Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Resident Evil 3

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 31 августа 2019, 03:48

http://vfl.ru/fotos/ac11899527712995.html


Не став дожидаться сливов информации, Capcom открыла https://www.project-resistance.com/en/, посвященный некоей «Project Resistance» – новой игре во вселенной Resident Evil, которая планируется к релизу на всех актуальных платформах. Компания продемонстрирует дебютный тизер-трейлер 10 сентября 2019 в 18:00 по МСК. Видео будет представлено, как на японском, так и на английском языках. «Project Resistance» также будет представлен на выставке Tokyo Game Show 2019, где его покажут в действии.

Анонс сопровождали ссылки на временно заблокированные видео (для разных регионов), которые планировалось разблокировать в ходе официального анонса, но с помощью YouTube Thumbnail Grabber поклонники раздобыли несколько кадров из грядущего ролика, в связи с чем видео были полностью изъяты из сети. По снимкам экранов можно с уверенностью сказать, что нас ждёт нечто вроде Resident Evil: Outbreak. И это по-своему хорошо, так как фанаты не первый год просят Capcom вернуть серию к жизни.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 сентября 2019, 03:20

http://vfl.ru/fotos/ebdb83ca27813640.html


Дебютный тизер-трейлер Project Resistance

Как и было обещано, компания Capcom опубликовала в сети тизер-трейлер Project Resistance, который обернулся кооперативным выживастиком, разрабатываемым для современных платформ. По всей видимости нас ждёт очередной спин-офф, действие которого происходит во вселенной Resident Evil, как это было в случае с Umbrella Corps. Подробнее об игре японцы расскажут на выставке Tokyo Game Show 2019, которая стартует 12 сентября. Там же покажут первые кадры игрового процесса. Посмотреть прямую трансляцию с места событий можно будет https://youtu.be/sTalJTvPk-0.



Автор: Pressstart Четверг, 12 сентября 2019, 13:00

Первокурсники штурмуют Амбреллу, смесь L4D и Оутбрейка, в итоге получается очередная вещь, которую надели на голову мистеру иксу в римэйке:



Тапком опять умудрилась упасть с верхней полки.

Автор: Red777 Четверг, 12 сентября 2019, 15:22

Уже геймплей есть:




Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 сентября 2019, 18:56

http://vfl.ru/fotos/195dd87027937319.html


Немного подробностей о спин-оффе Resident Evil, Project Resistance, от продюсера Каваты Масчика

Редактор японского блога PlayStation Такао Юехара (Takao Uehara) пообщался в рамках выставки Tokyo Game Show 2019 с продюсером Project Resistance Каватой Масчика (Kawata Masachika), который поведал о своём видении конченого продукта и его значении в серии Resident Evil.

PlayStation Blog: Что послужило толчком к созданию Project Resistance и какова основная идея этого проекта?

Масачика: Как правило, в ходе создания игр серии Resident Evil, мы веселимся, расставляя зомби по уровням, и наблюдаем за тем, как грамотное расположение монстров может напугать игроков. Мастерски играться со страхом – истинное удовольствие для авторов, и мы хотели бы, чтобы игроки смогли испытать тот же самый опыт, дав им возможность расставлять зомби и ловушки на уровнях. Это идея дала начало Project Resistance.

Объединяя опыт совместной игры, который даёт игрокам возможность преодолевать препятствия в командной среде, и добавляя элементы/атмосферу Resident Evil, мы стремились к созданию интересной игровой концепции.

http://vfl.ru/fotos/3020f87a27937323.html


PlayStation Blog: Игра изначально задумывалась онлайновой?

Масачика: Та версия, которую мы показали на TGS 2019, была построена на онлайновой модели, но мы полностью отдаём себе отчёт о том, что многие поклонники Resident Evil захотят увидеть сюжетную составляющую в игре. Чтобы удовлетворить требования наших поклонников, мы интегрируем в Project Resistance автономный режим, ориентированный на повествование.

PlayStation Blog: Кооперативный режим, рассчитанный на четырех игроков, навевает воспоминания о Resident Evil Outbreak. Это ремейк той самой игры?

Масачика: Некоторые игроки считают эту новую игру ремейком, но это не так. Обычные граждане, оставшиеся в живых в следствие вспышки вируса – это то, что роднит данную игру с Resident Evil Outbreak. Однако существование «Mastermind’а» сильно отличает новый проект от той концепции, да и разрабатывается данная игра несколько иначе.

http://vfl.ru/fotos/2de4731f27937320.html


PlayStation Blog: Что это за персонаж такой, этот «Mastermind»?

Масачика: Проще говоря, «Mastermind» работает на Umbrella Corps и похищает мирных граждан. Похищенные становятся испытуемыми и вынуждены сталкиваться с заражёнными для того, чтобы пополнять базу данных корпорации о работе вирусов. На TGS 2019 вы видели, как роль злобного кукловода отыгрывает Даниель, но существует много различных вариаций «Mastermind’ов». То же самое относится и к выжившим, поскольку есть ещё много персонажей с уникальными навыками и взглядами, которых мы планируем добавить в игру.

PlayStation Blog: У нас сложилось впечатление, что «Mastermind» был очень силен, особенно Тиран. Этот персонаж непобедим?

Масачика: Когда вы активируете Тирана, у новичков начинает складываться впечатление, что противник слишком силен. Однако, как только выжившие привыкнут к карте, «Mastermind’у» будет несладко. На самом деле, когда я играю за «Mastermind’а», мне очень трудно победить моих коллег, которые уже приноровились к происходящему. Простые стратегии, вроде размещения ловушек и зомби там, куда движутся выжившие – не оказывают особого эффекта на тех, кто работает в команде. Кроме того, огромное влияние на процесс оказывают навыки и их грамотное использование.

http://vfl.ru/fotos/4c55cb1827937321.html


PlayStation Blog: Играя за «Mastermind’а» довольно трудно справится с навыками Дженьюари. Игроки хорошо сбалансированы?

Масачика: В некотором смысле навыки Дженьюари способны напрямую наносить вред «Mastermind’у». И данный персонаж такой не один, есть много навыков, которые оказывают влияние на антагониста, поэтому если четверо игроков будут достаточно эффективно использовать свои умения, то они получат преимущество. Кроме того, будет реализована система прокачки для выживших, и мы постараемся сделать обе стороны хорошо сбалансированными.

PlayStation Blog: Какой самый эффективный способ для «Mastermind’а» одолеть выживших?

Масачика: Есть несколько тактик, позволяющих «Mastermind’у» усложнить выжившим жизнь. К примеру, использовать такой неприметный элемент игры, как дверные замки. Разделять выживших, создавая непроходимые барьеры – это один из эффективнейших способов борьбы с ними. Глядя на действия хорошо подготовленного злодея, я заметил, что они использую способность контролировать зомби.

Хорошие злодеи, как правило, прячутся за поворотом и ждут подходящего момента, к тому же игроки не чувствуют себя в безопасности, когда на них нападают сзади и наносят им огромный урон. Думайте, как разработчики Resident Evil, когда будете решать, куда вам разместить очередного зомби. Осуществляя подобные манёвры, вы заставите выживших быть осторожнее и с опаской подходить к поворотам.

http://vfl.ru/fotos/80b5952c27937322.html


PlayStation Blog: По всей видимости, было приложено немало усилий, чтобы сбалансировать игру. Есть ли что-то ещё, о чем вы хотели бы рассказать?

Масачика: Мы называем это асимметричной игрой, но я думаю, что на выходе должна получиться игра, которой в полной мере сможет насладиться каждый. Когда обе стороны сталкиваются с неожиданностями и переживают напряженные ситуации, можно услышать, как они говорят: «О, нет, я был так близок!» или «Да, я сделал это!». Конечно, мы планируем усложнить игру для обеих сторон, но по мере дальнейшего развития игры мы планируем добавить больше возможностей, которые позволят каждому получить удовольствие от процесса, независимо от того, выиграете вы или нет.

PlayStation Blog: И, наконец, что вы можете сказать своим читателям с PlayStation Blog?

Масачика: Project Resistance все еще находится на стадии разработки, и мы не можем рассказать обо всех деталях, но я хотел бы, чтобы все, кто думает, что игра выглядит достаточно уникально или, возможно, хотел бы оказаться на месте «Mastermind’а», смогли опробовать эту игру. Мы считаем, что придали этому проекту вкус Resident Evil, предоставив игрокам опыт преодоления неожиданных препятствий посредством сотрудничества. Пожалуйста, присоединяйтесь к закрытому бета-тестированию, и я надеюсь, что вам понравится итоговый результат.



Автор: daxter. Суббота, 21 сентября 2019, 23:05

Крутяк, звучит интересно. smile.gif

Автор: VegaMan Воскресенье, 22 сентября 2019, 00:00

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 21 сентября 2019, 18:56)
PlayStation Blog: Что послужило толчком к созданию Project Resistance и какова основная идея этого проекта?

Масачика: На очередной выставке к нам подошли не внушающие особого доверия аутсорсеры и согласились работать за еду. Works all the time!

Починил rolleyes.gif

Автор: VegaMan Воскресенье, 29 сентября 2019, 19:26

Официальный опросник для желающих заделиться мнением по проекту - https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form2/project_resistance

Автор: daxter. Воскресенье, 29 сентября 2019, 20:10

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 29 сентября 2019, 20:26)

Официальный опросник для желающих заделиться мнением по проекту - https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form2/project_resistance
*


Спасибо, отписался им. Опросник не большой, но можно идеи свежие дать. smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 17 ноября 2019, 02:15

http://vfl.ru/fotos/fe8c21c328586343.html


Сорок минут игрового процесса Project Resistance

На минувшем мероприятии X019, прошедшем в Лондоне, отметились представители Capcom и предложили посетителям опробовать демо-версию грядущей Project Resistance. Среди желающих были и журналисты IGN, которые специально для зрителей записали сорокаминутный матч с живыми игроками, в котором вам предстоит наблюдать за происходящим со стороны великого и ужасного «Mastermind». Отрабатывающий заказ «Амбреллы» злодей будет пускать в ход ловушки, имеющихся в распоряжении заражённых и свой главный козырь – могущественного Мистера Икс. Дата выхода проекта пока что не оглашается.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 ноября 2019, 03:51

http://vfl.ru/fotos/44ced14a28620624.html


Полный матч с пятью игроками в свежем видео Project Resistance

Журналисты с игрового портала IGN продолжают препарировать Project Resistance – любопытный спин-офф серии Resident Evil, в котором геймерам предстоит сражаться друг с другом с помощью необычного асинхронного мультиплеера. На сей раз они продемонстрировали полноценный матч с пятью игроками, попеременно переключаясь между четырьмя людьми, попавшими в ловушку сотрудника «Амбрелла», и, собственно, самим кукловодом, который будет производить манипуляции со светом и дверьми, а также расставлять противников в стратегически важных местах. Напоминаем, что у Project Resistance пока что нет точной даты выхода.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 декабря 2019, 03:30

http://vfl.ru/fotos/2304f80428793980.html


Project Resistance официально переименована в Resident Evil: Resistance

Вчера фанаты творчества Capcom нашли на сайте gamstat, которые отслеживает всё, что было добавлено в PlayStation Store, обложки Project Resistance и Resident Evil 3, тем самым подтверждая, что официальное название недавно анонсированного спин-оффа – Resident Evil: Resistance или Biohazard: Resistance, если речь идёт о Японии. Что касается Resident Evil 3, то здесь тоже без особых сюрпризов, в наличии обычная версия и Z-версия без цензуры.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: VegaMan Воскресенье, 08 декабря 2019, 23:40

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 04 декабря 2019, 03:30)
Что касается Resident Evil 3, то здесь тоже без особых сюрпризов, разве что наличие какой-то Z Version среди перечня может намекать на возможный японский бета-тест.

Эээээм, нет. Z-версия - это, один в один, интернациональная версия без внутрияпонской цензуры (кровькишкирасчленёнка). Все последние Резики выходят там в двух вариантах.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 08 декабря 2019, 23:46

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 09 декабря 2019, 00:40)

Эээээм, нет. Z-версия - это, один в один, интернациональная версия без внутрияпонской цензуры (кровькишкирасчленёнка). Все последние Резики выходят там в двух вариантах.
*


Я уже это выяснил, спасибо, просто забыл исправить.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 декабря 2019, 21:11

http://vfl.ru/fotos/6067702928867917.html


Объявлена дата выхода Resident Evil 3

Несколько часов назад в ходе State of Play компания Capcom подтвердила, что премьера Resident Evil 3 намечена на 3 апреля 2020 года. Фанаты выживастиков не нуждаются в представлении этой классической игры с оригинальной PlayStation, ну а тем, кто никогда не был знаком с отчаянным побегом Джилл Валентайн из Ракун-Сити, но играл в Resident Evil 2 в начале этого года, следует приготовиться. Если вы думали, что Тиран из RE2 был пугающим, то вы просто не представляете, насколько безжалостным может быть Немезис, перед которым стоит лишь одна цель – сделать так, чтобы Джилл никогда больше не увидела дневного света.

http://vfl.ru/fotos/a8f7a78328867918.html


28 сентября, роковой день

Сюжет игры берёт начало спустя несколько месяцев после уничтожения особняка Спенсера из первой Resident Evil и охватывает события, произошедшие до и после Resident Evil 2. Как известно, истории Леона и Клэр разворачивались в уже заражённом городе, охваченном эпидемией Т-вируса, поэтому история Джилл позволяет посмотреть на трагические события под иным углом. Девушка станет свидетельницей распространения страшной болезни, и с этого начнётся её борьба за выживание среди бесконечных орд зомби.

Несмотря на предоставление подробнейшего отчёта о корпорации «Амбрелла» и об инциденте, произошедшем в особняке несколько месяцев назад, расследование Джилл так и не достигло ушей общественности. И хотя девушку отстранили от работы в полиции, она решила докопаться до истины и рассказать людям правду. Но, чтобы реализовать задуманное, ей сперва необходимо спастись из умирающего города. Однако сделать это будет непросто, так как Джилл сталкивается с одной существенной проблемой, одолеть которую не помогут ни тренировки в полицейском участке, ни мучительный опыт, полученный в Арклейских горах…

http://vfl.ru/fotos/692d28b028867919.html


Обычный день в Ракун-Сити

Немезис. Те из вас, кто играл в оригинальную Resident Evil 3, помнят это чудовище, находящееся на миссии, в которой Джилл – его конечная цель. Будучи очередной вариацией из серии «Bio Organic Weapon» (B. O. W.), к которой относится и знаменитый Тиран (также известный, как «Мистер Икс»), Немезис обладает лишь одной единственной целью. Он существует только для того, чтобы препятствовать распространению правды о бесчеловечных экспериментах «Амбреллы», уничтожив все доказательства существования S. T. A. R. S.

Усложняет ситуацию тот факт, что вооруженный отряд «Umbrella Biohazard Countermeasure Service» (U.B.C.S.), частная военная компания «Амбреллы», направилась в город, чтобы эвакуировать оставшихся в живых гражданских лиц. По крайней мере, так рассказывает один из её членов, Карлос Оливейра.

http://vfl.ru/fotos/bf1c87f128867920.html


Благодаря Джилл и Карлосу вы сможете по-новому взглянуть на события в обречённом городе и посетить культовые локации, которые впервые были представлены в Resident Evil 2. Но вам необходимо будет всегда быть настороже, так как неуклюжие орды зомби – это не единственная угроза, поджидающая вас на улицах города. Вы никогда не будете знать, когда по округе пронесётся гулкое...

«STARRRRRRSSSSS....»

http://vfl.ru/fotos/56d5141f28867921.html


Город, контролируемый «Амбреллой»

Большая часть оригинальной Resident Evil 3 была посвящена попыткам героини оторваться от преследующего её Немезиса. Вы никогда не могли сказать точно, где и когда он возникнет в следующий раз, и, если вам всё же доводилось встретить его на своём пути, то он мог спокойно последовать за вами в другие секции. По описанию этот монстр очень схож с существом в фетровой шляпе, топающим ботинками в RE2. В сущности, так оно и есть, ведь Немезис – это нечто вроде «обновления» линейки B. O. W., только он гораздо умнее Тирана, поскольку может использовать оружие и устраивать засады. Фанаты, игравшие в оригинальную игру, очень хорошо знакомы с его излюбленной ракетной установкой, которую он таскает с собой практически всю игру.

Помимо Немезиса оригинальная Resident Evil 3 представила ряд новых функций, в том числе уникальную механику уклонения, которая, при грамотном соблюдении тайминга, позволяла избежать урона от практически любых атак, а также ультрасовременную полигональную графику, сопровождаемую фиксированными углами обзора камеры, придающими кинематографического страха всему происходящему на экране. Благодаря этой особенности, страх перед поворотами, за которыми игроков могло ожидать всё, что угодно, многократно усиливался.

http://vfl.ru/fotos/3ee4accf28867922.html


Разумеется, перенос игры на современные платформы означает значительное улучшение всех базовых параметров. В этом плане Resident Evil 3 ничем не будет отличаться от своей предшественницей и сможет похвастаться камерой из-за плеча, а также фотореалистичным окружением и улучшенной анимацией персонажей, что стало доступным благодаря ультрасовременной фотограмметрии, подразумевающей сканирование и перенос в игру реальных людей. По такому принципу в игру будут перенесены зомби, что обещает сделать их самыми достоверными в серии. Как и в случае с Resident Evil 2 и Resident Evil 7: Biohazard, авторы обещают множество опасностей и ощущение подлинного ужаса.

http://vfl.ru/fotos/4b06d91228867923.html


Последний побег

Также в состав Resident Evil 3 войдёт Resident Evil Resistance, асимметричная кооперативная многопользовательская игра, действие которой происходит во вселенной Resident Evil. Ранее она была представлена под рабочим названием Project Resistance, игра предлагает четырём выжившим одолеть одного «Mastermind’а» в ходе зловещего эксперимента корпорации «Амбрелла».

В рамках сегодняшнего анонса компания Capcom также представила двух новых выживших: Бекку – рейнджера местного парка, и Мартина – механика, у которого есть масса полезных талантов. Эти двое присоединятся к Сэму, Дженьюари, Валери и Тайрону, то есть к другим выжившим, стремящимся вырваться из лап Аннет Биркин – очередного «Mastermind’а», вооруженного ловушками и монстрами. Вы, возможно, уже видели в Даниэля Фаброна в деле, когда он активно пускал в ход свою способность контролировать Тирана. У Аннет в распоряжении есть другой монстр, а именно Уильям Биркин, мутировавший под действием G-вируса.

Следите за новостями о Resident Evil Resistance, поскольку в ближайшие месяцы вас будет ждать много новых подробностей.

http://vfl.ru/fotos/bfae731428867924.html


Я являюсь членом S.T.A.R.S.

В качестве приятного бонуса все предварительные заказы стандартного издания будут включать в себя набор классических костюмов из оригинальной Resident Evil 3. Так что убедитесь, что вы оформили его до выхода игры, намеченного на 3 апреля 2020 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «






Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 декабря 2019, 05:44

http://vfl.ru/fotos/c4dfba6628881654.html


Resident Evil 2 и Resident Evil 3 должны были выйти одновременно

Capcom ни за что бы не успела завершить ремейк Resident Evil 3 к 2020 году, если бы не помощь не пришла студии M-Two Inc., которую возглавляет бывший генеральный директор PlatinumGames Тацуя Минами (Tatsuya Minami). Головной офис новоиспеченной студии, открывшей свои двери в 2017 году, расположен в Осаке неподалёку от штаб-квартиры Capcom. Она практически целиком состоится из ушедших на вольные хлеба сотрудников PlatinumGames, Level-5 и Capcom.

Занятно, что M-Two была частично профинансирована Capcom, но при этом является полностью независимой и может свободно браться за любые проекты. По слухам, студия была названа M-Two в честь двух выходцев из Capcom –Тацуи Минами и Синдзи Миками (Shinji Mikami). Правда, создатель Resident Evil и The Evil Within решил никак не пересекаться со своим прошлым работодателем, оставшись в принадлежащей Bethesda студии Tango Gameworks.

http://vfl.ru/fotos/17b18d5128881655.html


Другие любопытные детали были оглашены изданием Kinda Funny Games, которое утверждает, что ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 разрабатывались одновременно и должны были выйти в один и тот же день. Однако Capcom не смогла вытянуть оба проекта, несмотря на помощь, оказанную студией M-Two, и решила отдать предпочтение Resident Evil 2 Remake.

Чтобы добавить веса грядущему релизу, руководство компании приняло решение сделать асинхронную сетевую игру Resident Evil: Resistance его частью. Resistance создавался внутренней командой, как сторонний проект, не имевший никакого отношения к Resident Evil, затем, приглянувшись начальству, перешёл в ранг спин-оффов серии, и в конечном счёте занял роль сетевого компонента. Напоминаем, что премьера Resident Evil 3 намечена на 3 апреля 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 декабря 2019, 04:52

http://vfl.ru/fotos/9d7f673d28956138.html


Capcom огласила новые подробности Resident Evil 3

Вчера компания Capcom провела небольшой стрим для поклонников Resident Evil, проживающих на территории Японии, во время которого команда разработчиков отвечала на заданные зрителями вопросы. Благодаря этому игрокам удалось выудить из авторов несколько любопытных подробностей о состоянии разработки, изменениях и грядущих обновлениях.

Если ремейк Resident Evil 2 старался во многом следовать оригиналу, то в случае с третьей частью сходств будет намного меньше, поскольку Capcom дала команде возможность вносить существенные изменения, дабы интерес геймеров к происходящему на экране не угасал на протяжении всего прохождения.

Изменения коснутся не только геймплея, но и сюжетной составляющей. Многие полагают, что Capcom планирует сделать пролог частью игры, позволив геймерам самим пережить столкновение с Немезисом, продемонстрированное в дебютном трейлере.

Существенно расширится влияние на сюжет некоторых второстепенных персонажей. Один из таких – Дарио Россо, которого Джилл встречает на складе. У героя будет больше экранного времени, дабы игроки могли прочувствовать всю трагичность ситуации, в которой он впоследствии окажется.

Как и в случае с недавним ремейком RE2 противники в RE3 будут вести себя совсем не так, как в оригинальной игре. К примеру, хантер бета обзавёлся новыми движениями и паттернами действий, которыми он постарается застать врасплох как новых, так и старых игроков. Следующая порция подробностей и свежий трейлер появятся не раньше января.

Помимо всего прочего Capcom работает над ещё одной неанонсированной игрой. Намёки на это встречаются в программе Resident Evil Ambassador, которая приглашает избранных игроков на тестовую сессию некоего загадочного проекта. Ходят слухи, что речь идёт о возвращении Dino Crisis, на что также намекает недавнее продление Capcom трейдмарка в Японии.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 09 января 2020, 04:08

http://vfl.ru/fotos/f389d3e429144306.html


Разработка Resident Evil 3 практически завершена

Не смотря на то, что ремейк Resident Evil 3 анонсировала несколько недель назад, до релиза игры остались считаные месяцы. Так происходит потому, что процесс её создания начали одновременно с ремейком Resident Evil 2, но из-за жёстких временных ограничений не успели довести оба проекта до ума. В настоящее время разработка игры практически завершена – об этом недавно сообщили продюсеры Capcom Питер Фабиано (Peter Fabiano) и Масао Кавада (Masao Kawada), давшие интервью японскому еженедельнику Famitsu.

По их словам ремейк готов на 90% и его уже можно пройти от начала и до конца. Никаких задержек с выходом не предвидится. В настоящий момент авторы шлифуют одиночную кампанию и дорабатывают мультиплеерный компонент – Resident Evil: Resistance, представляющий собой асинхронный соревновательный режим. Напоминаем, что премьера Resident Evil 3 намечена на 3 апреля текущего года.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 11 января 2020, 03:54

http://vfl.ru/fotos/1f63c3ea29165876.html


Из Resident Evil 3 пропала система выбора, но появилось больше свободы

Вышедший в прошлом году ремейк Resident Evil 2 старался во всём походить на оригинал, однако с третьей частью ситуация обещает быть несколько иной. Capcom уже сделала заявление о том, что некоторые аспекты обновлённой Resident Evil 3 будут пересмотрены для того, чтобы продемонстрировать игрокам более ощутимую разницу между ремейками второй и третьей частей. Исходя из последней статьи, опубликованной на страницах Official PlayStation Magazine, можно сделать вывод, что некоторые важные механики, а также элементы игрового процесса были либо кардинально изменены, либо отброшены в сторону.

Так, например, за бортом оказался режим наёмников – на его место пришёл асинхронный мультиплеерный режим Resident Evil: Resistance. Под нож также попала система выбора, которая влияла на некоторые внутриигровые события. Больше нельзя будет выбрать между борьбой и бегством, столкнувшись носом к носу с Немезисом. Как итог, отпали и различные дополнительные концовки. Однако это ещё не всё. Разработчики обещают сделать Карлоса играбельным персонажем, вернуть в игру червей-мутантов, а заодно сделать Раккун-Сити более открытым для изучения.

Игроки смогут пробежаться по улицам, заглянуть в торговые лавки, посетить автозаправочную станцию «Stagla», пресс-центр Раккун-Сити и местный госпиталь. Это ни в коем случае не открытый мир, но игрокам будет предоставлена большая свобода, чем Леону С. Кеннеди в рамках Resident Evil 2. Напоминаем, что премьера Resident Evil 3 намечена на 3 апреля 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 января 2020, 21:52

http://vfl.ru/fotos/eb02a86529212778.html


Свежий трейлер и скриншоты Resident Evil 3, посвященные Немезису

Вышедшая в 1999 году Resident Evil 3: Nemesis предоставила куда больше просторов для изучения, нежели Resident Evil 2. Охваченный хаосом Раккун-Сити захватил воображение фанатов и взбудоражил их умы фантазиями на тему выживания в охваченном зомби городе. Несмотря на творящийся беспорядок, на этих улицах можно было встретить новые витрины магазинов, харизматичных выживших и массу подстерегающих опасностей. Среди прочих был легендарный Немезис, чьё им было вынесено в название игры. Он преследовал Джилл по всему городу и заставлял геймеров всегда быть настороже.

http://vfl.ru/fotos/aa1c3b3029212779.html


Грядущий ремейк RE3 берёт за основу прибавивший в деталях Раккун-Сити, представленный в оригинальной игре 1999 года, и осовременивает его с помощью актуальных технологий. Свежий трейлер, а также подборка снимков экрана проливают больше света на культовый образ Немезиса и на происходящее на улицах Раккун-Сити. Дотошные фанаты отметят для себя ряд отличий от исходного материала, вроде новых торговых лавок, незнакомых лиц и многого другого.

http://vfl.ru/fotos/1dd245e529212780.html


Немезис является самым продвинутым проектом из линейки Тиранов. Высокий интеллект и умение пользоваться оружием делают его смертоноснее Мистера Икса в несколько раз. Он способен принимать свои собственные решения и планировать подход к проведению миссии, а также решать, какое оружие будет использовано им для достижения целей. Ко всему прочему Немезис обладает феноменальными исцеляющими способностями, ввиду чего победить его становится практически невозможным. Независимо от того, сколько раз Джилл убьёт Немезиса, он будет подниматься, используя щупальца для нанесения ответного удара.

http://vfl.ru/fotos/601dda7029212781.html


Разве вы не слышали о щупальцах? Немезис может отращивать эти слизистые отростки, дабы поражать цели на расстоянии или хватать ими кого-то, тем самым не давая жертве спастись. К примеру, членов S.T.A.R.S., пытающихся избежать смертельной схватки. Если кто-то из игроков решит приблизиться к этому безжалостному существу или убежать от него, им предстоит действовать очень и очень быстро.

http://vfl.ru/fotos/b3d0cd9529212782.html


Немезис – звезда нового трейлера, демонстрирующая поклонникам серии культовый облик и обновлённый арсенал. Излюбленная ракетница вновь ляжет в руки этого опасного противника, но теперь к ней присоединится огнемёт.

http://vfl.ru/fotos/30afaa7629212783.html


Джилл должна любой ценой держаться подальше от Немезиса. Как и в оригинальной игре 1999 года, внешний облик монстра очень обманчив. Он быстрее, чем кажется на первый взгляд.

http://vfl.ru/fotos/841ce8df29212784.html


В оригинале 1999 года Немезис мог прервать попытки Джилл спастись, схватив её за голову, подняв над землей и пронзив её щупальцем, выпущенном из ладони. Будет ли этот смертоносный приём использован в ремейке?

http://vfl.ru/fotos/524e57c829212785.html


Устав держать сопротивляющуюся Джилл в руках, Немезис поднимает её тело в воздух, используя для этих целей свою ракетницу. Впрочем, и в том, и в другом случае ни на что хорошее мисс Валентайн надеяться не приходится.

http://vfl.ru/fotos/d65f5be829212786.html


И раз уж речь зашла о щупальцах био-оружия, то самое время полюбоваться на смертоносные придатки чудовища в действии.

http://vfl.ru/fotos/8cce3a8729212787.html


Хантеры – это существа, вся суть которых отражена в их названии. Результат генетических экспериментов, безжалостно выслеживающий добычу. Будучи впервые представленными в оригинальной Resident Evil, Хантеры являют собой рептилиеподобных мутантов, предпочитающих совершать мощные прыжки, приземляясь возле своих жертв. Они используют острые как битва когти, чтобы атаковать напуганных до смерти жителей города. Снующие по Раккун-Сити Хантеры меньше полагаются на прыжки и предпочитают быстрые манёвренные движения, усложняющие прицеливание.

http://vfl.ru/fotos/d14457f529212788.html


Карлос Оливейра

Один из оперативников «Umbrella Biohazard Countermeasure Service» или сокращённо U.B.C.S. Говоря проще, Карлос – наёмник, который вместе со своим подразделением выдвинулся в умирающий Раккун-Сити, чтобы отыскать и вызволить выживших. И хотя на первый взгляд Карлос кажется легкомысленным, он искренне стремится спасти тех, кто нуждается в помощи, а также часто рискует ради этого своей жизнью. Будучи участником партизанских воин, который хорошо умеет обращаться с оружием, Карлос не чурается поставить свою жизнь на карту, лишь бы другие люди сумели пережить эту ужасную трагедию.

Игрокам предстоит играть за Карлоса в некоторых местах на протяжении всей истории, что позволит намного лучше разработаться в характере и мотивах этого персонажа. Игровой процесс за Карлоса предлагает взглянуть на события по-новому, а также разузнать об истинных целях подразделения U.B.C.S.

http://vfl.ru/fotos/3194cca129212789.html


Дарио Россо

Обыкновенный житель Раккун-Сити, Дарио Россо, прятался на складе в верхней части города, когда Джилл наткнулась на него. К сожалению, Дарио видел вещи, которые никто не должен был видеть, когда на его семью напали зомби. Эта трагедия сделала Дарио очень замкнутым и подозрительным. Он не станет доверять кому попало, в том числе и Джилл, поэтому с большой долей вероятности он откажется бежать из города и покидать пределы склада.

http://vfl.ru/fotos/6c7687fc29212900.html


Брэд Викерс

Один из немногих выживших в инциденте на арклейских горах и один из членов тыловой службы безопасности S. T. A. R. S. Он также получил занятное прозвище за свою склонность к побегу при первых признаках опасности, хотя, возможно, именно эти инстинкты позволили ему так долго продержаться на улицах Раккун-Сити. К слову, Брэд был одним из тех, кто помогал Джилл в её расследовании незаконной деятельности корпорации «Амбреллы».

http://vfl.ru/fotos/d5a72a1029203931.html


Мёрфи Сикер

Бывший член морской пехоты США с тёмным прошлым. Мёрфи стал членом U.B.C.S. из-за своих исключительных снайперских способностей. К сожалению, в ходе выполнения миссии он был ранен, ввиду чего стал легкой мишенью для монстров.

http://vfl.ru/fotos/f031cb4229203932.html


Тайрелл Патрик

Тайрелл не просто опытнейший ветеран боевых действий, он превосходный хакер, который особенно искусен в отключении систем безопасности и взломе компьютерных систем. Он мастерски руководит операцией на расстоянии, поддерживая фанатичную решимость Карлоса спасти выживших в Раккун-Сити.

http://vfl.ru/fotos/e40d3b6229203933.html


Михаил Виктор

Командир U. B.C.S., Михаил Виктор, обладает большим военным опытом, который он получил, проходя службу в России. Он очень уважаем среди наёмников за лидерские качества. Несмотря на тяжёлое ранение и практически уничтоженный отряд, Михаил продолжает делать всё возможное, чтобы помочь выжившим в этом кошмаре, а также другим членам U. B.C.S., надеясь, таким образом, проложить путь к отступлению из города и эвакуировать людей.

http://vfl.ru/fotos/ade353bd29203934.html


Николай Гиноваеф

Он – один из немногих оставшихся в живых членов взвода U.B.C.S., посланных в Раккун-Сити. Имея опыт работы в спецназе, Николай холоден и расчетлив, хорошо известен тем, что ставит инстинкт самосохранения и выживания превыше всего... независимо от того, чего данный подход может стоить другим. Николай сделает всё возможное, чтобы завершить свою миссию.

http://vfl.ru/fotos/c837058a29203935.html


Как насчет морепродуктов или пончиков? В Resident Evil 3 найдутся места, которые когда-то были популярными среди жителей Раккун-Сити.

Напоминаем, что премьера Resident Evil 3 намечена на 3 апреля текущего года. В комплекте с игрой будет идти ассиметричный мультиплеерный режим Resident Evil: Resistance.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Stars Среда, 15 января 2020, 22:13

Думал хоть в ремейке исправят эти дурацкие недорусские имена наемников, но нет. И здесь-Михаил Виктор, Павел Андрей, Дмитрий Сергей, Гиноваеф Зангиеф.
Тьфу.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 января 2020, 23:29

Да нормально, они же уже узнаваемые.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 24 января 2020, 03:45

http://vfl.ru/fotos/04ed6c0629303359.html


Capcom анонсировала европейское коллекционное издание Resident Evil 3

Издательская компания Capcom объявила о том, что в европейском регионе будет своё издание Resident Evil 3. Точно такое же издание получат Средний Восток и Африка. Оно будет представлено в избранных магазинах и будет включать в себя копию Resident Evil 3 на физическом носителе, фигурку Джил Валентайн высокого качества, артбук, карту Раккун-Сити и двухдисковый саундтрек. Коллекционное издание поступит в продажу одновременно с обычной версией игры, то есть 3 апреля текущего года.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 января 2020, 04:13

http://vfl.ru/fotos/dbc8b8d929359893.html


Resident Evil: Resistance не является каноном серии

Если вам приглянулась мультиплеерная составляющая грядущего ремейка Resident Evil 3 и вам кажется, что заложенные в неё идеи хорошо бы вписались во вселенную Resident Evil, то спешим вас разочаровать, поскольку разработчики не разделяют ваше мнение. Общаясь с представителями Official PlayStation Magazine, продюсер Capcom Питер Фабиано (Peter Fabiano) сообщил, что у компании не планировала канонизировать Resident Evil: Resistance.

Разработчики взяли различные ассеты из Resident Evil 3, к примеру, куски локаций Раккун-Сити, но не смогли логично объяснить, как можно вписать зловещие эксперименты «Амбреллы» над выжившими в устоявшийся канон. Иными словами, игрокам не стоит искать какую-то сюжетную подоплеку в творящемся на экране, поскольку никакого особого значения события данного режима в себе не несут.

По мнению Фабиано Resistance – это ни к чему не обязывающее многопользовательское сессионное развлечение, выполненное в декорациях Resident Evil. В Японии Resident Evil 3 выходила с подзаголовком Last Escape. Авторы считают, что Resistance обладает некими идейными сходствами с оригинальной третьей частью, поскольку в обеих играх персонажи вынуждены объединяться перед лицом неминуемой угрозы и делать всё возможное, чтобы избежать смерти.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 января 2020, 04:12

http://vfl.ru/fotos/1e67dd5129382977.html


Разработчики Resident Evil 3: мы хотим, чтобы Немезис превзошёл Мистера Икс

Без всяких сомнений Мистер Икс является одним из самых страшных и динамичных злодеев из тех, что были представлены в видеоиграх. Он заставил многих геймеров попотеть, гоняясь за ними в стенах полицейского управления Раккун-Сити в прошлом году. Тем не менее, представители Capcom утверждают, что Resident Evil 3 поднимет планку качества с улучшенным искусственным интеллектом Немезиса. Звучит довольно угрожающе.

Общаясь с журналистами GamesRadar продюсер Capcom Питер Фабиано (Peter Fabiano) сообщил следующее: «В ходе разработки руководитель проекта обратил внимание на успех команды, разработавшей Тирана для RE2, и преисполнился решимости превзойти получившийся результат с помощью Немезиса. Наша команда хотела сделать Немезиса синонимом слова «страх» – безжалостным преследователем, всегда носящим с собой оружие. Вы почувствуете это, когда сыграете в игру».

Частью нового образа монстра стал лёгкий редизайн, обновленный арсенал и новые паттерны действий, которые должны превзойти ожидания игроков. Узнать о том, насколько продвинутым стал Немезис игроки смогут через каких-то два месяца, а именно 3 апреля 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 февраля 2020, 04:12

http://vfl.ru/fotos/567b200229556211.html


Capcom представила новых Mastermind’ов для Resident Evil Resistance

Своё новое сообщение на европейском блоге PlayStation компания Capcom посвятила двум Mastermind’ам, присоединившимся к числу уже заявленных для Resident Evil Resistance. Своими уникальными навыками они будут вселять страх в игроков и всеми силами мешать им сбежать из секретных полигонов корпорации «Амбрелла». Выбор разработчиков пал на Алекс Вескер и Озвелла Спенсера, которые присоединятся к дебютанту Дэниелу Фаброну и печально известной Аннет Биркин.

Те из вас, кто играл в Resident Evil Revelations 2, наверняка вспомнят Алекс Вескер, которую многие путают с Альбертом Вескером. Эди двое – однофамильцы, однако цели они преследуют совершенно разные, да и результатов добиваются несколько иными способами. Алекс предпочитает не вмешиваться в дела напрямую, к тому же она любит подвергать своих жертв психологическому насилию и ставить над ними эксперименты, поэтому её кандидатуру авторы сочли, как идеальную, когда речь зашла о Mastermind’ах в Resident Evil Resistance.

http://vfl.ru/fotos/e568130129556212.html


Представитель блога PlayStation Тим Тури (Tim Turi) поинтересовался у авторов, почему они выбрали именно Алекс, на что получил развернутый ответ от продюсера Resident Evil 3 Питера Фабиано (Peter Fabiano): «Принимая во внимание то, как Алекс была изображена в Resident Evil Revelations 2, имело смысл сделать её одним из Mastermind’ов. Вообще, она первой пришла мне первой на ум, когда мы обдумывали концепцию данного режима. В Revelations 2 она проводила свои собственные эксперименты, надсмехаясь и издеваясь над главными героями при помощи громкоговорителей. Именно этим и занимаются злодеи в Resistance, поэтому она идеально вписывается в этот антураж».

Как вы уже догадались, стиль Алекс – манипулирование окружающими. Это отличный выбор для тех, кто предпочитает действовать исподтишка, вместо того, чтобы использовать грубую силу. В отличие от других Mastermind’ов, Алекс в большей степени полагается на ловушки, поэтому она может с легкостью манипулировать различными объектами на локациях, ставя героев в неудобное положение, а также усиливать зомби и других существ, создавая труднопроходимые участки. В распоряжении Алекс также есть мощное биологическое оружие: «Yateveo».

http://vfl.ru/fotos/553fc97829556213.html


Узнав, что представляет собой Yateveo, Тим Тури решил поинтересоваться у команды, как они пришли к идее присвоить Алекс монстра растительного происхождения, учитывая периодичность, с которой подобные существа возникали в серии. Господин Фабиано ответил на это следующее: «У нас уже был ряд врагов, созданный на основе растений. Например, «Plant 42», «Ivy», «Huge Plant» из серии Resident Evil: Outbreak. Yateveo не является их прямым продолжением, скорее косвенным, но мы подумали, что было бы интересно внедрить противника, который будет стоять на одном месте. Это придаст небольшой тактической глубины тем, кто будет использовать данного Mastermind’а».

Может показаться странным – вводить в игру мощное биологическое оружие, которое прочно закреплено на одном месте, но если вы посмотрите на корень Yateveo, то вы поймете, насколько опасным может быть подобный противник, особенно если он перекрывает собой очень важную цель.

http://vfl.ru/fotos/4ffb508f29556214.html


Ключевой фигурой корпорации «Амбрелла» является Озвелл Спенсер. Он один из основателей компании, который отвергал собственную смертность, вынуждая других встречаться со смертью лицом к лицу. Так как Resistance – не каноничная часть серии, команда решила не ограничивать себя какими-то рамками и сделала данного персонажа одним из Mastermind’ов. Тем более, что данному герою уделялось не так уж много внимания в основных играх Resident Evil.

Питер Фабиано считает так: «На протяжении большей части серии Озвелл был некой тёмной лошадкой, поэтому мы подумали, что было бы забавно вывести на передний план отца биологического оружия и самой “Амбреллы”. До Resident Evil 5 никто и никогда не видел Спенсера, это мотивировало нас немного повеселиться и сделать его играбельным персонажем, даже если весь игровой процесс за этого антагониста состоит в том, чтобы следить за камерами и отдавать распоряжения».

http://vfl.ru/fotos/9d81a9fd29556215.html


Будучи глубоко заинтригованным докладами Алекс о существовании вируса, который даёт субъектам сверхчеловеческие способности без изменения их внешнего вида, Озвелл решает взять эксперименты в свои руки. С помощью новейших технологий, созданных в лабораториях корпорации «Амбрелла», отец-основатель превратит жизнь выживших в настоящий кошмар.

Если вы знакомы с другими Mastermind’ами, которые были представлены ранее, то вы уже в курсе, что Аннет Биркин может призывать мутировавшего G-Биркина, который будет впадать в ярость при виде свежей человеческой плоти, а Дэниел Фаброн сможет пускать в дело могущественного Тирана, вызывая у выживших серьезные трудности. Однако, в отличие от других Mastermind’ов, у Озвелла нет своего контролируемого биологического оружия. Вместо этого он использует ультрасовременную технологию «Амбреллы» для создания поля дезинтеграции, наносящего серьезный ущерб любому из оставшихся в живых, достаточно глупому, чтобы попасться в эту ловушку.

http://vfl.ru/fotos/da59ed5b29556216.html


Тим Тури попросил рассказать больше об уникальных способностях антагониста и получил развёрнутый ответ от Питера: «Спенсер – это тот тип Mastermind’а, который всегда прячется в тени и взваливает на других всю грязную работу. Мы решили, что такому человеку нет надобности использовать контролируемое биологическое оружие в качестве особого умения. Поскольку большая часть его способностей направлена на задержку выживших и их перенаправление, а также на сокращение оставшегося времени, мы подумали, что поле дезинтеграции станет идеальным инструментом для данного персонажа».

«Преимущество данного инструмента заключается в том, что время восстановления намного короче, чем в других случаях, к тому же дезинтегратор наносит урон только выжившим – другие существа, попавшие в поле его действия, останутся нетронутыми. Озвелл может постоянно перенаправлять движение выживших, заставляя их плясать под свою дудку, что также оказывает влияние на темп игры. Вместо того, чтобы бросать на выживших одного мощного противника, он медленно, но неуклонно изматывает их. Это именно, что отличает Спенсера от других Mastermind’ов».

Присматривайтесь внимательно к Mastermind’ам, поскольку всего через несколько недель вы сможете выбрать своего собственного злодея и начать ставить эксперименты над выжившими в Resident Evil: Resistance, которая будет поставляться в качестве сетевого режима для Resident Evil 3. Сама же игра поступит в продажу 3 апреля 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 марта 2020, 00:58

http://vfl.ru/fotos/6b65c45d29777770.html


Система уклонения, использование окружающих объектов и другие нововведения в новом геймплейном видео Resident Evil 3

Компания Capcom продемонстрировала 13 минут игрового процесса Resident Evil 3 в ходе недавней передачи CapcomTV. Ведущие продемонстрируют новые секции Раккун-Сити, систему уклонения, использование окружающих объектов для борьбы с противниками, слегка измененную физику повреждений и многое другое. Геймплейный отрезок начинается с 42:10 и заканчивается на 55:18. Напоминаем, что релиз Resident Evil 3 должен состояться 3 апреля текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 07 марта 2020, 18:16

http://vfl.ru/fotos/0508750029801255.html


Видео, сравнивающее оригинальную Resident Evil 3 с её ремейком

Журналисты PlayStation Underground и PlayStation Access опубликовали в сети два свежих ролика, сравнивающие оригинальную Resident Evil 3, выпущенную в 1999 году, с грядущим ремейком, релиз которого запланирован на 3 апреля 2020 года. Также появились свежие подробности, опубликованные в Official Xbox Magazine. Если вы боялись, что Немезис будет настолько вездесущ, что не оставит героиню в покое даже в так называемых «безопасных комнатах», то можете расслабиться, поскольку перегибать палку авторы не намерены. Capcom также обещают добавить в игру зоны, в которых героиня сможет оторваться от своего преследователя и немного отдохнуть.

Искусственный интеллект монстра создавался с расчётом на то, что он периодически будет переключаться на какие-то сторонние цели, в противном случае игрок рискует устать от бесконечных преследований. Что примечательно, чудище совершенно по-разному реагирует на действия игрока и меняющуюся обстановку. В некоторой степени это делает его непредсказуемым. Зомби тоже начнут вести себя несколько иначе. К примеру, поведение одиноких зомби и зомби, перемещающихся группами, сильно разнится. Вторые ведут себя намного агрессивнее.

http://vfl.ru/fotos/4a43fa6629801257.html


Перед игроками всегда будет стоять выбор: сломать щиток и подорвать бочку с горючим при приближении большой группы зомби, или же приберечь их для встречи с Немезисом. Как вы знаете, в ремейк Resident Evil 3 авторы добавили функцию уклонения, позволяющую избегать укусов зомби нажатием комбинации кнопок, однако этим список полезных трюков не ограничится. Для Джилл придумали уникальное движение, которое позволит ей уворачиваться от щупальца Немезиса.

Червь-переросток Могильщик, впервые появившийся в Resident Evil 3: Nemesis (а позже в Resident Evil: The Umbrella Chronicles) обязательно порадует собой поклонников серии. Он по-прежнему будет шастать по канализации Раккун-Сити и, чтобы убить его, придётся закинуть ему в пасть парочку гранат. Кстати, пока девушка бродит по подземным уровням – она постепенно пачкается, а её одежда портится. Чтобы открыть весь внутриигровой контент, придётся часто возвращаться на старые локации. В ходе вылазок вы будете находить коды доступа и ключи от различных дверей, и сейфов, находящихся в других частях города.

http://vfl.ru/fotos/602c129a29801256.html


Для того, чтобы немного упростить игрокам жизнь, авторами была предусмотрена функция быстрого перемещения, представленная в виде городского метро. Всё, что нужно игрокам, – открывать новые пути. Но не стоит забывать про Немезиса, он будет внимательно следить за любыми перемещениями героини и устраивать засады. Во многие магазины и другие строения можно будет войти. Делать это не обязательно, но не стоит забывать, что в подобных местах могут обнаружиться какие-нибудь полезности. Авторы также сообщают, что в ремейке будет несколько монстров, которых не было в оригинальной игре, однако, что это за существа и где они обитают – разработчики решили не распространяться.

Если вы помните, то из обновленной версии была полностью убрана сюжетная вариативность и альтернативные концовки, но Capcom уверяют, что это никак не скажется на проработке персонажей и общей истории. Нам достаточно подробно расскажут о том, кто такая Джилл, для чего был создан Немезис и каким целям служат UBSC. Обещают поведать множество деталей, которых не было в оригинальной игре, а также добавить ряд отсылок к событиям Resident Evil 2. До выхода игры покажут как минимум одного нового «Mastermind’а» для сетевого режима Resident Evil: Resistance.





Автор: skywoker Среда, 18 марта 2020, 22:16

Кому поиграть невтерпеж (как мне), то демка нового старого резика уже вышла в Новой Зеландии. Так что регаем акк в ихнем сторе и погнали. Через пару минут буду игорячить lol.gif
upd:
Прошёл 2 раза демку. К счастью на этот раз демка без ограничений по времени (как 2я часть). Игру конечно перелопатили знатно. Узнается только музыка в сейвпоинтах (хотя печатных машинок нет, да здравствует современный чекпоинт) и главные герои. С HDR выглядит намного приятней, чем без него. Как то раньше играл без него, но теперь что ни новая игоря, то с ним картинка приятней). Графоний просто конфэта. Если вы ждете современный зомби- шутанчик с чекпоинтами и надоедливым немезидом по мотивам RE3, то эта игра для вас wink.gif

Автор: Ol_ Четверг, 19 марта 2020, 07:14

QUOTE (skywoker @ Вчера, 22:16)

Кому поиграть невтерпеж (как мне), то демка нового старого резика уже вышла в Новой Зеландии. Так что регаем акк в ихнем сторе и погнали.
*

Или, если у вас Xbox, меняете свое местонахождение на Новую Зеландию и качаете.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 марта 2020, 14:07

К чему всё это, если демо уже с утра лежит в нашем PSN?

Автор: Ol_ Четверг, 19 марта 2020, 14:30

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 19 марта 2020, 14:07)

К чему всё это, если демо уже с утра лежит в нашем PSN?
*

Мой ответ был на вчерашнее сообщение

Автор: Axel089 Четверг, 19 марта 2020, 14:35

С балансом пока непонятки. Патронов до жопы насыпали, как и лечилок. Зомби по пятам не ходят практически. Немезис лег от пары гранат и двух выстрелов из дробаша.

Лишь бы не оказуалили чрезмерно.

Автор: albedo Пятница, 20 марта 2020, 09:23

Прошел демку на ХОХ. Минусов не нашел. Не зря предзаказывал. Как и ожидал все супер. Джилл похожа на мою жену)

Автор: exl13 Пятница, 20 марта 2020, 09:31

Графон на пк показался прям крутым. В ремейке второй части было местами чуть плосковато-простовато. Ну и некоторые лица на грани фотореализма, как вояка в первой заставке например

Автор: Pressstart Пятница, 20 марта 2020, 15:45

Трубы, смоделированные на первом плане, а именно их изогнутость, смотрятся уж очень не примечательно мягко сказать, на отмахнись, как-будто это дальний LOD.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/3/20/9d3e72b5778b0d9c5183575d599f779c-full.png

Ну ладно в RE6 рубленые восьмисегментные арки попадались.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/3/20/c8cc499d08856cc4fde2f7a6915dce83-full.png
Но это было в 2012. Ну ладно, это мелочи.

Что касается Немезиса точнее его редизайн, имхо, он не страшный, как и говорил ранее.
Его дизайн скорее ближе к комичному шаржу над оригиналом. С его не пропорциональным телом и кроличьими зубами, про нос можно и не говорить. Да, зубы у него на месте, и в тоже время когда он орёт "старс" слышится как шепелявит "фстарфс". От этого становится вдвойне смешнее.

Новый Немезис - это злая версия земляного червяка Джима! lol.gif




Автор: Axel089 Пятница, 20 марта 2020, 16:09

Как будто он в оригинале страшный был.

Страх был обусловлен его имбовостью, только и всего.

Автор: Daimond Пятница, 20 марта 2020, 17:08

Каждый человек, конечно, помнит оригинал по своему, в зависимости от ощущений, которые он получал при игре, но так то третья часть по сравнению с РЕ1, Сайлент Хилл, Элон Ин Зе Дарк была прям экшеном-экшеном, где стреляешь из автоматов и минометов, делаешь кувырки, взрываешь толпы зомби бочками. Страшного там особо ничего и нет было. Напряжно было когда Немезис бегал за тобой переходя с локации на локацию, но в принципе и всё.

Автор: Stars Пятница, 20 марта 2020, 17:30

QUOTE (Pressstart @ Пятница, 20 марта 2020, 15:45)


Что касается Немезиса точнее его редизайн, имхо, он не страшный, как и говорил ранее.
Его дизайн скорее ближе к комичному шаржу над оригиналом. С его не пропорциональным телом и кроличьими зубами, про нос можно и не говорить. Да, зубы у него на месте, и в тоже время когда он орёт "старс" слышится как шепелявит "фстарфс". От этого становится вдвойне смешнее.

Новый Немезис - это злая версия земляного червяка Джима! lol.gif
*


Не, ну какой дебил так поиздевался над Немезисом...
Эта смехота здесь явно неуместна. Ещё тупое дизайнерское решение это вместо кожаного плаща в обрывки черных пластиковых мешков и скотча Немезиса упаковать.
Только демку запустил, на главное странице игры это чудо носатое в обрывках скотча...
Тогда бы Мистера X во второй части в памперсах сразу бы изобразили. Чего им помешало.

Автор: cavalier Суббота, 21 марта 2020, 09:56

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 19 марта 2020, 14:35)

С балансом пока непонятки. Патронов до жопы насыпали, как и лечилок. Зомби по пятам не ходят практически. Немезис лег от пары гранат и двух выстрелов из дробаша.
*

Если попытаться по-быстрому пробежать, то патронов может и не хватить, а травы сколько - три пучка, вроде, за все демо - это до жопы?) Немезиса, в итоге, пробежал просто без всяких-всяких. Меня больше огорчил дизайн автомобилей. "Мусоровозы" еще более менее отрисованы, остальное - халтура.

Автор: Axel089 Суббота, 21 марта 2020, 20:35

QUOTE
Если попытаться по-быстрому пробежать, то патронов может и не хватить, а травы сколько - три пучка, вроде, за все демо - это до жопы?) Немезиса, в итоге, пробежал просто без всяких-всяких. Меня больше огорчил дизайн автомобилей. "Мусоровозы" еще более менее отрисованы, остальное - халтура.

Я не разглядывал каждый куст, но и не бежал как в жопу ужаленный. Прошел демку за 18 минут, закончил примерно с сотней патронов для пистолета.

Травки там пучка 4 или даже 5 было - это охренеть как много для такого короткого сегмента.

Если ты играешь в старые "Резиденты" как в шутер и рамсишь со всеми врагами - значит, проблема в тебе.

Автор: Pressstart Воскресенье, 22 марта 2020, 01:05

Выйдя из метро, если дать себя загрызть первому зомби, который пойдёт слева, то после выбора "Continue", игра предложит облегчённый режим "Assisted" с автоматом и увеличенными слотами в инвентаре.

Добавлено спустя 14 минут:
Моды на демку попёрли:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 22 марта 2020, 06:57

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 22 марта 2020, 00:35)

Я не разглядывал каждый куст, но и не бежал как в жопу ужаленный. Прошел демку за 18 минут, закончил примерно с сотней патронов для пистолета.

Травки там пучка 4 или даже 5 было - это охренеть как много для такого короткого сегмента.

Если ты играешь в старые "Резиденты" как в шутер и рамсишь со всеми врагами - значит, проблема в тебе.
*

Проблема в том, что это не старый резидент уже. smile.gif Прошёл демку за 40 минут, собрал все, убил всех, в итоге осталось 50 патронов к пистолету, 10 к дробовику , две гранаты и две мощных травы. Весь остаток высадил в Немезиса, но увы как минимум в демке он неубиваемый. Играется бодро, весело, нож бесконечный, можно всё мясо прям от души тыкать.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 марта 2020, 09:42

Когда кругом одни Немезисы:


Автор: Pressstart Воскресенье, 22 марта 2020, 12:12

Наверное самый актуальный мод на данный момент, это замена нового Немезиса на старую каноничную модель. Так, как это делали в RE2 Remake. Но пока только лицо поменяли, но это выглядит в разы лучше предыдущего на мой взгляд:


Автор: shitter Воскресенье, 22 марта 2020, 12:27

да так получше

Автор: Axel089 Воскресенье, 22 марта 2020, 17:11

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 22 марта 2020, 06:57)

Проблема в том, что это не старый резидент уже. smile.gif Прошёл демку за 40 минут, собрал все, убил всех, в итоге осталось 50 патронов к пистолету, 10 к дробовику , две гранаты и две мощных травы. Весь остаток высадил в Немезиса, но увы как минимум в демке он неубиваемый. Играется бодро, весело, нож бесконечный, можно всё мясо прям от души тыкать.
*

Если говорить о ремейке второй части на нормале - вполне себе классический RE. Патронов мало, враги тучные, убивают быстро. И еще герои неповоротливые.

Я не знаю, может у меня какая-то лайт-версия скачалась, но реально - забежал в комнату, Немезис пошел за мной. Причем именно пошел, даже не побежал. Аккуратно пробежал мимо него, встал напротив двери. Он выходил и ловит своей мерзкой рожей две гранаты, а следом два залпа из дробаша. Падает.

От половины врагов легко слинял доджем. Как вы умудряетесь весь арсенал просрать - я в душе не понимаю.

Кроме того, никто и не обещал, что он будет убиваемый. В его основу легла концепция Икса из ремейка второй части, а того можно было лишь оглушить.

Автор: Pressstart Понедельник, 23 марта 2020, 00:17

Немного юмора:


Автор: exl13 Понедельник, 23 марта 2020, 09:04

С желтыми замками и 20 болванчиками уже разобрались?

Автор: Stars Понедельник, 23 марта 2020, 09:13

QUOTE (exl13 @ Понедельник, 23 марта 2020, 09:04)

С желтыми замками и 20 болванчиками уже разобрались?
*


А чего с болванчиками разбираться ?
Отстреливай да отстреливай.

Автор: Pressstart Вторник, 24 марта 2020, 14:52

Фансервис от Capcom, на сайте представлена карта района, где происходят все сюжетные события , а также таймлайны песонажей:
https://www.residentevil.com/irc/en/map.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 31 марта 2020, 14:50

http://vfl.ru/fotos/1ed00a7a30060421.html


Советы по выживанию для пользователей Resident Evil: Resistance

Как известно, помимо одиночной компании в ремейке Resident Evil 3 будет присутствовать ассиметричный мультиплеерный режим Resident Evil: Resistance, в котором одни игроки займут сторону выживших, а другие – злых кукловодов, дергающих за ниточки. В преддверии выхода игры, премьера которой намечена на 3 апреля, на страницах европейского блога PlayStation старший специалист по социальным медиа SIE Тим Тури (Tim Turi) решил поделиться несколькими советами, которые помогут вам добиться успеха независимо от того, какую из сторон вы займёте в грядущем противостоянии.

http://vfl.ru/fotos/00cbf63530060422.html


Выжившие

Четыре игрока должны объединить усилия для того, чтобы отыскать ключевые предметы, собрать необходимые ресурсы, отбиться от монстров и успеть сделать всё необходимое за отведенное время. Классический для «survival horror» игровой процесс, но с прицелом на взаимодействие с другими игроками. Каждый выживший умеет обращаться со стандартным огнестрельным оружием и оружием ближнего боя, при этом каждый из них специализируется на чём-то своём. Например, на взломе или на холодном оружии.

1. Держитесь вместе, чтобы выжить. Не становитесь стереотипом из фильмов ужасов;

2. Подключите микрофон и старайтесь поддерживать общение со своей командой;

3. Не стесняйтесь экспериментировать с уникальными навыками вашего выжившего. Используйте их тогда, когда они вам доступны. Если промедлите, то долго не проживете;

4. Продвигайтесь вперёд. Каждая потраченная впустую секунда означает, что у «Mastermind’а» будет больше времени на расстановку новых ловушек. Когда заканчивается время, выжившие теряют возможность сбежать;

5. Используйте хакерские навыки Дженьюари, чтобы отключать технику «Mastermind’а», используемую для наблюдения и контроля;

6. «Танкуйте» вместе с Тайроном. Укладывайте противников с помощью мощного удара ногой или поднимайте защиту товарищей по команде его воодушевляющим криком;

7. Особые навыки Бекки позволяют ей вести прицельную стрельбу, встав на одно колено. Таким образом, Бекки становится стационарной огневой точкой и теряет возможность перемещаться, но зато наносит больше урона и перестаёт расходовать драгоценные патроны. Навык очень полезен, когда необходимо одолеть какого-нибудь босса;

8. Навыки Мартина дают герою возможность создавать мины и лупить врагов телескопической дубинкой. Последняя позволяет ненадолго выводить врагов из строя;

9. Бывший боксёр Сэмюэль незаменим, когда дело доходит до борьбы с противниками. Его навык «Dash Punch» даёт возможность пробить брешь в стене из супостатов и не позволяет врагам зажать вас в углу;

10. Валери единственная, кто может исцелять своих напарников. Для этих целей она использует модифицированный спрей первой помощи, оставляющий после использования стойкий эффект подъёма сил. Она также умеет помечать местонахождение ближайших предметов и врагов;

11. Вам хочется нести чуть больше предметов? Тогда выбирайте Валери. В её вещмешке 10 свободных слотов, вместо стандартных 8;

12. Оружие ближнего боя незаменимо, когда нужно разобраться с небольшой группой противников или уничтожить ключевую цель. Поэтому старайтесь сделать так, чтобы в команде всегда был человек с кувалдой или бейсбольной битой;

13. Подбираемые вами боеприпасы подходят для любого вида оружия. Так что не переживайте о том, что вам могут попасться пистолетные патроны, вместо ружейных;

14. Запаситесь для последнего рывка. Экономьте патроны, гранаты и исцеляющие предметы – вероятнее всего, перед самым финишем «Mastermind» бросит на вас самых мощных монстров из своего арсенала;

15. Сыграйте за каждого выжившего, чтобы найти того, который будет соответствовать вашему индивидуальному стилю игры.

http://vfl.ru/fotos/65c6045030060424.html


Кукловод

Плохие парни руководят всем действом. Буквально. Контролируйте поле боя, следя за происходящим с помощью специальных камер наблюдения. Расходуйте энергетические очки, тем самым активируя ловушки и призывая монстров. Ваша задача – уничтожить выживших или заставить их бродить кругами, пока не истечёт время.

1. Думайте наперёд, устанавливая ловушки и определяя местоположение монстров. Старайтесь тщательно расставлять всё необходимое в последующих двух-трёх комнатах, которые выжившим предстоит исследовать;

2. Новичкам следует обратить внимание на Даниэля или Аннет, поскольку те проще в освоении и больше полагаются на грубую силу. Как только вы овладеете основами, переходите к изучению Алекс и Озуэлла;

3. Если ваш выбор пал на Даниэля Фаброна, то знайте, что в его распоряжении есть сам Тиран из Resident Evil 2 (он же Мистер Икс). Он очень энергозатратный, так что будьте осторожны и не израсходуйте всю необходимую энергию за один присест;

4. Аннет Биркин из RE2 специализируется на повышении различных показателей монстров, а также на умении повелевать неповоротливой формой своего мутировавшего мужа «G-Birkin». Её тактика – медитативное уничтожение выживших;

5. Алекс Вескер – идеальный выбор для тех, кто предпочитает ловушки и манипуляции с окружающим пространством. А ещё она может установить неподвижное, но смертоносное мутировавшее растение «Yateveo» прямо перед важной целью, не давая выжившим сбежать;

6. Дезинтегрирующее поле Озвелла Спенсера восстанавливается за короткий промежуток времени, так что используйте его так часто, как это возможно, замедляя продвижение выживших. Обязательно разместите его рядом с монстрами – они не получают от него урона;

7. Отыщите самые узкие и труднопроходимые точки на каждой карте и расставьте там боссов-монстров, наподобие Мистера Икса или Уильяма Биркина;

8. Старайтесь загнать всех выживших в одну комнату, перед тем, как призвать особо мощного монстра. У боссов есть атаки, бьющие по радиусу, они хорошо срабатывают в узких пространствах;

9. Постройте оборону из ловушек и монстров вокруг «Supply Zombie» – специального монстра, за уничтожение которого выжившим полагается награда. Если это чудовище выживет, то «Mastermind» получит в награду новую мощную способность;

10. Не забывайте блокировать двери. Эта незначительная мелочь очень сильно тормозит выживших, поскольку тем приходится тратить время на взлом замков. Вы также можете отключить освещение, ещё сильнее замедлив процесс.



Автор: Skywarp Вторник, 31 марта 2020, 15:22

Верите или нет, но у меня в DNS заказ готов к выдаче.
https://i.imgur.com/9e88h9f.png

Я немного прифигел, ещё на календарь два раза посмотрел, сегодня не 3 апреля ещё. Но получить не смогу из-за самоизоляции. Позвонил на горячую линию уточнить сроки резерва, всё таки 14 рабочих дней есть.
Что за фигня, ранний релиз? Перенесли дату релиза?

Автор: skywoker Вторник, 31 марта 2020, 15:24

Ну значит диски приехали раньше и их решили уже сбагрить, а не тянуть резину до 3-го

Автор: Axel089 Вторник, 31 марта 2020, 15:28

QUOTE (skywoker @ Вторник, 31 марта 2020, 15:24)

Ну значит диски приехали раньше и их решили уже сбагрить, а не тянуть резину до 3-го
*

За такое по шапке дают. Либо Capcom изменила политику, либо DNS что-то мутит нездоровое.

Автор: Stars Вторник, 31 марта 2020, 15:28

Большой шаг назад: критики встретили ремейк Resident Evil 3 с недопониманием


Основной консенсус среди журналистов — у разработчиков получилась неплохая игра, но общий уровень исполнения оказался куда ниже прошлогодней и великолепной Resident Evil 2, которую многие номинировали на звание лучшей игры 2019 года.

https://www.igromania.ru/amp/news/92214/Bolshoy_shag_nazad_kritiki_vstretili_remeyk_Resident_Evil_3_s_nedoponimaniem.html

Автор: Axel089 Вторник, 31 марта 2020, 15:33

Критикам не отсыпали просто. А еще они игру на нормале пробежали и не поняли сути)

Автор: Pressstart Вторник, 07 апреля 2020, 14:35

Можете закидать меня помидорами, но в https://www.asia.capcom.com/qa/re3-sns/ от Capcom, оставил пожелание что бы следующий римэйк был по RE1 (RE1 REmake).

Да, и новый вид Немезиса всё таки зашёл, как альтернатива, хотя раньше был другого мнения. Единственное только , добраться бы до его текстуры головы и закрасить нос, остальное норм. lol.gif

Автор: Jakii Вторник, 07 апреля 2020, 14:48

Я тоже за ремейк первой части проголосовал!

Автор: skywoker Вторник, 07 апреля 2020, 15:12

Поставил 3-му резику в опроснике 10 из 10, а ресистансу 1 из 10 lol.gif

Автор: Ol_ Вторник, 07 апреля 2020, 15:25

По идее дальше на очереди должен быть ремейк Вероники.

Автор: Iris Вторник, 07 апреля 2020, 15:37

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 07 апреля 2020, 17:25)

По идее дальше на очереди должен быть ремейк Вероники.
*

Было бы идеально!!!! lol2.gif Мои обожаемые - 3й, Вероника, как раз.

Пс. от третьего ремейка в полном восторге. Это оргазм.

Автор: Stars Вторник, 07 апреля 2020, 15:38

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 07 апреля 2020, 14:35)

Можете закидать меня помидорами, но в https://www.asia.capcom.com/qa/re3-sns/ от Capcom, оставил пожелание что бы следующий римэйк был по RE1 (RE1 REmake).


*


Римейк римейка 1-й части что ли хочешь ?)

А потом римейк римейка второй и третьей закажут люди и так до Вероники Капком и не доберется )

Автор: Pressstart Вторник, 07 апреля 2020, 16:02

QUOTE (Stars @ Вторник, 07 апреля 2020, 15:38)

Римейк римейка 1-й части что ли хочешь ?)

А потом римейк римейка второй и третьей закажут люди и так до Вероники Капком и не доберется )
*


"Римейк римейка 1-й части" на движке RE Engine в 3D с доп. локациями и историями, что может быть прекраснее.
Да и для полноты трилогии не хватает как раз первой части.
Старый костюм Джилл навеял воспоминаниями:
https://globalnewshut.com/wp-content/uploads/2020/04/How-to-unlock-Jill-Valentine%E2%80%99s-classic-costume-in-Resident-Evil.jpg

Верка пока подождёт. lol.gif

Автор: Iris Вторник, 07 апреля 2020, 16:13

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 07 апреля 2020, 18:02)

"Римейк римейка 1-й части" на движке RE Engine в 3D с доп. локациями и историями, что может быть прекраснее.
Да и для полноты трилогии не хватает как раз первой части.

Так и есть smile.gif

QUOTE

Старый костюм Джилл навеял воспоминаниями:

Верка пока подождёт. lol.gif
*

Боже... Красота blush.gif rolleyes.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 07 апреля 2020, 17:05

По слухам может еще быть "деревня" в 21 году. Потому что VIII можно обыграть в названии:

https://i.imgur.com/kF191NG.png

https://www.biohazardcast.com/new-rumors-arise-about-resident-evil-8/

Автор: Stars Вторник, 07 апреля 2020, 17:53

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 07 апреля 2020, 16:02)

"Римейк римейка 1-й части" на движке RE Engine в 3D с доп. локациями и историями, что может быть прекраснее.
Да и для полноты трилогии не хватает как раз первой части.
Старый костюм Джилл навеял воспоминаниями:
https://globalnewshut.com/wp-content/uploads/2020/04/How-to-unlock-Jill-Valentine%E2%80%99s-classic-costume-in-Resident-Evil.jpg

Верка пока подождёт. lol.gif
*


Мечтать не вредно. Я думаю Капком сделала уже 1 ремейк первой части и в ближайшие несколько лет не будет заморачиваться.

Автор: JillValentine Вторник, 07 апреля 2020, 18:11

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 07 апреля 2020, 18:02)


https://globalnewshut.com/wp-content/uploads/2020/04/How-to-unlock-Jill-Valentine%E2%80%99s-classic-costume-in-Resident-Evil.jpg

*

Я из ремейка, лучше всех! lol.gif

Автор: Pressstart Вторник, 07 апреля 2020, 19:06

QUOTE (Stars @ Вторник, 07 апреля 2020, 17:53)

Мечтать не вредно. Я думаю Капком сделала уже 1 ремейк первой части и в ближайшие несколько лет не будет заморачиваться.
*

Так ему 18 лет уже. Конечно достойный ремейк получился, но хотелось бы пробежаться по трёхмерному особняку деда Спенсера и окрестностям с фонариком. Встретить смельчака Криса, дядю Барри, проныру Вескера и др. в обновлённом виде.
Ну такие хотелки. Capcom спросила, я им ответил. lol.gif


QUOTE (JillValentine @ Вторник, 07 апреля 2020, 18:11)

Я из ремейка, лучше всех! lol.gif
*

Никто не спорит, по чётным дням я тоже люблю Джилл классик. lol.gif
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/4/7/764009282fd1d7641552c10b87dc5c2b-full.png

По нечётным Йовович стайл, сегодня как раз нечётый. lol.gif


Автор: Iris Вторник, 07 апреля 2020, 19:11

QUOTE (Pressstart @ Вторник, 07 апреля 2020, 21:06)


Никто не спорит, по чётным дням я тоже люблю Джилл классик. lol.gif

По нечётным Йовович стайл, сегодня как раз нечётый. lol.gif
*

Как прекрасно, что наряды там меняются прямо в реальном времени. Идеальная женщина happy.gif

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (JillValentine @ Вторник, 07 апреля 2020, 20:11)

Я из ремейка, лучше всех! lol.gif
*

А я из SILENT hill 2 лучше всех, по-выходным lol1.gif

Автор: Axel089 Вторник, 07 апреля 2020, 22:45

Ремейк первой и сейчас прекрасно играется, и смотрится добротно. Не нужно херней заниматься.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 апреля 2020, 00:17

Revelations 3 бы, но, судя по слухам, разработка оной медленно, но верно перетекла в создание Resident Evil VIII. Очень жаль, так как давненько не было добротных спин-оффов, продолжающих историю полюбившихся персонажей.

Автор: Viewtiful Среда, 08 апреля 2020, 01:25

Мне 3 часть зашла, но значительно меньше 2-ой. Левел дизайн тут не такой интересный, от исследования не получаешь удовольствия как от второй, да и локации какие-то непримечательные вышли. От стрельбы тоже почему-то меньше удовольствия получаю, но не знаю почему. Вроде по сути то же самое оружие, но не знаю, так и не понял что именно не так. Ну и на одно прохождение у меня ушло часов 7 в обеих играх, но кажется при этом как будто я на эти 7 часов во второй части потратил раза в 2 больше времени, как-то понасыщеннее что ли. Но вообще нормально все, негатива какого-то не испытваю. Просто если 2-ая была для меня отличной, то тут просто нормальная игра. Воспринимается как смесь 2-ой и анчартеда какого-то из-за постановочных моментов. Ну а немесис очень крутой получился, мне он тут гораздо больше нравится, чем Мистер X во 2-ой, пусть он и не может когда угодно появляться, но у него какое-то разнообразие есть, а не одна атака кулаком. В оригинал я не играл, поэтому сравнивать не с чем.

Автор: Jakii Четверг, 09 апреля 2020, 23:42

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 07 апреля 2020, 22:45)

Ремейк первой и сейчас прекрасно играется, и смотрится добротно. Не нужно херней заниматься.
*

Ремастер и ремейк разные вещи!!!

Автор: Axel089 Четверг, 09 апреля 2020, 23:47

QUOTE (Jakii @ Четверг, 09 апреля 2020, 23:42)

Ремастер и ремейк разные вещи!!!
*

Да ты чо. Спасибо, что подсказал.

https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(1996_video_game)
https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(2002_video_game)

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 апреля 2020, 04:39

http://vfl.ru/fotos/686cebeb30155080.html


Capcom рассказала о своих планах по развитию Resident Evil Resistance

Обычно, когда на рынке появляется новая сетевая игра, то разработчики обязательно делятся с публикой своими планами по её развитию. У новенькой Resident Evil 3 тоже есть сетевые компоненты, представленные в виде ассиметричного многопользовательского режима Resident Evil Resistance, поэтому нет ничего удивительного в том, что Capcom решила рассказать о запланированных нововведениях. Куда страннее выглядит тот факт, что издатель не собирается поддерживать игру в долгосрочной перспективе.

Как вы можете видеть на изображении ниже, игроки получат возможность играть за Джилл Валентайн на стороне выживших, начиная с 17 апреля текущего года. Проблема в том, что Джилл была заявлена в качестве игрового персонажа для мультиплеерного режима ещё до выхода игры, а потому это уже давно не новость. Ничего другого в текущем месяце Capcom для вас не приготовила. Зато в мае вас ждёт другой играбельный персонаж, место которого, судя по слухам, займёт Николай из одиночной кампании. Что нового Capcom представит в июне и июле – пока что неизвестно, но есть надежда, что это будут новые локации и режимы.

http://vfl.ru/fotos/30d9681530155081.html

Автор: skywoker Пятница, 10 апреля 2020, 16:32

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 04:39)

игроки получат возможность играть за Джилл Валентайн на стороне выживших, начиная с 17 апреля текущего года.
*

Мда, не густо( В этом сетевом фритуплейном ужасе и так локаций и персонажей кот наплакал, а тут аж целую Джилл добавят, ах-ха-ха lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 апреля 2020, 18:00

QUOTE (skywoker @ Пятница, 10 апреля 2020, 17:32)

Мда, не густо( В этом сетевом фритуплейном ужасе и так локаций и персонажей кот наплакал, а тут аж целую Джилл добавят, ах-ха-ха lol.gif
*


Ого, уже бесплатно начали раздавать или кто-то не знает смысла слова фритуплей?

Автор: skywoker Пятница, 10 апреля 2020, 23:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 10 апреля 2020, 18:00)

Ого, уже бесплатно начали раздавать или кто-то не знает смысла слова фритуплей?
*

Ого, кто-то акцентировал внимание совсем не на том. Для меня он как фритуплейщина т.к. идёт на халяву с 3м резиком и в такое даже бесплатно играть не хочется, доволен?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 апреля 2020, 23:34

QUOTE (skywoker @ Суббота, 11 апреля 2020, 00:24)

Ого, кто-то акцентировал внимание совсем не на том. Для меня он как фритуплейщина т.к. идёт на халяву с 3м резиком и в такое даже бесплатно играть не хочется, доволен?
*


Да всем всё равно, дорогой друг, как ты там считаешь. Это сетевой компонент, который входит в стоимость игры.

Автор: Stars Воскресенье, 13 июня 2021, 10:41

Начал играть год назад, но из-за вируса было как то не до нее, забросил. И сегодня допрошел, за два дня.
Согласен со многими отзывами в сети, что игра слишком короткая, считай DLC ко второй части.
Понравилась игра процентов на 80, лишь в некоторых местах видна халтура, типа отсутствия надписей на вывесках, номеров автомобилей нарисованных на отвали ( номер машины 12345, 54321), отсутствие надписей и эмблем на полицейских машинах, видно торопились выпустить. Так торопились выпустить, как и оригинальную третью часть.
Так же не понравилось практически отсутствие эпизода с заправочной станцией. Могли бы сделать его здесь круче, чем в оригинале, заодно это бы сделало хоть немного игру длиннее, а тут просто взрывают заправку по сути просто мимо в заставке пробегая и выстрелив в бак. Эт хреново.
Но Немезис здесь крут, не с виду,новый вид в начале не нравится, но по содержанию, много фишек ему добавили.
Если бы исправили недочёты, получилась бы вообще конфетка.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 13 июня 2021, 11:34

А меня допёк эпизод в больнице, с обороной. Это что за Гирсы за минималках такие. Да и вообще мужик с автоматом как-то не шибко к месту, постоянно возникали флэшбеки из второго эпизода шестой части.

Автор: Stars Воскресенье, 13 июня 2021, 11:41

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 13 июня 2021, 11:34)

Да и вообще мужик с автоматом как-то не шибко к месту, постоянно возникали флэшбеки из второго эпизода шестой части.
*


Так он же и в оригинале был, если ты про Карлоса.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 13 июня 2021, 11:42

QUOTE (Stars @ Воскресенье, 13 июня 2021, 15:41)

Так он же и в оригинале был, если ты про Карлоса.
*

Ну я в оригинал не играл. smile.gif Я вообще, по ощущениям от игры. Но раз так изначально было, то окей. И оборона тоже была?

Автор: Stars Воскресенье, 13 июня 2021, 11:45

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 13 июня 2021, 11:42)

Ну я в оригинал не играл. smile.gif Я вообще, по ощущениям от игры. Но раз так изначально было, то окей. И оборона тоже была?
*


Давно не играл, но вроде и в оригинале был эпизод с отстреливанием от оравы зомби.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 13 июня 2021, 14:05

QUOTE (Stars @ Воскресенье, 13 июня 2021, 13:45)

Давно не играл, но вроде и в оригинале был эпизод с отстреливанием от оравы зомби.
*

Да, но не в том виде совсем, ибо PS1 бы такое просто не потянула. Джилл там и в больнице не лежала. В оригинале вообще всё по-другому, хотя сложно сказать, лучше или хуже. Мне ремейк весьма понравился - в первую очередь из-за Джилл. В отличие от большинства современных игр эта девушка - действительно девушка, хоть это и дико писать... Дон Жуан, прости, мы всё просрали lol.gif

Автор: Stars Воскресенье, 13 июня 2021, 15:01

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 13 июня 2021, 14:05)

хоть это и дико писать... Дон Жуан, прости, мы всё просрали lol.gif
*


Это ты о чем ?


Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 13 июня 2021, 11:42)

Ну я в оригинал не играл. smile.gif
*


Как так можно. Римейк и трогать нельзя, пока классические части не пройдешь smile.gif

Автор: Kito1984 Воскресенье, 13 июня 2021, 16:39

QUOTE (Stars @ Воскресенье, 13 июня 2021, 17:01)

Это ты о чем ?
*

О том, что во многих современных играх девушки - не чувственные красивые женщины, а что-то типа такого:
» Нажмите, для открытия спойлера «

И замечу, что это не жизнь, в которой действительно растут все цветы, а произведение предположительно искусства, созданное для преимущественно мужской аудитории, которая и оплачивает творцу первое, второе и компот.

Автор: Prokapustish Воскресенье, 13 июня 2021, 17:01

Ну так в Японии вроде как голова у них не съезжает пока по теме американских влияний на современный мир. И это радует.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 июня 2021, 17:57

У меня лично не возникает диссонанса, когда я вижу Эбби - представительницу военизированного объединения, созданного для выживания в постапокалиптических условиях. Диссонанс у меня возникает, когда я вижу, как 40 килограммовая Элли бьется в рукопашной со 100 килограммовыми мужиками. Вот уж где мой внутренний Станиславский неодобрительно качает головой. Для японских игроков подобные вещи - норма, поскольку у них тонкие, как спичка, женщины спокойно таскают мечи, размером с них самих, или гиганские ракетные установки, но когда видишь что-то подобное в западных играх, это кажется немного странным.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 13 июня 2021, 18:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 июня 2021, 19:57)

Для японских игроков подобные вещи - норма, поскольку у них тонкие, как спичка, женщины спокойно таскают мечи, размером с них самих, или гиганские ракетные установки, но когда видишь что-то подобное в западных играх, это кажется немного странным.
*

Да, наверное, не только для японских, серия "Место проживания (ко)зла" во всём мире популярна smile.gif Тут можно было бы пойти ещё дальше, вспомнить, что символизирует оружие, Фрейда, его учеников, его оппонентов. Но зачем? Большинство игр не являются симуляторами реальной жизни. Поэтому относиться к ним как к оной незачем. Больше скажу, лично я бы такую женщину, как Джилл из ремейка - просто не потянул. Даже если бы вдруг ей оченна понравился (что, на всякий случай отмечу, случилось бы навряд ли). Однако смотреть на то, как она своим интеллектом, упорством, инициативностью и смекалкой, не теряя ранимости и хрупкости, давит озверелый зомбилюд - мне весьма комфортно и приятно. Ибо игра.

Я бы сказал, что этот сюжет вообще - весьма феминистический, ибо враги в основном идентифицируют себя как лица неслабого пола. Но (парадокс!) именно современные феминистки такое больше всего и ненавидят. Подозреваю, потому, что видят себя в роли нагибаторов-мужебаб, а не милых суперженщин, то есть, хотят стать тем, чем по природе не являются. Бог и Бидон им судии, конечно lol.gif

P.S. Не воспринимайте близко к сердцу, в мире игр каждый плывёт на свой Эбби (Джилл) lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 июня 2021, 19:41

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 13 июня 2021, 19:51)

Да, наверное, не только для японских, серия "Место проживания (ко)зла" во всём мире популярна smile.gif Тут можно было бы пойти ещё дальше, вспомнить, что символизирует оружие, Фрейда, его учеников, его оппонентов. Но зачем? Большинство игр не являются симуляторами реальной жизни. Поэтому относиться к ним как к оной незачем. Больше скажу, лично я бы такую женщину, как Джилл из ремейка - просто не потянул. Даже если бы вдруг ей оченна понравился (что, на всякий случай отмечу, случилось бы навряд ли). Однако смотреть на то, как она своим интеллектом, упорством, инициативностью и смекалкой, не теряя ранимости и хрупкости, давит озверелый зомбилюд - мне весьма комфортно и приятно. Ибо игра
*


Это старый художественный прием. Женщина символизирует начало жизни, поэтому она очень часто становится главной героиней в жанре ужасов и выживает, чем даёт зрителю/читателю/игроку понять, что жизнь победила смерть и что циклу не суждено закончиться. Во всяком случае, пока.

Ну а что касается игр и реальности, то тут всё упирается в личное восприятие. Я, к примеру, не воспринимаю игровых персонажей, как объекты сексуального влечения, собственно, как и любых нарисованных женщин. К тому же мне сложно себя с ними ассоциировать, поэтому мне не очень нравится играть за женских героев.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 13 июня 2021, 20:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 13 июня 2021, 21:41)

Это старый художественный прием. Женщина символизирует начало жизни, поэтому она очень часто становится главной героиней в жанре ужасов и выживает, чем даёт зрителю/читателю/игроку понять, что жизнь победила смерть и что циклу не суждено закончиться. Во всяком случае, пока.

Ну а что касается игр и реальности, то тут всё упирается в личное восприятие. Я, к примеру, не воспринимаю игровых персонажей, как объекты сексуального влечения, собственно, как и любых нарисованных женщин. К тому же мне сложно себя с ними ассоциировать, поэтому мне не очень нравится играть за женских героев.
*

Никогда о нём не слышал, но звучит логично и правильно. В данном случае начало жизни вообще, получается, с послесмертью борется, что делает её поступок ещё более героическим.

Согласен, всё от восприятия зависит. В копилку современных игр занесём, думаю, то, что женщины подчас с реальных списаны. Поэтому, как мне кажется, грань всё же уже стирается, где двухмерная женщина, а где - вполне себе трёхмерная. Но пока ещё не совсем, конечно.

А что касается ассоциаций - не знаю, я давно воспринимаю персонажей игр как аватары. То есть, не как отражение любимого себя (да и кому интересна жизнь переводчика 37-го левела? lol.gif), а как образы, которые я могу ради интереса примерить на себя. Ведь разве не для того и созданы игры, чтобы прожить и пережить то, что в своей жизни ты испытать не сможешь? blush.gif Но - личное восприятие это не отменяет, да.

Автор: Stars Воскресенье, 13 июня 2021, 20:53

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 13 июня 2021, 16:39)

О том, что во многих современных играх девушки - не чувственные красивые женщины, а что-то типа такого:
» Нажмите, для открытия спойлера «

И замечу, что это не жизнь, в которой действительно растут все цветы, а произведение предположительно искусства, созданное для преимущественно мужской аудитории, которая и оплачивает творцу первое, второе и компот.
*


В этом римейке капкомовцы на грани были. Если бы героиню срисовали с актрисы под псевдонимом Inezh, которая изображала Джилл в первой классической части, было бы вообще женственно и секси.
Но изобразить нынешние иностранные "ценности" им все равно было надо.
В римейке она хоть и симпатична, но все равно современные веяния игры коснулись, она периодически рявкает на мужчин, что она им не напарница, чтоб отошли подальше и не пересекали ее личное пространство и все в таком духе.

Представляю если бы такое было в первой или второй части 90-х годов. Просто представьте это и поймёте что получается дичь полная. Джилл орала бы на Бэрри что он слишком близко присел к ней, чтобы кровь рассмотреть на полу. Или Эйда орала бы во второй части на Леона, чтоб он не смотрел на нее.
Тогда бы и серия давно бы прекратилась, я думаю.

Автор: daxter. Воскресенье, 13 июня 2021, 22:33

QUOTE
но все равно современные веяния игры коснулись, она периодически рявкает на мужчин, что она им не напарница, чтоб отошли подальше и не пересекали ее личное пространство и все в таком духе.


Бро, в жизни такого тоже хватает lol1.gif

QUOTE
Эйда орала бы во второй части на Леона, чтоб он не смотрел на нее.


Она и так с прибабахом. sleepy.gif

QUOTE
Представляю если бы такое было в первой или второй части 90-х годов. Просто представьте это и поймёте что получается дичь полная. Джилл орала бы на Бэрри что он слишком близко присел к ней, чтобы кровь рассмотреть на полу.


В римейк третьей части не играл, так что сложно оценить. Все так плохо? confused.gif

Автор: Prokapustish Воскресенье, 13 июня 2021, 22:49

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 22:33)


В римейк третьей части не играл, так что сложно оценить. Все так плохо?
*


Нет, тут выше сильно приувеличивают. Всё не так плохо.

Автор: Stars Воскресенье, 13 июня 2021, 22:52

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 13 июня 2021, 22:33)

Бро, в жизни такого тоже хватает lol1.gif

*


Ну да, в современной жизни где вся эта хренота насаждается уже который год, хватает. А лет десять ещё назад, воспринималось бы как дикость.
Но в игре, не совсем современные нравы должны быть показаны, там время действия по прежнему 1998-й год.
Я же говорю, представьте что в во второй классической части например, Клер орет на Леона, что он к ней в машине слишком близко придвинулся.

А в ремейке третьей части подобных моментов несколько.
Как бы вскользь, можно сделать вид что мы не заметили, но это есть.

Автор: Kito1984 Понедельник, 14 июня 2021, 08:36

QUOTE (Stars @ Понедельник, 14 июня 2021, 00:52)

А в ремейке третьей части подобных моментов несколько.
Как бы вскользь, можно сделать вид что мы не заметили, но это есть.
*

Я лично, честно скажу, просто не заметил. Наверняка есть, раз ты говоришь, но не в таком виде, как в американских играх. Возможно, это вообще последствия локализации, если оно только в диалогах проявляется. В любом случае Джилл прекрасна blush.gif lol.gif

Автор: Stars Понедельник, 14 июня 2021, 09:04

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 14 июня 2021, 08:36)

Я лично, честно скажу, просто не заметил. Наверняка есть, раз ты говоришь, но не в таком виде, как в американских играх. Возможно, это вообще последствия локализации, если оно только в диалогах проявляется. В любом случае Джилл прекрасна blush.gif lol.gif
*


Не в таком виде, как в американских играх, и это хорошо.
Как пример что в Америке - Соня в МК 11 ведёт себя как мужеподобное нечто.
Джилл неплоха, не спорю, но если бы она была похожа на свой прототип из оригинальной игры, было бы ещё лучше.
Но видя последние тенденции, когда разработчики игр делают из женских персонажей уродок и жирух специально, то Джилл в римейке на этом фоне вообще бриллиант.

Добавлено спустя 1 день 9 часов 56 минут:

Вспомнил, что в комплекте с Resident Evil Remake 3 вышло очередное многопользовательское недоразумение - RE:Sistance.
Уж лучше бы довели до ума третий ремейк и не распылялись одновременно на две недоделки и не гнались одновременно за двумя зайцами.