Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Horizon Zero Dawn Remastered, Нативная версия для PlayStation 5

Lock_Dock122
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:31
Отправлено #41


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Четверг, 26 сентября 2024, 17:27)
С тобой неинтересно спорить, всегда в случае чего достаешь аргумент из-под спойлера sad2.gif
*

Ладно-ладно, давай просто забаним VegaMan и сойдемся на том, что он самый слабый (шутник) из нас.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:32
Отправлено #42


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 717
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 26 сентября 2024, 16:31)
Ладно-ладно, давай просто забаним VegaMan и сойдемся на том, что он самый слабый (шутник) из нас.
*
Я предлагаю никого не банить и жить дружно wink.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:33
Отправлено #43


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Четверг, 26 сентября 2024, 17:32)
Я предлагаю никого не банить и жить дружно wink.gif
*

Тоже аргумент. А говоришь, они только у модераторов есть. smile.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 26 сентября 2024, 16:38


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:33
Отправлено #44


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 911
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Ol_, спасибо. Мне так, лениво помониторить на коленке на пару раз.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 26 сентября 2024, 16:11)
Я надеялся, что он все страницы на Guerrilla.com просмотрит по пять раз и, наконец, поймет, кто тут истинный тролль и шутник. happy.gif
И зря. Это же проецирование over_9000.
Пошутил один, в пустой комнате, выдержал паузу для эффекта и искренне рассмеялся?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 19 октября 2024, 04:35
Отправлено #45


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Много новых подробностей о Horizon Zero Dawn Remastered, указывающих на то, что это не просто ремастер

Вместо того, чтобы снабжать игроков информацией постепенно, раскрывая всё больше и больше подробностей, Nixxes – студия, ответственная за разработку Horizon Zero Dawn Remastered, решила ограничиться одним большим сообщением на страницах блога PlayStation. В этом самом сообщении она рассказала о различных нововведениях и особенностях обновлённой версии. Мы уже знаем, что авторы полностью переделали звуковое сопровождение, заново отсканировали и анимировали с помощью захвата движений актёров, добавили поддержку DualSense и повысили качество текстур для многих объектов.

В новой статье они решили сосредоточиться на живом мире, ландшафте, диалоговых сценах, подтянутых моделях и других новшествах, делающих Horizon Zero Dawn Remastered лучшей версией игры на сегодняшний день.

user posted image


Буйная растительность

Долгое время считалось, что джунгли в Horizon Zero Dawn – это отраслевой стандарт, однако сиквел поднял эту планку на совершенно новый уровень. Чтобы довести качество листвы в ремастере до того же уровня, что и в Horizon Forbidden West, художники улучшили шейдеры, текстуры, геометрию и взаимодействие с листвой. Это коснулось не только деревьев, но и сотен других растений, кустарников и цветов. Более того, Nixxes изучили ранние концеп-арты и пришли к выводу, что нынешние технологии позволяют довести созданные Guerilla Games биомы до оригинальной задумки.

user posted image


Взять хотя бы тропический лес, который стал значительно гуще, живее и детализированнее за счёт мощных процедурных технологий. Также улучшились берега рек. Если раньше между водоёмами и сушей наличествовали грубые стыки, которые были продиктованы техническими ограничениями PlayStation 4, то в ремастере они покрыты различной растительностью, в том числе и новой, став намного ближе к первоначальным концептам. Специалисты Nixxes буквально создали с нуля новую версию лесного мха, покрыв ею камни и деревья, что положительно сказалось на общем восприятии картинки.

user posted image


Ожившие людские поселения

Чтобы сделать мир Horizon Zero Dawn Remastered более живым и насыщенным, Nixxes изучили каждую деревню, город и аванпост на предмет пустых областей или мест, которые можно было бы сделать более реалистичными для лучшего погружения. К счастью, увеличенный объём памяти PlayStation 5 позволил разработчикам повысить количество NPC, одновременно находящихся в кадре, а также добавить больше мест, где они могли бы стоять, сидеть, работать, есть или общаться. Неигровые персонажи стали более подвижными, у них появилось много новых дел и потребностей.

Причём авторы ремастера старались походить к процессу достаточно творчески. Например, они задействовали слегка изменённую анимацию посева для того, чтобы женщина в Меридиане могла кормить гусей за забором. Ну а некоторые места, которые казались эпичными в прошлой версии игры, но отпугивали своей безлюдностью, вроде знаменитого меридианского моста, стали более живыми и атмосферными.

user posted image


Достоверный ландшафт

Команда технических художников использовала ассеты нового поколения, которые были созданы для Horizon Forbidden West, чтобы значительно улучшить качество материалов, используемых для ландшафта, объектов и задников в ремастере. Разумеется, далеко не все текстуры и ассеты соответствовали эстетике оригинала, поэтому Nixxes начали дорабатывать и шлифовать каждый отдельно взятый материал, чтобы добиться визуального сходства при сохранении максимального качества. Также авторы добавили новые функции, вроде деформации снега и песка. Вообще деформация снега впервые появилась в The Frozen Wilds, однако теперь она есть и за пределами этой области.

user posted image


В некоторых поселениях, вроде Меридиана и Дневной Башни, обнаружилось множество уникальных текстур, которые нуждались в ручной доработке. Guerilla Games использовали специальные сетки и особые материалы для напольных покрытий, так что авторам ремастера пришлось сильно заморочиться при увеличении текстур и добавлении параллаксного отображения в этих областях. Но поскольку получившийся результат не удовлетворил Nixxes, было решено разработать напольные покрытия с нуля. Для этого были созданы новые текстуры с высоким разрешением, использованы новые материалы, схемы наложения и новая геометрия, поддерживающая новые формы.

user posted image


Помимо всего прочего были доработаны так называемые «Building Blocks», которые представляют собой индивидуальные ассеты, необходимые для насыщения мира Horizon Zero Dawn. К ним относятся камни, растения, посуда и даже построения. Анализ показал, что более детализированная геометрия объектов, например, зданий, делает картинку правдоподобнее. В оригинале стены многих домов и руин украшала плоская кирпичная текстура, в которой не была отражена геометрия строительных блоков. Стремясь решить эту проблему, специалисты разработали специальный набор инструментов, добавляющий необходимую геометрию, а затем вручную откорректировали получившиеся результаты, чтобы добиться лучшего визуального отображения каждого отдельного здания.

user posted image


Живые беседы

Большим изменением в Horizon Zero Dawn Remastered стало добавление 10 с лишним часов дополнительных анимаций, сделанных Guerilla Games с помощью технологии захвата движений, что позволило сделать разговоры в игре такими же живыми, как и в Horizon Forbidden West. В основной игре было почти что 300 диалогов с 3100 диалоговыми опциями, поэтому студии потребовалось большое количество времени, чтобы интегрировать новые анимации в диалоги. Для этого был написан новый инструмент на Python, который позволил обработать чуть менее 2500 файлов с обновлёнными анимациями и переозвученными репликами актёров, а затем перенести их в игру, заменив исходные файлы.

Затем на Maya был создан специальный конвейер, позволяющий аниматорам легко загружать, редактировать и реэкспортировать отдельные файлы с захватом движений для внесения более точных изменений, таких как движения пальцев, направление взгляда и так далее. Некоторые диалоговые сцены дорабатывались, в то время как другие – создавались с нуля. Для них использовались новые движения и ракурсы камер. Для того, чтобы редактировать и менять тайминги в диалогах для их синхронности с новой анимацией, разработчики использовали внутренний инструментарий движка DECIMA, разработанного Guerilla Games.

В оригинальной игре авторы использовали несколько типовых моделей персонажей, меняя разные конфигурации для достижения визуального разнообразия. Ввиду того, что в ремастере были задействованы новые кадры, снятые с помощью захвата движений актёров, которые отличаются друг от друга полом и ростом, требовалось переработать множество данных. К тому же в прежней версии хватало изъянов: герои могли слишком часто смотреть вверх или вниз, иметь диспропорциональные плечи, стоять в странных позах, их руки могли проваливаться в одежду, а пальцы оставаться в одном и том же положении на протяжении всего разговора.

user posted image


Прибегнув к использованию новых инструментов, написанных на Maya и взаимодействующих с DECIMA (где были свои достаточно сложные алгоритмы) при помощи специального экспортёра, авторы смогли добиться более реалистичного положения головы и более продуманной направленности взгляда для каждого отдельно взятого персонажа. С руками и плечами ситуация вышла чуточку сложнее, поскольку аниматоры вручную меняли их положение, чтобы герои казались более живыми и выразительными, когда дело доходило до подчёркивания различных эмоций.

Также были созданы совершенно новые лицевые анимации, которые авторы хотели интегрировать в игру простой заменой. Но, увидев тестовые результаты, команда решила не доверять это дело автоматизированным процессам. А чтобы повысить кинематографичность, студия немного повозилась с настройками камеры и освещения для каждой отдельно взятой сцены. Это было вынужденное решение, так как разница между старыми и новыми сценами была слишком велика. Новые анимации поспособствовали появлению новых движений, что частенько приводило к тому, что герои ненадолго выходили из кадра, а то и вовсе пропадали где-то за границами экрана. Так что специалистам потребовалось установить и настроить множество новых камер, а также повозиться с освещением, которое, как правило, было статичным и зависело от диалоговых опций.

Внутренняя команда Guerrilla Games по созданию атмосферы воссоздала захватывающие облачные пейзажи из Horizon Zero Dawn, задействовав новую систему облаков «Nubis» из дополнения Burning Shores для Horizon Forbidden West. В ремастере данная система использовалась для создания достоверного вулканического дыма в дополнении The Frozen Wilds, сочетая последние инновации из области визуализации воксельных облаков и традиционное отображение частиц, применявшееся в оригинальной игре.

user posted image


Новые светлые стороны Horizon Zero Dawn

Ко всему прочему Nixxes провели огромную работу над светом, сделав его ближе к тому, что мы могли видели в Horizon Forbidden West. Многое в сфере освещения пришлось перебалансировать или заново осветить с нуля, чтобы достичь прежнего настроения и привести в соответствие со слегка изменённым художественным направлением. Благо, что сиквел имел множество готовых решений и функций, упрощающих данную процедуру. Чтобы добиться лучшего результата, авторы пересмотрели атмосферные настройки для каждого отдельного биома, меняя интенсивность освещения с оглядкой на физические параметры рендеринга. Это касалось не только открытых пространств, освещаемых солнцем и луной, но и различных закрытых помещений, вроде пещер и руин. А ведь помимо этого в игре присутствуют туман, меняющееся положение солнца, альтернативные источники света и другие вещи, влияющие на уровень освещённости, с которыми тоже нужно считаться.

user posted image


Световой поток является важным аспектом освещения в современных видеоиграх – это система, которая достаточно универсальна для любого времени суток, но при этом она обеспечивает детальное отражение света. И плюс она позволяет подсвечивать определённые области, не влияя на освещённость находящихся поблизости объектов. В обновленном варианте Horizon Zero Dawn используется улучшенная система светового потока от Horizon Forbidden West, в результате чего в отражении света отображается в два раза больше деталей по сравнению с оригиналом. В Horizon Zero Dawn каждый персонаж подсвечивался двумя дополнительными источниками освещения. В ремастере их число увеличилось до пяти: одна ключевая, две в профиль и две по краям. Причём эти источники света настраивались вручную для каждого кадра, меняя положение, ориентацию, цвет и интенсивность.

user posted image


Повышенная детализация героев

В Horizon Zero Dawn Remastered были значительно улучшены модели персонажей и то, как они реагируют на освещение. Некоторые улучшения, затрагивающие разнообразие оттенков кожи, качество волос и одежды были перенесены из Horizon Forbidden West, в то время как другие были сделаны самостоятельно. Например, общая детализация моделей, повышение качества шейдеров, взаимодействие с улучшенной системой освещения. Nixxes полностью переработали модель Элой, причём как взрослой, так и детской. Так что теперь она стала более реалистичной, приобрела так называемый «персиковый пушок» на коже, достоверные глаза и улучшенные волосы.

Студия внимательно изучила оригинальный концепт-арт детской версии Элой и постаралась внести изменения в её наряд, причёску и кожу, чтобы они соответствовали образу, представленному в дизайнерских документах, а также привели модель в соответствие с тем качеством, каким обладает модель старшей версии героини. В оригинальной Horizon Zero Dawn только Элой реагировала на некоторые элементы окружающей среды. Например, на погоду. При создании ремастера было решено обеспечить всем персонажам-компаньонам одинаковый уровень взаимодействия, чтобы добиться кинематографической атмосферы. Так что теперь и Элой и её спутники будут реагировать на холодную и тёплую погоду.

Horizon Zero Dawn Remastered поступит в продажу 31 октября. Владельцы дисковых или цифровых версий Horizon Zero Dawn и Horizon Zero Dawn Complete Edition смогут обновиться до новой версии за $9.99.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 30 октября 2024, 23:23
Отправлено #46


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Студия Nixxes рассказала о том, как сотрудничала с Guerilla Games для создания Horizon Zero Dawn Remastered

Всего через несколько часов состоится премьера Horizon Zero Dawn Remastered для PlayStation 5 и персональных компьютеров. Как известно, разработкой данного ремастера занималась студия Nixxes, которая тесно сотрудничала с Guerilla Games, чтобы улучшить основные аспекты обновлённой версии: оживить пустые локации, добавить больше динамики в диалоги и кат-сцены, задействовать современные эффекты, улучшить окружающие объекты – облака, воду, растительность и людские строения, переделать с нуля модели персонажей, переработать систему освещения и так далее.

user posted image


В Horizon Zero Dawn Remastered было вложено много любви и стараний. И всё это для того, чтобы познакомить новичков с самой лучшей и самой современной версией культовой игры. По такому случаю главный продюсер Nixxes, Линда Бюргерс (Linda Burgers), оставила небольшое сообщение для тех, кто намеревается вернуться в эту вселенную или приступить к знакомству с ней:

«Прежде чем приступить к работе над Horizon Zero Dawn Remastered, мы решили оценить все имеющиеся у нас возможности. Тогда Horizon Forbidden West ещё не поступила в продажу и нам выпал шанс познакомиться с находящимся в разработке сиквелом. Потрясающие визуальные эффекты и общее качество, увиденные нами в продолжении, произвели на нас огромное впечатление и мы решили использовать их для улучшения оригинальной Horizon Zero Dawn.

Сравнивая окружающую местность, растительность, плотность населения, внутреннее убранство некоторых домов, систему облаков, освещение и анимацию лиц, а также общее кинематографическое качество, мы заметили колоссальную разницу.

Мы решили обратиться к оригинальным концепт-артам Horizon Zero Dawn, чтобы выяснить, каким был изначальный замысел авторов. Особенно нам приглянулась густота листвы. Приняв во внимание увиденное на концепт-артах, арт-директор Nixxes Оскар Стегехуис (Oscar Stegehuis) начал раскрашивать скриншоты Horizon Zero Dawn, чтобы определить своё видение ремастера и приблизить его к оригинальной задумке авторов.

Мы хотели не просто обновить существующий мир игры, а достичь технологического уровня Horizon Forbidden West, не теряя при этом изначального замысла и индивидуальных особенностей первой части. Чтобы добиться этого, мы постоянно связывались с арт-дирекцией, анимационными и световыми командами Guerrilla. Поскольку наши офисы в Амстердаме и Утрехте находятся недалеко друг от друга, сотрудники Guerrilla регулярно к нам приезжали, чтобы помочь с решением сложных технических проблем.

Я искренне считаю, что благодаря невероятным усилиям, таланту и преданности делу сотрудников Nixxes и Guerrilla Games, а также дополнительной поддержке наших соразработчиков из Weaseltron и Stellar Entertainment нам удалось довести нашу идею до полноценной реализации.

Талантливые разработчики программного обеспечения из Weaseltron сыграли важную роль в создании инфраструктуры проекта, технических решений, конвейеров рендеринга и инструментов для улучшения Horizon Zero Dawn. Группа квалифицированных художников из Stellar Entertainment работала с нами над обновлением атмосферы, освещения, облаков и ландшафта. Их инженеры также добавили в ремастер много новых функций, в том числе и тех, что были в Horizon Forbidden West.

Я очень горжусь всей командой! Талант и преданность делу, которые все вложили в этот проект, воплотили наше общее видение в реальность»


Премьера игры запланирована на 31 октября. Напоминаем, что нынешние владельцы Horizon Zero Dawn и Horizon Zero Dawn Complete Edition могут перейти на цифровую версию Horizon Zero Dawn Remastered за $9,99. Игру также можно приобрести в дисковом варианте для PlayStation 5 за $49.99.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вчера, 06:47
Отправлено #47


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 717
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 23:23)
И всё это для того, чтобы познакомить новичков с самой лучшей и самой современной версией культовой игры.
*
Столько лет живу на белом свете, а только сегодня узнал, что HZD, оказывается, культовая игра. Это ж в каких кругах она считается таковой? Или это так, для красного словца smile.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вчера, 13:46
Отправлено #48


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Четверг, 31 октября 2024, 07:47)
Столько лет живу на белом свете, а только сегодня узнал, что HZD, оказывается, культовая игра. Это ж в каких кругах она считается таковой? Или это так, для красного словца smile.gif
*

Ну так до сих пор самая популярная игра от Guerrilla Games, которая в одну каску смогла обойти по продажам всю серию Killzone и всего за несколько лет собрать огромную фанбазу.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Вчера, 14:28
Отправлено #49


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 712
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 31 октября 2024, 15:46)
Ну так до сих пор самая популярная игра от Guerrilla Games, которая в одну каску смогла обойти по продажам всю серию Killzone и всего за несколько лет собрать огромную фанбазу.
*
Но культовая таки - именно Killzone smile.gif Ну, так же, как у Атлуса, например, культовая - Shin Megami Tensei, а самая популярная - Persona. Ну или в серии Fallout, культовые - первые части, которые продались в своё время копеечными тиражами, а самые популярные - сделаны вообще другими людьми и для других людей. ИМХО, так правильно, хотя это прекрасный предмет для священных войн lol.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вчера, 14:48
Отправлено #50


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 31 октября 2024, 15:28)
Но культовая таки - именно Killzone smile.gif Ну, так же, как у Атлуса, например, культовая - Shin Megami Tensei, а самая популярная - Persona. Ну или в серии Fallout, культовые - первые части, которые продались в своё время копеечными тиражами, а самые популярные - сделаны вообще другими людьми и для других людей. ИМХО, так правильно, хотя это прекрасный предмет для священных войн lol.gif
*

Пожалуй, да. Согласен.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вчера, 20:43
Отправлено #51


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 858
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 31 октября 2024, 15:28)
Но культовая таки - именно Killzone smile.gif
*

Ой, не надо пожалуйста про эту киллзону.

Первая часть - Альфа-бета версия, которую выдают за игру. Шлак с большой буквы Ш.
Вторая - заторможенное управление и "типа реализм"
Третья - про нее говорят "уничтожили все хорошее, что было во второй". Лол, неужели во второй было что-то прям хорошее lol2.gif
Четвертая - "Это Call of Duty, а не Killzone" и внезапно, самая играбельная часть.

И лучшая часть в серии: Killzone: Liberation. Которая внезапно шутер от третьего лица с тактической составляющей и изометрической камерой. cool.gif

QUOTE
Ну так до сих пор самая популярная игра от Guerrilla Games, которая в одну каску смогла обойти по продажам всю серию Killzone и всего за несколько лет собрать огромную фанбазу.

Вот-вот, там уже 32.7 млн. копий продажи мощнейшие. И Элой многим нравится и ее косплеят.
А кто сейчас про хелгастов вспомнит? Не смешите меня lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 01 нояб. 2024, 04:30
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.