Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Final Fantasy VII Rebirth, Второй эпизод в серии

Prokapustish
post Пятница, 09 июня 2023, 07:40
Отправлено #21


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к покупке тех или иных консолей =)
Вот как так на Xbox не хотят выпускать? Придётся PS5 приобретать.


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 июня 2023, 17:42
Отправлено #22


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 09 июня 2023, 08:40)
Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к покупке тех или иных консолей =)
Вот как так на Xbox не хотят выпускать? Придётся PS5 приобретать.
*

Microsoft не давала им денег на разработку, а без Sony игра бы просто не случилась.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prokapustish
post Пятница, 09 июня 2023, 18:07
Отправлено #23


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 09 июня 2023, 17:42)
Microsoft не давала им денег на разработку, а без Sony игра бы просто не случилась.
*

Серьёзно? Не видел нигде инфы про это. Знаю писали, что были какие то соглашения об эксклюзивности, это да. А вот что бы именно финансировали, такого не видел.

Также недавно мелькали статьи, что мол действительно у Майков и Инексов как то переговоры тяп-ляп идут. Туже FF XVI майки на переговорах провалили, и финалка ушла к ПС5. Мол Инексы подходили к разным платформадержателям, и у кого лучшее предложение, с тем и будем дружить.

Вот майки там милиард в покупку близардов вложили, а тут неужели им денег жалко на такое продвижение хита? Не понимаю.


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 июня 2023, 18:25
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 09 июня 2023, 19:07)
Вот майки там милиард в покупку близардов вложили, а тут неужели им денег жалко на такое продвижение хита? Не понимаю.
*

Ну так у них более американизированная аудитория, им незачем вкладываться в японские эксклюзивы. К тому же у них партнерка с Bandai Namco, которая почти все свои игры показывает на их презентациях. Это делается для того, чтобы не затеряться на фоне громких анонсов от Square Enix.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prokapustish
post Пятница, 09 июня 2023, 18:39
Отправлено #25


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких экзов нет уже черт знает сколько.
Вот я посмотрел трейлер, и что дальше? Есть идея взять себе пс5 потом.
По продажам Фф вполне успешное вложение.


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 июня 2023, 18:50
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Prokapustish @ Пятница, 09 июня 2023, 19:39)
Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких экзов нет уже черт знает сколько.
Вот я посмотрел трейлер, и что дальше? Есть идея взять себе пс5 потом.
По продажам Фф вполне успешное вложение.
*

Так им это и не нужно. Они заняли свою нишу лайв сервисов и их это вполне устраивает. Если бы хотели выбиться в лидеры - давно бы это сделали со своими связями ресурсами.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 15 сентября 2023, 06:29
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стала известная дата выхода Final Fantasy VII Rebirth

Свежий выпуск State of Play познакомил нас со свежими кадрами Final Fantasy VII Rebirth, которая в данный момент разрабатывается для PlayStation 5. По мнению авторов, трейлер должен понравиться как старым поклонникам серии, так и новичкам, которым не терпится узнать, что случилось с героями после окончания Final Fantasy VII Remake, когда Клауд и его товарищи выбрались за пределы Мидгара и отправились в большое путешествие. В трейлере были представлены новые участники команды, обширные открытые пространства для исследований, а также переосмысление некоторых ключевых событий из оригинальной игры.

Чтобы узнать больше о том, что именно было показано в трейлере, журналисты блога PlayStation решили пообщаться с продюсером Final Fantasy VII Rebirth Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), креативным директором Тецуей Номурой (Tetsuya Nomura), руководителем проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) и ведущим композитором Кейджи Кавамори (Keiji Kawamori).

Можете ли вы рассказать, была ли изменена боевая система или же она осталась нетронутой со времён Final Fantasy VII Remake?

Наоки Хамагути: Мы придумали новые синергические приёмы, которые можно активировать в любое время при заполнении определённой шкалы, точно так же, как это было с «Limit Breaks». Эта механика призвана укрепить связь между персонажами и дать игроку почувствовать зарождающуюся между ними дружбу. Мы также добавили древа умений, которые позволять продемонстрировать рост персонажей. У нас будет отдельная ветка развития, отвечающая за синергические приёмы, которой не было в первой игре. Подобные вещи позволяют игрокам настраивать партию так, как им хочется, развивая отношения только с теми персонажами, которые им интересны.

user posted image


В новом трейлере было показано сражение с участием Рэда XIII. Значит ли это, что игроки смогут напрямую управлять этим персонажем? И если да, то что делает его таким выдающимся?

Наоки Хамагути: Всё верно, теперь это игровой персонаж. Команда разработчиков поставила перед собой задачу наделить Рэд XIII новым игровым стилем, который отличал бы его от остальных членов партии. Помимо привычной ATB-шкалы, у него есть своя уникальная механика, которая называется «Revenge Gauge». Индикатор заряжается, когда он защищается от вражеских атак. Накопившуюся шкалу он может потратить на активацию особых умений. Это должен был быть персонаж нового типа, который требует от игроков соблюдать баланс между атакующей стратегий с использование ATB-шкалы и оборонительной с применением «Revenge Gauge».

Что ж, теперь нет сомнений, касательно Рэда XIII. А как быть с Винсентом и Кейтом Ситом? Будут ли они игровыми персонажами? И будет ли партия пополняться новыми членами?

Тецуя Номура: Final Fantasy VII Rebirth присутствуют все предшествующие участники группы. В Final Fantasy VII Remake Рэд XIII был обыкновенным сопровождающим, появившись во второй половине игры. Однако в новой игре он будет полноценным членом команды. Точно такая же ситуация сложилась и в Final Fantasy VII Rebirth. Иногда здесь будут мелькать культовые персонажи, которые будут не более, чем сопровождающими, но вы сможете поиграть за них в следующей игре.

user posted image


Вы мельком показали нам Александра и Одина. Можем ли мы рассчитывать увидеть больше призывов из оригинальной Final Fantasy VII в Rebirth и вернутся ли какие-либо призывы из Remake?

Наоки Хамагути: В игре будет много других призывов, в дополнение к тем, которые уже были показаны в наших предыдущих видео, причем некоторые из них также вернутся из ремейка Final Fantasy VII. На самом деле мы существенно расширили ростер призываемых существ, если сравнивать с первой частью ремейка, и дополнили его новыми существами, отсутствующими в оригинальной Final Fantasy VII.

user posted image


В оригинальной Final Fantasy VII, проникнув в Юнон, игроки получали доступ к уникальной мини-игре. Смогут ли игроки участвовать в параде и развлекаться с другими мини-играми, которыми так славилась игра 1997 года?

Наоки Хамагути: Да, здесь будет эта мини-игра, однако мы увеличили её масштаб и значение. В оригинале Клауд пробирается в одно из подразделений, участвующих в параде, и присоединяется к выступлению, но в Final Fantasy VII Rebirth он становится лидером этого подразделения и может настраивать состав солдат, участвующих в параде. Выбранный состав юнитов изменит поведение всей шеренги, и, само собой разумеется, это отразится на игровом процессе. Парад в честь инаугурации Руфуса в качестве нового президента Shinra является кульминацией первой половины оригинальной игры, поэтому команда разработчиков с большим энтузиазмом отнеслась ко всем деталям. Это один из моментов, который, я надеюсь, понравится игрокам больше всего.

В трейлере несколько секунд уделено парку развлечений под названием «Gold Saucer» и находящимся внутри него секциям с мини-играми. Они будут чем-то отличаться от оригинальных?

Наоки Хамагути: Многие фанаты считают, что одной из отличительных особенностей оригинальной Final Fantasy VII является обилие забавных мини-игр. И поэтому мы приложили все усилия, чтобы Final Fantasy VII Rebirth сохранила эту черту. Мы постарались улучшить то, что имелось, углубившись и создав множество новых механик. Многие из этих мини-игр являются частью основной истории, но у нас также есть множество необязательных развлечений, которые можно встретить только при прохождении побочных заданий или во время исследовательского процесса. Как и во всех больших ролевых играх, здесь можно отвлечься от сюжета и просто путешествовать по миру, развлекая себя выполнением сторонних активностей.

Что касается «Gold Saucer», то в этой игре два бойца участвуют в спарринге. Игрок может использовать своего бойца-аватара по имени Клауд Страйф, чтобы наносить противнику левый или правый хук с помощью кнопок «L2» и «R2», защититься, наклоняя влево или вправо аналоговый стик, а также удерживать «L2» и «R2», чтобы активировать «Limit Break». У каждого бойца есть шкала ATB и шкала, отвечающая за накопление предельного удара. Они размещены по левую и правую стороны экрана.

user posted image


«Gold Saucer» – это ещё одно культовое место, которое все захотят посетить. Как вы подошли к перепроектированию этого парка развлечений?

Наоки Хамагути: Локация будет представлена в середине игры, однако чуть позже игроки смогут вернуться к ней в любое удобное для них время. Чтобы повысить интерес к повторным посещениям, мы спроектировали парк таким образом, чтобы он менялся при каждом визите. В нём будут появляться новые мини-игры и более сложные режимы. Конечно, изменился и сам дизайн парка. Большая часть секций была переделана и улучшена, так что здесь будет на что посмотреть.

В трейлере также показаны моменты, когда герои исследуют большие открытые зоны вместе со своими товарищами. Как эти изменения отразились на геймплее и сюжете?

Наоки Хамагути: Как только команда покинет Мидгар, главной целью Клауда и его друзей станет преследование Сефирота. А это значит, что им придётся посетить множество мест, в которых, по их мнению, успел побывать этот воин. Памятуя об этом, мы сделали упор на исследовательский процесс, поскольку хотели создать ощущение, что антагонист всегда опережает Клауда и легко предугадывает его действия.

user posted image


Сейчас, когда вы уже несколько лет занимаетесь переделкой культовых моментов и локаций из оригинальной Final Fantasy VII, чувствуете ли вы меньше давления из-за стремления соответствовать ожиданиям фанатов?

Наоки Хамагути: Поскольку Final Fantasy VII Rebirth перенесёт игроков в различные локации по всему миру, нам нужно было воссоздать масштабную карту мира Final Fantasy VII, которая также включала бы в себя не только полноценные города, но и подземелья. Чтобы сделать это, мы глубоко погрузились в атмосферу каждого отдельного региона и постарались отразить это в графике, создав области, которые очень сильно отличаются друг от друга как по духу, так и по настроению. Вдобавок ко всему, мы разработали множество уникальных для каждого региона чокобо, которые обладают своим собственными умениями (например, горные могут взбираться на отвесные скалы, а небесные – летать), поэтому игрока нужно будет использовать их, чтобы исследовать каждую область. Я надеюсь, что игрока получат массу удовольствия от этого аспекта исследования!

Final Fantasy VII Remake предложил нам новые интерпретации многих классических локаций и сюжетных сцен. Были там и совершенно новые вещи, которые сделали серию богаче. Соблюден ли подобный баланс в Final Fantasy VII Rebirth?

Йошинори Китасе: Как и в предыдущей игре, мы стремились к правильному балансу между старыми и новыми сценами в Final Fantasy VII Rebirth, однако перед нами стояло гораздо больше задач, чем в случае с Final Fantasy VII Remake. Мы добавили множество новых сцен, которые, я уверен, придутся по душе как старым фанатам, так и новичкам.

user posted image


Какова функция карты мира в Final Fantasy VII Rebirth?

Наоки Хамагути: Карта мира весьма обширна и не все локации будут использованы в основной истории. На самом деле, с точки зрения объема, количество дополнительного контента в Final Fantasy VII Rebirth почти вдвое превышает объем основного. Игроки, которые хотят насладиться сеттингом Final Fantasy VII на более углублённом уровне, могут исследовать все уголки мира, открывая для себя множество различных и захватывающих мест, новые истории, сражения и мини-игры. По мере прохождения у них появится возможность возвращаться в уже изученные регионы и исследовать новые, так что никому не придётся беспокоиться, что он оставил позади что-то действительно важное и незавершённое.

Учитывая, что это прямое продолжение Final Fantasy VII Remake, смогут ли игроки перенести свои файлы сохранения и сборки персонажей, чтобы продолжить свое путешествие в Final Fantasy VII VII Rebirth?

Наоки Хамагути: Мы уже говорили о том, что обновлённая линейка игр Final Fantasy VII будет представлять собой трилогию и что каждая игра будет самостоятельной. Из-за этого балансировка в каждой игре выполняется независимо, а потому уровни и способности героев не будут переноситься из одной игры в другую. Тем не менее, мы создали несколько специальных бонусов для фанатов, которые играли в предыдущую игру, позволяя им начать с чего-то дополнительного.

Что вы можете рассказать нам о саундтреке и музыке Final Fantasy VII Rebirth?

Кейджи Кавамори: Мир Final Fantasy VII Rebirth гораздо масштабнее, чем в Final Fantasy VII Remake, поэтому мы создали большое количество новой музыки. На сей раз мы также увеличили разнообразие музыкальных жанров, так что, я думаю, игрокам будет чем насладиться. Конечно, у нас также есть много переделок классических треков из оригинальной Final Fantasy VII, так что фанатам будет что и с чем сравнить. Например, музыка в недавно выпущенном трейлере представляет собой переработку главной темы Final Fantasy VII в качестве боевого музыкального трека и дает представление о направлении, в котором команда музыкантов решила двигаться в Final Fantasy VII Rebirth.

user posted image


Какова была концепция, лежащая в основе нового трейлера?

Тецуя Номура: У каждого трейлера есть определенное значение. Поскольку это не первая игра в серии, то есть немало людей, знакомых с предыдущими частями и ищущими подсказки в каждом видео. Мы хотели, чтобы им было чем заняться в ожидании выхода игры. Однако трейлер собран так, чтобы он мог понравиться не только закоренелым фанатам, но и тем, кто не знаком с серией. На этот раз мы не стали выстраивать некую тайну вокруг нашего проекта, а сосредоточились на изменениях и улучшениях. Тем не менее, мы припасли немало загадок для следующего трейлера.

Была сцена, в которой Клауд и Сефирот сражались вместе, но сможет ли игрок управлять Сефиротом в Final Fantasy VII Rebirth?

Тецуя Номура: Если вы играли в оригинальную Final Fantasy VII, то вы знаете, что в ней есть сцена, в которой вы управляете Сефиротом. Здесь будет точно такая же.

user posted image


Вернёмся ещё раз к «Gold Saucer». Смогут ли игроки организовать свидание на колесе обозрения, как в оригинальной игре?

Тецуя Номура: Естественно, это одна из главных изюминок «Gold Saucer», поэтому она включена в игру. Новые визуальные эффекты и высокое разрешение сделают эту сцену более трогательной и запоминающейся.

Final Fantasy VII Remake показала историю вплоть до побега из Мидгара, а к какому моменту нас подводит Final Fantasy VII Rebirth?

Тецуя Номура: Мы упоминали об этом несколько раз ранее, но порядок, в котором вы можете исследовать локации, отличается от оригинального Final Fantasy VII, и в этом порядке есть некоторые изменения. Например, Вутай – одна из главных локаций, не будет представлена в Final Fantasy VII Rebirth. Игроки смогут посетить её в будущем. Несмотря на некоторые изменения в порядке прохождения локаций, конечным пунктом приключений станет «The Forgotten Capital», где игроков будут ждать великие события.

Игра поступит в продажу на двух Blu-ray дисках 29 февраля 2024 года.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 15 сентября 2023, 06:33


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Пятница, 15 сентября 2023, 10:21
Отправлено #28


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 151
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Самая топовая и ожидаемая мной игра Попробую коллекционку взять.
Судя по трейлерам все очень правильно сделано, не как в ФФ16.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 16 сентября 2023, 07:12
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие скриншоты Final Fantasy VII: Rebirth и подробности об изданиях игры

Вчера во время State of Play компания Square Enix продемонстрировала новый трейлер Final Fantasy VII: Rebirth, посвящённый всевозможным улучшениям и изменениям. Разработчики показали нам обновлённые версии хорошо узнаваемых локаций, улучшенные мини-игры, высокодетализированные модели персонажей, которые будут сопровождать героев или помогать им в сражениях, а также новые средства передвижения, призывы, навыки синергии и целый ряд ключевых сюжетных событий. Каждый из этих аспектов нашёл отражение на свежеопубликованных скриншотах.

user posted image


Игроки могут увидеть, как сражается Рэд XIII, который использует новую механику, позволяющую ему накапливать энергию во время защиты; два новых призыва – Александра и Одина, которые пополнят собой обширный список всех имеющихся в игре призывов; уникальные умения Тифы и магические заклинания Айрис; навыки синергии, благодаря которым Сефирот сможет объединить свои усилия с Клаудом для применения «Double Helix», а Айрис и Кейт Сит для «Kitty Cannonade», а Баррет и Юффи для «Ninja Carbine»; новые средства передвижения – горных чокобо, которые лазают по горам, небесных чокобо, которые летают по небу, а также багги, вилли и мотоциклы для дорожной и городской езды.

user posted image


На скриншотах можно разглядеть различные мини-игры, к которым относятся «G-Bike», «Chocobo Races», «3D Brawler» и другие. Также разработчики показали становления Руфуса в качестве генерального директора Шинры, посещение парка развлечений «Gold Saucer», первую встречу с Винсентом и эпизод, в котором Клауд сражается бок о бок с Сефиротом. Помимо всего прочего авторы представили несколько изданий, которые можно предзаказать в PlayStation Store, на официальном сайте Square Enix и в разных торговых сетях по всему миру.

Физические копии:

user posted image


• Стандартное издание ($69.99) – игра будет издана на двух Blu-ray дисках, у неё будет реверсивная обложка. Все, кто оформят предзаказ на дисковую версию, получат в подарок цифровой код на загрузку уникальной брони «Midgar Bangle Mk. II»;

user posted image


• Делюкс-издание ($99.99) – включает в себя игру на двух Blu-ray дисках, CD-диск с мини-саундтреком, артбук и стилбук;

user posted image


• Коллекционное издание ($349.99) – включает в себя статуэтку Сефирота, весь контент, входящий в делюкс-издание, а также несколько дополнительных цифровых предметов: материю для призыва «Moogle Trio», предмет «Magic Pot», аксессуар «Reclaimant Choker» и броню «Orchid Bracelet». Коллекционные издания будут распространяться лишь посредством интернет-магазинов Square Enix.

Цифровые копии:

• Стандартное издание ($69.99) – включает в себя игру, цифровой контент «Moogle Trio Summoning Materia»;

• Цифровое делюкс-издание ($89.99) – включает в себя игру, цифровой мини-саундтрек, цифровой артбук, а также загружаемые предметы: материя для призыва «Magic Pot», аксессуар «Reclaimant Choker» и броню «Orchid Bracelet»;

• Обновление до цифрового делюкс-издания ($20) – может быть использовано только для стандартного издания;

• Сборник Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack ($99.99) – будет доступен только на время предзаказов. Включает в себя Final Fantasy VII Remake Intergrade и стандартную версию Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack. Первую игру можно активировать сразу же после оформления предзаказа, вторую – только на релизе;

• Сборник цифровых делюкс-изданий Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack ($119.99) – включает в себя Final Fantasy VII Remake Intergrade и цифровую деклюкс-версию Final Fantasy VII Rebirth. Первую игру можно активировать сразу же после оформления предзаказа, вторую – только на релизе.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 16 сентября 2023, 07:13


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 23 сентября 2023, 06:52
Отправлено #30


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Игроки не смогут взять в команду Сида и Винсента в Final Fantasy VII Rebirth

Некоторых поклонников оригинальной Final Fantasy VII, ожидающих выхода Final Fantasy VII Rebirth, может расстроить тот факт, что некоторые культовые персонажи, такие как Сид и Винсент, не будут играбельными во второй части ремейка. Square Enix официально подтвердила эту информацию в ходе общения с представителями игрового портала IGN. Тем не менее, авторы намекнули, что у данных героев очень схожая ситуация с Рэдом XIII из Final Fantasy VII Remake: он тоже не был доступен в качестве игрового персонажа в первой части, но зато его когти и клыки очень пригодятся игрокам при прохождении сиквела.

Это означает только одно: чтобы получить доступ к этим персонажам, придётся дождаться выхода третьей части. Впрочем, не стоит расстраиваться, так как в готовящейся к выходу Final Fantasy VII Rebirth будет множество других компаньонов. Например, Сефирот, который будет доступен для управления в нескольких ключевых сюжетных сценах, или Юффи, которая успела выступить в небольшом сольном приключении под названием EPISODE INTERmission. В оригинале она была необязательным спутником, однако в ремейке ей будет уделено гораздо больше внимания, как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения игрового процесса.

Более расширенную роль получит и любимчик публики Зак Фэйр. Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) сказал по этому поводу следующее: «Мы видим, как он появляется в конце Final Fantasy VII Remake, что очень сильно разнится с тем, что было представлено в оригинальной игре. В Final Fantasy VII Rebirth будет реализован совершенно новый эпизод с участием Зака, в котором ему отведено особое место. К сожалению, я пока что не могу рассказать об этом больше, к тому же мне бы хотелось портить игрокам впечатления от первого знакомства лишними подробностями».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 25 сентября 2023, 07:04
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие кадры игрового процесса Final Fantasy VII Rebirth с Tokyo Game Show 2023

Издательская компания Square Enix представила свыше 30 минут игрового процесса и новый трейлер Final Fantasy VII Rebirth, посвященный мини-играм, в которые можно играть на Зелёных Лугах. К их числу относятся: Дом Могов, карточная игра «Queen’s Blood», гонки и кастомизация на ранчо Чокобо, охота за опасными существами, ритмическая игра на фортепиано (последняя не имеет отношения к Зелёным Лугам) и многое другое.

По словам руководителя проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) Зелёные Луга станут большой вводной частью в Final Fantasy VII Rebirth. Здесь игроки смогут насладиться свободным исследовательским процессом и знакомством с основными механиками игры. Внутриигровой размер Зелёных Лугов составит около двух километров. Так как локация не маленькая, на ней было решено разместить множество противников, секретных мест и мини-игр.

Final Fantasy VII Rebirth должна поступить в продажу 29 февраля 2024 года.

• С 28:59 до 1:01:16 – 30 минут игрового процесса на локации Зелёные Луга;
• С 1:04:08 до 1:06:50 – трейлер, посвящённый мини-играм;
• С 1:09:23 до 1:13:25 – ритм-игра с использованием пианино.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 26 сентября 2023, 09:21
Отправлено #32


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новая трилогия Final Fantasy VII будет иметь связь с Final Fantasy VII: Advent Children

Final Fantasy VII: Advent Children – это анимационный фильм, действие которого разворачивается через два года после завершения оригинальной игры. Для фанатов вышедшая в 2005 году картина стала кульминационным завершением истории. И путь сюжет хромал на обе ноги, а местами был и вовсе бессмысленен, игроки по достоинству оценили его визуальную составляющую и экшен-сцены, которые и сегодня выглядят очень впечатляюще. Тем не менее, Final Fantasy VII: Advent Children позволила немного расширить вселенную и подогреть интерес публики перед выходом Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

Поэтому неудивительно, что легендарный геймдизайнер Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) держал мысли о Advent Children в голове, когда работал над Final Fantasy VII Remake. Будучи тем, кто входил в состав команды, придумавшей оригинальную Final Fantasy VII и её анимационное продолжение, он стремится создать одно единое полотно, объединяющее все сюжеты. В интервью The Guardian Номура сказал следующее: «Если вы отважитесь дойти до последней игры в серии, то увидите связь с Advent Children, так что не беспокойтесь об этом». Иными словами, третья часть в трилогии ремейков познакомит игроков с Кададжей и двумя подручными – Лозой и Язу, которые стремятся возродить наследие Дженовы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 17 октября 2023, 09:04
Отправлено #33


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стал известен актёр, который озвучит Винсента Валентайна в Final Fantasy VII Rebirth

Компания Square Enix побывала на выставке New York Comic-Con 2023, где помимо самих разработчиков были представлены актёры западного дубляжа. Среди собравшихся присутствовал Мэтт Мерсер (Matt Mercer), который исполнит роль одного из культовых персонажей серии – Винсента Валентайна. Закончилось выступление серией вопросов, адресованных человеку, ответственному за разработку Final Fantasy VII Rebirth – Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), на которые тот поспешил дать развернутые ответы.

Мы знаем, что Рэд XIII теперь ездит верхом на чокобо, на как же так вышло? Что сподвигло вас внести подобные изменения?

Наоки Хамагути: Мы как-то затрагивали эту тему между собой, однако один из дизайнеров решил зайти чуточку дальше и создал файл с изображением Рэд XIII, ездящим верхом на чокобо. Это было настолько восхитительно, что мы решили сразу же представить его работу нашему креативному директору – Номуре-сану. Он посмотрел на неё и почти сразу же сказал «да». И мы стали копать в эту сторону. На это нас натолкнуло и то, что в игре есть летающие чокобо. Так что вряд ли кто-то хотел бы видеть, как Рэд XIII летает вокруг, используя свой хвост в качестве лопастей от вертёлота.

В оригинальной игре Винсент был необязательным персонажей, однако вы его всё равно нанимали?

Наоки Хамагути: Да, это так.

Как и большинство, однако почему его сделали необязательным?

Наоки Хамагути: По правде говоря, я задавался тем же вопросом. Когда игра вышла, я бы обыкновенным геймером и мне всегда хотелось знать, почему авторы так поступили. К сожалению, я так и не выяснил, в чём было дело, но могу сказать одно: в Final Fantasy VII Rebirth этот персонаж присоединится к вашей команде несмотря ни на что. Пусть он и не будет игровым персонажем.

Если бы вам, как руководителю проекта, пришлось выбирать между использованием Юффи или Винсента, то кого бы вы выбрали?

Наоки Хамагути: Дело в том, что Сьюзи Енг (Suzie Yeung), которая исполняет роль Юффи и Мэтт Мерсер, отыгрывающий роль Винсента, находятся с нами здесь, в этом помещении, поэтому я не могу ответить на этот вопрос (смеется). Мне действительно нравятся все персонажи, задействованные в Final Fantasy VII, в том числе и эти двое. Таков мой ответ.

Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) стоял у руля таких классических игр, как Final Fantasy VI, VII и Chrono Trigger. И вы наверняка росли на этих шедеврах и вдохновлялись ими при работе над своими собственными проектами. Какового это – быть его боссом на данный момент?

Наоки Хамагути: Работы Китасе-сана определённо оказали на меня огромное влияние ещё в те годы, когда я учился в младших классах средней школы, поэтому я глубоко уважают и ценю его за это. Теперь мы коллеги и созидаем вместе. Иногда я говорю ему какие-то резкие вещи, иногда он высказывает их мне. Таков производственный процесс в творческих коллективах. И сейчас, когда я оглядываюсь назад, я всё больше убеждаюсь, что мне было предначертано судьбой стать частью этой команды. И за это я ей очень благодарен.

В недавнем трейлере есть множество замечательных деталей, однако настоящей звездой этого трейлера стал сегвей. Что мотивировало вас поставить его в один ряд с аэропланом Tiny Bronco и дирижаблем Highwind?

Наоки Хамагути: Вы будете проводить много времени в Final Fantasy VII Rebirth, путешествуя на чокобо, однако эти птицы не очень-то подходят курортным городам, таким как Коста-дель-Соль. Они могут показаться очень громоздкими среди узеньких улочек, пальм и магазинчиков. Мне хотелось, чтобы игрокам было весело перемещаться по этим местам и я подумал: «Можно ли сделать передвижение по этим жарким улочкам более захватывающим?». Тогда-то мне и пришло на ум это двухколесное транспортное средство, похожее на сегвей. К тому же оно идеально вписывается в нашу основную концепцию – серьезного произведения с вкраплениями комичных элементов. Клауд, разъезжающий по окрестностям на этой штуке, действительно выглядит забавно, так что я рад, что игроки обращают на неё внимание и им она нравится.

Есть ли какие-то заключительные мысли, которые вы хотели бы высказать аудитории?

Наоки Хамагути: Для меня абсолютная честь быть здесь, на Comic-Con, рядом с величайшими актёрами озвучивания и всеми присутствующими на нашей панели. Я получил массу положительных эмоций. Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля. Я не думаю, что среди собравшихся есть тот, кто ещё не сделал предварительный заказ, поэтому, пожалуйста, ожидайте выхода игры. Ну а мы постараемся сделать всё возможное, чтобы она дошла до вас вовремя. Большое вам спасибо!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 января 2024, 07:03
Отправлено #34


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Боевая система Final Fantasy VII Rebirth будет изменена в угоду тактики и стратегического планирования

В ходе обсуждения грядущей Final Fantasy VII Rebirth, креативный директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) сообщил, что фанатов будут ждать качественные изменения в игровом процессе. Несмотря на то, что Square Enix постоянно наращивает экшен-составляющую в своих проектах, разработчики стремятся сохранить и преумножить тактические и стратегические элементы ролевой игры. Это означает, что в следующей части геймерам придётся уделять больше внимания комбинированию персонажей, поиску уязвимостей противников, а также грамотному подбору снаряжения и умений.

user posted image


Команда не намерена отказываться от стратегического планирования и даже создала несколько по-настоящему сложных битв, которые могли бы бросить вызов давним фанатам серии. Однако это вовсе не означает, что гибридная система, объединяющая в себе экшен и тактику, уйдёт в прошлое, просто она будет существенно дополнена и расширена новыми механиками, функциями, а также героями и их навыками, которые позволят значительно расширить спектр игровых возможностей. Номура надеется, что игрокам понравятся эти изменения, а также новые механики, вроде командных атак, в которых задействованы все ключевые персонажи.

user posted image


Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Rebirth запланирована на 29 февраля 2024 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 января 2024, 07:14
Отправлено #35


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Final Fantasy VII Rebirth обещают больше сцен с участием Сефирота

Final Fantasy VII Remake не просто представила игрокам вступительную часть из оригинальной игры, посвящённую Мидгару, но и существенно её расширила, дополнив сюжет новыми событиями и сценами. Аналогичная ситуация обещает произойти и с Final Fantasy VII Rebirth – сотрудники Square Enix намереваются рассказать более развёрнутую историю, охватив всю среднюю часть классической jRPG и увеличив её масштаб до большого самостоятельного приключения.

user posted image


Собственно, именно благодаря этому в сюжете будет больше сцен, посвящённых тем или иным персонажам. В том числе и самому Сефироту. В ходе общения с представителями Game Informer продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) сообщил, что в новой игре у Сефирота будет более значимая роль: «FF VII Remake повествует о вашей встрече с Сефиротом, однако игроки ещё не знают о его намерениях. В FF VII Rebirth он чётко обозначит себя в роли антагониста, попутно сделав себя целью, к которой герой будут стремиться на протяжении всего своего путешествия».

user posted image


В оригинальной игре на присутствие Сефирота в основном ссылались друзья Клауда и сторонние персонажи, которые успели застать следы его злодеяний. Игроки шли по следу из хлебных крошек, оставленных антагонистом. Создавалось ощущение, что он – злой гений, который предвидит действия партии и стремится всегда быть на шаг впереди. Однако в ремейке антагонист будет гораздо чаще светиться в кадре, активно принимая участие в тех или иных событиях.

user posted image


Игроки даже смогут поиграть за Сефирота во флэшбеках Клауда, что для многих фанатов серии станет очень приятным сюрпризом. «В оригинальной игре Сефирот не часто показывался на экране и уж тем более нам не давали почувствовать всю ту мощь, которую он способен обрушивать на своих врагов. В сиквеле мы выдвинем его фигуру на передний план, сделав его одним из ключевых персонажей», – сообщил продюсер.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 16 января 2024, 05:58
Отправлено #36


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сюжетный трейлер «Destined for Rebirth» и другие подробности Final Fantasy VII Rebirth

Компания Square Enix опубликовала в сети сюжетный трейлер Final Fantasy VII Rebirth, который носит название «Destined for Rebirth». Он посвящён бывшему члену частной военной компании «SOLDIER», Клауду Страйфу, и его друзьям, которые отправились в полное опасностей путешествие, чтобы выследить и убить Сефирота до того, как он станет богом и уничтожит всё живое на планете. Также издатель поделился новыми скриншотами и подробностями о персонажах, к числу которых относится Кейт Сит, Елена, капитан Титов и Юффи. Но начать стоит с двух переработанных для ремейка локаций – Юнон и Шинра-8, которые игроки смогут свободно исследовать во время своих странствий.

Области мира


user posted image


Район Юнон

Жилая зона, расположенная в укреплённом мегаполисе с видом на океан. Помимо жилых домов, построенных специально для персонала «Шинра», здесь можно найти бутики и рестораны. Когда герои попадают в Юнону, то там начинается подготовка к военному параду, организованная по случаю инаугурации президента Руфуса Шинра.

user posted image


«Шинра-8»

Круизный лайнер корпорации «Шинра», с помощью которого можно перебраться с восточного на западный континент планеты и обратно. Он отчаливает из порта Юнон и направятся прямиком к курортному городу Коста дель Сол. В рамках развлекательной программы на борту корабля проводится турнир по карточной игре «Кровь королевы».

Персонажи


user posted image


Кейт Сит и его мугл

Этот болтливый кот предпочитает сражаться верхом на мугле, обеспечивающем ему мобильность и поддержку во время боя. У Кейта также имеется высокотехнологичный помощник, который позволяет ему взламывать компьютерные системы и предсказывать будущее.

user posted image


Елена – Пайпер Риз (Piper Reese) в английском дубляже, Мегуми Тоегучи (Megumi Toyoguchi) в японском

Пусть Елена и новичок, но она очень хорошо обращается с пистолетом и способна показать себя в ближнем бою. Впрочем, как и любые другие члены внутренних подразделений Шинра. Ей и её напарнику, Руду, поручено выяснить причины возникновения загадочных фигур в чёрных балахонах. Она рада взяться за эту работу, даже несмотря на то, что рискует оказаться в одном отряде с Ценгом.

user posted image


Капитан Титов – Джонатан Липоу (Jonathan Lipow) в английском дубляже, Цуйоши Кояма (Tsuyoshi Koyama) в японском

Капитан «Шинра-8», отвечающий за комфорт и безопасность своих клиентов. Он заслужил безупречную репутацию среди членов экипажа благодаря фанатичной преданности своему делу. Капитан самолично организовывает и ведёт различные празднества во время путешествия.

Геймплейные особенности


user posted image


Юффи

Юффи использует в бою огромный сюрикен, который хорошо показывает себя как в ближнем, так и в дальнем бою. С его помощью девушка сможет разбивать ящики и поражать цели, находящиеся в отдалении. Скорость, с которой она наносит удары своим соперникам, позволяет ей заряжать шкалу ATB быстрее, чем в случае с большинством сопартийцев.

user posted image


В сражениях Юффи полагается на техники «ниндзюцу», которые дозволено затачивать под определённые стихии. Против какого бы элемента ни была слаба цель Юффи, у девчонки всегда найдётся подходящая техника. Одна из способностей героини позволяет ей создавать двойника и работать с ним в паре, доставляя неприятелям в два раза больше хлопот.

user posted image


Кейт Сит

Носится по полю брани с ловкостью акробата (или, возможно, кошки), нанося неприятелям удары с самых неожиданных сторон. Когда ему нужно немного изменить расклад сил, он призывает на помощь своего приятеля мугла, который обладает меньшей скоростью, но большей силой. Также Кейт может погрузиться на мугла, тем самым усилив свои способности и открыв совершенно новые.

user posted image


Герой может не только ранить врагов, но и усиливать союзников. Однако действие большинства из них очень сильно зависит от параметра «удача». Чем он выше – тем больше шансов, что Кейт сделает что-то полезное. Катаясь верхом на своём мугле, Кейт раздаёт врагам пинков и накапливает специальный счётчик. Как только счётчик заполнится – он сможет временно повысить защиту своих спутников.

user posted image


Синергические атаки

Мощные атаки, в которых два персонажа объединяются, чтобы переломить ход битвы. Игрок может открыть новые совместные действия, повышая индивидуальные характеристики персонажей и уровень отряда (численного эквивалента того, насколько сплочённым является партия).

Также на возникновение новых способностей сказывается степень взаимодействия между членами – чем чаще игрок ставит их рядом друг с другом в бою, тем выше синергия. Для того, чтобы произвести синхронную атаку, необходимо заполнить шкалу синергии. Синергическая атака между Юффи и Кейт Ситом называется «Вертушка мугла», она позволяет им использовать секретную технику ниндзя для нанесения мощного удара.

Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Rebirth запланирована на 29 февраля 2024 года.

Скриншоты:


user posted image

user posted image

user posted image


Ключевые арты:


user posted image

user posted image


Трейлер:




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 22 января 2024, 07:12
Отправлено #37


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В Final Fantasy VII Rebirth не будет сноубординга, зато обещают мини-игру с искусственным дыханием

До релиза самой масштабной ролевой игры этого года, Final Fantasy VII Rebirth, осталось каких-то пять недель, а потому разработчики из Square Enix стараются лишний раз не упускать возможности рассказать о грядущей новинке. На сей раз подробностями делился сам руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), который поведал о том, что сноубординга в ремейке не будет (во всяком случае, до следующей игры), зато обещают вернуть эпизод с искусственным дыханием.

Эта информация поступила от издания Game Informer, журналисты которого провели большой блиц-опрос Хамаучи, задав ему 129 вопросов. На выходе получилось забавное видео со множеством весёлых моментов. Когда у руководителя спросили, будет ли в игре присутствовать культовый эпизод, он ответил: «В Rebirth нет сноубординга». Это немного странно, поскольку этой мини-игре предшествует одно очень важное драматическое событие, которые могло бы послужить отличным завершением игры.

Но мы уже поняли, что Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth несколько отходят от канонов, а потому игра может закончиться совершенно иным образом и при других обстоятельствах. Если это так, то третья игра в этой серии с большой долей вероятности начнётся с альпийского приключения, в ходе которого Клауд и его друзья будут покорять склон Великого ледника. Тем не менее, авторы решили вернуть спорную мини-игру с искусственным дыханием. По этому поводу Хамагучи сказал следующее: «Мы немного изменили её, поэтому, пожалуйста, следите за новостями».



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 30 января 2024, 11:00
Отправлено #38


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ветераны Square Enix рассуждают о переосмыслении культовых персонажей в Final Fantasy VII Rebirth

Любой, кто всерьёз увлекается видеоиграми, безошибочно узнает этого культового персонажа: он обладает длинными серебристыми волосами, огромным клинком одачи и эпической музыкальной темой, сочинённой легендарным Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu). Конечно же, речь идёт о Сефироте – одном из самых культовых антагонистов в истории ролевых игр. Однокрылый ангел дебютировал в 1997 году вместе с оригинальной Final Fantasy VII. Некогда он был всемирно признанным героем и СОЛДАТОМ 1-го класса, который, узнав о своём противоестественном создании, со временем впал в безумие и пообещал уничтожить собственную планету.

Однако Сефирот не просто безумец. Он нечто большее. В Final Fantasy VII Remake антагонист появляется лишь в нескольких эпизодах, да и то лишь мельком, поскольку основная история сосредоточена на Клауде и его друзьях, пытающихся помешать злой корпорации Шинра уничтожить планету. Для этого они устраивают диверсию на одном из Мако-реакторов, выкачивающих из земли её жизненные соки. Однако в грядущей Final Fantasy VII Rebirth нам представят Сефирота во всей его красе. Во всяком случае, так сообщают разработчики из Square Enix: продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) и креативный директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).

Йошинори Китасе: «История в Final Fantasy VII Rebirth берёт начало с того момента, когда герои покидают Мидгар, и продолжается вплоть до Забытой столицы. В оригинальной игре Сефирот практически не появлялся в этом сегменте, однако в новой игре он станет движущей силой, которая будет толкать сюжет вперёд, заполняя собой некогда имевшую место пустоту. Он изображён более подробно, чем в оригинальной игре, что, на мой взгляд, делает его более харизматичным и привлекательным антагонистом, чем раньше».

user posted image


Сефирот смог завоевать сердца миллионов игроков по всему миру, будучи крошечным трёхмерным персонажем с оригинальной PlayStation, который был весьма угловат и молчалив. Последний трейлер, «Destined for Rebirth», наглядно демонстрирует, как много изменилось с тех пор. Но каково это, видеть, как Сефирот полностью оживает благодаря новым современным технологиям и продвинутым механикам?

Йошинори Китасе: «Сцена в начале игры, где Сефирот присоединяется к вашей группе и сражается вместе с Клаудом, является очень захватывающей. Одной из отличительных особенностей этой игры станет новая система синергии, в которой персонажи объединяются для выполнения комбинированных атак. Поэтому видеть, как Клауд и Сефирот сражаются вместе, стоя спиной к спине, было непривычно и то же время воодушевляюще».

Тецуя Номура: «Эволюция персонажей была отнюдь не резкой – мы наблюдали поэтапные изменения в нескольких спин-оффах и в самом ремейке Final Fantasy VII. И теперь они продолжают своё развитие в Final Fantasy VII Rebirth. Из всех героев оригинальной Final Fantasy VII Сефирот чаще всего мелькал в сторонних проектах, причем каждое его появление добавляло больше деталей, делая его намного глубже как персонажа.

В каком-то смысле, мы видим более глубокое отображение данного персонажа. И теперь, когда существуют ремейки, у него появилась возможность вернуться к своим корням, поэтому его роль и его образ станут более отчётливыми, чем в оригинальной игре и её продолжениях. С другой стороны, фанаты теперь гораздо лучше знают и понимают Сефирота, поэтому я надеюсь усилить их привязанность к нему».


Сложные отношения между Клаудом и его некогда кумиром, а ныне заклятым врагом, Сефиротом, станут одной из ведущих тем данной игры. Однако Сефирот тесно связан с ещё одним важным для серии персонажем – Айрис. И именно окончание её истории считалась одной из самых шокирующих в видеоиграх, причём как в 1997 году, так и в последующие годы.

Йошинори Китасе: «Судьба Айрис – одна из самых важных тем в истории Final Fantasy VII Rebirth. Я действительно хочу, чтобы люди увидели нашу игру и прочувствовали её непосредственно, поэтому я не буду говорить здесь слишком много, но, сравнивая эту сцену с тем, как она была представлена в оригинале, я уверен, что зрители почувствуют большую широту эмоций от дополнительного уровня детализации в изображении персонажей».

user posted image


Переосмыслить историю такой классики, как Final Fantasy VII – задача не из лёгких. Оригинальная игра является одной из самых влиятельных jRPG всех времен, а её ремейк имел огромный успех, разойдясь тиражом свыше 7 миллионов копий. Final Fantasy VII Rebirth уже успела получить несколько наград «Самая ожидаемая игра года». Поэтому интересно, сумела ли команда разработчиков сохранить баланс между старыми и новыми сюжетными линиями?.

Йошинори Китасе: «Поскольку у серии много поклонников, я счел необходимым сохранить большинство элементов оригинальной игры. С другой стороны, если бы мы просто пересказывали хорошо знакомую историю без каких-либо изменений, это вызвало бы у людей исключительно чувство ностальгии и ничего более. Мы добавили несколько элементов, которые должны немного "встряхнуть" сюжетную линию, и, таким образом, создать ощущение предвкушения от того, как всё это будет развиваться в дальнейшем. Мне кажется, фанатам такой подход пришёлся по душе».

Что всё это значит для Сефирота и Айрис? Песня «No Promises to Keep», написанная специально для Final Fantasy VII Rebirth, вызвала у фанатов больше вопросов, чем ответов. Так что же на самом деле ждёт торговку цветами и бывшего СОЛДАТА в этом приключении?

Тецуя Номура: «Что бы я ни сказал, это может стать жирным намёком на дальнейшие события, так что на этот вопрос очень трудно ответить без спойлеров. Я хочу, чтобы игроки сами это почувствовали, пройдя Final Fantasy VII Rebirth до конца, а не получили информацию из вторых или даже третьих рук. Разные люди будут реагировать по-разному, но я думаю, что все они испытают шквал эмоций, какими бы они в итоге ни были, и обязательно захотят узнать, чем закончится эта история».

Йошинори Китасе: «Я призываю вас всех сыграть в Final Fantasy VII Rebirth и увидеть своими глазами, как современное поколение игроков отреагирует на судьбу Айрис. То есть на момент, оказавший существенное эмоциональное воздействие на огромное количество геймеров в 1997 году».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года в качестве эксклюзива для PlayStation 5. Для тех, кто не был знаком с Final Fantasy VII Remake, разработчики создали небольшой пересказ основных событий, а также создали бандл Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack, в который вошли обе игры.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 01 февраля 2024, 06:11
Отправлено #39


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Следующий выпуск State of Play будет показан 6 февраля

Начав год с большого количества анонсов, Sony Interactive Entertainment решила не останавливаться на достигнутом и объявила о том, что следующая прямая трансляция State of Play состоится 6 февраля. Она будет целиком и полностью посвящена грядущей Final Fantasy VII Rebirth. Компания Square Enix обещает раскрыть новые подробности об игровом процессе и поделиться другими новостями.

«State of Play вернётся 6 февраля с подробным обзором Final Fantasy VII Rebirth», – сообщил директор Sony Interactive Entertainment по глобальным связям со сторонними студиями Шон Бенсон (Shawne Benson) во время сегодняшней трансляции State of Play. «Square Enix раскроет множество новых деталей, касающихся игрового процесса, а также озвучит информацию, которую вы не захотите пропустить».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля в качестве временного эксклюзива для PlayStation 5.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 02 февраля 2024, 08:34
Отправлено #40


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стал известен размер Final Fantasy VII Rebirth и дата предзагрузки

Наступил последний месяц зимы и мы стали ещё на несколько дней ближе к Final Fantasy VII Rebirth, выход которой намечен на 29 февраля 2024 года. Ожидание было долгим, но если верить опубликованным в сети данным, касающимся размера игры, то наше терпение может быть вознаграждено приключением эпического масштаба. Ведь для установки владельцам PlayStation 5 понадобится свыше 145GB свободного пространства на внутреннем накопителе.

На данный момент это одна из самых «увесистых» игр на консоли, так что тем, кто хочет составить компанию Клауду и его друзьям в этом путешествии, придётся хорошенько подумать и решить, какие из игр подвергнутся процедуре очистки. Предварительная загрузка цифровой версии стартует 27 февраля в полночь. Кроме того, стало известно, что Sony Interactive Entertainment проплатила лишь три месяца эксклюзивности. А это значит, что игра может добраться до персональных компьютеров во второй половине текущего года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 23:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.