Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ Stellar Blade

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 сентября 2022, 02:42

https://ibb.co/CwZkJDX


Project Eve обрела новое название и нашла издателя, им стала Sony Interactive Entertainment

Корейская студия Shift Up Corp. уже не первый год занимается разработкой масштабной приключенческой экшен-игры в антиутопическом мире, однако её название и окончательный список платформ долгое время хранились в тайне. В ходе сегодняшней прямой трансляции, проведенной в рамках State of Play, разработчики объявили, что издателем игры выступит Sony Interactive Entertainment и что их новая игра будет называться Stellar Blade. Это означает, что живописный антиутопический мир обязательно заглянет на PlayStation 5 и персональные компьютеры.

https://ibb.co/0nv0GHn


Также авторы представили всеобщему вниманию новый сюжетный трейлер, который намного лучше раскрывает персонажей и проливает больше света на их роли в этой истории. Название игры представляет собой комбинацию двух слов: «Stellar», что в переводе с латыни означает «звёзды», и «Blade» – оружие, которое очень тесно связано с главной героиней этой захватывающей истории – Евой. Куда приведёт героиню острие этого клинка будет полностью зависеть от самих играющих.

https://ibb.co/4MppZrg


В ролике мы видим Ксион – последнее место на Земле, где ещё можно встретить людей. Ева и её соратники высаживаются на поверхность планеты, чтобы отбить её у пришельцев, и встречают одного из выживших, Адама, который ведёт героев к старейшине – Оркалу. Тот рассказывает гостям множество историй и просит их помочь с восстановлением города. Герои соглашаются, ведь возобновление работы местных систем – это первый шаг к завоеванию планеты и укреплению людей на захваченной врагами территории.

https://ibb.co/6HsTWyS


Выполняя миссию по спасению Земли от инопланетян, Ева регулярно будет сталкиваться с необходимостью спасать гражданских. Будет ли она вызволять их из лап этих опасных существ и пополнять ряды жителей Ксиона или бросит на произвол судьбы, будет зависеть исключительно от игрока. От того, как именно он будет себя вести, будет зависеть развитие этой истории и её окончание.

https://ibb.co/XVDW40b


В ролике также можно увидеть боевую систему Stellar Blade, которая строится на своевременной блокировке, парировании и уклонении от вражеских атак. Многое здесь завязано на соблюдении тайминга и умении выполнять комбинации. На протяжении всей игры Ева будет находить новое оружие, открывать различные способности и совершать зрелищные действия, способные порадовать любителей динамичных игр.

https://ibb.co/dGB1DpX


Помимо рядовых противников в Stellar Blade будет множество боссов, которые отнюдь не так просты, как кажутся, и могут потребовать от игроков владения определенными игровыми навыками. Многие из них действительно сложны и нуждаются в выработке определенной тактики. Stellar Blade станет консольным эксклюзивом для PlayStation 5 и поступит в продажу в 2023 году.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2022, 06:12

https://vfl.ru/fotos/8184728a38672941.html


Tencent выкупила часть Shift Up – студии, разрабатывающей Stellar Blade

Shift Up Corp. – корейская студия, которая уже много лет работает над Stellar Blade – антиутопическим киберпанк-проектом, создающимся в качестве консольного эксклюзива для PlayStation 5. Китайский медиа-гигант Tencent похвастался приобретением 20-процентной доли, став вторым по величине держателем акций после основателя студии – Ким Хьян Тэ (Kim Hyung Tae).

Tencent имеет крепкие связи с командой, взяв на себя расходы за Goddess of Victory: Nikke – популярную мобильную ролевую игру с элементами шутера. Sony Interactive Entertainment выступит издателем Stellar Blade во всех уголках мира. Новая сделка не должна сказаться на выпуске данной игры. Её премьера намечена на 2023 год. О том, что игра перешла под крыло японской компании было объявлено в ходе недавней State of Play.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 сентября 2023, 07:08

https://vfl.ru/fotos/1f0fc3d239009693.html


Stellar Blade обзаведётся версией на физических носителях для PlayStation 5

К сожалению, у нас пока что было не так много информации о Stellar Blade – консольном эксклюзиве для PlayStation 5, который создаётся стараниями Shift Up и XDev. За всё время мы получили пару впечатляющих трейлеров, пачку скриншотов и обещание выпустить игру в 2023 году. А ведь перед нами ни много, ни мало, а полноценная научно-фантастическая ARPG с динамичным геймплеем, а также кучей основных и побочных миссий, разворачивающихся на захваченной инопланетными сущностями Земле.

https://vfl.ru/fotos/e029f32239009694.html


Тем не менее, разработка потихоньку движется. Это заметно даже по различным мелким деталям. Например, недавно Sony Interactive Entertainment обновила информацию об игре на её https://www.playstation.com/en-us/games/stellar-blade/ в PlayStation Store. Туда был добавлен старенький сюжетный трейлер, скриншоты, а также описание, которое пересказывает вышеописанную преамбулу. Кроме того, в ответах на вопросы издательская компания указала, что планируется не только цифровой релиз игры, но и запуск на физических носителях. Так что все желающие смогут поместить дисковую версию Stellar Blade в свою коллекцию.

https://vfl.ru/fotos/ad7485c839009695.html


Помимо всего прочего компания напомнила, что Stellar Blade – это сюжетно-ориентированная игра, рассчитанная исключительно на одного игрока. Никакого многопользовательского компонента в ней не предусмотрено. Поклонники PlayStation очень надеются, что Sony Interactive Entertainment проведёт в этом году ещё одну прямую трансляцию State of Play, где будет рассказано о грядущих новинках, среди которых Death Stranding 2, Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth, Fairgame$, Concord, Rise of the Ronin и Stellar Blade.

https://vfl.ru/fotos/7ac8207539009696.html


Учитывая, что до конца текущего года осталось всего несколько месяцев, вероятность того, что что-то из вышеперечисленного поступит в продажу в текущем году, крайне мала. Если только издатель не решит заработать ещё немного на рождественских каникулах, выпустив что-нибудь эдакое прямо под конец года. Ходят слухи, что где-то в недрах PlayStation Studios кипит работа над сюжетными дополнениями для God of War: Ragnarok, а также над более полным изданием Horizon Forbidden West, которое включает в себя все ранее вышедшие обновления и дополнения. Вполне возможно, что компания сделает ставку на одну из этих игр.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 ноября 2023, 05:17

https://vfl.ru/fotos/d11e8c9b39068544.html


Shift Up стала на шаг ближе к PlayStation Studios, подписав контракт о долгосрочном партнёрстве

Начинающая корейская студия Shift Up, ставшая популярной благодаря мобильному хиту Goddess of Victory: NIKKE, подписала контракт о долгосрочном партнёрстве с Sony Interactive Entertainment, выступая в качестве стороннего производителя контента. Если верить корейскому информационному порталу https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=201010&pvMode=pc, то данное событие произошло на прошлой неделе. Японский медиа-гигант выкупил права на издательство консольного дебюта студии – Stellar Blade, который прежде был известен под кодовым именем Project Eve. Игра должна была поступить в продажу в текущем году, однако из-за неких непредвиденных обстоятельств её выход перенесли на следующий. В статье GameChosun также утверждается, что более подробная информация о тайтле, включающая в себя обновлённое релизное окно, будет объявлена в ближайшее время.

В прошлом Sony Interactive Entertainment уже заключала подобные партнёрства со сторонними компаниями. Самым известным примером является сотрудничество с Quantic Dream. Издатель заказал у французской студии три игры, которые были выпущены в период с 2010 по 2018. Речь идёт о Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Все три отлично продались и стали большими хитами на PlayStation 3, PlayStation 4 и персональных компьютерах. В настоящий момент аналогичными контрактными обязательствами связаны Kojima Productions и Team Ninja. Первая создаёт для PlayStation 5 продолжение нашумевшего хита 2020 года – Death Stranding 2, а вторая разрабатывает приключенческую ролевую игру в открытом мире – Rise of the Ronin.

https://vfl.ru/fotos/46e048f539068543.html

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 февраля 2024, 02:24

https://vfl.ru/fotos/47be6a8039126522.html


Объявлена дата выхода Stellar Blade – нового эксклюзива для PlayStation 5

Сегодня состоялся показ первого выпуска State of Play в начавшемся 2024 году. Он стартовал с демонстрации Stellar Blade – приключенческой ролевой игры, разрабатывающейся Shift Up совместно с Sony Interactive Entertainment эксклюзивно для PlayStation 5. В новом трейлере зрителям показано множество вещей, с которыми игроки будут сталкиваться на протяжении всего прохождения, а также различные механики, среди которых – выполнение сторонних квестов, создание предметов, битвы с боссами и другие.

https://vfl.ru/fotos/66e4178e39126523.html


Путешествие Евы

В центре сюжета Stellar Blade находится Ева – женщина-воин, которая прибыла на Землю с целью освобождения местного населения из-под гнёта Найтибасов – инопланетных существ, покоривших планету и уничтоживших большую часть её населения. Однако по прошествии времени она выясняет, что Найтибасы делают это не по своей воле – ими руководит некая высшая сущность, которая состоит из Альфы и Старейшины. Однако о них мало что известно, кроме того, что они очень и очень опасны.

https://vfl.ru/fotos/6e2e300639126526.html


В итоге героиня оказывается в опустошённом мире, где она встречает Адама – одного из немногих выживших, оставшихся на Земле, и Лили – члена воздушно-десантного отряда, который всё ещё пытается нести службу в условиях отсутствия каких-либо чётко координируемых действий. Вместе они объединяются, чтобы дать отпор Найтибасам и спасти остатки человечества. Всех найденных людей они будут переправлять в Ксион – последний из оставшихся городов, немногочисленные жители которого пытаются выживать в суровых условиях.

https://vfl.ru/fotos/5af6dbb239126529.html


Мир Stellar Blade

Ксион находится в самом сердце полуоткрытого мира под названием Пустошь. Пустошь окружена со всех сторон Великой пустыней, хранящей в себе множество секретов. Путешествуя по этим землям, игроки сделают для себя множество удивительных открытий, обзаведутся друзьями и столкнутся с опасными недругами. Разумеется, большая часть этой деятельности будет направлена на помощь жителям Ксиона. Например, одна из миссий потребует, чтобы Ева добыла гиперэлементы, которые являются мощным источником энергии. Энергия нужна для того, чтобы заработали некоторые жизненно-важные системы города.

https://vfl.ru/fotos/36a9034439126524.html


В ходе своих странствий игроки будут активно собирать предметы, такие как «Экзоспины» или «Шестерёнки», а также получать дополнительный опыт, который необходим для прокачки навыков. Желающие смогут приобрести косметические элементы, которые не влияют на игровой процесс, но позволяют игрокам самовыразиться – костюмы, аксессуары и причёски для Евы. Разумеется, всё это будет сопровождаться разнообразным саундтреком, написанным специально для игры. В лагере игроки будут слышать спокойные и меланхоличные мелодии, подчёркивающие настроение умирающего мира, а в ходе сражений – эпические оркестровые композиции. Многие песни сопровождаются текстами, ещё сильнее погружающими игроков в мир Stellar Blade.

https://vfl.ru/fotos/fb57a4ab39126530.html


Подробности предварительного заказа

Игроки смогут оформить предзаказ на игру 7 февраля 2024 года в розничных магазинах по всему миру, в цифровом магазине PlayStation Store и на официальном сайте PlayStation Direct. Игроки, оформившие предзаказ на любую из версий, получат ранний доступ к водолазному костюму «Planet» для Евы, а также набор круглых очков и специальных армированных серёжек. Стандартное издание Stellar Blade обойдётся игрокам в $69.99 / £69.99/ €79.99/ ¥8,980 MSRP. Также будет выпущено цифровое делюкс-издание.

https://vfl.ru/fotos/94179a6d39126531.html


Цифровое делюкс-издание Stellar Blade будет стоить $79.99 / £79.99/ €89.99/ ¥9,980 MSRP. Оно включает в себя основную игру, все бонусы из предварительного заказа, а также набор брони «Stargazer» для Евы, костюм «Stargazer» для Адама, накидку «Stargazer» для Лили, очки в пол-оправы для Евы, четырехугольные серьги для Евы, скин «Stargazer» для дрона, 2000 единиц опыта и 5000 единиц внутриигровой валюты.

Stellar Blade поступит в продажу 26 апреля 2024 года, а предварительные заказы на игру откроются 7 февраля 2024 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 февраля 2024, 06:55

https://vfl.ru/fotos/98cce51839131387.html


Японский дубляж Stellar Blade не выйдет за пределы Японии, в то время как корейский будет доступен везде

Январский выпуск State of Play представил зрителям новый обзорный трейлер Stellar Blade, в котором была представлена система квестов, полуоткрытый мир и множество других аспектов. Однако больше всего внимания привлекла английская озвучка, которая оказалась самой слабой частью презентации. Поэтому игроки решили поинтересоваться у студии Shift Up, смогут ли они пройти игру с японским дубляжом.

Расставить все точки над «i» в этом вопросе вызвался руководитель проекта Хюнг-Таэ Ким (Hyung-Tae Kim): «Игра предлагает в общей сложности 22 различных языка и девять вариантов озвучивания. Пользователи смогут свободно переключаться между ними. Но мы должны предупредить, что японская озвучка будет доступна только в Японии. Текст будет везде, однако полноценного дубляжа в региональных версиях не будет».

Хорошей новостью является то, что оригинальный корейский дубляж будет доступен во всех точках мира. По словам технического директора Донг-Ги Ли (Dong-Gi Lee), это будет один из трёх языков, который будет поддерживать полную синхронизацию с губами героини. «Английский, японский и корейский языки имеют полною синхронизацию с речи с губами, так что пользователи со всего мира смогут насладиться более естественной озвучкой», – сообщил он.

Кроме того, разработчики напомнили, что PlayStation 5 не имеет региональных ограничений, поэтому все желающие послушать японский дубляж, могут обзавестись соответствующей копией.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 февраля 2024, 06:59

https://vfl.ru/fotos/1256c89a39131389.html


Структура игры, дальний бой и другие подробности Stellar Blade

Stellar Blade стала одним из главных украшений State of Play, наряду с Rise of the Ronin и Death Stranding 2: On the Beach. Воспользовавшись вполне заслуженным хайпом, разработчики из южнокорейской студии Shift Up повадились давать интервью с различными подробностями. Так, к примеру, стало известно, что несмотря на наличие ролевых элементов и полуоткрытого мира, Stellar Blade будет полностью линейной игрой. Кроме того, в ней предусмотрено множество сторонних активностей, вроде побочных квестов, направленных на восстановление города и спасение жителей Земли. Также заявлено, что можно будет коротать время за ловлей рыбы и охотой на определённых чудищ.

Что касается главной героини, Евы, то её образ был позаимствован у южнокорейской модели Шин Джэ-ын (Shin Jae-eun). Авторы произвели трёхмерное сканирование её тела, сделав протагониста более гибким и привлекательным, однако лицо было создано ими самостоятельно. Дизайнеры Shift Up придумали для Евы около трёх десятков уникальных костюмов, которые подчёркивают не только женственность, но и воинственность героини. По словам разработчиков, во время январского выпуска State of Play была представлена лишь малая часть имеющихся одёжек. Для того, чтобы Ева не сильно выделялась на фоне своих спутников и спутниц, в игру было добавлено множество альтернативных костюмов для её друзей. Большую часть вещей можно будет разблокировать, выполняя основные и побочные миссии.

https://vfl.ru/fotos/357aaec539131388.html


Большое количество внимания было уделено боссфайтам. Каждый босс в игре – своего рода головоломка, которую требуется разгадать. Ни одно сражение не будет похоже на другое, так как действуют и двигаются боссы совершенно по-разному. К счастью, Stellar Blade – это не Souls-like игра, так что каждый сможет выбрать сложность по себя. Для победы над некоторыми боссами понадобится комбинирование оружия ближнего и дальнего боя. Также огромную роль в происходящем сыграют комбинации – чем лучше игрок управляется персонажем и чем больше атак совершает, тем успешнее будут происходить сражения. Несмотря на то, что Stellar Blade поощряет агрессивное поведение, разработчики рекомендуют не забывать про своевременное парирование и уклонение от атак.

При создании Stellar Blade корейцы вдохновлялись популярными японскими слэшерами, среди которых Sekiro: Shadows Die Twice, Bayonetta и NieR:Automata. Однако было и несколько западных проектов, оказавших огромное влияние на формирование боевой системы, левел-дизайн и битвы с боссами. В частности, речь идёт о God of War и Star Wars Jedi: Fallen Order. Несмотря на большое влияние сторонних проектов, Shift Up стремились создать свой уникальный мир, который отдавал бы чувством некой таинственности, опасности и ощущением упадочности. Меланхолия и надежда станут главными темами данной игры.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 08 февраля 2024, 07:12

https://vfl.ru/fotos/04d0787b39132721.html


Открылись предзаказы на Stellar Blade для PlayStation 5

После январского выпуска State of Play, где был представлен новый трейлер Stellar Blade, посвящённый полуоткрытому миру, квестам и персонажам, Sony Interactive Entertainment https://store.playstation.com/en-gb/product/EP9000-PPSA13197_00-STELLARBLADE0000 на игру в цифровом магазине PlayStation Store. Владельцы PlayStation 5 могут приобрести две версии: стандартное издание за $69.99 / €79.99 и цифровое делюкс-издание за $79.99 / €89.99. Релиз самой игры состоится 26 апреля 2024 года.

https://vfl.ru/fotos/da386faf39132723.html


Отдав предпочтение стандартной версии, игроки получат несколько бонусов, среди которых костюм «Planet Driving», армированные серёжки и круглые очки для Евы. В более дорогом издании будут те же бонусы, что и в стандартном, однако к ним присоединится бронированный костюм «Stargazer», четырехугольные серьги и очки в пол-оправы для Евы, костюм «Stargazer» для Адама, накидка «Stargazer» для Лили, скин «Stargazer» для дрона, 2000 единиц опыта и 5000 единиц внутриигровой валюты.

Автор: asdendy Четверг, 08 февраля 2024, 12:13

На великий и могучий игруля будет переведена? Никто не знает?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 08 февраля 2024, 21:13

QUOTE (asdendy @ Четверг, 08 февраля 2024, 13:13)
На великий и могучий игруля будет переведена? Никто не знает?
*

Sony все свои игры переводит на русский язык, даже новые уровни в The Last of Us Part II Remastered озвучила, хотя этого вообще не требовалось. Stellar Blade переведена на 22 языка. Сомневаюсь, что среди них нет русского.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 февраля 2024, 08:31

https://vfl.ru/fotos/67b4f6c539134205.html


Авторы Stellar Blade: одиночные игры с завершённым сюжетом по-прежнему очень важны для индустрии

У фанатов PlayStation сложилось очень неоднозначное мнение об одержимости Sony Interactive Entertainment играми-сервисами. Однако компания по-прежнему не забывает про классические одиночные игры, что она наглядно продемонстрировала во время январского State of Play, показав публике Death Stranding 2: On the Beach, Rise of the Ronin и Stellar Blade. Корейская студия Shift Up также обеспокоена засильем на рынке игр с живым сервисом, а потому считает, что одиночные игры с завершённым сюжетом остро необходимы для сохранения баланса на видеоигровом рынке.

«Корейский игровой рынок делает большой упор на мобильные развлечения, из-за чего большинство студий сосредоточено на играх для смартфонов», – признался создатель Stellar Blade Хен-Тэ Ким (Hyung-Tae Kim). «Мы считаем, что рынку недостаёт качественных, а главное – завершённых одиночных игр, поэтому решили представить публике Stellar Blade. Мы надеемся, что игра станет достаточно громким тайтлом и побудит других корейских разработчиков рассказывать свои собственные сюжетно-ориентированные истории. Я буду безмерно счастлив, если она кого-то вдохновит и станет отправной точкой в чьём-то творчестве».

Руководитель проекта сообщил, что на прохождение сюжетной составляющей Stellar Blade владельцам PlayStation 5 понадобится около 25 часов. Столько же времени займёт прохождение второстепенных миссий и нахождение секретов. Кроме того, он поспешил успокоить фанатов, которые посчитали, что игра потребует от них дополнительных денежных вливаний за покупку косметики. По его словам, никаких микротранзакций ими не предусмотрено. Все имеющиеся костюмы, оружие и предметы для Евы и её боевых товарищей можно разблокировать самостоятельно, выполняя сюжетные и побочные задания.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 февраля 2024, 07:44

https://ibb.co/nRbQZfp

Stellar Blade получила высокий возрастной рейтинг из-за наготы, нецензурной брани и виртуального насилия

Предстоящему эксклюзиву для PlayStation 5, Stellar Blade, был https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/263?n=184325?n «только для взрослых» в Южной Корее – в родной стране разработчиков из Shift Up. В документах, поданных рейтинговой комиссии, указано, что в кадрах присутствует нагота, в диалогах – нецензурная лексика, и что периодически героиня будет проливать килолитры крови, сражаясь с инопланетными захватчиками. Пока что неизвестно, как оценили игру западные организации, такие как ESRB и PEGI, но, велика вероятность, что у игры будет схожий рейтинг.

Stellar Blade поступит в продажу 26 апреля 2024 года. Игра призвана отдать дань уважения популярным японским экшенам, где главными героями выступают женщины – NieR: Automata и Bayonetta. Обе эти игры нашли массу поклонников на западном рынке, поэтому велика вероятность, что новая игра от Sony Interactive Entertainment очень быстро найдёт своего покупателя и, быть может, завоюет народную любовь. Судя по реакции публики в сети, игроки в целом относятся к детищу Shift Up благосклонно. Игра занимает первое место в списке предзаказов, обгоняя Final Fantasy VII Rebirth и Rise of the Ronin.

Автор: Ephidel Четверг, 15 февраля 2024, 11:49

Игра очень заинтересовала конечно. Может даже предзаказ сделаю

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 февраля 2024, 07:38

https://ibb.co/R49gpFJ


Stellar Blade обещает как минимум три графические настройки для PlayStation 5

С возникновением на рынке PlayStation 4 и PlayStation 5 у пользователей появилось больше визуальных параметров, позволяющих задействовать те или иные особенности железа. Если раньше нам приходилось мириться с разрешением и частотой кадров, которые та или иная игра имела по умолчанию, то в наши дни многие крупные тайтлы обзавелись несколькими вариантами. Похоже, что создатели Stellar Blade, Shift Up, придерживаются той же схемы, предоставляя игрокам возможность самим решать, как будет выглядеть и работать их новая игра.

Южнокорейский творческий коллектив добавил в свою приключенческую игру три визуальных режима на выбор. Первый из них – это режим производительности, который выдаёт стабильные 60 кадров в секунду. Второй – режим разрешения, у которого не такая плавная картинка, зато он снижает частоту кадров в пользу 4K разрешения. Третий и последний режим – сбалансированный. Он сглаживает разницу между первыми двумя, находя золотую середину между повышенной частотой кадров и высоким разрешением.

Пока не совсем ясно, каким будет сбалансированный режим и что авторы понимают под «золотой серединой», но, как известно, с адаптацией игры корейским разработчикам помогают специалисты из XDEV, поэтому сомневаться в том, что игра будет превосходно выглядеть и играться на PlayStation 5 точно не приходится. Велика вероятность, что сотрудники Shift Up уточнят вышеописанные данные ближе к релизу, который, мы напомним, запланирован на 26 апреля 2024 года.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 27 февраля 2024, 04:54

https://vfl.ru/fotos/afe2598939155096.html


Стала известна дата начала предзагрузки Stellar Blade

Южнокорейская студия Shift Up предупредила пользователей, что начало предварительной загрузки Stellar Blade стартует 24 апреля 2024 года, т.е. за два дня до выхода самой игры. При этом игроки, оформившие предзаказ на обычное или цифровое делюкс-издание, смогут загрузить игру с патчем первого дня, всем остальным придётся докачивать его отдельно.

Примечательно, что общий объём игры составляет всего 35GB, что само по себе немного, учитывая, что размер большинства AAA-игр от Sony Interactive Entertainment чаще всего стремится к 80-100GB. Судя по всему, сказывается отсутствие большого количества кинематографичных синематиков и локализаций.

Stellar Blade будет поддерживать три языка с полной синхронизацией речи с губами – корейский, японский и английский. Тем не менее, авторы обещают текстовый перевод на 22 крупных языка мира.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2024, 07:16

https://vfl.ru/fotos/9966eb7739167672.html


Немного свежих подробностей о Stellar Blade от Game Informer

Корейская студия Shift Up дала небольшое интервью периодическому изданию Game Informer, раскрыв несколько деталей о грядущей Stellar Blade – ролевой экшен-игре, действие которой разворачивается на захваченной пришельцами планете Земля. Из интервью стало известно, что у главной героини, Евы, будет три десятка дополнительных костюмов, которые игроки смогут менять в любое время. Они не влияют на характеристики персонажа, но зато дают возможность самовыразиться. Авторы обещают добавить ещё несколько костюмов после выхода игры в качестве пострелизной поддержки.

https://vfl.ru/fotos/771dc62239167674.html


Кроме того, авторы подтвердили, что игра получила зелёный свет только после того, как на рынке выстрелила NieR: Automata. Идея, лежащая в основе Stellar Blade, появилась у создателей давно, однако заняться вплотную её реализацией они смогли только в 2018 году. Детище Йоко Таро (Yoko Taro) изначально вышло на PlayStation 4 и очень хорошо себя зарекомендовало на данной системе, что также оказало существенное влияние на авторов при выборе издателя. Также разработчики упомянули, что основное оружие у Евы будет одно. Создать какое-то другое не выйдет, поскольку игра не подразумевает подобных механик. Но будет ли оно сочетаться с какими-то другими приспособлениями и можно ли будет его улучшить – авторы пока что не уточнили.

Премьера Stellar Blade запланирована на 26 апреля 2024 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 марта 2024, 09:21

https://vfl.ru/fotos/8c53383c39168773.html


Оглашён список бонусов, выдающихся за предзаказ Stellar Blade в Южной Корее

В Южной Корее открылись предварительные заказы на физические копии Stellar Blade для PlayStation 5. И, стоит отдать авторам должное, таких бонусов европейские игроки не получали уже очень и очень давно. Студия Shift Up даёт покупателям возможность выбрать между виниловой пластинкой с мини-саунтреком или тематически оформленный USB-накопитель. При этом пластинка получила свой собственный бокс-арт, который, по мнению некоторых игроков, выглядит даже лучше, чем официальный бокс-арт для Blu-ray носителя.

https://vfl.ru/fotos/d85b634d39168775.html


Тематическая флешка тоже выглядит неплохо, но мы сомневаемся, что она сможет составить конкуренцию винилу. Студия планирует выпустить полноценный саундтрек позже, поскольку для этого потребуется больше времени. Stellar Blade включает в себя свыше 100 композиций, большинство из которых имеет вокальное сопровождение. Некоторые из них были написаны Кейичи Окабе (Keiichi Okabe), который создал звуковое сопровождение к Nier: Automata, Soulcalibur VI, Tekken 7 и многим другим играм.

https://vfl.ru/fotos/e59940cf39168776.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 марта 2024, 09:42

https://vfl.ru/fotos/f6d48b6139169028.html


В сети появилась демо-версия Stellar Blade, однако Sony Interactive Entertainment быстро её убрала

Демо-версия грядущей приключенческой экшен-игры Stellar Blade была замечена в американском PlayStation Store. Как оказалось, это была преждевременная публикация, поскольку демонстрационная версия была убрана из цифрового магазина менее, чем через 25 минут с момента её появления. Тем не менее, некоторые западные блогеры успели в неё сыграть и опубликовать в сети видео с прохождением. Многие из них остались довольны увиденным, поскольку игра обладает потрясающей картинкой, неплохой постановкой и захватывающим игровым процессом.

Демо-версия даёт возможность насладиться несколькими ранними сюжетными актами с возможностью перенести прогресс в полную версию игры. В ответ на это издательская компания Sony Interactive Entertainment выпустила патч, блокирующий возможность загрузки и прохождения демо-версии. Так что тем, кто успел загрузить демо, лучше не подключаться к сети. Судя по всему, японский медиа-гигант намеревается выпустить демо в преддверии апрельского релиза или же после того, как игра поступит в продажу. Как бы там ни было, мы знаем, что оно существует и что в скором времени у нас появится возможность к нему приобщиться.

https://vfl.ru/fotos/47926e0939169031.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 марта 2024, 06:26

https://vfl.ru/fotos/9f17d5c439171931.html


Сотрудничество с Sony позволило авторам Stellar Blade увеличить масштаб игры

В преддверии выхода Stellar Blade в сети стало появляться всё больше и больше интервью с её создателями. В одной из последних публикаций разработчики из южнокорейской студии Shift Up сообщили, что изначально их игра была коротеньким, но крайне динамичным приключением, рассчитанным всего на 10-12 часов. Но после того, как ребята пообщались с руководителем внутреннего подразделения Sony Interactive Entertainment, занимающегося поддержкой сторонних студий, Шухеем Йошидой (Shuhei Yoshida), им было предложено увеличить масштаб и превратить Stellar Blade в полноценную AAA-игру.

Плюс ко всему, сотрудничество с Sony Interactive Entertainment позволило разработчикам выйти на западные рынки, обзавестись дополнительными языками, получить всестороннюю техническую поддержку, заключающуюся в помощи с адаптированные, тестированием и разработкой отдельных аспектов. До кучи, отпал вопрос с продвижением, так как издатель взял все обязательства по популяризации проекта на себя. Всё это в совокупности дало Shift Up возможность сделать мир игры более насыщенным и детализированным, расширить сюжет и улучшить боевую систему, а заодно повысить общую планку качества.

По словам разработчиков, сюжету будет уделено примерно 40% от общего времени, в то время как оставшиеся 60% – это исследования и экшен. В полуоткрытом мире с его большими просторными локациями будет спрятано множество секретов, открывающих доступ к расходным материалам, необходимым для улучшения предметам, а также костюмам и аксессуарам. Кроме того, в Stellar Blade будет представлено свыше трёх десятков боссов, какие-то из них будут маленькими, а какие-то – огромными, сравнимыми с боссами из Shadow of the Colossus и Castlevania: Lords of Shadow. К слову, некоторые из них будут сугубо опциональными, так что игрокам придётся самим решать, сражаться с ними или оставить это дело на потом.

Премьера Stellar Blade намечена на 26 апреля 2024 года. В ближайшие дни в сети должна появиться демо-версия игры, знакомящая с ранними сюжетными актами. После её прохождения, откроется режим испытаний, в котором необходимо успеть побороть боссов за отведённое время. Сохранения из демо-версии можно будет перенести в полную версию, продолжив с того места, на котором она заканчивается.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 марта 2024, 09:11

https://vfl.ru/fotos/e02c9ff339187417.html


Объявлена дата выхода демо-версии Stellar Blade

Южнокорейская студия Shift Up объявила о том, что демо-версия Stellar Blade станет доступна для загрузки в PlayStation Store 29 марта. В демо будут представлены несколько первых часов игры, а это значит, что мы сможем увидеть, как Ева – член 7-го воздушно-десантного отряда, отправляется на Землю с миссией по высвобождению планеты из лап найтибов. У игроков будет возможность пройти вступление, ознакомиться с боевой системой и одолеть первого босса. Желающие смогут пробежаться по полуразрушенному Эйдосу 7 – человеческому городу, который отныне наводнён найтибами, и постараться взять его улицы под свой контроль.

https://vfl.ru/fotos/db47deb539187416.html


По словам разработчиков, демо-версия позволит игрокам обзавестись ценным игровым опытом, который пригодится им при дальнейшем прохождении полной версии. К тому же они смогут увидеть красивейшую по меркам современных AAA-игр картинку, погрузиться в динамичную и работающую со скоростью 60 кадров в секунду боевую систему, а заодно ощутить мощные удары клинка о металл, которые обеспечиваются тактильной обратной связью беспроводного контроллера DualSense. Те, кто завершат демо-версию, смогут перенести своё сохранение в полную версию игры и продолжить с того места, на котором они остановились.

Демо-версия будет переведена на следующие языки:

Озвучка: корейский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бразильский португальский, латиноамериканский испанский.

Текст: корейский, английский (США), французский, итальянский, немецкий, испанский, датский, голландский, финский, норвежский, польский, португальский, русский, шведский, арабский, турецкий, тайский, японский, упрощенный китайский, традиционный китайский.

Stellar Blade поступит в продажу 26 апреля 2024 года в качестве эксклюзива для PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 01 апреля 2024, 08:41

https://ibb.co/tshTLGv


Stellar Blade ещё не вышла, но авторы уже нацелены на выпуск продолжения

Stellar Blade – долгожданная приключенческая ролевая игра, которая поступит в продажу в конце апреля. И, судя по всему, разработчики из студии Shift Up убеждены, что их проект будет пользоваться спросом, а потому вовсю размышляют о возможном выпуске сиквела. Всё началось с безобидного вопроса от японского еженедельника Famitsu, который решил уточнить у генерального директора студии Хен-Тэ Кима (Hyung-Tae Kim) возраст главной героини, Евы, и её соратников – Адама и Лили.

Ким подтвердил, что все представленные в игре персонажи – совершеннолетние и, что, возможно, они расскажут больше об их происхождении в масштабном сиквеле, если, конечно, он когда-нибудь случится. Многое в этом вопросе будет зависеть от издателя – Sony Interactive Entertainment. Журналисты также поинтересовались, планирует ли Shift Up добавить в игру фоторежим и какой-либо другой контент для постгейма. На что Ким ответил, что в настоящий момент студия сосредоточена на разработке и полировке основной игры, поэтому если что-то такое и появится, то только после релиза. Если пользователи покажут высокий спрос, то авторы постараются что-нибудь придумать.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 04 апреля 2024, 13:22

https://vfl.ru/fotos/3a72bd4039207572.html


Авторы Stellar Blade рекомендуют не снимать с героини одежду

До выхода одного из главных эксклюзивов для PlayStation 5 этого года, Stellar Blade, осталось чуть более трёх недель. И энтузиасты с нетерпением ждут возможности погрузиться в эту приключенческую ролевую игру. Немалое внимание уделяется эстетическим сторонам проекта, в том числе множеству красивых нарядов, которыми обладает главная героиня игры – Ева. Любопытен тот факт, что героиню можно раздеть и тогда она продолжит ходить в чём-то похожем на лёгкую полупрозрачную одёжку, которая, судя по всему, служит подкладкой для брони.

https://vfl.ru/fotos/f2bc7cf339207575.html


Глава Shift Up Хен-Тэ Кима (Hyung-Tae Kim) прекрасно знает о том, какой эффект подобные вещи оказывают на фанатов, а потому спешит заверить, что носить подобные облачения всю дорогу не выйдет – цена слишком высока. В ходе общения с японским еженедельником Famitsu руководитель студии напомнил, что без брони сложность игры сильно возрастёт, что может превратить игровой процесс в чреду труднопроходимых испытаний. «Я рекомендуют вам одевать на героиню одежду как можно чаще», – сообщил он.

Глядя на текстуру, многие решили, что полупрозрачная одёжка Евы выполнена из кожи, но автор заверил, что это не так – вещица тканевая, просто она тонкая и очень плотно прилегает к телу героини. Прямота авторов не могла не обрадовать игроков, которые уже привыкли, что разработчики тех или иных игр вынуждены всё время придумывать какие-то безумные обоснования для наготы. В своё время создатели Metal Gear Solid V: The Phantom Pain утверждали, что Квает сверкает ягодицами черед полупрозрачные и драные колготки не просто так, а потому, что она должна дышать кожей.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 апреля 2024, 07:49

https://vfl.ru/fotos/97f1fa5e39208071.html


Stellar Blade получит несколько бесплатных скинов и режим «Новая игра+» после запуска на PlayStation 5

Студия Shift Up решила рассказать о своих планах по развитию приключенческой ролевой игры Stellar Blade после релиза. После запуска игра получит несколько обновлений, которые добавят в игру новые бесплатные костюмы для главной героини, Евы, а также функцию «Новая игра+». Последняя позволит игрокам пройти всю историю со всеми разблокированными умениями, а также сразиться с более грозными версиями привычных противников. Разработчики пока что не готовы обсуждать выпуск сюжетных дополнений, но просят следить за информацией. Это означает, что какой-то платный контент для игры всё же готовится.

На всякий случай глава студии Хен-Тэ Кима (Hyung-Tae Kim) подтвердил, что в игре не будет никаких микротранзакций. «Нас часто об этом спрашивают в социальных сетях, поэтому я хотел бы уточнить, что наша игра не будет требовать от вас каких-то дополнительных расходов», – пояснил он. «Мы также не планируем добавлять подобные вещи в игру после релиза. Единственное исключение – это костюмы, созданные в сотрудничестве с другими компаниями. За то, что мы используем их образы в нашей игре, мы должны платить деньги. Так что вероятность появления подобных костюмов возможна».

В базовой игре будет около 30 костюмов на любой вкус и цвет. После запуска ассортимент немного расширится, так что тем, кто захочет пройти игру повторно в режиме «Новая игра+», будет на что полюбоваться. Напоминаем, что премьера Stellar Blade намечена на 26 апреля 2024 года.

https://vfl.ru/fotos/307dc5cb39208072.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 10 апреля 2024, 10:30

https://vfl.ru/fotos/5a8ec5df39215907.html


Источники вдохновения, особенности дизайна персонажей и другие подробности в интервью с создателями Stellar Blade

Stellar Blade поступит в продажу через несколько недель, а это значит, что совсем скоро игроки смогут познакомиться с историей Евы – члена 7-го воздушно-десантного отряда, посланного на Землю с целью её дальнейшего освобождения от инопланетных захватчиков – найтибов. В PlayStation Store уже была опубликована демо-версия, которая даёт возможность приобщиться к боевой системе, узнать кое-что новое о загадочных пришельцах, а заодно посмотреть на вступительную часть игры, которая заканчивается битвой с мини-боссом.

Чтобы узнать больше о самой игре и её создателях, представители PlayStation Blog встретились с руководителем проекта Хен-Тэ Кимом (Hyung-Tae Kim) и техническим директором Ли Дон Ги (Lee Dong G). В ходе интервью они коснулись прошлого студии, источников вдохновения и ряда других тем.

https://vfl.ru/fotos/316be0ad39215899.html


Всё началось с коллективного стремления создавать экшен-игры для консолей

PlayStation Blog: Поскольку Stellar Blade – это совершенно новая игра, как и когда возникла идея её разработки?

Хен-Тэ Ким: Около пяти лет назад, когда мы начали размышлять, на какую мобильную игру мы переключимся после выпуска Destiny Child. Изначально мы планировали сделать пару игр по серии Goddess of Victory: Nikke для Android и iOS. И, пока студия занималась подготовкой, у нас возникло желание сделать полноценную игру для консолей. Я давний поклонник стационарных игровых систем и всегда хотел взяться за разработку какой-нибудь экшен-игры. Эта идея завладела умами наших сотрудников, после чего мы все начали активно работать над созданием прототипа, который в дальнейшем превратится в Stellar Blade.

PlayStation Blog: Поскольку Stellar Blade – это первая игра Shift Up, разработанная для игровых консолей, столкнулись ли вы с новыми вызовами или неожиданными препятствиями?

Хен-Тэ Ким: Я отдают себе отчёт в том, что наши фанаты не будут проявлять к нам снисходительность только потому, что это наша дебютная игра для домашних консолей. Поэтому мы старались придерживаться высоких стандартов, ориентируясь на лучших представителей жанра, и стремились сделать всё возможное, чтобы Stellar Blade не уступала им по качеству.

https://vfl.ru/fotos/ed2e743a39215900.html


PlayStation Blog: Не могли бы вы рассказать нам о концепции и тематике Stellar Blade?

Хен-Тэ Ким: Основная тема, которая проходит через всю игру, – это тема человечности. В ней им размышляет о том, что делает нас людьми и определяет нас как людей. Тема универсальна, но мы постарались придать ей интересное обрамление. Идея для этой игры пришла ко мне в тот момент, когда я увидел забастовку таксистов. Забастовка началась ровно тогда, когда технологии по производству беспилотных автомобилей вышли на новый уровень, грозя вытеснить с рынка услуг простых работяг.

Это вселило в водителей страх, что роботы в какой-то момент займут их рабочие места. Наблюдая за их борьбой, я задал себе вопрос: а что бы сделал я, если бы это случилось со мной? Если бы однажды мы, люди, были бы полностью заменены чем-то далёким от всего человеческого. Именно здесь берёт начало Stellar Blade. Тем не менее, основное внимание игры сосредоточено не на этом. Мы постарались сделать приключенческую игру, в которой нашлось место для множества личных историй. В том числе и для истории Евы.

https://vfl.ru/fotos/af27036939215901.html


Stellar Blade воссоздает стиль научной фантастики 80-х и 90-х годов

PlayStation Blog: Действие игры происходит на Земле, которую опустошают неизвестные существа. Не могли бы вы рассказать нам побольше о заброшенной планете?

Хен-Тэ Ким: Мы спроектировали игру таким образом, чтобы предыстория вторжения раскрывалась по мере прохождения. Найтибы пришли на нашу планету внезапно и оказались достаточно грозным противником, стремящимся стереть человечество с лица Земли. Чтобы спасти себя, как вид, люди стали спешно колонизировать космос. Однако чувство утраты и постоянной борьбы за своё существование не покидало людей, а потому они решили в какой-то момент попробовать дать найтибам отпор, отправив своих лучших бойцов. Чем дальше игрок будет продвигаться по сюжету, тем больше подробностей будет узнавать о событиях, предшествовавших вторжению. Узнав правду, Ева будет вынуждена принять суровое решение. Что именно она выберет – будет зависеть от игрока.

PlayStation Blog: Чему вы уделяли больше всего внимания при проектировании этого постапокалиптического мира?

Хен-Тэ Ким: Постапокалипсис – один из самых распространённых сеттингов в игровой индустрии. Поэтому для нас было очень важно избежать повторений, придумав свою уникальную вселенную, которая могла бы запомниться игрокам. Для того, чтобы не ударяться в крайности, мы решили избежать излишней эксцентричности и причудливости. Добиться нужной атмосферы мы смогли, обратившись к визуальных элементам из научной фантастики 80-х и 90-х годов.

У каждого человека есть свое собственное представление о том, на что должен быть похож постапокалиптический мир. И мы не являемся исключением. Я уверен, что многие игроки оценят то количество деталей и тот уровень проработки, которые были вложены в построение этого яркого и достаточно реалистичного погибающего мира. Молодое поколение геймеров наверняка найдёт нашу вариацию оригинальной и достаточно самобытной.

https://vfl.ru/fotos/107745b239215902.html


PlayStation Blog: Существует ли какое-то конкретное произведение, которое стало для вас главным источником вдохновения?

Хен-Тэ Ким: Таких довольно много. Однако одной из самых вдохновляющих, с точки зрения общей тематики и дизайна, является научно-фантастическая манга GUNNM, написанная Юкито Киширо (Yukito Kishiro). В 2019 году на экраны вышел боевик под названием «Алита: боевой ангел». Этот фильм оказал на меня огромное влияние.

PlayStation Blog: Теперь давайте перейдем к главной героине, Еве. Не могли бы вы рассказать нам о концепции и дизайне, которые легли в основу её создания?

Хен-Тэ Ким: Ева – член воздушно-десантного подразделения, который был отправлен на Землю из далёкой космической колонии. Несмотря на то, что она опытный солдат, она явно была не готова к тому, что ждало её на Земле. Мы хотели, чтобы дизайн Евы создавал контраст с окружающей её действительностью, демонстрируя то, как слабо люди будущего вписываются в этот мир. Взгляните на атмосферу Земли. Она бесплодна и суха. Города разрушаются, мосты обваливаются, а техника ржавеет. Всё это дисгармонирует с подвижностью и атлетизмом Евы.

https://vfl.ru/fotos/93d36f0839215903.html


PlayStation Blog: А как насчет других человеческих персонажей? Какое внимание было уделено их созданию?

Хен-Тэ Ким: Большинство персонажей похожи на киборгов. Чтобы добиться их правдоподобности, мы старались учитывать поддерживаемый уровень технологии при проектировании их дизайна. В отличие от людей, прибывших из далёкого космоса, которые выглядят целостными и достаточно утончёнными, образы людей, борющихся за свою жизнь на поверхности планеты, довольно минималистичны и будто бы собраны по кусочкам. Не удивительно, что жители Ксиона зовут Еву «Ангелом», поражаясь тому уровню технологий, который используется в дальних колониях.

PlayStation Blog: Злобные найтибы бывают самых разных форм, объединяя в себе нечто биологическое и механическое. Не могли бы вы рассказать нам о дизайне и концепции, которые были положены в основу их создания?

Хен-Тэ Ким: Мы стремились к тому, чтобы придать найтибам отталкивающий и устрашающий внешний вид. У многих из них отсутствуют глаза, зато есть дополнительные части тела, к примеру, множество лиц, вызывающих чувство беспокойства. Некоторые найтибы способны сливаться с машинами и людьми, поэтому они имеют нестандартный облик.

https://vfl.ru/fotos/818c8ce739215904.html


Это сложная, но в то же время крайне увлекательная экшен-игра, рассчитанная на все категории игроков

PlayStation Blog: Стильный экшен – один из ключевых аспектов Steller Blade. Расскажите, пожалуйста, как вам удалось добиться зрелищности и при этом сохранить увлекательность игрового процесса?

Хен-Тэ Ким: Мы разработали игру таким образом, чтобы каждый мог насладиться её игровым процессом. Однако нам не хотелось, чтобы игроки просто набивали заученные комбинации, наседая на противников. Очень важно, чтобы игрок внимательно наблюдал за действиями противника и старался следить за ходом сражения. Это игра в которой совершенствуется не только персонаж, но и сам игрок. Для этого мы внедрили систему навыков, которая прокачивается в помощью древа умений, а также кое-какое специальное оборудование, которое будет открываться по мере прохождения игры. Поскольку все эти элементы работают по-разному и служат разным целям, игроки должны будет определиться с наиболее подходящим стилем боя: будут ли они ориентироваться на скорость, вести агрессивную борьбу или вести себя осторожно, держась от врагов на расстоянии.

Игры должны бросать игрокам вызов, но только там, где это оправдано. Поэтому мы постарались сделать битвы с боссами достаточно напряжёнными, но в то же время удовлетворяющими. Сложность можно регулировать по ходу игры, поэтому я рекомендую игрокам выбирать тот уровень сложности, на котором они чувствуют себя комфортно. Начинающие игроки всегда могут воспользоваться вспомогательной функцией «Action Assist», которая была добавлена нами в «Story Mode» для большего удобства.

https://vfl.ru/fotos/0fdbf28b39215905.html


PlayStation Blog: Как именно эта «Action Assist» помогает игрокам?

Хен-Тэ Ким: Например, когда необходимо нанести противнику контрудар, время немного замедляется, давая новичку возможность вовремя среагировать. Мы также добавили визуальные подсказки, которые позволят лучше считывать тайминги для парирования или уклонения. Всё это позволит облегчить вхождение в игру и освоение боевой системы для тех, кто не очень уверенно чувствует себя в экшен-играх. После завершения игры её можно будет перепройти в режиме «Hard Mode».

PlayStation Blog: Мы знаем, что Stellar Blade использует некоторые уникальные особенности PlayStation 5, к числу которых относятся адаптивные триггеры и тактильная обратная связь. Чего в этом плане ждать игрокам от новой игры?

Ли Дон Ги: Мы использовали эти функции, чтобы усилить эффект погружения. В некоторых сценах тактильная обратная связь позволяет игрокам почувствовать настроение и атмосферу, окружающую персонажей. В начале игры есть сцена с дроном, в которой игроки эти функции используются на полную катушку, усиливая ощущения от происходящего на экране. Кроме того, мы добавили множество уровней адаптивной устойчивости к срабатыванию в зависимости от типа используемого оружия.

https://vfl.ru/fotos/446260d039215906.html


PlayStation Blog: Есть ли что-нибудь ещё, чего мы сегодня не касались, но о чём бы вы хотели нам рассказать?

Хен-Тэ Ким: Я думаю, что частота кадров - один из самых важных факторов для любой экшен-игры. Stellar Blade предлагает три режима: режим производительности, сбалансированный режим и режим повышенного разрешения. Режим производительности позволяет играть с разрешением 1440p при 60 кадрах в секунду, в то время как сбалансированный режим позволяет достичь 50-60 кадров при разрешении 4K.

Ли Дон Ги: В режиме повышенного разрешения скорость игры составляет 30 кадров в секунду при нативном разрешении 4K. Я настоятельно рекомендую этот режим тем, кто хочет насладиться красивой картинкой. Мы надеемся, что каждый выберет тот режим, который подходит ему больше всего, поскольку это позволит получить максимум впечатлений от прохождения.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 10 апреля 2024, 10:36

https://vfl.ru/fotos/5ae48ec239215998.html


Stellar Blade ушла на золото

Студия Shift Up сообщила в социальных сетях о том, что мастер-диск с игрой был передан издательской компании Sony Interactive Entertainment. А это значит, что игроки смогут получить новинку вовремя, без запозданий и каких-либо переносов. По такому случаю творческий коллектив опубликовал в сети коллективное фото, а руководство поблагодарило своих сотрудников за хорошо проделанную работу. Прямо сейчас часть студии работает над режимом «Новая игра+» и изучает спрос пользователей на фоторежим, а другая активно трудится над новым консольным проектом, который, как мы знаем, будет развиваться в фантастическом жанре. Напоминаем, что релиз Stellar Blade запланирован на 26 апреля 2024 года.

https://vfl.ru/fotos/1af6406539215897.html

Автор: VegaMan Среда, 10 апреля 2024, 11:54

Вангую 3-4 млн. на старте lol.gif.
Ниир уже весь PR сделал для игры.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 апреля 2024, 13:31

https://vfl.ru/fotos/1a8b68a939221243.html


Авторы Stellar Blade знакомят игроков с боссами-найтибами

Осталось ровно две недели до выхода приключенческой экшен-игры Stellar Blade, которую студия Shift Up разрабатывает в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Для тех, кому невмоготу, авторы представили специальный ролик, демонстрирующий грозных найтибов, которые будут поджидать игроков в конце каждого этапа. Всё верно, речь идёт о боссах, которые представлены в игре в количестве четырнадцати штук. Помимо сюжетных есть несколько секретных боссов, а также мини-боссов, победа над которыми позволит героине разжиться дополнительным опытом и ресурсами.

https://vfl.ru/fotos/6faefe9939221244.html


Для работы над боссами был привлечён знаменитый корейский скульптор Хи-Чхоль Чан (Hee-Cheol Jang). Он лепил модели монстров из глины, а затем их отцифровывал, используя технику современного 3D сканирования. Позже эти сканы попадали в руки дизайнеров и аниматоров, которые придавали им жизни и доводили трёхмерные версии до ума, убирая всё лишнее и придавая их движениям правдоподобности. Всего за время разработки было использовано более 100 килограмм глины. Физии некоторых существ выполнены в стиле барокко и напоминают лица статуй, однако разглядеть их в деталях в горячке боя, скорее всего, не выйдет, поскольку динамика сражений в игре зашкаливающая.

https://vfl.ru/fotos/8d54c1bb39221246.html


В трейлере мы можем увидеть очертания трёх боссов: Гигаса, Рэйвена и Сталкера, каждый из которых обладает уникальными способностями. Гигас и Сталкер – существа, похожие на братьев. Они оба использую в качестве оружия движущиеся пилы, однако отличия заключается в том, как именно они двигаются. Разработчики постарались сделать так, чтобы их вид вызывал у игрока тревогу. Рэйвен обладает большими крыльями и наделён птичьими чертами лица. Чёрный окрас для этого босса был выбран из желания вселить в сердце игрока страх перед этим быстрым и невероятно опасным существом.

https://vfl.ru/fotos/d07593e839221245.html


На производство каждого босса ушло в среднем два-три месяца. Несмотря на то, что все существа вымышленные, для их «оживления» использовалась скелетная анимация и имитация движения мышц. Также для имитации кожного покрытия применялись текстуры кожи рептилий, насекомых, ракообразных, моллюсков и других. Анимирование крупных монстров потребовало от авторов изучение особенностей мускулатуры и скелета горилл. Разработчики специально придали этим существам знакомые черты, которые можно увидеть в городах и в дикой местности. У этого, по их словам, есть сюжетное обоснование. Но, чтобы разобраться что к чему, игру придётся пройти до конца. И, возможно, даже не один раз, поскольку Stellar Blade обладает тремя разными концовками.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 апреля 2024, 13:36

QUOTE (VegaMan @ Среда, 10 апреля 2024, 12:54)
Вангую 3-4 млн. на старте lol.gif.
Ниир уже весь PR сделал для игры.
*

Вполне возможно, что так и будет. Сегодня вон сообщили, что в демку сыграло свыше 690,000, в которой некоторые успели провести около 50 часов. для сравнения: демо-версию Final Fantasy VII Rebirth запустило 380,000 игроков.

Автор: Ol_ Пятница, 12 апреля 2024, 19:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 13:36)
Сегодня вон сообщили, что в демку сыграло свыше 690,000, в которой некоторые успели провести около 50 часов.
*
Что там делать 50 часов? Фапать на гг? lol.gif

Автор: Hrumpel Пятница, 12 апреля 2024, 20:40

Я почти 5 часов играл в демку чтоб все там облазить и секреты найти smile.gif И все ж один ящик не открыл ибо не нашел пароль от него, а может так и задумано для демки.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 апреля 2024, 02:10

QUOTE (Ol_ @ Пятница, 12 апреля 2024, 20:49)
Что там делать 50 часов? Фапать на гг? lol.gif
*

Прокачиваться и открывать новые способности.

QUOTE (Hrumpel @ Пятница, 12 апреля 2024, 21:40)
Я почти 5 часов играл в демку чтоб все там облазить и секреты найти smile.gif И все ж один ящик не открыл ибо не нашел пароль от него, а может так и задумано для демки.
*

Это который с красными символами вместо букв?

Автор: Hrumpel Суббота, 13 апреля 2024, 13:57

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:10)
Это который с красными символами вместо букв?
*

Он самый, рядом с трупом который стоит.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 апреля 2024, 17:18

QUOTE (Hrumpel @ Суббота, 13 апреля 2024, 14:57)
Он самый, рядом с трупом который стоит.
*

Я полез с этим вопросом на Reddit. Вроде пока никто не знает, как его открыть, но есть предположения, что он становится доступен сразу после победы над первым боссом. То есть придётся всё же ждать выхода игры.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 апреля 2024, 08:38

https://vfl.ru/fotos/9cad85cf39222282.html


Создатели Stellar Blade вспоминают о том, как начиналась разработка игры

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Shift Up опубликовали первый из запланированных к выходу дневников разработчиков, посвящённых созданию Stellar Blade. Дебютный выпуск получил название «The Journey». О том, какой путь проделала студия, и что привело её к созданию первой приключенческой экшен-игры для домашних консолей, рассказали: генеральный директор Shift Up Хен-Тэ Ким (Kim Hyung Tae), главный дизайнер внутренних систем Хен Мин Ли (Hyung Min Lee), дизайнер уровней Джиен Ли (Jiyeon Lee), ведущий художник Чанг Мин Ли (Chang Min Lee) и дизайнер монстров Хи-Чхоль Чан (Hee-Cheol Jang).

Stellar Blade поступит в продажу 26 апреля. Демо-версия доступна для загрузки уже сейчас.


Автор: cavalier Вторник, 16 апреля 2024, 09:12

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 14 апреля 2024, 08:38)
Демо-версия доступна для загрузки уже сейчас.
*
Говорят, особо рукастые уже по 50 часов нагоняли. Разработчики "напуганы" ажиотажем, переживают что энергия на полноценный релиз иссякнет lol.gif
Лично воспринял без особого восторга. Этакий Nier в соулс-обвертке.. по скидке зайдет.

Автор: Ol_ Вторник, 16 апреля 2024, 09:44

QUOTE (cavalier @ Сегодня, 09:12)
Лично воспринял без особого восторга. Этакий Nier в соулс-обвертке.. по скидке зайдет.
*
Так и игра рекламируется как и Nier Automata, делая весь упор на одну точку. Пятую lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 апреля 2024, 13:44

QUOTE (cavalier @ Вторник, 16 апреля 2024, 10:12)
Говорят, особо рукастые уже по 50 часов нагоняли. Разработчики "напуганы" ажиотажем, переживают что энергия на полноценный релиз иссякнет lol.gif
*

113 часов уже рекорд. lol.gif

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 16 апреля 2024, 10:44)
Так и игра рекламируется как и Nier Automata, делая весь упор на одну точку. Пятую lol.gif
*

Разработчики как-то упомянули Nier Automata среди источникиов вдохновения, куда также вошли Metal Gear Rising Revengence, Nier Replicant и Bayonetta, но журналисты запомнили только Automata. Собственно, отсюда и "реклама". Точно такую же "рекламу" в виде "убийцы GTA" они приписывали Driver 3 и True Crime, чуть было не похоронив эти серии.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 апреля 2024, 11:05

Внимательное изучение демки позволило некоторым находчивым пользователям попасть на автостоянку и излазить её вдоль и поперёк. Чтобы проникнуть за пределы огороженной зоны, игроки задействовали одно из умений Евы, связанное с телепортацией. Таким образом, они смогли получить ещё 40 минут нового геймплея, а также монстров, сюжетных вставок и предметов. В общем, страждущие могут глянуть это дело https://www.youtube.com/watch?v=0L-voM8OqdU.

Автор: Hrumpel Четверг, 18 апреля 2024, 00:05

Да капец, весь вечер исследовал эту часть демки, там контента раза в 3 больше чем в основной части. Вот не думаю что это глюк. Так поставить монстра и включить изучение нужного навыка как раз в этом месте мне кажется и была задумка создателей игры чтоб пытливые умы раскусили эту задачку ))) Вот как надо делать демо версии!

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 апреля 2024, 05:44

https://vfl.ru/fotos/47ac21e839230609.html


У физической версии Stellar Blade будет реверсивная обложка

Южнокорейская студия Shift Up поделилась коротким https://youtube.com/shorts/xUFIp3v_AUU?si=MOvb-DOGHqyXKEec в социальных сетях, на котором была представлена физическая версия Stellar Blade для PlayStation 5. Авторы спрятали альтернативную версию обложки под оригинальным бокс-артом, назвав это своим «небольшим секретом». Несмотря на то, что в ролике демонстрируется корейская версия игры, реверсивная обложка будет присутствовать во всех регионах.

Также разработчики сообщили, что не планируют вводить цензуру ни в одной из стран, где она будет продаваться, в том числе и в Японии, за что уже успела подвергнуться критике со стороны некоторых представителей игровой индустрии. Так, например, старший менеджер EA Japan Шон Ногути (Shaun Noguchi) выразил сомнения в допустимости выпуска подобных игр в Стране восходящего солнца.

https://vfl.ru/fotos/203a0cd239230607.html


Тамошнее рейтинговое агентство не только допустило игру к продаже, но и присвоило ей рейтинг «17+», что вызвало недоумение у EA, которая не смогла протолкнуть на японский рынок ремейк Dead Space. Сославшись на обилие крови и жестокого насилия, CERO отказала EA в продаже и попросила немного зацензурить сцены убийства. Однако руководство EA решило встать в позу и не стало вносить какие бы то ни было правки.

И теперь Шон Ногути негодует, поскольку не понимает, как CERO смогла допустить к продаже Stellar Blade, где также представлено огромное количество монстров, крови и расчленёнки. «CERO, вы сказали, что наша Dead Space не годится потому, что в ней присутствуют отрезанные части тел и внутренние органы. Здесь также показаны разрезы и внутренности, поэтому я сомневаюсь в правомерности выбранного вами рейтинга», – написал он в социальных сетях.

Ногути также добавил, что не имеет претензий к самой игре и её авторам, поскольку сам с нетерпением ждёт её релиза. Его критика адресована исключительно представителям CERO.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 апреля 2024, 18:51

https://vfl.ru/fotos/2314465939234831.html


Авторы Stellar Blade выпустили онлайн-комикс с предысторией серии

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Shift Up опубликовали https://stellarblade-comic.com Stellar Blade Motion Comic, который позволяет ознакомиться с предысторией к основной игре. В комиксе Ева и её подруга Тахи тренируются в симуляторе перед тем, как совершить высадку на Землю, захваченную вечно голодными и чрезвычайно опасными найтибами, а читатели могут выяснить, что колонисты живут на матери-сфере, которая способна копировать и хранить данные о своих жителях.

https://vfl.ru/fotos/46bee2f739234838.html


Что примечательно, комикс был переведён на русский язык. Сама игра также была локализована на русский, правда, перевод коснулся только субтитров. Напоминаем, что премьера Stellar Blade намечена на 26 апреля 2024 года.

https://vfl.ru/fotos/4adb0b6b39234836.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 апреля 2024, 18:53

https://vfl.ru/fotos/eb5176ee39234830.html


Final Fantasy и Ridge Racer побудили руководителя Stellar Blade делать игры

Южнокорейская студия Shift Up разместила на официальном YouTube-канала PlayStation второй дневник разработчиков, посвящённый созданию Stellar Blade. В нём руководитель проекта Хен-Тэ Ким (Hyung-Tae Kim) вспоминает о начале своего творческого пути. Из его рассказа можно узнать, что семья Кима была очень бедна и он долгое время не мог позволить себе домашнюю игровую систему.

Однако, несмотря ни на что интерес мальчишки к видеоиграм не ослабевал. Свою первую домашнюю консоль, оригинальную PlayStation, он приобрёл на свои деньги, когда начал учиться в колледже. Знакомство с большими хитами того времени, Ridge Racer и Final Fantasy, пробудили в нём тягу к разработке, что, в конечном счёте, привело его к открытию собственной студии и созданию Stellar Blade.

Ким также подчеркнул, что в настоящий момент игровой рынок Южной Кореи поглощён мобильными развлечениями, а потому у желающих выпустить полноценный консольный релиз не так много шансов. И это не говоря уже о том, чтобы выйти на мировой рынок. Так что авторам несказанно повезло, что Sony Interactive Entertainment обратила внимание на их игру и позволила им представить её широкой аудитории.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 апреля 2024, 11:10

https://vfl.ru/fotos/3773bbd639237096.html


«Новая игра+», дополнительные костюмы и другие функции в патче первого дня для Stellar Blade

Сегодня состоялся релиз долгожданной приключенческой эшкен-игры Stellar Blade, которая даст игрокам возможность отправиться на захваченную пришельцами Землю и помочь остаткам человечества вернуть контроль над родной планетой. Одновременно с игрой был выпущен патч первого дня, который открывает доступ к режиму «Новая игра+». В этом режиме геймеры могут совершить повторное путешествие по Ксиону, попутно прокачивая имеющуюся экипировку, открывая новые костюмы и навыки.

Что даёт игрокам «Новая игра+»?

Расширенный гардероб

При повторном прохождении игроки смогут разблокировать несколько новых костюмов и аксессуаров для Евы, а также несколько альтернативных обликов для Адама, Лили и Дрона. Для того, чтобы получить доступ к новым костюмам, придётся заново поискать сундуки с секретами и пошерстить ближайшие магазины. Игроки также смогут повторно пройти некоторые побочные задания, за которые будет выдаваться совершенно иная награда.

В режиме «Новая игра+» можно разблокировать 34 новых наряда и пять аксессуаров для Евы, а также два набора обликов для её спутников.

Новые уровни прокачки

В новой игре можно продолжить совершенствовать Еву и её навыки, усиливать оружие и прокачивать бета-энергию.

• Оружие – 15 -> 40
• Тело – 6 -> 9
• Бета-энергия – 6 -> 9
• Тумблер – 5 -> 13

Оставшиеся ядра можно будет продать в магазине SP0-tt2r’ов, обменяв их на Виткоины, которые используются для покупки новых костюмов и аксессуаров. Игроки, видевшие концовку игры, смогут открыть усложнённые испытания и сразиться с более опасными врагами. Но перед тем, как броситься во все тяжкие – лучше позаботиться о том, чтобы Ева была надлежащего уровня. Также у игроков появится возможность повысить эффективность аптечек, чтобы они восполняли больше здоровья, и модернизировать дрон.

https://vfl.ru/fotos/ec9495b939237100.html


Новые умения

«Новая игра+» откроет доступ к так называемым «Infinite Skills», которые на самом деле являются улчшенными версиями «Beta Skills». Всего игроки смогут открыть:

• 4 новых движения для «Beta Skills»;
• 8 новых умений для улучшенных «Beta/Burst Skills»;
• 5 новых «Drone Skills»;

«Beta Skill»: «Infinite Slash» – даёт игрокам возможность совершить три последовательных удара мечом, после которых можно выполнить два дополнительных взмаха после непродолжительной паузы. Эта мощная серия наносит огромное количество урона по незащищённым целям.
«Beta Skill»: «Infinite Pierce» – это та же колющая атака, что и в основной игре, но увеличенная в четыре раза. После трёх ударов героиня делает четвёртый добивающий приём, который расходится во все стороны разрядами молний.
«Beta Skill»: «Infinite Breaker» – небольшая серия ударов, которая способна лишить противника щита, а заодно отправить его в нокаут.

https://vfl.ru/fotos/ae7e764439237101.html


Расширенное древо умений

В режиме «Новая игра+» древо навыков немного расширится, позволяя игрокам продолжить повышать характеристики Евы. Можно увеличить скорость атак, чтобы загонять врагов в угол сериями выпадов, или усилить бета-энергию, которую Ева сможет перенаправить на перешедших ей дорогу недругов. Игроки также смогут повысить свою пробиваемость, чтобы игнорировать вражеские щиты.

Враги в новой игре также будут постепенно становится сложнее, так что разработчики рекомендуют стараться выполнять опциональные задания, совершенствоваться, а также искать более мощную и эффективную экипировку. А, кроме того, авторы специально изменили их местоположение, так что тем, кто пойдёт на второе прохождение, стоит опасаться новых засад.

https://vfl.ru/fotos/7022a3db39237097.html

https://vfl.ru/fotos/94456ac739237098.html

https://vfl.ru/fotos/4d29957739237099.html