Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Killzone: Liberation, Маленький эксперимент с большим влиянием на серию

Lock_Dock122
post Суббота, 15 июля 2023, 07:07
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Жители Векты, откройте глаза! Земляне – ничто перед мощью Хелгана! Сдавайтесь на милость Императора Визари!»

Из обращения генерала Метрака, Killzone: Liberation

На протяжении долгих лет Sony Interactive Entertainment подвергалась резкой критике за то, что не поручала крупным внутренним студиям разработку игр для своих портативных платформ, отдавая их на растерзание небольшим командам, а-ля Supermassive Games или Ready at Dawn. Однако был в жизни компании небольшой период, когда за выпуск внутренних эксклюзивов отвечали студии первой величины. И этим периодом был запуск PlayStation Portable. Тогда на разработку MediEvil Resurrection, Killzone Liberation, WipEout Pure и других знаковых тайтлов, благодаря которым формировалась уникальность и неповторимость бренда, были брошены их оригинальные создатели в лице Guerilla Games, SCE Cambridge Studio и SCE Liverpool Studio.

Стоит отдать компании должное – в большинстве случаев данное решение оказалось удачным, ведь выпуск той же Killzone: Liberation произвёл настоящий фурор на рынке портативного гейминга. Команда не стала мучить себя попытками воспроизвести геймплей оригинальной Killzone, продолжением которой и являлась портативная игра, и, отбросив вид от первого лица, сосредоточилась на изометрической перспективе. Результат их деятельности превзошёл все ожидания благодаря атмосфере ожесточённых окопных воин из первой части и отчаянных партизанских вылазок, с помощью которых вектанцы стремились ослабить военную мощь Хелгана.

user posted image


И хотя игра позиционировала себя как изометрический шутер, динамика в нём была значительно ниже, чем в других проектах студии. Упор в Killzone: Liberation делался не на бездумную стрельбу, а на выживание и использование тактических элементов, позволяющих отдавать соратникам необходимые команды. В разработке игры также принимала участие небезызвестная Housemarque, которая, как и Guerilla Games, отныне является внутренней студией Sony, однако в те годы она была независимой и специализировалась исключительно на создании требовательных аркадных игр, вроде тех же Super Stardust HD и Super Stardust Portable.

Этот нюанс не мог не отразиться на Killzone: Liberation, так как многие игроки жаловались на её чрезмерную сложность. Любовь к жанру и научно-фантастическому сеттингу была не способна перевесить высокий порог вхождения, а потому похвастаться победой над коварным Метраком мог далеко не каждый. Больше всего жалоб поступало на финальную, бонусную главу, которая была выпущена в цифровом формате и раздавалась совершенно бесплатно среди владельцев PlayStation Portable. Бытует мнение, что студия не успевала завершить игру к назначенному сроку, из-за чего была вынуждена выпустить последнюю главу уже после релиза, однако это не совсем так.

user posted image


Выпуск последней главы был задуман таковым изначально, поскольку японский медиа-гигант стремился всеми правдами и неправдами приобщить свою фанатскую базу к сети PlayStation Network, однако из-за технических проблем, с которыми столкнулись Guerilla Games, они были вынуждены пересмотреть свои планы. В итоге обещанная пятая глава, служащая сюжетным мостиком между Killzone: Liberation и выходящей следом за ней Killzone 2, стала доступна для загрузки лишь через четыре месяца. К тому же недоступность сети PlayStation Network в некоторых странах вынудила разработчиков опубликовать данные на своём официальном сайте, откуда их без каких-либо проблем могли загрузить все желающие.

Позже эта ситуация ещё аукнется владельцам PlayStation Vita, которые успели избавиться от PlayStation Portable, доверившись заверениям консоледержателя о полной обратной совместимости. Закрытость операционной системы и строгие ограничения на обмен данными сделали невозможными знакомство с финальной главой, из-за чего владельцам новенькой на тот момент приставки пришлось досматривать концовку на YouTube. И, чтобы немного успокоить тех, кто опасался повторения подобной ситуации, спешим заверить, что у порта для PlayStation 4 и PlayStation 5 подобных проблем нет, ибо по прошествии семнадцати лет разработчики, наконец, поняли, что нужно сделать, чтобы цифровая копия обладала всем необходимым. Почему они не озаботились этим вопросом раньше – остаётся для нас загадкой.

user posted image


Возможно, мы бы никогда не увидели Killzone: Liberation на современных системах, учитывая оторванность нынешней Sony Interactive Entertainment от своей аудитории, если бы её название то и дело не всплывало в списках самых ожидаемых тайтлов для подписочной системы, наряду с Resistance Retribution, God of War: Chains Of Olympus и Ape Escape: On the Loose. Разлепить свои шоры и разглядеть заинтересованность публики в проекте издатель смог только после того, как к делу подключились издания первого эшелона, вроде DualShockers и Push Square, которые также добавили его в свои топы. Совпадение это или нет – сейчас сказать трудно, но факт остаётся фактом – в июне игра попала в каталог PlayStation Classic, выступив в одной связке с Worms и Herc's Adventures с оригинальной PlayStation.

Сюжет Killzone: Liberation продолжает историю Killzone и переносит игроков в южную часть Векты, которая всё ещё находится под оккупацией хелган. Чтобы не дать местным силам самообороны отступить и перегруппироваться, по их души был послан жестокий и циничный генерал Армин Метрак, который всем остальным войнам предпочитает ту, что ведётся на уничтожение. Разрушение вражеской инфраструктуры, убийство гражданских, а также пленение и расстрел вражеских лидеров – это лишь малая часть того, чем занимаются войска Метрака на солидном клочке вектанской земли. Понимая, что идти на такого врага в лобовую атаку сродни самоубийству, Ян Темплар и его боевые товарищи отправляются на тайную операцию по спасению нескольких ключевых лиц – министра обороны Хефа Милчера, учёной Эвелин Баттон и генерала Дуайта Старатсона.

user posted image


Все трое должны сыграть важнейшую роль в завершении войны на Векте и ответном наступлении на Хелган, поэтому те, кто не был знаком с портативным спин-оффом, смогут, наконец, узнать, благодаря кому было осуществлено вторжение на Векту, почему захватчики не смогли закрепиться на юге и кому хелгасты обязаны появлением у них мощного супероружия под названием «Красная Пыль». И надо отдать портативной игре должное, так как именно она задала тон для всей последующей серии, подарив нам многое из того, что мы видели во второй и третьей частях. Полёты на джетпаках, сражения с гигантскими ходячими машинами, использование боевой техники, применение огнемётов, ящиков с боеприпасами и роботов-пауков – всё это пошло отсюда. Как и борьба между различными внутренними силами, которые используют вражеские войска для устранения конкурентов и получения власти.

Да, в игре было немало цитирований из её предшественницы, а некоторые сцены так и вовсе перекочевали практически без изменений, например та, в которой герои должны носиться по извилистой траншее, укрываясь от пулемётных очередей, однако нововведений было несравнимо больше. Если в других частях игрок в основном бегал на своих двоих, то в Killzone: Liberation ему предлагали обширный автопарк, включающий в себя боевой танк хелгастов, катер на воздушной подушке и лёгкий военный багги. Но наличие колёс не делало героя неуязвимым, поскольку врагов всегда больше и они хорошо вооружены. Нескольких ребят с ракетницами, автоматическими турелями, минами и гранатами было достаточно, чтобы оставить Яна без его игрушек, поэтому лучшим решением было сперва сходить на разведку, удостоверившись, что никакой засады впереди нет, и только потом врываться и бить из всех орудий.

user posted image


Собственно, это и делает данную игру такой самобытной. Она поощряет неспешное прохождение, которое строится на грамотном использовании окружения, адаптации к постоянно меняющимся ситуациям и планировании собственных действий. Сильнее всего все эти особенности проявляются на высокой сложности, где игрок вынужден постоянно жонглировать оружием и экипировкой, раздавать приказы, а также совершать тактические отступления, чтобы заманить врагов в заранее заготовленные ловушки. Кто-то может сказать, что от этого чаще всего страдает динамика, но, во-первых, никто не заставляет играть на высокой сложности, а во-вторых, это не делает игру хуже. Как и в других изометрических шутерах с тактическими элементами, вроде SWAT: Target Liberty, здесь приходится частенько включать голову и стараться выжимать из каждой ситуации максимум. В этом плане портативная Killzone очень напоминает C-12 Final Resistance с оригинальной PlayStation, только у неё более разнообразный геймплей.

А ещё в Killzone: Liberation есть старший сержант Рико – это сослуживец Яна и давний маскот серии, которого многие фанаты ненавидят всей душой. Дело в том, что в первых двух частях Рико вёл себя, как бешенная собака, которую никто, по какой-то причине, не решался пристрелить. Полная безнаказанность, помноженная на вспыльчивый нрав и нежелание подчиняться чьим-либо приказам, привели к тому, что из-за его необдуманных поступков на Хелгане вспыхнула гражданская война, приведшая к ускоренному созданию нового сверхмощного оружия, унёсшего жизни большого числа вектанцев. К счастью, в какой-то момент авторы поняли, что они перегнули палку, поэтому в третьей части Рико был более сдержан, словно с Векты прибыл шаттл с транквилизаторами, под которыми герой и находился большую часть времени. Это бы объяснило, почему в триквеле он стал таким заторможенным и не спешил лечить павших в бою соратников, не говоря уже о том, чтобы лезть под вражеские пули.

user posted image


В портативном спин-оффе Рико особо не бесит, так как по сюжету он не делает ничего, что можно было бы назвать глупым или раздражающим. Вместо этого он самоотверженно бросается на помощь своим боевым собратьям. По настоящему Рико раскрывается в геймплее, так как для темнокожего пулемётчика не существует преград, если где-то на горизонте замаячила достойная цель. Так что если Яну или другому бедолаге не посчастливится оказаться между Рико и хелгастами, то будьте уверены, что длинная очередь из тяжёлого пулемёта научит их держаться подальше от этого маньячелы. Но, несмотря на любовь к стрельбе, в большинстве случаев пулемётчик совершенно беспомощен и может быть запросто убит, если оставить его следить за тылами. И ведь отходить от него далеко тоже нельзя – после полученного тяжёлого ранения, у героя будет всего несколько секунд на то, чтобы добраться до Рико и вогнать в него целебный шприц. Вот и приходится везде таскать его за собой. Так что единственное, на что он годится – отвлекать основной костяк недругов на себя, пока Ян заходит им за спину.

Теневой Маршал Люгер и полковник Хака здесь были представлены не так обильно, как в первой игре. Люгер большую часть времени руководит операцией, снабжая Яна всеми необходимыми данными, а Хака... Хака был доступен лишь в кооперативных миссиях на PlayStation Portable. В самом сюжете его, увы, не было. Но ввиду того, что из версии для стационарных консолей был вырезан весь сетевой контент, даже тот, что работал в локальном режиме, этот харизматичный хелганец с лицом настоящего джигита просто-напросто пропал из игры. Вообще, было бы здорово, если бы Sony Interactive Entertainment прикрутили к игре локальный сетевой режим с использованием нескольких контроллеров, но, совершенно очевидно, что никто в компании не станет заниматься подобным. А жаль, ведь у игры был неплохой кооператив, позволявший одолеть всю кампанию от начала и до конца. И это уже не говоря про весёлые сетевые баталии, которые работали по принципу Ad-hoc соединения. Самым потрясающим режимом был Assault, где одна сторона должна была закладывать взрывчатку в указанных точках, а вторая – не дать этому свершиться.

user posted image


И хотя ранее мы говорили о высокой сложности Killzone: Liberation и ей подобных, стоит отдать должное тем, кто занимается переносом классических игр на PlayStation 4 и PlayStation 5, ведь с появлением функции быстрого сохранения и возможности отматывать время вспять, проходить хардкорные игры той эпохи стало значительно проще. Это не значит, что владельцы современных систем не будут потеть и сгорать в собственных креслах, пытаясь преодолеть финальный уровень в LocoRoco Midnight Carnival, арестовать главного якудзу в Pursuit Force или собрать достаточное количество бомб в режиме бомбардировки Super Stardust Portable, – просто шансов увидеть титры и разблокировать платиновый трофей у них стало чуточку больше. Точно такая же ситуация с портативным Killzone. Если раньше из-за какой-нибудь досадной ошибки, совершённой во время битвы с Кобаром и его шагающим танком, игрок рисковал отправиться к началу, то теперь в этом нет необходимости. Делает ли это саму битву хоть сколько-нибудь легче? Ни разу.

Как и все игры последней волны, раздаваемые по подписке PlayStation Plus Premium/Deluxe, Killzone: Liberations обзавелась своим собственным списком трофеев. В основном все они выдаются за прохождение первых четырёх глав, однако есть и такие, ради которых придётся немного потрудиться. Например, «Anti-Tank Personnel» потребует от игроков уничтожить хелгастовскую бронемашину, используя ручное оружие или взрывчатку, «Not So Friendly» настаивает, чтобы кто-нибудь из зазевавшихся врагов напоролся на своего собственного робота-паука, а для выполнения «Who Wants Pancakes?» нужно, чтобы герой переехал недруга, находясь за штурвалом танка. Также здесь есть накопительные трофеи, вроде «Mobile Fortress», «One Man Army» и «Make Them Fly», выдающиеся за уничтожение определённого числа противников несколькими способами.

user posted image


Однако самым сложным трофеем для многих станет «Military Bonus», для разблокировки которого необходимо собрать 44000 единиц вектанской валюты. Это означает, что игроки должны будут прочесать каждый угол и залезть в каждый окоп, чтобы найти все хитро спрятанные чемоданы с деньгами. Заниматься этим гораздо веселее, чем искать символы Хелганской армии в Killzone 2 или добывать разведданные в Killzone: Mercenary, потому как накопленные средства позволяют открыть новое оружие и стать чуточку сильнее. Аналогично с «Gilded Leader» и другими трофеями, которые напрямую связаны с режимом «поединки», так как чем больше испытаний будет пройдено на золотые медали, тем выше количество полученных очков. Эти очки затем можно менять на всевозможные улучшения, вроде повышенного здоровья, увеличенного подсумка для гранат и даже бесконечного боезапаса.

Испытаний в игре довольно много и все они очень весёлые. Намного веселее, чем охотничьи угодья или боевые круги в Horizon Forbidden West, где учат механикам, которые всё равно потом нигде не пригождаются. Для их выполнения нужно защищать ключевые точки от противников, заманивать роботов-пауков в клетки, заниматься подрывной деятельностью, собирать чемоданы с деньгами на время и участвовать в стрельбищах. Guerilla Games не стала изобретать колесо и использовала для данного режима локации из одиночной кампании, поэтому бункер из первой главы и баржа из второй моментально превратились в оборонительные укрепления, которые нужно защищать от врагов, а окопы и нефтеперерабатывающий завод стали идеальными зонами для прохождения полосы препятствий.

user posted image


Оригинальная Killzone не обладала большим количеством футуристических пушек, которые можно было увидеть в той же Halo, но это делало игру более приближённой к нашим реалиям, что лишний раз усиливало ощущение достоверности происходящего. Тем не менее, в арсенале было много интересных вещей, вроде ручного гранатомёта BP-02, ручной пушки Pnv-3 или бесшумного пистолета-пулемёта M66-SD. Увы, но всего этого в сиквеле нет, как нет и многих других приспособлений, вроде того же боевого ножа FSK-7 или лазерного целеуказателя BDL-23. Зато появилось много всего нового. Например, ручной пулемёт VnS-10B, огнемёт VC1, а также арбалет со взрывными наконечниками. Все эти новинки, а также привычные модели, вроде культовых штурмовых винтовок M82 и StA-52, можно совершенствовать и повышать их характеристики. Единственный недостаток всего этого заключается в том, что игрок не может носить больше одного оружия. Если он захочет использовать какое-то другое – ему придётся дойти до ящика, в котором оно находится. Поэтому в некоторых особо напряжённых сегментах приходится бегать туда-сюда, меняя дробовик на снайперскую винтовку, затем на автомат, а затем опять на дробовик. И так, пока не закончатся враги. Ну или сама миссия.

На PlayStation 4 и PlayStation 5 Killzone: Liberation играется примерно, как Halo: Spartan Assault на Xbox 360 и Xbox One, то есть довольно-таки бодро. Хотя игре очень недостаёт второго аналогового стика. Дело в том, что у PlayStation Portable был лишь один мини-стик, из-за чего авторы были вынуждены использовать автоприцеливание. То есть герой автоматически поворачивается к врагу, как только он оказывается в его поле зрения. И, стоит отметить, что поле это крайне невелико, поэтому игрок вынужден подбираться к своим целям чуть ли не вплотную. Фишка в том, что у врагов такой проблемы нет, а это значит, игрок будет частенько принимать на грудь очередь, вылетевшую откуда-то из-за границ экрана, не имея возможности вдарить ответным залпом. С другой стороны, у нас уже были прецеденты, когда авторы старались добавить поддержку второго стика, но сделали только хуже. Порты Syphon Filter: Dark Mirror и Syphon Filter: Logan's Shadow для современных консолей – отличные примеры. Так что пусть уж лучше всё останется, как есть.

user posted image


Единственное, что подпортило впечатление – это мелкие баги. Например, заглавная тема, которая всегда встречала нас в меню выбора миссий, работает от случая к случаю. А пауки-роботы, вылезающие из заводских труб, стали либо самоуничтожаться, будучи не в силах покинуть свою обитель, либо бесконечно множиться. Учитывая, что многие локации требуют повторного прохождения одних и тех же участков, отбиваться от нескончаемого потока самонаводящихся мин становится чрезвычайно муторно. Однако самой главной проблемой этой игры стали периодические подвисания и систематические вылеты. Killzone: Liberation была и остаётся одной из самых красивых и технически сложных игр для PlayStation Portable, поэтому неудивительно, что в ней случались просадки частоты кадров. Но порт пошёл ещё дальше и в некоторых особо требовательных сценах, в которых задействовано множество хелгастов, стал демонстрировать самое настоящее слайд-шоу.

И это уже не говоря о вылетах, которые начинаются во второй половине четвёртой главы и продолжаются вплоть до финальных титров. Основная причина – использование тяжёлого пулемёта VnS-10B Scylla Chaingun, наличие которого осложняет переход между секциями. Если вовремя от него не избавиться, то в какой-то момент неминуемо начнутся вылеты, которые вынудят перепроходить отдельно взятые миссии с самого начала. Нужно ли говорить, что к этому моменту продолжительность заданий будет достигать отметки в полчаса-час? Но для закрепления результата лучше перезагрузить последнюю контрольную точку и пройти всю оставшуюся главу без быстрых сохранений. Да, на высокой сложности это может быть проблематично, особенно перед самым финишем, где на игрока будут сбрасывать всю хелганскую мощь, но вполне выполнимо. В противном случае игрок рискует раскурочить танк, используя лёгкий военный багги, или одолеть финального босса, но вместо победной кат-сцены увидеть сообщение об ошибке.

user posted image


Killzone: Liberation была одной из первых игр для PlayStation Portable, которую Софтклаб полностью перевела на русский язык. В те годы такой чести не удостаивались даже самые большие хиты с PlayStation 2, ограничивавшиеся переведёнными на русский язык обложками и мануалами. Та же оригинальная Killzone, которая демонстрировала все признаки блокбастера, не могла похвастаться ничем, кроме субтитров. Так что для владельцев новомодных портативных систем полноценная локализация была в новинку. И пусть сам перевод сделан неплохо, он всё равно пестрит ошибками, характерными для ранних официальных переводов, когда реплики для ключевых персонажей писались без оглядки на контекст. Из-за этого в диалогах нередко возникают неловки моменты, когда один персонаж говорит: «Ян, это Люгер. Как ты?», а другой ему отвечает: «Да, но я потерял Рико». В целом, понять суть происходящего, несмотря на подобные огрехи, можно, даже если не быть докой во вселенной Killzone, как и вникнуть в детали всех сюжетных перипетий.

Итог: Killzone: Liberation была и остаётся одной из лучших игр для PlayStation Portable. Несмотря на свой формат, она сумела передать ощущение масштаба, познакомить с миром игры и его героями, а заодно представить множество идей, вокруг которых в дальнейшем будут строиться целые игровые сегменты, обретшие культовый статус среди фанатов. Она до сих пор выглядит свежо и оригинально, и нам, безусловно, жаль, что Sony не продолжила развивать её в этом направлении, как та же Microsoft поступила со спин-оффами по серии Halo. Какое-то время в сети даже ходили слухи о второй части, но через несколько лет они затихли, а мы, в итоге, получили очень неплохую Killzone: Mercenary, которая по атмосфере была гораздо ближе к мягкому перезапуску серии Killzone: Shadow Fall, чем к оригинальной трилогии. Что касается качества самого порта, то он получился чуть выше среднего. Серьезные просадки и регулярные вылеты – это, определённо, не то, что ожидали увидеть поклонники серии в игре семнадцатилетней давности, запущенной на современном железе. Единственное, за что хочется похвалить авторов – это за оригинальный патч v1.2, который хоть и не целиком, но был интегрирован в эту версию. Очень надеемся, что разработчики исправят технические шероховатости и вернут мультиплеер. Хотя бы в локальном режиме.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите свежих материалов в самом ближайшем будущем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Воскресенье, 23 июля 2023, 14:57
Отправлено #2


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 257
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 51 755





У меня на гугл-диске до сих пор висят оригинальные архивы с 5й главой и коллекцией артов с офф. сайта. На здоровье wink.gif : https://drive.google.com/drive/folders/1UM0...?usp=drive_link
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Воскресенье, 23 июля 2023, 15:32
Отправлено #3


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 860
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Как по мне, лучшая игра в серии. cool.gif

Получилось хорошо и не мейнстримно. Развитие идей GBA игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Воскресенье, 23 июля 2023, 16:35
Отправлено #4


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 257
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 51 755





QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 23 июля 2023, 15:32)
Как по мне, лучшая игра в серии. cool.gif

Получилось хорошо и не мейнстримно. Развитие идей GBA игр.
*
Не знаю лучшая или не лучшая, я думаю каждая игра если не брать 4ку уникальна по своему. В серии реально привлекал всегда сеттинг и атмосфера и каждая часть оставила что-то после себя. Так или иначе Освобождение первоклассный тактико-шутерный проект а PSP по сей день одна из самых любимых мною платформ с богатейшей библиотекой и в этом заслуга и этой игры тоже.

Сообщение отредактировал Just_Another_Guy - Воскресенье, 23 июля 2023, 16:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Воскресенье, 23 июля 2023, 18:21
Отправлено #5


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 973
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





Не сосчитать, сколько я баталий там провел онлайн, пока были живы сервера. Очень динамичные и интересные бои были.

Еще один подобный тайтл был, особняком стоящий от основной франшизы с ураганным мультиплеером - Resistance: Retribution. Вот то зарубы были, даааа.

Сейчас даже близко ничего так не цепляет, как эта парочка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jericho_MacCoy
post Воскресенье, 23 июля 2023, 20:52
Отправлено #6


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 15 апр. 2022
Пользователь №: 76 521





Была у меня PSP, которую можно было к телику подключать с помощью тюльпанов. Я тогда все магазины города оббежал, надеясь их найти, чтобы посмотреть как будут выглядеть портативные Killzone, Twisted Metal и God of War на большом экране. В итоге нашел на одной из точек официальный бу комплект и пробежал радостный домой. Но когда увидел, как картинку растянуло на весь экран и какой из динамиков телевизора пошел звук - радости сразу поубавилось. Хорошо, что сейчас выпускают нативные версии, где таких проблем нет.


--------------------
Теолог ордена Ран и Разрезов
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pressstart
post Понедельник, 24 июля 2023, 09:18
Отправлено #7


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





Sony ещё те «молодцы», похерить такую серию игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 24 июля 2023, 18:58
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Pressstart @ Понедельник, 24 июля 2023, 10:18)
Sony ещё те «молодцы», похерить такую серию игр.
*

Насколько я знаю, авторы просто устали от неё за десять лет. Поэтому переключились на новую игру, которая со временем стала франшизой. Возвращаться к Killzone они, скорее всего, не станут, так как Horizon приносит больше денег, а это очень важно для современной индустрии с постоянно растущей стоимостью производства.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 24 июля 2023, 19:08
Отправлено #9


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 860
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Pressstart @ Понедельник, 24 июля 2023, 10:18)
Sony ещё те «молодцы», похерить такую серию игр.
*

Куда ее дальше-то развивать? Идей не было. smile.gif

1-первый блин комом
2-псевдореализм, в который сложно играть
3-Call of Duty
4-Красочный Call of Duty

Killzone: Liberation Нинтендо-вообще в другую степь. Изометрический тактик-шутер.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulciol
post Понедельник, 24 июля 2023, 19:24
Отправлено #10


- Ваше политическое кредо? - Всегда!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 396
Регистрация: 29 нояб. 2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 43 182





QUOTE (daxter. @ Понедельник, 24 июля 2023, 19:08)
Куда ее дальше-то развивать? Идей не было. smile.gif

1-первый блин комом
2-псевдореализм, в который сложно играть
3-Call of Duty
4-Красочный Call of Duty

Killzone: Liberation Нинтендо-вообще в другую степь. Изометрический тактик-шутер.
*
Я помню когда первую запустил на пс2, стрелял в воду и наблюдал как вода ведёт себя. Было прям вау эффект. Но жто потом сошло на нет с выходом игры black. Вот там челюсть в пол падала.


--------------------
PSN: SammlerVonSeelen, STEAM: Ulciol, MIIVERSE: F®est.
user posted image
user posted image
Стив: Постой-ка, вот оно! Я могу записаться в футбольную команду! Папа любит спорт. Держу пари - он с радостью посмотрит.
Роджер: Стив, посмотри на этих ребят, они спортсмены. Когда ты последний раз бегал? Я имею ввиду по настоящему, а не нажав кнопку "X".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 24 июля 2023, 20:25
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (daxter. @ Понедельник, 24 июля 2023, 20:08)
Куда ее дальше-то развивать? Идей не было. smile.gif

1-первый блин комом
2-псевдореализм, в который сложно играть
3-Call of Duty
4-Красочный Call of Duty

Killzone: Liberation Нинтендо-вообще в другую степь. Изометрический тактик-шутер.
*

Я бы не стал ставить Killzone Shadow Fall в один ряд с тремя предыдущими играми и портативным спин-оффом, поскольку это мягкий перезапуск серии, который был намного ближе по духу к Killzone: Mercenary, чем к оригинальной трилогии. Это не делает игру хуже, так как в ней есть куча интересных задумок, за развитием которых, честно говоря, мне было бы интересно понаблюдать в дальнейшем, просто она отличается от всего того, что делала Guerilla Games прежде. Но это что касается сингла, сетевая составляющая была прямым продолжением идей, заложенных в трилогии и даже выводила их на нвоый уровень с Killzone Shadow Fall - Intercept.

Здесь как с последними двумя God of War, которые разительно отличаются от четырёх больших и трёх портативных игр, выходивших на PS2, PS3, PSP и мобильных телефонах. Вроде вселеннная одна, но игры совершенно разные.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 24 июля 2023, 20:26


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 10 нояб. 2024, 21:03
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.