Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 7 « < 3 4 5 6 7 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ghost of Tsushima, Новая игра от Sucker Punch

dimm0505
post Суббота, 18 июля 2020, 13:55
Отправлено #81


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 719
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 13:21)

в тсушиму,
*


в тсушиму? lol2.gif


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
666ds
post Воскресенье, 19 июля 2020, 11:56
Отправлено #82


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 07 июля 2011
Из: Астана
Пользователь №: 41 656





Думал прикупить диск, но был очень удивлен такой картиной:

» Нажмите, для открытия спойлера «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Воскресенье, 19 июля 2020, 12:32
Отправлено #83


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Не завезли, видимо.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skywarp
post Воскресенье, 19 июля 2020, 15:41
Отправлено #84


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 271
Регистрация: 11 фев. 2019
Пользователь №: 65 654





Вроде была новость, что производство Blu-ray дисков в России приостановлено (весной ещё), поэтому все игры теперь импортируют, оттуда могут быть задержки.
Реально не завезли? Или раскупили? Мне интересно, что это вдруг все в один день стали японскими самураями. Я вроде не пропускал топовые игры, но на эту даже не обратил внимания. Герой мужик самурай (и нет выбора, как сейчас модно), игра на пустынном острове где почти нечего делать, вроде ничего особенного. Assassin's Creed: Valhalla намного живее выглядит, там хотя бы поселение можно развивать и набеги совершать.
И в Death Stranding тоже пустынно, но не так скучно.
Понять бы, почему всем так зашла эта игра, может я что-то упустил.

Помнится, была игра Way of the Samurai 3, и ещё потом вышла Way of the Samurai 4. Вот они хороши в плане симулятора самурая, хоть и не идеальны. Но там более живой мир.

Сообщение отредактировал Skywarp - Понедельник, 20 июля 2020, 09:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 20 июля 2020, 02:23
Отправлено #85


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Tsushima: путь к релизу

Представьте, что недавно вышли inFamous: Second Son и First Light. За прошедшие годы Sucker Punch Productions выпустили три крупных и две небольшие игры в этой серии. PlayStation 4 ещё только набирала популярность, а разработчики отчётливо понимали, что им пора двигаться дальше. И эта идея постепенно захватывала умы всех сотрудников студии.

Будущее выглядело очень туманным, поскольку авторы ещё толком не знали, о чём будет новая игра, они искали вдохновения. И им предстояло пойти навстречу неизвестности...

Авторы довольно быстр сошлись во мнении, что это должна быть Triple-A игра в открытом мире с продуманной системой ближнего боя. А вот выбрать правильный сеттинг было не так-то просто. Среди перечисленных вариантов были пираты, горцы и даже мушкетёры. Они перебрали множество различных временных эпох, но среди них чаще всего мелькала феодальная Япония. И вот в один судьбоносный день сотрудники Sucker Punch наткнулись на любопытный исторический факт, касающийся вторжения монгольского войска на территорию Цусимы в 1274 году. Это не могло их не заинтересовать.

Вот так выглядели ранние концепт-арты, сделанные сразу же после того, как разработчики определились с тематикой:

user posted image


Конечно, задача перед авторами стояла непростая, поскольку они планировали поведать историю об одном единственном самурае, выжившем во время обороны Цусимы, но не знали, каким будет сюжет. Кто должен был быть антагонистом? Смогут ли они рассказать личную, жизнеутверждающую историю главного героя, попутно уделив достаточно внимания судьбам других людей? И как лучше всего её подать? В конце концов, в выбранном сеттинге не было места для современных технологий. Никто не мог связаться с главным героем по рации и дать ему парочку советов. Не могло быть и крутых сверхспособностей, делающих творящееся на экране действо более зрелищным. А ещё игру ожидало бы полное фиаско, если бы система ближнего боя была реализована не самым удачным образом. В общем, авторам предстояло сделать очень многое.

user posted image


Первой игрой от Sucker Punch на PlayStation 4, как известно, была inFamous: Second Son. Тогда разработчики воссоздали родной дождливый Сиэтл и разработали очень мощную систему визуальных эффектов. Однако местом действия для новой игры выступал другой край света, существовавший более 700 лет назад. Но самым сложным было не это. Самым сложным был масштаб. Это касалось всего: размера мира, размещения деревьев, травы, персонажей, заданий, диалогов и многого другого. По ходу разработки объём задач увеличивался многократно. В 5, 10, 20, иногда даже в 40 раз. А те инструменты, которые использовались для InFamous, здесь были бесполезны... кроме, разве что, системы визуальных эффектов.

Порой задачи казались невыполнимыми, порой авторы теряли контроль над ситуацией, словно им приходилось бороться с гигантским осьминогом. У них даже были сложности с тем, чтобы понять, что игра представляет из себя в текущий момент. К примеру, вносились какие-то изменения, но было совершенно непонятно, как они повлияли на всю остальную игру. Стала ли она лучше? Это простой вопрос, но для того, чтобы найти ответ, приходилось отменять все встречи, садиться за игру и играть (разработчики безмерно благодарны тестерам, которые оказывали неоценимую помощь на протяжении всего пути и в особенности на завершающих этапах).

user posted image


Так что же позволило авторам пережить эти шесть лет? Что ж, ответ прост: ясность изначальной концепции. В отличие от прошлых проектов концепция Ghost of Tsushima оставалась неизменной на протяжении всего производственного процесса. Сюжет развивался, боевая система многократно переделывалась, но концепция никак не менялась с самой первой презентации и до премьерного дня: «Одинокий самурай сумел пережить монгольское нашествие на Цусиму, и теперь он должен изменить себя, чтобы спасти свой дом».

Это был большой проект и серьезное испытание для творческих способностей сотрудников Sucker Punch. В ходе этого путешествия авторы научились доверять себе и игрокам. И теперь они рады представить вам эту прекрасную игру. Они надеются, что ваше знакомство с ней оставит только положительные впечатления. В качестве бонуса предлагаем вашему вниманию два новых видео от YouTube-канала PlayStation Access, посвященных боевой системе и фоторежиму.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 22 июля 2020, 04:50
Отправлено #86


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Загрузки в Ghost of Tsushima были искусственно растянуты

Как показывают отзывы критиков и игроков, создатели Ghost of Tsushima сделали одну из самых технически совершенных игр на PlayStation 4. Это касается не только визуального оформления и звукового сопровождения, но и времени, необходимого для загрузки уровней. Для игры с открытым миром Ghost of Tsushima демонстрирует какую-то непостижимо высокую скорость загрузки. Независимо от того, использует ли игрок функцию быстрого перемещения или возвращается к контрольному пункту после гибели, игра загружается за считанные секунды. Звучит фантастично, но что ещё фантастичнее, так это то, что время, необходимое для загрузки этапов, могло быть ещё короче.

В ходе общения с представителями Kotaku ведущий программист Sucker Punch Адриан Бентли (Adrian Bentley) рассказал о том, как им удалось добиться такого результата. Суть в том, что студия потратила уйму времени на переработку своего внутреннего движка, сводя к минимуму чтение информации с дисков за счёт очень точного размещения данных. В отличие об большинства игр, почти все игровые ассеты, задействованные в Ghost of Tsushima, могут быть использованы в любое время. В совокупности с простым, практически естественным окружением мира, всё это позволяет обходится без постоянных подзагрузок данных.

«Когда вы умираете, всё, что делает игра, – это запускает быстрый процесс возрождения, использующий большую часть уже загруженных данных», – поясняет Бентли. «В отличие от нашего движка сторонние движки используют подходы, основанные на сериализации, которые требуют перезагрузки значительного объёма данных всякий раз, когда в этом возникает необходимость».

В какой-то момент авторы так сильно увлеклись сокращением времени, необходимого для загрузки данных, что игроки не успевали прочесть ни одну из всплывающих подсказок, демонстрируемых на экране во время ожидания. Бентли признается, что команде пришлось искусственно продлить это время, чтобы люди могли ознакомиться с советами, которые призваны помочь им в прохождении игры. Всё это будоражит воображение. Если Sucker Punch способна реализовывать мгновенные перерождения в открытом мире на PlayStation 4, то представьте себе, чего они смогут добиться на PlayStation 5 с её сверхбыстрым SSD.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Среда, 22 июля 2020, 06:22
Отправлено #87


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 781
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 18 июля 2020, 13:55)

в тсушиму? lol2.gif
*


тсушима, это атас, конечно. hmm.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Среда, 22 июля 2020, 07:59
Отправлено #88


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Stars @ Среда, 22 июля 2020, 06:22)

тсушима, это атас, конечно. hmm.gif
*

Терпеть не могу поливановщину, что поделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 22 июля 2020, 13:00
Отправлено #89


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 151
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





В процессе прохождения. Если честно - очень средне. Вроде как и старались. Видно, что ААА проект.Но как все вторично сделано..анимации, повествование, боевка (((. Клон этакий ассасинов на любителя.Стопудово продам на авито, тк такое оставлять в коллекцию душа не позволяет.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Среда, 22 июля 2020, 13:24
Отправлено #90


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





Мне боевка как раз нравится, не нравятся как реализован сам открытый мир, слишком однообразно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 22 июля 2020, 14:52
Отправлено #91


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Да, боевка очень крута. Бегать и кромсать монголов - одно удовольствие, но вот побочные задания скучны, что пипец. К захвату всякой всячины и повторяющимся активностям я был готов, поскольку с серией inFamous хорошо знаком, а вот к слабо поданым побочкам - не очень. Среди них иногда встречаются интересные и даже неплохо обыгранные, но суть их всё равно сводится к зачистке местности и поиску предметов. Быть может, дальше будет лучше.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 22 июля 2020, 15:14
Отправлено #92


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 151
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Чем крута боевка? Рваная анимация ударов, не возможность нормально навестись на врага, не чувствуешь силу удара..Мелочь мелочь мелочь. В итоге в почти любой экшн-рпг приятнее играть в разы -Секиро, Нио, Соулсы, бладборн, даже старый Ниндзя гайден уделывает игру в хлам.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Среда, 22 июля 2020, 15:58
Отправлено #93


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





По моему, примерно один уровень с Соулс и Секиро и есть. Примитивно, но работает. Куда там до Ниндзей...
Но в игре в любом случае нет контента, где нечто подобное было бы зачем то нужно.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Oreanor
post Среда, 22 июля 2020, 23:16
Отправлено #94


старая тусовка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 820
Регистрация: 15 мая. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 26 741





Атмосфера в игре шикарная. Ничего подобного от америкосов не ждал, а тут прямо трибьют фильмам Куросавы, обожаю такое.
И то что они осилили японскую озвучку - просто невероятно круто. Никакая другая этой игре не идёт.

В Секиро вот почему-то играть не смог - как по мне, он выглядит как какой-нибудь годовор или ассассин в соответствующей шкуре. Не ощущается он как самурай, обычный стереотипный персонаж. А эта прямо подкупает своей аутентичностью. Не стопроцентной, может быть, но стремление к ней гораздо более отчетливое, чем в других играх. На уровне с Бусидо Блейд, не побоюсь этого слова.

Почти так же по обзорам решал, брать или нет lol.gif



Сообщение отредактировал Oreanor - Четверг, 23 июля 2020, 00:47


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 23 июля 2020, 04:43
Отправлено #95


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (albedo @ Среда, 22 июля 2020, 16:14)

Чем крута боевка? Рваная анимация ударов, не возможность нормально навестись на врага, не чувствуешь силу удара..Мелочь мелочь мелочь. В итоге в почти любой экшн-рпг приятнее играть в разы -Секиро, Нио, Соулсы, бладборн, даже старый Ниндзя гайден уделывает игру в хлам.
*


Тем, что на высокой сложности в толпе вражин приходится порхать, как бабочка, налету переключаясь между стойками и различными приспособлениями. Всё это походит на красивый смертельный танец, в ходе которого ты парируешь, уворачиваешься, прорубаешься сквозь толпы врагов и красивым движением роняешь их на землю. Всё это сопровождается литрами крови, звуками вгрызающейся в плоть катаны и вибрацией геймпада. Так что сила ударов очень даже ощущается. Никаких проблем с наведением не испытал - Дзин на удивление быстро и без всяких проблем переключается на тех, кого нужно атаковать, стоит только повернуть его в нужную сторону. Иногда случаются ситуации, когда герой отказывается самостоятельно смотреть на приоритетную цель, которая уже занесла меч над его головой, но волшебная кнопка блока позволяет отбивать удары даже в таком положении, так что дискомфорта я лично не испытал.

Кстати, тут фанаты отыскали пасхалку - домик с оригами, изображающими различные эксклюзивы для PlayStation 4. Разглядел среди них Shadow of the Colossus, Days Gone, Horizon Zero Dawn, Ratchet & Clank, Death Stranding, God of War, The Last of Us: Part II, Dreams и Gran Turismo Sport. Также в правом нижнем углу можно разглядеть логотип SIE London Studio, которая разработала The Getaway и Blood & Truth.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 23 июля 2020, 04:45


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 23 июля 2020, 05:56
Отправлено #96


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony приступила к производству дополнительного тиража Ghost of Tsushima из-за повышенного спроса

Есть вероятность, что Ghost of Tsushima станет самой быстро продаваемой игрой от Sony на восточном рынке. В частности речь идёт о Японии, где, как стало известно, игра разлетелась неплохими тиражами. Вчера японское подразделение Sony Interactive Entertainment объявило в социальных сетях, что релиз превзошёл ожидания издателя и что в некоторых магазинах закончились физические копии.

Издатель попросил игроков запастись терпением, поскольку в печать был отправлен дополнительный тираж, а также напомнил, что цифровую версию игры можно приобрести в PlayStation Store. Будет любопытно взглянуть на цифры первых продаж, которые, скорее всего, будут опубликованы в ближайшие недели. Есть предположение, что в связи с большим количеством позитивных отзывов от японской прессы, игра может пробыть в списке лидеров продаж дольше, чем планировалось изначально.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Суббота, 25 июля 2020, 23:48
Отправлено #97


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





Только что выбил платину. Получил очень много положительных эмоций. Игра прямо "ВАУ".
Классная картинка, хороший сюжет, бои так вообще оргазмические.

Подвел только звук - удар грома только один сэмпл к примеру. Поэтому старался не играть в грозу вообще.
Ну и еще респ конвоев иногда задалбливал.

Так что всем советую


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 27 июля 2020, 21:36
Отправлено #98


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Tsushima обзавелась новым уровнем сложности

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions объявили о выпуске свежего обновления для Ghost of Tsushima с порядковым номером 1.05. Оно добавляет в игру новый уровень сложности, дополнительные функции и правит некоторые ошибки. Также стало известно, что за три дня было продано 2.3 миллиона копий игры, что сделало её самой быстро продаваемой оригинальной интеллектуальной собственностью за всю историю существования компании.

Что нового было добавлено в версию 1.05:

Новый уровень сложности: «Lethal»:

• Противники стали смертоноснее, собственно, как и сам Дзин;
• В бою враги начали вести себя агрессивнее;
• Супостатам стало проще определять местоположение героя;
• Окна парирования и уворота стали меньше.

user posted image


Новые опции, добавленные в меню игры:

Сниженная интенсивность боёв:

• Функция сниженной интенсивности боёв позволит людям, которые испытывают трудности с освоением боевой системы, вовремя реагировать на вражеские выпады. Стелс-секции становятся менее требовательными к навыкам игроков, а противникам становится сложнее заметить Дзина.
• Кроме того, большая часть неблокируемых атак с функцией сниженной интенсивности боёв становятся блокируемыми. Для того, чтобы отбить смертельный удар, достаточно просто зажать кнопку L1. Тем не менее, от некоторых выпадов всё же придётся уворачиваться.
• Как только враг нанесёт игроку урон, он моментально прервёт цепочку ударов, чтобы дать Дзину восстановиться перед следующей атакой. Помимо всего прочего тяжёлые удары самурая позволят ему прерывать вражеские комбинации, но только если время было правильно подобрано.
• Враги не станут атаковать игрока, если тот восстанавливает здоровье.
• Процесс обнаружения занимает больше времени, так что у Дзина есть возможность скрыться от глаз неприятеля.

user posted image


Изменения в игровом тексте:

• Отныне игроки могут менять размер субтитров, описаний к миссиям и различных надписей;
• Добавлена опция отключения имени говорящего, отображающегося в субтитрах;
• К субтитрам были добавлены дополнительные цвета: жёлтый, синий, красный и зелёный.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Вторник, 28 июля 2020, 00:07
Отправлено #99


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





сложности повыше явно игре не хватало.


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 30 июля 2020, 17:27
Отправлено #100


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Продюсер серии Yakuza высказался о Ghost of Tsushima

Харизматичный руководитель RGG Studio, Тосихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi), известный по играм серии Yakuza, дал свою оценку недавно выпущенному эксклюзиву для PlayStation 4 под названием Ghost of Tsushima, обретшему популярность на родине самураев. Несмотря на то, что действие игры разворачивается на японском острове Цусима, а её главным героем выступает потомок известного рода Дзин Сакай, игра была разработана студией Sucker Punch из Бельвю. Нагоши считает, что западные люди способны периодически радовать японскую аудиторию.

В рамках прямой трансляции SEGA (в переводе Kotaku) Нагоши сказал следующее: «Иностранцы, которые играются с воображением японцев лучше, чем это делают сами японцы... довольно удивительно, не так ли?». Действительно, игра неожиданно выстрелила в Стране восходящего солнца, заняв верхние чарты продаж и разлетевшись в считанные дни большими для западного IP тиражами.

«Есть мнение, что западные люди не понимают устройства нашего быта, но сама эта гипотеза ошибочна», – продолжает Нагоши. «Честно говоря, мы [японцы] были повержены», – сообщает эксцентричный геймдизайнер со смешком. «Я думаю, что это та игра, которая должна была быть сделана в Японии», – добавил он.

Нагоши похвалил количество усилий, которые были вложены в игру, особое внимание он уделил грамотному сочетанию исследовательского процесса и повествовательной части. Это то, чего он долгое время добивался для серии Yakuza. Понравилась ему и актёрская игра: «Я не знаю использовалась ли технология захвата движений и мимики актёров, но те старания, которые были вложены авторами в выражения лиц персонажей, очень впечатляют».

Также Нагоши отметил, что в Японии существуют некоторые ограничения, с которыми разработчикам приходится считаться в ходе производства собственных игр. Речь идёт о внешнем виде протагониста. Геймдизайнер считает, что Дзин Сакай отнюдь не самый красивый человек, тем не менее, он располагает к себе. Чтобы привлечь внимание широкой общественности, японские разработчики вынуждены создавать исключительно симпатичных персонажей – это-то и является тем ограничением, о котором говорил Нагоши.

«Главный герой [Дзин] не особенно красив, вы согласны с этим? В нашей типичной [японской] компании, если бы вы показали концепт-арт подобного персонажа, то его, скорее всего, не одобрили бы», – объясняет Нагоши. Геймдизайнер говорит, что просто удивительно, что Дзин существует в качестве главного героя и он аплодирует Sucker Punch за то, что они сумели вдохнуть жизнь в такого персонажа.

В заключении он произносит следующее: «Есть масса вещей, которые вызывают у меня уважение, например, стремление авторов выбрать в качестве основного сеттинга именно этот непростой для Японии период времени... Я мог бы ещё многое рассказать об игре и тех эмоциях, которые я испытал при её прохождении. Но главное чувство, которое она вызывает, – это чувство хорошо проделанной работы».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 7 « < 3 4 5 6 7 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 02 мая. 2024, 05:08
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.