Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 « < 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Dreams, От создателей LittleBigPlanet и Tearaway

Lock_Dock122
post Пятница, 09 июля 2021, 04:16
Отправлено #121


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релизный трейлер Dreams and Mercedes-Benz

Несколько дней назад мы рассказывали о необычной коллаборации между студией Media Molecule и компанией Mercedes-Benz, в результате которой на свет появилась игра «Dreams and Mercedes-Benz», созданная на базе инновационного конструктора Dreams. Речь идёт о приключенческом платформере, который переносит нас в 2078 год, где всю основную работу выполняют машины, а люди занимаются творчеством и саморазвитием. Игрокам предстоит взять на себя роль девушки по имени Эш, которая путешествует во времени и пространстве вместе со своим ИИ-компаньоном Коди. Игра уже доступна для ознакомления, поэтому все желающие могут добавить её в свои плейлисты.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 09 июля 2021, 07:16
Отправлено #122


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Вау, продакт плейсмент контент. Неужели всё так плохо? Сколько ещё месяцев до расформирования студии по Вашему?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 июля 2021, 12:41
Отправлено #123


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 09 июля 2021, 08:16)

Вау, продакт плейсмент контент. Неужели всё так плохо? Сколько ещё месяцев до расформирования студии по Вашему?
*


Почему месяцев? Часов.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 09 июля 2021, 23:11
Отправлено #124


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





PS5 версия когда?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 10 июля 2021, 01:08
Отправлено #125


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Суббота, 10 июля 2021, 00:11)

PS5 версия когда?
*


Официального анонса не было, а слухи давно уже ходят.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 24 июля 2021, 18:15
Отправлено #126


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Беглый взгляд на DreamsCom – внутриигровую выставку, сделанную в Dreams

Наверняка среди наших читателей есть те, кто скучает по возможности пройтись по большому выставочному залу и поглядеть на готовящиеся к выходу новинки. Многочасовые очереди, дорогая еда и скудные запасы фирменного мерча – всё это хорошо знакомо тем, кто когда-то пытался оказаться в числе первых. В связи с пандемией большая часть выставок перешла в цифровой формат, однако у любителей бесплатных значков и разноцветных флаеров появилась возможность наверстать упущенное вместе с Dreams.

Сотрудники Media Molecule не забыли про DreamsCom – цифровую выставку, которая проводится ими второй год подряд. Речь идёт о внутриигровом мероприятии, созданном Media Molecule на базе Dreams. Оно может похвастаться множеством залов, заполненных стендами, благодаря которым игроки знакомят посетителей со своими замечательными творениями. Владельцы Dreams могут настроить своего персонажа, а затем отправиться изучать сотни интерактивных стендов. В этом году авторы обещают сделать выставку более интерактивной. Например, все желающие смогут сделать селфи с Мегапингвином – небезызвестным персонажем, который совсем недавно обзавёлся своей собственной игрой.

DreamsCom стартует 27 июля в 17:00 по МСК, а завершится 2 августа. Те, у кого не будет возможности ознакомиться с работами авторов в этот период, смогут следить за социальными сетями и YouTube-каналом Media Molecule, где будут публиковаться различные интересные материалы.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 24 июля 2021, 18:18


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 28 июля 2021, 04:35
Отправлено #127


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Media Molecule анонсировала Tren – новую игру, созданную на базе Dreams

Нравится вам это или нет, но в данный момент студия Media Molecule посвящает всё свое время развитию Dreams. За последнее годы ею было выпущено множество различных проектов, от коллаборации с компанией Mercedes, до музыкального клипа, снятого в сотрудничестве с Ноа Сайрус (Noah Cyrus). Но, несмотря на всё это, многие игроки начали задаваться вопросом: А что будет дальше? Какой будет следующая игра от Media Molecule?

user posted image


Судя по всему, авторы не спешат расставаться со своим инновационным конструктором. В ходе цифровой выставки DreamsCom 2021 они анонсировали новую линейку игр, объединенных общим названием – Media Molecule Originals. Первой игрой, выпущенной в рамках данной инициативы, станет Tren – головоломка, посвященная строительству игрушечных железнодорожных путей. Изначально данная игра была сольным проектом Джона Бича (John Beech), ведущего дизайнера студии, но со временем она переросла в нечто большее.

Все желающие могут ознакомиться с тринадцатиминутным интервью, где был представлен мир-песочница. В нём нашлось место для игрушечных вагончиков и кораблей, разводных мостов и движущихся лебёдок. Также авторы продемонстрировали аркадный режим, в котором набившие руку игроки будут соревноваться друг с другом, собирая составы на время. Отдельный кусок видео посвящен мини-игре, в которой необходимо собирать разбросанные по карте грузы, пилотируя вертолёт.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 28 июля 2021, 04:42
Отправлено #128


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Встречайте Ancient Dangers: A Bat's Tale – игру, придуманную авторами LittleBigPlanet и Tearaway

Ещё одной игрой, вошедшей в линейку Media Molecule Originals, стала Ancient Dangers: A Bat's Tale. Как и в случае Tren, британская студия анонсировала новинку во время DreamsCom 2021, а это значит, что для того, чтобы сыграть в неё, необходимо обзавестись Dreams. Судя по опубликованному в сети интервью, перед нами полноценный Dungeon Crawler, разработанный специально для тех, кто любит кооперативные игры.

Всё верно, Ancient Dangers: A Bat's Tale можно пройти как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Игрокам предстоит одолеть множество лабиринтообразных уровней, попутно разгадывая головоломки, отбиваясь от противников и собирая золото. От количества собранного будет зависеть место в глобальной таблице лидеров. Но, для того, чтобы игра зачла итоговый результат, необходимо добраться до конца подземелья, не растратив всех жизней.

Разработка Ancient Dangers: A Bat's Tale практически завершена. Прямо сейчас сотрудники Media Molecule полируют игровой процесс и избавляются от багов. Точная дата выхода пока что неизвестна, но авторы не сомневаются, что их проект станет доступен для загрузки в ближайшие месяцы.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 02 октября 2021, 19:37
Отправлено #129


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Поезд-призрак заглянет в Dreams в честь празднования Дня всех святых

До начала Хэллоуина осталось всего несколько недель и поэтому студия Media Molecule, объединившись со своим потрясающим комьюнити, намеревается как следует напугать владельцев инновационного конструктора Dreams. Для этого они придумали особое событие – All Hallows’ Dreams. На самом деле, это его второе пришествие, однако на сей раз местом действия выступает не многоэтажный замок, а ярмарочная площадь, украшенная тыквами, пугалами и поездом-призраком.

Полное название события – All Hallows’ Dreams: Ghost Train. Оно стартует 15 октября и продлится до 1 ноября текущего года. Принять в нём участие, выступив организатором или зрителем, смогут все обладатели Dreams.

user posted image


Поезд-призрак

Главной достопримечательностью ярморочной площади станет поезд-призрак. Слухи о нём уже некоторое время бродили по вселенной Dreams и даже распространились за её пределами. Так что всем заинтересованным стоит пристегнуться, поскольку сообщество Dreams, получившее особый набор для создания уровней, намеревается отправить ничего не подозревающих геймеров в незабываемую поездку.

Севшие в поезд игроки смогут самостоятельно выбрать свой путь, попутно стреляя по мишеням и зарабатывая специальные баллы, а также насладиться пугающими сюрпризами. Самые храбрые смогут задействовать гарнитуру PlayStation VR, которая даст возможность погрузиться в мир страха и ужаса. Ну а те, у кого нет копии Dreams, могут воспользоваться бесплатной пробной версией, поскольку событие All Hallows’ Dreams будет представлено в ней на весь период празднования Хэллоуина.

user posted image


Тыквы и пугала

Прошлогодний набор тыкв был немного обновлён. Правда, в этом году создатели решили пойти ещё дальше и не ограничиваться одними лишь тыквенными грядками. Они представили пользователям возможность создать свои пугала. Результаты превзошли все ожидания и поэтому для пользовательских работ была выделена отдельная зона.

Полюбоваться на творения геймеров можно, посетив местное кладбище. Но, перед тем, как это сделать, сотрудники Media Molecule рекомендуют заскочить в костюмированную палатку и подобрать маскарадный костюм. Это позволит создать подходящую атмосферу, а заодно проникнуться духом Хэллоуина.

user posted image


Квесты и мини-игры

Какая же ярмарка может обойтись без призов и подарков? В этом году All Hallows’ Dreams стала более интерактивной и живой, поэтому чем активнее игроки будут исследовать это место, тем больше завоюют наград. Любой, кто запустит полную версию Dreams в период с 15 октября по 1 ноября, получит набор тематических чертят.

user posted image


В дополнение к этому, Media Molecule создали трёх совершенно новых чертят. Чтобы получить к ним доступ, необходимо выполнить ряд условий. Каждый, кто посетит All Hallows’ Dreams в течение вышеуказанного периода, будет вознаграждён дружелюбным клоуном-чертёнком Пагом. Безумный учёный Эммет достанется тем, кто отважится заглянуть в первый павильон и завершит испытания в «The Fearcade». Это один из двух павильонов с мини-играми, который студия Media Molecule приготовила для данного мероприятия.

user posted image


Любознательные игроки, прочесавшие всю округу, наверняка столкнутся с таинственным (и очень несчастным) персонажем, помощь которому обеспечит их ещё одним призом... осознанием того, что они – хорошие люди. Ну и ещё одним чертёнком – пугалом Коко. Разработчики настоятельно рекомендуют заглянуть в каждый угол и ознакомиться со всем, что может предложить All Hallows’ Dreams: Ghost Train, чтобы собрать всех трёх чертят и получить максимум веселья.

user posted image


Дальше – больше!

Но это ещё не всё. По традиции, игроки подготовили множество индивидуальных работ (вспомнить хотя бы прошлогодний аркадный выживастик «Ghost Geezers» или жутковатую адвенчуру «Trick or Treatment»). В этом году будет немало новых впечатляющих и пугающих интерактивных развлечений. В свежей статье, опубликованной в редакционном блоге «The Impsider» (на время переименованный в «The Imspider»), будут представлены страшно хорошие вещи, в которые стоит сыграть в этот Хэллоуин.

Комьюнити менеджер Media Molecule Джен Симпкинс (Jen Simpkins) пишет об этом следующее: «Вы, возможно, заметили, что сотрудники Media Molecule очень любят Хэллоуин. Возможно даже слишком. Нам было очень весело организовывать этот праздник вместе с нашим талантливым сообществом, и мы надеемся, что вы присоединитесь к нам 15 октября в Dreams, чтобы проникнуться страхом и насладиться ярмарочным весельем. Мы хотели бы увидеть, как вы исследуете ярмарочную площадь, катаетесь на поезде-призраке или трясетесь от ужаса на кладбище. Так что обязательно делитесь с нами вашими снимками экранов в социальных сетях, используя хэштеги #DREAMSPS4 и #Allhallowsdreams. Всем счастливого Хэллоуина!»



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 15 октября 2021, 19:29
Отправлено #130


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В Dreams стартовало событие All Hallows’ Dreams: Ghost Train

Готовьтесь пугаться и веселиться, поскольку сегодня, 15 октября, в Dreams стартовало масштабное событие – All Hallows’ Dreams: Ghost Train. Оно порадует всех обладателей Dreams, а также тех, кто пользуется демонстрационной версией, пользовательскими работами, тематической ярмаркой, весёлыми мини-играми, а также классными призами. Событие продлится до 1 ноября текущего года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 20 октября 2021, 03:49
Отправлено #131


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Media Molecule и BBC Earth объединяются для нового игрового события

Британская студия Media Molecule довольно часто привлекает к работе над своим инновационным конструктором Dreams талантливых людей. Они уже выпускали игры и музыкальные клипы вместе с певицей Ноа Сайрус (Noah Cyrus), актёрским составом художественного фильма «Jumanji», создателями «Wallace & Gromit» Aardman Animations, студией Insomniac Games, а также с компанией Mercedes-Benz. Ну а теперь очередь дошла до BBC Earth и профессора Брайана Кокса (Brian Cox).

user posted image


Всё верно, знаменитый телеканал, занимающийся производством научно-популярного контента, выступил инициатором нового игрового события, которое получило название «Brand New Planet». Событие стартует 19 октября, принять в нём участие смогут все владельцы игры. Специально под это дело Media Molecule создали новый набор предметов, который позволит участникам воплотить в жизнь свои самые смелые задумки. На одном из снимков экрана разработчики наглядно продемонстрировали, чего можно добиться с этим небольшим набором.

user posted image


Лучшие работы будут показаны в прямом эфире 12 ноября, а комментировать увиденное будет сам Брайан Кокс. Данное событие привязано к новому телешоу «Universe», премьерный показ которого состоится 3 ноября. В нём профессор Брайан Кокс и другие учёные будут рассказывать о возможности существования жизни на других планетах нашей галактики. Так что если кто-то из наших читателей давно планировал затронуть космическую тематику в своих работах, то сейчас самое время, чтобы подать заявку. С подробностями можно ознакомиться по данной ссылке.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 05 ноября 2021, 03:30
Отправлено #132


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Станьте Охотником за приведениями в Ghostbusters: Afterlife для Dreams

Что общего между ловлей приведений и разработкой интерактивных развлечений? Больше, чем можно себе представить. Одна из таких вещей, которая приходит на ум прежде всего – это командная работа. В Dreams появилась игра под названием Ghostbusters: Afterlife, которая будет доступна для ознакомления, начиная с сегодняшнего дня и заканчивая 28 февраля 2022 года. Эта потрясающая забава является трудом 18-недельного сотрудничества между Media Molecule, Sony Pictures и сообществом Dreams.

К производству были привлечены отмеченные наградами Impy Awards творцы, Гийом Шевриер (Guillaume Chevrier) и Альфред Нильссон (Alfred Nilsson), работавшие в тесном сотрудничестве с директором по операциям и стратегическим инициативам Media Molecule Джеммой Абдин (Gemma Abdeen).

«На что это будет похоже?», – размышлял Нильссон. – «По правде говоря, это могло быть всё, что угодно. Но когда Джемма рассказала мне, что это будет за проект и чем я буду заниматься, я не на шутку разволновался». Шевриер соглашается: «У меня были точно такие же чувства. Когда Джемм впервые мне позвонила и сказала, что мы будем работать над игрой по вселенной Ghostbuster, я был действительно взволнован».

user posted image


Главное меню в Ghostbusters: Afterlife выглядит как экран монитора, стилизованный под ЭЛТ. Он был воплощен в жизнь стараниями Мартина Небелонга (Martin Nebelong), Дэна Годдарда (Dan Goddard) и Эмей Бурелл (Emei Burell).


Техническое задание, составленное MM и Sony Pictures, подразумевало, что Шевриер будет работать над дизайном игрового процесса, а Нильссон – над анимацией. Продолжительность игрового сеанса должна была составлять не более 60 секунд, так как актёрам, снявшимся в Ghostbusters: Afterlife, необходимо было установить в игре рекорды, которые поклонники серии могли бы при желании побить.

Шевриер заложил основы управления, выстроил большую часть базовой логики для разрушающихся объектов, а также создал свою версию легендарного протонного луча Охотников за приведениями, которым игрок мог бы стрелять от первого лица. На этом этапе к процессу подключился ведущий дизайнер Media Molecule Ричард Франке (Richard Franke). Он взял проект под своё крыло, чтобы руководить командой и помогать ей принимать некоторые решения, определяющие игру. Он также помог смоделировать окружающую среду, которую технический специалист MM Мартин Небелонг (Martin Nebelong) отшлифовал с помощью правильно выстроенного освещения и добавления эффектов.

«Тогда мы задали себе вопрос: а чем вообще будет заниматься команда Охотников за приведениями?», – рассказывает Франке. – «Это было очень важно, ведь необходимо было сделать так, чтобы игрок чувствовал себя настоящим Охотником за привидениями. Так что перед тем, как начать что-либо делать, нужно было убедиться, что ловля призраков выглядит достоверно и соответствует ожиданиям».

Ранний концепт, придуманный Шевриером, выглядел как быстрая и яростная ловля сопротивляющихся духов. «В этом прототипе поимка призраков была почти мгновенной», – говорит он. «Духи мельтешили по всему экрану, а вы должны были поймать их, когда они материализовались в воздухе. Но в той зарисовке не было ощущения луча. Так что за ней последовали следующие итерации, в рамках которых мы пытались заставить призраков двигаться так, словно они находятся в вашем протонном потоке и вы пытаетесь бороться с ними».

user posted image


Тёмный, пугающий и ветхий сарай будет выступать одной из центральных локаций в игровой версии Ghostbusters: Afterlife.


Команда периодически возвращалась к оригинальному фильму Ghostbusters, внимательно изучая поведение призраков и то, как герои взаимодействовали с ними. «Есть культовая сцена с Лизуном в бальном зале отеля», – вспоминает Франке. – «Увидев её, я подумал: нам нужно её воспроизвести, чтобы задать нужное настроение».

Изначально призраки хаотично летают по округе, стараясь застать игрока врасплох, но затем, наступает фаза, когда они осознают, что они попались на глаза охотникам, и всеми силами стремятся избежать поимки – тут наступает этап, когда они стараются сопротивляться действию протонного луча. «Идея заключается в том, что у каждого призрака есть своеобразная шкала выносливости, которая опускается всякий раз, когда игрок тянет его в противоположном направлении. Так что в некотором смысле это почти что походит на рыбалку». То есть достаточно уменьшить их энергию и можно заманивать их в ловушку.

Команда хотела, чтобы игрок бросал ловушку вручную, как и подобает настоящему Охотнику за приведениями, но очень быстро поняла, что на это уходит много времени, так что в Ghostbusters: Afterlife это происходит автоматически. Дизайн ловушки и анимация позаимствованы из одноименного фильма, который совсем скоро будет показан во всех кинотеатрах мира.

«Нам показали несколько коротких клипов из нового фильма, где мы могли увидеть кое-какие эффекты и разглядеть дизайн новых призраков», – рассказывает Шевриер. Нильссон также вспоминает об этом моменте: «Наверное, это моя самая любимая часть работы, поскольку нам демонстрировались материалы, которые никто не мог увидеть, поскольку они ещё находились на тот момент в разработке».

Работа над игрой по данной франшизе осуществлялась в обстановке строжайшей секретности. Нильссон посмотрел клип с новыми противниками всего один раз во время видеовызова, но этого ему оказалось достаточно для того, чтобы начать работу над анимацией призраков. «Мне действительно пришлось запоминать, как двигались те призраки, вроде того же Жевуна с шестью руками», – вспоминает он. – «Мы много импровизировали, пытаясь понять, как должны вести себя призраки, но окончательную ясность в этот вопрос внесли показанные клипы. Особенно когда нам продемонстрировали их повторно. Каждый призрак движется по-своему, так что мне очень понравилось работать над анимациями и пытаться запечатлеть их особенности».

user posted image


Демонстрация разрушаемости объектов с помощью синего и жёлтого протонных лучей.


Взаимодействие с призраками – ключевая составляющая, призванная помочь игроку почувствовать себя частью команды Охотников за приведениями. Но она не была бы столь эффектной, если бы не возможность оставить свой след в мире игры. «Мы действительно хотели отобразить тот чрезвычайный ущерб, который может наносить протонный ранец, оказавшись в руках новичков», – рассказывает Франке. Он снова ссылается на сцену, произошедшую в бальном зале отеля: «Они, вероятно, причинили больше вреда, чем тот призрак, за которым их послали охотиться! Поэтому мы очень хотели создать разрушаемую среду».

Если игрок нанесёт слишком большой ущерб помещениям из Ghostbusters: Afterlife, то его стоимость будет вычтена из итоговой суммы в конце уровня. Это привело авторов к идее добавить в игру Мини-Пуфтов, которые появляются в новом фильме. По этому поводу Франке говорит следующее: «Нам показывали сцену в магазине, где Пуфты громили полки. И поэтому нам показалось логичным, что эти ребята захотят поставить палки в колеса игроков, вбегая в помещения и круша хрупкие части окружающей среды своими миниатюрными ножками, которые были анимированы Нильссоном». Нильссон вспоминает об этом: «У меня было несколько зацикленных кадров с Мини-Пуфтами на моём компьютере. Их бодрая анимация была очень забавной и энергичной. Я постарался передать эту энергию марионетке в Dreams, так что по моим ощущениям она двигается ничуть не хуже».

Ловля призраков и сражение с волнами Мини-Пуфтов превратили Ghostbusters: Afterlife в быструю и безумную тактическую игру, которая напрашивалась на то, чтобы раскрыть в себе больше различных аспектов из истории Охотников за приведениями.

«Мы хотели, чтобы наша игра отдалённо напоминала пинбол», – сообщает Франке. – «Только там вы пытаетесь удержать на столе мяч, а в нашей игре – призраков. Вообще в нашей игре есть различные побочные задания, которые усложняются с каждой следующей успешной попыткой. При этом игра работает по вполне понятным законам. Вы не увидите никаких Мини-Пуфтов, пока не поймаете хотя бы одного призрака. А когда с Мини-Пуфтами будет покончено, в дело вступит Собака ужаса».

Собака ужаса – это точно такой же каноничный персонаж вселенной, как и Пуфт, поэтому Нильссон невероятно гордится тем, что ему удалось над ней поработать: «Пожалуй, это был самый сложный объект для анимации. А всё потому, что мне не доводилось раньше анимировать четвероногих существ!». Включение этого монстра в игру – это дань уважения к секретам и сюрпризам старых пинбольных автоматов. «Мне кажется, что есть что-то замечательное в том, что люди вспоминают те автоматы и говорят о них», – рассказывает Франке. «На самом деле пинбол и видеоигры очень похожи. В обоих случаях есть вещи, которые игрок должен достать, но сделать он это сможет, только если как следует приноровится и потренируется. Становясь всё лучше и лучше, он сможет открыть для себя более захватывающие вещи».

user posted image


Первое появление Собаки ужаса в Ghostbusters: Afterlife.


Получившийся результат – это дань уважения прошлому серии, представленному в лице оригинальной Ghostbusters, и её настоящему, то есть готовящейся к выходу Ghostbusters: Afterlife. Но всё это было бы невозможно без Dreams. Благодаря представленным в игре инструментам, разработчики смогли уложиться всего в 12 недель. Сами авторы отмечают, что у Dreams и Ghostbusters очень схожее настроение, что лишь усиливает эффект от знакомства с новой игрой.

«Я вырос на фильмах Ghostbusters», – говорит Шевриер. – «У меня работа над этой игрой вызвала массу хороших воспоминаний. Картины были жуткими, но весёлыми, так что в детстве мы пугались, но нам не снились по ночам кошмары, а всё потому, что фильм умел преподнести забавную сторону жутких вещей». Нильссон соглашается, указывая на умышленные преувеличения анимации призраков в фильмах и то, насколько хорошо это соответствует инструментам Dreams и её мультяшному стилю анимации. Франке тоже видит сходства между Ghostbusters и Dreams: «Атмосфера Охотников за приведениями всегда окружает нас. Она присутствовала и на нашей недавней вечеринке, приуроченной к Хэллоуину. Так что нам было легко воспроизвести её в нашей игре». Но есть ещё одна причина, по которой он считает, что данная коллаборация хорошо подходит для Dreams. «Правильный ответ для меня, как для директора, заключается в том, что мы можем воссоздать любой бренд! Всё дело в размахе и заинтересованности в своей работе. Гибкость Dreams позволяет нам создавать индивидуальный игровой процесс, подходящий для любого тайтла», – смеется он.

user posted image


Демонстрация ловли призраков с помощью сине-жёлтого протонного луча в Ghostbusters: Afterlife.


Помимо универсальности и мощи инструментов, воплотить эту идею в жизнь помогло тесное сотрудничество между Sony Pictures, Media Molecule и пулом талантливых творцов, способных раскрыть потенциал Dreams. «Вы знаете, мы всего лишь небольшая студия в грандиозной системе игровой индустрии», – сообщает Франке. – «Поэтому мы можем полагаться только на наше сообщество – это наш ценнейший ресурс. Работа с нашим комьюнити доставляет массу удовольствия, поскольку они очень вежливы, энергичны и у них отсутствует тот цинизм, который присущ профессиональным игроделам. Они очень рады помогать и им нравится, что им платят за время, потраченное на то, чем им нравится заниматься больше всего – создавать игры. Я думаю, что им бывает очень страшно в такие моменты, поэтому я очень рад, что мы можем их поддержать и заверить в том, что они делают отличную работу».

Авторы также не забыли напомнить, что следующая глава Охотников за приведениями стартует 19 ноября текущего года во всех кинотеатрах мира. В новом фильме от Sony Pictures мать-одиночка приезжает с двумя детьми в маленький городок, чтобы там обосноваться. Изучая окрестности, дети постепенно находят зацепки, которые приведут их к секретному наследию, оставленному их дедушкой. От режиссера Джейсона Райтмана (Jason Reitman) и продюсера Айвана Райтмана (Ivan Reitman) фильм написан Гилом Кинаном (Gil Kenan) и Джейсоном Райтманом (Jason Reitman).



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 23 ноября 2021, 18:58
Отправлено #133


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Брат любит конструкторы, в т.ч. в играх. Думаю прикупить ему Грезы, но возник один вопрос - нужен ли PS plus или какие-либо другие подписки для полноценной игры (в том числе, чтобы играть в творения других людей)?
Не пользуюсь подписками на плойке, т.к. моя основная консоль XS.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 ноября 2021, 19:55
Отправлено #134


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Вторник, 23 ноября 2021, 19:58)

Брат любит конструкторы, в т.ч. в играх. Думаю прикупить ему Грезы, но возник один вопрос - нужен ли PS plus или какие-либо другие подписки для полноценной игры (в том числе, чтобы играть в творения других людей)?
Не пользуюсь подписками на плойке, т.к. моя основная консоль XS.
*


Нет, не нужен.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 ноября 2021, 23:44
Отправлено #135


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Третья ежегодная церемония награждения Impy Awards пройдёт в Dreams в феврале

Совсем недавно в Dreams прошла выставка, посвященная Хэллоуину, а также несколько тематических мероприятий поменьше, однако Media Molecule не перестают нас удивлять и уже сейчас готовятся к проведению ежегодной церемонии награждения Impy Awards. Третья по счёту церемония состоится 27 февраля 2022 года, в связи с чем разработчики открыли приём заявок.

Для тех, кто не следил за новостями о Dreams, поясним, что премией Impy Awards награждаются творцы, внесшие особый вклад в развитие Dreams в минувшем году. Текущий год порадовал обладателей игры большим количеством разнопланового контента, так что разработчикам будет кого представить. Подготовленное авторами шоу будет транслироваться на Twitch. Самые талантливые творцы будут отмечены наградами. Заодно разработчики вспомнят все события, произошедшие в Dreams в 2021 году.

В текущем году в порядке принятия заявок произошли кое-какие изменения: на сей раз творцам предстоит номинировать самих себя, а вовсе не других авторов. Благодаря этому авторы смогут самостоятельно представить свои лучшие работы, которыми они безмерно гордятся. Больше подробностей было описано в специальной форме для подачи заявок на номинацию, а также на официальном сайте indreams.me.

Номинации Impy Awards:

• Творец/команда года
• Творение года
• Достижения в художественном руководстве
• Лучшее окружение
• Лучшее повествование
• Лучшие скульптуры
• Музыкальная композиция года
• Музыкант года
• Лучшая анимация
• Лучший игровой процесс
• Самый оригинальный игровой процесс
• Лучшее кураторство
• Лучший дизайн персонажей
• Лучший звуковой дизайн
• Инновация года
• Лучшее озвучание
• Лучший вклад за пределами Dreams
• Лучшее творение для VR
• Лучшее развивающееся творение
• Звезда комьюнити
• Самый полезный творец
• Сотрудничество внутри сообщества
• Прорыв года

Сами номинации также подверглись изменениям. Media Molecule считают, что на этот раз список получился самым проработанных из всех, чтобы были ими представлены. Приём заявок будет вестись до 5 декабря 2021 года. Как и прежде, некоторые категории будут выставлены на всеобщее голосование в начале года, дабы пользователи могли отметить понравившихся им авторов. О том, когда это произойдёт, разработчики расскажут в ближайшем будущем.

Цель Impy Awards – отметить самых выдающихся творцов, работающих как в мире Dreams, так и за его пределами. Разработчики надеются, что вы посетите церемонию и вспомните события прошедшего года вместе с ними. Кроме того, в скором времени в Dreams будет добавлен игровой центр Impys, который позволит творцам со всего мира проникнуться духом премии. Ну а в том же феврале Media Molecule будут отмечать третью годовщину Dreams. Там будет много сюрпризов, так что готовьтесь!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Среда, 24 ноября 2021, 02:59
Отправлено #136


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 23 ноября 2021, 19:55)

Нет, не нужен.
*

Спасибо smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 01 декабря 2021, 02:36
Отправлено #137


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ancient Dangers: A Bat’s Tale стала доступна в Dreams с новым обновлением

Вот так нежданно-негаданно владельцы Dreams получили в своё распоряжение полноценную приключенческую игру Ancient Dangers: A Bat’s Tale, в которой игроки должны бегать по подземельям, истреблять чудовищ и охотиться за сокровищами. Она выполнена в жанре Dungeon Crawler, а за её производство отвечала одна из внутренних команд Media Molecule. Так что если среди наших читателей есть те, кому нравятся суматошные поединки с колоритными врагами, забавные головоломки и сражения с большими заносчивыми драконами, то Ancient Dangers: A Bat’s Tale создана специально для них.

user posted image


Скриншот из Ancient Dangers: A Bat’s Tale. Близняшки-орки Скория и Габбро несутся вверх по ступенькам в замок, захваченный плотоядными растениями.


В Ancient Dangers: A Bat’s Tale можно играть как в одиночку, отыгрывая роль симпатяжки Скории, так и в кооперативе, подключив к этому делу её брата-близнеца Габбро (локальная игра требует стабильного сетевого соединения для отслеживания пользовательского рейтинга). Для победы над врагами недостаточно грубой силы, необходимо грамотно распоряжаться имеющимися возможностями и активировать режим берсерка, который не только ускоряет персонажей, но и позволяет им зарабатывать ещё больше очков для местной таблицы лидеров.

user posted image


Когда активируется режим берсерка Скория и Габбро поднимают мечи к небу, а из их клинков начинают бить молнии.


Получится ли у Скории и Габбро отыскать волшебную траву, которая позволит излечить ужасный бабушкин храп? И сможет ли язвительная летучая мышь, обладающая странным оттенком кожи, вернуться в свою семью? И как же так вышло, что злобный дракон смог наложить свои лапы на местный философский камень? Что ж, ответы на эти и многие другие вопросы кроются в Ancient Dangers: A Bat’s Tale.

user posted image


Орки-близняшки Скория и Габбро смотрят в камеру с озадаченными лицами.


Вход Ancient Dangers: A Bat’s Tale также ознаменовало появление пятерых чертят, образы которых был вдохновлены персонажами этой потрясающей игры, а также добавлением новых трофеев. Однако этим дело не ограничивается. Свежее обновление также изменяет процесс создания пользовательских творений.

Обновлённый «DreamShaping»


Кратко для тех, кто не знаком с Dreams: «DreamShaping» – это режим, который позволяет создавать свои собственные работы. Новички часто жаловались, что им бывает трудно разобраться в его функционале, поэтому разработчики переработали систему шаблонов и разгрузили пользовательский интерфейс для «DreamShaping». Они надеются, что это обновление позволит облегчить и ускорить создание видеоигр, разработанных с помощью инструментов Dreams, а главное – оно сделает процесс весёлым и интуитивным.

user posted image


Демонстрация шаблона для режима «DreamShaping».


Усовершенствованную версию «DreamShaping» отличает наличие удобных шаблонов с большим количеством новых элементов для двухмерных платформеров, Dungeon Crawler’ов, сайд-скроллеров, мини-гольфа и многих других популярных жанров. Среди всего этого великолепия даже затесался шаблон Ancient Dangers: A Bat’s Tale, который включает в себя множество интересных возможностей, способных удовлетворить даже самых требовательных авторов.

user posted image


Новый интерфейс, созданный для режима редактирования.


Задания и указатели, привязанные к шаблонам, позволят сразу же перейти к разработке, благодаря чему весь процесс начинает напоминать увлекательную игру. Если же у пользователя случилась какая-то проблема, то он всегда может перейти на сайт indreams.me, где есть раздел, посвященный шаблонам. Там можно отыскать дополнительные сведения и получить поддержку. Media Molecule также изменили интерфейс «DreamShaping», чтобы игрокам было проще находить какие-то конкретные вещи.

user posted image


Снимок нового стартового экрана.


На новом стартовом экране представлены все имеющиеся в «DreamShaping» шаблоны. Авторы разделили их по сложности (а также по сложности находящихся внутри них компонентов), чтобы игрокам с разным уровнем знаний и опыта было проще ориентироваться. Шаблоны для новичков подразумевают, что оные будут использовать различные элементы для конкретных ситуаций, тем самым постепенно осваиваясь в набираясь новых умений. Шаблоны средней сложности будут обучать правильно соединять эти самые элементы между собой. А более продвинутые шаблоны познакомят пользователей с оптимизацией игр и другими не менее полезными сведениями.

user posted image


Новые справочные статьи, содержащие QR-коды со ссылкой на онлайн-поддержку.


Отныне страницы «DreamShaping» будут подстраиваться под интересы игроков и опираться на то, как они проводят в Dreams свой досуг. Если пользователь новичок, то авторы постараются обучить его творческим азам. А если у него есть за плечами некоторый опыт, то на стартовой странице появятся подборки с лучшими пользовательскими элементами, которые можно использовать для своих творений.

Конечно, это далеко не всё, чтобы было добавлено в Dreams со свежим обновлением. Все подробности и нововведения детальным образом описаны здесь.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 17 марта 2022, 04:56
Отправлено #138


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Церемония награждения The Impys вернётся в Dreams в конце месяца

Третья ежегодная премия Impy Awards должна была состояться в феврале, но Media Molecule была вынуждена перенести церемонию награждения на более поздний срок. К счастью, теперь у нас есть дата и время, так что все владельцы Dreams могут сделать соответствующую пометку в своих календарях. Если кто-то из наших читателей делает контент или любит изучать пользовательских творения, то им следует выделить пару часов свободного времени 27 марта. Само мероприятие стартует в 18:15 по МСК.

Посмотреть прямую трансляцию можно будет на официальном YouTube-канале Media Molecule. Разработчики планируют посвятить некоторое время грядущим обновлениям и новостям, а затем перейдут непосредственно к пользовательским работам. Напоминаем, что The Impys – это церемония награждения, организованная Media Molecule в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Её ведущие отслеживают самые популярные работы, опубликованные в течение последних 12 месяцев, и отмечают самых выдающихся авторов.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 08 мая 2022, 04:02
Отправлено #139


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежее обновление для Dreams добавляет в игру новый функционал

Dreams представляет пользователям широкое разнообразие контента, вроде игр, короткометражных фильмов, музыки, изображений и многого другого, однако это лишь половина из того, что может предложить детище Media Molecule. По-настоящему оно начинает раскрываться лишь в режиме конструктора, в котором творцы могут создавать свои собственные шедевры. И хотя на запуске игра обладала всеми необходимыми инструментами, авторы продолжают радовать пользователей новыми возможностями. Свежее обновление с порядковым номером 2.44 как раз рассчитано на тех, кто проводит много времени, создавая свои или редактируя чужие работы.

user posted image


Так, например, в игру было добавлено непрозрачное прямоугольное пятно краски, которое резко контрастирует на фоне других, более абстрактных и органических форм пятен. Это позволит пользователям создавать супер гладкие поверхности, чёткую пиксельную графику и многое другое. Также в игру был добавлен гаджет «Time & Date», дающий возможность устанавливать время и дату, улучшенный «Wide Calculator», позволяющий вводить множество новых значений, а ещё возможность переключаться между IK и FK, то есть между инверсной и прямой кинематикой. Это функция сделает движения персонажей более плавными и естественными, а заодно сократить время, затрачиваемое на анимирование отдельно взятых элементов модели.

user posted image


Из наиболее востребованных функций – гаджет «Sun & Sky», который наделяет игрока способностью фиксировать положение солнца; новые фильтры, позволяющие создавать сцены для людей, страдающих различными формами дальтонизма; блокировка камеры, формирующая эффект коллизии между персонажем и преследующей его камерой; а также переключатель, с помощью которого игроки смогут вносить корректировки в скопированный объект и применять их к другим его копиям. Не забыли разработчики поделить новым изображением загрузочного экрана, который будет встречать пользователей на запуске Dreams.

user posted image


Ознакомиться с полным списком изменений можно, перейдя по этой ссылке. Для установки обновления пользователям понадобится 105MB свободного пространства на жёстком диске PlayStation 4.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 18 июля 2022, 22:12
Отправлено #140


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата проведения DreamsCom 22

Одной из самых сильных сторон инновационного конструктора Dreams является её преданное и позитивное сообщество, которое неустанно трудится над разнообразным контентом. Для того, чтобы пользователям было проще находить достойные внимания работы, студия Media Molecule создаёт специальные внутриигровые выставки. Ежегодная DreamsCom считается самой крупной из них. Насладиться пользовательскими творениями – играми, музыкой и короткометражными фильмами владельцы Dreams смогут 26 июля.

Это значит, что 26 числа пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 смогут пройтись по виртуальным этажам выставочных залов и полюбоваться на всевозможные новинки. В этом году разработчики впервые создадут стенды для прослушивания музыки, а также специальные кабинки для тех, кто не хочет тратить время на перемещение. В дополнение ко всему вышеперечисленному Media Molecule проведут специальную прямую трансляцию, в ходе которой они возьмут интервью у контентмейкеров, а заодно покажут некоторые из самых выдающихся работ.

Предыдущие DreamsCom’ы были довольно-таки весёлыми, поэтому нам не терпится узнать, что приготовили для нас авторы в этом году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 14:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.