-Что ты хочешь, Кухулин?!
-Каждый вечер высылайте на поединок со мной по одному войну, и я прекращу свои ночные нападения.
-Я согласна. Лучше терять одного бойца днем, чем сто - ночью.
(Из кельтских легенд.)
Ох уж этот Люцифер... Всё время ищет способ добраться до нашего мира. Всем итак уже давно известно, что добро победило зло только в сказках. На самом-то деле мир устроен иначе. И если бы он ворвался в наш мир - мы бы даже и не заметили его присутствие. Вот и в этот раз сам Лукавый решил посетить экраны PlayStation Portable в новой игре от EA Games - Dante’s Inferno. Собственно игра является цифровым вариантом "Божественной комедии" написанной самим Данте Алигьери. Написал он свое повествование в самом начале эпохи Ренессанс. А если быть точнее, то эпоха Возрождения началась именно с его произведений.
Оставь надежду всяк сюда входящий.
Сюжет игры тесно пересекается с первым актом вышеупомянутого произведения. Всего актов было три: Преисподняя, Чистилище, Рай. Данте - воин, участвовавший в крестовом походе в XI веке. Перед походом он поклялся перед богом и перед своей девушкой Беатрис (Беатриче по произведению), стоя голышом на коленях и держа в руке меч (видимо так дают обещания и клятвы настоящие мужики), что он никогда ей не изменит и все будет у них хорошо, когда Данте вернется с похода. Для тех, кто всегда боялся истории, и не играл в Hellgate: London или Assasins Creed, станет открытием, что действительно были когда-то крестоносцы и их друзья тамплиеры (в 1118 присоединились к крестоносцам). Вместе они чистили ряды еретиков в Иерусалиме на подступах в Средиземноморье. Так вот туда и занесло Данте. На целых три года. За эти три года он успел начудить и как оказалось, что он и вся его семейка успели нарушить кучу смертных грехов или оказаться каким-то образом связанными с ними. Это все аукнулось гораздо позже, когда по возвращению Данте находит свою девушку (да и все «вырубленное» семейство) еле живой возле дома. Тут то и появляется Люций и забирает невинную душу к себе домой, чтобы жениться на ней и прописать себе дорогу в рай.
Тут бы и сказочке конец, но Данте оказался не из простых ребят и отправился прямиком в ад, чтобы восстановить справедливость и забрать любимую из лап Сатаны. Для того, чтобы жизнь не казалась сказкой, Данте необходимо пройти все 9 кругов ада. Лимб, Самоубийство, Жадность, Чревоугодие, Ересь, Злость, Похоть и другие. Попутно Данте посещают его воспоминания, вышитые в виде анимированных картинок у него на груди. Все вместе эти картинки сливаются в красный крест. Самое интересное, что ролики, взятые со старших консолей, очень часто не совпадают с тем, что происходит на экране портативной платформы от Sony, плюс сконвертированны они не очень удачно.
Мы так похожи, папа...
Игра очень сильно напоминает уже выходившую на PSP God of War: Chains of Olympus. Напоминает она GoW тем, что движок и геймплэй полностью позаимствованы из вышеупомянутой игры. Просто заменили Греческих Богов на демонов, припаяли сюда свой сюжет и новая игра готова! Наша задача бегать по локациям и отбиваться от толп монстров используя косу, магию и крест. Крест, кстати, универсальная вещь: он и древняя реликвия семьи Беатрис, он же и позволяет очищать души проклятых и отпускать их на небеса, он же является оружием дальнего действия (не знаю, как он работает, но он каким-то образом бьет врагов на расстоянии), этим же крестом можно доставать из статуэток сферы, пополняющие жизненную энергию и... Ммм... Небесную (в народе - мана).
Игра также напомнила мне серию Devil May Cry. Наверное, тем, что обе игры - слэшеры. Данте, как и его тезку из Devil May Cry не смущают размеры и габариты монстров. Он всегда уверенно им грубит, а затем получает на орехи.
Немного хотелось бы рассказать о боссах. Они все разнообразны и соответствуют сюжету, но если, скажем, в God of War встреча с боссом - эт маленький красочный праздник, то в Dante’s Inferno это сущий ад (символично, правда?). Необходимо прямо-таки предугадывать действие противника, обладая реакцией ниндзя. А иначе местных боссов просто не победить. Это крайне удручает.
Количество сейв-поинтов на метр просто поражает. Сохраняться в игре можно на каждом шагу. Не проще было сделать сохранение в любой точке игры? Видимо, нет.
Техническая сторона игры.
Графика. Где то хуже, а где то лучше God of War: Chains of Olympus. Анимация персонажей местами дерганная, монстры точно все поголовно какие-то серые, невзрачные и не вызывающие любопытства. Иногда, в уровнях с лабиринтами, самостоятельная камера не собирается нам показывать то, что нам нужно, а входит, в какие-то странные виражи. В остальном все очень даже симпатично.
Управление. Если вы уже играли в God of War: Chains of Olympus, то здесь вы почувствуете себя как дома. Таблетка отвечает за передвижение. Кнопочка Select по старинке активирует меню, а кнопочка Start умения. Лицевые кнопки отвечают за выбор магии. Атаки косой припаяны к треугольнику и квадрату, захват у Кратоса заменили на атаку крестом у Данте, потому у кружка теперь другие обязанности, а крестик так и остался прыжком. Левый шифт все также и остался блоком. Ну и плюс куча комбинаций связанных с нажатиями и зажатиями очередной порции кнопок. Комбинации открываются по мере прохождения игры и сбора специальных сферок.
Звук. Музыка здесь работает по принципу: "не навреди играющему". Во время игры я не услышал ни одну запоминающуюся мелодию. Зато все ролики и болтовня в ходе игры озвучены актерами.
По прохождению игры вам откроется комикс. А точнее его первая часть. Нужно же было хоть что то добавить в бонусы.
Итог.
В принципе игра не плоха. Крепкий среднячок для тех, кто любит бездумно молотить одни и те же комбинации атак в незатейливых заданиях. Для остальной публики эта игра окажется вялым самоповтором, да ещё и с кучей недоработок. Можно было бы простить игре многое, будь она похожа на God of War: Chains of Olympus, но лучше его. Однако умельцы из EA Games этого сделать не смогли. А жаль.
Подредактируйте пожалуйста сверху. Добавьте Обзор Dante’s Inferno [PSP].
-v-,
спасибо. Исправлю.
Lock_Dock122, в личку ещё загляни.
qip_tiger, научись читать посты целиком и тебе откроется Истина.
Я прочитал с удовольствием(теперь играть в нее точно не буду))).Полезный обзор с легким повествованием.
Согласен с автором, мерзни в раю сие творение ><
Если бы авторы не продали свою душу, можно было бы раскрутить идею и восхищаться творением.
Писано 12.12.09 по факту ознакомления с демо версией игры для PS3 (с последующим запланированнонеизбежным порицанием).
Что прятать? Мнение об игре? Зачем? Спрячь тогда под спойлер свой сравнительный GOW-обзор, нэ?
Автор злонамеренно качал демо версию (ибо денег она ему не стоила), чтобы на неё от всей души поговниться. Не люблю игры от EA, в принципе, но в данном случае это просто таки апофеоз дурновкусия и убожества.
Так понятно? А то могу ведь и разжевать.
Разжую, так и быть. Посредственный дизайн, посредственный геймплей, оболванивание тинейджеров, сюжетная чепуха, примитивная донельзя спекуляция на чужом популярном фрэнчайзе (права на который никто уже не заявит). И Данте - брутальный воин с косой - ЛОЛ. Проект для идиотов безграмотных и фоннатов GOW.
Вот интересно - многие ли из купивших оное, знакомы с оригинальным произведением Алигьери (которое реально божественно и гениально даже в переводе), чтобы в полной мере ощутить себя болванами, каковых в них усмотрело EA?
Мат? Мат я использую крайне редко, между прочим, но без мата об этой конкретно какашке - увы, никак при всём желании. Мде.
Согласен на пред от игравшего в это модератора, если он моё мнение не разделит.
имхо визуально-то игра получилась очень неплохо, как раз кастрированности не видно никакой, удручает только последняя треть игры, которая представляет из себя одну и ту же арену и небольшой корридор, которые зациклены до осточертения. Вот это мне больше всего в игре не понравилось...
Отлично написанный обзор! Стиль есть, переходы есть, просторечий нет! Стиль - на отличненько!
Содержательность тоже на высоте: сюжет понятен, но не заспойлерен, про геймплей написано..
Вот только эту часть я бы и расширил. Что надо крошить понятно, а как именно это происходит не очень: есть ли уровни, есть ли боссы, прут ли на меня толпами или нужно разбираться с каждым конкретным врагом?
Еще по существу мне кажется, что сравнение по графике с Chain of Olympus - чересчур. Ну да, движок там очень неплохой, но по эффектности и детализированности 0 ни разу не творение Ready at Dawn.
Lock_Dock122, спасибо, лишний раз убедился, что игра г...но. Пишешь отлично.
Игра не очень-то хорошая,нудная.Очень уж на GoW Chains of Olympus похожа.
неплохая, на один раз
Не очень игра...
Еле прошел, засыпал пару раз. Хотя сеттинг прикольный.
Автору почёт и уважение за хорошую и во многом правильную рецензию. Единственно что, вот этот оборот звучит слегка неуклюже, на мой взгляд.
'Игра также напомнила мне серию Devil May Cry. Наверное, тем, что обе игры - слэшеры. '
А мне понравилась. Прикольная игра. Причем прошел сначала именно на PSP, и уже сильно потом на боксе.
Ну да, клон ГОВ. А Flashback - клон Prince of Persia, а BlackThorne - клон Flashback. А еще Blood клон Duke, а Resident Evil - бесстыдный клон Alone in the Dark. И т.д. и т.п.
С книжкой знаком очень неплохо. Сам Ад перечитывал пару раз. В первый раз, принудительно изучая ссылки/сноски, второй раз просто потому что классная книжка (звучит как-то пошло "классная книжка", но трудно поспорить, что это - книжка, и что она классная).
Кощунственно обошлись с первоисточником? Тогда, пользуясь случаем передаю пламенный привет Американу МакГи. Не смотрели польскую "Мастер и Маргарита"? Вот там действительно кощунственно обошлись с первоисточником.
Resident Evil - бесстыдный клон Alone in the Dark))) Ну не скажи(Хотя 5й AITD и RE5- мда, нулое Г... и схожи как две капли воды)))) Совершенно ничего схожего, ни разу))) Ни геймплей, ни движок, ни визуальное восприятие)
не очень понравилась игра.на x360 и ПС3 хоть как то смотрится на ПСП очень убого по сравнению с Ghost of sparta.это мое личное мнение
Прошел с большим удовольствием на хбокс360, а потом и на псп. Не понимаю - чего народ так ее хаит!? Играется хорошо, дизайн интересный, все сделано на уровне. Кричать что бог войны лучше - не вижу смысла, ибо обе игры по сути "тупое мочилово", что никак не вредит самим играм