Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Red Steel 2, Первые подробности внутри!

брат_Сахара
post Четверг, 30 апреля 2009, 21:37
Отправлено #21


Насилие, сквернословие, онлайн!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 634
Регистрация: 07 сент. 2008
Пользователь №: 28 068





Цел-шейдерная анимация (англ. Cel-shaded), также называемая как цел-шейдинг или тун-шейдинг — это тип нефотореалистичного рендеринга, сделанного так, чтобы выглядеть как картинка, нарисованная вручную. Цел или cel — от английского слова celluloid (целлулоид, материал, из которого делается киноплёнка). Такой тип анимации часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, ограниченное число цветов, неплавные переходы света-тени.

Такой эффект можно достичь в 3D Max с помощью материалов типа Ink 'n' Paint.
Википедия рулит)

Примеры игр: Prince of Persia новый, Wind Waker, No More Heroes


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaZGiD
post Пятница, 01 мая 2009, 06:33
Отправлено #22


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Регистрация: 30 нояб. 2007
Пользователь №: 24 577





user posted imageuser posted imageuser posted image
Комментим smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FireHawK
post Пятница, 01 мая 2009, 08:43
Отправлено #23


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 298
Регистрация: 14 июня 2006
Из: Курган
Пользователь №: 16 648





Целшединг тут нормальный, не сильно мультяшно, вроде как похоже на принц персию крайнюю.
Для вии это наоборот +, никаких размазаных "реалистичных" текстур.
Стиль неплохой


--------------------
(< * * * * * * * * * * Пакман жив! :) ||| 3ds black [1934-0891-8329] ||| Wii U ||| iPad + iPhone 5s
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Пятница, 01 мая 2009, 09:04
Отправлено #24


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE
Комментим


OMG, ну и стиль... Графика да, в разы лучше оригинала, но что это за Fallout? X_X Где тут дикий запад-то? Х_Х


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shoogo
post Пятница, 01 мая 2009, 09:31
Отправлено #25


User
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 942
Регистрация: 14 июля 2007
Из: Лен.обл г.Всеволожск
Пользователь №: 23 008





- Действие будет происходить в пустыне, в городке Caldera

- 60FPS

- Cell Shading

- Имя главного героя - Swordsman

- Добавлены добивающие приемы

- Нет крови

- Никакой "гангста стайл" стрельбы


Сообщение отредактировал Shoogo - Пятница, 01 мая 2009, 09:33


--------------------
PosterPUNK ◬ Box Art & Posters: https://vk.com/club214749947

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Пятница, 01 мая 2009, 09:35
Отправлено #26


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE
Имя главного героя - Swordsman


-О, у него чудесное имя... Swordsman...
-Главное редкое :-|

QUOTE
Добавлены добивающие приемы


А вот это ИМХО хорошо. Первой игре не хватало.

QUOTE
Нет крови


ИМХО не страшно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OtherLight
post Пятница, 01 мая 2009, 18:29
Отправлено #27


自由の偉大な兵士
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 861
Регистрация: 07 авг. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 23 325





скрины крутые wink.gif


--------------------
Atari 2600, famicom, SNES, NeoGeo CDZ, DreamCast, PS2+PSX, PS3, PS Vita, PSP, NDSLite, 3DS, Wii+GameCube, WiiU, GBM, GBC, GBP
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
karapooze
post Суббота, 02 мая 2009, 10:39
Отправлено #28


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Регистрация: 05 апр. 2006
Из: Россия
Пользователь №: 15 785





QUOTE (Сахар @ Среда, 29 апреля 2009, 15:58)
Блииин! Новость невероятно калассная- но вот ЗАЧЕМ, ЗАЧЕМ они сменили сеттинг?! Зачем Дикий Запад?!
*



я тоже этого не понимаю,но т.к. оригинал понравился,от этой жду всё равно большего,надеюсь у них получится классный проект smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
karapooze
post Суббота, 02 мая 2009, 10:51
Отправлено #29


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Регистрация: 05 апр. 2006
Из: Россия
Пользователь №: 15 785





QUOTE (MaZGiD @ Пятница, 01 мая 2009, 07:33)
user posted imageuser posted imageuser posted image
Комментим smile.gif
*




вот это круть ЮБИКИ поднимаются в моих глазах smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DukeLuker
post Суббота, 02 мая 2009, 15:01
Отправлено #30


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 214
Регистрация: 02 янв. 2008
Из: Город на Неве
Пользователь №: 25 055





А в принципе есть же шанс что-нибудь по виду напоминающее Триган получить.Мне дизайн очень нра.


--------------------
|Kenga Ken-Boy|Dendy Junior white|Dendy Junior gray| SNES (PAL) |Wii(PAL) |NDS Light(black) |Game Boy Advance |Game Boy Pocket|Sega Mega Drive | Sega Mega Drive 2(Asian PAL) | Sega Saturn(jap) | Sega Dreamcast(PAL)|PS1 (PAL) х2 |PSOne(PAL) |PS3(PAL) 40 gb|PS2(PAL) |PSP fat (1004)|3DO FZ-10 2шт|Tiger HEADGEAR|
user posted imageНа штурм запечатанных боксов товарищи!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mai
post Суббота, 02 мая 2009, 15:33
Отправлено #31


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 15 мая. 2007
Пользователь №: 22 267





Red Steel 2 - more details reveal some controls, non-linear gameplay, and explanation for lack of multiplayer:
- some aspect of leveling up your character
- gun and sword combos
- “RS2 is tightly focused on intensely physical first person sword fighting, with gunplay a secondary option”
- hold Z to lock onto enemy
- hold down C and swing to block, vertical and horizontal blocks
- switch lock-on at any time
- screen prompts you if you’re being attacked from behind. Press A to quick-turn in this situation
- many enemies wear bulletproof armor
- not open world
- not a linear game, multiple paths to take
- several hub-worlds
- side quests
- collectibles
- return to old areas with new powers and abilities
-”non-combat use of MotionPlus wont be limited to opening doors”
- boss fights
- production began last summer
- Ubisoft discussing the lack of multiplayer: “We would love to create a multiplayer engine, but not right now. It’s single player because we want to really focus on the core mechanic and as much as we all want to kill each other with swords, it’s not going to happen this time.
- Ubisoft on releasing a multiplayer mode through DLC: “That would be cool. The world has changed, and we can do that sort of thing. I certainly think that would be cool. I’d buy it. But we need to be careful bringing out something that people think should be in the main game.”

http://gonintendo.com/?p=81226


--------------------
こら、頑張て!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mai
post Суббота, 02 мая 2009, 15:35
Отправлено #32


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 15 мая. 2007
Пользователь №: 22 267





И все же отсутствие мультиплеера - опрометчивый ход, что-то в виде поединка на мечах продавало бы игру, да любой мультиплеер продает игру, тем более шутер.

Сообщение отредактировал mai - Суббота, 02 мая 2009, 15:35


--------------------
こら、頑張て!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Икари Синдзи
post Суббота, 02 мая 2009, 16:52
Отправлено #33


You Are [Not] Alone
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 29 июня 2008
Из: JPN
Пользователь №: 27 257





mai
+1, я так надеялся на мултиплеер(¬_¬)

кстати, не понял этот пункт ”non-combat use of MotionPlus wont be limited to opening doors”? нафиг нужно использовать М+ только на открытие дверей О_о
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
btGrave
post Суббота, 02 мая 2009, 16:58
Отправлено #34


inside my skull maggots still crawl
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 909





Они имеют в виду что небоевое использование МоушнПлюс не будет ограничиваться всего лишь открытием дверей.

Сообщение отредактировал btGrave - Суббота, 02 мая 2009, 16:59


--------------------
Let the chainsaw sing and cut them half!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Суббота, 02 мая 2009, 17:00
Отправлено #35


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE
some aspect of leveling up your character


ИМХО ничего интересного... Это надо было ещё в первой игре делать.

QUOTE
gun and sword combos


Да вы что? СЕРЬЁЗНО? УАУ!

QUOTE
hold Z to lock onto enemy


НЕНАВИЖУ эту фишку... Злит и в NMH и в MadWorld и везде, где только есть...

QUOTE
not open world


Сказки не будет? smile.gif

QUOTE
not a linear game, multiple paths to take


Можно понять по разному... Даже в первой The House of the Dead на аркадах можно было выбирать пути. Вопрос в том что под этим понимается.

QUOTE
side quests


Опять же зависит от реализации... Надеюсь, что не "Убей дядю много-много"

QUOTE
collectibles


Эт хорошо, я люблю.

QUOTE
non-combat use of MotionPlus wont be limited to opening doors


Epic fail... А шуму-то было, шуму... МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ МОУШН ПЛАС... Для открывания дверей, LOL.

QUOTE
boss fights


Одна из хороших новостей...

Сообщение отредактировал Kagerou - Суббота, 02 мая 2009, 17:01


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mai
post Суббота, 02 мая 2009, 17:21
Отправлено #36


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 15 мая. 2007
Пользователь №: 22 267





QUOTE (Kagerou @ Суббота, 02 мая 2009, 20:00)
Epic fail... А шуму-то было, шуму... МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ МОУШН ПЛАС... Для открывания дверей, LOL.

Что не так? См. пост выше от btGrave.


--------------------
こら、頑張て!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Суббота, 02 мая 2009, 17:23
Отправлено #37


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





mai, не так понял значит smile.gif А пост btGrave'а просто появился когда печатал. ФУФ... камень с души.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shoogo
post Воскресенье, 03 мая 2009, 09:44
Отправлено #38


User
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 942
Регистрация: 14 июля 2007
Из: Лен.обл г.Всеволожск
Пользователь №: 23 008





Будут некоторые аспекты улучшения уровня вашего персонажа.

Комбинация оружия и меча.

RS2 сосредоточен в первую очередь на физике боёв от первого лица с мечом, а перестрелки являются лишь дополнением к игре.

Зажмите Z, чтобы сосредоточиться на одном враге.

Поддержите на нужном уровне C и колебание джойстика, чтобы блокировать горизонтальные и вертикальные блоки.

Экран трясётся, если на вас напали со спины. Нажмите A, чтобы быстро повернуться.

Многие враги носят пуленепробиваемые броню.

В игре не будет открытого мира.

Игра не будет линейной, и у вас множество путей.

Несколько центральных миров.

Дополнительные квесты.

Предметы для коллекционирования.

Вы сможете возвращаться в старые районы с новыми силами и способностями.

Использование Wii MotionPlus не будет ограничиваться открыванием дверей, но также будет использоваться в бою.

Бои с боссами.

Разработка игры началась ещё прошлым летом.

Ubisoft об отсутствие мультиплеера: "Мы хотели бы создать движок для мультиплеера, но не сейчас. Это сингл игра, и поэтому мы хотим сосредоточиться на основной механике, и сколько бы нам не хотелось сражаться с друг другом на мечах, на этот раз это не случиться."

Ubisoft об выпуске мультиплеера с помощью DLC: "Это было бы круто. Мир изменился, и мы сможем сделать так. Я, конечно, думаю, что было бы круто. Я бы точно купил. Но нам надо будет осторожней, так как люди могут подумать, что это должно было быть изначально в игре."


--------------------
PosterPUNK ◬ Box Art & Posters: https://vk.com/club214749947

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mai
post Вторник, 05 мая 2009, 06:44
Отправлено #39


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 15 мая. 2007
Пользователь №: 22 267





Трейлер Red Steel 2: http://www.youtube.com/watch?v=UGhnEafXKfc


--------------------
こら、頑張て!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaZGiD
post Вторник, 05 мая 2009, 07:52
Отправлено #40


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Регистрация: 30 нояб. 2007
Пользователь №: 24 577





Впечатлительно smile.gifНадеемся что в игре будет и вправду возможно то, что показано на 1:02 happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8 < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 29 апр. 2024, 02:34
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.