Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ GP2X _ Aggressive Pong [wiz/caanoo]

Автор: EugeneP Воскресенье, 31 октября 2010, 21:10

Вчерашние тестеры сегодня могут посмотреть за что страдали smile.gif

http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?p=901 <<-- подробности здесь

----edit: вот, вот нормальные скрины:----
user posted image

теперь пропатченая версия выложена на архиве:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,27,510
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/caanoo.cgi?0,0,0,0,27,569

http://uwolke.ru/_project/apong/aggressivepong-pre21-gph-uni.tgz
http://uwolke.ru/_project/apong/ap-pre21-font-patch.tar.gz

Автор: Hahahoj Воскресенье, 31 октября 2010, 21:18

Самый брутальный скриншот из всех лежит на гбиксе 8)
Ребят, поиграйте, кто может - игрушка на самом деле получается прикольная.
Плюс по ссылке есть версии и для компа и для Виза и для Кену 8)

Автор: EugeneP Воскресенье, 31 октября 2010, 21:32

Мне лень просто smile.gif Кста, кто сделает "правильный" скрин, тому плюшку smile.gif

Автор: K0ndrat Воскресенье, 31 октября 2010, 23:27

Поиграл немного. Очень неплохо получится, если продолжить разработку. У игры чувствуется приятная динамика. Автору респект.

А теперь пара идей о том, как можно это улучшить:
1. Возможно, стоит чуть-чуть увеличить скорость движения у игрока или чуть уменьшить скорость мяча. Возможно, стоит подумать насчёт того, чтобы игроку добавить ускорение от движения, несильное, буквально на пару пикселей, но было бы чуть приятней, а то как будто слайдер какой-нибудь дёргаешь.
2. Настройку громкости музыки бы.
3. Объяснение иконок всех желательно прямо в игре.
4. Когда ты проигрываешь и появляется окошко, то всё равно можно управлять игрой.
5. Мог бы, когда появится свободное время, помочь немного с графикой. Я, конечно, не спец, но вдруг пригожусь чем-нибудь. программировать пытался, но c++ как-то плохо продвигается у меня, так что, увы, с этим я не помощник.
6. Было бы приятней также, чтобы фон двигался не просто в зависимости от движения шарика, а также изменение его движения было бы с ускорением, понтовей.

Буду следить за разработкой.

P.S. Вроде показалось, что в один момент меню, выскакивающее при проигрыше не откликалось на нажатия, но не уверен.

Автор: quasist Понедельник, 01 ноября 2010, 00:38

Кенушные плюшки вроде вибро/г-сенсора реализованы?

Автор: Hahahoj Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46

QUOTE (K0ndrat @ Воскресенье, 31 октября 2010, 23:27)
1. Возможно, стоит чуть-чуть увеличить скорость движения у игрока или чуть уменьшить скорость мяча. Возможно, стоит подумать насчёт того, чтобы игроку добавить ускорение от движения, несильное, буквально на пару пикселей, но было бы чуть приятней, а то как будто слайдер какой-нибудь дёргаешь.

Тогда расбаланс в геймплее будит. И игра будет не настолько динамичная.
Сейчас передвижение, имхо, оптимально - нельзя спать - когда скидывается мяч особенно. А если увеличить скорость игрока - играть будет намного проще (кроме того ускорялки временные есть, кнопка Х вроде+соответствующий накапливающийся топливо-бонус).
Да и игра проходима, я её не раз прошел полностью за последние несколько месяцев. 8)
Там есть одна хитрая фича, благодаря которой игру можно пройти намного быстрее. Попробуй нащупать 8)
QUOTE
2. Настройку громкости музыки бы.

Подписываюсь на все сто. Впрочем уже давно подписался, но пока видно не судьба.
QUOTE
3. Объяснение иконок всех желательно прямо в игре.

Тоже подписался - тем более экран есть уже - и повесить его на кнопку Help.
QUOTE
4. Когда ты проигрываешь и появляется окошко, то всё равно можно управлять игрой.

Мало того даже пингвины атакуют. 8) Как подозреваю так динамичнее (хотя на самом деле Евгению просто было лень прописать в одном месте иф smile.gif ).
QUOTE
5. Мог бы, когда появится свободное время, помочь немного с графикой. Я, конечно, не спец, но вдруг пригожусь чем-нибудь. программировать пытался, но c++ как-то плохо продвигается у меня, так что, увы, с этим я не помощник.

Это не сишка, кстати. Это Бенну. Но это не главное, просто уточнил.
QUOTE
P.S. Вроде показалось, что в один момент меню, выскакивающее при проигрыше не откликалось на нажатия, но не уверен.

Это грабли самой менюшки. Пока что они тормозные. Можешь посмотреть эти тормоза в действии на окошке информации об игре.
Сорри за написанное, я не Евгений, просто я игру бетатестил и вы с Квазом практически по моим не реализованным замечаниям прошлись 8)
QUOTE (quasist @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:38)
Кенушные плюшки вроде вибро/г-сенсора реализованы?
*

Пока нет. У Евгения только сегодня игра на Кену заработала в районе 3-х часов дня 8) Шустрый ты.

Автор: K0ndrat Понедельник, 01 ноября 2010, 02:06

QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46)
Тогда расбаланс в геймплее мне кажется будит. И игра будет не настолько динамичная.
Сейчас передвижение, имхо, оптимально - нельзя спать - когда скидывается мяч особенно. А если увеличить скорость игрока - играть будет намного проще (кроме того ускорялки временные есть, кнопка Х вроде+соответствующий накапливающийся топливо-бонус).
*


Я ж написал, немного совсем увеличить, а, в основном, главная мысль - прикрутить очень легкое ускорение при движении. Хрен даже с ней, со скоростью, но вот ускорение, мне кажется, добавит немного приятных моментов, хоть и усложнит игру. Возможно, стоит пройтись по графике.

Сюжет там добавить, прокачку, случайные битвы, секретное 100-этажное гринд-подземелье, анимешых дев... ээ, о чём это я? wink.gif


QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46)
Это не сишка, кстати. Это Бенну. Но это не главное, просто уточнил.
*


Да в курсе, что бенну, сам чуть помог потестировать, просто написал единственное, с чем сталкивался напрямую )

Автор: quasist Понедельник, 01 ноября 2010, 02:36

Я бы посоветовал сделать рамку а-ля понг из commander keen

Автор: Hahahoj Понедельник, 01 ноября 2010, 03:00

QUOTE (K0ndrat @ Понедельник, 01 ноября 2010, 02:06)
Я ж написал, немного совсем увеличить,

В первых версиях шарик помедленнее ползал. 8) Токма шарму это не прибавило - первый уровень в итоге кончался где-то через пару часов. 8)
Относительно чуть большей скорости каретки игрока - это читерство. Кстати, в писишной версии мультиплеер - представь что у одного каретка быстрее бегает. 8)
Если же обоим крутить - получается та же история с медленным шариком, просто чуть более рваная.
QUOTE
а, в основном, главная мысль - прикрутить очень легкое ускорение при движении. Хрен даже с ней, со скоростью, но вот ускорение, мне кажется, добавит немного приятных моментов, хоть и усложнит игру.

Подождем что скажет хозяин.
А так - главные грабли с ускорением - это то что по логике при смене направления оно тоже должно действовать. И при остановке. А это не просто затруднит игру - это вообще её убьет, имхо. Потому что важна будет уже не реакция человека. А среагировать уже сейчас бывает довольно сложно. Максимум тут, имхо, вреднючий бонус из красненьких.
QUOTE
Сюжет там добавить, прокачку, случайные битвы, секретное 100-этажное гринд-подземелье, анимешых дев... ээ, о чём это я?  wink.gif

Дев не надо. Я за девочек лет так 18-ти.
Эх... И куда нас тока не заведет жажда шары покатать 8)

Ты б это - примеры своего арта кинул - чтобы Евгению повод подумать был.
QUOTE
Да в курсе, что бенну, сам чуть помог потестировать, просто написал единственное, с чем сталкивался напрямую )

На самом деле Бенну сложнее Сишки, не верь Евгению. Там чтобы один принцип вывода, к примеру, спрайтов, а не спрайта понять - повесится надо.

Автор: EugeneP Понедельник, 01 ноября 2010, 06:42

2 K0ndrat Графика лежит в папке data и довольно терпима к произвольным модификациям.

2 Hahahoj Не клевещи на бенну, он хороший smile.gif По крайней мере на уровне идеи.

Про остальное:
Есть мысль сделать регулиремым темп игры, но это надо чуток повазёкаться. Отношение скоростей менять не надо - всё просчитано до мулюметра.
Менюшки ускорятся обязательно smile.gif
Вибру и прочие платформо-ориентированные фокусы буду делать когда куплю Кену smile.gif

---
P.S.
Про девочек: Была мысль про такой бонус: на зону противника выходить девочка с веером в рост и этим веером закрывает пол экрана в самый ответственный момент.

Автор: EugeneP Понедельник, 01 ноября 2010, 09:46

Тормоза менюшек слегка подправлены, см. головной пост.

Автор: Hahahoj Понедельник, 01 ноября 2010, 17:24

QUOTE (EugeneP @ Понедельник, 01 ноября 2010, 06:42)
2 Hahahoj Не клевещи на бенну, он хороший smile.gif По крайней мере на уровне идеи.

Привет Бенне. С меня выдача координат печати спрайтов без предварительного нелегкого траха с пониманием темы.

Автор: K0ndrat Понедельник, 01 ноября 2010, 23:18

Немного помучал пиксели (палитру нагло спёр из одной картинки с какого-то сайта с пиксель артом). Не самый идеальный результат, но для начала вроде сойдёт.

[файлы лежат дальше в теме]

Автор: Hahahoj Понедельник, 01 ноября 2010, 23:46

Симпатишно 8)
Спереть поллитру не зазорно. Зазорно их потом не выпить - ты выпил вроде 8)

Автор: EugeneP Понедельник, 01 ноября 2010, 23:51

QUOTE (K0ndrat @ Вторник, 02 ноября 2010, 02:18)
Немного помучал пиксели (палитру нагло спёр из одной картинки с какого-то сайта с пиксель артом). Не самый идеальный результат, но для начала вроде сойдёт.

[attachmentid=21231]
*


Очень неплохо. Если осилить весь скин таким стилем, то будет шик.
Мои художественные способности кончаются текущим состоянием игрули.

Автор: K0ndrat Понедельник, 01 ноября 2010, 23:55

QUOTE (EugeneP @ Понедельник, 01 ноября 2010, 23:51)
Очень неплохо. Если осилить весь скин таким стилем, то будет шик.
Мои художественные способности кончаются текущим состоянием игрули.
*


Ну в таком случае я буду сюда выкладывать что-нибудь по мере поступления. Пока я довольно загружен, на выходных может что-нибудь сделаю еще.

Если что - можно будет добавить больше кадров для анимации или слоёв фона?

Автор: EugeneP Вторник, 02 ноября 2010, 05:51

QUOTE (K0ndrat @ Вторник, 02 ноября 2010, 02:55)
Если что - можно будет добавить больше кадров для анимации или слоёв фона?
*


Да, можно.

Автор: quasist Вторник, 02 ноября 2010, 21:08

Я бы посоветовал добавить теней всему, что не фон.

Автор: K0ndrat Среда, 03 ноября 2010, 02:04

Возможно, стоит заменить анимацию, когда забиваешь противнику шар, на это:
[файлы лежат дальше в теме]

Тут 14 кадров. Если надо - могу в png выложить и кадры растащить как нужно. Да, нарисовал не идеально, но, кажется, не так плохо вышло. Пробовал вставить 5 первых кадров в игру - вроде ничего получилось, только анимация проигрывается насколько раз подряд, не очень прикольно выглядит) Вот эта png:
[файлы лежат дальше в теме]

P.S. Бесит, что стандартная программа винды для просмотра картинок не проигрывает gif-анимацию angry.gif

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 09:36

QUOTE (K0ndrat @ Среда, 03 ноября 2010, 05:04)
Возможно, стоит заменить анимацию, когда забиваешь противнику шар, на это:
[attachmentid=21237]

Тут 14 кадров. Если надо - могу в png выложить и кадры растащить как нужно. Да, нарисовал не идеально, но, кажется, не так плохо вышло. Пробовал вставить 5 первых кадров в игру - вроде ничего получилось, только анимация проигрывается насколько раз подряд, не очень прикольно выглядит) Вот эта png:
[attachmentid=21238]

P.S. Бесит, что стандартная программа винды для просмотра картинок не проигрывает gif-анимацию  angry.gif
*

"Стандартная" программа в Линуксе тоже не проигрывает гиф Ж)

Число кадров в принципе не важно, но для конкретно этой анимашки в движок зашито проигрывать несколько раз. Более продвинутые опции анимации сделаем в прцессе.

На момент ограничения анимации: только квадратные кадры, но размер и число не играет роли. В тех анимашках где есть вертикальные разделители кадров они должны оставаться, где нет - не должны.

Взрыв хороший.

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 10:57

Вот, файлик этот замени в prg и анимация взрыва будет играть один раз.


Присоединённые файлы
Присоединённый файл  gameobjects.tar.gz ( 5.65кб ) Кол-во скачиваний: 34

Автор: K0ndrat Среда, 03 ноября 2010, 17:08

Собственно, готовый взрыв под предыдущий подправленный файл.

[файлы лежат в посте ниже]

P.S. Чуть позже сегодня выложу длинную палку, благо на неё усилий не требуется)

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 18:02

Ну что ж. раз ты так серьёзно взялся, пойду пилить поддержку скинов, темпов и прочего.

Автор: K0ndrat Среда, 03 ноября 2010, 18:23

А тем временем.

[файлы лежат в посте ниже]

Может, стоит добавить анимации как разъезжается эта палка в широкую?

Дальше есть такой момент. Когда ты проигрываешь, то появляется окно player 2 wins, блаблабла. Так вот, если нажать в это момент на кнопку меню на Caanoo, то вылезет окно поверх предыдущего с паузой и предложением продолжить или выйти в меню, в котором нельзя выбрать ни один пункт.

Да, а обязательно все файлы, связанные с BennuGD держать в отдельной папке?

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 18:44

QUOTE (K0ndrat @ Среда, 03 ноября 2010, 21:23)
А тем временем.

[attachmentid=21249]

Может, стоит добавить анимации как разъезжается эта палка в широкую?

Дальше есть такой момент. Когда ты проигрываешь, то появляется окно player 2 wins, блаблабла. Так вот, если нажать в это момент на кнопку меню на Caanoo, то вылезет окно поверх предыдущего с паузой и предложением продолжить или выйти в меню, в котором нельзя выбрать ни один пункт.

Да, а обязательно все файлы, связанные с BennuGD держать в отдельной папке?
*

Анимацию можно сделать. Интегрирую чуток позже.
Багу поправлю. Спасибо.
Не обязательно держать в одной папеке Смотри нутро файла run-caanoo. Или лучше скажи как именно хочешь сделать я поправлю.

Автор: K0ndrat Среда, 03 ноября 2010, 18:50

QUOTE (EugeneP @ Среда, 03 ноября 2010, 18:44)
Анимацию можно сделать. Интегрирую чуток позже.
Багу поправлю. Спасибо.
Не обязательно держать в одной папеке Смотри нутро файла run-caanoo. Или лучше скажи как именно хочешь сделать я поправлю.
*


Не, я в том смысле, что есть папка aggressivepong с игрой, а есть bgd-runtime-165(caanoo), нет ли возможность все библиотеки оттуда перетащить куда-нибудь в aggressivepong? Удобней просто всё в одной папке держать (да, пара лишних мегабайт для каждой игры будет, но зато чуть больше удобства).

Я просто не программист, трудновато в этом копаться.

Есть идея нарисовать небольшую панельку с надписями Energy, бла-бла-бла, пойманными бонусами. И еще, а почему бы не сделать переключение между бонусами шифтами?
Присоединённое изображение
Типа такого, жмёшь шифт, эта хрень вращается и активный бонус меняется.

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 19:06

QUOTE (K0ndrat @ Среда, 03 ноября 2010, 21:50)
Не, я в том смысле, что есть папка aggressivepong с игрой, а есть bgd-runtime-165(caanoo), нет ли возможность все библиотеки оттуда перетащить куда-нибудь в aggressivepong? Удобней просто всё в одной папке держать (да, пара лишних мегабайт для каждой игры будет, но зато чуть больше удобства).

Ок. Сделаю такой вариант возможным.
QUOTE (K0ndrat @ Среда, 03 ноября 2010, 21:50)
Есть идея нарисовать небольшую панельку с надписями Energy, бла-бла-бла, пойманными бонусами. И еще, а почему бы не сделать переключение между бонусами шифтами?

Не поверишь, но так было smile.gif После бетатестинга мы решили что это слишком сложно. Много кнопок - путает. Их и так много.

Автор: K0ndrat Среда, 03 ноября 2010, 19:10

Даже если вот так?

B - щит
X - ускорение
A - бонус
шифты - смена бонуса?

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 19:18

Верь нам, мы пробовали smile.gif

Автор: K0ndrat Среда, 03 ноября 2010, 21:04

Собрал всё, что было выложено в этой теме в один архив и добавил тяжёлую платформу.

Присоединённый файл  graphics_patch_1.rar ( 31.52кб ) Кол-во скачиваний: 39


Для чего нужна анимация platform2.png?

Автор: EugeneP Среда, 03 ноября 2010, 21:12

platform2.png просто тест нового ани движка который понимает неквадратные кадры.
пока никак не используется

Автор: EugeneP Четверг, 04 ноября 2010, 21:00

Интересующимся: промежуточная версия, бенну не включён.
1) добавлены опции "skin" и "loud_music" в "var/options.conf"
2) добавлена поддержка неквадратных анимаций
3) несколько фиксов сделано, несколько багов добавлено.

http://uwolke.ru/_project/apong/aggressivepong-pre-22.2-wip-gph-uni.tar.gz

Автор: quasist Пятница, 05 ноября 2010, 03:31

Почему музыка не агрессивная? :-/

Автор: Hahahoj Пятница, 05 ноября 2010, 06:24

Музыка там в самый раз.

Автор: EugeneP Вторник, 09 ноября 2010, 12:04

Исправил пару багов. Добавил для примера неквадратные анимации в дефолтном скине (расширение и появление брони).

http://uwolke.ru/_project/apong/aggressivepong-0.22.3-wip.tar.gz

--- EDIT ---

И тока, это. Не надо на русбейзе новость делать. К вечеру ещё обновления будут. И к утру.

Автор: Hahahoj Вторник, 09 ноября 2010, 23:04

Тут PSP-ку использовали прямо по назначению:
http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?p=941

Автор: K0ndrat Вторник, 09 ноября 2010, 23:06

Кстати, в picodrive её так же можно утилизовать =)

Автор: Hahahoj Вторник, 09 ноября 2010, 23:15

Кондрат - совет - когда снимаешь ставь камеру на что-нить типа коробки. Консоль бери в руки и направляй экраном к камере. Будут обе руки свободны и процесс будет заснят реальнее 8)
Я так делаю обычно.

Автор: K0ndrat Вторник, 09 ноября 2010, 23:21

Это мобильник, его никуда не поставишь, увы.

Автор: Hahahoj Среда, 10 ноября 2010, 18:33

Для мобильника - очень неплохое качество. Молодец.

Автор: btGrave Среда, 10 ноября 2010, 20:20

EugeneP, а ты идею сего проекта ниоткуда не брал? А то вспоминается мне одна похожая штука. Встречал её в районе 2000-х на одной из пиратских многоигровок для пк, только там навеяно было Комбатом, были разные подставки с закосом под чаров, со спецприёмами и лайфбарами. Если интересно — попробую перебрать свои залежи штампа.

Автор: EugeneP Среда, 10 ноября 2010, 20:28

QUOTE (btGrave @ Среда, 10 ноября 2010, 23:20)
EugeneP, а ты идею сего проекта ниоткуда не брал? А то вспоминается мне одна похожая штука. Встречал её в районе 2000-х на одной из пиратских многоигровок для пк, только там навеяно было Комбатом, были разные подставки с закосом под чаров, со спецприёмами и лайфбарами. Если интересно — попробую перебрать свои залежи штампа.
*

Нет. Всё "с нуля". Но идея-то из разряда витающих.
Я, собстенно, в каой-то флэш-понг уродский играл в обед. Хотелось автора прибить. Ну и вот так желание это сублимировалось.

А аналоги интересны, конечно.

Автор: btGrave Четверг, 11 ноября 2010, 08:39

http://en.wikipedia.org/wiki/Pong_Kombat. Внизу страницы линки на все три части.

Автор: EugeneP Четверг, 11 ноября 2010, 10:48

Сегодня ночью проект Aggressive Pong принёс первые дополнительные бонусы: http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?t=587

--- also ---

btGrave, мая лутьше Y^__^