Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Краткие технарско/программистские обзоры разных консолей

aa-dav
post Пятница, 24 августа 2018, 05:49
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Будучи программистом пару лет назад заинтересовался тем как разные консоли устроены изнутри, или еще, "с точки зрения программиста на них". Литературы (как правило на английском языке) весьма много, поэтому почитывая её периодически, буквально пару вечерних часов в неделю я в качестве хобби начал составлять краткие конспекты этого дела и подбивать их в пару тем на любительском российском форуме разработчиков видеоигр gamedev.ru.
Повторюсь, что информации на самом деле немало уже лежит в интернете, но я преследовал целью создать как можно более краткую картинку тех или иных любопытных аспектов тех или иных консолей на которые падал взгляд.
Как минимум эта информация "для продвинутых пользователей", но совсем понятна зачастую может быть только людям столкнувшимся с программированием не по наслышке.

Тем не менее нередко вижу тут и весьма известных личностей в среде ретрогейминга и массу споров "да что же лучше - SNES или SMD" и думаю для некоторых эта информация может быть полезной, потому захотелось тут её презентовать в виде отдельной темы для любопытствующих.

Итак, первая тема про 8/16-битные консоли (и иногда ПК как спектрум) находится тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=226622
Вторая тема про 32/64-битные консоли находится тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=231027

Оглавление первой (8/16 бит):
QUOTE

Видеостраницы в NES/Dendy
VBlank и HBlank на примере Famicom/NES/Денди
Mode 7 (SNES)
Архитектура памяти в NES/Dendy
Мапперы NES/Dendy
О количестве тайлов и спрайтов в NES/Dendy
Видережим HAM в компьютерах Amiga
Sega Mega Drive против Super Nintendo Entertaiment System с точки зрения разработчика / процессор
Имитация двух задних фонов на NES/Dendy
Чипы расширений на SNES
Имитация двух вращающихся слоёв в SNES
Чип расширения Sega Mega Drive
Архитектура видеочипа Sega Mega Drive (+трюки с ним в нескольких играх)
Архитектура видеочипа SNES (+сравнение с Sega Mega Drive)
Сосуществование RAM и ROM в Commodore 64
О музыке
Про звук на примере Sega Mega Drive и SNES
О видеочипе ПК Apple 1
История архитектуры популярных микропроцессоров — семейство Intel/Zilog
История архитектуры популярных микропроцессоров — семейство Motorola/MOS/WDC
Раскладка видеопамяти в аркадном автомате Pacman
Графическая архитектура Famicom/NES/Денди
Механизмы программно-аппаратного расширения ZX Spectrum
Процессор Sharp LR35902 из Game Boy
Библиотека калькулятора ZX Spectrum


Оглавление второй (32/64 бита):
QUOTE

3DO Interactive Multiplayer
Playstation 1
Nintendo 64
Playstation 2


Сообщение отредактировал aa-dav - Пятница, 24 августа 2018, 05:51
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post



Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 09 мая. 2024, 03:22
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.