Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Loadstructor и cLoader - создаём игровые каналы

Cluster
post Суббота, 09 мая 2009, 10:24
Отправлено #21


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





QUOTE (andronidze @ Суббота, 09 мая 2009, 11:22)
Чото я не врубаюсь - USB Loader-то нужен?
*

Нет. Только WAD Manager smile.gif
Не спеши ставить, я сегодня-завтра свой лоадер зарелизю smile.gif


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
andronidze
post Суббота, 09 мая 2009, 16:33
Отправлено #22


В белых штанах
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 507
Регистрация: 21 дек. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 884





QUOTE (Cluster @ Суббота, 09 мая 2009, 11:24)
Нет. Только WAD Manager smile.gif
Не спеши ставить, я сегодня-завтра свой лоадер зарелизю smile.gif
*


Цмафф тя smile.gif heart.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Суббота, 09 мая 2009, 22:46
Отправлено #23


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Готово! Зарелизил. Теперь настроек стало больше и в комплекте идёт мой собственный загрузчик - cLoader.
А ещё в меню добавился французкий язык - французы написали мне и решили сделать перевод =)


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
drugold
post Воскресенье, 10 мая 2009, 08:45
Отправлено #24


Куратор homebrew GC/Wii
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 801
Регистрация: 28 нояб. 2008
Из: СССР
Пользователь №: 29 150





Добавь в вики гбатемпа по-возможности.


--------------------
Wii-3.2E/Wiikey-1.9g/SDHC-32GB/HDD-500GB/BootMii_boot2/HBB/HBC/FCEU-GX/Snes9x-GX/VBA-GX/WiiSX/Wii64/MPlayerCE/WiiMC/WiiXplorer
Panasonic SL-GC10 (Panasonic Q) NTSC-J
Panasonic 3DO FZ-10 NTSC-U
SNES PAL
Samsung SM-N975FDS Galaxy Note 10+
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Воскресенье, 10 мая 2009, 21:32
Отправлено #25


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910





Cluster прикольненько ! хорошая весчь.

есть пару вопросов . что помимо opening.bnr ещё извлекается(берётся инфа) из iso файла?
из лога вижу что считывается Disc ID , затем Название игры, затем извлекается opening.bnr. что-то ещё берётся или извлекается из образа ?

насколько я вижу ты свой лоадер сделал на основе сырцов waninkoko v1.5(по крайней мере изначально это точно были ванинкоковские сырцы v1.5 smile.gif ) . у данной версии - Никакая поддержка SD hmm.gif. незнаю что он подправил , но с SD карты с помощью версии 1.5 загрузить какую-либо игру почти невозможно!
Cluster ты можешь "разделить" свой +cLoader на два лоадера : ?

+cLoader SD Loader for Loadstructor
+cLoader USB Loader for Loadstructor


ну всмысле не разделить а просто сделать вторую версию лоадера(SD) на сырцах v1.4 от waninkoko. а версию на сырцах 1.5 просто обозвать USB Loader.
тогда у тебя будет наилучшая совместимость из всех лоадеров !


кстати поправь линк в первом посте , а то он ведёт на самую первую версию .

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Воскресенье, 10 мая 2009, 22:07
Отправлено #26


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Ага, у меня тоже не получилось что либо запустить с SD карточки. Я посмотрел, что с оригинальной версией 1.5 такая же проблема и забил. На досуге мож сделаю. Вообще за основу я брал Ultimate Loader, который сделан на основе официального лоадера 1.5.

А из образа извлекается только opening.bnr (внешний вид канала в меню) и ID игры.

Сообщение отредактировал Cluster - Воскресенье, 10 мая 2009, 23:48


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Понедельник, 11 мая 2009, 03:42
Отправлено #27


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910





я тут щяс копаюсь потихоньку . обнаружил что в Configurable USB Loader который основан на сырцах 1.5 , ребята пофиксили эту проблему с SD картами. только что проверил , всё работает отлично(по крайней мере на пару играх которые не пашут с 1.5 оригинальным лоадером ! я не стал читать весь топик (опухнешь 45 старниц листать) , но предполагаю что походу косяк в 2 партициях , возможно косяк с маунтом , щяс хочу попробовать сделать на флэхе 1 партицию , и ещё вариаент - попробую первой сделать WBFS партицию , а второй FAT.

upd: мда уж , в этих двух вариантах вообще нихрена ничё не работает !! smile.gif даже со второго FAT партишена ничё не видно в вийке smile.gif.
блин а в ванинкоковской 1.4 вроде как не было ещё реализовано этой темы с каналами hmm.gif


Cluster можешь добавить Configurable USB Loader в Loadstructor ?

Сообщение отредактировал DeathMan - Понедельник, 11 мая 2009, 05:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Понедельник, 11 мая 2009, 07:49
Отправлено #28


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





На досуге попробую.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Понедельник, 11 мая 2009, 09:44
Отправлено #29


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Готово! Скачай заново: http://clusterrr.com/dump/soft/Loadstructor-1.3_key.zip
Было проще, чем я думал, хотя там и своих косяков хватало. В итоге получился некий гибрид smile.gif SDHC работает отлично - только что проверил.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Понедельник, 11 мая 2009, 20:42
Отправлено #30


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910





классно ! щяс проверил с одной партицией(WBFS) на флэшке - всё работает !
спасиба ! потом проверю с двумя партишанами в разных вариантах , но думаю что FAT + WBFS будет также точно работать а вот WBFS + FAT не знаю(впринципе такой вариант и не нужен вовсе) , надо проверить .

причём впринципе у меня ничем не получилость заставить работь какой либо лоадер с флэшки вчера , причём я всякие варианты попробовал (естественно все существующие варианты модификаций лоадера я не стал пробовать) . к примеру в варианте с одной партицией WBFS на флэшке и изначальной загрузкой с другой флэшки (с последующим передёргиванием) не происходило перемонтирование флэшки , то бишь как смонтировалась изначально та которая FAT , так она и оставалась , соответственно загрузиться со второй после передёргивания не получалось , так как не происходило перемонтирование флэхи в SD слоте консоли hmm.gif . то есть я пробовал разные варианты загрузки с одной wbfs партицией на большой флэхе с играми .1 вариант - изначально загрузить лоадер с мелкой флэшки с FAT из HBC и затем передёрнуть флэху , сменив её на большую с играми : после смены флэшки не происхоило перемонтирование флэшки и соотвественно никакого эффекта. 2 вариант - создавал канал с игрой и пытался загрузить игры из канала: не понятный эффект , сначало начиналось чтение , а потом отваливалось hmm.gif . ну вобщем-то ты всё это знаешь smile.gif)

в чём там кстати косяк то был , который ты пофиксил ? такое ощущение что сперва шло обращение к флэшке( потому что по логам было видно что партиция найдена и тд) а потом переключалось на юзб драйв =/ и выпадала ошибка так как в юзб слотах у меня ничего не было.

Сообщение отредактировал DeathMan - Понедельник, 11 мая 2009, 21:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
drugold
post Понедельник, 11 мая 2009, 21:59
Отправлено #31


Куратор homebrew GC/Wii
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 801
Регистрация: 28 нояб. 2008
Из: СССР
Пользователь №: 29 150





Хомбрю видит только первый FAT-раздел. Необходимо разбить так: FAT32(1) и WBFS(2).


--------------------
Wii-3.2E/Wiikey-1.9g/SDHC-32GB/HDD-500GB/BootMii_boot2/HBB/HBC/FCEU-GX/Snes9x-GX/VBA-GX/WiiSX/Wii64/MPlayerCE/WiiMC/WiiXplorer
Panasonic SL-GC10 (Panasonic Q) NTSC-J
Panasonic 3DO FZ-10 NTSC-U
SNES PAL
Samsung SM-N975FDS Galaxy Note 10+
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
miracle
post Вторник, 12 мая 2009, 02:35
Отправлено #32


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 24 дек. 2003
Пользователь №: 6 622





QUOTE (drugold @ Суббота, 09 мая 2009, 08:17)
Каналы по-прежнему запускаются с NAND-Wii путём автокопирования туда с SD.
*


а можно подробнее про автокопирование,
можно как то установить wad каналы сразу на SD карту,
минуя внутреннюю память Wii ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Вторник, 12 мая 2009, 10:30
Отправлено #33


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





QUOTE (DeathMan @ Понедельник, 11 мая 2009, 21:42)
в чём там кстати косяк то был , который ты пофиксил ? такое ощущение что сперва шло обращение к флэшке( потому что по логам было видно что партиция найдена и тд) а потом переключалось на юзб драйв =/ и выпадала ошибка так как в юзб слотах у меня ничего  не было.
*
ХЗ в чём, я тупо выдрал оттуда весь код загрузчика. Но пришлось править косяки в окарине, в коде инициализации и VIDTV патче smile.gif Если SD карточки в слоте вообще нет, то мой лоадер будет ждать 30 секунд пока её не вставишь.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Вторник, 12 мая 2009, 20:08
Отправлено #34


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910






QUOTE (Cluster @ Вторник, 12 мая 2009, 10:30)
Если SD карточки в слоте вообще нет, то мой лоадер будет ждать 30 секунд пока её не вставишь.
*


ага , классно , только что проверил , причём флэшка с одной партицией очень быстро монтируется после того как её воткнёшь smile.gif


кстати я не спроста тебя расспрашивал о том что ещё считывается из iso файла и тд, у меня возникла хорошая идея , которую насколько я вижу не сложно реализовать.было бы хорошо еслибы ты это добавил.насколько я понял что после того как извлёкся opening.bnr , iso образ больше не используется.
так вот в чём идея состоит .большинство людей хранит игры в архивах , либо некоторые вообще сносят архивы и исо файлы после того как "перегнали" их на хард с WBFS(то есть у них остались только "рабочие" игры). каждый раз распаковывать игру из архива или же выдерать с WBFS харда геморойно. было очень классно один раз выдрать из образа Disc ID , название игры , opening.bnr и сохранить это в файлик XXXXXX(Disc ID).xxx(wgo к примеру) , чтобы в последующем не нужен был iso образ игры вовсе. я собственно вообще планирую создать такую базу вскоре( в которую хочу добавить 9х.х% PAL релизов и все NTSC only игры).вытаскивать всё буду только из сцен релизов , то есть база(архив) будет чистым smile.gif.
так вот собственно в чём идея. можешь добавить чтобы после операции извлечения opening.bnr(когда уже имеем Disc ID , Название игры и собственно файл opening.bnr) эти данные прописывались в файлик(к примеру в менюшке можно добавить тоже возможность выбора - v Сохранять wgo файл(для этого дела создать папку wgo изначально). то есть если выбрано - сохранять , после операции извлечения opening.bnr ,Disc ID + название игры + этот opening.bnr прописываются в файл , а дальше уже как обычно упаковка wad файла происходит. ну вот так вобщем :


Читаем загрузчик...
--------------------------------
Читаем R:\Temp\su-pikmin.iso...
Disc ID: R9IP01
Название игры: PIKMIN1 for Wii
Извлекаем opening.bnr...
Всё это сохранятется в файл R9IP01.wgo-если в меню выбрано Сохранять wgo файлы.
Запаковываем WAD файл PIKMIN1 for Wii.wad
и тд

то есть в результате получаем перед упаковкой wad файла - R9IP01.wgo файлик в котором собственно имеем только "чистые" данные с диска Disc ID + Game Name + opening.bnr . а этот файлик в последствие можно использовать в твоём Loadstructor`e (если добавишь smile.gif wink.gif ) или в любой другой проге если добавить поддержку , чтобы вместо xxx.iso файла можно было брать сразу готовые данные из этих xxx.wgo файлов, которые и весят то собственно от пары тройку сотен киллобайт до метра с небольшим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Вторник, 12 мая 2009, 22:13
Отправлено #35


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Идея хорошая, но я сейчас планирую сделать проще - чтение opening.bnr прямо из WBFS раздела, т.е. с подключенного харда. Если нужно создавать канал, значит эта игра в любом случае есть или будет на винте уже в распакованном виде. Можно будет тупо выделить все образы, которые есть на винте и сгенерить пачку каналов для них.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Вторник, 12 мая 2009, 22:38
Отправлено #36


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910





с выдиранием opening.bnr впринципе нет проблем , OBE с этим делом справляется нормально(не из WBFS) , но в этом bnr файле насколько я понимаю нигде не числится Disc ID который прописан в хидэре образа(первые 6 байт) hmm.gif . собственно насколько я понял впринципе Название игры которое выдирается из образа нужно лишь для имени.wad файла которое получается в итоге в Loadstructor`е и более нигде нефигурирует , а сама привязка идёт по Disc ID.

Сообщение отредактировал DeathMan - Среда, 13 мая 2009, 01:52
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Вторник, 12 мая 2009, 22:40
Отправлено #37


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





QUOTE (DeathMan @ Вторник, 12 мая 2009, 23:38)
с выдиранием opening.bnr впринципе нет проблем , OBE с этим делом справляется нормально(не из WBFS) , но в этом bnr файле насколько я понимаю нигде не числится Disc ID(первые 8 байт) который прописан в хидэре образа hmm.gif  . собственно насколько я понял впринципе Название игры которое выдирается из образа нужно лишь для имени.wad файла которое получается в итоге в Loadstructor`е и более нигде нефигурирует , а сама привязка идёт по Disc ID.
*

Именно. А у OBE проблемы есть, я от него откажусь в следующий версии. Он не со всеми играми дружит.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Вторник, 12 мая 2009, 22:45
Отправлено #38


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910





планируешь написать свой выдиральщик или какую другую утилитку заюзать вместо OBE ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Вторник, 12 мая 2009, 22:57
Отправлено #39


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Другую заюзать.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeathMan
post Вторник, 12 мая 2009, 23:18
Отправлено #40


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910





wii scrubber ? smile.gif
я впринципе понимаю что Название игры вобщем то не нужно , в моём примере сверху - Название игры: PIKMIN1 for Wii
- , и что в том же bnr файле тоже есть название(немного в другом виде как понятно) и что можно просто тупо выдирать opening.bnr файлы и переименовывать их в Game ID.bnr , но хочется всётаки как то сохранить название игры которое числится в хидере.

upd: не , чёто я гоню . название игры понадобится для дальнейшего создания wad файлов и тд , так что оно нужно smile.gif , ибо wad файлы с прикрученным лоадером лучше будут в виде Название игры.wad нежели DiscId.wad.

я вот сейчас думаю над структурой этого файла и тд , и над тем , стоит ли ещё какие либо "уникальные файлы (данные)" для каждой игры выдрать заодно из исохи , которые могут в последствии кому-то пригодиться. или же вообще делать всё это не одним файлом а отдельными и паковать в архив DiscID.rar.
одним файлом мне кажется всё-таки удобней будет. только как лучше разделить данные ,наверно выделить под каждые конкретный залоченный объём , чтобы начало всегда было в одних и тех же местах,и пользоваться разделителем 0D0A .

Сообщение отредактировал DeathMan - Среда, 13 мая 2009, 02:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8 < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 13 нояб. 2024, 01:17
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.