Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> "Игромир-2011": ПРЕВЬЮ демо-версий для 3DS, Прямиком со стенда Nintendo

Сахар
post Воскресенье, 09 октября 2011, 23:59
Отправлено #1


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





Всем привет!

Побывал сегодня на "Игромире", обстоятельно изучил стенд Nintendo и спешу поделиться своими впечатлениями от демо-версий еще не поступивших в продажу игр для 3DS с вами, господа и дамы!

Итак, идем по порядку.


SUPER MARIO 3D LAND


user posted image


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: АБСОЛЮТНЫЙ ХИТ, ОДНА ИЗ ЗВЕЗД БИБЛИОТЕКИ КОНСОЛИ


ГРАФИКА

После знакомства с игрой могу сказать с вероятностью 99%, что она строится на маломодифицированном движке от Super Mario Galaxy 1/2. Это означает отличные "мягкие" текстуры без всякого размывания, безупречную - учитывая стиль игры - геометрию объектов, подходящее освещение. В общем, все то, что вы любили в SMG. При этом все идет в твердых как минимум 30 кадрах в секунду, никаких тормозов, скачков фреймрейта и т.д. Это сочетается с глубоким, красивым 3D, как говорится, the way it's meant to be. Определенно, одна из самых выйгрышных в графическом плане игр на 3DS на сегодняшний день.

ГЕЙМПЛЕЙ

Сильно отличается и от Super Mario Galaxy, и от Super Mario 64 DS. По сути, это концепт классического "Марио" времен где-то Super Mario Bros.3 - Super Mario World, перенесенный в трехмерное пространство. Это означает четкое разбиенеие на отдельные уровни, каждый из которых пробегается быстро и интенсивно - по крайней мере именно так игрались 4 представленные на "Игромире" уровня. Субъективно - 4-5 минут на уровень. При этом, как всегда у Nintendo, есть развилки и секреты, которые с первого раза - учитывая лимит времени - не найдешь, придется возвращаться и перпроходить отдельные этапы по нескольку раз. Битвы с боссами - судя по той, что была представлена на выставке - делают акцент на том, что быстро раскусить тактику и оперативно избавиться от крупного недруга, а не на масштабность. В общем, на лицо желание разработчика максимально приспособить геймплей именно к карманной консоли.

Большинство уровней играется с "видом из-за плеч" Марио. Камера в пройденных мной этапах не контролировалась игроком, но "подвешена" была настолько удобно, что у меня ни разу не возникло желания озаботиться ее самостоятельным контролем. Кстати, в некоторых уровнях присутствует и "боковой" вид камеры, при этом сам геймплей по-прежнему сохраняет трехмерную природу.

УПРАВЛЕНИЕ

То, что мы привыкли ожилать от серии "Марио". Интуитивное, понятное, никаких неудобств, никакой избыточной инерции персонажа и всех прочих возможных недостатков. Я бы сказал, чисто и четко.

ВЕРДИКТ

ПОКУПАТЬ В ДЕНЬ РЕЛИЗА!


MARIO KART 7


user posted image


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: ОТЛИЧНАЯ ЧАСТЬ ПРОСЛАВЛЕННОГО СЕРИАЛА


ГРАФИКА

Чуть лучше, чем в Mario Kart Wii. Текстуры довольно четкие, яркие, но при ближайшем рассмотрении не в динамике иногда проглядывает легкая размытость. Однако даже так они ощутимо лучше, чем на Wii, и куда лучше, чем на GameCube. Заметно лучше модели картов и персонажей - детализация и "модные" текстуры с современными графическими эффектами. Треки также прибавили в детализации.

Видимо, графикой в известной степени "пожертвовали" ради двух "фичей" - великолепного, глубоко, четкого 3D и бескомпромиссных 60 кадров в секунду при его включении. Это очень хорошо видно на всех 3-х трассах, которые мне удалось проехать с 3D, выкрученным на максимум.

В общем и целом, на небольшом экране 3DS в динамике смотрится намного лучше, чем Mario Kart Wii на HD-телевизоре средней величины.


ГЕЙМПЛЕЙ

Мнеи удалось проехать "чемпионат" из 3-х трасс.

Сначала о самых заметных нововведениях: езде под водой и использовании "дельтапланов".

Подводные поездки присутсвовали на всех 3-х трассах. Сама по себе "фича" прикольная, новая, и, видимо, будет связана с другой инновацией - "прокачкой" картов. Однако в пройденном мной демо она выглядела как занятное нововведение, разнообразящее геймплей, но не имеющее практического смысла.

"Глайдеры" - это уже интереснее. Когда вы взлетаете в воздух, вы потом в известной степени вольны контролировать, где приземлитесь. Таким образом добавляется элемент тактики, это очень интересное нововведение.

Кастомайзинг картов за короткую игровую сессию оценить не получилось. Из меню можно легко и удобно за несколько секунд сконструировать приятный вашему глазу "болид" - от суперкомпактного карта до бигфута. Видимо, отдельный элемент тактики заключается в находении и подборке отдельных частей под конкретные треки - но, повторюсь, по короткому демо это невозможно оценить.

В остальном, перед нами старый-добрый "Марио карт". Альтернативные маршруты, разгул "повер-апов", прыжки - все представлено в полном объеме.Как и постоянная перетасовка гонщиков на трассе smile.gif

УПРАВЛЕНИЕ

Как и в предыдущей игре - четкое и ясное, есть ощущение контроля. Дрифт умеренно сложный, при практике, видимо, освоить вполне можно. При этом, перед нами, конечно же, чистокровная аркада, как и всегда.

ВЕРДИКТ

ИГРА ОТ НИНТЕНДО В ЛУЧШЕМ СМЫСЛЕ ЭТОГО СЛОВА. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ КОЛЛЕКЦИИ.


KID ICARUS: UPRISING


user posted image


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: ВЫРИСОВЫВАЕТСЯ ОТЛИЧНАЯ ИГРА!



ГРАФИКА

Изначально игра выглядела приблизительно как проект для PSP. С того времени она ОЧЕНЬ заметно похорошела. Углы моделек пропали, на голову улучшилось освещение, 90% текстур не производят ощущения размытости. Вода и прочие поверхности играют красивыми шейдерами. Пожалуй, немного смущает отсутсвие сглаживания, но в реальном геймплее оно мало заметно. 3D очень глубокое, четкое. В игре с уклоном в экшн и полеты это ОЧЕНЬ хорошо заметно. В демо имелись некоторые подтормаживания в определенных местах - но их было совсем мало.

ГЕЙМПЛЕЙ

Очень быстрый, что называется, ураганный. Скорость геймплея, резкая смена обстановки - очевидный конек игры. Никак не подойдет для любителей спокойствия и размеренности.

Делится на две равные части: полет и перемещение "на своих двоих". И в том, и в другом случае задача игрока сводится к старой простой формуле: перемещение по уровню и избавлению от врагов. Делать это неизменно интересно с учетом упомянутой уже скорости игрового процесса. Особенно впечатляют "воздушные" части - они похожи на Star Fox 64 3D - постоянно перемещение вперед с ограниченным передвижением по экрану и стрельбой. Хотя и на земле темп падает лишь немного. Присутсвуют боссы, достаточно впечатляющие, мне попался пес Цербер. В битве с боссом надо быстро сориентироваться, и тогда успех будет за вами.

В целом, геймплей по полной задействует реакцию игрока, но именно благодаря этому и остается ощущение достигнутого результата после прохождения уровня.

УПРАВЛЕНИЕ

Эта часть наряду с графикой всегда вызывала самые большие сомнения игроков. В игре используется система "классический шутер с DS". То есть приставку вы держите одной рукой, стилусом управляете камерой, аналоговым джойстиком пермещаетесь, а шифтом стреляете. Мне такая схема удобна, но приходилось слышать и жалобы. В принципе, при первом сеансе игры мой большой палец с успехом заменял стилус, но при таком варианте управления я не смог попробовать сыграть в "полетный" уровень. Альтернативных схем в демо не было.

ВЕРДИКТ

ПОХОЖЕ, НАС ОЖИДАЕТ ОТЛИЧНЫЙ ПРОЕКТ И ПРАКТИЧЕСКИ НОВАЯ IP НА 3DS. СОМНЕНИЯ ЛИШЬ ПО ПОВОДУ ТЕХ, КТО НЕ ЛЮБИТ СХЕМУ УПРАВЛЕНИЯ В ШУТЕРАХ СО СТИЛУСОМ.


LUIGI'S MANSION 2


user posted image


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ОРИГИНАЛА



ГРАФИКА

Несомненно, лучше, чем на GameCube. Намного четче текстуры и лучше геометрия и детализация объектов. Очень хорошее освещение - что, понятно, для стилистики игры важно. Вместе с тем, тектсуры в основном простые - без "накруток" в виде шейдеров, таковые имеются лишь на модельке Луиджи и привидений. Текстуры при ближайшем рассмотрении могут размываться, но несильно. Также, немного несовершенна геометрия - при близких ракурсах камеры могут проглядывать острые углы мелких элементов моделей.

Вметсе с тем, наличествует глубокое, красивое 3D, выгодно создающее в помещениях дома с привидениями эффект диорамы. Нельзя не отметить и то, что в кадре всегда много объектов с огромным количеством деталей, как в заботливо собранном кукольном домике. Подтормаживаний и прочего не обнаружилось.

В целом, на экране 3DS и в 3D игра однозначно выглядит очень хорошо, ощутимо лучше оригинала. Пожалуй, Super Mario 3D Land можно назвать более симпатичной, но по стандартам консоли - очень хороший уровень.

ГЕЙМПЛЕЙ

Верен традициям оригинала. Игра медленная, это не плтаформер и не экшн - а именно adventure с упором на методичное исследование и решение головоломок.

Как в оригинале, Луиджи ходит по дому с призраками, сражаясь с ними при помощи пылесоса и при этом решая "типично квестовые" головоломки вроде поиска ключей, починки механизмов и т.д. Обе части достаточно неплохо сбалансированы, одна разбавляет другую, не возникает ощущения медлительности.

Камера в демо не регулировалась, ее позиция такая же, как в оригинале на GameCube. Опять же, такая позиция показалась мне очень удобной, не разу не возникло желания самому перестить камеру в более удобнле место. Иногда для "осмотра местности" используется гироскоп. Довольно удобно, но у меня упорно "рассыпалось" 3D из-за того, что консоли были зафиксированы на стенеде плотным проводом, и поворачивать корпус вместе с демоюнитом было решительно невозможно. Впрочем, гироскоп как всегда продублирован аналогом.

УПРАВЛЕНИЕ

Поскольку игра по своему принципу небыстрая, с ним проблем не возникает. Перемещение, охота за призраками - все организовано логично, дискомфорта не возникло ни разу за все мое немалое время игры в демо. В общем, как в любой хорошей игре, оно кажется абсолютно естественным.

ВЕРДИКТ

ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ОРИГИНАЛЬНОГО LUIGI'S MANSION. ОЧЕНЬ ДОБРОТНАЯ ИГРА, НО НАДО ПОНИМАТЬ, ЧТО ЭТО МЕЛЕННАЯ ADVENTURE, А НЕ БЫСТРЫЙ ПЛАТФОРМЕР. ЕСЛИ ЭТО ВАШ СТИЛЬ - ОДНОЗНАЧНЫЙ ХИТ.



SONIC GENERATIONS


user posted image


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК SONIC RUSH



ГРАФИКА

Однозначно, красиво. Полигонная графика используется для создания двухмерного геймплея. Таким образом достигается хорошая глубина изображения, стереоскопическое 3D отлично передает его "слоистость". 3D не самое глубокое из виденного мной на платформе, но с учетом ракурса камеры ощутимое и достаточное. Очень много деталей на всех планах. Текстуры, пожалуй, могли бы быть и "понавороченнее", особенно на задних планах. Однако это "Соник" - все настолько мелькает перед глазами, что детали разглядеть практически невозможно. Тут намного важнее стабильный фреймрейт - а в этом плане проблем нет никаких. Ни одного даже самого крохотного подтормаживания не обнаружилось. В целом, игра выглядит очень "чисто" - приятная глазу графика и отличная техническая реализация.

ГЕЙМПЛЕЙ

Тот самый "Соник" с "Мегадрайва". На этом можно было бы и закончить. Несомтря на полигонную графику, перед нами чистейший двухмерный "изначальный" "Соник" - так играются все 4 ровня демо. Уровень можно проскочить из конца в конец на одном дыхании, правда, для этого нужна некоторая сноровка, у новичка сразу может и не получиться. Игра очень быстрая - как и положено гордому представителю серии про голубого ёжика. Определенно, перед нами полноценный наследник Sonic Rush с DS, совершенно самостоятельная игра, а не клон того, что будет на Xbox 360 и PS3.

УПРАВЛЕНИЕ

Вполне соответсвует геймплею. В принципе, для двухмерной по своей сути игры проблем с недостатком кнопок на 3DS не возникает. Несмотря на скорость геймплея, мне показалось, что управление даже с аналогового джойстика проблем не вызывает.

ВЕРДИКТ

"ТОТ САМЫЙ" "СОНИК". НЕ БЫЛО БЫ ОШИБКОЙ НАЗВАТЬ ЕГО SONIC RUSH 2.



METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D


user posted image


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: ВОПРОСЫ К ТЕХНИЧЕСКОЙ РЕАЛИЗАЦИИ

ГРАФИКА

Самый, пожалуй, неоднозначный элемент игры. Кодзима-таки отказался перерисовывать графику - перед нами точь-в-точь версия с PS2. В то же время, по доступным скриншотам может показаться, что проект выглядит совсем уж страшненько. Это не так. 3D очень хорошее, при этом детали изображения по крайней мере в демо равномерно заполняли картинку "вглубь". На маленьком экране 3DS картинка смотрится аккуратно, прилично, но куда менее феерично, чем в свое время на PS2.

Отдельная история с фреймрейтом. В меню демо-консоли я убедился, что была привезена версия от 27 мая этого года. Она нигде конкретно не тормозит, но ощущение недобора фреймрейта явно присутствует. По всей логике, до финанльной версии эту проблему должны исправить - но пока она существует.

ГЕЙМПЛЕЙ

Конечно, оценить геймполей такой игры по короткому демо совершенно невозможно. Но судя по всему, он не поменялся со времен PS2. Поменялось управление, о чем ниже.

УПРАВЛЕНИЕ

В той схеме, которая использовалась в демо, управление было скопировано почти на 100% с MGS: Peace Walker с PSP. Пожалуй, это оптимальный вариант в условиях отсутсвия второго аналогового стика, имногие такую схему управления считают удачной. Мне она показалась немного громоздкой, в том числе и в смысле управления камерой. Принципиальных проблем при игре в демо не возникло, однако в отличие от остальных опробованных игр, управление не ощущалось однозначно естетсвенным. Видимо, при определенной практике привыкнуть вполне можно.

ВЕРДИКТ

ВЫРИСОВЫВАЕТСЯ ПОРТ АБСОЛЮТНОГО ШЕДЕВРА С СКАЧЕСТВЕННО СДЕЛАННЫМ 3D, НО ПО ПОВОДУ ТЕХНИЧЕСКОЙ РЕАЛИЗАЦИИ К НЕМУ ЕСТЬ ВОПРОСЫ.


На этом все! На стендах были и другие игры, но только в эти я успел обстоятельно поиграть. Задавайте вопросы в теме, не стестняйтесь, постараюсь ответить! Или параллельно делитесь своими впечатлениями от демок. В общем, обсуждаем! wink.gif

Сообщение отредактировал Сахар - Понедельник, 10 октября 2011, 00:45


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Saturn
post Понедельник, 10 октября 2011, 02:52
Отправлено #2


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 09 июля 2008
Пользователь №: 27 400





Огромное спасибо, как всегда всё крайне доступно, а главное интересно и с маленькой долей фанатства wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Богданыч
post Понедельник, 10 октября 2011, 06:30
Отправлено #3


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 844
Регистрация: 08 мар. 2008
Из: Пушкино
Пользователь №: 25 923





Благодарю за информацию!
а Zelda Skyward sword там была, не в курсе?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Windigo
post Понедельник, 10 октября 2011, 06:57
Отправлено #4


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 266
Регистрация: 24 янв. 2008
Пользователь №: 25 366





Очень рад прочитанному о Сонике smile.gif Попутно добавляю Марио 3Д Лэнд и Кид Икарус в список "To buy" (можно подумать, они и без обзора туда не попадали lol.gif )

Сообщение отредактировал Windigo - Понедельник, 10 октября 2011, 06:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Neko
post Понедельник, 10 октября 2011, 08:26
Отправлено #5


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 175
Регистрация: 13 авг. 2007
Пользователь №: 23 422





Сахар, спасибо за обзор, как всегда интересно читать.
Лично мне очень не понравилась графика в MGS, не могу сказать, что она такая же как на PS2. Рука в оружием от первого лица выглядит вообще ужасно...Управление тоже не считаю удачным, нужен все таки второй стик.
В целом зона Нинтендо понравилась больше всего, возвращался туда 2 раза smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
шукай
post Понедельник, 10 октября 2011, 08:36
Отправлено #6


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 596
Регистрация: 23 сент. 2007
Пользователь №: 23 794





так и 3дс купить можно smile.gif


--------------------
рельсы, рельсы, шпалы, шпалы,
ельцин бьётся с шао каном.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SugaRock
post Понедельник, 10 октября 2011, 08:44
Отправлено #7


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 01 дек. 2010
Из: г. Партизанск
Пользователь №: 39 136





не совсем в тему, но..
Сахар, а ты попробовал Skyward Sword?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shoogo
post Понедельник, 10 октября 2011, 09:13
Отправлено #8


User
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 942
Регистрация: 14 июля 2007
Из: Лен.обл г.Всеволожск
Пользователь №: 23 008





barreljumpers, будут видео по игромиру делать?


--------------------
PosterPUNK ◬ Box Art & Posters: https://vk.com/club214749947

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Neko
post Понедельник, 10 октября 2011, 10:20
Отправлено #9


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 175
Регистрация: 13 авг. 2007
Пользователь №: 23 422





Кстати напугала немного картинка в Skyward Sword, на большом телеке таааакие лесенки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:03
Отправлено #10


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Демостенды на игромире очень порадовали. До этого я кроме Зельды ни одной нормальной игры для 3DS не видел, а тут сразу столько вкусного! Добавлю немного от себя.

SUPER MARIO 3D LAND
Всё-таки игра мне больше всего напомнила именно New Super Mario Bros., но с возможностью уходить вглубь. Опять же на каждом уровне можно собирать три медальки, которые где-то запрятаны, что делает геймплей в разы приятнее. Наверняка будет ещё и крутая карта мира с кучей секретных уровней, но пока точно неизвестно. Весьма непривычным оказалось то, что в этой игре есть кнопка бега. Если мне не изменяет память, то бег был только в двухмерных Марио, а во всех 3D играх он бегал без дополнительной кнопки. Но при всём этом у Марио есть движения из трёхмерных игр - лонг джамп и бекфлип. Т.е. получилась смесь управления из 2D и 3D игр с Марио, что показалось мне весьма непривычным. В остальном всё как обычно: отскакивание от стен, тройной прыжок и пр. Бить рукой как в SM64 или SMG нельзя - если нет цветка или хвоста, то на врагов можно только прыгать.

MARIO KART 7
Первым бросается в глаза то, что игра очень красивая по сравнению с DS версией. Wii версию я терпеть не могу, т.к. в ней сильно испортили геймплей, и я очень боялся, что такая же участь будет и у 3DS версии. Но нет, вроде вернулся и баланс, и аркадность. Искры выжигаются как в Mario Kart DS, только аналогом. Крестовиной теперь играть нельзя. С удовольствием прошёл на выставке все доступные трассы по несколько раз. Не совсем понял, чем же отличаются разные колёса. При выборе машинки характеристики тоже не показываются. Надеюсь, что в финальной версии это исправят.

LUIGI'S MANSION 2
Первое, что бросилось в глаза, - игра жутко тормозит. Да, FPS очень проседает. Надеюсь, что это исправят. В остальном это старый добрый Luigi's Mansion.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Haohmaru
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:09
Отправлено #11


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 13 178
Регистрация: 23 апр. 2003
Пользователь №: 1 770





хрен там, мк7 такой же ламерский как мк вии, искры появляются автоматом если тупо долго ждать, это было самое первое что я начал выяснять взям игру на стенде

Сообщение отредактировал Haohmaru - Понедельник, 10 октября 2011, 11:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KainxVIII
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:09
Отправлено #12


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 201
Регистрация: 26 мар. 2008
Пользователь №: 26 130





А почему у Сахара ничего не тормозит? smile.gif


--------------------
Mario Kart Wii - 1161-8707-0544 Nintendo Wii (Wasabi V3) Nintendo DS + M3 Real Perfect Playstation 2 Slim
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
0mg
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:17
Отправлено #13


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 343
Регистрация: 14 мая. 2007
Пользователь №: 22 260





QUOTE (KainxVIII @ Понедельник, 10 октября 2011, 12:09)
А почему у Сахара ничего не тормозит? smile.gif
*


Розовые очки все исправляют.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
andronidze
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:18
Отправлено #14


В белых штанах
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 507
Регистрация: 21 дек. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 884





QUOTE (Shoogo @ Понедельник, 10 октября 2011, 10:13)
barreljumpers, будут видео по игромиру делать?
*

Будут. Материала много, завтра, скорее всего, будет первый день выставки.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yezhik
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:19
Отправлено #15


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 651
Регистрация: 01 дек. 2006
Из: Химки
Пользователь №: 19 380





QUOTE (0mg @ Понедельник, 10 октября 2011, 11:17)
Розовые очки все исправляют.
*

Не обязательно.
Ещё у каждого человека индивидуальное восприятие. У меня с другом часто мнения расходятся по теме "тормозит - не тормозит".


--------------------
Nintendo Network ID: Yezhik
3DS Фрэнд и QR user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:20
Отправлено #16


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





QUOTE (Haohmaru @ Понедельник, 10 октября 2011, 11:09)
хрен там, мк7 такой же ламерский как мк вии, искры появляются автоматом если тупо долго ждать, это было самое первое что я начал выяснять взям игру на стенде
*

Дык я тоже проверял - если аналог не трогать, искры не выжигаются, даже если очень долго держать.

QUOTE (KainxVIII @ Понедельник, 10 октября 2011, 11:09)
А почему у Сахара ничего не тормозит? smile.gif
*

Фанатизм? smile.gif Про тормоза и глюки говорили очень многие.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Deathless
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:49
Отправлено #17


Отражение души
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 958
Регистрация: 26 дек. 2005
Пользователь №: 14 644





QUOTE (Cluster @ Понедельник, 10 октября 2011, 12:03)
Если мне не изменяет память, то бег был только в двухмерных Марио, а во всех 3D играх он бегал без дополнительной кнопки.
*

В Super Mario 64 DS бег был по кнопке, как, наверно, и оригинале.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
homopod
post Понедельник, 10 октября 2011, 11:53
Отправлено #18


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 759
Регистрация: 08 мая. 2008
Пользователь №: 26 654





QUOTE (Cluster @ Воскресенье, 09 октября 2011, 22:03)
Не совсем понял, чем же отличаются разные колёса. При выборе машинки характеристики тоже не показываются. Надеюсь, что в финальной версии это исправят.
*

"Колеса" влияют на характеристики карта (управляемость, скорость, ускорение), но так как в вашей версии характеристики еще не ввели, то и от выбора карта и его тюнинга ничего не менялось. В текущей версии все в порядке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cluster
post Понедельник, 10 октября 2011, 12:22
Отправлено #19


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





QUOTE (Deathless @ Понедельник, 10 октября 2011, 11:49)
В Super Mario 64 DS бег был по кнопке, как, наверно, и оригинале.
*

В SM64 бег был на аналоге. Непонятно, почему также не сделали на 3DS.


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Сахар
post Понедельник, 10 октября 2011, 16:30
Отправлено #20


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





У меня тормозили "Икарус" и МГС, о чем я честно написал smile.gif Остальное, субъективно, не тормозило. Ну а FPS на экран не выводятся, объективно я не знаю smile.gif


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 01 мая. 2024, 17:27
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.