но непонятно, насколько это им поможет.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 05 ноября 2018, 18:20

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 05 ноября 2018, 18:38)

Хочу ли я уделять внимание смыслу игры и что-то искать? Нет. Если нужно будет, я разберусь, конечно. Но вообще смысл маркетинга в том, чтобы нормально донести инфу, а не чтобы игроку нужно было провести ресерч, чтобы разобраться. В общем, это я к тому, что игру странно подают.

P.S. Я не люблю LBP. Редактор может крутой, но мне геймплей показался крайне унылым. А вот Tearaway классная. Но непонятно, насколько это им поможет.
*


Маркетологи работают, я же говорю, просто всё внимание геймеров сосредоточено на крупных релизах, вроде Marvel's Spider-Man, God of War, Death Stranding или The Last of Us: Part II. Если на минуточку перестать рефлексировать только на громкие тайтлы и малость отвлечься, то можно обнаружить, что в кулуарах Sony создаются Dreams, Erica, Blood & Truth, Concrete Genie, Knowledge is Power: Decades, Déraciné, Chimparty, Monkey King: Hero Is Back и много чего ещё.

Солидарен, Tearaway вообще один из самых недооцененных хитов текущего поколения консолей. Я вижу Dreams как попытку повторить успех LBP, но при этом создать такой редактор, который не стеснял бы игроков одним жанром, то есть 2.5D платформером или простенькими аркадами.

Автор: AleriF Понедельник, 05 ноября 2018, 19:17

MS когда-то делали Kodu с теми же амбициями, но там явно так и осталось экспериментом больше, чем игрой.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 05 ноября 2018, 19:35

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 05 ноября 2018, 20:17)

MS когда-то делали Kodu с теми же амбициями, но там явно так и осталось экспериментом больше, чем игрой.
*


Да вспомнить хотя бы хвалёную Yamake для Ngage 2.0, о которой постоянно рассказывали, но которая так и не доползла до релиза.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 ноября 2018, 00:47

http://vfl.ru/fotos/c36d397924288829.html


Media Molecule всё ещё планирует провести бета-тест Dreams в текущем году

Кажется, что прошла уже целая вечность с тех пор, как студия Media Molecule, известная по таким сериям игр, как Tearaway и LittleBigPlanet, пообещала провести публичный бета-тест своего грядущего проекта Dreams, но так до сих пор и не определилась с датой его проведения. Впервые о бете заговорили в 2016 году. Тогда планировалось, что тестирование стартует в конце года, однако с приближением обещанной даты игроки начали подозревать, что разработчики никак не успеют выполнить свои обещания к назначенному времени.

http://vfl.ru/fotos/3cc3d0f224288828.html


С тех пор о публичной бете авторы старались особо не вспомнить, однако на днях в своём личном блоге на https://www.mediamolecule.com/blog/article/kareems_dreams_stream_world_building_for_beta Media Molecule сотрудники студии объявили, что они планируют провести открытый бета-тест до конца 2018 года. На следующей неделе, 28 ноября, британцы проведут стрим, в ходе которого сотрудники MM будут создавать специальный мир. Затем этот самый мир станет доступен для исследования игрокам в ходе ОБТ. Дату выхода бета-версии на стриме не объявят. Однако, есть вероятность, что разработчики приготовили всё самое вкусное для церемонии награждения The Game Awards 2018, которая состоится 6 декабря.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Dreams намечена на весну 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: AleriF Среда, 21 ноября 2018, 09:30

Видел информацию, что игру начинали с нуля минимум два раза. Но вряд ли есть пруфы кроме слухов, хотя затянутую разработку это объясняет.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 ноября 2018, 14:19

QUOTE (AleriF @ Среда, 21 ноября 2018, 10:30)

Видел информацию, что игру начинали с нуля минимум два раза. Но вряд ли есть пруфы кроме слухов, хотя затянутую разработку это объясняет.
*


Честно говоря, с 2016 года визуальное оформление и конструктор не сильно поменялись, поэтому сомневаюсь что прям с нуля, да ещё и два раза.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 19 декабря 2018, 02:29

http://vfl.ru/fotos/1ccd56a724651370.html


Немного информации о бета-тесте Dreams

По всей видимости сотрудники Media Molecule, подарившие нам такие игры, как LittleBigPlanet и Tearaway, решили сдержать своё обещание и провести бета-тест Dreams в декабре. Первый этап будет закрытым, он стартует 19 декабря и продлится до 4 января 2019 года. Участвовать в нём смогут только те игроки, кто до 7 декабря успел подписаться на https://www.mediamolecule.com/blog/newsletter на её официальном сайте. Эти игроки в скором времени получат письма с инструкциями. Второй этап стартует 8 января и продлится до 21 числа того же месяца. Это будет публичный бета-тест, принять участие в котором смогут все желающие.

Бета требует аж целых четыре гигабайта свободного пространства на жёстком диске и постоянного подключения к сети. Подписка PlayStation Plus не нужна. К сожалению, функции PlayStation VR в бета-версии Dreams не поддерживаются (но будут доступны в полной версии игры). Чтобы узнать больше о бета-тесте и условиях, необходимо обратиться к написанному разработчиками https://www.mediamolecule.com/blog/article/dreams_creator_beta_faq В нём содержатся ответы на все вопросы, которые могут возникнуть у интересующихся темой игроков.

http://vfl.ru/fotos/860752cd24651369.html


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 января 2019, 04:07

http://vfl.ru/fotos/0958541924823712.html


Открыта регистрация на бета-тест Dreams

Студия Media Molecule, известная по таким играм, как LittleBigPlanet и Tearaway, наконец-то открыла запись на закрытый бета-тест редактора Dreams. Независимо от того, находитесь ли вы на территории Северной Америки или проживаете в Европе, вы сможете ввести на специальном сайте свой PSN ID и получить приглашение на закрытый бета-тест, который для некоторых начался ещё до Нового Года.

Европа: https://beta.software.eu.playstation.com/en-gb/dreams
США: https://www.playstation.com/en-us/campaigns/2018/dreams-creators-beta-trial-sign-ups/

Чтобы зарегистрироваться и принять участие в бета-тестировании просто нажмите на ссылку, подходящую для вашего региона, а затем заполните соответствующую форму. Если вы добьетесь успеха, то Sony Interactive Entertainment отправит вам код для загрузки клиента. Представители Media Molecule сообщили, что приглашения будут рассылаться волнами, поэтому, если вы не получили ответное письмо на электронную почту сразу, то просто дождитесь своей очереди.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 января 2019, 03:38

http://vfl.ru/fotos/0286a8de25168638.html


Опубликованы скриншоты прототипа первого FPS, созданного в редакторе Dreams

На днях закончилось действие соглашения о неразглашении информации (NDA) касательно бета-версии Dreams и поэтому разработчики со всего мира начали выкладывать свои труды на всеобщее обозрение. И не смотря на то, что бета-тест продлился очень недолго, талантливый игрок под ником Disarmed сумел создать в редакторе игры прототип своего шутера от первого лица под названием Project Zero. Подробностей о проекте на данный момент мало, но, судя по скриншотам, он выглядит безумно детализированным. Освещение, текстуры и другие элементы визуального оформления выглядят абсолютно безупречно, особенно если учесть, что данная игра создаётся внутри другой игры.

http://vfl.ru/fotos/c3ab3a1c25168635.html


По словам разработчика в настоящее время Project Zero находится в активной стадии производства. Поэтому велики шансы, что проект доживёт до релиза. Впрочем, случится это или нет – покажет лишь время. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера нового детища Media Molecule поступит в продажу в текущем году. Игра создаётся в качестве эксклюзива для PlayStation 4. В настоящий момент бета-тест открыт только для избранных игроков, но есть надежда, что создатели Dreams проведут публичное тестирование перед релизом. Во всяком случае, авторы не отрицают такую возможность.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 05 февраля 2019, 02:03

http://vfl.ru/fotos/d83b50e625257021.html


Бета-тест Dreams был продлён ещё на 17 часов

Вчера должен был завершиться заключительный этап бета-тестирования Dreams, участников которого Media Molecule отбирала сама. Однако разработчики решили продлить время теста ещё на 17 часов. Таким образом, бета Dreams перестанет работать завтра в 13:00 по МСК. Это дополнительное время выделено создателям контента для того, чтобы они успели сохранить свои творения на сервера игры.

«Следить за тем, как удивительные вещи, сидящие в ваших головах, выливаются в Dreamiverse [во время бета-теста], было диким и в то же время захватывающим зрелищем», сообщили представители Media Molecule у себя в блоге. «Не смотря на то, что нам не хочется, чтобы это прекращалось, нам нужно сделать так, чтобы Dreams стала реальностью, и ещё у нас много работы, которую нужно выполнить. Конечно, мы не хотим оставлять вас в неведении, поэтому заходите на наш блог 20 февраля и следите за обновлениями»

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что Dreams разрабатывается исключительно для PlayStation 4. Дата выхода игры всё ещё не анонсирована, но её премьера намечена на текущий год.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 22 февраля 2019, 04:18

http://vfl.ru/fotos/f87afcc125494507.html


Dreams’ Creator Early Access станет доступен текущей весной

Вчера глава студии Media Molecule Сиобан Редди (Siobhan Reddy) оставила сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором она рассказала о грядущих планах, относительно дальнейшего развития Dreams. Сотрудникам MM очень нравится давать игрокам возможность стать частью тех игр, которые они создают. В случае с Dreams их цель с самого начала заключалась в том, чтобы поместить все инструменты, необходимые для создания игр, в одном доступном месте и, таким образом, позволить игрокам творить, не покидая пределов своей уютной гостиной. Их хотелось, чтобы процесс создания был весёлым, быстрым и выразительным, а также, чтобы он наглядно показывал, в каком направлении игрокам следует двигаться дальше.

http://vfl.ru/fotos/6075089325494508.html


В ходе недавнего бета-теста авторы с интересом следили за тем, как игроки создавали невероятные вещи. Умные платформеры-головоломки, мрачные приключенческие игры от первого лица, великолепные интерактивные картины, очаровательные фильмы и великое множество других удивительных вещей. Да, разработчики ждали чего-то подобного, но они понятия не имели, насколько прекрасными, а в некоторых случаях даже гениальными будут результаты. В связи с этим сотрудники MM хотели бы выразить свою благодарность всем тем, кто участвовал в бета-тестировании, а также поблагодарить своих поклонников за все замечательные творения, которые были сделаны ими за шесть недель.

http://vfl.ru/fotos/0584a06125494524.html


Как вы, наверняка, знаете, небольшой британский коллектив уже очень давно трудится над Dreams. Бета-версия была очень важным шагом, поскольку она подтвердила, что встроенный в игру набор инструментов полностью готов для использования, но у авторов есть ещё масса работы в других областях. Каждый разработчик хочет, чтобы его игра была идеальной и в этом плане Media Molecule ничем не отличается от остальных. У нового проекта огромные амбиции, но лишь запуск беты напомнил разработчикам о том, что по-настоящему мечты оживают лишь в руках игрового комьюнити. Итак, почесав свои подбородки, авторы попытались отыскать наилучший способ вложить игру в руки наиболее активных творцов, а самим продолжить полировать своё детище. В конечном счёте, всё это вылилось в создание Dreams’ Creator Early Access, который станет доступен текущей весной.

http://vfl.ru/fotos/53de04b525494509.html


В раннем доступе не будет всего того, что сможет предложить полная версия Dreams, но при этом в этой версии игры будут задействованы те же самые инструменты, что и в финальном релизе. Именно этот инструментарий использовали сами Media Molecule для создания внутриигрового контента. Также игроков будут ждать веселые, глубокие интерактивные туториалы, рассчитанные на все уровни навыков и мастерства, а также созданные сотрудниками MM мини-игры, полностью готовые к прохождению и переработке. Если вы были одним из тех, кто присоединился к остальным во время бета-теста, вы также сможете вернуться к своим творениям. По мере развития проекта Media Molecule будут добавлять больше возможностей, туториалов, аркад и прочих любопытных вещей, подогревающих интерес публики к раннему доступу.

http://vfl.ru/fotos/ef14c2e725494510.html


Так же, как и в случае с LittleBigPlanet, авторы изначально планировали развивать свою игру вместе с сообществом, и то, что нам покажут этой весной – это только начало. Media Molecule хотят использовать данную возможность, чтобы помочь самим себе расставить приоритеты во всех тех областях, над которыми они в данный момент трудятся, а также получить обратную связь от игроков, которые поделятся своим опытом, расскажут о том, в чём именно они нуждаются и что можно было бы улучшить. Различные уточнения, исправления ошибок и добавление новых функций – это то, что благодаря раннему доступу и активности комьюнити разработчики смогут привнести в своё детище. И, конечно же, у раннего доступа не будет NDA, поэтому игроки смогут транслировать, развлекаться, учиться, объединяться и делиться контентом своего сердца.

http://vfl.ru/fotos/405b554c25494511.html


Dreams’ Creator Early Access создаётся в первую очередь для тех творцов, которые хотят стать частью Dreams на раннем этапе её развития. То есть для людей, которые будут что-то придумывать, изучать другие творения, принимать активное участие в социальных аспектах Dreams и, конечно же, поддерживать связь с авторами. Если вы хотели бы что-нибудь создать, то это предложение специально для вас. В Dreamiverse нужны кураторы, дегустаторы, тестеры – это отличное время, чтобы найти и занять свою собственную нишу. Самое главное, что нужно знать, это то, что Dreamiverse будет формироваться вокруг точно таких же игроков, как вы, так что если вас это заинтересовало, то обязательно зарегистрируйтесь. Если вы участвовали в бета-тестировании и почувствовали, что Dreams ещё недостаточно полнофункциональна для вас, или вы хотели больше игрового контента от Media Molecule, то ранний доступ – это не совсем то, что вам нужно. Авторы работают над тем, чтобы у вас было всё необходимое в ваш первый день в Dreamiverse.

Dreams’ Creator Early Access будет распространяться в ограниченном формате. Сделано это исключительно для того, чтобы разработчики могли убедиться в том, что каждый из творцов будет ими услышан. Так что успейте приобрести себе копию. Она будет распространяться в цифровом виде посредством PlayStation Store, а её стоимость составит €29.99. В списке стран, в которых будет предоставлен ранний доступ Dreams, отсутствует Россия, но там есть Великобритания, США, Австралия, Австрия, Бельгия, Нидерланды, Люксембург, Новая Зеландия, Франция, Швейцария, Италия, Германия и, конечно же, Испания (по всей видимости, отечественные геймеры не успели проявить себя во время бета-тестов). Если у вас есть иностранный аккаунт в PlayStation Network и вы горите желанием присоединиться к сообществу Dreams, то обязательно https://beta.software.eu.playstation.com/en-gb/dreams на новости, чтобы не упустить ничего важного.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 марта 2019, 16:01

http://vfl.ru/fotos/1dacb8fd25694004.html


Немного занимательной статистики о прошедшем бета-тесте Dreams

Несколько часов назад сотрудники Media Molecule, известной по таким играм, как LittleBigPlanet и Tearaway, выложили на своей официальной страничке в твиттер изображение с инфографикой, на которой изображены статистические данные и просто любопытные факты, касающиеся прошедшего недавно закрытого бета-теста. Всего, как выяснилось, в бета-тесте успело принять участие 21.7 тысяч игроков со всего света, суммарно они наиграли 2150 дней и создали 35.7 тысяч творений. За 49 дней (именно столько шёл бета-тест) они умудрились потратить на процесс редактирования 6600 дней, 55 тысяч раз ознакомиться с местными туториалами, поставить 268 тысяч отметок «нравится».

Самыми излюбленными тегами были «Природа» и «Фантазия», поскольку их поставили 856 и 863 раза, а самой часто запускаемой игрой – шутер от первого лица «Prometheus» – его активировали 6800 раз. За шесть недель друзьями стали 3.5 тысяч человек, но лишь 290 из них решились на совместную работу. При этом лишь 1905 игроков при создании своих творений использовали PlayStation Move, все остальные активно использовали для этих целей DualShock 4. Напоминаем, что этой весной в продажу поступит Dreams Creator Early Access, конструктор, который позволит творцам закончить начатое и заодно пообщаться с командой Media Molecule, которая будет параллельно дорабатывать своё детище.

http://vfl.ru/fotos/614d359b25694005.html

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 29 марта 2019, 03:39

http://vfl.ru/fotos/882eeaf625964687.html


Dreams Early Access стартует в следующем месяце

Несколько часов назад руководитель студии Media Molecule Сиобан Редди (Siobhan Reddy) объявила на страницах европейского блога PlayStation о том, что премьера Dreams Early Access состоится 16 апреля текущего года. Авторам не терпится увидеть вас в своих рядах, поскольку они уже давно работают над Dreams и рады сообщить, что ядро проекта уже завершено. Да, разработчикам ещё есть что добавить, но сейчас в планах студии – дать творцам возможность создавать тот контент, который они хотят, используя для этого все необходимые инструменты и не покидая при этом пределы собственного дивана.

Dreams ждёт потрясающее будущее, поэтому авторы надеются, что ранний доступ позволит им получить обратную связь и улучшить то, что уже было сделано. Их цель состоится в том, чтобы превратить Dreams в прекрасное место, в котором игроки захотят проводить своё время долгие годы. Разработчики знают, что у вас накопилось множество вопросов… и поэтому они выделили ключевые моменты, дабы помочь игрокам сориентироваться.

1. Что будет включать в себя ранний доступ?

Ранний доступ Dreams предназначен для творцов, которые хотят заполучить в руки мощный набор инструментов, позволяющий им создавать игры, интерактивные истории, музыку, картины, в общем, всё, на что будет способна их фантазия. В нём не будет всего того, что будет входить в полную версию (к примеру, сюжетную кампанию), но вы получите все существующие на данный момент инструменты, интерактивные учебники, аркадные игры, шаблоны и дополнительный контент, созданный Media Molecule, а также доступ к тому, что сообщество успело сделать в время недавнего закрытого бета-теста Dreams Creator. Вы также будете одним из первых, кто будет получать свежий контент, созданный руками студии, и доступ к новым функциям.

2. Когда будет запуск Dreams Early Access?

Запуск Dreams Early Access запланирован на 16 апреля!

3. Сколько будет стоить Dreams Early Access?

Dreams Early Access обойдётся вам в £24.99/€29.99/$29.99.

4. Каков возрастной рейтинг у Dreams Creator Early Access?

PEGI 12

5. В каких странах будет доступна Dreams Early Access?

Dreams Early Access будет распространяться в Северной Америке, Канаде, Австралии и на всей территории Европы.

6. Какие языки будет поддерживать Dreams Early Access?

Dreams Early Access будет переведена на Английский, Немецкий, Французский, Испанский и Итальянский языки. Авторы планируют добавить больше языков, например, Японский, но сделают это лишь со временем.

7. Каким образом можно получить доступ к Dreams Early Access?

Это достаточно просто. Всё, что вам нужно сделать – это приобрести Dreams Early Access в цифровом магазине PlayStation Store 16 апреля.

8. Могу ли я предзаказать ранний доступ?

Нет, но вы можете подписаться на обновления, перейдя по этой https://beta.software.eu.playstation.com/en-gb/dreams.

9. Можно ли рассчитывать на доступ к полной версии, приобретая Dreams Early Access?

Ранний доступ предназначен для творцов, которые планируют внести свой вклад в Dreams, взамен он получат полную версию Dreams после её запуска.

10. ...и когда это произойдёт?

У авторов пока что нет информации касательно точной даты выхода Dreams, но когда это произойдёт – вы обязательно будете в курсе.

11. Будут ли творения, созданные в ходе бета-теста или во время раннего доступа, доступны в полной версии игры?

Конечно. В Dreams Early Access будут доступны те же самые инструменты, что и в полной версии игры, так что все творения преспокойно переедут в финальную версию Dreams.

12. Будет ли в Dreams Early Access поддержка VR?

Поддержки VR в раннем доступе, к сожалению, не будет, но она обязательно появится в полной версии игры. Подробнее о режиме виртуальной реальности Media Molecule расскажут тогда, когда будут готовы.

13. Будут ли какие-то NDA в ходе раннего доступа?

Нет! Вы сможете организовывать прямые трансляции, рассказывать, показывать, в общем, всячески делиться любым понравившимся контентом.

14. Как можно получать информацию обо всём, что касается Dreams?

Сотрудники Media Molecule обещают информировать вас обо всех актуальных вещах, касающихся Dreams. Они будут подробно описывать новые функции в блогах, во время прямых трансляций и в социальных сетях, а также на тематических форумах, где можно будет предоставить обратную связь, вроде indreams.me

15. Существует ли какой-то лимит участвующих?

Количество участников ограничено, да, но лимит очень большой. Чтобы не оказаться не у дел вам необходимо приобрести Dreams Early Access как можно раньше и тогда вы сможете творить, а также изучать чужие работы.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 апреля 2019, 03:17

http://vfl.ru/fotos/4b1d913b26074803.html


Сыграйте в Super Mario Maker на вашей PlayStation 4

Игра-конструктор Dreams пока ещё только готовится к выходу в раннем доступе после успешного бета-теста, однако всё ещё находятся те, кто сомневается в творческой жилке комьюнити Media Molecule. Возможно, этот уровень из LittleBigPlanet 3 перевернёт представления данных людей с ног на голову, поскольку перед вами Super Mario Maker, воссозданный в мире Сэкбоя. И да, мы не ошиблись. Это не стотысячный клон Super Mario Bros., а Super Mario Maker. То есть вы можете выложить кирпичи, расставить Гумб и установить зелёные трубы. Затем вы можете сыграть в то, что у вас получилось и всё это внутри LittleBigPlanet 3.

Даже не смотря на то, что физика поведения персонажа пока всё ещё нуждается в отладке, проделанная работа всё равно впечатляет. Вы даже можете попробовать самостоятельно создать свой уровень, если на вашей PlayStation 4 всё ещё установлена BittleBigPlanet 3. Глядя на эту работу, становится страшно себе представить, чего смогут добиться опытные творцы, используя инструменты готовящейся к выходу Dreams, в которой возможностей будет в разы больше, чем в третьей номерной LittleBigPlanet.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 апреля 2019, 15:51

http://vfl.ru/fotos/b264c61026173642.html


Объявлено время начала продаж Dreams Early Access

В прошлом месяце студия Media Molecule объявила дату выхода Dreams Early Access – раннего доступа, созданного для того, чтобы творцы могли продолжать делиться своими работами, а авторы – отслеживать ошибки и расширять функционал. Творческий инструментарий от создателей LittleBigPlanet появится в PlayStation Store 16 апреля, но будет раздаваться ограниченным тиражом, что позволит авторам сотрудничать с узким числом пользователей на долгосрочной основе.

Вчера на своей https://twitter.com/mediamolecule/status/1116704250132946945 в твиттере разработчики объявили о том, что жители Европы, России, Австралии и Новой Зеландии смогут приобрести игру в 12:30 по МСК, в Северной Америке игра поступит в продажу на два часа раньше – в 10:30 по МСК. Если не хотите упустить игру, то заведите себе будильник, чтобы 16 апреля не забыть заглянуть в цифровой магазин. Напоминаем, что Dreams Early Access будет распространяться по цене $29.99, а все, кто будут активно помогать авторам в развитии проекта, получат в подарок полную версию игры.

Напоминаем о том, что Dreams разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. Полная версия игры будет поддерживать гарнитуру виртуальной реальности PlayStation VR.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 апреля 2019, 18:03

http://vfl.ru/fotos/21f3649526211287.html


Dreams Early Access уже доступна

Сегодня утром комьюнити менеджер Media Molecule Эбби Хиппи (Abbie Heppe) оставила сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором она объявила о том, что Dreams Early Access уже доступна для приобретения в европейских странах. Сотрудники Media Molecule были очень впечатлены насколько креативным (а также зачастую полезным и талантливым) выступило игровое комьюнити в ходе проведения бета-теста, поэтому авторы ждут не дождутся ваших новых работ в Dreams Early Access. Игра уже доступна в отечественном PlayStation Store по цене 1799 рублей.

http://vfl.ru/fotos/c158d6fd26211288.html


Для Dreams Early Access разработчики создали совершенно новые туториалы (в том числе крайне востребованные учебники по созданию персонажей), которые помогут новичкам начать путешествие по Dreamiverse. Также авторы записали мастер-классы для продвинутых игроков, в ходе которых арт-директор Карим Эттуни (Kareem Ettouney) и креативный директор Марк Хили (Mark Healey) поделятся опытом и обучат различным тонкостям работы с инструментарием игры.

http://vfl.ru/fotos/8036906226211289.html


Или вы могли бы... просто сделать своими руками инструмент из самой глупой вещи, какую можно отыскать, собрать коллекцию из всего, что связано с кошками в Dreamiverse, а затем создать свой музей. Или вы можете построить домик на дереве, оживить написанный вами рассказ, а то стать вокалистом или актрисой. Всё будет зависеть только от вас, поскольку у вас будут все необходимые инструменты, чтобы творить.

http://vfl.ru/fotos/aa5215b126211290.html


Конечно, у авторов в загашнике есть целый ряд дополнений и функций, запланированных для Dreams в период раннего доступа, поэтому разработчики будут стараться держать вас в курсе всего, что они планируют добавить. Они надеются, что вы также дадите им знать, что вам нужно в Dreams, присоединившись к беседе на форуме indreams.me, на сопутствующем сайте, который позволяет вам получить доступ к Dreamiverse. Там сотрудники Media Molecule размещают большое количество полезной информации, например, оставляют заметки о патчах, делятся советами по обновлению контента и так далее.

http://vfl.ru/fotos/2bee6c0f26211291.html


Своё письмо госпожа Хиппи завершила, сообщив, что авторы очень рады передать Dreams в руки такого удивительного игрового сообщества. Это огромная веха для не только для игры, но и для Media Molecule, поэтому авторы надеются, что вы присоединитесь к ним во время 12-часовой прямой трансляции https://www.twitch.tv/media_molecule, которая стартовала сегодня утром, дабы отпраздновать сие знаменательное событие. Если вы не можете присоединиться к Media Molecule, то авторы оставят архивную версию на своей странице в Twitch после завершения трансляции. В ходе стрима разработчики будут отвечать на вопросы, создавать различные вещи в Dreams и, конечно же, поедать праздничный торт.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 мая 2019, 01:44

http://vfl.ru/fotos/1eab083c26377814.html


В мае Dreams Creator Early Access получит первый большой патч

Как известно, творческая игра Dreams сейчас находится в раннем доступе. Это означает, что Media Molecule будет периодически обновлять клиент вплоть до запуска игры. И, похоже, что первое большое обновление запланировано на май – об этом представители британской студии сообщили в разговоре с журналистами Game Informer. Игроки, успевшие приобрести игру, получат доступ к новым туториалам и учебникам, смогут использовать больше различных ассетов для создания своих творений, смогут поднять уровень профиля до 100, а также в их распоряжении окажутся новые социальные функции Dreamiverse (например, возможность блокировать определенных пользователей).

Кроме того, компания активно трудится над новыми вариантами управления, которые заменят громоздкий гироскопический курсор, используемый ими в текущее время. «Для нас это просто вопрос приоритетов управления среди геймеров, которые не хотят или испытывают проблемы с использованием Motion-управления. В будущем мы обязательно рассмотрим возможность добавления поддержки клавиатуры и мыши», – сообщил старший дизайнер Джон Бич (John Beech) журналистам. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что Dreams разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 05 июня 2019, 04:09

http://vfl.ru/fotos/3cb979ef26780935.html


Обновление для Dreams Early Access добавит в игру новые функции, игры и оптимизацию

Несколько часов назад менеджер по коммуникациям Media Molecule Эбби Хиппи (Abbie Heppe) опубликовала сообщение на европейском блоге PlayStation. В четверг, 6 июня, разработчики планируют выпустить первый большой патч для Dreams Early Access. «Что нового?» – спросите вы. Что ж, авторы добавили раздел «What’s New» в главном меню Dreamiverse, дабы вы могли отслеживать содержимое свежих патчей и новостей от Mm по мере их поступления. Грядущее обновление добавит в игру набор «Ancient Times», в котором вы обнаружите новых очаровательных персонажей, а также всё необходимое для создания великолепных сцен.

http://vfl.ru/fotos/3f8c8f7d26780936.html


Разработчики также запустят одноименное событие, которое стартует 11 июня, так что у вас будет идеальный повод для того, чтобы попробовать новые ассеты. Кроме того, разработчики подготовили для вас две мини-игры. Combo Rush – забавная аркада, в которой вам необходимо собирать монеты, и полюбившаяся фанатам Comic Sands, которую сотрудники Mm создали во время Train Jam 2018. Обе можно будет переделать и усовершенствовать на своё усмотрение. Вы также обнаружите новые многоступенчатые задания на креативность, в награду за которые вы получите несколько милых импов.

http://vfl.ru/fotos/61f0aa1326780937.html


Конечно же, авторы продолжили полировать Dreamiverse, опираясь на отзывы пользователей и сообщения об ошибках. Новый патч добавляет дополнительные опции для «AutoSurf» и титульного экрана, а также возможность блокировать других пользователей, создавать или удалять списки из поиска, воспроизводить вступительные уровни в «Mm Showcase» и настраивать время до появления подсказок. Свежее обновление содержит массу других незначительных улучшений и изменений, подробнее о которых вы можете прочитать на страницах indream.me

http://vfl.ru/fotos/8e46d20226780938.html


Да, и еще одна вещь. Разработчики прекрасно отдают себе отчёт о том, что для такой живой и развивающейся игры, как Dreams, подобная периодичность выхода обновлений может показаться целой вечностью, поэтому сотрудники Mm приняли решение выпускать заплатки чаще, внося небольшие изменения и корректировки в промежутках между выпуском основного контента. Вы поймёте, что именно авторы имеют ввиду совсем скоро, когда они изменят принцип сортировки материалов, обнаружения и многого другого.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 июня 2019, 02:55

http://vfl.ru/fotos/e89c291226919574.html


В Dreams Early Access сыграло 100 000 человек

До полноценного релиза Dreams разработчики из студии Media Molecule решили запустить Dreams Early Access – конструктор, рассчитанный на ограниченное число людей. Инновационный набор мини-игр и инструментов, сочетающий в себе функции видеоредактора, социальных сетей и много другого, доступен уже два месяца, и вопреки предупреждениям авторов, предварявшим запуск игры, клиент по-прежнему продаётся в PlayStation Store.

Поклонники творчества Media Molecule обнаружили на Reddit любопытную информацию, гласящую о том, что на данный момент минимум 100 000 человек сыграло в Dreams. Определить цифру было очень просто: все игроки, запустившие Dreams, автоматически подписываются на одного из творцов под названием MmDreamQueen, который представляет Media Molecule в Dreamiverse. К моменту написания этой новости данный пользователь насчитывает 100 351 подписчиков, что примерно соответствует числу пользователей, играющих в данный тайтл.

Безусловно, цифра не точная, поскольку вы легко можете отказаться от подписки на данного автора, но это может означать только то, что фактическое число игроков ещё больше вышеназванной суммы.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 04 июля 2019, 02:12

http://vfl.ru/fotos/bdde603b27094750.html


Сыграйте в Super Mario Maker 2 на своей PlayStation 4 с помощью LittleBigPlanet 3

Когда разговор заходит о народном творчестве, то в фанатской среде PlayStation моментально вспоминают готовящуюся к выходу Dreams, однако в сети обитает немало умельцев, которые до сих пор творят чудеса в предыдущей игре от Media Molecule – LittleBigPlanet 3. Если вы помните, то талантливый пользователь с ником Claptrap9 в прошлом переносил инструментарий Super Mario Maker в LittleBigPlanet, и теперь, когда вышла вторая часть, он решил вновь взяться за старое и переделать имеющиеся у него на руках наработки.

Чтобы посмотреть на результат его работы вы можете оценить видео, записанное журналистами GameXplain, которые поведали о том, что можно сделать в рамках одного уровня в игре. Придерживаясь стиля Super Mario World, вы можете изменять тему, размещать обычные и особые блоки, классических противников, пауэр-апы и многое другое. Физика поведения объектов не совсем такая, как у любимого водопроводчика Nintendo, однако результат всё равно впечатляющий. Особенно если учесть, что создатель уровня работает один и ему всего 14 лет.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 июля 2019, 02:42

http://vfl.ru/fotos/0ea9fc8727233239.html


Контентмейкер смог перенести физику и анимацию Super Mario 64 в Dreams Early Access

Одна из основных жалоб, которая возникает всякий раз, когда люди знакомятся с пользовательским контентом, заключается в том, что он редко играбелен и не дарит тех ощущений, что и профессионально сделанная игра. Это справедливая критика, поскольку любители, работающие в таких сюитах, как LittleBigPlanet, нередко поражают воображение публики своими художественными решениями, однако передать те самые ощущения, возникающие от знакомства той или иной игры, они не способны. В свете всего вышесказанного разработанная пользователем PieceofCraft тестовая версия Super Mario 64, выглядит ещё более впечатляющей.

Данный контентмейкер https://www.reddit.com/r/PS4/comments/cctxhc/meet_mahreo_not_mario_in_dreams_ʖ_video/ с помощью инструментария Dreams Early Access тестовый уровень Super Mario 64, подарив главному герою плавность движений и хорошо узнаваемую анимацию, возникающую при взаимодействии с окружающими объектами. Глядя на то, как герой движется, сложно поверить в то, что это было анимировано и запрограммированно вручную с помощью DualShock 4. Вряд ли Nintendo будет впечатлена этим творением так же, как мы, но это ещё одно доказательство того, что Dreams способна на невероятные вещи, как со стороны визуального оформления, так и с точки зрения геймплея.

Будет интересно посмотреть на результат через год или два, когда все эти элементы управления будут сопряжены с отличными уровнями. Будем надеяться, что автор не забросит свою работу, и мы увидим по-настоящему захватывающие вещи, сделанные с помощью движка от Media Molecule.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 июля 2019, 04:22

http://vfl.ru/fotos/628c55ec27324187.html


Media Molecule ищет новых разработчиков для работы над контентом для Dreams

Знакомство с открытыми списками вакансий – далеко не самое интересное занятие, однако в данном случае речь идёт не о рядовой компании, а о Media Molecule, создателях LittleBigPlanet и Tearaway. Гилфордский разработчик обновил страницу на официальном сайте, и, если не вдаваться в подробности, то ситуация такова, что внутренняя студия Sony Interactive Entertainment планирует заключить контракт с небольшими командами разработчиков, дабы те создавали свежий контент для Dreams – революционного конструктора, разрабатываемого эксклюзивно для PlayStation 4.

Так точно, Media Molecule хочет нанять творческие коллективы, чтобы они разрабатывали игры, используя те же самые инструменты, с которыми мы все возились в Dreams Early Access. «Некоторые из тех захватывающих возможностей, что у нас имеются, требуют навыков небольшой профессиональной команды разработчиков», – говорится в описании работы. «Вы представляете собой небольшую команду разработчиков и желаете поработать над чем-то большим, или ищите небольшой проект, который поможет финансировать вашу следующую работу? Это не просто обычный аутсорсинг, а скорее поиск групп, которые хотят сотрудничать с нами над контентом для Dreams».

https://www.mediamolecule.com/jobs/content_creators_teams нет никаких требований, кроме опыта использования игровых инструментов, что открывает двери для огромного числа разработчиков, будь то люди, ищущие вход в отрасль, или небольшие профессиональные команды, нуждающиеся в работе. Так что подобное решение со стороны кажется отличной идеей. Будет интересно увидеть, к чему приведёт это сотрудничество с молодыми командами, поскольку Dreams, по сути, является игровым движком, и небольшой коллектив, работающий полный рабочий день над проектами, использующими расширенный инструментарий, может порадовать публику удивительными результатами.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 сентября 2019, 18:56

http://vfl.ru/fotos/81d35a2b27937324.html


Шухей Йошида: «У Sony есть десятилетнее видение поддержки Dreams»

Ни для кого не секрет, что глава Sony's Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) питает тёплые чувства к Dreams. На протяжении многих лет он неоднократно выражал свои симпатии к амбициозному детищу Media Molecule, поэтому нет ничего удивительного в том, что в своём интервью PlayStation Asia он заговорил об одном из своих «самых любимых проектов». И это довольно смелое заявление для человека, который трудится в компании не один десяток лет.

Говоря о десятилетиях, господин Йошида отметил, что Sony Interactive Entertainment возлагает большие надежды на Dreams. «У нас есть 10-летнее видение Dreams, позволяющее проекту расти вместе с сообществом», – сообщил он. Ранний доступ, по его мнению, является лишь первым шагом на этом пути. Он позволяет творцам ознакомиться с набором инструментов, учит сотрудничать друг с другом, создавая интересные вещи, и обеспечивает обратную связь с командой разработчиков.

Это интересный комментарий, поскольку он означает только то, что Sony продолжит поддерживать игру на PlayStation 5 и, вероятно, даже за её пределами. Очевидно, что достигнуть подобного стало возможным благодаря обратной совместимости, поэтому обладатели Dreams легко смогут перейти с одной платформы на другую, но мы не исключаем вероятность разработки версии для PS5, которая могла развиваться параллельно с версией для PS4. Так это или нет – узнаем совсем скоро.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 03 октября 2019, 03:42

http://vfl.ru/fotos/6ecd882b28054638.html


Свежее обновление для Dreams облегчит поиск нового контента в Dreamverse

На этой неделе для Dreams Early Access запланировано к выходу крупное обновление – об этом на страницах европейского блога PlayStation сообщила глава студии Media Molecule Сиобан Редди (Siobhan Reddy). Ввиду того, что пользовательского контента с каждым разом становится всё больше и больше, разработчики постоянно внедряют различные нововведения, позволяющие отслеживать полюбившиеся работы и рекомендовать их другим. Так, например, появился фильтр «в трендах» и улучшилась внутренняя каталогизация.

http://vfl.ru/fotos/136edf6d28054639.html


Все эти мелкие изменения привели авторов к решению полностью перелопатить режим DreamSurfing. Для общего удобства были введены полноценный плейлисты, благодаря которым можно получать быстрый доступ к популярному контенту от Media Molecule, рекомендуемым играм, трендам, конкурсным работам и многому другому. Всё это упрощает процесс исследования Dreamiverse, ну а если вы творец, то для вас это прекрасная возможность познакомить большее число людей со своими работами.

http://vfl.ru/fotos/f06e9ecc28054640.html


Патч будет опубликован в сети на этой неделе, однако сами изменения будут вступать в силу постепенно. Данная заплатка оказывает прямое воздействие на серверы Media Molecule, так что на введение обновлённого режима DreamSurfing потребуется до пяти дней. Разработчики благодарят вас за ожидания и надеются, что вам понравится то, что они для вас приготовили. Обновление также улучшает менеджмент фото (добавляя архивацию и удаление), настройки меню и исправляет кое-какие ошибки. Вы можете прочитать полную информацию о патче https://docs.indreams.me/en/updates/dreams/v109-orange.

http://vfl.ru/fotos/13a9878c28054641.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 ноября 2019, 04:36

http://vfl.ru/fotos/abcbee7c28659844.html


Dreams проходит систему рейтингования в разных странах

Рейтинговые ресурсы порой бывают настоящими кладезями полезной информации. Нередко случается так, что некогда анонсированная игра проходит процедуру рейтингования аккурат перед официальным показом или оглашением даты выхода. На этой неделе австралийская рейтинговая комиссия https://clck.ru/KEYeg Media Molecule рейтинг «PG», чем дала понять игровому сообществу, что в скором времени будут сделаны какие-то важные объявления, касающиеся Dreams.

Инновационный конструктор уже около полугода находится в раннем доступе, давая игрокам возможность создавать свои клипы, музыку и игры, ознакамливаться с чужими творениями, коммуницировать, а также учиться работать с имеющимся инструментарием. Одиночную кампанию, поделённую на три больших главы, режим поддержки PlayStation VR и многое другое обещают добавить в релизной версии. Но поскольку до выхода PlayStation 5 осталось не так много времени, то лучшего шанса, чем объявить дату выхода на ближайшей State of Play, для Media Molecule не предвидится.

На данный момент в сети ходят слухи, что ближайшая трансляция State of Play состоится 3 декабря, как раз в тот период времени, когда Sony обычно проводит PlayStation Experience. Различные источники утверждают, что в ходе прямой трансляции нам раскроют дату выхода Persona 5 Royal на западе, покажут что-то новое по Ghost of Tsushima и огласят, наконец, дату выхода Dreams. Ранее в этом месяце онлайн-магазин ShopTo уже публиковал в сети дату выхода игры – 14 февраля 2020 года. Будет ли перед концом года нас ждать предпраздничная порция новостей об играх PlayStation или нет – узнаем совсем скоро.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 декабря 2019, 03:35

http://vfl.ru/fotos/3199c29628793986.html


Media Molecule празднует 25-летие PlayStation особым событием в Dreams

Можете ли вы поверить, что прошло 25 лет с тех пор, как самая первая PlayStation оказалась на полках магазинов в Японии, а уже через год во всём остальном мире? Не могут и сотрудники Media Molecule.

На оригинальной PlayStation было немало приключений, персонажей и историй, которые оказали огромное влияние на членов команды, среди них Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Final Fantasy VII (а также VIII и IX), Tomb Raider, Oddworld, Parappa The Rapper, Silent Hill, Resident Evil, Gran Turismo, MediEvil, Metal Gear Solid и Time Crisis. И это лишь вершина айсберга!

Многие из этих игр прошли проверку временем и всё ещё популярны в наши дни, а некоторые получают продолжения, ремейки или переосмысления.

Чтобы отпраздновать юбилей любимого бренда, Media Molecule приняли решение создать уникальное событие для Dreamiverse, а также придали главным героям Dreams многоугольный вид, вдохновленный эрой первой PlayStation. Вы можете ознакомиться с событием самостоятельно, отыскав соответствующий уровень в Dreams Early Access, или перейти по https://www.facebook.com/playstation/videos/1040068279689775/ и посмотреть коротенькое видео. С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, PLAYSTAION! <3

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 декабря 2019, 06:06

http://vfl.ru/fotos/3c6a28b628815407.html


Ранний доступ Dreams подходит к своему завершению, разработчики объявили IMPY Awards

Достаньте свой календарь и отметьте на нём 26 января – именно в этот день каждый код Media Molecule планирует награждать творцов в Dreams. Об этом несколько часов назад на страницах европейского блога PlayStation сообщила менеджер по коммуникациям MM Эбби Хеппе (Abbie Heppe). Разработчики были очень впечатлены работами, созданными в период раннего доступа. Им довелось пронаблюдать за тем, как новички постепенно перерастали в полноценных художников, дизайнеров, музыкантов и других деятелей. Были даже проекты, которые считались невозможными в рамках существующей системы, но по каким-то причинам (возможно, по причине магии) они есть.

В общем, разработчики решили отметить особыми наградами наиболее продвинутый контент, созданный для Dreams Early Access, организовав специальный стрим на Twitch, на который будут приглашены специальные гости, все участники будут одеты в причудливую одежду, иными словами, там будут все атрибуты, свойственные церемониям награждений.

http://vfl.ru/fotos/c3670f0f28815408.html


И, конечно же, авторам понадобиться ваша помощь, поскольку от ваших голосов будут зависеть итоги всего мероприятия. Поэтому ознакомьтесь с указанными ниже категориями и составьте свои списки для того, чтобы вписать рядом с ними имена понравившихся авторов. Публичное голосование начнётся 9 декабря и продлится весь месяц.

А вот и категории IMPY Awards:

• Создатель года
• Творение года
• Лучшее визуальное оформление
• Лучший нарратив
• Лучшая скульптура
• Лучшая песня
• Лучшая анимация
• Лучший игровой процесс
• Лучший куратор
• Лучший персонаж
• Лучший звуковой дизайн
• Лучшая актёрская игра
• Самое забавное творение
• Самое милое творение
• Самый продвинутый творец
• Скрытый бриллиант (творец)*
• Скрытый бриллиант (создание)*
• Воплотившаяся мечта*
• Любимец комьюнити*
• Самый полезный творец*
• Любимый стример*

*Определяется голосами комьюнити

После того, как будут объявлены номинации, в январе Media Molecule опубликуют шорт-листы по каждой категории и попросят вас проголосовать за «скрытый бриллиант», «любимца комьюнити», «самого полезного творца» и так далее. Победители других категорий будут выбраны компетентными членами жюри, набранными среди сотрудников MM, а также специально приглашёнными судьями.

Авторы будут искренне рады отметить вместе с вами самые удивительными творения из Dreamiverse 26 января 2020 года. Будет много шуток, веселья и сюрпризов.

http://vfl.ru/fotos/2dcdf37928815409.html


Теперь о насущном. Что означает «ранний доступ Dreams подходит к своему завершению»? – спросят любопытствующие игроки. Это означает, что 8 декабря будет последний день, когда можно будет приобрести Dreams Early Access. Все те, кто уже купил игру, смогут продолжать играть в неё после закрытия раннего доступа и без всякой дополнительной платы обновиться до полной версии Dreams, когда та поступит в продажу.

Авторы старательно собирали отзывы, исправляли ошибки и трудились на тем, чтобы сделать финальную версию Dreams интересной для всех: тех, кто хочет играть; тех, кто хочет творить; и тех, кто стремиться учиться.

Кое-что из исправленного вы можете оценить уже сейчас, ознакомившись с новыми методами управления, обучающими роликами, подсказками для игроков всех уровней мастерства, улучшенным функционалом, а также с большим количеством контента. Среди оного представлен небольшой отрывок из одиночной компании «Сон Арта», с которым уже успели ознакомиться многие геймеры. Разработчики благодарят всех тех, кто присоединился к ним на этапе раннего доступа и помог им сделать проект лучше.

Так что присоединяйтесь к раннему доступу, покуда тот не закрыл свои двери, или же дождитесь выхода полной версии игры. В любом случае, авторы будут рады видеть вас в Dreamiverse. И, конечно же, обязательно загляните на первую запланированную церемонию награждения IMPY Awards. Там будет много всего интересного.




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 декабря 2019, 19:01

http://vfl.ru/fotos/9b06ff1928866724.html


Полноценный релиз Dreams состоится в День святого Валентина

Это правда. Официальная мировая премьера Dreams намечена на День святого Валентина, а ещё, начиная с сегодняшнего дня, игру можно предзаказать в PlayStation Store.

Для Media Molecule этот год был очень непростым, начиная с запуска Dreams Early Access, который состоялся в апреле, разработчики внимательно следили за тем, как растущее комьюнити создавало потрясающие вещи, и продолжали трудиться над различными улучшениями и расширениями для игры. Вам однозначно следует ознакомиться с новым трейлером, который был показан в ходе сегодняшней State of Play, чтобы увидеть самые любимые творения авторов, созданные руками комьюнити, а также взглянуть на отрывки одиночной кампании, которая будут добавлена с релизом игры. К слову, вся она была сделана с помощью тех же самых инструментов, что были даны игрокам в Dreams Early Access.

С момента запуска Dreams Early Access прошло довольно много времени, за этот период появилось множество квалифицированных творцов, сумевших создать свои фантастические миры и населить их уникальными персонажами, обзавестись целой армией собственных поклонников, придумать вирусный контент, испытать себя в новых жанрах и объединить усилия с другими творцами со всего света. И, что немаловажно, Media Molecule старательно обновляли Dreams, опираясь на отзывы пользователей, улучшая и оптимизируя внутриигровой инструментарий, дабы у каждого была возможность создавать действительно крутой контент.

На данный момент разработчики работают над целым рядом вещей, которые станут доступными на запуске, среди которых совершенно новое вступление, расширенный ассортимент учебников, улучшенный набор инструментов, большой набор мини-игр, а также полноценная одиночная кампания под названием «Сны Арта».

http://vfl.ru/fotos/1433f5bb28866725.html


Одиночный режим был целиком и полностью сделан специалистами из Media Molecule, чтобы продемонстрировать геймерам неограниченные возможности Dreams. В нём пересекаются различные жанры, знакомя игроков в потрясающими персонажами и демонстрируя игрокам огромную любовь авторов к музыке.

Коме того, Media Molecule оставили кое-что по-настоящему интересное для пострелизной поддержки, но об этом они расскажут как-нибудь в другой раз. Так что если вы не приобрели Dreams Early Access, то вы можете оформить предзаказ в PlayStation Store и присоединиться к огромному фанатскому сообществу 14 февраля 2020 года. В качестве благодарности всем тем, кто приобрёл Dreams Early Access и, таким образом, поддержал разработчиков на ранних этапах разработки, Media Molecule рады объявить, что их версии обновляться до полных в день выхода игры.

Так что если вы когда-либо мечтали создавать свой собственный контент, но не знаете, с чего начать, хотите потеряться в новых мирах и впечатлениях, или просто общаться с творческими людьми со всего света, то обязательно присоединяйтесь к сообществу Dreams в феврале.

Если вам хочется набраться новых впечатлений, то обязательно загляните на YouTube-канал Media Molecule 26 января, где будет проведена первая ежегодная церемония награждения IMPY Awards, в которой будут отмечены наградами самые достойные творения, созданные в рамках Dreams Early Access.

И напоследок Media Molecule хотели бы выразить огромную благодарность всем тем, кто поддерживал их на протяжении всего этого времени. Поскольку это вы сформировали данную игру, сделали возможным её запуск, а ваша доброта и поддержка вдохновляют разработчиков на новые свершения каждый божий день. Благодаря вам Dreams стала лучшим местом для творческих людей.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 декабря 2019, 05:43

http://vfl.ru/fotos/7e0b255328881658.html


У Dreams не будет поддержки PS VR на старте

Позавчера Sony Interactive Entertainment огласила дату выхода инновационного конструктора Dreams, разрабатываемого для PlayStation 4. Как оказалось, до премьеры долгостроя остались считанные месяцы – проект поступит в продажу 14 февраля 2020 года. В связи с этим многие владельцы PlayStation VR моментально вспомнили об обещании авторов имплементировать в игру поддержку шлемов виртуальной реальности, но, по всей видимости, Media Molecule не успевают добавить её в назначенный срок.

http://vfl.ru/fotos/cf9582cb28881656.html


Поклонники студии поспешили выяснить причину задержки у разработчиков, которые неоднократно заявляли, что владельцы PS VR получат обещанное на старте, на что им был ответ от менеджера по коммуникациям Media Molecule Эбби Хеппи (Abbie Heppe): «Поддержки VR на старте не будет, но это то, над чем мы работаем в настоящее время и планируем включить в игру как можно скорее. *Печатает это, проходя мимо членов команды, погруженных в миры виртуальной реальности*»

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 декабря 2019, 05:44

http://vfl.ru/fotos/07e3b8a328881660.html


Актёры Jumanji: Next Level играют в Dreams

Существует официальная игра Jumanji для PlayStation 4, но Sony посчитала, что для маркетинга гораздо лучше полезнее будет использовать что-то, придуманное авторами Dreams, нежели распугивать фанатов кооперативным шутером. В этом причудливом видео голливудские звезды Дуэйн «Скала» Джонсон, Джек Блэк, Кевин Харт и Карен Гиллан собрались вместе, чтобы посоревноваться в незатейливом платформере, созданном с помощью инструментария Dreams.

Это довольно необычный маркетинговый ход, учитывая, чем вообще является данная игра. Гэг, высмеивающий рост Харта, доказывает, насколько легко манипулировать ассетами в конструкторе Media Molecule, а Джек Блэк моментально записывает вокал для музыкальной темы этого уровня. Джонсон, кажется, ошеломлен всем происходящим, но он снимается в стольких фильмах в последнее время, что, вероятно, даже не знает, какой сегодня день недели.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 декабря 2019, 03:16

http://vfl.ru/fotos/91b17ee728892119.html


В сети опубликован бокс-арт Dreams

Самый амбициозный проект от Media Molecule, известный как Dreams, совсем недавно обзавёлся датой выхода. Если вы не следили за новостями, то вам будет любопытно узнать, что релиз новинки намечен на День святого Валентина. К уже существующим предварительным заказам на цифровое издание в розничных сетях постепенно начали появляться предзаказы на физическую версию игры. На торговых площадках, вроде Amazon, за дисковое издание просят £34.99 / $39.99, что очень даже неплохо, учитывая то, какие обычно цены устанавливаются издателем на свежие релизы.

Благодаря этим самым торговым площадкам, мы имеем возможность ознакомиться с официальным европейским и американским бокс-артом игры. Бокс-арт в обоих случаях использован один и тот же, разница заключается лишь в надписи, напоминающей покупателям, что за игрой стоят создатели LittleBigPlanet.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 января 2020, 05:04

http://vfl.ru/fotos/6558a6e429125665.html


Создатели Dreams практикуются в достоверном изображении еды

Согласитесь, что завтрак – это очень важная часть дня. Больше всех в этом деле преуспели англичане, которые, как правило, не начинают день, не подкрепившись картофельными оладьями, сосисками и бобами. О том, как выглядит завтрак жителя Великобритании поведал один из сотрудников Media Molecule Джон Бич (John Beech), создавший миниатюру «Full English Breakfast» в конструкторе Dreams.

http://vfl.ru/fotos/350a3e8729125666.html


Разумеется, у разработчика есть определенное преимущество, когда речь заходит о фотореалистичных трёхмерных моделях, но, благодаря подобным миниатюрам, мы можем представить себе возможности конструктора и результаты, которых смогут добиться пользователи, полностью раскрывшие потенциал Dreams. Полюбоваться на работу Джона «вживую» можно прямо сейчас, запустив Dreams Early Access и вбив название миниатюры в строку поиска. Или дождавшись релиза игра, который состоится 14 февраля 2020 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 января 2020, 05:09

http://vfl.ru/fotos/d9a4550829125680.html


Dreams ушла на золото

В это сложно поверить, но работа над долгостроем от студии Media Molecule, https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMSPSNPREORD0, наконец, подошла к концу. Разработка революционного конструктора, позволяющего создавать любые виды современных медиа с помощью простых в использовании инструментов, шла с момента становления восьмого поколения консолей и завершилась лишь вчера, о чём в социальных сетях поведали сами творцы.

Авторы традиционно поблагодарили поклонников за поддержку и объявили о том, что их новое детище ушло в печать, дабы 14 февраля 2020 года оказаться на полках магазинов по всему миру. Оставшееся время они направят на реализацию обещанных ранее нововведений, вроде поддержки гарнитуры PlayStation VR и добавления новых элементов, улучшающих пользовательский контент.

http://vfl.ru/fotos/a6367b1d29125681.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 января 2020, 02:59

http://vfl.ru/fotos/b6cfde4029194305.html


Cyberpunk 2077 обзавелась ретро-демейком, созданном в Dreams

Одна из самых впечатляющих особенностей конструктора Dreams, разрабатываемого Media Molecule, заключается в гибкости его движка. Вы можете создать фотореалистичное блюдо, поражая игроков качеством картинки, или какую-нибудь диковинку, стилизованную под игры для PlayStation One. Порадовать поклонников давно ушедшей эпохи вновь вызвался пользователь Dreamiverse под ником Bearly Regal, который ранее работал над прототипами Metal Gear Solid и Death Stranding.

Он приложил руку к созданию Cyberpunk 1997, которая, по сути, является демейком научно-фантастической ролевой игры Cyberpunk 2077, разрабатываемой CD Projekt Red. Игра очень удачно сочетает в себе вид от первого лица, выполненный в стилистике DOOM, когда герой находится в помещении, а затем использует в качестве основы ранние части Grand Theft Auto, когда речь заходит об открытом мире. Выглядит очень привлекательно и заставляет хотеть в это сыграть.

Для демонстрации своих наработок автор использовал подачу из современных трейлеров, знакомящих игроков с основными механиками игры. Cyberpunk 1997 похожа на настоящую игру, которая была бы очень популярна, выйди она в те годы.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 16 января 2020, 04:07

http://vfl.ru/fotos/82c00d0f29214770.html


Первый музыкальный альбом, созданный с помощью Dreams

До выхода Dreams осталось меньше месяца, однако игра продолжает на ежемесячной основе получать новые порции пользовательского контента. Один из творцов под ником Green Guy, присоединившийся к остальным в период раннего доступа, написал целый музыкальный альбом, используя для этого инструментарий конструктора. https://open.spotify.com/album/0AMCgiGQPpFnK9IOpKoKzi его можно будет на стриминговом музыкальном сервисе «Spotify».

Из-за сложностей, связанных с загрузкой музыкальных треков на «Spotify» альбом не будет воспроизводиться до 20 января. Тем не менее, перед нами ещё один пример того, на что вообще способен новый тайтл Media Molecule. Альбом из 15 композиций был полностью создан в самой игре, предлагая слушателям аудио, продолжительностью 43 минуты и 15 секунд. Если это не впечатляет, то мы не знаем, что ещё на это способно.

Напоминаем, что премьера Dreams намечена на 14 февраля 2019 года. Игра разрабатывается как эксклюзив для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/123684bb29214771.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 января 2020, 03:59

http://vfl.ru/fotos/cdee01b529237930.html


Примите участие в голосовании Impy Awards 2019, посвященное лучшим творцам Dreams

Возможно вы не слышали, но у Dreams появилась своя собственная ежегодная церемония награждения. Премия Impy Awards 2019 состоится 26 января 2020 года. Это будет шоу, в ходе которого будут объявлены самые лучшие и самые яркие творцы из тех, что создавали пользовательский контент. Судьями будут выступать деятели игрового индустрии, а также сами Media Molecule. Кроме того, заявлены особые гости и приятные сюрпризы.

Номинанты по всем 21 категориям уже объявлены, но вы можете проголосовать за шести из них на https://www.surveymonkey.co.uk/r/S9W6NY8 странице.

• Самый полезный «Дример»
• Звезда комьюнити
• Любимый стример
• Лучшая озвучка
• Лучший непризнанный автор
• Лучшее непризнанное произведение

Премьера Impy Awards будет транслироваться в прямом эфире на Twitch 26 января в 20:00 по МСК. В качестве бонуса можете посмотреть свежий CoMmunity Creations – передачу, в которой авторы изучают свежий пользовательский контент. Напоминаем, что премьера Dreams намечена на 14 февраля 2020 года.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 января 2020, 04:20

http://vfl.ru/fotos/fbcd5e8c29382978.html


Шухей Йошида: Dreams – это проект, рассчитанный на десятилетнюю поддержку

На случай, если вы не знали, то на днях состоялась самая первая церемония награждения Impy Awards, в ходе которой награждались лучшие творения, созданные в Dreams. Сотрудники Media Molecule построили сцену, пригласили аудиторию, создали множество милых анимаций и рекламных роликов, служивших перебивками между выступлениями, в общем, организовали самое настоящее шоу. Так что, если вы пропустили это событие и хотите наверстать упущенное, то вы можете глянуть архивную запись, которую мы прикрепили к данной новости.

Большинство людей, вручавших награды в ходе Impy Awards, были из Media Molecule, но не обошлось и без приглашенных гостей. Среди прочих присутствовали Бэн Хэнсон (Ben Hanson) из MinnMax, Грег Миллер (Greg Miller) с портала Kinda Funny, а также единственный и неповторимый Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), который теперь возглавляет отдел, занимающийся поддержкой независимых разработчиков. Все они поделились своими мыслями о Dreams и о возможных перспективах. Последний оратор, пожалуй, был самым интересным: господин Йошида когда-то был президентов Worldwide Studios и поэтому имеет более глубокие познания об игре. И его комментарий привлёк внимание многих зрителей.

«В ходе сегодняшней церемонии вы видели множество удивительных творений, но это только начало», – сообщил он. – «Я говорил, что Dreams станет десятилетним проектом. И речь не о сроках разработки, а о десятилетнем пострелизном развитии. С нетерпением жажду увидеть, как эта платформа будут меняться, и как с помощью всех этих инструментов будущие творцы будут создавать игры, которые будут нравиться всем».

Слова Йошиды полностью совпадают с тем, что он говорил о проекте ранее. На самом деле, нечто подобное Шухей заявлял, общаясь с представителями PlayStation Asia несколько месяцев назад. Разумеется, было бы очень странно, если бы Media Molecule после долгих лет разработки просто переключились на что-то совершенно новое, не отполировав текущую идею до блеска. Тем не менее, все эти разговоры о десятилетней поддержке в очередной раз подтверждают, что Dreams будет одной из тех игр, что пополнит собой библиотеку PlayStation 5. Ждём, не дождёмся, чтобы увидеть, на что способна версия для следующего поколения консолей.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 05 февраля 2020, 04:31

http://vfl.ru/fotos/9bc4337b29445079.html


Владельцы Dreams Early Access получат доступ к полной игре на три дня раньше остальных

Несколько часов назад сотрудники Media Molecule подтвердили, что владельцы Dreams Early Access смогут обновиться до полной версии за три дня до её выхода. 11 февраля разработчики выпустят обновление под названием «Creator Patch», которое предоставит этим игрокам доступ ко всему релизному контенту Dreams.

Загрузив обновление, игроки смогут насладиться всеми новыми функциями, над которыми авторы трудились последние несколько лет. Команда усиленно работала над множеством изменений, особенно после запуска Dreams Early Access, и теперь рада представить их вашему вниманию:

http://vfl.ru/fotos/a6a4fa8729445080.html


Одиночная кампания «Грёзы Арта»

Первое и наиболее важное изменение – это сюжетная кампания под названием «Грёзы Арта». Это полнометражный приключенческий фильм, который повествует об джазовом музыканте Арте, который размышляет о своей жизни, прошлом и настоящем, а затем приходит к пониманию, что ему необходимо помириться со своим товарищами, некогда состоявшими в его группе.

Путешествие проносит его через ряд похожих на сновидения миров, в которых живёт множество замечательных фантастических персонажей, таких как Ди-Баг, услужливый маленький робот, управляемый независимым искусственным интеллектом, а также Френсис, плюшевый медведь, размахивающий молотком. Получит ли он свой шанс на искупление, или его мечты обернутся кошмарами?

http://vfl.ru/fotos/cc55d9eb29445082.html


Новые наборы инструментов

Вы также получите доступ к наборам инструментов, с помощью которых были созданы «Грёзы Арта», что позволит вам создавать свои собственные грёзы с помощью нуарных, научно-фантастических и фэнтезийных ассетов. Также вы сможете воспользоваться двумя наборами для режима «Dream Shaping» и в своего личного настраиваемого пространства:

• «Добро пожаловать домой»
• «Древний храм»

http://vfl.ru/fotos/e5b8a91629445081.html


Новая презентация личного пространства

Вы также обнаружите совершенно новое введение, презентующее ваше личное пространство, множество новых учебных пособий и видео-инструкций в местной мастерской.

Обновленный пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс, который разработчики использовали для режима «Dream Surfing», претерпел значительные изменения, поэтому теперь игрокам станет проще искать необходимый контент для своих творений.

http://vfl.ru/fotos/c413ef8929445083.html


Процесс создания

Media Molecule знают, что их ненасытные творцы, которые трудились не покладая рук в период раннего доступа, очень хотят узнать, какие изменения коснулись встроенного в игру редактора.

Что ж, авторы добавили в полную версию игры термометр (анализирующий уровень и составляющий тепловую карту), новые разновидности внутриигровых камер, а также совершенно новую схему управления, которая использует левый и правый стик, вместо гироскопов контроллера.

Разработчики также внесли кое-какие изменения в саму игру. Вам интересно сколько различных исправлений было сделано с момента релиза Dreams Early Access? По приблизительным подсчётом – свыше 18 000. Большая их часть была сделана на основе пользовательских отзывов, за что авторы сердечно благодарят активных контентмейкеров и уверяют, что прошлись по всем основным аспектам своего детища.

Разработчики хотели бы поблагодарить всех тех, кто поддержал их в период раннего доступа. Они очень рады представить этим игрокам уникальную возможность познакомиться с обновленным контентом Dreams досрочно, 11 февраля.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 05 февраля 2020, 04:34

http://vfl.ru/fotos/c99b3d5e29445084.html


Продолжительность одиночной кампании Dreams составит три часа

Благодаря раннему доступу, Dreams уже переполнена большим количеством пользовательского контента, и это во многом являлось целью амбициозного проекта Media Molecule. Однако было неплохо посмотреть, что придумали сами разработчики, не так ли? К счастью, релизная версия игры сможет похвастаться одиночной кампанией «Грёзы Арта» и, если вам не терпится узнать, какой она будет, то вы можете ознакомиться с превью от игрового портала IGN.

Как и сообщалось ранее, «Грёзы Арта» рассказывает историю джазового музыканта и при этом постоянно переключается между тремя непохожими друга на друга действующими лицами. Иногда вы будете играть в нуарную point-and-click адвенчуру, иногда прыгать избегать препятствий в фэнтезийном платформере, а иногда решать головоломки в научно-фантастическом сеттинге. Всё это, судя по всему, будет длиться не больше трёх часов, что полностью совпадает с тем, что Media Molecule заявляла в прошлом.

IGN подчёркивает, что смысл «Грёз Арта» не в том, чтобы стать каким-то огромным, пугающим приключением, а в том, чтобы стать отправной точкой для комьюнити. Одиночная кампания призвана вдохновить и продемонстрировать, на что способна Dreams. Тем не менее, нам очень нравится то, что подготовила для нас Media Molecule и мы с нетерпением ждём, чтобы испытать это путешествие самостоятельно.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 07 февраля 2020, 03:41

http://vfl.ru/fotos/790df56f29469821.html


Знакомьтесь с пользовательскими играми, которые будут ждать вас на старте Dreams

Если вы думаете, что после прохождения сюжетной кампании, ваше знакомство с Dreams можно считать завершенным, то вы сильно заблуждаетесь, поскольку за время существования раннего доступа в игре скопилось огромное количество пользовательского контента. Так что на выходе вы сможете приобщиться к фильмам, музыке и целым играм, созданным энтузиастами с помощью инструментов Dreams. Чтобы не потеряться во всём этом многообразии и знать, на что обратить внимание в первую очередь, европейская команда PlayStation начала публиковать в сети трейлеры самых ярких пользовательских творений.

http://vfl.ru/fotos/8e2c605b29469822.html


Первое видео повещено приключенческой игре Pip Gemwalker от ManChickenTurtle, главным героем которой выступает ленивец Пип, охотящийся за драгоценными камнями. Игрокам предстоит пройти семь красочных уровней, взаимодействуя с предметами и избегая столкновений с противниками. При желании игроки смогут менять различные составляющие игры и экспериментировать с её механиками. Второе видео рассказывает об игре Ruckus: Just Another Natural Disaster от HeartFactory-KW, которая представляет собой полноценный симулятор кайдзю. В роли Рукуса игрокам необходимо разрушить город до того, как на него сбросят ядерную ракету. На своей странице авторы пишут, что в данный момент разрабатывается полноценный режим, позволяющий сражаться с другими кайдзю.

Напоминаем, что премьера Dreams намечена на 14 февраля 2020 года.




Автор: dimm0505 Понедельник, 10 февраля 2020, 21:05

Еще один сборничек того, что можно будет создавать в Dreams:


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 11 февраля 2020, 03:08

http://vfl.ru/fotos/0898fc4f29533567.html


Немного подробностей об основных режимах Dreams

Совсем скоро, буквально через несколько часов, владельцы Dreams Early Access смогут загрузить обновление, которое откроет им доступ к финальной версии Dreams. В связи с этим событием российское отделение PlayStation решило напомнить игрокам о том, какие режимы включает в себя детище Media Molecule.

Сёрфинг – режим, в котором игроки смогут изучать творения, созданные другими пользователями, а также сотрудниками Media Molecule. Это могут быть как какие-то предметы или локации, так и целые игры. Весь имеющийся контент тщательнейшим образом рассортирован по различным разделам. Также в наличии раздел «Рекомендации», позволяющий ознакомиться со списком, сформированным на основе пользовательских интересов.

Создание Грёз – режим, позволяющий стать творцом. Он базируется над трёх различных подразделах: «Найти и создать», в котором можно творить всё, что душе угодно, начиная с изображений и заканчивая полновесными играми; «Мастерская Грёз», содержащая различные видеоуроки, советы и руководства, повышающие качество создаваемого контента; а также подраздел, в котором отображены все пользовательские творения, созданные за проведенное в местном конструкторе время.

Творческие конкурсы сообщества – специальный режим, который будет обновляться на еженедельной основе. Авторы будут задавать темы, к примеру, «средневековье и фэнтези», а все желающие смогут поучаствовать, действуя в рамках определенной тематики. Для того, чтобы продемонстрировать свою креативность всему сообществу, достаточно выбрать пункт «Принять участие как автор», ну а если хочется ознакомиться с творениями других конкурсантов, необходимо зайти в раздел «Зал славы». Если же возникло желание опробовать увиденное, выставить оценку или оставить комментарий, то всегда можно воспользоваться разделом «Принять участие как игрок».

И да, вот ещё одна небольшая новость. В день выхода игры, 14 февраля, разработчики из Media Molecule проведут 24-часовой стрим на своём Твич канале. Со всеми подробностями можно ознакомиться https://www.mediamolecule.com/blog/article/dreams_24_hour_launch_stream.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 февраля 2020, 01:22

http://vfl.ru/fotos/28c0d22929544311.html


Релизный трейлер Dreams

Как известно, в настоящий момент у владельцев Dreams Early Access появилась возможность загрузить обновление и разблокировать функционал финальной версии Dreams, в том числе сюжетную кампанию «Грёзы Арта», новые мини-игры, обучающие видеоуроки, обновленный интерфейс и многое другое.

Заплатка уже доступна для загрузки, а её вес варьируется между 7 и 16 гигабайтами, в зависимости от региона, в котором вы находитесь (в нашем регионе – это 9.5 гигабайт). В связи с этим событием издательская компания Media Molecule решила опубликовать в сети релизный трейлер Dreams, представляющий собой нарезку кадров пользовательского контента, а также игр, созданных самой британской студией.

Напоминаем, что премьера игры намечена на 14 февраля 2020 года.



Автор: slarti Среда, 12 февраля 2020, 09:26

Прошёл сюжетку от MM, это прекрасно. Лучшая «опциональная» сюжетка в игре с упором на пользоватеильский контент, что я видел. И история запоминается, и визуал радует, и музыка потрясающая, и элементы геймплея на высшем уровне. Теперь у любителей даже комплексы появились (судя по реддиту), если сравнивать их творения и профессиональные. Проходится за три часа где-то, залпом.

Добавлено спустя 1 день 2 часа 19 минут:
Признаюсь, после сюжетки Dreams меня ждало лёгкое разочарование пользовательскими уровнями. Несмотря на год в раннем доступе, мир игры всё ещё полнится технодемками и крайне рудиментарными играми. Показав, «как надо», разработчики обрекли нас на разочарование тем, что пока делают люди. Уверен, что будет лучше, но... я не нашёл ни одной хороший игры для локального мультиплеера, а ведь я до сих пор с теплом вспоминаю уровни из LittleBigPlanet.

Кто-нибудь нашёл уже пользовательские игры по вкусу?

Автор: Skywarp Пятница, 14 февраля 2020, 17:54

RIP Nintendo

» Нажмите, для открытия спойлера «


Не превращаем тему с игрой в видеосвалку, пожалуйста.

Автор: slarti Пятница, 14 февраля 2020, 18:20

QUOTE (Skywarp @ Сегодня, 17:54)

RIP Nintendo
*

Ей надо только пикнуть, и все эти уровни будут удалены.

QUOTE
Не превращаем тему с игрой в видеосвалку, пожалуйста.

To be fair, если уж в каком треде и уместно выкладывать много видео, это в этом.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 февраля 2020, 19:57

QUOTE (slarti @ Пятница, 14 февраля 2020, 19:20)

Ей надо только пикнуть, и все эти уровни будут удалены.
*


Не будут, ибо никакими законами это не запрещено.

QUOTE (slarti @ Пятница, 14 февраля 2020, 19:20)

To be fair, если уж в каком треде и уместно выкладывать много видео, это в этом.
*


Если есть желание поделиться своими детищем, то welcome, а обыкновенный спам видео мы не приветствуем.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 февраля 2020, 02:28

http://vfl.ru/fotos/2503f86529579298.html


Марк Хили: выпуск Dreams на PlayStation 5 – это наш следующий шаг

Вокруг нового эксклюзива для PlayStation 4, Dreams, ходило много различных спекуляций. Одни утверждали, что игра вот-вот будет анонсирована для персональных компьютеров, другие говорили, что она войдёт в стартовую линейку PlayStation 5, но истинна, как обычно, находится где-то посередине. Соучредитель студии Марк Хили (Mark Healey) пообщался с журналистами портала Metro и поделился своими планами, касающимися дальнейшей поддержки Dreams.

«Очевидно, что в данный момент мы фокусируемся на PS4, но если мы предположим, что игра наберёт обороты и достигнет определенных успехов, то очевидно, что следующим шагом станет перенос игры на PlayStation 5», – сообщил Хили. Что касается продолжения, то Хили сомневается, что что-то подобное когда-нибудь появится на свет. «Я не могу себе представить, что когда-нибудь будет такая вещь, как Dreams 2, ведь это будет обновленная Dreams. Мы просто продолжим поддерживать игру. Вы ведь не ждете появления YouTube 2, не так ли?».

Что касается версии для персональных компьютеров, то в этом плане ничего пока что не решено. Со временем разработчики смогут добавить в игру поддержку клавиатуры и мыши для PlayStation 4, но этим всё и ограничится. «Нам не трудно добавить поддержку клавиатуры и мыши», – говорит Хили. «Но реализовано это будет только в том случае, если издатель этого захочет». Судя по всему, версия для персональных компьютеров в настоящее время не разрабатывается.

Тем временем, общаясь с журналистами Eurogamer, сооснователь студии Алекс Эванс (Alex Evans) заявил, что Dreams уже была запущена на железе PlayStation 5 и прекрасно себя на нём чувствует. «Dreams на самом деле уже работает на PlayStation 5 – вот вам и сенсация. Но это всего лишь небольшие исследования. Я бы солгал вам, если бы сказал, что мы не собираемся исследовать этот вопрос, но каких-то конкретных планов на этот счёт мы не строим».

В общем, можно с уверенностью сказать, что появление игры на PlayStation 5, будет зависеть от продаж текущей версии Dreams. Будем надеяться, что фанатское сообщество сделает все возможное, чтобы поддержка игры продлилась как можно дольше и охватила оба поколения консоей.

Автор: slarti Суббота, 15 февраля 2020, 15:35

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 19:57)

Не будут, ибо никакими законами это не запрещено.
*

MM буквально сами сказали, что будут удалять в случае жалоб правообладателя.

Автор: Skywarp Суббота, 15 февраля 2020, 15:57

QUOTE (slarti @ Суббота, 15 февраля 2020, 16:35)

MM буквально сами сказали, что будут удалять в случае жалоб правообладателя.
*

Верно. https://docs.indreams.me/ru/help/copyright
Я только не понимаю авторов таких творений, они же понимают, что все их старания могут просто удалить. Почему бы не взять и не изменить имена, немного поменять дизайн персонажей, чтобы избежать нарушений.

Автор: slarti Суббота, 15 февраля 2020, 16:02

QUOTE (Skywarp @ Сегодня, 15:57)

Я только не понимаю авторов таких творений, они же понимают, что все их старания могут просто удалить. Почему бы не взять и не изменить имена, немного поменять дизайн персонажей, чтобы избежать нарушений.
*

Традиция LBP? Там не удаляли вроде. Но там, мне кажется, интерес публики был меньше. Здесь если хорошо сделать, по всему инету разлетается.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 февраля 2020, 16:44

QUOTE
MM буквально сами сказали, что будут удалять в случае жалоб правообладателя.


Так во всех играх, где есть поддержка пользовательского контента, пишут, но жаловаться на них никто не будет - эти материалы не используют для продвижения или торговли. Можно сказать, что это просто типичные моды.

QUOTE
Здесь если хорошо сделать, по всему инету разлетается.


Тогда просто Youtube не так был распространен, как сейчас. Да и чтобы разлетелось - нужно, чтобы рекламировали саму игру. А в случае с Dreams толковым маркетингом и не пахло.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 февраля 2020, 04:24

http://vfl.ru/fotos/0c13249629615158.html


В Dreams была создана первая игра с открытым миром

Если вы из тех, кто скептически относится к возможностям Dreams, то велика вероятность, что это творение изменит ваше мнение. Многие пользователи заграничных форумов и различных тематических ресурсов задавались вопросом: можно ли в Dreams создать игру с открытым миром? Многие авторы пытались сделать нечто подобное, но им не хватало мастерства. Что ж, теперь у нас есть доказательство того, что это возможно.

Новое детище https://indreams.me/dream/mUsNmAEuSkX может похвастаться огромной картой, несколькими видами транспорта (мопедом, вертолётом и лодкой), а также множеством различных мини-игр (гонки, рыбалка и многое другое). Игроки могут бегать по округе, изучать местность и разыскивать секреты, а могут пойти по сюжетной линии и выполнять ряд поручений для местных колоритных персонажей.

Автор признаётся, что всё, что вы видите на экране – было сделано в период раннего доступа старым набором инструментов. Теперь, когда вышла полная версия игры, он постарается сделать своё детище ещё лучше. Работа проделана действительно потрясающая и нам не терпится увидеть, чего смогут достигнуть другие авторы, освоив данное направление.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 февраля 2020, 04:25

http://vfl.ru/fotos/b727eaaa29615172.html


Игрок воссоздал Fallout 4 в конструкторе Dreams

Существует много впечатляющий творений в Dreams, но это, возможно, одно из самых захватывающих. Поклонники вселенной Fallout теперь почувствуют себя в игре как дома, поскольку пользователь под ником Robo_Killer_v2 создал Fallout 4: Dreams Edition, вдохновлённую популярной игрой от Bethesda Software. Меню, окружающие объекты, персонажи и локации – всё старается соответствовать духу оригинальной одиночной кампании.

Пользователи, успевшие опробовать данную версию игры, рапортуют о том, что она выполнена действительно качественно и впечатляет своей проработанностью. Fallout 4: Dreams Edition была опубликована в «Dreamiverse» 15 февраля и в неё успело сыграть 15 214 игроков. Если у вас Dreams и вы хотите опробовать новинку, то перейдите на https://indreams.me/dream/mvJkPvdAYqm страницу и добавьте игру в свой плейлист.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 февраля 2020, 04:26

http://vfl.ru/fotos/047d818829615159.html


Алекс Эванс: Создание PSVR-режима для Dreams практически закончено

Долгострой под названием Dreams уже стал достоянием общественности, но разработчики продолжают его дорабатывать и улучшать. Одно из заявленных улучшений – это поддержка PlayStation VR, которая по словам технического директора Media Molecule Алекса Эванса (Alex Evans) «практически завершена». Беседуя о будущем нового эксклюзива для PlayStation 4 с представителями Eurogamer.net, он сообщил следующее: «Если честно, поддержка PSVR всё ещё разрабатывается и она практически завершена. Я бы очень хотел добавить в игру мультиплеер, но мы пока что ничего не сделали в этом направлении, поэтому не можем огласить даже примерной даты его появления».

http://vfl.ru/fotos/b9591c3129615160.html


Разработчики также поделились новыми фото в социальных сетях. На одной фотографии вы можете увидеть запущенную на консоли одиночную кампанию «Грёзы Арта» с лежащей рядом гарнитурой PS VR, а на второй изображён Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), создающий нечто в конструкторе Dreams в шлеме виртуальной реальности. Господин Йошида прокомментировал это так: «Это было чертовски круто!».

http://vfl.ru/fotos/2b5af91529615161.html


Что касается возникновения нового контента от Media Molecule, сделанного наподобие «Грёз Арта», то по этому поводу создатель LittleBigPlanet считает так: «Мы игровая студия и мы понимаем, что игроки хотят видеть от нас не только новые инструменты, их хочется впиться зубами в какой-нибудь мясистый контент. Так что я думаю, что в будущем мы сделаем больше игр для Dreams. Гарантия – 100%».

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 февраля 2020, 05:10

http://vfl.ru/fotos/8e0f061729696498.html


Каким образом Dreams получила рейтинг «12+»?

За минувшие несколько недель новый эксклюзив для PlayStation 4 от студии Media Molecule, Dreams, получил огромное количество хвалебных отзывов от критиков и игроков. На данный момент средняя оценка игры на Metacritic составляет 89 баллов. Точной таким же баллом может похвастаться другой тайтл, разработанный под крылом Sony Interactive Entertainment, – Horizon Zero Dawn. Для двух совершенно новых IP, не обладающих длинной историей, результат получился впечатляющим. Тем не менее, глядя на все те интерактивные забавы, которые создаются пользователями с помощью инструментов Dreams, многие задаются вопросом: каким образом игра смогла получить такой низкий возрастной рейтинг?

Американское рейтинговое агентство ESRB присвоила игре рейтинг «T», то есть «Teen» – подросток. Точно также поступило европейское агентство PEGI, посчитавшее, что проект рассчитан на лиц старше 12 лет. Созданный разработчиками контент действительно рассчитан на тинэйджеров, но немало внимания в ходе продвижения игры уделялось творениям пользователей. Все мы знаем, что в бездонных каталогах Dreams встречаются самые разнообразные работы, начиная с симпатичных платформеров про детенышей динозавров и заканчивая брутальными экшен-играми, в которых герои вынуждены отбиваться от полчищ инопланетных тварей. Так каким же образом подобный рейтинг присваивался конструктору, позволяющему игрокам создавать практически всё, что угодно?

http://vfl.ru/fotos/4f45d94629696499.html


Журналисты Push Square адресовали этот вопрос ESRB и получили на него официальный ответ: «Как вы упомянули в своём вопросе, Dreams получила рейтинг T (Teen 13+), который основывается на фэнтезином насилии, бранной речи, а также на различных интерактивных элементах, в которые входит взаимодействие между пользователями и внутриигровые покупки». Совершенно очевидно, что пользовательский контент не учитывается при выдаче итогового рейтинга.

«Пользовательский контент – это большая составная часть Dreams (которая и является частью интерактивного элемента взаимодействия между пользователями, учтённого при выставлении рейтинга), но это не оказало влияния на присваиваемый рейтинг», – отмечает пресс-секретарь ESRB. «Тем не менее, игра включает в себя сюжетный контент, который был рассмотрен в рамках процесса оценки и был соотнесен с рейтингом “T”».

http://vfl.ru/fotos/e3e4101129696500.html


Другими словами, возрастной рейтинг ESRB в основном был дан за «Грёзы Арта», коротенькую интерактивную историю, созданную Media Molecule, а также за различные мини-игры, поставлявшиеся вместе с Dreams. Тем не менее, на официальном сайте ESRB взаимодействие между пользователями «указывает на возможное воздействие нефильтрованного/нецензурного пользовательского контента, включающего в себя общение между пользователями и обмен информацией посредством социальных сетей». Иными словами, этот пункт полностью соотносится с большей частью творений, созданных в рамках Dreams.

Отельного внимания заслуживает фраза пресс-секретаря, касающаяся «внутриигровых покупок». Дело в том, что в данный момент ничего подобного в Dreams нет, но, быть может, в будущем нас ждут какие-то платные DLC.

Автор: slarti Среда, 26 февраля 2020, 08:58

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 05:10)

но, быть может, в будущем нас ждут какие-то платные DLC.
*

Им нужно две вещи: сделать возможным добровольный донат и выпустить платную шестичасовую кампанию LittleBigPlanet внутри Dreams.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 февраля 2020, 12:37

QUOTE (slarti @ Среда, 26 февраля 2020, 09:58)

Им нужно две вещи: сделать возможным добровольный донат и выпустить платную шестичасовую кампанию LittleBigPlanet внутри Dreams.
*


Я думаю, что скоро фанаты сами её сделают совершенно бесплатно. Уже сейчас в игре можно обнаружить вступительный уровень из LittleBigPlanet и несколько других не менее впечатляющих работ на эту тему.

Автор: slarti Среда, 26 февраля 2020, 12:44

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 26 февраля 2020, 12:37)

Я думаю, что скоро фанаты сами её сделают совершенно бесплатно. Уже сейчас в игре можно обнаружить вступительный уровень из LittleBigPlanet и несколько других не менее впечатляющих работ на эту тему.
*

Люди продолжают заблуждаться: нет, фанаты могут запросто сделать LBP в Dreams, но у них нет скиллов профессионалов из MM для того, чтобы сделать реально крутой сиквел. Они будут имитировать, и уровня актёрский игры или креатива "Грёз Арта" мы вряд ли увидим.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 февраля 2020, 12:49

QUOTE (slarti @ Среда, 26 февраля 2020, 13:44)

Люди продолжают заблуждаться: нет, фанаты могут запросто сделать LBP в Dreams, но у них нет скиллов профессионалов из MM для того, чтобы сделать реально крутой сиквел. Они будут имитировать, и уровня актёрский игры или креатива "Грёз Арта" мы вряд ли увидим.
*


Ты же сам только что просил дать тебе кампанию из LBP и тут же в следующем посте пишешь про какой-то крутой сиквел. Едирить ты непоследовательный, братишка.

Автор: slarti Среда, 26 февраля 2020, 12:52

Не непоследовательный, просто не уточнил, что имею в виду новую кампанию, а не ремейк.

Автор: Skywarp Среда, 26 февраля 2020, 12:55

QUOTE (slarti @ Среда, 26 февраля 2020, 13:44)

Люди продолжают заблуждаться: нет, фанаты могут запросто сделать LBP в Dreams, но у них нет скиллов профессионалов из MM для того, чтобы сделать реально крутой сиквел. Они будут имитировать, и уровня актёрский игры или креатива "Грёз Арта" мы вряд ли увидим.
*

Как было с Black Mesa? Фанаты сделали игру, которая оказалась лучше, чем то, что сделали Valve. И таких примеров можно много привести, если захотеть.
Не стоит недооценивать фанатов, сообщество и тех, кто пришёл из мира мододелов. Стоит им только дать инструмент

Автор: slarti Среда, 26 февраля 2020, 13:00

QUOTE (Skywarp @ Среда, 26 февраля 2020, 12:55)

Как было с Black Mesa? Фанаты сделали игру, которая оказалась лучше, чем то, что сделали Valve. И таких примеров можно много привести, если захотеть.
Не стоит недооценивать фанатов, сообщество и тех, кто пришёл из мира мододелов. Стоит им только дать инструмент
*

Ну насколько я знаю, Black Mesa — это ремейк.
Но хорошо, будем верить в фанатов. Кто знает.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 марта 2020, 00:54

http://vfl.ru/fotos/35b3a17429777766.html


Создайте сад своей мечты с новым обновлением Dreams

С тех пор как Dreams поступила в продажу мы не видели ни одного существенного обновления, привносящего в игру что-то новое. Что ж, сегодняшнее обновление призвано исправить эту ситуацию, поскольку Media Molecule объявила о выпуске патча с порядковым номером 2.06, который уже доступен для загрузки на PlayStation 4. Заплатка не вносит каких-то радикальных изменений, но добавляет какое-какие полезные функции, о которых стоило бы рассказать.

Во-первых, в игру был добавлен совершенно новый набор «Welcome Garden», включающий в себя более 40 новых предметов. Разработчики отмечают, что все созданные ими трёхмерные модели прекрасно сочетаются с набором «Welcome Home», который можно отыскать в недрах «Dreamiverse». Как и в случае с другими наборами, вы можете использовать содержимое «Welcome Garden» для украшения домашнего пространства или создания новых грёз.

http://vfl.ru/fotos/bdb2360129777765.html


Во-вторых, студия обновила некоторые элементы пользовательского интерфейса, внесла кое-какие изменения в раздел «конкурсы сообщества». Так, например, пользователи смогут видеть, какие наборы разрешается использовать для участия в том или ином конкурсе. Это означает, что новичкам, желающим принять участие в состязании, будет с чего начать, кроме как с чистого листа.

Пользователи, находящиеся в сети, отныне будут отмечены зелёным индикатором, благодаря чему игрокам станет проще отслеживать период активности интересующих авторов. Размер обновления очень небольшой, всего 104MB, поэтому обязательно загрузите его перед запуском игры. Узнать о прочих изменениях вы можете на https://docs.indreams.me/en/updates/dreams/v206 игры.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 11 марта 2020, 05:11

http://vfl.ru/fotos/b9a17ee629834798.html


Хоррор-квест The Ornithologists Private Collection для Dreams обзавёлся трейлером

Sony Interactive Entertainment и Media Molecule продолжают знакомить игроков с некоторыми выдающимися грёзами, разработанными в Dreams. Настал черёд небольшого хоррор-квеста The Ornithologists Private Collection, созданного в жанре «выберись из комнаты». Данная игра появилась на свет стараниями пользователя mattizzle1, она была опубликована в ноябре прошлого года и в течение последних нескольких месяцев постоянно дорабатывалась. На данный момент The Ornithologists Private Collection представляет собой полностью завершенный продукт, который можно пройти от и до, так что обязательно загляните на https://indreams.me/dream/mHZsDjVhWwd и добавьте её в свой плейлист.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 марта 2020, 23:05

http://vfl.ru/fotos/d5cdce6d29864868.html


«Ваши уникальные грёзы принадлежат вам»: Media Molecule отвечают на волнующие многих вопросы

Dreams обладает невероятным потенциалом и даёт людям возможность создавать практически всё, что угодно. Мы уже видели множество фантастических творений, созданных с помощью внутриигровых инструментов, начиная с простых арканоидов и заканчивая полноценными песочницами с открытым миром. Вполне закономерно, что рано или поздно творцы начнут задаваться вопросом: кому принадлежат созданные ими грёзы и можно ли использовать их за пределами Dreams?

Несколько часов назад глава Media Molecule Сиобан Редди (Siobhan Reddy) опубликовала в блоге indreams.me небольшое сообщение, в котором она постаралась ответить на интересующие пользователей вопросы. Во-первых, «вы владеете правами на уникальную интеллектуальную собственность, созданную вами в Dreams», – сообщила она. Каким бы ни было содержание вашего уникального творения, оно не принадлежит никому, кроме вас самих. Речь, конечно же, идёт не о попытках воссоздать в игре какую-то чужую интеллектуальную собственность, принадлежащую другим людям, а о самобытных и ни на что не похожих проектах.

Во-вторых, вы вполне можете использовать свои творения за пределами игры. «В своём художественном или музыкальном портфолио, в коллаже или дазайне для футболки», – приводит примеры госпожа Редди. «К нам поступало много вопросов от создателей об использовании инструментов Dreams для различных жизнеспособных бизнес-моделей вне PlayStation, вроде создания концептуальных произведений искусства».

«Мы приветствуем подобное и поощряем, но для нас это новая территория. Пока что мы обдумываем и планируем, как сделать так, чтобы в будущем творцам было проще использовать свои творения за пределами игры», – признаётся глава Media Molecule. С этой целью студия разработала специальную программу, благодаря которой творцы смогут подать заявку на потенциальное использование своих творений вне игры по деловым соображениям. Программа открыта только для определенных пользователей, то есть для «участников раннего доступа с хорошей репутацией».

Судя по всему, Media Molecule открыта для новых идей и не ограничивает пользователей в их возможностях, но студии ещё многое предстоит сделать в этом направлении. Вы можете скачать специальную форму для заявки с https://docs.indreams.me/en/help/beta-evaluationстраницы. Там же вы можете ознакомиться с различными условиями и положениями.

Автор: slarti Понедельник, 16 марта 2020, 09:06

Меня раздражает, как Dreams превращают в 9GAG. На главной — сплошные мемы, а хорошие игры отодвигаются на задний план. Армии PewDiePie спасибо?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 марта 2020, 05:18

http://vfl.ru/fotos/9d83da0629898821.html


Dreams обзаведётся демо-версией

Инновационный конструктор Dreams вышел в середине прошлого месяца и успел привлечь к себе огромное число пользователей, генерирующих на постоянной основе игры, музыку, видео и прочие развлечения, созданные с помощью внутриигровых инструментов. Тем не менее, есть масса игроков, которые хотели бы познакомиться с детищем Media Molecule, но по какой-то причине сомневаются. Чтобы помочь этим людям определиться с покупкой, разработчики затеяли выпустить полноценную демо-версию в ближайшем будущем. Информация об этом появилась на доске https://trello.com/b/lQWSrcE4/dreams-roadmap, где команда делится планами и ставит перед собой различные цели. Демо-версия Dreams значится, как она из нескольких «незавершенных функций».

К сожалению, больше никаких подробностей на эту тему нет. Мы лишь можем предполагать, какие вещи войдут в демо-версию. В неё, скорее всего, будет включен отрывок одиночной кампании «Грёзы Арта», различные мини-игры, а также представлен доступ к какой-то определенной группе разработанных сообществом грёз. Также есть шанс, что игроки смогут приобщиться к базовому набору инструментов и попробовать себя в создании предметов или сценок. Что там будет на самом деле – узнаем совсем скоро, поскольку демо должно появиться в PlayStation Store в ближайшие недели. Также одной из приоритетнейших задач значится добавление поддержки PlayStation VR.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 марта 2020, 04:43

http://vfl.ru/fotos/1932181529930033.html


Помощь в получении трофеев, борьба со спамом и воровством контента в новом патче Dreams

Студия Media Molecule только что выпустила свежий патч для Dreams. Заплатка с порядковым номером 2.07 весит около 94MB, так что обязательно установите её перед очередным погружением в дебри Dreamiverse. Исправления в первую очередь коснулись призовых пузырей, которые игроки могут собрать в сюжетной кампании «Грёзы Арта», тем самым, получая доступ к новым предметам для создания своих собственных грёз. Отныне их можно менять местами. Это означает, что если в игре были какие-то труднодоступные пузыри, которые вы не могли заполучить по тем или иным причинам, то у вас есть все шансы исправить эту ситуацию, а заодно заработать связанный с этим делом трофей.

Работа комментариев также претерпела кое-какие изменения. После установки патча игроки больше не смогут оставлять сообщения длинной менее пяти символов. Кроме того, нельзя будет оставлять два комментария подряд – между ними должно пройти как минимум две минуты. Подобными действиями студия хочет сократить количество спам-комментариев, число которых за последние недели резко возросло. Ещё одно важное изменение накладывает ограничение на использование воспроизводимых сцен в пользовательских творениях. Игроки должны быть владельцами или соавторами тех сцен, которые они хотят применить в своих творениях. Это избавит пользователей от путаницы, которая возникает из-за обилия «творцов», обожающих присваивать себе чужие труды.

Узнать о прочих изменениях можно, перейдя по https://docs.indreams.me/en/updates/dreams/v207 ссылке.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 апреля 2020, 04:48

http://vfl.ru/fotos/7f4734c730204481.html


Dreams позволит использовать ключевые особенности PS5 с функцией обратной совместимости

Dreams – одна из лучших игр текущего поколения, однако сделать её ещё лучше позволит функция обратной совместимости на PlayStation 5. Конечно, речь идёт о высокоскоростном кастомном SSD-накопителе, ускоряющем время загрузки, и адаптивных триггерах, к которым можно будет подвязать множество функций, но не стоит также забывать про объявленный недавно микрофон, встроенный в беспроводной контроллер DualSense.

В настоящее время пользователи Dreamiverse вынуждены записывать звук через гарнитуру, подключенную к PS4, но не все периферийные устройства работают так, как хотелось бы. Например, несовместимая гарнитура может издавать писк или искажать записываемый звук. На PlayStation 5 эта проблема канет в небытие, поскольку со встроенным микрофоном любой посредник в этом деле исключается.

Для того, чтобы записать свой голос, создать звуковой эффект или запечатлеть звучание инструмента, достаточно поднести контроллер к источнику звука. Прошли времена, когда игроки использовали для записи микрофон из Rock Band 4 или за неимением подходящей гарнитуры подключали стандартные наушники, шедшие в комплекте с консолью. О том, какие ещё преимущества получат владельцы PlayStation 5, запустившие на ней Dreams, авторы расскажут в ближайшем будущем.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 апреля 2020, 04:51

http://vfl.ru/fotos/7137d77130204482.html


Как выглядит фотореалистичное окружение в Dreams

Кажется, что мы уже видели, на что способна Dreams: космические симуляторы, полноценные ролевые игры, открытые миры и многое другое. Но, как оказалось, игра всё ещё может удивлять. Талантливый пользователь с ником BadRobo82 привлёк внимание игроков фотореалистичными сценами природы, созданными с помощью инструментов Dreams и контроллера DualShock 4. Особый интерес публики вызвал участок с обрывом и речкой, который может похвастаться огромным вниманием к деталям.

Получившимся результатом было ошеломлено не только игровое сообщество, но и сами сотрудники Media Molecule. «Чёрт побери, парень», – написала в твиттере менеджер по коммуникациям Эбби Хиппи (Abbie Heppe). «Погодите, чего?», – добавил менеджер сообщества Том Дент (Tom Dent). Будет интересно полюбоваться на работы BadRobo82 изнутри, когда он созреет для того, чтобы опубликовать их на просторах Dreamiverse, пока что единственный способ ознакомиться с его трудами – следить за его страницей на YouTube.





Автор: Lock_Dock122 Вторник, 28 апреля 2020, 00:32

http://vfl.ru/fotos/5865275930348818.html


Сотрудники Worldwide Studios делятся своим мнением о Dreams в новом трейлере

Новостей о Dreams много не бывает, тем более, что этот потрясающий конструктор до сих пор осваивает новые горизонты. Многим наверняка интересно узнать, на что способны профессиональные разработчики, взявшись за подобные инструменты? Что ж, некоторые из сотрудников SIE Worldwide Studios решили рассказать о своих впечатлениях после знакомства с движком игры.

И хотя перед нами всего лишь трейлер, нам очень интересно услышать мнение и увидеть работы специалистов из Naughty Dog, Insomniac Games и Pixelopus, занимающихся разработкой эксклюзивов для PlayStation 4. Некоторые из членов интернациональной команды предупреждают, что игроки могут испытывать страх перед чистым холстом, а посему рекомендуют новичкам сосредоточиться на вещах, которыми они увлечены, не стесняться пробовать различные варианты и находить ответы на свои вопросы опытным путём.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 02 мая 2020, 04:23

http://vfl.ru/fotos/3250c93430514919.html


Демо-версия Dreams уже доступна для загрузки

Вы ещё не пробовали Dreams на PlayStation 4? Что ж, самое время это исправить, поскольку Media Molecule опубликовала в PlayStation Store демо-версию своего магнум опуса. Итак, что включает в себя демонстрационная версия Dreams? Ну, вы можете опробовать первые главы «Грёз Арта» – одиночной кампании, созданной Media Molecule, а также несколько высоко оцененных пользовательских творений, среди которых «The Ornithologist’s Private Collection», «Ruckus», «Cubric», «Player Piano Player», «Art Therapy» и «Great Job Human».

Но и это ещё не всё. Демо-версия включает в себя кое-какую обучающую информацию, которая позволит создавать свои собственные грёзы в полной версии игры. Иными словами, игроки могут ознакомиться с базовым набором инструментов, прежде чем перейти к полноценному творческому процессу. Если вам понравится то, что вы увидите в демо-версии, то вы сможете приобрести полную версию, продолжить прохождение «Грёз Арта» с того места, на котором вы остановились, а также завершить обучение. После покупки у вас появится доступ к расширенным курсам, конкурсам сообщества, мини-играм от разработчиков, а также тысячам пользовательских работ.

Помимо всего прочего у вас есть возможность зайти на https://indreams.me и добавить интересующие вас работы в свой плейлист. Их можно будет опробовать сразу же после того, как вы приобретёте полную версию игры. В честь выхода демо-версии Sony Interactive Entertainment также снизила цену на игру в https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMS0000000000. Теперь приобрести Dreams можно с 30% скидкой, то есть за 1.799 рублей. Но стоит поторопиться, поскольку акция действует до 6 мая текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 мая 2020, 04:18

http://vfl.ru/fotos/c06e7afc30486374.html


Ещё одно видео, демонстрирующее возможности Dreams

Некоторые пользователи, коротающие время в конструкторе Dreams, создают невероятные работы, поражающих своей креативностью, но больше всего удивляют грёзы, использующие визуальные эффекты движка по максимуму. И сейчас речь пойдёт об одной из таких. Мы уже освящали деятельность пользователя под ником BADROBO82, который демонстрировал фотореалистичное изображение лесов и рек, но то были в основном статичные сцены, в которых практически отсутствовала анимация.

На сей раз автор превзошёл сам себя и изобразил самое настоящее торнадо. Реалистичные всполохи молний, покачивающиеся деревья, крутящиеся лопасти ветрогенератора и, конечно же, само торнадо – всё анимировано и выглядит просто потрясающе. К сожалению, сыграть в это пока что нельзя, поскольку автор всё ещё трудится над неким большим проектом, частью которого может стать данная сцена. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с другими работами пользователя, которые впечатляют сами по себе.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 мая 2020, 01:14

http://vfl.ru/fotos/3250c93430514919.html


Новое обновление для Dreams добавит в игру «садовый» набор предметов

Нашумевший конструктор Dreams от студии Media Molecule получил очередное обновление с порядковым номером 2.11. Судя по тому, с какой частотой выходят новые патчи, доработка и улучшение игрового процесса занимает всё свободное время британского творческого коллектива. Свежая заплатка в основном содержит улучшения уже имеющегося контента, хотя не обошлось и без кое-каких нововведений. Так, например, в игру был добавлен набор «Гостеприимный сад», вероятно продиктованный желанием игроков заняться виртуальным фермерством после выхода набирающей популярность Animal Crossing: New Horizons.

Вот какие изменения привнесло новое обновление:

• Набор «Гостеприимный сад»: этот потрясающий набор, состоящий из мини-игр, кукол и художественных элементов, даст вам возможность создавать тематические творения, а также улучшать уже имеющиеся. Обязательно пройдите полосы препятствий, которые познакомят вас с новыми элементами игрового процесса. Например, с «воротами сбора», которые не пропустят героя дальше, пока тот не отыщет необходимое число предметов, или с «двойным прыжком», позволяющим добираться до возвышенностей.

• Кнопка «неуместный» добавлена в раздел «Конкурсы сообщества»: в разделе «Конкурсы сообщества» очень часто попадаются работы, которые не имеют никакого отношения к заданной тематике. Чтобы не засорять поиск неуместными работами, авторы добавили возможность привлекать к ним внимание модераторов, которые, в свою очередь, изымут данные творения из списка конкурсантов.

• Максимальный уровень игроков повышен до 999: некоторые творцы сумели достигнуть максимального уровня в Dreams, поэтому Media Molecule решили поднять планку до 999 уровня.

• Пункт «Рекомендованные мечтатели» добавлен в раздел «Сёрфинг по грёзам»: авторы неустанно работают над тем, чтобы упростить игрокам поиск того контента, который интересует их больше всего. Данный плейлист – один из способов помочь игрокам найти авторов, способных их заинтересовать.

• Обновление баннеров в разделе «Сёрфинг по грёзам»: данное обновление в значительной степени упростит процесс смены баннеров у грёз. Это позволит создавать более привлекательные и приятные глазу обложки.

• Устранены проблемы, приводившие к вылету игры.

• Исправлено множество мелких багов.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 мая 2020, 04:32

http://vfl.ru/fotos/51955f8730593336.html


Media Molecule собирается провести закрытый бета-тест PSVR-режима для Dreams

За минувшие месяцы революционный конструктор Dreams успел обрасти большим количеством контента: мини-играми, инструментами, ассетами, мастер-классами, обновленным интерфейсом и даже демо-версией. Однако одно обещание, данное разработчиками до премьеры игры, так до сих пор и не было выполнено. Речь, конечно же, идёт о поддержке гарнитуры PlayStation VR. Её планировалось реализовать на старте, но из-за высокой загруженности Media Molecule была вынуждена отложить это дело на неопределенный срок. И сейчас, когда премьера уже позади, разработчики готовятся представить всеобщему вниманию режим виртуальной реальности.

Media Molecule предложили европейским фанатам Dreams принять участие в закрытом бета-тесте готовящегося расширения. В этот раз тестирование https://www.researchi.co.uk/projects/dreams-playtesting/application/1af05209e8ec40594ed20b9030d12501 вовсе не так, как привыкли многие игроки. От пользователей потребуется поддерживать постоянный контакт с авторами. Для начала разработчики свяжутся с вами посредством видеозвонка. Если вы пройдёте отбор, то в июне на две недели вам будет представлен доступ к PSVR контенту, в этот период вы должны будете каждые 1-2 дня предоставлять краткие отчёты о своём игровом опыте. Как только тест закончится, авторы снова свяжутся с вами и попросят поделиться своими впечатлениями.

Больше похоже на полноценную работу. И, в общем-то, так оно и есть, поскольку Media Molecule обещают выдать вознаграждение в объёме £200 каждому, кто примет участие в тестировании. Деньги будут перечислены банковским переводом на PayPal аккаунт. Предложение действует только для европейского региона. И да, если вы участвуете, то вам придётся подписать NDA соглашение. Собираетесь ли вы принять участие или нет, в любом случае, в скором времени нас будет ждать полноценный режим для PlayStation VR. Будем надеяться вместе с режимом мы вновь получит какой-нибудь потрясающий контент, созданный мастерами из Media Molecule.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 июня 2020, 02:40

http://vfl.ru/fotos/b85d48a830774662.html


Присылайте свои творения и знакомьтесь с чужими работами в рамках Dreams Community Showcase

Минувший месяц для Media Molecule выдался очень непростым. За это время авторы успели опубликовать новые порции контента для своего конструктора Dreams, подготовиться к закрытому тестированию режима виртуальной реальности, а также создать пробную версию игры, которая стала доступна для загрузки в PlayStation Store. Но этим дело не ограничится, поскольку разработчики намереваются организовать свою собственную внутриигровую выставку и представить её всеобщему вниманию 30 июня. Все желающие смогут присоединиться к ним на Twitch, YouTube или в самой Dreams, чтобы ознакомиться с самыми яркими и запоминающимися проектами, созданными стараниями пользователей, а также с деталями грядущих обновлений.

Мероприятие под названием Dreams Community Showcase (DCS) стартует 30 июня в 20:00 по МСК. Это будет прямая трансляция, в ходе которой авторы будут показывать трейлеры и игры от самых известных контентмейкеров из сообщества Dreams. Поверьте, там будет на что посмотреть. После окончания шоу авторы откроют двери в игровой зал DCS, где можно будет самостоятельно побродить по стендам и опробовать демо-версии новинок. Если вы являетесь пользователем Dreamivers и хотите, чтобы ваше детище попало на выставку, то ознакомьтесь с шаблоном и представьте свой собственный демо-стенд до 24 июня. Все подробности о том, как принять участие в этом проекте, можно найти по адресу http://indreams.me

А вот и несколько работ их тех, что будут представлены на DCS:

http://vfl.ru/fotos/cfb8e18830774663.html


Temporal Fuse

Найдите и обезвредьте бомбу до того, как закончится время, в этом захватывающем научно-фантастическом боевике, который может похвастаться необычным сеттингом и интригующим финалом. Демонстрационная версия была создана для конкурса сообщества под названием «30 секунд», но благодаря стараниям DancingEmber, Jhaycee, Aecert,YLedBetter10, HyperDreamSurfer и fednic она разрослась до полноценной игры.

http://vfl.ru/fotos/82f088c230774664.html


.:Beat Runner:.

Время от времени каждый из нас сталкивается с такой ситуацией, когда игра оказывается настолько затягивающей, что вы никак не можете от неё оторваться, всё время повторяя: «ну ладно, ещё один уровень и всё». .:Beat Runner:., созданная shadow124900, является одной из таких игр. Это очень стильный сайд-скроллер с потрясающим саундтреком, с которым должен ознакомиться каждый владелец Dreams.

http://vfl.ru/fotos/ebfb018130774665.html


Yesterday Club

Говоря о стиле, нельзя не вспомнить о Yesterday Club от Solid1156. Великолепное сочетание цветов, визуальных и звуковых эффектов будоражит воображение и дарит приятные впечатления. Скриншоты из Yesterday Club могут запросто стать украшением вашего рабочего стола.

http://vfl.ru/fotos/24ec3f1630774666.html


Rabbit and Boy

Каждую неделю сотрудники Media Molecule собираются вместе, чтобы обсудить актуальные вопросы. На одном из таких собраний разработчикам был показан 15-минутный анимационный фильм Rabbit and Boy от Cyber Sheep. Разумеется, качество исполнения не могло не удивить авторов, поскольку уровень анимации оказался на очень высоком уровне, свидетельствуя о том, что с помощью инструментов, представленных в Dreams, можно создавать практически всё, что угодно. Если вы сгораете от любопытства, то можете посмотреть его прямо сейчас, добавив анимационную ленту в свой https://indreams.me/dream/mCCFznGqUeT.

Это лишь несколько примеров того, что будет ждать вас 30 июня. Обязательно сделайте себе пометку в календаре и приходите посмотреть на потрясающие работы талантливых авторов.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 июля 2020, 02:32

http://vfl.ru/fotos/f61a241a30955982.html


Dreams получит поддержку PlayStation VR 22 июля

Вчера во время проведения DreamsCom студия Media Molecule анонсировала Inside The Box – специальное расширение для Dreams, добавляющее в игру поддержку PlayStation VR. Расширение будет абсолютно бесплатным и станет доступно для загрузки 22 июля текущего года. Оно будет включать в себя новые учебные пособия, инструкции и наборы для начала работы с системой PlayStation VR, плюс совершенно новый контент, созданный Media Molecule для обладателей гарнитуры виртуальной реальности.

Перед тем, как погрузиться в Inside the Box, игрокам предстоит пройти All Aboard VR, где они смогут ознакомиться с элементами управления в виртуальной реальности, а заодно узнать, каково это – путешествовать по Dreamiverse, будучи игроком, творцом или и тем, и другим.

http://vfl.ru/fotos/65f9e4d830955983.html


В DreamShaping вы обнаружите несколько новых учебных пособий, где вы сможете обучиться всем тонкостям создания контента в виртуальной реальности. Но перед тем, как перейти к учебникам, посвященным новым инструментам, пришедшим вместе с VR-режимом, авторы рекомендуют начать с Best Practices How To.

Когда речь заходит о создании чего бы то ни было в виртуальной реальности, подход к работе действительно уникален, поскольку он позволяет воплощать свои творения вокруг себя самого. Это очень индивидуальный опыт, который полностью погружает вас в творческий процесс. Разумеется, вам не нужно всё время находится в VR, чтобы создавать что-либо для PS VR, да и обычные пользователи, у которых нет шлемов, получат от обновления толику удовольствия. В конце июля в игру будут добавлены новые инструменты, а также набор специальных функций, включая режим комфорта, регулировку силы виньетирования, возможность добавления статичного неба и многое другое из того, что сделает ваш игровой процесс как можно более приятным.

http://vfl.ru/fotos/14a0a88e30955984.html


Media Molecule создали массу вещей, которые можно будет изучить в VR и подчерпнуть идеи для собственных творений. Это и новая игра Box Blaster, в которой можно будет попрактиковаться в стрельбе, и галерея Inside the Box, где будут представлены скульптуры и изображения, созданные членами команды. Обязательно полюбуйтесь на гордость этой коллекции – сказочного меха. Такие интерактивные забавы как Box Blaster, также будут иметь свои собственные наборы предметов, которые вы сможете использовать в своих играх.

Сообщество Dreams сможет указывать, воспроизводится ли созданный ими контент в VR или нет, а сама система будет запрашивать у пользователей информацию, формируя рейтинг комфорта, так что игроки смогут без труда определить, какие развлечения идеально подходят для их восприятия, а какие – не очень. Последние месяцы сотрудники Media Molecule старательно работали над созданием подходящего инструментария, а потому ждут не дождутся увидеть первые пользовательские работы, созданные в виртуальной реальности.

http://vfl.ru/fotos/f3ec19ce30955985.html


Уже сейчас вы можете ознакомиться с графиком выхода обновлений Dreams на сайте https://trello.com/b/lQWSrcE4/dreams-roadmap, где расписаны детали различных дополнений, среди которых есть и Inside the Box. Полный список нововведений будет опубликован в день выпуска, так что тем, кто хочет узнать обо всех правках, придётся запастись терпением. Тем не менее, уже сейчас можно ознакомиться с деталями только что выпущенного патча с порядковым номером 2.14, добавляющего в Dreams полноценную игру Welcome Garden Adventure, в основе которой лежат предметы, выходящие в набор Welcome Garden Kit, и дающего возможность ставить коротенькие видео-превью на главной странице.

Не забудьте загрузить обновление для Dreams 22 июля и вместе со всеми присоединиться к созданию, а также изучению нового VR-контента.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 июля 2020, 06:01

http://vfl.ru/fotos/8294ee3531142699.html


Свежее обновление для Dreams добавило в игру VR-режим

Наконец-то после долгих ожиданий инновационный конструктор Dreams обзавёлся поддержкой PlayStation VR. Свежий патч с порядковым номером 2.16 уже стал доступен для загрузки, так что все желающие уже могут приступить к изучению пользовательского контента, созданного в период закрытого бета-теста VR-режима. Обновление получилось очень объёмным, так что стоит уделить внимание его наполнению.

«Inside The Box» – это специальная витрина, созданная для того, чтобы вдохновлять пользователей на создание своих собственных творений. И хотя она рассчитана на взаимодействие с PlayStation Move, авторы всё же рекомендуют использовать беспроводной контроллер DualShock 4 в качестве основного метода управления. Оценить «Inside The Box» смогут и те, у кого нет гарнитуры PlayStation VR.
«All Board VR» – специальное введение, знакомящее игроков с различными опциями и элементами управления, используемыми в виртуальной реальности.
«VR How Tos» – четыре новых обучающих видео, содержащих советы по созданию контента с применением новых инструментов, ставших доступными в режиме редактирования.
«Head / Camera Tracker» – особый инструмент, который позволяет легко отслеживать и прикреплять объекты к игровой камере.
«Hand / Imp Tracker» – новый инструмент, с помощью которого можно отслеживать и прикреплять объекты к чертятам.
«Look Cursor Sensor» – сенсорное устройство, определяющее направление взгляда игрока.
«Dreamiverse Screen Size» – функция, позволяющая контролировать размер экрана в виртуальной реальности.
«Allow Low Frame Rate in VR» – функция, с помощью которой игроки могут узнать, что произойдёт, если частота кадров упадёт ниже текущих стандартов производительности.
«VR Filtering Options» – опция, с помощью которой игроки смогут указывать, хотят ли они видеть в игре VR-контент или нет.
«Flip Menu Buttons» – данная функция необходима, если вы левша или если вы часто меняете местами контроллеры движения PlayStation Move. Её активация обеспечивает согласованный порядок кнопок в меню редактирования.
«Comfort Mode» – специальный режим для пользователей виртуальной реальности. Позволяет сделать камеру статичной или ограничить её движения.

http://vfl.ru/fotos/e3ba49f431142700.html


«VR Experience Ratings» – даёт игрокам возможность оценивать уровень комфорта того или иного произведения, созданного для виртуальной реальности. Этот рейтинг будет отображаться на превью.

Система рейтинга:

1 – Для тех, кто только-только приступил к изучению VR;
2 – Для тех, кто обладает небольшим опытом работы с виртуальной реальностью;
3 – Для тех, кто хорошо знаком с виртуальной реальностью.

«VR Compatibility Labels» – это метки позволяют творцам указывать на наличие VR-компонентов.

Разновидности меток:

«Non-VR» – специальная метка, которая отфильтровывает контент для пользователей VR, делая его невидимым для владельцев гарнитуры.
«Not Sure» – метка, обозначающая, что контент запускается, как в VR-режиме, так и без него, но может функционировать не так, как должно.
«VR Compatible» – метка, поясняющая, что контент функционирует и в VR, и в обычном режимах.
«VR Only» – метка, указывающая на то, что контент запускается только в VR, делая его невидимым для игроков, у которых не подключена гарнитура виртуальной реальности.

Другие функции:

«Imp Beam» – позволяет пользователям взаимодействовать с объектами на расстоянии в виртуальной реальности.
«Reel» – как только вы ухватитесь за необходимый объект вышеупомянутым «Imp Beam», вы сможете использовать «Reel», чтобы приближать или отдалять его.
«Camera Change – VR Only» – активировав эту функцию, правый стик на беспроводном контроллере научится перемещать камеру вверх и вниз, вместо того, чтобы вращать её. Может пригодиться для пользователей VR, давая им возможность придерживаться линии горизонта для камфорной ориентации в пространстве.

Чтобы ознакомиться с другими правками и нововведениями, добавленными с патчем 2.16, а также поглядеть на различные творения, созданные для VR-режима, обратитесь к https://docs.indreams.me/en/updates/release-notes/dreams/v216.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 07 октября 2020, 19:21

http://vfl.ru/fotos/7697bd6731861150.html


Новое музыкальное обновление для Dreams уже доступно для загрузки

Сегодня владельцы инновационного конструктора Dreams могут загрузить крупное обновление с порядковым номером 2.18, которое сами авторы из студии Media Molecule называют «музыкальным обновлением». В ходе прошедшего недавно DreamsCom разработчики намекнули пользователям на его содержание, задействовав несколько новых инструментов в ходе прямой трансляции, в связи с чем они получили множество восторженных отзывов. И сегодня все владельцы Dreams могут опробовать их в деле совершенно бесплатно, обновив старую версию игры до 2.18. Данное обновление также включает в себя ряд различных функций, связанных с другими аспектами игры, в том числе и с режимом VR, в котором был улучшен процесс добавления меток.

Ну а пока что, давайте ознакомимся с деталями свежего обновления!

Новые инструменты

Итак, авторы в значительной степени усовершенствовали текущий набор инструментов Mm. Вместе с обновлением игроки обнаружат сотни новых оркестровых инструментов, среди которых новые синтезаторы, ударные установки, пианино, гитары и многое другое. Ну а поскольку на носу Хеллоуин, студия решила добавить парочку церковных органов!

http://vfl.ru/fotos/7ed3db3631861151.html


Дизайн наборов также подвергся изменениям, отныне их украшают индивидуальные значки, созданные художницей Майей-Лизой (Maja-Lisa). Инструментов стало так много, что внутри одних наборов будут содержаться другие. Это позволит: а) навести порядок в инструментах и б) сфокусировать внимание творцов на самых полезных из них. Существующие инструменты, конечно же, никуда не делись, просто они были рассортированы по наборам.

http://vfl.ru/fotos/af22ed8031861152.html


Также был выровнен баланс звука и записаны новые ознакомительные сэмплы для каждого отдельного инструмента, так что теперь знакомство с коллекцией и поиски необходимых звуков станут значительно комфортнее.

Улучшения полей эффектов

Благодаря звуковому кудеснику Богдану (Bogdan), поля эффектов подверглись двум качественным изменениям.

http://vfl.ru/fotos/5e525c7631861153.html


Синхронизация темпа: На странице поля эффекта «Movement» появились новые настройки, благодаря которым творцы могут синхронизировать эффект с ритмом временной шкалы или инструмента. Чтобы перейти от обычной частоты колебаний к частоте, которая соответствует выбранной продолжительности звучания ноты, необходимо активировать кнопку «Beatsync LFO» (LFO – это низкочастотные колебания).

Там же можно обнаружить функцию «Bipolar LFO». «Биполярный» в данном случае означает, что поле эффекта будет находиться между двумя значениями, которые не равны нулю. Например, +1 и -1. Иными словами, поля эффектов смогут работать в обоих направлениях. Эта функция будет включена по умолчанию, если отключить её, то движущийся эффект поля будет колебаться лишь в одном направлении (к примеру, если была задана высота тона +12, то она будет доходить лишь до этого значения, а не колебаться от -12 до +12).

http://vfl.ru/fotos/6ffc0e4731861154.html


Высота: Отныне в разделе «Options» можно изменить высоту в рядах, на которые не оказывает влияния тот или иной эффект (разрешается поднимать высоту и опускать её). Поэтому, размещая поле эффекта на временной шкале, пользователи получат возможность полностью контролировать то, на какие звуки оно влияет. Больше нет необходимости создавать ненужные временные шкалы для звуков без эффекта.

http://vfl.ru/fotos/c658c74b31861155.html


Новые музыкальные клипы

Клипы – это самый простой способ создания музыки в Dreams. Они представляют собой готовые лупы и музыкальные фразы, записанные при помощи инструментов Dreams и обладающие одинаковыми ритмом и тональностью. Меняя их местами, творцы могут создавать уникальные композиции, не сильно углубляясь в различные тонкости и нюансы. С помощью новых инструментов, авторы создали множество новых клипов и переработали наборы так, чтобы пользователям было удобнее знакомиться с ними.

http://vfl.ru/fotos/9c0c649031861156.html


Новые музыкальные треки

Музыкальные треки – это готовые музыкальные произведения, которые можно использовать в своих творениях или заремиксовать их для достижения нового звучания. Media Molecule пополнила библиотеку треков новыми композициями и растасовала их по различным тематическим коллекциям. Среди них можно обнаружить треки, которые использовались для игр, созданных в стенах студии, – «Inside the Box», «Welcome Garden» и «Art’s Dream».

http://vfl.ru/fotos/cb8f3c6a31861157.html


Помимо готовых треков, авторы собрали коллекцию так называемых стартовых точек. Пока что они экспериментируют с этой функцией, но надеются, что многие оценят её по достоинству. Стартовые точки короче, чем треки, и некоторые из них берут начало в музыкальных подсказках из игр – например, из «Art’s Dream». Отныне у пользователей будет возможность изучить их изнутри и использовать как основу для создания своих собственных шедевров.

http://vfl.ru/fotos/7d9f119231861158.html


Другие важные исправления

Ввиду того, что это первое масштабное изменение в музыкальных инструментах, Media Molecule не преминули возможностью поправить баланс громкости для всего набора.

Если вы являетесь одним из тех, кто создаёт музыку в Dreams, то обязательно ознакомьтесь со следующей информацией:

● В ходе корректировки баланса студия внесла небольшие изменения в существовавшие инструменты;
● Громкость того или иного инструмента играет огромную роль, поскольку она оказывает влияние на другие решения в процессе создания музыки. Media Molecule стремились выровнять баланс для всего набора, изменив стандартный уровень громкости инструментов (чаще всего речь шла об уменьшении громкости);
● Есть ещё одно важное изменение, которое напрашивалось само-собой уже очень давно: теперь на экране будет отображаться специальная панель, которая будет оповещать о наличии обновлений для инструментов.

Если кто-то из вас хочет применить обновления ко всем своим творениям, то разработчики настоятельно рекомендуют применять их индивидуально, чтобы убедиться в том, что проделанные действия соответствуют изначальной задумке.

Вот, собственно, и всё. Media Molecule искренне благодарит всех, кто создаёт музыку в Dreams и делится ею с игровым сообществом.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 октября 2020, 05:35

http://vfl.ru/fotos/e35fb7ce31942426.html


Media Molecule объявила о начале «All Hallows’ Dreams» в честь грядущего Хэллоуина

Если вы внимательно следили за новостями в социальных сетях, то вы наверняка знаете, что в начале сентября студия Media Molecule https://docs.indreams.me/en/community/news/all-hallows-dreams к празднованию Хэллоуина. В честь этого события она провела несколько обучающих стримов, посвященных созданию тыкв и жутких комнат при помощи инструментов Dreams. И вот теперь, когда в закромах накопилось достаточное количество пользовательских работ, разработчики спешат объявить о том, что выставка «All Hallows’ Dreams» стартует 15 октября. Посетить мероприятие смогут все желающие, причём, как и в случае с «DreamsCom 2020», обладатели пробной версии Dreams также смогут полюбоваться на представленные работы.

Через несколько часов выставка «All Hallows’ Dreams» распахнёт свои двери и каждый сможет увидеть потрясающие (и пугающие) творения игрового сообщества. Итак, что же будет ждать творцов, активно продвигавших свои работы с помощью хэштега #AllHallowsDreams, и обладателей пробной версии на этом мероприятии?

http://vfl.ru/fotos/1b559c3131942427.html


Дом с привидениями

Пожалуй, самым главным развлечением на «All Hallows’ Dreams» станут дома с приведениями, которые были созданы руками игроков. Каждая комната была придумана одним из участников сообщества, поэтому все они выполнены в разных стилях, обладают разным уровнем детализации и пугают тоже по-разному.

Игроки смогут посещать комнаты в любом порядке. Такое решение было принято по итогам «DreamsCom 2020», где был применен точно такой же формат. И поскольку это не просто заброшенный дом, а самый настоящий дом с приведениями, разработчики решили, что скрипучий лифт идеально впишется в обстановку и дополнит собой атмосферу. Посетители смогут быстро перемещаться между этажами, так что если какая-то комната запала в душу, то в неё можно будет вернуться путём нажатия пары кнопок.

Ну и какой же Хэллоуин без костюмов? Оказавшись на выставке «All Hallows’ Dreams», игроки смогут выбрать для своего персонажа один предложенных авторами костюмов. Разработчикам очень хочется узнать, какой из костюмов понравится пользователям больше всего. Поспособствовать в этом деле могли бы впечатления игроков и снимки экранов, опубликованные в социальных сетях с вышеупомянутым хэштегом #AllHallowsDreams.

http://vfl.ru/fotos/dd7353b031942429.html


Лучшая тыква-фонарик

Но дом с приведениями – это лишь часть задуманного. Авторы также объявили конкурс на лучшую тыкву среди обладателей Dreams. Они попросили творцов вырезать тыкву-фонарик с помощью специального шаблона и получили огромное количество потрясающих работ. Там были жуткие, милые и смешные тыковки. К тому же Media Molecule разрешили игрокам указывать на фонариках своих никнеймы из PSN профиля, чтобы можно было легко отыскать их в Dreamiverse и ознакомиться с их работами.

Костюмы, тыквы, дома с приведениями... Чего-то не хватает, верно? Конечно же, угощений! В честь грядущего праздника и выставки «All Hallows’ Dreams» Media Molecule дарят пользователям новых чертят.

http://vfl.ru/fotos/06c3176731942428.html


Новые чертята станут доступны всем обладателям Dreams в день открытия «All Hallows’ Dreams», то есть уже сегодня. Их можно использовать, гуляя по окрестностям дома с приведениями. Студия обожает этих малышей и ей интересно узнать, какой из них нравится пользователям больше всего. Новые четята останутся с игроками навсегда, но, чтобы получить к ним доступ, необходимо зайти в Dreams в период с 15 по 31 октября. После завершения «All Hallows’ Dreams» они будут недоступны.

Также в игре был запущен ежегодный конкурс сообщества в честь Хэллоуина, в котором могут принять участие все желающие. В прошлом году хэллоуинский конкурс стал причиной возникновения большого количество великолепных работ, в том числе Happy Jack, A Ghost’s Halloween и Witchy Woods. Так что, если у кого-то есть идея на тему Хэллоуина и его распирает вдохновение, то самое время направить его в нужное русло и выступить в конкурсе.

http://vfl.ru/fotos/2b325a6531942430.html


Разработчики с нетерпением ждут открытия выставки «All Hallows’ Dreams» и выражают благодарность всем тем, кто принимал участие в организации этого мероприятия. Обязательно загляните в Dreams 15 октября и поделитесь своим мнение в социальных сетях, добавив хэштеги #DreamsPS4 и #AllHallowsDreams!

Весёлого Хэллоуина!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 ноября 2020, 19:53

http://vfl.ru/fotos/78259f1c32282104.html


Для Dreams будет выпущен патч, улучшающий её производительность на PS5

Многие ожидали, что Media Molecule создаст специальную версию Dreams для PlayStation 5, использующую потенциал новой игровой системы для создания новых удивительных творений. Примерно, как это было с Tearaway: Unfolded, которую студия перенесла с PlayStation Vita, улучшив визуальную составляющую и добавив новый контент. Но, к сожалению, разработчики решили ограничиться выпуском обновления, которое позволит улучить производительность конструктора на новом железе.

Об этом, как ни странно, сообщили сами Media Molecule, а заодно заявили, что функция «Game Boost» на PlayStation 5 даст игрокам возможность создавать более массивные творения, с которыми плохо справлялась консоль прошлого поколения. Однако, в таком случае игроки могут столкнуться с другой проблемой. Из-за различий в производительности воспроизведение подобных творений на устаревшем железе может привести к не самым лучшим последствиям.

Разработчики пока что не урегулировали данный вопрос, но ищут способы предупредить игроков о возможных проблемах. Вероятно, введут какие-то ограничения для обладателей PlayStation 4 и сделают специальные пометки, как в случае с контентом для PlayStation VR. Tearaway: Unfolded, к слову, тоже будет совместима с PlayStation 5.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 ноября 2020, 03:03

http://vfl.ru/fotos/6dff629132429091.html


Объявлены номинации второй ежегодной церемонии награждения Impy Awards

Прошло немало времени с тех пор, как состоялась первая церемония награждения Impy Awards, в ходе которой игроки и разработчики отобрали несколько десятков самых талантливых творцов, использующих для самовыражения инструменты Dreams. И теперь разработчики из студии Media Molecule рады объявить о том, что следующее такое мероприятие запланировано на 14 февраля 2021 года. Это весьма необычная дата, поскольку в этот же день авторы будут праздновать первую годовщину Dreams. Чтобы принять участие в церемонии награждения, достаточно оставить свой голос на официальном сайте игры indreams.me. Сделать это можно, начиная с сегодняшнего дня.

Команда Media Molecule планирует провести более амбициозную (по сравнению с прошлой) трансляцию, наполненную наградами и различными сюрпризами. Также в списке появятся новые категории, основанные на отзывах комьюнити, а в самой игре – внутриигровой центр Impys, где будут храниться работы творцов.

Полный перечень категорий для второй ежегодной церемонии награждения Impy Awards будет опубликован ниже. Там будут кое-какие дополнения (например, «Лучшее VR-приключение» и «Любимый создатель видео»), а также несколько изменений (к примеру, «Ужжжас года» был поменян на «Страшилка года»). Разработчики настоятельно рекомендуют игрокам внимательно ознакомиться со списком, а затем присмотреться к творцам, которые, по их мнению, заслуживают награду Impy.

Голосование, как уже говорилось выше, началось. Все желающие могут отдать свой голос, перейдя по https://indreams.me/impys ссылке. Сбор голосов завершится 5 декабря 2020 года в 11:00 по МСК.

Номинации:

• Звезда сообщества
• Лучшая анимация
• Лучшая графика
• Лучшая инновация
• Лучшая скульптура
• Лучшее озвучение
• Лучшее повествование
• Лучшее VR-приключение
• Лучший аудиодизайн
• Лучший игровой процесс
• Лучший куратор
• Лучший персонаж
• Лучшая песня
• Любимый создатель видео
• Любимый стример
• Неизвестный шедевр
• Самое смешное творение
• Самый полезный мечтатель
• Самый развивающийся мечтатель
• Создатель года
• Создатель неизвестного шедевра
• Страшилка года
• Творение года

Все творения, опубликованные до окончания сбора голосов, могут принять участие в церемонии награждения. Остальные правила, касающиеся данного мероприятия можно найти https://docs.indreams.me/en/community/impys/2021/rules.

Желающие быть в курсе всех событий могут посетить внутриигровой https://indreams.me/dream/mFsJUeKFfig, где можно найти имена и работы прошлогодних победителей и узнать больше подробностей о грядущем шоу. А ещё в преддверии следующего мероприятия там будет опубликовано несколько приятных сюрпризов.

В настоящий момент Media Molecule с головой ушла в подготовку Impy Awards, но если кто-то из членов комьюнити испытывает лёгкую ностальгию, то у него всегда есть возможность посмотреть запись прошлогоднего шоу https://youtu.be/ldw4c6906nE. И, что немаловажно, все игры, видео и прочие работы, мелькавшие в этом ролике, можно изучить самостоятельно в Dreams.

Автор: AleXFormatC Вторник, 12 января 2021, 19:09

Кто-нибудь играет в Dreams? Делаю свою версию Battletoads с блэкджеком и всем остальным)) Сыграйте плиз)) В поисковике надо набрать "battletoads" - доступно как полностью редактируемая сцена и игра.
И кстати - полностью совместимо с VR! lol.gif
https://indreams.me/dream/mEjWYgULzES
https://ibb.co/P17hCJD

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 января 2021, 02:21

QUOTE (AleXFormatC @ Вторник, 12 января 2021, 20:09)

Кто-нибудь играет в Dreams? Делаю свою версию Battletoads с блэкджеком и всем остальным)) Сыграйте плиз)) В поисковике надо набрать "battletoads" - доступно как полностью редактируемая сцена и игра.
*


Добавил в плейлист через браузер. Завтра или послезавтра обязательно опробую. lol.gif

Автор: AleXFormatC Четверг, 14 января 2021, 01:11

Я прям на рекорд иду)) 7 лайков!
Дал своему брату погонять - он реально тупил. Вроде в Battletoads всегда было такое примитивное управление, ходи вперёд назад и бей с разбегу... он пытался повернуться и даж с разбегу не получалось бить))
От себя скажу - Dreams крайне приятная и очень гибкая вещь в плане творчества - офигенно делать модели, особенно если у вас есть PS VR и пара контроллеров Move - одеваешь шлемчик и лепишь модельки прямо как глиняный кувшин перед своим носом) разглядываешь с разных сторон, добавляешь детали - кайф, причем делается это довольно просто, не так как реальные полигональные модели. С музыкой то же самое))
Лепишь игру - всё делается как в конструкторе - соединяешь приспособления и получается некий механизм)) Всё очень гибко и интересно придумано.
Но есть одно но - баги... их реально много... тут и там... начинаешь делать сложный проект типа моих battletoads и постоянно натыкаешься на неправильную работу "гаджетов" - приспособлений из которых строятся игры в Dreams. Это очень бесит(( Но в то же время лечится удалением "глючных" гаджетов и заменой их новыми...
Хотелось бы конечно, чтоб русское комьюнити у Dreams было побольше)))

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 января 2021, 03:10

Сыграл в демо-версию Battletoads и есть несколько пожеланий для полной версии:

Во-первых, было бы неплохо отобразить радиус бомб, дабы игрок мог примерно знать, на какое расстояние ему нужно отойти и стоит ли рассчитывать на возможное преимущество в бою;

Во-вторых, решение зафиксировать положение жабы было, сугубо на мой взгляд, не очень удачным. Как минимум потому, что у врагов таких ограничений нет. Соответственно, они могут атаковать с недосягаемых зон. Стоило либо отменить эти ограничения и позволить игроку фиксироваться на противниках, либо сделать систему, похожую на LittleBigPlanet, когда есть несколько "дорожек" между которыми герой может перескакивать;

В-третьих, герой продолжает получать урон даже тогда, когда он лежит на земле, что немного странно, поскольку в этот момент он начинает мерцать, словно была задействована временная неуязвимость. Возможно, стоило бы вернуться к классической системе с кубиками и жизнями;

В-четвёртых, протагонист совершенно беззащитен, когда его окружают враги. В той же Battletoads & Double Dragon у героев было оружие, позволяющее раскидывать небольшие группы врагов (а люди даже могли лупить с разворота и атаковать недругов, стоящих позади), да и в целом, они казались более подвижными, чем в данной демо-версии. Стоит обязательно продумать этот момент, поскольку можно запросто слить все жизни, оказавшись в такой ситуации;

В-пятых, не мешало бы сделать для демо-версии увлекательный и интригующий финал, который заставил бы игроков подписаться на автора и внимательно следить за обновлениями. Например, нарисовать космический корабль, который забирал бы героя и уносил его в космос (для борьбы с Тёмной Королевой, конечно же!);

Ну и в-шестых, было бы здорово, если бы на экране Game Over появилась бы кнопка, возвращающая игрока к началу уровня. Нетерпеливым геймерам может не понравиться необходимость, искать нужную кнопку в общем меню. Велика вероятность, что они просто покинут игру и переключат своё внимание на что-то другое.

В целом, довольно занятно. Буду рад сыграть в обновлённую демо-версию со всеми текущими правками, если такая когда-нибудь появится.

P.S. А ещё хорошо было бы добавить знакомую музыку. Особенно тот цепляющий бит, игравший в меню паузы в оригинальной Battletoads и недавнем перезапуске. Без него атмосфера совсем не та.

http://vfl.ru/fotos/c547562632955574.html

Автор: AleXFormatC Пятница, 15 января 2021, 21:10

Спасибо)) У тебя аж до конца получилось дойти)) Даже я через раз это делаю )))
Вот насчет бомб - читаешь мои мысли)) я хотел сделать отрисовку радиуса перед взрывом, но потом как-то забыл. Дело в том, что когда я конструировал логику игры, наткнулся на кучу тонкостей, о которой игрок даже не задумывается, когда играет. Я пытался в первую очередь реализовать кайф от ударов, сделать их как бы смачными, с отдачей)) Заметь, после каждого "сильного" удара эти скелеты не сразу улетают)) их сначала колбасит, вибрирует контроллер, они нагибаются в направлении удара и улетают))
Я пробовал пару beatemup-ов, сделанных другими юзерами - люди ваще не заморачиваются))) Даже анимацию отскока не делают))
В целом вот прям согласен с замечаниями))
Я думаю надо ещё сделать более мрачную атмосферу, поиграть с освещением, чтобы более взросло смотрелось, а не как Legend of zelda ... Так сказать под hard rock )) уже нашел подходящий музон одного из юзеров Dreams.

Автор: Stars Пятница, 15 января 2021, 21:12

А в эти Battlefrogs можно в обычном режиме поиграть или только в VR ?

Автор: AleXFormatC Пятница, 15 января 2021, 21:13

QUOTE (Stars @ Пятница, 15 января 2021, 21:12)

А в эти Battlefrogs можно в обычном режиме поиграть или только в VR ?
*

И в обычном и в VR. Я сделал так, чтобы игра перестраивалась в зависимости от того надет шлем или нет.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 16 января 2021, 02:07

QUOTE (AleXFormatC @ Пятница, 15 января 2021, 22:10)

Я пытался в первую очередь реализовать кайф от ударов, сделать их как бы смачными, с отдачей)) Заметь, после каждого "сильного" удара эти скелеты не сразу улетают)) их сначала колбасит, вибрирует контроллер, они нагибаются в направлении удара и улетают))
Я пробовал пару beatemup-ов, сделанных другими юзерами - люди ваще не заморачиваются))) Даже анимацию отскока не делают))
В целом вот прям согласен с замечаниями))
*


Согласен, удары действительно сделаны хорошо. Но, как я говорил выше, удовольствие портит позиционирование. Ибо как бы не были хороши приёмы, если они не долетают до целей - они бесполезны. Кстати, морф-трансформации тоже выглядят отлично. Но применить их получилось от силы пару раз: враги отлетают очень далеко и либо сваливаются в пропасти, либо успевают подняться на ноги. Хорошо было бы, если бы они отлетали от границ экрана, как в некоторых Beat ’em up'ах и файтингах. Но для этого необходимо зафиксировать камеру на определенном участке и приблизить границы к игроку. Можно даже придумать пару джаглов, чтобы немного упростить игрокам задачу.

QUOTE (AleXFormatC @ Пятница, 15 января 2021, 22:10)

Я думаю надо ещё сделать более мрачную атмосферу, поиграть с освещением, чтобы более взросло смотрелось, а не как Legend of zelda ... Так сказать под hard rock )) уже нашел подходящий музон одного из юзеров Dreams.
*


После новой Battletoads яркие цвета уже не пугают, но идея хорошая.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 02 марта 2021, 03:32

http://vfl.ru/fotos/95a8f68a33522871.html


Новый трейлер, приуроченный к годовщине Dreams

Прошло уже больше года с тех пор, как революционный конструктор от Media Molecule, Dreams, поступил в продажу. Его гибкий движок дарит игрокам возможность создавать свои интерактивные забавы, короткометражные фильмы, музыкальные клипы, трёхмерные сцены, музыкальные альбомы и многое другое. Чтобы отпраздновать годовщину, издательская компания Sony Interactive Entertainment решила выпустить свежий трейлер, демонстрирующий главные достижения проекта.

За прошедший год авторы провели несколько крупных внутриигровых ивентов, среди которых DreamsCom, All Hallows' Dreams и Impy Awards, добавили поддержку PlayStation VR, обновили набор музыкальных инструментов, придумали несколько одиночных приключений, расширили подборку обучающих роликов, внедрили плейлисты и сделали массу других, не менее полезных вещей. Прибавьте к этому постоянное общение с поклонниками посредством социальных сетей и прямых трансляций, и вы получите максимально открытую и дружелюбную платформу, созданную с единственной целью – помочь творцам раскрыть свой потенциал.

С нетерпением ждём, чтобы узнать, чем порадует нас Media Molecule ко второй годовщине Dreams. Мы очень надеемся на выпуск версии для PlayStation 5 с новым одиночным контентом, который сможет потеснить «Грёзы Арта» и продемонстрировать игрокам возможности новой игровой системы, среди которых трёхмерный звук, тактильная обратная связь, адаптивные триггеры и многое другое.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 31 марта 2021, 02:02

http://vfl.ru/fotos/89664a0433886084.html


Sony продолжит инвестировать средства в создателей Tearaway и LittleBigPlanet

Многие поклонники PlayStation с нетерпением ждут момента, когда студия Media Molecule, которую многие знают по серии LittleBigPlanet, возьмётся за создание нового проекта для PlayStation 5, чтобы тем самым привлечь больше пользователей к новой игровой системе. Как известно, прошлая игра студии, Dreams, не снискала большой популярности в широких кругах. Возможно, тому виной плохой маркетинг, затянувшийся производственный процесс или узкая специализация выпускаемых ими игр, тем не менее, руководство Sony Interactive Entertainment всё ещё верит в творческий коллектив и намеревается продолжить инвестирование средств в их будущие проекты.

В своём интервью Kotaku руководитель студии Сиобан Редди (Siobhan Reddy) сообщила, что в данный момент студия активно набирает людей. «Сейчас мы набираем новый персонал, поскольку для достижения желаемого прогресса нам необходимы программисты и дизайнеры. Что меня действительно волнует во всё этом, так это то, что Sony действительно заинтересована в том, что мы делаем, и инвестирует средства в наш рост». Помимо всего прочего разработчики усилили работу с сообществом. Так, например, недавно нанятая Джен Симпкинс (Jen Simpkins) приступила к производству редакционного контента на сайте Media Molecule, кроме того, множество сотрудников задействовано в развитии Dreams, поддержка которой растёт по всем направлениям.

Менеджер по коммуникациям Эбби Хиппи (Abbie Heppe) рассказывает о своей работе следующее: «Начиная с декабря, мы активно трудимся над тем, чтобы стартовая страница Dreams связывала людей с контентом, который они захотят изучить, и демонстрировала лучшее, что есть в игре. Благо, недостатка в подобного рода вещах у нас нет». Иными словами, работа внутри студии кипит, а фанаты могут не бояться, что Sony прикроет студию в ближайшем будущем, как это было с Evolution Studio, Manchester Studio и SIE Japan Studio. Интересно узнать, над чем Media Molecule работает в данный момент, помимо поддержки Dreams. В прошлом разработчики не раз давали понять, что будущем игра может выйти на PlayStation 5 и обзавестись дополнительным контентом, но пока что никаких официальных заявлений на этот счёт не было.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 апреля 2021, 03:42

http://vfl.ru/fotos/e984be0634055532.html


Встречайте The Impsider – цифровое издание от Media Molecule, посвященное пользовательским играм

Dreams – это не просто игра для PlayStation 4. Это платформа, на которой люди создают и обмениваются играми, музыкой, фильмами и изображениями. В ней представлено большое количество пользовательского контента, стоящего вашего времени, но из-за общего многообразия порой становится сложно понять, на что стоит обратить внимание в первую очередь.

В прошлом Media Molecule неоднократно пытались решить эту проблему, внедряя теги, каталогизируя пользовательские творения и даже формируя некое подобие кураторства. Это уже не говоря о публикациях в социальных сетях и прямых трансляциях на потоковых сервисах. Но, чтобы сделать систему ещё удобнее, авторы представили пользователям https://docs.indreams.me/en/community/impsider – новое цифровое издание, посвященное творцам и их творениям.

Оно было создано совсем недавно, поэтому не стоит ожидать от него многого. Но, судя по тому, что мы видим, The Impsider будет разделено на три категории: Dreamview, где можно ознакомиться с коротенькими обзорами на игры; Meet the CoMmunity, где будут обсуждаться сами создатели; а также Impsider Access, где будут представлены различные обновления и нововведения от Media Molecule.

В общем, The Impsider – это ещё один способ, которым студия пытается продвинуть качественные пользовательские творения в массы. Любому поклоннику Dreams, обожающему коротать время за просмотром чужих произведений, стоит обратить на данное издание своё самое пристальное внимание.

Автор: VegaMan Вторник, 13 апреля 2021, 18:06

rolleyes.gif Через пару лет у Джима Райана опять зачешется и закроют этот Ваш очередной недостаточно прибыльный "For the Players" к хренам собачьим.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 апреля 2021, 04:20

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 13 апреля 2021, 19:06)

rolleyes.gif Через пару лет у Джима Райана опять зачешется и закроют этот Ваш очередной недостаточно прибыльный "For the Players" к хренам собачьим.
*


Не знал, что ты такого хорошего мнения о Джиме. Я думал, что закроют до конца года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 24 июня 2021, 06:14

http://vfl.ru/fotos/d0cc02d734928341.html


Mercedes-Benz и Media Molecule создадут новую сюжетную кампанию для Dreams

Наше будущее не определенно. Сотрудники Media Molecule считают, что это хорошо, поскольку неопределенность позволяет нашему воображению рисовать самые разнообразные картины, которые можно воплотить в реальность, если, конечно же, приложить к этому массу усилий. Собственно, в этом и состоит новая инициатива компании Mercedes-Benz: она призывает игровое сообщество объединиться и представить наше возможное будущее.

Студия Media Molecule обожает фантазировать. Поэтому, когда её сотрудники услышали о проекте (речь идёт о me Convention, стартовавшем в 2019 году), фестивале и «лаборатории будущего», в которой эксперты и участники создают футуристические модели, то осознали, что хотят принять во всём этом непосредственное участие. Ведь у них есть подходящий инструмент – инновационный конструктор Dreams.

«Будучи дальновидным брендом, мы всегда ищем творческих людей, готовых к сотрудничеству. Студия Media Molecule оказалась отличным партнёром, готовым вывести наше взаимодействие с игровым комьюнити на совершенно новый уровень. Dreams предлагает множество современных инструментов, с помощью которых игроки могут воплотить своё видение завтрашнего дня», – сообщает Беттина Фетцер (Bettina Fetzer), вице-президент по маркетингу Mercedes-Benz AG. «Это сотрудничество являет собой новый способ изучения и создания образов будущего, уготованного для молодых и прогрессивных людей, живущих в разных уголках мира».

http://vfl.ru/fotos/c2aa40ed34928342.html


Собственно, именно так и возник сюжетно-ориентированный платформер Dreams and Mercedes, в котором представлена одна из возможных версий будущего: мир, в котором всю работу выполняют машины, а люди большую часть времени занимаются творчеством, уходом за окружающей средой и заботой о себе подобных. Проект был создан при участии комьюнити менеджера Скотта Вандербурга (Scott Vanderburgh), а также творческих коллективов Mercedes-Benz и Media Molecule. В его основе лежит концепция, придуманная экспертом в области искусственного интеллекта Александром Кадеином (Alexandre Cadain).

«Подобные сотрудничества позволяют реализовать множество новых, неожиданных и крайне любопытных идей», – рассказывает креативный директор Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy). «Mercedes-Benz станет первым партнёром в нашей специальной серии совместных проектов, созданных с помощью Dreams. На протяжении всего производственного процесса команда Mercedes всячески поддерживала нас, мотивируя использовать фантазию и воображение на полную катушку. Нашему комьюнити менеджеру, Скотту Вандербургу, удалось создать уникальную игру. Мы благодарим творческий коллектив Mercedes за то, что он стал нашим первым партнёром – в будущем мы намереваемся поработать и со множеством других компаний».

Dreams and Mercedes станет доступна для знакомства совсем скоро: игра появится в Dreams 8 июля 2021 года. Разработчики очень надеются, что данное произведение вдохновит многих творцов на воплощение своего видения будущего, так как в скором времени Media Molecule совместно с Mercedes-Benz планируют провести конкурс, который будет называться «Imagined Futures». Конкурс пройдёт в период с 13 по 28 июля 2021 года. Специально для этого разработчики придумали специальный хэштег #letsimaginefuturestogether для социальных сетей. Так что работы, отмеченные данным хэштегом, обязательно попадут в их поле зрения.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 июля 2021, 04:06

http://vfl.ru/fotos/d6930ab835006477.html


Megapenguin Rehatched – новый проект, разрабатываемый игровым сообществом на базе Dreams

Давайте мысленно перенесёмся в далёкий 2018 год, когда Sony Interactive Entertainment ещё не бойкотировала крупные выставки. Тогда во время E3 издательская компания активно продвигала новое детище Media Molecule – Dreams и демонстрировала различные зарисовки, которые можно было создавать с помощью этого инновационного конструктора. Одной из них была Megapenguin – небольшая интерактивная забава, посвященная пингвину-бодибилдеру. Многие из тех, кто застал его появление, просили Media Molecule вернуться к этому персонажу. Что ж, желания этих игроков исполнились.

Главный герой Megapenguin вернулся и заручился поддержкой сообщества Dreams. Все желающие смогут продолжить приключения этого самобытного персонажа, добавив в игру свои собственные уровни. Первые три этапа Megapenguin Rehatched придуманы самой Media Molecule, а последующие будут созданы при непосредственном участии комьюнити. Обо всех подробностях можно прочесть на https://docs.indreams.me/en/community/news/megapenguin-rehatched. Игрокам вовсе не обязательно создавать что-то с нуля, они могут воспользоваться имеющимися ассетами, грамотно скомпоновать их и отправить в Media Molecule. Если компания одобрит то или иное творение, то оно станет частью игры.

Опробовать Megapenguin Rehatched можно https://indreams.me/dream/mCySdYVhZdi.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июля 2021, 04:16

http://vfl.ru/fotos/e91a464435097412.html


Релизный трейлер Dreams and Mercedes-Benz

Несколько дней назад мы рассказывали о необычной коллаборации между студией Media Molecule и компанией Mercedes-Benz, в результате которой на свет появилась игра «Dreams and Mercedes-Benz», созданная на базе инновационного конструктора Dreams. Речь идёт о приключенческом платформере, который переносит нас в 2078 год, где всю основную работу выполняют машины, а люди занимаются творчеством и саморазвитием. Игрокам предстоит взять на себя роль девушки по имени Эш, которая путешествует во времени и пространстве вместе со своим ИИ-компаньоном Коди. Игра уже доступна для ознакомления, поэтому все желающие могут https://indreams.me/dream/msxEiRasXwv её в свои плейлисты.


Автор: VegaMan Пятница, 09 июля 2021, 07:16

Вау, продакт плейсмент контент. Неужели всё так плохо? Сколько ещё месяцев до расформирования студии по Вашему?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июля 2021, 12:41

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 09 июля 2021, 08:16)

Вау, продакт плейсмент контент. Неужели всё так плохо? Сколько ещё месяцев до расформирования студии по Вашему?
*


Почему месяцев? Часов.

Автор: VegaMan Пятница, 09 июля 2021, 23:11

PS5 версия когда?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 10 июля 2021, 01:08

QUOTE (VegaMan @ Суббота, 10 июля 2021, 00:11)

PS5 версия когда?
*


Официального анонса не было, а слухи давно уже ходят.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 24 июля 2021, 18:15

http://vfl.ru/fotos/245b429835269085.html


Беглый взгляд на DreamsCom – внутриигровую выставку, сделанную в Dreams

Наверняка среди наших читателей есть те, кто скучает по возможности пройтись по большому выставочному залу и поглядеть на готовящиеся к выходу новинки. Многочасовые очереди, дорогая еда и скудные запасы фирменного мерча – всё это хорошо знакомо тем, кто когда-то пытался оказаться в числе первых. В связи с пандемией большая часть выставок перешла в цифровой формат, однако у любителей бесплатных значков и разноцветных флаеров появилась возможность наверстать упущенное вместе с Dreams.

Сотрудники Media Molecule не забыли про DreamsCom – цифровую выставку, которая проводится ими второй год подряд. Речь идёт о внутриигровом мероприятии, созданном Media Molecule на базе Dreams. Оно может похвастаться множеством залов, заполненных стендами, благодаря которым игроки знакомят посетителей со своими замечательными творениями. Владельцы Dreams могут настроить своего персонажа, а затем отправиться изучать сотни интерактивных стендов. В этом году авторы обещают сделать выставку более интерактивной. Например, все желающие смогут сделать селфи с Мегапингвином – небезызвестным персонажем, который совсем недавно обзавёлся своей собственной игрой.

DreamsCom стартует 27 июля в 17:00 по МСК, а завершится 2 августа. Те, у кого не будет возможности ознакомиться с работами авторов в этот период, смогут следить за социальными сетями и YouTube-каналом Media Molecule, где будут публиковаться различные интересные материалы.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 июля 2021, 04:35

http://vfl.ru/fotos/f822488735302678.html


Media Molecule анонсировала Tren – новую игру, созданную на базе Dreams

Нравится вам это или нет, но в данный момент студия Media Molecule посвящает всё свое время развитию Dreams. За последнее годы ею было выпущено множество различных проектов, от коллаборации с компанией Mercedes, до музыкального клипа, снятого в сотрудничестве с Ноа Сайрус (Noah Cyrus). Но, несмотря на всё это, многие игроки начали задаваться вопросом: А что будет дальше? Какой будет следующая игра от Media Molecule?

http://vfl.ru/fotos/33bd7ceb35302679.html


Судя по всему, авторы не спешат расставаться со своим инновационным конструктором. В ходе цифровой выставки DreamsCom 2021 они анонсировали новую линейку игр, объединенных общим названием – Media Molecule Originals. Первой игрой, выпущенной в рамках данной инициативы, станет Tren – головоломка, посвященная строительству игрушечных железнодорожных путей. Изначально данная игра была сольным проектом Джона Бича (John Beech), ведущего дизайнера студии, но со временем она переросла в нечто большее.

Все желающие могут ознакомиться с тринадцатиминутным интервью, где был представлен мир-песочница. В нём нашлось место для игрушечных вагончиков и кораблей, разводных мостов и движущихся лебёдок. Также авторы продемонстрировали аркадный режим, в котором набившие руку игроки будут соревноваться друг с другом, собирая составы на время. Отдельный кусок видео посвящен мини-игре, в которой необходимо собирать разбросанные по карте грузы, пилотируя вертолёт.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 июля 2021, 04:42

http://vfl.ru/fotos/9ecb5eab35302680.html


Встречайте Ancient Dangers: A Bat's Tale – игру, придуманную авторами LittleBigPlanet и Tearaway

Ещё одной игрой, вошедшей в линейку Media Molecule Originals, стала Ancient Dangers: A Bat's Tale. Как и в случае Tren, британская студия анонсировала новинку во время DreamsCom 2021, а это значит, что для того, чтобы сыграть в неё, необходимо обзавестись Dreams. Судя по опубликованному в сети интервью, перед нами полноценный Dungeon Crawler, разработанный специально для тех, кто любит кооперативные игры.

Всё верно, Ancient Dangers: A Bat's Tale можно пройти как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Игрокам предстоит одолеть множество лабиринтообразных уровней, попутно разгадывая головоломки, отбиваясь от противников и собирая золото. От количества собранного будет зависеть место в глобальной таблице лидеров. Но, для того, чтобы игра зачла итоговый результат, необходимо добраться до конца подземелья, не растратив всех жизней.

Разработка Ancient Dangers: A Bat's Tale практически завершена. Прямо сейчас сотрудники Media Molecule полируют игровой процесс и избавляются от багов. Точная дата выхода пока что неизвестна, но авторы не сомневаются, что их проект станет доступен для загрузки в ближайшие месяцы.




Автор: Lock_Dock122 Суббота, 02 октября 2021, 19:37

http://vfl.ru/fotos/74e61c2b36098199.html


Поезд-призрак заглянет в Dreams в честь празднования Дня всех святых

До начала Хэллоуина осталось всего несколько недель и поэтому студия Media Molecule, объединившись со своим потрясающим комьюнити, намеревается как следует напугать владельцев инновационного конструктора Dreams. Для этого они придумали особое событие – All Hallows’ Dreams. На самом деле, это его второе пришествие, однако на сей раз местом действия выступает не многоэтажный замок, а ярмарочная площадь, украшенная тыквами, пугалами и поездом-призраком.

Полное название события – All Hallows’ Dreams: Ghost Train. Оно стартует 15 октября и продлится до 1 ноября текущего года. Принять в нём участие, выступив организатором или зрителем, смогут все обладатели Dreams.

http://vfl.ru/fotos/6736cfcb36098204.html


Поезд-призрак

Главной достопримечательностью ярморочной площади станет поезд-призрак. Слухи о нём уже некоторое время бродили по вселенной Dreams и даже распространились за её пределами. Так что всем заинтересованным стоит пристегнуться, поскольку сообщество Dreams, получившее особый набор для создания уровней, намеревается отправить ничего не подозревающих геймеров в незабываемую поездку.

Севшие в поезд игроки смогут самостоятельно выбрать свой путь, попутно стреляя по мишеням и зарабатывая специальные баллы, а также насладиться пугающими сюрпризами. Самые храбрые смогут задействовать гарнитуру PlayStation VR, которая даст возможность погрузиться в мир страха и ужаса. Ну а те, у кого нет копии Dreams, могут воспользоваться бесплатной пробной версией, поскольку событие All Hallows’ Dreams будет представлено в ней на весь период празднования Хэллоуина.

http://vfl.ru/fotos/4694b45836098205.html


Тыквы и пугала

Прошлогодний набор тыкв был немного обновлён. Правда, в этом году создатели решили пойти ещё дальше и не ограничиваться одними лишь тыквенными грядками. Они представили пользователям возможность создать свои пугала. Результаты превзошли все ожидания и поэтому для пользовательских работ была выделена отдельная зона.

Полюбоваться на творения геймеров можно, посетив местное кладбище. Но, перед тем, как это сделать, сотрудники Media Molecule рекомендуют заскочить в костюмированную палатку и подобрать маскарадный костюм. Это позволит создать подходящую атмосферу, а заодно проникнуться духом Хэллоуина.

http://vfl.ru/fotos/41e4afec36098206.html


Квесты и мини-игры

Какая же ярмарка может обойтись без призов и подарков? В этом году All Hallows’ Dreams стала более интерактивной и живой, поэтому чем активнее игроки будут исследовать это место, тем больше завоюют наград. Любой, кто запустит полную версию Dreams в период с 15 октября по 1 ноября, получит набор тематических чертят.

http://vfl.ru/fotos/8450cee936098207.html


В дополнение к этому, Media Molecule создали трёх совершенно новых чертят. Чтобы получить к ним доступ, необходимо выполнить ряд условий. Каждый, кто посетит All Hallows’ Dreams в течение вышеуказанного периода, будет вознаграждён дружелюбным клоуном-чертёнком Пагом. Безумный учёный Эммет достанется тем, кто отважится заглянуть в первый павильон и завершит испытания в «The Fearcade». Это один из двух павильонов с мини-играми, который студия Media Molecule приготовила для данного мероприятия.

http://vfl.ru/fotos/6f1f151e36098208.html


Любознательные игроки, прочесавшие всю округу, наверняка столкнутся с таинственным (и очень несчастным) персонажем, помощь которому обеспечит их ещё одним призом... осознанием того, что они – хорошие люди. Ну и ещё одним чертёнком – пугалом Коко. Разработчики настоятельно рекомендуют заглянуть в каждый угол и ознакомиться со всем, что может предложить All Hallows’ Dreams: Ghost Train, чтобы собрать всех трёх чертят и получить максимум веселья.

http://vfl.ru/fotos/7076bca036098209.html


Дальше – больше!

Но это ещё не всё. По традиции, игроки подготовили множество индивидуальных работ (вспомнить хотя бы прошлогодний аркадный выживастик https://indreams.me/dream/mutYqTTjjMQ или жутковатую адвенчуру https://indreams.me/dream/mxYNrAoRxFb). В этом году будет немало новых впечатляющих и пугающих интерактивных развлечений. В свежей статье, опубликованной в редакционном блоге «The Impsider» (на время переименованный в «The Imspider»), будут представлены страшно хорошие вещи, в которые стоит сыграть в этот Хэллоуин.

Комьюнити менеджер Media Molecule Джен Симпкинс (Jen Simpkins) пишет об этом следующее: «Вы, возможно, заметили, что сотрудники Media Molecule очень любят Хэллоуин. Возможно даже слишком. Нам было очень весело организовывать этот праздник вместе с нашим талантливым сообществом, и мы надеемся, что вы присоединитесь к нам 15 октября в Dreams, чтобы проникнуться страхом и насладиться ярмарочным весельем. Мы хотели бы увидеть, как вы исследуете ярмарочную площадь, катаетесь на поезде-призраке или трясетесь от ужаса на кладбище. Так что обязательно делитесь с нами вашими снимками экранов в социальных сетях, используя хэштеги #DREAMSPS4 и #Allhallowsdreams. Всем счастливого Хэллоуина!»


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 октября 2021, 19:29

http://vfl.ru/fotos/4480a11036274426.html


В Dreams стартовало событие All Hallows’ Dreams: Ghost Train

Готовьтесь пугаться и веселиться, поскольку сегодня, 15 октября, в Dreams стартовало масштабное событие – https://indreams.me/dream/mJsgdtMsYVU. Оно порадует всех обладателей Dreams, а также тех, кто пользуется демонстрационной версией, пользовательскими работами, тематической ярмаркой, весёлыми мини-играми, а также классными призами. Событие продлится до 1 ноября текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 октября 2021, 03:49

http://vfl.ru/fotos/8179b46d36331171.html


Media Molecule и BBC Earth объединяются для нового игрового события

Британская студия Media Molecule довольно часто привлекает к работе над своим инновационным конструктором Dreams талантливых людей. Они уже выпускали игры и музыкальные клипы вместе с певицей Ноа Сайрус (Noah Cyrus), актёрским составом художественного фильма «Jumanji», создателями «Wallace & Gromit» Aardman Animations, студией Insomniac Games, а также с компанией Mercedes-Benz. Ну а теперь очередь дошла до BBC Earth и профессора Брайана Кокса (Brian Cox).

http://vfl.ru/fotos/d2e6b23a36331173.html


Всё верно, знаменитый телеканал, занимающийся производством научно-популярного контента, выступил инициатором нового игрового события, которое получило название «Brand New Planet». Событие стартует 19 октября, принять в нём участие смогут все владельцы игры. Специально под это дело Media Molecule создали новый https://indreams.me/collection/cYVUFEHpZVu, который позволит участникам воплотить в жизнь свои самые смелые задумки. На одном из снимков экрана разработчики наглядно продемонстрировали, чего можно добиться с этим небольшим набором.

http://vfl.ru/fotos/35a2b2d536331172.html


Лучшие работы будут показаны в прямом эфире 12 ноября, а комментировать увиденное будет сам Брайан Кокс. Данное событие привязано к новому телешоу «Universe», премьерный показ которого состоится 3 ноября. В нём профессор Брайан Кокс и другие учёные будут рассказывать о возможности существования жизни на других планетах нашей галактики. Так что если кто-то из наших читателей давно планировал затронуть космическую тематику в своих работах, то сейчас самое время, чтобы подать заявку. С подробностями можно ознакомиться по https://docs.indreams.me/en/community/outreach/brand-new-planet-jam.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 ноября 2021, 03:30

http://vfl.ru/fotos/8477ca9b36551963.html


Станьте Охотником за приведениями в Ghostbusters: Afterlife для Dreams

Что общего между ловлей приведений и разработкой интерактивных развлечений? Больше, чем можно себе представить. Одна из таких вещей, которая приходит на ум прежде всего – это командная работа. В Dreams появилась игра под названием Ghostbusters: Afterlife, которая будет доступна для ознакомления, начиная с сегодняшнего дня и заканчивая 28 февраля 2022 года. Эта потрясающая забава является трудом 18-недельного сотрудничества между Media Molecule, Sony Pictures и сообществом Dreams.

К производству были привлечены отмеченные наградами Impy Awards творцы, Гийом Шевриер (Guillaume Chevrier) и Альфред Нильссон (Alfred Nilsson), работавшие в тесном сотрудничестве с директором по операциям и стратегическим инициативам Media Molecule Джеммой Абдин (Gemma Abdeen).

«На что это будет похоже?», – размышлял Нильссон. – «По правде говоря, это могло быть всё, что угодно. Но когда Джемма рассказала мне, что это будет за проект и чем я буду заниматься, я не на шутку разволновался». Шевриер соглашается: «У меня были точно такие же чувства. Когда Джемм впервые мне позвонила и сказала, что мы будем работать над игрой по вселенной Ghostbuster, я был действительно взволнован».

http://vfl.ru/fotos/a9dfc19f36551964.html


Главное меню в Ghostbusters: Afterlife выглядит как экран монитора, стилизованный под ЭЛТ. Он был воплощен в жизнь стараниями Мартина Небелонга (Martin Nebelong), Дэна Годдарда (Dan Goddard) и Эмей Бурелл (Emei Burell).


Техническое задание, составленное MM и Sony Pictures, подразумевало, что Шевриер будет работать над дизайном игрового процесса, а Нильссон – над анимацией. Продолжительность игрового сеанса должна была составлять не более 60 секунд, так как актёрам, снявшимся в Ghostbusters: Afterlife, необходимо было установить в игре рекорды, которые поклонники серии могли бы при желании побить.

Шевриер заложил основы управления, выстроил большую часть базовой логики для разрушающихся объектов, а также создал свою версию легендарного протонного луча Охотников за приведениями, которым игрок мог бы стрелять от первого лица. На этом этапе к процессу подключился ведущий дизайнер Media Molecule Ричард Франке (Richard Franke). Он взял проект под своё крыло, чтобы руководить командой и помогать ей принимать некоторые решения, определяющие игру. Он также помог смоделировать окружающую среду, которую технический специалист MM Мартин Небелонг (Martin Nebelong) отшлифовал с помощью правильно выстроенного освещения и добавления эффектов.

«Тогда мы задали себе вопрос: а чем вообще будет заниматься команда Охотников за приведениями?», – рассказывает Франке. – «Это было очень важно, ведь необходимо было сделать так, чтобы игрок чувствовал себя настоящим Охотником за привидениями. Так что перед тем, как начать что-либо делать, нужно было убедиться, что ловля призраков выглядит достоверно и соответствует ожиданиям».

Ранний концепт, придуманный Шевриером, выглядел как быстрая и яростная ловля сопротивляющихся духов. «В этом прототипе поимка призраков была почти мгновенной», – говорит он. «Духи мельтешили по всему экрану, а вы должны были поймать их, когда они материализовались в воздухе. Но в той зарисовке не было ощущения луча. Так что за ней последовали следующие итерации, в рамках которых мы пытались заставить призраков двигаться так, словно они находятся в вашем протонном потоке и вы пытаетесь бороться с ними».

http://vfl.ru/fotos/5547363436551965.html


Тёмный, пугающий и ветхий сарай будет выступать одной из центральных локаций в игровой версии Ghostbusters: Afterlife.


Команда периодически возвращалась к оригинальному фильму Ghostbusters, внимательно изучая поведение призраков и то, как герои взаимодействовали с ними. «Есть культовая сцена с Лизуном в бальном зале отеля», – вспоминает Франке. – «Увидев её, я подумал: нам нужно её воспроизвести, чтобы задать нужное настроение».

Изначально призраки хаотично летают по округе, стараясь застать игрока врасплох, но затем, наступает фаза, когда они осознают, что они попались на глаза охотникам, и всеми силами стремятся избежать поимки – тут наступает этап, когда они стараются сопротивляться действию протонного луча. «Идея заключается в том, что у каждого призрака есть своеобразная шкала выносливости, которая опускается всякий раз, когда игрок тянет его в противоположном направлении. Так что в некотором смысле это почти что походит на рыбалку». То есть достаточно уменьшить их энергию и можно заманивать их в ловушку.

Команда хотела, чтобы игрок бросал ловушку вручную, как и подобает настоящему Охотнику за приведениями, но очень быстро поняла, что на это уходит много времени, так что в Ghostbusters: Afterlife это происходит автоматически. Дизайн ловушки и анимация позаимствованы из одноименного фильма, который совсем скоро будет показан во всех кинотеатрах мира.

«Нам показали несколько коротких клипов из нового фильма, где мы могли увидеть кое-какие эффекты и разглядеть дизайн новых призраков», – рассказывает Шевриер. Нильссон также вспоминает об этом моменте: «Наверное, это моя самая любимая часть работы, поскольку нам демонстрировались материалы, которые никто не мог увидеть, поскольку они ещё находились на тот момент в разработке».

Работа над игрой по данной франшизе осуществлялась в обстановке строжайшей секретности. Нильссон посмотрел клип с новыми противниками всего один раз во время видеовызова, но этого ему оказалось достаточно для того, чтобы начать работу над анимацией призраков. «Мне действительно пришлось запоминать, как двигались те призраки, вроде того же Жевуна с шестью руками», – вспоминает он. – «Мы много импровизировали, пытаясь понять, как должны вести себя призраки, но окончательную ясность в этот вопрос внесли показанные клипы. Особенно когда нам продемонстрировали их повторно. Каждый призрак движется по-своему, так что мне очень понравилось работать над анимациями и пытаться запечатлеть их особенности».

http://vfl.ru/fotos/b6752eaf36551966.html


Демонстрация разрушаемости объектов с помощью синего и жёлтого протонных лучей.


Взаимодействие с призраками – ключевая составляющая, призванная помочь игроку почувствовать себя частью команды Охотников за приведениями. Но она не была бы столь эффектной, если бы не возможность оставить свой след в мире игры. «Мы действительно хотели отобразить тот чрезвычайный ущерб, который может наносить протонный ранец, оказавшись в руках новичков», – рассказывает Франке. Он снова ссылается на сцену, произошедшую в бальном зале отеля: «Они, вероятно, причинили больше вреда, чем тот призрак, за которым их послали охотиться! Поэтому мы очень хотели создать разрушаемую среду».

Если игрок нанесёт слишком большой ущерб помещениям из Ghostbusters: Afterlife, то его стоимость будет вычтена из итоговой суммы в конце уровня. Это привело авторов к идее добавить в игру Мини-Пуфтов, которые появляются в новом фильме. По этому поводу Франке говорит следующее: «Нам показывали сцену в магазине, где Пуфты громили полки. И поэтому нам показалось логичным, что эти ребята захотят поставить палки в колеса игроков, вбегая в помещения и круша хрупкие части окружающей среды своими миниатюрными ножками, которые были анимированы Нильссоном». Нильссон вспоминает об этом: «У меня было несколько зацикленных кадров с Мини-Пуфтами на моём компьютере. Их бодрая анимация была очень забавной и энергичной. Я постарался передать эту энергию марионетке в Dreams, так что по моим ощущениям она двигается ничуть не хуже».

Ловля призраков и сражение с волнами Мини-Пуфтов превратили Ghostbusters: Afterlife в быструю и безумную тактическую игру, которая напрашивалась на то, чтобы раскрыть в себе больше различных аспектов из истории Охотников за приведениями.

«Мы хотели, чтобы наша игра отдалённо напоминала пинбол», – сообщает Франке. – «Только там вы пытаетесь удержать на столе мяч, а в нашей игре – призраков. Вообще в нашей игре есть различные побочные задания, которые усложняются с каждой следующей успешной попыткой. При этом игра работает по вполне понятным законам. Вы не увидите никаких Мини-Пуфтов, пока не поймаете хотя бы одного призрака. А когда с Мини-Пуфтами будет покончено, в дело вступит Собака ужаса».

Собака ужаса – это точно такой же каноничный персонаж вселенной, как и Пуфт, поэтому Нильссон невероятно гордится тем, что ему удалось над ней поработать: «Пожалуй, это был самый сложный объект для анимации. А всё потому, что мне не доводилось раньше анимировать четвероногих существ!». Включение этого монстра в игру – это дань уважения к секретам и сюрпризам старых пинбольных автоматов. «Мне кажется, что есть что-то замечательное в том, что люди вспоминают те автоматы и говорят о них», – рассказывает Франке. «На самом деле пинбол и видеоигры очень похожи. В обоих случаях есть вещи, которые игрок должен достать, но сделать он это сможет, только если как следует приноровится и потренируется. Становясь всё лучше и лучше, он сможет открыть для себя более захватывающие вещи».

http://vfl.ru/fotos/19b5c09436551967.html


Первое появление Собаки ужаса в Ghostbusters: Afterlife.


Получившийся результат – это дань уважения прошлому серии, представленному в лице оригинальной Ghostbusters, и её настоящему, то есть готовящейся к выходу Ghostbusters: Afterlife. Но всё это было бы невозможно без Dreams. Благодаря представленным в игре инструментам, разработчики смогли уложиться всего в 12 недель. Сами авторы отмечают, что у Dreams и Ghostbusters очень схожее настроение, что лишь усиливает эффект от знакомства с новой игрой.

«Я вырос на фильмах Ghostbusters», – говорит Шевриер. – «У меня работа над этой игрой вызвала массу хороших воспоминаний. Картины были жуткими, но весёлыми, так что в детстве мы пугались, но нам не снились по ночам кошмары, а всё потому, что фильм умел преподнести забавную сторону жутких вещей». Нильссон соглашается, указывая на умышленные преувеличения анимации призраков в фильмах и то, насколько хорошо это соответствует инструментам Dreams и её мультяшному стилю анимации. Франке тоже видит сходства между Ghostbusters и Dreams: «Атмосфера Охотников за приведениями всегда окружает нас. Она присутствовала и на нашей недавней вечеринке, приуроченной к Хэллоуину. Так что нам было легко воспроизвести её в нашей игре». Но есть ещё одна причина, по которой он считает, что данная коллаборация хорошо подходит для Dreams. «Правильный ответ для меня, как для директора, заключается в том, что мы можем воссоздать любой бренд! Всё дело в размахе и заинтересованности в своей работе. Гибкость Dreams позволяет нам создавать индивидуальный игровой процесс, подходящий для любого тайтла», – смеется он.

http://vfl.ru/fotos/329f9a1736551968.html


Демонстрация ловли призраков с помощью сине-жёлтого протонного луча в Ghostbusters: Afterlife.


Помимо универсальности и мощи инструментов, воплотить эту идею в жизнь помогло тесное сотрудничество между Sony Pictures, Media Molecule и пулом талантливых творцов, способных раскрыть потенциал Dreams. «Вы знаете, мы всего лишь небольшая студия в грандиозной системе игровой индустрии», – сообщает Франке. – «Поэтому мы можем полагаться только на наше сообщество – это наш ценнейший ресурс. Работа с нашим комьюнити доставляет массу удовольствия, поскольку они очень вежливы, энергичны и у них отсутствует тот цинизм, который присущ профессиональным игроделам. Они очень рады помогать и им нравится, что им платят за время, потраченное на то, чем им нравится заниматься больше всего – создавать игры. Я думаю, что им бывает очень страшно в такие моменты, поэтому я очень рад, что мы можем их поддержать и заверить в том, что они делают отличную работу».

Авторы также не забыли напомнить, что следующая глава Охотников за приведениями стартует 19 ноября текущего года во всех кинотеатрах мира. В новом фильме от Sony Pictures мать-одиночка приезжает с двумя детьми в маленький городок, чтобы там обосноваться. Изучая окрестности, дети постепенно находят зацепки, которые приведут их к секретному наследию, оставленному их дедушкой. От режиссера Джейсона Райтмана (Jason Reitman) и продюсера Айвана Райтмана (Ivan Reitman) фильм написан Гилом Кинаном (Gil Kenan) и Джейсоном Райтманом (Jason Reitman).


Автор: Ol_ Вторник, 23 ноября 2021, 18:58

Брат любит конструкторы, в т.ч. в играх. Думаю прикупить ему Грезы, но возник один вопрос - нужен ли PS plus или какие-либо другие подписки для полноценной игры (в том числе, чтобы играть в творения других людей)?
Не пользуюсь подписками на плойке, т.к. моя основная консоль XS.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 ноября 2021, 19:55

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 23 ноября 2021, 19:58)

Брат любит конструкторы, в т.ч. в играх. Думаю прикупить ему Грезы, но возник один вопрос - нужен ли PS plus или какие-либо другие подписки для полноценной игры (в том числе, чтобы играть в творения других людей)?
Не пользуюсь подписками на плойке, т.к. моя основная консоль XS.
*


Нет, не нужен.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 ноября 2021, 23:44

http://vfl.ru/fotos/9a5f15b236810269.html


Третья ежегодная церемония награждения Impy Awards пройдёт в Dreams в феврале

Совсем недавно в Dreams прошла выставка, посвященная Хэллоуину, а также несколько тематических мероприятий поменьше, однако Media Molecule не перестают нас удивлять и уже сейчас готовятся к проведению ежегодной церемонии награждения Impy Awards. Третья по счёту церемония состоится 27 февраля 2022 года, в связи с чем разработчики открыли приём заявок.

Для тех, кто не следил за новостями о Dreams, поясним, что премией Impy Awards награждаются творцы, внесшие особый вклад в развитие Dreams в минувшем году. Текущий год порадовал обладателей игры большим количеством разнопланового контента, так что разработчикам будет кого представить. Подготовленное авторами шоу будет транслироваться на Twitch. Самые талантливые творцы будут отмечены наградами. Заодно разработчики вспомнят все события, произошедшие в Dreams в 2021 году.

В текущем году в порядке принятия заявок произошли кое-какие изменения: на сей раз творцам предстоит номинировать самих себя, а вовсе не других авторов. Благодаря этому авторы смогут самостоятельно представить свои лучшие работы, которыми они безмерно гордятся. Больше подробностей было описано в специальной форме для подачи заявок на номинацию, а также на официальном сайте indreams.me.

Номинации Impy Awards:

• Творец/команда года
• Творение года
• Достижения в художественном руководстве
• Лучшее окружение
• Лучшее повествование
• Лучшие скульптуры
• Музыкальная композиция года
• Музыкант года
• Лучшая анимация
• Лучший игровой процесс
• Самый оригинальный игровой процесс
• Лучшее кураторство
• Лучший дизайн персонажей
• Лучший звуковой дизайн
• Инновация года
• Лучшее озвучание
• Лучший вклад за пределами Dreams
• Лучшее творение для VR
• Лучшее развивающееся творение
• Звезда комьюнити
• Самый полезный творец
• Сотрудничество внутри сообщества
• Прорыв года

Сами номинации также подверглись изменениям. Media Molecule считают, что на этот раз список получился самым проработанных из всех, чтобы были ими представлены. Приём заявок будет вестись до 5 декабря 2021 года. Как и прежде, некоторые категории будут выставлены на всеобщее голосование в начале года, дабы пользователи могли отметить понравившихся им авторов. О том, когда это произойдёт, разработчики расскажут в ближайшем будущем.

Цель Impy Awards – отметить самых выдающихся творцов, работающих как в мире Dreams, так и за его пределами. Разработчики надеются, что вы посетите церемонию и вспомните события прошедшего года вместе с ними. Кроме того, в скором времени в Dreams будет добавлен игровой центр Impys, который позволит творцам со всего мира проникнуться духом премии. Ну а в том же феврале Media Molecule будут отмечать третью годовщину Dreams. Там будет много сюрпризов, так что готовьтесь!

Автор: Ol_ Среда, 24 ноября 2021, 02:59

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 23 ноября 2021, 19:55)

Нет, не нужен.
*

Спасибо smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 декабря 2021, 02:36

http://vfl.ru/fotos/bdaa843c36908222.html


Ancient Dangers: A Bat’s Tale стала доступна в Dreams с новым обновлением

Вот так нежданно-негаданно владельцы Dreams получили в своё распоряжение полноценную приключенческую игру Ancient Dangers: A Bat’s Tale, в которой игроки должны бегать по подземельям, истреблять чудовищ и охотиться за сокровищами. Она выполнена в жанре Dungeon Crawler, а за её производство отвечала одна из внутренних команд Media Molecule. Так что если среди наших читателей есть те, кому нравятся суматошные поединки с колоритными врагами, забавные головоломки и сражения с большими заносчивыми драконами, то Ancient Dangers: A Bat’s Tale создана специально для них.

http://vfl.ru/fotos/00a1734136908223.html


Скриншот из Ancient Dangers: A Bat’s Tale. Близняшки-орки Скория и Габбро несутся вверх по ступенькам в замок, захваченный плотоядными растениями.


В Ancient Dangers: A Bat’s Tale можно играть как в одиночку, отыгрывая роль симпатяжки Скории, так и в кооперативе, подключив к этому делу её брата-близнеца Габбро (локальная игра требует стабильного сетевого соединения для отслеживания пользовательского рейтинга). Для победы над врагами недостаточно грубой силы, необходимо грамотно распоряжаться имеющимися возможностями и активировать режим берсерка, который не только ускоряет персонажей, но и позволяет им зарабатывать ещё больше очков для местной таблицы лидеров.

http://vfl.ru/fotos/d629388236908224.html


Когда активируется режим берсерка Скория и Габбро поднимают мечи к небу, а из их клинков начинают бить молнии.


Получится ли у Скории и Габбро отыскать волшебную траву, которая позволит излечить ужасный бабушкин храп? И сможет ли язвительная летучая мышь, обладающая странным оттенком кожи, вернуться в свою семью? И как же так вышло, что злобный дракон смог наложить свои лапы на местный философский камень? Что ж, ответы на эти и многие другие вопросы кроются в Ancient Dangers: A Bat’s Tale.

http://vfl.ru/fotos/b5ba725936908225.html


Орки-близняшки Скория и Габбро смотрят в камеру с озадаченными лицами.


Вход Ancient Dangers: A Bat’s Tale также ознаменовало появление пятерых чертят, образы которых был вдохновлены персонажами этой потрясающей игры, а также добавлением новых трофеев. Однако этим дело не ограничивается. Свежее обновление также изменяет процесс создания пользовательских творений.

Обновлённый «DreamShaping»


Кратко для тех, кто не знаком с Dreams: «DreamShaping» – это режим, который позволяет создавать свои собственные работы. Новички часто жаловались, что им бывает трудно разобраться в его функционале, поэтому разработчики переработали систему шаблонов и разгрузили пользовательский интерфейс для «DreamShaping». Они надеются, что это обновление позволит облегчить и ускорить создание видеоигр, разработанных с помощью инструментов Dreams, а главное – оно сделает процесс весёлым и интуитивным.

http://vfl.ru/fotos/2addc59c36908226.html


Демонстрация шаблона для режима «DreamShaping».


Усовершенствованную версию «DreamShaping» отличает наличие удобных шаблонов с большим количеством новых элементов для двухмерных платформеров, Dungeon Crawler’ов, сайд-скроллеров, мини-гольфа и многих других популярных жанров. Среди всего этого великолепия даже затесался шаблон Ancient Dangers: A Bat’s Tale, который включает в себя множество интересных возможностей, способных удовлетворить даже самых требовательных авторов.

http://vfl.ru/fotos/09179b0336908227.html


Новый интерфейс, созданный для режима редактирования.


Задания и указатели, привязанные к шаблонам, позволят сразу же перейти к разработке, благодаря чему весь процесс начинает напоминать увлекательную игру. Если же у пользователя случилась какая-то проблема, то он всегда может перейти на сайт https://indreams.me/dream/mjXYHymNUpP, где есть раздел, посвященный шаблонам. Там можно отыскать дополнительные сведения и получить поддержку. Media Molecule также изменили интерфейс «DreamShaping», чтобы игрокам было проще находить какие-то конкретные вещи.

http://vfl.ru/fotos/5f49368a36908228.html


Снимок нового стартового экрана.


На новом стартовом экране представлены все имеющиеся в «DreamShaping» шаблоны. Авторы разделили их по сложности (а также по сложности находящихся внутри них компонентов), чтобы игрокам с разным уровнем знаний и опыта было проще ориентироваться. Шаблоны для новичков подразумевают, что оные будут использовать различные элементы для конкретных ситуаций, тем самым постепенно осваиваясь в набираясь новых умений. Шаблоны средней сложности будут обучать правильно соединять эти самые элементы между собой. А более продвинутые шаблоны познакомят пользователей с оптимизацией игр и другими не менее полезными сведениями.

http://vfl.ru/fotos/d14c2d5f36908229.html


Новые справочные статьи, содержащие QR-коды со ссылкой на онлайн-поддержку.


Отныне страницы «DreamShaping» будут подстраиваться под интересы игроков и опираться на то, как они проводят в Dreams свой досуг. Если пользователь новичок, то авторы постараются обучить его творческим азам. А если у него есть за плечами некоторый опыт, то на стартовой странице появятся подборки с лучшими пользовательскими элементами, которые можно использовать для своих творений.

Конечно, это далеко не всё, чтобы было добавлено в Dreams со свежим обновлением. Все подробности и нововведения детальным образом описаны https://docs.indreams.me/en/updates/release-notes/dreams/v235.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 марта 2022, 04:56

https://ibb.co/sWtDZJZ


Церемония награждения The Impys вернётся в Dreams в конце месяца

Третья ежегодная премия Impy Awards должна была состояться в феврале, но Media Molecule была вынуждена перенести церемонию награждения на более поздний срок. К счастью, теперь у нас есть дата и время, так что все владельцы Dreams могут сделать соответствующую пометку в своих календарях. Если кто-то из наших читателей делает контент или любит изучать пользовательских творения, то им следует выделить пару часов свободного времени 27 марта. Само мероприятие стартует в 18:15 по МСК.

Посмотреть прямую трансляцию можно будет на официальном YouTube-канале Media Molecule. Разработчики планируют посвятить некоторое время грядущим обновлениям и новостям, а затем перейдут непосредственно к пользовательским работам. Напоминаем, что The Impys – это церемония награждения, организованная Media Molecule в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Её ведущие отслеживают самые популярные работы, опубликованные в течение последних 12 месяцев, и отмечают самых выдающихся авторов.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 08 мая 2022, 04:02

https://ibb.co/PWbqGnr


Свежее обновление для Dreams добавляет в игру новый функционал

Dreams представляет пользователям широкое разнообразие контента, вроде игр, короткометражных фильмов, музыки, изображений и многого другого, однако это лишь половина из того, что может предложить детище Media Molecule. По-настоящему оно начинает раскрываться лишь в режиме конструктора, в котором творцы могут создавать свои собственные шедевры. И хотя на запуске игра обладала всеми необходимыми инструментами, авторы продолжают радовать пользователей новыми возможностями. Свежее обновление с порядковым номером 2.44 как раз рассчитано на тех, кто проводит много времени, создавая свои или редактируя чужие работы.

https://ibb.co/8gd8DnC


Так, например, в игру было добавлено непрозрачное прямоугольное пятно краски, которое резко контрастирует на фоне других, более абстрактных и органических форм пятен. Это позволит пользователям создавать супер гладкие поверхности, чёткую пиксельную графику и многое другое. Также в игру был добавлен гаджет «Time & Date», дающий возможность устанавливать время и дату, улучшенный «Wide Calculator», позволяющий вводить множество новых значений, а ещё возможность переключаться между IK и FK, то есть между инверсной и прямой кинематикой. Это функция сделает движения персонажей более плавными и естественными, а заодно сократить время, затрачиваемое на анимирование отдельно взятых элементов модели.

https://ibb.co/JjVcThB


Из наиболее востребованных функций – гаджет «Sun & Sky», который наделяет игрока способностью фиксировать положение солнца; новые фильтры, позволяющие создавать сцены для людей, страдающих различными формами дальтонизма; блокировка камеры, формирующая эффект коллизии между персонажем и преследующей его камерой; а также переключатель, с помощью которого игроки смогут вносить корректировки в скопированный объект и применять их к другим его копиям. Не забыли разработчики поделить новым изображением загрузочного экрана, который будет встречать пользователей на запуске Dreams.

https://ibb.co/dcr7XBW


Ознакомиться с полным списком изменений можно, перейдя по https://docs.indreams.me/en/updates/release-notes/dreams/v244. Для установки обновления пользователям понадобится 105MB свободного пространства на жёстком диске PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 18 июля 2022, 22:12

https://ibb.co/3pRg1YR


Объявлена дата проведения DreamsCom 22

Одной из самых сильных сторон инновационного конструктора Dreams является её преданное и позитивное сообщество, которое неустанно трудится над разнообразным контентом. Для того, чтобы пользователям было проще находить достойные внимания работы, студия Media Molecule создаёт специальные внутриигровые выставки. Ежегодная DreamsCom считается самой крупной из них. Насладиться пользовательскими творениями – играми, музыкой и короткометражными фильмами владельцы Dreams смогут 26 июля.

Это значит, что 26 числа пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 смогут пройтись по виртуальным этажам выставочных залов и полюбоваться на всевозможные новинки. В этом году разработчики впервые создадут стенды для прослушивания музыки, а также специальные кабинки для тех, кто не хочет тратить время на перемещение. В дополнение ко всему вышеперечисленному Media Molecule проведут специальную прямую трансляцию, в ходе которой они возьмут интервью у контентмейкеров, а заодно покажут некоторые из самых выдающихся работ.

Предыдущие DreamsCom’ы были довольно-таки весёлыми, поэтому нам не терпится узнать, что приготовили для нас авторы в этом году.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 июля 2022, 05:17

https://ibb.co/vvfPxNf


Внутриигровая выставка DreamsCom ’22 открыла свои двери

Внутриигровая выставка DreamsCom ’22, созданная Media Molecule специально для пользователей Dreams, открыла свои виртуальные двери и теперь все обитатели Dreamiverse могут полюбоваться на чужие работы, набраться новых впечатлений, а заодно узнать, чего ожидать от авторов в ближайшие месяцы.

https://ibb.co/jHXLXXG


Играбельный выставочный зал

Благодаря 200+ стендам, созданным стараниями комьюнити, в текущем году шоу приобрело невиданные доселе масштабы. Посетители DreamsCom ’22 могут ознакомиться не только с играми и фильмами, как это было прежде, но и с музыкой, написанной с помощью инструментов Dreams. Команда Media Molecule вложила в это шоу всю свою душу, сделав его совершенно незабываемым. Их старания вылились в совершенно новое визуальное оформление, новых подход к формированию стендов и добавление большого количества любопытных деталей. Интересные вещи здесь встречаются практически на каждом шагу.

https://ibb.co/ysWvz6Q


Чтобы принять участие в DreamsCom ’22, достаточно перейти по https://indreams.me/dream/mSXBxtWiMSH ссылке, а затем добавить игру в свой плейлист. Это позволит начать знакомство с выставкой после возвращения в игру. Авторы также не забыли опубликовать несколько изображений с выставки, демонстрирующих вход в выставочный зал, фотобудку, доску с расписанием трансляций, общий вид здания, а также любопытный стенд, стилизованный под американские закусочные.

https://ibb.co/t4BqGRB


Интервью с представителями СМИ и контентмейкерами

Каждый день на семи дней студия Media Molecule будет вести прямые трансляции на Twitch, входе которых они будут беседовать с контентмейкерами и представителями СМИ. Во время первой трансляции, которая состоялась 26 июля, были опрошены сотрудники британской студии. Они рассказали о текущих проектах, среди которых есть несколько партнёрских, а также поделились подробностями о грядущих обновлениях.

https://ibb.co/HB63dkC


Новый выпуск журнала The Impsider

Наверняка среди пользователей есть те, кто далёк от своей PlayStation, но ужасно хочет узнать, что же было показано во время DreamsCom ’22. Так вот, специально для таких людей Media Molecule выпустила свежий номер The Impsider, который содержит в себе статьи о главном событии этого года и о работах контентмейкеров. Там же читатели смогут прочесть несколько интервью с создателями, а заодно решить парочку головоломок. https://docs.indreams.me/en/community/impsider/magazines/dreamscom-22 на новый выпуск журнала.

https://ibb.co/VSsyvCX


DreamsCom ’22 – это большой праздник для тех, кто относит себя к творческим людям, и кому нравится изучать работы других игроков. Каждый пользователь Dreams, будь то разработчик, режиссёр или музыкант, обязательно найдёт для себя что-то новое и необычное на стендах этой виртуальной выставки.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 августа 2022, 18:05

https://ibb.co/yBkRmbM


Шесть необычных проектов, с которыми можно ознакомиться на DreamsCom ‘22

DreamsCom ‘22 – виртуальная игровая выставка, проводимая Media Molecule на базе Dreams – инновационного конструктора, позволяющего создавать любые разновидности медиа-контента, будь то фильмы, музыка или игры. И хотя сама выставка подошла к концу, игроки всё ещё могут посетить выставочные залы и открыть для себя пару-тройку любопытных вещей, а заодно ознакомиться с новыми трейлерами, опубликованными на YouTube-канале студии.

Для тех, кто хочет пройтись по виртуальным помещениям и изучить яркие стенды, но не знает с чего начать, разработчики создали небольшой список. В нём представлены демо-версии готовящихся к выходу игр самого разного жанра, от тактических шутеров до психологических хорроров с элементами головоломок. Геймплейные видео, интервью с разработчиками и прочие интересные подробности об этих и многих других играх пользователи также найдут на Twitch-канале Media Molecule.

https://ibb.co/sQ8c3Fd


Protoland (автор: Paulo-Lameiras)

Один из мастеров по созданию двухмерных пиксельных игр вернулся в Dreams, на этот раз с полностью трёхмерной игрой. Как оказалось, после завершения работы над сайдскроллерным шмапом Solar Blast, Paulo-Lameiras взялся за работу над совершенно новым проектом, стилизованным под шутеры от первого лица. Отсюда расположенная на самом верху картинка, изображающая небо, повторяющиеся текстуры стен и километры плоской земли. Поначалу всё выглядит вполне стандартно – герой бродит по каким-то руинам и отстреливает дронов, но затем он обретает способность замедлять время. Этот навык оказывается весьма полезен, когда враги устраивают на героя засаду и атакуют его с разных сторон. Новая способность позволяет ему не только лучше прицеливаться и заходить недругам за спины, но и снижать скорость движущихся платформ. Представленные на DreamsCom ’22 первые уровни доверху набиты секретами, что делает их очень реиграбельными и интересными для изучения.

https://ibb.co/VCmc0Y3


Strain (автор: Orksom)

Придуманная Orksom концепция оказалась настолько самобытна, что авторы решил отказаться от вычурных моделей и декораций, пользуясь лишь базовым инструментарием. В этой демонстрационной версии игрок должен довести безымянного персонажа до некоего бункера, попутно избегая препятствий. Задача кажется простой, если бы не труп, который он вынужден на себе нести. Герой связан с «мёртвым грузом» специальным шлангом, который позволяет ему постепенно восстанавливать выносливость. Демо-версия содержит в себе элементы психологического хоррора, головоломок, платформера и экшена, что делает её достаточно увлекательной, несмотря на простой и ничем не примечательный визуальный ряд.

https://ibb.co/QfvBZHc


Community Garden Showcase (автор: Nephrendil)

Контентмейкеры очень любят использовать для своих творений всевозможные растения. Поэтому появление авторов, готовых делиться тематическими наработками, было лишь вопросом времени. Художник Nephrendil решил сформировать творческую среду, чтобы наполнить виртуальную вселенную Dreamiverse огромным разнообразием не сильно затратной по ресурсам (то есть легко обрабатываемой консолью) флоры, которую каждый может использовать в своих играх и фильмах. Все работы, представленные на интерактивных витринах, в очередной раз доказывают, что игроки могут добиться многого, если будут действовать сообща. Судя по всему, Community Garden Showcase – это лишь первая ласточка, поскольку художник планирует создать ряд аналогичных тематических подборок, так что тем, кто заинтересовался, стоит обязательно подписаться на автора.

https://ibb.co/25WRCT8


Battlepigz (автор: FlashMedallion)

Говорят, что война никогда не меняется, однако Battlepigz будто бы была создана для того, чтобы оспорить это изречение. Находящийся глубоко в тылу отряд элитных свиней, представляющий собой остатки от разбитой в пух и прах армии – это не совсем то, что мы привыкли видеть. Сама демо-версия знакомит нас с тактическим шутером в реальном времени, в котором игрок может обучиться всем премудростям ведения тыловых сражений на нескольких обучающих уровнях. В демо также присутствуют три сюжетных главы из сорока запланированных. Все те, кто знаком с классическими шутерами, вроде Cannon Fodder, почувствуют себя в этом свином взводе как дома. В наличии имеется множество тактические приёмов, которые позволяют проходить миссии различными способами и оттачивать мастерство для будущих сражений.

https://ibb.co/K6S90tM


Spiders Have 4 Legs (авторы: Pierogi-boi и Phreakerz)

Похоже, что данная игра выползла прямиком из категории инди–бестселлеров. Она обладает приятной двухмерной рисовкой и необычным геймплеем, навеянным небезызвестной QWOP. Игрок должен управлять членистоногим, наводя курсор на его многочисленные конечности, а затем перетаскивать каждую из них на следующую позицию. Звучит просто, не так ли? Да, но лишь до тех пор, пока не придёт понимание, что это соревновательная игра и что существует бесчисленное множество способов улучшить свои показатели с помощью гироскопов, что однозначно позволит превзойти результаты друзей.

https://ibb.co/M1RsGL3


Liminal (авторы: Rammstein53452 и matizzle1)

В последние годы сотрудники Media Molecule стали всё чаще замечать, что пользователи очень любят лиминальность. Бесконечные лестницы, пустые коридоры, странно выглядящие офисы и всё в таком духе. Liminal – одна из таких игр. Rammstein53452 и matizzle1 подошли к процессу создания демо-версии немного нестандартно, сделав нарезку из ярких и запоминающихся моментов этого психологического хоррора с элементами выживания. В ней есть всё: от апокалиптических оранжевых небес, обрамленных гигантскими стенами из стекла и бетонных блоков, до человекоподобных фигур, завёрнутых в пластиковые пакеты, и пугающих встреч с изуродованными существами, выныривающими из темноты. Прибавьте к этому отличное звуковое оформление, хороший дизайн и высокую динамику, на выходе вы получите одну из самых занимательных игр для Dreams. Всем, кто любит подобного рода игры, следует запастись терпением и дождаться сентябрьского релиза.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 августа 2022, 06:06

https://ibb.co/t2j21bF


Media Molecule объявила о сборе пользовательских работ для All Hallows': The Land of Lost Dreams

Совсем недавно отгремела внутриигровая выставка DreamsCom 2022, а студия Media Molecule уже постепенно готовится к следующей. В настоящий момент на очереди All Hallows': The Land of Lost Dreams – новое мероприятие, приуроченное к октябрьскому празднованию Дня всех святых. И хотя большая часть контента, как и прежде, будет создана руками самих разработчиков, к примеру, декорации, мини-игры, костюмы и так далее, тем не менее, игроки могут принять участие в происходящем, создав свой собственный участок для Леса Мрака – специальной зоны, которая будет состоять из пользовательских работ.

https://ibb.co/vZ9Yng9


Зайдя на официальный сайт Dreams, пользователи смогут ознакомиться с правилами, а также загрузить на консоли специальные шаблоны и ресурсы, благодаря которым у них появится шанс представить публике свою версию мрачного и жуткого леса, населенного гигантскими пауками, лесными чудищами или плотоядными растениями. Тут всё зависит исключительно он фантазии и навыков играющего. По точно такому же принципу все желающие получат возможность создать Проклятые безделушки. Эти объекты, предположительно, будут разбросаны по всей выставке, и будут пугать присутствующих различными способами.

https://ibb.co/TL5wNyy


Все необходимые рекомендации и информацию можно найти, перейдя по https://docs.indreams.me/en/community/news/all-hallows-dreams-2022-announce ссылке. Если кто-то из наших читателей действительно хочет внести свой вклад, то сделать это необходимо до 12 сентября.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 октября 2022, 00:09

https://ibb.co/cyqZH2z


All Hallows’: The Land of Lost Dreams стартует в октябре

Сезон духов и привидений близок! А что может быть страшнее, чем посещение чистилища, наполненного незаконченными идеями и забытыми концепциями? Что ж, ежегодное празднество Дня всех святых наступит менее, чем через месяц, а потому студия Media Molecule приглашает всех вжиться в шкуру монстра и наведаться в Страну утраченных грёз, которая была создана специально для пользователей Dreams.

В этом году разработчики попросили своё комьюнити спроектировать странные и в то же время пугающие локации, чтобы затем создать из них Мрачный лес, а также придумать множество Проклятых безделушек, которые воплощают в себе всю суть их творческой энергии. Присланных материалов было так много, что авторам пришлось существенно расширить масштаб запланированного мероприятия. Сотрудники Media Molecule получили на руки поистине необъяснимые вещи, которых нельзя как-либо классифицировать, и им пришлось хорошенько постараться, чтобы найти им место на этом празднике жизни. Или всё же смерти?

Но когда же мы сможем побывать на этом празднике? – спросят плачущие (от радости), стенающие (от ожиданий) и скрежещущие (не стоит этого делать, поскольку это плохо скажется на зубах) читатели. Что ж, празднование All Hallows’: The Land of Lost Dreams начнётся 20 октября 2022 года и потребует от игроков наличия Dreams, PlayStation 4 или PlayStation 5, а также онлайн-подключения к сети Интернет. Чем сможет порадовать данное мероприятие и какие экспонаты создали авторы в текущем году – читайте далее по тексту.

https://ibb.co/NNbgHVf


Пугающие небылицы и причудливые квесты

Страна утраченных грез – любопытное место с богатой и пугающей историей, которую необходимо раскрыть путём выполнения различных причудливых квестов. Для того, чтобы выполнить главное задание, игроки должны будут заручиться поддержкой странных существ, хорошенько изучить местность и разгадать множество головоломок. Некоторые из гостей могут быть хорошо знакомы тем, кто давно следит за развитием Dreams… но будет и масса новых.

https://ibb.co/RP2RKGk


Мрачный лес

Одно из самых красивых и непредсказуемых мест в Стране утраченных грёз – это лесистая местность, которую можно свободно исследовать, двигаясь в любом направлении. Она содержит в себе множество странноватых и необычных зон, созданных сообществом Dreams. Здесь однозначно есть на что посмотреть. А сколько тут достопримечательностей! Главное – не идти на источник необъяснимого шума и не приближаться к тем шевелящимся кустам.

https://ibb.co/x17LJMx


Святилища Проклятых безделушек

Хочется походить и посмотреть на экспонаты, как в каком-нибудь музее? Что ж, в All Hallows’: The Land of Lost Dreams есть целая выставка безделушек, созданных руками пользователей. Правда, для того, чтобы найти их, придётся посетить несколько странно выглядящих мест. Если у кого-то нет прививки от столбняка, то самое время её сделать.

И это далеко не всё из того, что может предложить Страна утраченных грёз. Там будет ещё много сюрпризов и секретов. Если бы только существовала какая-нибудь туристическая брошюра для потенциальных посетителей, с которой можно было бы ознакомиться для получения дополнительной информации... Погодите-ка! Есть же The Impsider – официальный цифровой журнал, посвященный новинкам Dreams. Обязательно следите за появлением нового выпуска, который, с большой долей вероятности, будет посвящен All Hallows’: The Land of Lost Dreams.

https://ibb.co/5sx9GKW


Праздничные стримы и ужасающие вопли!

Сотрудники Media Molecule также проведут прямую трансляцию на официальном Twitch-канале. Трансляция стартует 20 октября в 19:00 по МСК и завершится 21 октября в 03:00 по МСК. Всё это время авторы будут изучать пользовательские работы и наслаждаться празднеством. Вторая трансляция стартует в то же самое время 21 октября и предложит пользователям демонстрацию самых жутких и необъяснимых пользовательских творений, созданных на базе Dreams. Там будет много смеха, страха и жутких воплей. И да, все присутствующие на трансляции будут одеты в хэллоуинские костюмы.

https://ibb.co/GPnmyVp


Впрочем, на этом всё не заканчивается, поскольку Media Molecule планируют провести свой традиционный Halloween CoMmunity Jam, который, как правило, стартует в октябре. Контентмейкеры обожают демонстрировать свои работы, так что есть вероятность, что новое событие подарит нам массу необычных и ужасающих творений. Результаты их деятельности будут висеть на главной странице в Dreams, да и, в целом, недостатка в вещах, способных пощекотать чьи-нибудь нервишки, в ближайшие месяцы точно не будет.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 октября 2022, 05:38

https://ibb.co/jJDWcL4


Дебютный трейлер All Hallows’: The Land of Lost Dreams

Одной из самых лучших особенностей Dreams является её динамичный, постоянно развивающийся календарь внутриигровых событий. Выставки, тематические конкурсы, празднества и церемонии награждения – всё это сотрудники Media Molecule старательно внедряют в игру на протяжении всего года. Однако, многие из тех, кто следил за происходящими в игре событиями, согласятся, что Хэллоуин – лучшее из них. И, судя по новому трейлеру, текущий год не будет исключением.

All Hallows': The Land of Lost Dreams – это очередное большое событие, но на сей раз посвященное Дню всех святых. Оно стартует 20 октября и предложит игрокам разгадать тайну Заброшенных Идей, решив несколько головоломок, пообщавшись с персонажами и сыграв в пару-тройку мини-игр. Кроме того, на время проведения данного мероприятия все желающие смогут побродить по Мрачному Лесу и поглядеть на Проклятые Побрякушки, созданные не без участия местных контентмейкеров.

Опираясь на опыт предыдущих лет, можно предположить, что в качестве награды участники All Hallows’: The Land of Lost Dreams получат немного опыта для личного профиля, особых чертенят и различные предметы для создания своего собственного контента.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 24 октября 2022, 06:22

https://ibb.co/qmWsmKJ


All Hallows’: The Land of Lost Dreams ждёт гостей до конца октября

Настала прекрасная пора, чтобы отдаться пустоте... Или, как говорят в Media Molecule, отправиться в Страну утраченных грёз. Все верно, одно из главных событий этого года, All Hallows’: The Land of Lost Dreams, уже доступно для ознакомления всем владельцам инновационного конструктора Dreams. Игроки могут побывать в чистилище, выполнить несколько тематических заданий и исследовать созданный игровым сообществом лес, населённый духами и другими не менее жуткими обитателями. И это лишь часто того, чем можно заняться в рамках этого мероприятия, в конце которого у каждого будет шанс на спасение...

https://ibb.co/6s7BXD7


Есть ли лучший способ проникнуться духом Хэллоуина, кроме исследовать жуткое чистилище, наполненное странными квестами, персонажами и предметами? Разумеется, нет. Чтобы развеять все сомнения, авторы рекомендуют убедиться в этом самостоятельно, загрузив Dreams на свою PlayStation 4 или PlayStation 5 и запустив The Land Of Lost Dreams. Здесь определенно есть на что посмотреть. Например, можно бросить вызов королю в его любимой настольной игре. Или быть обворованным маленькими жуткими роботами. А как насчёт проклятых безделушек, некоторые из которых выглядят так странно, что даже авторы не могут сказать, что конкретно они собой представляют?

https://ibb.co/XYbRWNS


Нужна дополнительная информация о том, какие места стоит посетить в первую очередь? Что ж, таковая тоже имеется. Media Molecule создали для игроков специальную https://docs.indreams.me/en/community/impsider/magazines/ahd-brochure-22, в которой с пугающими подробностями расписаны многие из главных достопримечательностей Страны утраченных грёз. По правде говоря, это место не походит на то, в котором хотелось бы провести свой отдых, но туристическое агентство «D.Tours» выглядит довольно-таки надёжным, ведь у него есть свой собственный логотип. Разве у злых сущностей есть свои логотипы? Вот то-то же.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 февраля 2023, 03:49

https://ibb.co/31hWchL


Стала известна дата проведения четвёртой церемонии награждения Impy Awards

Приближается четвёртая церемония награждения Impy Awards – ежегодное событие, организованное студией Media Molecule на базе Dreams. В ходе этого мероприятия будут представлены лучшие работы, выпущенные за последний год. Сами номинации были объявлены ещё в ноябре, так что у игроков было достаточно времени на то, чтобы определиться с самыми яркими и запоминающимися творениями, контентмейкерами и членами сообщества. В общей сложности было представлено 23 категории – каждая со своими особыми условиями.

https://ibb.co/8Nyrr7v


Победители Impy Awards будут объявлена 26 марта в 20:00 по МСК. Некоторых выбрали сами разработчики и их коллеги, работающие в PlayStation Studios, а за других голосовали пользователи. Где будет проходить мероприятие? Что ж, Media Molecule рапортуют о том, что им не удалось найти подходящую площадку в текущем году из-за ужесточившихся правил безопасности в отношении огня и гигантских монстров из плоти (люди совсем разучились веселиться в наши дни), поэтому они решили создать свою собственную. Целый архипелаг, наполненный всевозможными захватывающими дух зрелищами.

https://ibb.co/JR1tbNN


С него они и планируют вести свою прямую трансляцию. Поскольку работа была проделана космическая, было решено превратить всё это дело в полноценный фестиваль, в котором будут представлены виртуальные задники и вполне реальные ведущие из числа сотрудников Media Molecule. Кроме того, перед началом Impy Awards будет проведена серия прямых трансляций, во время которых разработчики пообщаются с некоторыми номинантами. В ходе церемонии можно будет посмотреть интервью с авторами, узнать больше о самих контентмейкерах, послушать музыкальные выступления и узнать, что нового будет представлено в Dreams в ближайшем будущем.

https://ibb.co/2kYdmkz


Впрочем, для того, чтобы стать звездой Impy Awards вовсе не обязательно изобретать машину времени и возвращаться в прошлое. Достаточно принять участие в конкурсе и создать свой собственный плавучий остров. По условиям, необходимо представить свою версию плавучего рая. Что на нём будет? Может лягушачий пруд, наполненный лимонадом? Семнадцать спортивных автомобилей? Остров внутри острова? Возможности поистине безграничны. Для того, чтобы начать работу, необходимо перейти на главную страницу DreamShaping в игре, а затем выбрать один из наиболее подходящих шаблонов. Все пользовательские творения будут представлены на Impy Awards и оценены жюри, собранным из числа разработчиков.

https://ibb.co/F5sbbJf


Также авторы напоминают, что все желающие могут принять участие в голосовании и выбрать своих номинантов в некоторых категориях, проголосовав за самого полезного пользователя и определив звезду сообщества. Выбрать наиболее полюбившихся членов сообщества можно, перейдя по https://www.surveymonkey.co.uk/r/63L3DRZ. Авторы признаются, что в текущем году они получили больше заявок, чем за предыдущие годы, а также рекомендаций от самих контентмейкеров, объясняющих, почему стоит обратить внимание на то или иное творение. Так что сотрудники Media Molecule поздравляют номинантов от всего сердца: многие из них сумели оказать огромное влияние на своих коллег.

Те, кому хочется поделиться своими впечатлениями или идеями, стоит обратиться к социальным сетям и использовать хэштег #ImpyAwards, который будет регулярно проверяться разработчиками.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 марта 2023, 05:11

https://ibb.co/0tWDPrW


Сегодня в Dreams появится совершенно новая игра от Media Molecule

Для тех из наших читателей, кто с замиранием сердца ждёт новую игру от Media Molecule, необходимо помнить, что в настоящий момент студия занимается выпуском небольших проектов, разрабатываемых на основе Dreams – инновационного постоянно развивающегося конструктора, созданного специально для PlayStation 4. Команда, названная Mm Originals, уже представила нам несколько подобных игр, самой главной из которых является Art’s Dream – приключенческая игра, выпущенная одновременно с самой Dreams. Так что последняя на сегодняшний день работа Media Molecule станет доступна для загрузки уже сегодня, 29 марта 2023 года.

Игра называется A Long Climb Ago. О том, что она собой представляет, можно узнать из последнего стрима разработчиков. По сути это такая смесь головоломки с постоянно падающими блоками и платформера с видом сбоку. И всё это в очаровательной эстетике детских приключенческих книжек про средневековых рыцарей. Задача игрока – добраться до вершины огромного замка и предотвратить нависшую над сказочным королевством катастрофу. Каждый уровень начинается с того, что игрок устанавливает блоки в нужном порядке, чтобы затем пересечь то, что он сам же и построил. Это довольно-таки оригинальная идея, которая была представлена в присущим Media Molecule остроумием и шармом, а также великолепным визуальным стилем.

Предыдущей игрой от Mm Originals была Ancient Dangers: A Bat's Tale – игра про подземелья, которую можно было пройти вместе со своим напарником в локальном кооперативе. Кроме того, студия по-прежнему работает над Tren – масштабной песочницей, посвященной грузоперевозкам. Сложно сказать, когда именно она будет выпущена, однако авторы всё ещё продолжают активно над ней работать.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 апреля 2023, 06:31

https://vfl.ru/fotos/f355323f38861021.html


Media Molecule прекращает поддержку Dreams в связи с переходом к новому проекту

Не так давно инновационному конструктору Dreams исполнилось три года. На протяжении всего этого времени студия Media Molecule регулярно выпускала различные обновления и проводила всевозможные мероприятия для внутренней и не только аудитории. Но, похоже, что настало время двигаться дальше, поэтому, начиная с 1 сентября 2023 года, британская студия больше не будет выпускать обновления и проводить внутиигровые события, поскольку намеревается сосредоточить всё своё внимание на следующем проекте.

Важно отметить, что сама игра не перестанет существовать, как и весь тот контент, который пользователи для неё выпустили. Кроме того, переход в автономный режим также не планируется, а это значит, что игроки смогут и дальше публиковать свои собственные творения, а также знакомиться с чужими работами. Команда очень гордится проделанной работой и всем тем, что ей удалось достичь за минувшие годы. Кроме того, британцы бесконечно благодарны сообществу за его вклад и веру в проект.

Однако у Media Molecule ещё осталось несколько незаконченных работ, которые она хотела бы обнародовать. Например, Tren – логистическую песочницу, в которой игроку предстоит решать головоломки и доставлять грузы. Также в планах добавить множество обновлённых анимаций для персонажей и других улучшений для режима создания грёз. Всё это должно быть опубликовано в Dreams до начала сентября.

Кроме того, студия планирует переехать на новый сервер. Перенос намечен на конец мая и повлечёт за собой некоторые важные изменения, касающиеся онлайн-функционала. Так, например, на каждого пользователя будет выделено всего 5GB свободного пространства на сервере. Также пропадут награды за прохождение одиночных игр, возможность посещения чужих домашних пространств, ежедневные сообщения от разработчиков и многие другие вещи. Ознакомиться с полным списком можно, перейдя по https://docs.indreams.me/en/whats-happening/news/dreams-support-update.

Media Molecule подтвердили, что заявленный прежде мультиплеерный режим не появится в игре. Студия отменила версию для PlayStation 5 с поддержкой PlayStation VR2 и экспорт трёхмерных моделей для трёхмерной печати. Были свёрнуты все другие начинания, касающиеся Dreams, в угоду новой игре. Напоминаем, что последней игрой, созданной на базе Dreams, стала A Long Climb Ago, которую студия выпустила в конце прошлого месяца.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 апреля 2023, 08:34

https://vfl.ru/fotos/18c9ca5738869894.html


Соучредитель Media Molecule покинул студию

Один из основателей Media Molecule, Марк Хили (Mark Healey), объявил о своём уходе из студии. Делясь своими новостями в социальных сетях, он сообщил, что вчера был последний день его работы в PlayStation Studios. «Что ж, после 17 лет кропотливого труда в стенах Media Molecule, я решил, что настало отличное время, чтобы покинуть насиженное гнёздышко, так что, да, сегодня мой последний день в Mm», – написал соучредитель в социальных сетях. «Я очень горжусь тем, чего мы смогли достичь за все эти годы, и мне действительно повезло работать с таким количеством блестящих людей».

Неизвестно, чем Хили собирается заниматься дальше, однако он пока что не собирается покидать игровую индустрию. Нынешняя глава студии, Шивон Редди (Siobhan Reddy), описывает Хили как «движущую творческую силу», которая толкала Media Molecule вперёд на протяжении многих лет. По её мнению, он оказал сильное влияние на команду, причём с разных направлений. Она благодарит своего бывшего сотрудника за всё и обещает, что команда всегда будет оставаться немного странной, как их и учил Шивон.

Марк Хили был одним из четырех сотрудников Lionhead Studios, которые расторгли отношения с работодателем перед покупкой Microsoft, чтобы открыть свою собственную студию – Media Molecule. Тремя другими были Дэвид Смит (David Smith), Алекс Эванс (Alex Evans) и Карим Эттуни (Kareem Ettouney). Алекс и Карим также недавно ушли из Mm. Эта новость появилась вскоре после того, как создатели LittleBigPlanet и Tearaway объявили о прекращении поддержки Dreams. С наступлением осени игра перестанет получать новый контент от разработчиков и лишится части функционала.

В настоящий момент Media Molecule работает над переносом серверов, финальными патчами и улучшениями, а также над одиночной игрой Tren, которая представляет собой логистический симулятор.

https://vfl.ru/fotos/d5377dd738869895.html

Автор: AleXFormatC Суббота, 22 апреля 2023, 17:59

С одной стороны печалька, что бросают поддержку. Конструктор классный, атмосферный... Оч. хотелось бы поддержку ps vr2 (
С другой стороны в Dreams когда начинаешь делать какие-то более-менее усложненные алгоритмы поведения объектов, то вылезают совершенно идиотские необъяснимые баги, что просто жутко бесит и от них опускаются руки(( Я сам на них нарывался постоянно

Автор: Lock_Dock122 Среда, 31 мая 2023, 09:52

https://vfl.ru/fotos/fc3d9f5738921948.html


У Media Molecule появился новый креативный директор

Не так давно свой пост креативного директора в Media Molecule покинул один из её основателей – Марк Хили (Mark Healey). Вместе с ним из команды ушёл Карим Эттуни (Kareem Ettouney) – соучредитель и художественный директор всех ключевых проектов студии. На место Марка был назначен Джон Бич (John Beech), который проработал на должности ведущего дизайнера в Media Molecule более 14 лет.

«Для меня большая честь – стать креативный директором Media Molecule. Здесь работают самые талантливые люди, среди тех, что мне довелось знать. И я буду делать всё возможное, чтобы мои коллеги и наше фанатское сообщество оставались довольны моей работой», – написал Джон в социальных сетях. Смена креативного директора и уход нескольких ключевых фигур стали следствием проверок, которые руководство PlayStation Studios провело в начале мая.

В настоящий момент студия работает над последними обновлениями для инновационного конструктора Dreams, после чего авторы прекратят его развитие и поддержку. Sony Interactive Entertainment отменила перенос игры на PlayStation 5 и добавление поддержки PlayStation VR2, а команду перебросила на некий новый проект, который, судя по слухам, должен стать очередной игрой-сервисом.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 июля 2023, 06:27

https://vfl.ru/fotos/753f9c8538960070.html


Media Molecule позволила пользователям Dreams использовать свои творения за пределами игры

Совсем скоро Dreams перестанет получать поддержку от студии Media Molecule и лишится части своих функций, однако до тех пор инновационный конструктор будет продолжать получать запланированные разработчиками обновления. Свежий патч с порядковым номером 2.60 исправляет множество ошибок, а также вводит новые условия, которые дают владельцам Dreams возможность использовать свои творения за её пределами, причём как в личных, так и в коммерческих целях. Список творений не ограничивается одними лишь играми, сюда также относятся пользовательская музыка, анимация, фильмы и художественные работы.

https://vfl.ru/fotos/cb837d8d38960071.html


Правда, для того, чтобы вывести своё собственное детище за рамки Dreams, необходимо, чтобы оно соответствовало определённым условиям. Например, оно не должно строиться на чужих работах или затрагивать чужую интеллектуальную собственность. Владельцы данных творений могут распоряжаться ими так, как им заблагорассудится, то есть смогут размещать свою музыку на потоковых сервисах, печатать изображения на футболках, а также продавать собственноручно созданные анимации для их дальнейшего использования в других играх. Собственно, это не последнее обновление, запланированное для Dreams. В настоящий момент авторы планируют ввести несколько важных изменений, а также выпустить новую игру под названием Tren.

Чтобы ознакомиться с полным перечнем изменений, необходимо перейти по https://docs.indreams.me/en/whats-happening/updates/release-notes/dreams/v259 ссылке.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 28 июля 2023, 05:52

https://ibb.co/zXtVkN6


Новая игра от создателей LittleBigPlanet, Tren, выйдет в следующем месяце

В последний раз мы слышали о Tren во время выставки Dreamscom 2021 и уже тогда этот логистический симулятор с элементами головоломок выглядел на уровне полноценной инди-игры, рассчитанной та тех, кому нравятся различные миниатюры, логистические задачки и деревянные игрушки. При этом, для того, чтобы ознакомиться с Tren вовсе не обязательно покупать Dreams, поскольку совсем скоро инновационный конструктор начнёт раздаваться среди подписчиков PlayStation Plus. Игра, являющаяся частью линейки Mm Originals, куда также входят Art's Dream, Ancient Dangers: A Bat's Tale и A Long Climb Ago, станет доступна для ознакомления 1 августа 2023 года.

https://ibb.co/Y22R3sR


По словам разработчиков, Tren – это самая большая игра, которую им доводилось выпускать в рамках платформы. Она предлагает игрокам доставить груз из точки «А» в точку «Б», используя для этих целей игрушечные поезда. Звучит просто, но на деле игроку предстоит столкнуться со множеством препятствий, преодолеть запутанные трассы и выполнить головокружительные трюки. Автором идеи выступает Джон Бич (John Beech), который решил, что Dreams станет отличным местом для того, чтобы он мог отдать дань уважения своему детству. Так что по своей сути Tren – это своего рода песочница, в которой главное – это веселье. Джон считает, что нам всем приходится рано или поздно взрослеть, однако при этом нам вовсе не обязательно терять ту искорку радости и изумления, которой мы обладали в детстве.

https://ibb.co/dBLwpH6


Вместе с Tren владельцы Dreams также получат доступ к набору из более чем 550 новых элементов, из которых можно создавать свои собственные уровни. Более того, разработчики предлагают пользователям воспользоваться любым из имеющихся в игре этапов в качестве шаблона для создания своих собственных дьявольских испытаний, с которыми потом придётся иметь дело другим игрокам.

https://ibb.co/jV1xSYQ


«Всем привет, это я, Джон Бич (иногда генеральный директор BeechCorp*). Я решил заскочить, чтобы сказать несколько слов о Tren.

Проектирование и работа над Tren стали огромным достижением в моей карьере. Он начинался просто как небольшой сольный проект, над которым я трудился в свободное от работы время, а уже через чего над ним стала работать вся наша команда, используя свои потрясающие навыки для того, чтобы сделать игру ещё лучше.

Игра битком набита различными пасхалками и отсылками, причём не только от меня, но и от всех тех, кто принимал участие в её разработке.

Проект был создан с любовью, заботой и большим уважением к нашему детскому прошлому, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, каких высот сможет достигнуть наше сообщество, получив на руки внутриигровой набор инструментов.

Мы запустим игру вместе со всеми в день её выхода на нашем Twitch-канале, так что если вам интересно, то приходите посмотреть, как мы проходим полную версию игры в прямом эфире».


– Джон Бич, генеральный директор BeechCorp

*Вымышленная и слегка зловещая корпорация, стоящая за Tren

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 04 августа 2023, 05:58

https://ibb.co/kXV9v7w


С раздачей в PS Plus количество пользователей Dreams увеличилось на 100 тысяч человек

Издательская компания Sony Interactive Entertainment приняла решение прекратить поддержку инновационного конструктора Dreams от студии Media Molecule, начиная с 1 сентября текущего года. Однако за месяц до этого игра попала в каталог подписочной системы PlayStation Plus, после чего количество новых пользователей увеличилось на 100 тысяч человек и всё ещё продолжает расти. Об этом сообщили сами разработчики на своём официальном сайте https://dreamstats.me/globalstats, где публикуется вся статистическая информация о проекте. К сожалению, в связи с прекращением поддержки сайт лишился большей части функционала, но кое-какие данные по нему отследить всё ещё можно.

Возможно на рост популярности также повлияла дополнительная рекламная кампания проекта под названием Tren, который является большой одиночной игрой, созданной Media Molecule эксклюзивно для Dreams. Игра-головоломка про миниатюрные поезда очаровала публику и стала неплохим мотиватором для знакомства со всеми проектами, вошедшими в линейку Mm Originals. Напоминаем, что в эту линейку также входят Art's Dream, Ancient Dangers: A Bat's Tale и A Long Climb Ago. Все они распространяются на бесплатной основе среди пользователей Dreams. Также желающие могут приобщиться к записи стрима от разработчиков, которые знакомят с основами Tren путём прохождения начальных уровней.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 21 марта 2024, 07:24

https://vfl.ru/fotos/c9001cc939181810.html


В апреле Media Molecule прекратит курировать пользовательский контент в Dreams

Находящаяся на грани закрытия студия Media Molecule постепенно сворачивает поддержку своего инновационного конструктора Dreams, поскольку в настоящий момент все силы британского творческого коллектива брошены на новый перспективный проект. Следующим шагом в этом процессе станет прекращение живого кураторства в отношении пользовательского контента, которым на протяжении всего времени существования игры, занимались сами разработчики.

«В следующем месяце заканчивается кураторская поддержка Dreams, которая прежде осуществлялась в реальном времени», – пишут авторы в социальных сетях. «Но, несмотря на это, мы планируем внести кое-какие изменения в DreamSurfing и DreamShaping, которые продолжат отфильтровывать новые творения для обычных игроков и помогут создателям найти свою аудиторию».

Также команда заверяет, что в настоящий момент у Sony Interactive Entertainment нет планов по переводу Dream в автономный режим, поэтому игроки по-прежнему могут выкладывать свои работы на всеобщее обозрение, собирать отзывы и заниматься творчеством с другими пользователями.

Ознакомиться с полным списком изменений можно, перейдя по https://docs.indreams.me/en/whats-happening/news/curation2024 ссылке.