Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PC: Игры _ [PC] Gingershadow: Ashes to Ashes

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 03:36

http://piccy.info/view3/13041148/9cea63b210e5f426ffbb04883b18120a/1200/http://i.piccy.info/a3c/2019-03-17-00-24/i9-13041148/800x295-r

Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик

Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.

Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишенный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.

http://piccy.info/view3/13041155/2b464bbe9d3fe684b02cd4eeeea6dd2c/1200/http://i.piccy.info/a3c/2019-03-17-00-40/i9-13041155/800x450-r

» Скриншоты и Арты «

Игра находится в процессе разработки, представляет из себя визуальную новеллу, стилизованную под комикс. Буду рад вашей поддержки!
https://vk.com/owleron
https://www.instagram.com/owleron.studio
https://mobile.twitter.com/Owleron

Автор: Hahahoj Четверг, 21 сентября 2017, 05:28

Стильно, издаваться собираетесь в Стиме?

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 05:54

Спасибо)
Да, игру собираемся издавать в стиме, AppStore и Google Play.

Автор: cavalier Четверг, 21 сентября 2017, 08:50

Скрины приятны глазу , желание следить за проектом возникает .. smile.gif
А вот объясните , пожалуйста , не особо сведущему в играх человеку , что подразумевается под понятием " визуальная новелла " , это что то по типу интерактивного кино с элементами квеста ?

Автор: Tathagata Четверг, 21 сентября 2017, 10:02

Хорошая рисовка ) имхо такому место на Вите ))

Автор: Hahahoj Четверг, 21 сентября 2017, 12:21

Зря тему на это кладбище перекинули, имхо. Игра на мобилках еще пойдет, а там мало ли куда еще перетащат. Движок то не особо сложный должен быть.

Автор: Viewtiful Четверг, 21 сентября 2017, 12:48

Вы там главное шрифт поменяйте, очень уж плохо он смотрится, я про тот, где название самой игры.

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 13:28

QUOTE (cavalier @ Четверг, 21 сентября 2017, 08:50)

Скрины приятны глазу , желание следить за проектом возникает .. smile.gif
А вот объясните , пожалуйста , не особо сведущему в играх человеку , что подразумевается под понятием " визуальная новелла " , это что то по типу интерактивного кино с элементами квеста ?
*

Игровой процесс представляет собой интерактивную историю в которой от выбора игрока будет зависеть то как будет развиваться сюжет. Проще посмотреть геймплей подобных игр, трудно обьяснить)

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (Tathagata @ Четверг, 21 сентября 2017, 10:02)

Хорошая рисовка ) имхо такому место на Вите ))
*


Ахах, в последнее время там и так засилие визуалок))
У меня какое то странное желание издать ее на сега сд и pc engine cd. Это не реально конечно, но очень хочется)

Добавлено спустя 13 минут:
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 21 сентября 2017, 12:21)

Зря тему на это кладбище перекинули, имхо. Игра на мобилках еще пойдет, а там мало ли куда еще перетащат. Движок то не особо сложный должен быть.
*

Честно говоря не знал куда выложить, и что бы ни чего не нарушить решил во флейм. Да, движок не сложный, при желании можно куда угодно портировать.

Добавлено спустя 17 минут:
QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 21 сентября 2017, 12:48)

Вы там главное шрифт поменяйте, очень уж плохо он смотрится, я про тот, где название самой игры.
*

Хм, лого игры...Мне в принципе нравиться. Я уже около трех раз практически все что было сделано первоначально переделывал. Ну и само лого было нарисовано около пяти раз. Думаю с этим надо притормозить)

Автор: Hahahoj Четверг, 21 сентября 2017, 13:54

Лого как из 80-х как раз. Словно со Спектрумов и обложек тогдашнего металла. Хотя читается действительно не очень. 8(

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 14:22

QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 21 сентября 2017, 13:54)

Лого как из 80-х как раз. Словно со Спектрумов и обложек тогдашнего металла. Хотя читается действительно не очень. 8(
*

Да согласен, читается не очень хорошо. Думаю виновата первая буква G. Я по началу друзьям отправлял со словами сможешь прочесть) Я с логотипами вообще не очень дружу, да и рисовал от руки, как и все в этой игре.
Насчет 80х в точку) Хорошо что не получилось лого как у блэк металл групп) Там читаемость превзошла бы все ожиданияsleep.gif

Автор: cavalier Четверг, 21 сентября 2017, 14:42

QUOTE
Проще посмотреть геймплей подобных игр

Так акцент делается на какие то определенные игры ( можно пример ? ) или всё таки будет в ней изюминка , которой геймеры ещё никогда не видывали ?

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 15:11

QUOTE (cavalier @ Четверг, 21 сентября 2017, 14:42)

Так акцент делается на какие то определенные игры ( можно пример ? ) или всё таки будет в ней изюминка , которой геймеры ещё никогда не видывали ?
*

В рамках жанра, изюминок и не похожести на другие игры очень много. Это все равно что сравнивать contra и alien soldier на sega. Жанр один, а игры совсем разные. То есть, игр в таком жанре очень много. Например Steins gate или clannad, ну или бесконечное лето (ее у нас больше знают). Бывает этот жанр предлагает нам некий симулятор свиданий, где необходимо "развести" девочку на всякие неподребства. А бывают самодостаточные истории которые ты читаешь и проходишь как интерактивную книгу. Из американских игр могу назвать например the wolf among us. Совсем плохой пример без вариативности и большого количества уникальных концовок, но все же.

Автор: kitt Четверг, 21 сентября 2017, 16:06

это все понятно, так а у вас-то что будет?)) на что похоже? или ни на что?)

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 16:26

QUOTE (kitt @ Четверг, 21 сентября 2017, 16:06)

это все понятно, так а у вас-то что будет?)) на что похоже? или ни на что?)
*

Игра полностью самодостаточна. Здесь свой мир, свои законны, свой сюжет, своя вселенная. Она очень обширна и наделена своими тонкостям, мелочами и деталями. Чего то похожего в голову не приходит.

Добавлено спустя 23 минуты:
Мы вложили очень много сил в этот проект. Я три раза практически полностью перерисовывал то что было готово на тот момент. Очень многое уже готово, но я боюсь выложить больше чем нужно. Моменты с комиксами пока очень спойлерные, но немного погодя я обязательно покажу как это реализовано. Так же чуть позже я обязательно расскажу о самой игре и ее концепции.

Автор: kitt Четверг, 21 сентября 2017, 17:15

понятно. интересно. желаю успехов! всё выглядит достаточно самобытно и вообще неплохо.

Автор: Kagerou Четверг, 21 сентября 2017, 17:18

Обычно я не люблю не-азиатские новеллы (из не-азиатского я люблю в основном чистый I-Fiction), да и самопиар в последнее время воспринимаю в штыки... Но вот как на духу - заинтриговали smile.gif Нравится название, нравится стиль... В Стиме точно куплю (гугл злит с его налогами).

Автор: EdvardDeily Четверг, 21 сентября 2017, 17:31

Спасибо друзья!
Безмерно всем благодарен!
Буду постить новости о ходе разработки игры здесь и в вк.

Добавлено спустя 1 день 2 часа 51 минуту:
Небольшое объявление:
Друзья, еженедельно, каждую среду, будет выкладываться все больше информации об игре. В ней я расскажу о вселенной игры и ее истории, а так же что конкретно нам предстоит пережить. Покажу больше скриншотов и артов, расскажу о большинстве персонажей. Будет добавляться музыка и по мере готовности трейлер и играбельное демо игры (альфы и беты я пропускаю они уже давно готовы).

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 сентября 2017, 22:32

Я как-будто бы на секунду вернулся в 2005 и запустил Glimmerati на своём N-gage QD. Тоже ничем не неоправданная сексуализация персонажей, дорогие тачки и сюжет, поданный через диалоги. Правда тогда всё было в цвете и с озвучкой. lol.gif

Автор: EdvardDeily Суббота, 23 сентября 2017, 23:27

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 23 сентября 2017, 22:32)

Я как-будто бы на секунду вернулся в 2005 и запустил Glimmerati на своём N-gage QD. Тоже ничем не неоправданная сексуализация персонажей, дорогие тачки и сюжет, поданный через диалоги. Правда тогда всё было в цвете и с озвучкой. lol.gif
*

Ахах) Ну в принципе она и должна напоминать о 80х где неоправданная сексуализация и дорогие тачки достигли своего апогея. Я хотел (да даже если бы и не хотел оно бы все равно так вышло), пропитать эту игру духом тех лет. Тут правильно заметили, что например стилистика лого игры очень напоминает стилистику лого тех лет. Не являясь пиксельной игрой с 8битным саундом и прочими ретро штуками, она должна подсознательно вызывать легкую ностальгию. Мне это близко. Я бы не хотел делать что то, что не доставляло бы мне громадного удовольствия. Этой рутины и так много. Тут либо нравиться, либо нет. Я бы сказал что это очень личная игра.
Нгейдж в свое время так и не удалось купить...а как я о ней мечтал. Помню это чувство когда увидел на ней запущенную игру с гбаsleep.gif

Автор: EdvardDeily Среда, 27 сентября 2017, 03:05

Пример комиксных вставок:

Автор: Hahahoj Среда, 27 сентября 2017, 07:28

Пиксельарт всё также шикарен...

Автор: Sentenced Среда, 27 сентября 2017, 10:36

Все-таки не "сер", а "сэр", если конечно это не намеренное искажение.

Автор: EdvardDeily Среда, 27 сентября 2017, 13:00

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 27 сентября 2017, 07:28)

Пиксельарт всё также шикарен...
*

Пиксельарт?0_0

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Sentenced @ Среда, 27 сентября 2017, 10:36)

Все-таки не "сер", а "сэр", если конечно это не намеренное искажение.
*

)))Опечатка, с кем не бывает. Потом заменю.

Автор: Tvarec Среда, 27 сентября 2017, 13:26

Теперь я и тут буду следить за ходом разработки! Да прибудет с Вами сила и вдохновение маэстро!

Автор: EdvardDeily Среда, 27 сентября 2017, 13:30

QUOTE (Tvarec @ Среда, 27 сентября 2017, 13:26)

Теперь я и тут буду следить за ходом разработки! Да прибудет с Вами сила и вдохновение маэстро!
*

Хорошо) МаЕстро к вашим услугам)

Автор: kitt Среда, 27 сентября 2017, 13:35

кофе, кстати, мужского рода. в просторечии допустимо такое употребление, но, если вы не намеренно пытаетесь изобразить девушку недалекой особой, стоило бы заменить)

Автор: Viewtiful Среда, 27 сентября 2017, 13:42

QUOTE (kitt @ Среда, 27 сентября 2017, 13:35)

кофе, кстати, мужского рода. в просторечии допустимо такое употребление, но, если вы не намеренно пытаетесь изобразить девушку недалекой особой, стоило бы заменить)
*

А там он сначала в среднем (готово), а потом в мужском (горячий).

А вообще я никогда не назвал бы недалеким человека, который употребляет кофе в среднем роде, тем более, что года вроде с 2009 это вообще перестало считаться ошибкой, и так и так можно.

Автор: kitt Среда, 27 сентября 2017, 14:05

QUOTE (Viewtiful @ Среда, 27 сентября 2017, 13:42)

А там он сначала в среднем (готово), а потом в мужском (горячий).
*

потому, что в первом случае автор явно сделал это случайно)
QUOTE (Viewtiful @ Среда, 27 сентября 2017, 13:42)

я никогда не назвал бы недалеким человека, который употребляет кофе в среднем роде, тем более, что года вроде с 2009 это вообще перестало считаться ошибкой, и так и так можно.
*

перестали это считать ошибкой как раз из-за того, что количество таких недалеких выросло, и под них пришлось язык менять. не оправдание, я считаю)

Автор: MichaelForExample Среда, 27 сентября 2017, 14:07

QUOTE (kitt @ Среда, 27 сентября 2017, 15:05)

перестали это считать ошибкой как раз из-за того, что количество таких недалеких выросло, и под них пришлось язык менять. не оправдание, я считаю)
*

Ну вообще-то никаких причин называть кофе мужским родом (кроме исторических) - нет.
Те кто называют зонтик зонтом тоже недалёкие? Ну-ну lol.gif

Автор: EdvardDeily Среда, 27 сентября 2017, 14:07

Спасибо за замечания, все исправил. Но тексты из скриншотов не пойдут в релизную версию игры.

Автор: kitt Среда, 27 сентября 2017, 14:16

QUOTE (MichaelForExample @ Среда, 27 сентября 2017, 14:07)

Ну вообще-то никаких причин называть кофе мужским родом (кроме исторических) - нет.
*

утешайте себя)

Автор: MichaelForExample Среда, 27 сентября 2017, 14:20

QUOTE (kitt @ Среда, 27 сентября 2017, 15:16)

утешайте себя)
*

Ну ты можешь сказать хоть одну причину (кроме исторической)?
Облегчения для языка никакого нет (в данном случае точно). Так что не вижу никакой "недалёкости", скорее "прогрессивность". Хотя сам употребляю в мужском, но как раз из-за такого илитного мнения вокруг lol.gif

Автор: Hahahoj Среда, 27 сентября 2017, 14:28

QUOTE (EdvardDeily @ Среда, 27 сентября 2017, 13:00)

Пиксельарт?0_0

А разве нет?
Пиксель-арт это не обязательно "пикселизованные картинки", ж.
Или ты обрисовываешь фото/рисунки векторными тулсами и применяешь эффекты?

Автор: kitt Среда, 27 сентября 2017, 14:31

QUOTE (MichaelForExample @ Среда, 27 сентября 2017, 14:20)

Ну ты можешь сказать хоть одну причину (кроме исторической)?
Облегчения для языка никакого нет (в данном случае точно). Так что не вижу никакой "недалёкости", скорее "прогрессивность". Хотя сам употребляю в мужском, но как раз из-за такого илитного мнения вокруг lol.gif
*

да, могу.
QUOTE
ко́-фе
Существительное, неодушевлённое, мужской род, несклоняемое (тип склонения 0 по классификации А. А. Зализняка); допустимым считается также употребление в качестве сущ. среднего рода.

слово было и остается мужского рода, употребление в среднем роде - "считается допустимым". почему и кем считается?) мной вот не считается. я понимаю, что язык - живая субстанция, но менять его таким образом считаю неприемлемым. что это вообще за правила такие, противоречащие всем нормам языка?)) в просторечии - как угодно, хоть "кофием" зовите, но общие речевые нормы никуда не деваются.

p.s. люблю гбх, в первом же посте сам пояснил специально про это "допущение", все равно нашлось несколько желающих доковыряться))


Автор: EdvardDeily Среда, 27 сентября 2017, 14:38

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 27 сентября 2017, 14:28)

А разве нет?
Пиксель-арт это не обязательно "пикселизованные картинки", ж.
Или ты обрисовываешь фото/рисунки векторными тулсами и применяешь эффекты?
*

Нет, векторами пользоваться не умею. Я думал речь идет про пиксель арт в его широко распространенном понимании)

Автор: EdvardDeily Среда, 04 октября 2017, 02:55

.

Автор: Tvarec Среда, 04 октября 2017, 09:40

Какой "вкусный" металл. Новый чупа-чупс со вкусом искренней Хидо? =)

Автор: EdvardDeily Среда, 04 октября 2017, 14:38

QUOTE (Tvarec @ Среда, 04 октября 2017, 09:40)

Какой "вкусный" металл. Новый чупа-чупс со вкусом искренней Хидо? =)
*

Все верно брат. Да прибудет с тобой благоговение Адона “ψ(`∇´)ψ

Автор: Iris Среда, 04 октября 2017, 22:31

Ого! Необычайный проект... ohmy.gif Я, наверное, поддержу...

А создателю - большой удачи и вдохновения!!!

Автор: EdvardDeily Среда, 04 октября 2017, 22:53

QUOTE (vladis25 @ Среда, 04 октября 2017, 22:31)

Ого! Необычайный проект... ohmy.gif Я, наверное, поддержу...

А создателю - большой удачи и вдохновения!!!
*


Спасибо за столь добрые слова)

Автор: EdvardDeily Среда, 18 октября 2017, 21:22

Главный герой игры. Гленди. Но о нем чуть позже.

Автор: Bubel Среда, 18 октября 2017, 23:21

QUOTE (EdvardDeily @ Среда, 18 октября 2017, 22:22)

Как бы прекрасны и величественны не были боги, но, их силы не бесконечны и для поддержания баланса им требуется постоянная подпитка. Единственным источником для этого является – астрелиум. И как бы прискорбно это не звучало, но без смерти здесь никак не обойтись, т.к. единственный источник астрелиума – это человеческая душа. Именно вследствие этого испокон веков и появилась должность - бога смерти, им выполняется важная и крайне ответственная работа по перенесению душ в Спектриум.
Бог смерти обладает огромной силой, ввиду того, что за время своей работы накопил огромное количество астрелиума. Превосходит его по мощи, да, впрочем, и по власти лишь Адон, он единственный из всех существующих богов наделен способностью черпать силу из музыки, и пока его соло не доиграно, его власть безгранична…
*


Получается, что есть 2 сверх Бога, один копит силу душ и не делится ей - раз он копит её с самого начала своего становления, а второй сильнее первого, так как может брать силу из музыки, но приструнить жадину он не хочет из принципа и ждёт когда слабые божки помрут так как им нужна постоянно подпитка.
Тут или много несоответсвий смысловых по тексту или закрученный сюжет типа того что я описал опираясь на твоё описание.
Авторская версия в том то в душе содержится какой то важный элемент и у него есть название, то как назовёшь силу-элемент берущийся из музыки которую пользует мощный чувак? И как вообще объяснить её повышенную октановость по сравнению с астрелиумом?

Автор: EdvardDeily Четверг, 19 октября 2017, 00:44

QUOTE (Bubel @ Среда, 18 октября 2017, 23:21)

Получается, что есть 2 сверх Бога, один копит силу душ и не делится ей - раз он копит её с самого начала своего становления, а второй сильнее первого, так как может брать силу из музыки, но приструнить жадину он не хочет из принципа и ждёт когда слабые божки помрут так как им нужна постоянно подпитка.
Тут или много несоответсвий смысловых по тексту или закрученный сюжет типа того что я описал опираясь на твоё описание.
Авторская версия в том то в душе содержится какой то важный элемент и у него есть название, то как назовёшь силу-элемент берущийся из музыки которую пользует мощный чувак? И как вообще объяснить её повышенную октановость по сравнению с астрелиумом?
*


Адон (мощный чел) наделен силой с рождения, ему по сути не требуется астрелиум вообще. Бог смерти благодаря своей работе ненароком впитывает астрелиум постоянно.
Учение Адона гласит, что люди и боги должны жить в мире и спокойствии и все беспрекословно следуют этому, как единому закону.
Люди умирают, потому что пришло их время, что бы душа обрела покой ей требуется проводник – которым и выступает бог смерти. В противном случае потерянная душа не находит покоя и может создавать неудобства для людей. Если её не перенести в спектриум, то она постепенно исчезнет, впрочем, как и астрелиум из нее. Адон, через бога смерти помогает душам обрести новый дом, а взамен берет у них астрелиум.
Адон питается октавиумом lol.gif (музыкой) - вкладывая свою силу в музыку Адон получает в стократ больше, чем потратил, и, чем искуснее становится его мастерство, тем больше силы он получает.
Астрелиум же по сути несет в себе небольшое количество энергии и распределяется между богами равномерно, даря им силы для обустройства мира.
Сюжетная линия закрученная, по средам постепенно она будет открываться.
Похоже пора задуматься над созданием словаря lol.gif

Автор: Tvarec Четверг, 19 октября 2017, 00:56

Возможно имеет смысл оставить только самые значимые термины.
К примеру без хидологии и астрелиума точно не обойтись. А вот хидо и некоторые другие термины еще можно заменить на обычные слова, дабы не перегружать текст. Хотя опять таки, как будет подаваться сюжет. Если все скопом, то и в самой игре неплохо бы завести место для словаря. А то понять с лёту что-то типо "Гленди разорвал мезосферу и вырвав лукасом хидо из бренного тела создал астрелиум" будет нереально. Придется матюгаться и лезть в словарь, пока не выучишь фразы наизусть.
Но если все будет подаваться неспешно и лаконично, то играющий и сам не заметит как уже привыкнет к новым словамwink.gif

Автор: EdvardDeily Четверг, 19 октября 2017, 19:36

QUOTE (Tvarec @ Четверг, 19 октября 2017, 00:56)

Возможно имеет смысл оставить только самые значимые термины.
К примеру без хидологии и астрелиума точно не обойтись. А вот хидо и некоторые другие термины еще можно заменить на обычные слова, дабы не перегружать текст. Хотя опять таки, как будет подаваться сюжет. Если все скопом, то и в самой игре неплохо бы завести место для словаря. А то понять с лёту что-то типо "Гленди разорвал мезосферу и вырвав лукасом хидо из бренного тела создал астрелиум" будет нереально. Придется матюгаться и лезть в словарь, пока не выучишь фразы наизусть.
Но если все будет подаваться неспешно и лаконично, то играющий и сам не заметит как уже привыкнет к новым словамwink.gif
*

Конечно же все это будет подаваться постепенно и размеренно. У нас спрашивали на сколько сильно проработан мир игры, этими постами мы показываем всю глубину проработки (очень сокращённо), и рассказываем историю становления мира таким, каким игрок его увидит с пепвых минут игры. Считайте это неким мануалом который прилагается к игре. В игре предыстория раскроется глубже и размеренней. Не воспринимайте все критично, то что кажется сложным для восприятия на первый взгляд, может таким не является если это грамотно подать. В жрпг например бывает по 150 видов монстров и по 100 предметов, но тем не менее вы все запоминаете и ни какого диссонанса не возникает.

Автор: Hahahoj Четверг, 19 октября 2017, 19:54

QUOTE (EdvardDeily @ Четверг, 19 октября 2017, 19:36)

В жрпг например бывает по 150 видов монстров и по 100 предметов, но тем не менее вы все запоминаете и ни какого диссонанса не возникает.
*

Подавляющее большинство которых произведены из нескольких базовых моделек путем рескининга и небольших несущественных изменений. И большинство кладет болт на названия этих монстров и предметов запоминая от силы 10-к самых нужных.
Имхо, когда оно не существенно лучше обходится обычными русскими названиями отражающими суть, или их комбинациями, а не нововыдуманными терминами не привязываемыми своим подтекстом напрямую к значениям созвучных слов русского языка.

Автор: EdvardDeily Четверг, 19 октября 2017, 20:59

QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 19 октября 2017, 19:54)

Подавляющее большинство которых произведены из нескольких базовых моделек путем рескининга и небольших несущественных изменений. И большинство кладет болт на названия этих монстров и предметов запоминая от силы 10-к самых нужных.
Имхо, когда оно не существенно лучше обходится обычными русскими названиями отражающими суть, или их комбинациями, а не нововыдуманными терминами не привязываемыми своим подтекстом напрямую к значениям созвучных слов русского языка.
*

Рад что вам понравились наши нововыдуманные термины не привязанные своим подтекстом напрямую к значениям созвучных слов русского языка)
Если серьёзно, видимо в рамках таких постов названий действительно многовато. Как я уже писал, в игре оно мешать точно не будет.

Автор: EdvardDeily Среда, 25 октября 2017, 21:32

Предыстория:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: EdvardDeily Среда, 01 ноября 2017, 21:59

Сюжет:
Итак, забудем ненадолго о Алеоте и переместимся на Ладгард. Именно здесь, вот уже не одно тысячелетие среди людей, в человеческом обличии проживает Смерть. Небольшой домик у реки давно стал его пристанищем, а вместе с ним и его прелестная хозяйка. За свое мирское время жизнь вокруг Глэнди претерпела множество изменений, но неизменным всегда оставался его излюбленный паб, в котором всегда есть с кем поговорить, не размениваясь по мелочам.
Ладгард вообще богат разнообразными удивительными местами, порой в живописной тиши можно увидеть величественно возвышающийся особняк, а если немного свернуть со своего пути, то отыскать его будет крайне сложно.
На торговой площади полно отличных магазинчиков, как с брендовыми товарами известных художников, так и с различными лекарственными травами, а уж если дойти до конца площади, то Вы непременно упретесь в лавку ведьмы, но не пугайтесь, в жизни она совсем не так страшна, как это кажется на первый взгляд. Площадь заполняет запах свежей выпечки и терпкий аромат имбиря.
В моменты, когда хочется побыть наедине с собой, можно попросту сесть в машину и проносясь сквозь пустынные улочки посильнее надавить на педаль газа, порой только скорость может вернуть назад в реальность и дать понять, что ты все ещё прикован к телу человека.
Находясь на грани, комната почему-то заполняется пряным ароматом и в дымке сознания всплывает странный, но до боли знакомый силуэт в маске, он истерично смеётся и что-то показывает, но что? Кто он такой? Возможно искаженное воспоминание, но почему тогда вся комната в пряничных крошках? Глэнди помнил абсолютно все, но этот человек был ему совершенно незнаком...

Автор: EdvardDeily Среда, 08 ноября 2017, 23:15

Сюжет:
...Неспешно шагая сквозь свое мирское время Глэнди всегда старался соответствовать эпохе. Он очень полюбил рисовать и с годами его хобби получило такое мастерство, какого не добиться простым смертным. Он с удовольствием делился своим талантом с другими, требуя взамен лишь полной самоотдачи и совершенного послушания во всем, что каким-либо образом касалось его личного пространства. В свободное от работы время он любит прогуливаться по укромным местам Ладгарда, и однажды в туманной дымке повстречал затаившийся дом, который местные обходят стороной. В народе говорят, что когда-то в этом прекрасном особняке жила очень богатая семья. Отец семейства настолько любил деньги, что в один из дней заключил роковую сделку с демоном – променяв свою душу на баснословные богатства, породив своим поступком страшное зло. Демон конечно обманул беднягу и превратил его вместе с родными в куклы, с тех пор они не покидали своего жилища. Их бы уже давно похоронили под грудой кирпича, но иногда, по ночам, редкие прохожие улавливают мерцающий свет в окнах старинного особняка, и утверждают, что видели танцующие в агонии адские силуэты…

Автор: EdvardDeily Среда, 22 ноября 2017, 23:57

Дабы не засорять эфир и ленту сайта, было принято решение больше не выкладывать новости и информацию об игре здесь. Если вдруг кого то заинтересовала наша игра, милости просим в группу в вк.
https://vk.com/gingershadow
Всем спасибо за внимание!

Автор: Hahahoj Четверг, 23 ноября 2017, 00:11

Ты на выходе игры отпишись тут, главное. На "тот" сайт вряд ли кто ходить будет особо.
И не стоит перекармливать людей информацией, потом играть не интересно будет.
Мне тут интересно, например, о прогрессе почитать, а не о "затаившихся" домах, внезапно встреченных в тумане...

Автор: EdvardDeily Четверг, 23 ноября 2017, 00:22

QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 23 ноября 2017, 00:11)

Ты на выходе игры отпишись тут, главное. На "тот" сайт вряд ли кто ходить будет особо.
И не стоит перекармливать людей информацией, потом играть не интересно будет.
Мне тут интересно, например, о прогрессе почитать, а не о "затаившихся" домах, внезапно встреченных в тумане...
*

Крадущийся Гленди, затаившийся дом))
На форумы и сайты я скорее всего скину трейлер, демку, возможно очень редкие "важные" новости, ну и естественно релиз игры.

Автор: EdvardDeily Вторник, 19 июня 2018, 06:49

Друзья, за время работы проект сильно изменился как визуально, так и сюжетно. История разрасталась до тех пор, пока к нам не пришло осознание того, что в одну часть все явно не влезет. Из за чего мы решили поделить игру на три части. Это не сезоны и не дополнения, а три полноценные части с различным временным периодом.
Поменял все в шапке темы, если не трудно, оцените пожалуйста.

Автор: EdvardDeily Понедельник, 05 ноября 2018, 01:23

Администрация, плиз удалите тему.

Автор: Docuro-chan Вторник, 06 ноября 2018, 13:26

QUOTE (EdvardDeily @ Понедельник, 05 ноября 2018, 03:23)

Администрация, плиз удалите тему.
*

Шо случилось? Вот пару дней назад новый артец постили в группе же

Автор: EdvardDeily Вторник, 06 ноября 2018, 14:14

QUOTE (Docuro-chan @ Вторник, 06 ноября 2018, 13:26)

Шо случилось? Вот пару дней назад новый артец постили в группе же
*


Неожиданно)
Да, я что то бомбанул. Много негатива летело, решил все постирать чтоб лишний раз не расстраиваться. Игру делаю, но постить уже ни чего не хочу.

Автор: EdvardDeily Пятница, 29 марта 2019, 10:14

Раз не удалили)

http://piccy.info/view3/13072677/06ac004f7e4bbf7148ebe1ddf9011e0b/http://i.piccy.info/a3c/2019-03-29-07-16/i9-13072677/500x281-r

Продолжаю работать над проектом. Решил пойти более трудным путем и сделать в игре реплики, оформленные в виде диалоговых шаров, как в комиксах. Не совсем уверен относительно их формы и самого шрифта. Постоянно откладываю этот вопрос, пора уже с этим что-то делать… Например, еще раз отложить)
Буду рад, если предложите пару вариантов шрифтов.
___________
ПС: Группа в ВК, переехала по новому адресу. Все изменения есть в шапке темы. Кому интересно, можете найти всю информацию там🖤

Автор: EdvardDeily Четверг, 25 апреля 2019, 10:44

Посмотрел, я даже не одного задника не показал. Чуть обновил и подредактировал некоторые из них.
Всем добра.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: MichaelForExample Четверг, 25 апреля 2019, 10:59

QUOTE (EdvardDeily @ Пятница, 29 марта 2019, 11:14)

Раз не удалили)
*

И не надо, раньше не отписывался, но лучше отпишусь (для активности).
Проект действительно выглядит интересно, надеюсь у вас получится и на свитче выпустить (я думаю издателя можно будет найти). Допускаю даже что кто-нибудь захочет выпустить физ.носитель.

Автор: EdvardDeily Четверг, 25 апреля 2019, 11:25

QUOTE (MichaelForExample @ Четверг, 25 апреля 2019, 10:59)

И не надо, раньше не отписывался, но лучше отпишусь (для активности).
Проект действительно выглядит интересно, надеюсь у вас получится и на свитче выпустить (я думаю издателя можно будет найти). Допускаю даже что кто-нибудь захочет выпустить физ.носитель.
*


Ох, спасибо. Очень приятно это слышать, надеюсь не подведу.
Думаю, пока ее закончу, уже придет новое поколение консолей, ахах) Я особо не тороплюсь, проект скорее хобби, чем что-то большее. Зато от души, для души, прямо в душу как говорится. Пока так и не отказался от идеи выпускать ее на Sega CD и PC-Engine CD. Сомневаюсь конечно, что такой проект сможет найти аудиторию, но очень хочется выпустить эту новеллку с ретро графоном и качественным саундтреком на CD.
Время покажет. Думаю, по мере готовности игры буду стараться найти издателя и тд. На данный момент, сотрудничество предложили только Dagestan Technology. Ребята конечно очень веселые и позитивные, но я отказался))

Автор: EdvardDeily Воскресенье, 02 июня 2019, 19:30

http://piccy.info/view3/13210275/64b6d9c5b203698e685489f391d81400/1200/http://i.piccy.info/a3c/2019-06-02-16-35/i9-13210275/800x450-r
Дорогие друзья, рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит.
Прикрепляю артец в качестве бонуса😉
Всех благ вам, друзья

Автор: EdvardDeily Среда, 07 августа 2019, 13:15

Кусочек анимации для опенинга игры)
http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-owleron-Gingershadow-5366904.gif
Черновой вариант геймплея:
http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-owleron-Gingershadow-5202955.gif

Автор: MichaelForExample Среда, 07 августа 2019, 13:30

Молодцы! Завидую вашему упорству и главное результат достойно выглядит.

Автор: cavalier Среда, 07 августа 2019, 16:49

EdvardDeily, жги! punk.gif
Терпенья и творческого вдохновения Вам clover.gif

Автор: EdvardDeily Среда, 07 августа 2019, 19:25

QUOTE (MichaelForExample @ Среда, 07 августа 2019, 13:30)

Молодцы! Завидую вашему упорству и главное результат достойно выглядит.
*



Спасибо дружище. Постараюсь не затягивать с релизом)

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (cavalier @ Среда, 07 августа 2019, 16:49)

EdvardDeily, жги! punk.gif
Терпенья и творческого вдохновения Вам clover.gif
*


Спасибо брат, очень приятно.
Творческий потенциал и мотивация выросли до третьего уровня. Теперь процесс создания пойдет ещё быстрее)

Автор: EdvardDeily Понедельник, 16 декабря 2019, 03:30

http://piccy.info/view3/13555349/af3e12ebef36d70f2b269bdacfc9783f/http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555349/240x135-r
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
http://piccy.info/view3/13555347/b7421337b39893ed1172788bf6a8566d/http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
http://piccy.info/view3/13555345/e5365371bc9be093ba029a66b1c2b632/http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
http://piccy.info/view3/13555351/a76d2eaab648527c363dcff1dcdb5f48/http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!