Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Технические характеристики консолей, И впечатляющие проекты

daxter.
post Вторник, 26 октября 2021, 14:14
Отправлено #1


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Давайте перечислять в этой теме достижения консолей.

Нашел статью с техническими характеристиками игр:

https://www.racketboy.com/retro/games-that-...playstation-ps1

Ничего себе PS1 топила нещадно просто.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Вообще, у PS1 относительно много проектов, которые шли в 60 FPS.
Например, у N64 были разве что F-Zero X, Super Smash Bros и Yoshi's Story в 60Fps

А что у других? Давайте оценим примеры крутых технических решений или высокого фреймрейта smile.gif

Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 26 октября 2021, 14:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 26 октября 2021, 14:34
Отправлено #2


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 368
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Недавно прошел Resident Evil: Revelations на PS4, которая является портом с 3DS. Все прохождение держал этот факт в голове. Сама игра довольно средняя, но если ее оценивать как игру на 3DS, то размах впечатляет и по сей день.
Летом пробовал играть в нее на самой 3дске, но не совладал с управлением и отложил игру под прохождение на старших платформах.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prokapustish
post Вторник, 26 октября 2021, 16:05
Отправлено #3


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





Каких то данных с цифрами привести не смогу, но отмечу общее впечатление от игры которая действительно меня смогла удивить.

Такой игрой оказалась haunting ground на PS2. Я был сильно приятно удивлён тем, что там вообще почти нет загрузок при переходе из одного помещения в другое, вот совсем. Кто там в Capcom смог такое реализовать (при том что игра даже сейчас смотрится волне не плохо) явно знал своё дело и не даром зарплату получал.

Сообщение отредактировал Prokapustish - Вторник, 26 октября 2021, 16:08


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Вторник, 26 октября 2021, 16:14
Отправлено #4


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Namco смогла в 2000-м в Tekken Tag Tournament в бамп-мэппинг (возможно, за счет какой-то хитрой имитации) на PS2, которая в него вроде как бы и не умеет.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вторник, 26 октября 2021, 17:31
Отправлено #5


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 675
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Axel089 @ Вторник, 26 октября 2021, 16:14)

Namco смогла в 2000-м в Tekken Tag Tournament в бамп-мэппинг (возможно, за счет какой-то хитрой имитации) на PS2, которая в него вроде как бы и не умеет.
*

Да, bump(normal) mapping PS2 в железе не могла. XBOX и GameCube (в меньшей мере чем бокс) могли.
Но за счет векторных процессоров Emotion Engine и графического растеризатора PS2 - Graphics Synthesizer разрабы умудрялись реализовать их.

В The Matrix: Path of NEO был bump mapping в игре. Ну или правильно Normal Mapping, позволяющий добиться визуального эффекта, делающий текстуру объемной без добавления геометрии.

Видосы конечно не ахти какие, но "имеющий глаза, да увидит". На стенах, полу, в пещере и тп:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Подобный эффект использовался еще в Splinter Cell: Chaos Theory, но там разрабы назвали это Geo-Texturing:



И в Hitman Blood Money тоже чутка было бамп-мэппинга:



Сообщение отредактировал dimm0505 - Вторник, 26 октября 2021, 17:32


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 26 октября 2021, 17:45
Отправлено #6


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Короч, программно прикручивали бамп и эффекты:

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Редрум
post Вторник, 26 октября 2021, 21:43
Отправлено #7


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 07 сент. 2017
Из: Moscow
Пользователь №: 60 152





Искал как в какой-то игре инженеры умещали 2 Мб видео в 1 Мб - не нашёл , нашёл это
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation < Технические характеристики
https://retrocomputing.stackexchange.com/qu...ective-than-ps1 < The SNES hardware. Тамже про текстуры в Metal Gear Solid, Vagrant Story and Time Crisis.

Сообщение отредактировал Редрум - Вторник, 26 октября 2021, 21:53


--------------------
QUOTE (NRN @ Пятница, 16 октября 2020, 21:57)

Очень смешно олень!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 01 ноября 2021, 23:06
Отправлено #8


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Думаю, что тут уместнее будет сообщение:

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 01 ноября 2021, 19:04)

Тут согласен. Много где даже "запеченное" освещение было роскошью для N64.

Но мне кажется, есть еще проблема в архитектуре.

Даже сравнивая количество 60 Fps игр на PS1, Saturn и N64.

*


Почитал зарубежные статьи. Да, дело в архитектуре. Низкая пропускная способность памяти и маленький буфер для текстур.

Короч, на N64 было удобнее пропускать цветовые заливки, однотонные и стримить текстуры низкого разрешения. Все, что выше и сложное - сильно роняло производительность и заставляло придумывать нестандартные решения.

Вот хороший пример:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Это один персонаж, а если заполнять детальными текстурами локации и еще сверху что-то сложное накладывать, эффекты добавлять, то у N64 получается провал по производительности.

Поэтому обходились более простыми текстурами или заливали полигоны цветом.

Итого, при грамотной реализации получаем на PS1 компактные детализированные миры с эффектами:

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

На N64 в осномном было много игр с более крупными, но менее детализированными мирами:

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

Вывод: хорошо иметь много разных консолей cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 24 апр. 2024, 17:49
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.