Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Returnal, Умирай и меняй мир вокруг себя

Lock_Dock122
post Четверг, 01 апреля 2021, 06:52
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер Returnal демонстрирует игру во всей красе

До запуска Returnal для PlayStation 5 осталось меньше месяца, а это значит, что в скором времени Sony Interactive Entertainment подключит свои маркетинговые мощности. Свежий трейлер, любезно представленный YouTube-каналом PlayStation Japan, посвящен попыткам героини разорвать петлю, в которой ей не посчастливилось оказаться. И мы не соврём, если скажем, что на данный момент это один из самых зрелищных и запоминающихся трейлеров, созданных по данной игре. Он уделяет достаточно времени как динамичному игровому процессу, так и интригующему сюжету.

Если вы не следили за новостями, то сообщаем, что недавно Returnal ушла на золото, а это значит, что её премьера, намеченная на 30 апреля 2021 года, никуда не сместится. Только если Housemarque не передадут разработку игры создателям Cyberpunk 2077. Как бы там ни было, обязательно ознакомьтесь с новым трейлером, поскольку в нём содержится множество свежих кадров, которые нигде прежде не демонстрировались.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 апреля 2021, 04:52
Отправлено #22


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Четвёртый дневник разработчиков Returnal

Кажется, будто бы с момента анонса Returnal для PlayStation 5 прошла маленькая вечность, но это ложное ощущение, ведь на самом деле премьерный показ состоялся сравнительно недавно – в начале прошлого лета. И хотя за минувшие месяцы студия Housemarque раскрыла немало подробностей о своём первом крупнобюджетном проекте, ещё один дневник разработчиков, рассказывающий о внутриигровой системе циклов, лишним явно не будет. Ведь вряд ли найдутся те, кому не захочется подготовиться к поджидающим на Атропосе опасностям, особенно учитывая, что до выхода игры осталось всего несколько недель.

В новом выпуске HouseCast немало времени уделяется повествованию и тому, как оно переплетается с игровым процессом. Разработчики стараются не портить игрокам впечатления лишними подробностями, тем не менее, кое-какие детали всё же были озвучены. По словами нарративного директора Грегори Лаудена (Gregory Louden) игроки будут узнавать различные детали о враждебной планете вместе с главной героиней, а заодно постепенно погружаться в её собственное прошлое. Также в видео мелькают свежие кадры игрового процесса, демонстрирующие жаркие перестрелки с инопланетной фауной.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 15 апреля 2021, 04:30
Отправлено #23


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежий трейлер Returnal, знакомящий нас с противниками

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Housemarque опубликовали новый трейлер Returnal, который знакомит публику с некоторыми видами врагов. Разработчики постарались сделать монстров не только опасными, но и жуткими. Особенно на фоне остальных выделяется Заражённый Разведчик, который выглядит как оживший труп Селены с множеством щупалец. Их существо использует для ходьбы. Также помимо рядовых противников в трейлере мелькает босс Иксион, который выглядит довольно устрашающе, выпуская множество смертельно опасных снарядов.

Итак, список представленных в видео врагов включает в себя:

Микоморф – крупное грибоподобное существо, способное выпускать споры, замедляющие жертву;

Титанопс – небольшой, но крайне быстрый монстр. Предпочитает подбегать вплотную и совершать выпады. Также умеет подпрыгивать в высоту и атаковать по радиусу;

Автоматон – выпускает множество снарядов, а также использует когти для захвата и уничтожения своих жертв;

Горголит – хищник, предпочитающий устраивать засады. Любит прятаться под песком и атаковать ничего не подозревающую жертву. Для нападения использует свой язык и острый, как бритва, хвост;

Иксион – информация не найдена;

Зараженный разведчик – информация не найдена.

Returnal поступит в продажу 30 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 15 апреля 2021, 04:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 17 апреля 2021, 06:31
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие подробности о том, как создавались противники в Returnal

На днях студия Housemarque поделилась новым трейлером Returnal, который целиком и полностью был посвящен обитателям Атропоса, а сегодня она рассказала об основных источниках вдохновения и поделилась секретами их создания. По словам креативного директора Гарри Крюгера, одним из главных источников вдохновения в деле проектирования противников стали биолюминесцентные жители морских глубин, поскольку они являются одной из самых причудливых форм жизни на Земле. К тому же морская пучина, если рассматривать её как среду обитания, кажется многим людям отталкивающей и пугающей.

user posted image


То, как все эти существа перемещаются во мраке водного пространства, их длинные щупальца и потустороннее мерцание – всё это выглядит величественно, прекрасно и в то же время очень жутко. Морские обитатели используют биолюминесценцию для привлечения своих жертв. Они могут завлечь добычу гипнотическим мерцанием, а затем нанести внезапный удар. Эту комбинацию природной красоты и агрессии авторы стремились отразить в облике органической жизни Атропоса.

user posted image


Чтобы достичь желаемого, авторы создали уникальную технологию VFX-щупалец и задействовали её в игре. Эти динамичные элементы, которые максимально походят на собственные прототипы из животного мира, дали авторам возможность передать ту самую природную красоту, а заодно отобразить визуальные сигналы для игрока. Например, биолюминесцентные щупальца будут вспыхивать ярким светом всякий раз, когда то или иное существо собирается атаковать или же получает урон.

Поскольку щупальца используют продвинутую физическую модель, их можно будет отстреливать, после чего они будут красиво разлетаться в разные стороны. Более того, по свечению щупалец игрок сможет определить, какой тип атаки планирует совершить оппонент. Щупальца будут копировать энергетические сигналы противников, дополняя собой единый стиль и закрепляя общую концепцию игрового процесса.

user posted image


С точки зрения творческого подхода, сотрудники Housemarque постарались сделать всё возможное, чтобы придать недругам чужеродный и по-настоящему уникальный облик, а также сделать их участие в игровом процессе максимально интересным. Образ не всегда рождался сам по себе, иногда приходилось продумать концепцию и поработать над стилем. К примеру, микроморф задумывался как паразит, питающийся трупами Селены, поэтому если как следует изучить древовидную поросль, то можно заметить расколотый череп девушки и торчащие рёбра. Но обычно на передний план выходили игровые аспекты: авторы старательно продумывали ключевые роли и архетипы, свойственные для каждой отдельной среды обитания, а затем создавали целые биомы.

user posted image


Большая часть противников предпочитает действовать на расстоянии, но есть существа, атакующие вблизи, а это значит, что для борьбы с ними придётся постоянно маневрировать и точно просчитывать свои действия. В качестве примера авторы решили привести титанопса из недавнего ролика. Одна из его конечностей полностью состоит из щупалец, в то время как другая походит на костяной тесак, которым он наносит рубящие удары. Чтобы одолеть его, необходимо нанести большое количество урона, при этом преследовать Селену монстр будет без устали, выполняя мощные прыжки и постоянно сокращая дистанцию для удара.

user posted image


Тем не менее, львиная доля противников избегает прямого столкновения. Те же микроморфы из Заросших руин обожают обстреливать своих жертв мелкими самонаводящимися снарядами. Они будут постоянно телепортироваться, подбирая наиболее удачные места для стрельбы, а также выплёвывать что-то вроде гранат, содержащих в себе клубки замедляющих лиан. Горголит из Багровых пустошей – крабоподобное существо, устраивающее засады. Данная разновидность врагов способна выпускать залпы стремительных снарядов, бить лазерным лучом из своего хвоста и атаковать по радиусу мощной ударной волной.

Также он может ошеломить игрока ударами щупалец, если тот решил подобраться к монстру поближе. Единственным слабым местом Горголита является его голова. Это означает, что чтобы добраться до неё, геймерам придётся постоянно обороняться, уворачиваться и выцеливать уязвимую точку монстра. Сделать это можно будет с помощью функции «прицелиться», которая показывает слабые места и увеличивает точность выстрелов.

user posted image


Однако основной упор в сражениях был сделан на ураганные перестрелки, которыми славится студия Housemarque. Впрочем, это не помешало ей придумать оригинальные системы поведения для боссов, чтобы максимально разнообразить и усложнить битвы с ними. Столкнувшись с Иксионом в Багровых пустошах, игрокам предстоит уворачиваться от множества атак: медленных, но многочисленных снарядов; стремительных ударов, требующих отличной реакции; мощных ударных волн; а также разрушительных самонаводящихся ракет, обладающих огромной дистанцией и большим радиусом поражения.

user posted image


Многие стычки с противниками будут напряженными сами по себе, но особенно сильно уникальность игрового процесса Returnal становится заметна, когда недруги объединяют свои усилия. Разработчики не только сделали поведение каждого из противников уникальным и неповторимым, они также продумали систему совместных действий, дав существам возможность дополнить друг друга. Целью Housemarque было сделать бои достаточно сложными и обеспечить достойную награду за их преодоление. Разумеется, все эти вещи укладываются в рамки логики и возможностей.

user posted image


Что примечательно, Returnal спроектирована так, чтобы игрок не терялся в пространстве во время сражений. Ведь для победы и преодоления всевозможных опасностей ему необходимо непрерывно двигаться, а также использовать все доступные действия. В архитектуре игры есть множество вертикалей, поэтому периодически придётся менять направление, совершать манёвры и резкие движения, чтобы не попасть под смертоносные залпы снарядов, а заодно высматривать наиболее выигрышную позицию для ответного удара.

В этом деле крайне важно освоить навык «рывка». «Рывок» – это не просто удобная функция, позволяющая героине двигаться быстрее, это способ избежать попадания снарядов и урона в ближнем бою. Вот только для её применения необходима внимательность и точный расчёт. Собственно, движения героини очень хорошо дополняются её вооружением и экипировкой, о которых разработчики рассказывали в одном из недавних роликов. Главное помнить, что в игре нет ненужных инструментов или возможностей. Каждая из них понадобится для выживания на Атропосе.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 19 апреля 2021, 03:45
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Returnal рассказывают о противниках и боссах в свежем выпуске HouseCast

Студия Housemarque опубликовала в сети свежий (и, вероятно, последний) выпуск HouseCast, содержащий в себе новые кадры и подробности Returnal. Поскольку всю прошедшую неделю авторы с огромным энтузиазмом рассказывали о рядовых противниках и боссах, то и завершить её они решили той же темой. Руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger) поделился источниками вдохновения, углубился в особенности противников, а заодно поведал о взаимосвязи существ с местами их обитания. Кроме того, в видео мелькают нигде не публиковавшиеся концепт-арты, а также изображения некоторых боссов.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 30 апреля. Игра разрабатывается для PlayStation 5.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 23 апреля 2021, 03:06
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие кадры игрового процесса Returnal от крупнейших игровых изданий

Sony Interactive Entertainment приступила к рассылке пресс-копий Returnal среди западных изданий, дав возможность некоторым из них опубликовать свои видео и текстовые превью. Поэтому все желающие могут посмотреть 17 минут игрового процесса от игрового портала IGN и 45 минут необрезанного геймплея от PlayStation Access. Журналисты последнего сосредоточили своё внимание на самой первой локации в игре, которая представляет собой окруженные джунглями загадочные руины, и завершили видео победой над Приком – самым первым внутриигровым боссом.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 29 апреля 2021, 17:40
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Несколько советов для тех, кто хочет выжить на Атропосе

Премьера Returnal не за горами, а потому студия Housemarque решила поделиться несколькими советами, которые позволят новичкам быстрее адаптироваться во враждебной среде. Сюжетная завязка Returnal вертится вокруг планеты Атропос. Главная героиня, Селена, получает загадочное послание с поверхности этой планеты и, вопреки здравому смыслу и приказам «Астры», решает на него откликнуться. Как итог, корабль Селены, «Гелиос», терпит крушение, а сама героиня оказывается заперта в бесконечном цикле из смертей и перерождений. Её единственный шанс на спасение – вырваться из круга, пока круг не поглотил её.

Когда женщина оказывается в ловушке, ею начинают двигать природное любопытство и врождённое упорство. Селене предстоит много сканировать, анализировать и экспериментировать с самыми разнообразными инопланетными устройствами, древними технологиями, аномальными объектами и различными представителями местной флоры. В том числе и с паразитами, поведение которых не поддаётся объяснению. Только исследуя планету и используя высокотехнологичный арсенал, путешественница способна выжить и найти ответы на накопившиеся вопросы.

user posted image


Перевернуть всё вверх дном

Враждебная планета доверху наполнена тайнами, разгадка которых сулит исследователям достойную награду. Каждый цикл по-своему уникален, однако верная картографическая система всегда поможет добраться до следующей цели. Всегда можно пойти напролом, но шансы достигнуть желаемого значительно повысятся, если потратить немного времени на изучение окружающего пространства, так как в округе полно секретных проходов, которые ведут к ценным наградам.

Вот некоторые из них:

Артефакты

Артефакты – это предметы, которые будут помогать героине в течение цикла. Они могут наделить её пассивными эффектами («Reactive Stabilizers», к примеру, снижают шансы врагов сбить героиню с ног) или активными способностями (например, «Fractal Nail», который повышает исходящий урон при повреждении скафандра). Некоторые редкие артефакты, такие как «Astronaut Figurine», могут вернуть Селену к жизни сразу же после того, как её полоска здоровья опустится до нуля. Подобные вещи лучше сохранить до встречи с каким-нибудь боссом, чтобы повысить свои шансы на победу.

Расходные материалы

Расходники – это одноразовые предметы, которые исчезают после их использования. Некоторые из них необходимы для защиты (щит, к примеру, способен выдержать мощный удар); некоторые – для нападения («Ground Surge» может поразить ближайшего недруга), а некоторые способны увеличить приток ресурсов, добываемых из поверженных противников (одним из таких является «Obolite Seeder», увеличивающий количество получаемых героиней Оболитов). Они встречаются довольно часто, поэтому нет никакой необходимости их экономить. Особенно на ранних этапах игры.

Таинственные устройства

Селена будет частенько натыкаться на различные артефакты, оставшиеся от былой цивилизации, которая некогда царствовала на Атропосе. Одни из них будут снабжать героиню необходимыми предметами в обмен на Оболиты, другие – повышать здоровье или прочие показатели, а также одаривать различными способностями, которые открывают огромный простор для экспериментов. Одним из самых полезных артефактов является «Reconstructor», который может восстановить героиню после смертельного ранения без необходимости перезапускать цикл. Ресурсы в игре довольно-таки ограничены, поэтому не следует разбрасываться ими направо и налево.

user posted image


Сокровища, риски и решения

Путешествуя по Атропосу, Селена будет находить множество предметов, но прежде чем активировать их, ей необходимо ознакомиться с их описанием. Не все предметы одинаково полезны, поэтому необходимо учитывать возможные риски. Взять, к примеру, паразитов. Они всегда обладают одним положительным и одним отрицательным эффектом. Например, могут восстановить здоровье, если оно опустится до критического уровня, но при этом враги всегда будут выпускать мощные снаряды после своей смерти.

Контейнеры, которые подбирает героиня, могут быть поломанными, а потому их открытие может повесить на Селену один из негативных эффектов. Например, она не сможет использовать альтернативный огонь или существенно замедлится во время ближнего боя. В общем, чтобы выжить, игрок должен будет периодически рисковать, балансируя на грани безрассудства.

Иногда риск действительно бывает оправдан, как в случае с «Unfed Pod», ведь чем больше игрок прикрепит к себе паразитов, тем выше будет его оглушающий урон. Или можно вспомнить вышеупомянутый «Fractal Nail», который повышает урон Селены при сбоях в работе скафандра. Обязательно стоит взвешивать все «за» и «против», а также пробовать разные стили игры, поскольку только так можно найти идеальную комбинацию предметов и способностей, позволяющих чувствовать себя увереннее во время сражений.

user posted image


Движение – жизнь

Атропос – крайне агрессивная планета, поэтому опасности будут поджидать игроков на каждом шагу. Разработчики обожают Bullet Hell игры, а это значит, что они смогли перенести некоторые элементы из данного жанра в Returnal, однако, вид от третьего лица накладывает на игроков определенные сложности, ведь им предстоит постоянно присматриваться к окружению, вертеть камерой и маневрировать.

Самой лучшей стратегией по выживанию будет постоянно двигаться. Необходимо использовать все имеющиеся в арсенале Селены приёмы: прыжки, уклонения, стрельбу от бедра (это также позволяет осматриваться по сторонам), прицеливание (указывает на слабые стороны противника) и, конечно же, ближний бой (с его помощью можно оглушить крупного противника или уничтожить маленького). Лучше чередовать обычный огонь с альтернативным, а также использовать расходные предметы. Пожалуй, одним из самых важных приёмов является рывок, который делает героиню неуязвимой, позволяя ей уклоняться от вражеских выпадов и летящих со всех сторон снарядов. Во всяком случае, от большинства.

user posted image


И не стоит бросаться к желаемому предмету, пока в округе остались живые противники. Эти истории всегда заканчиваются печально, поэтому сперва необходимо зачистить сектор, а уже потом изучать трофеи. Также не стоит зацикливаться на одной цели во время динамичных перестрелок. Опасность может настигнуть героиню с любой из сторон, поэтому внимание становится самым ценным ресурсом. Растратив его на что-то одно, она подвергает себя серьезнейшей угрозе.

Конечно, размахивающие щупальцами чудовища завораживают, но умение отстраненно смотреть на происходящее даёт неоспоримое преимущество над врагами. Здесь очень важную роль играют индикаторы опасности, которые позволят вовремя среагировать на противников, находящихся вне поля зрения, мини-карта, которая отмечает численность расположенных поблизости врагов, а также звук. Последний позволит определить направление атаки.

user posted image


Всегда необходимо держать в голове запасной план и продумывать пути к отступлению. Для этого нужно знать местность и правильно оценивайте всё, что окружает героиню. Если её прижмут к стенке или сбросят с обрыва посреди боя – это станет её концом... пока цикл не перезапустится.

И вот ещё что. Очень важно всегда повышать уровень адреналина. Сделать это будет непросто, так как при получении урона счётчик обнуляется. Тем не менее, повышенный адреналин даёт множество преимуществ в ходе сражения, например, увеличивает количество самонаводящихся ракет, переносимых дроидом-помощников, усиливает атаки ближнего боя и увеличивает дальность видения, позволяя улавливать сигналы врагов сквозь стены. Эти бонусы могут переломить ход боя и сделать его ещё более азартным.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 01 мая 2021, 02:15
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Тридцать минут игрового процесса Returnal от студии Housemarque

Приключенческий шутер от третьего лица Returnal, наконец, добрался до полок магазинов, а это значит, что владельцы PlayStation 5 уже могут начать исследовать враждебную планету Атропос, наполненную странными существами, инопланетными технологиями, необъяснимыми явлениями и многими другими вещами. С момента анонса игры в сети то и дело всплывали различные видео: в одних героиня сражалась с пришельцами в жарких перестрелках, а в других – неспешно исследовала локации. Так чем на самом деле является эта игра? Returnal умело сочетает в себе различные жанры и стили игры. Чтобы было нагляднее, обязательно оцените новое видео, опубликованное сотрудниками Housemarque.

Комментировать происходящее на экране вызвались специалист по связям с общественностью Микаэль Хавери (Mikael Haveri), сценарист Грегори Лауден (Gregory Louden) и креативный директор Гарри Крюгер (Harry Krueger). Они покажут несколько типичных «забегов» по Атропосу, во время которых уровни меняются, но частично сохраняют пользовательский прогресс. В новом ролике представлены ранние этапы игры, когда Селена получает на руки оружие ближнего боя и делает первые шаги в руинах инопланетной цивилизации. В нём также будет показан первый босс и небольшой кусочек «Багровых пустошей» – следующей локации.

Видео наглядно демонстрирует, что игроки могут возвращаться в определенные части уровней даже после смерти, но, учитывая то, что враги постепенно становятся сильнее, авторы рекомендуют не обходить стороной возможные секреты и тайники с припасами. Впрочем, игрок сам решает, будет ли это безудержный шутер или приключенческая игра с неспешным исследованием уровней. Холодный расчёт или стремительная ярость? Это дилемма, которую игрокам предстоит решить для себя самостоятельно.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Воскресенье, 02 мая 2021, 19:39
Отправлено #29


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 573
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Делюсь первыми впечатлениями, как обещал в фототеме. Прогресс такой: прошёл первый биом, почти прошёл второй (остановился где-то недалеко от босса), вечерком сегодня попробую одолеть.

Главный плюс игры, безусловно, боёвка. Управление идеальное, экшон стремительный, чем больше привыкаешь к управлению и разбираешься с механиками, тем красивее получается играть, и это доставляет удовольствие.

Главный минус игры - пока что очень невнятное развитие персонажа в рамках одного забега. Подбираемые предметы изменяют, в основном, циферки (+10% к защите, -2с кулдаун спецспособности, +100% к радиусу подбора местной валюты и всё в таком духе). Как таковых "билдов" персонажа здесь попросту нет. Лишь один раз за вот эти два дня мне попался набор предметов, который изменил стиль игры: нашёл несколько артефактов, здорово усиливающих ближний бой, и паразита, который лечил меня за убийства врагов в ближнем бою, но не позволял использовать обычные лечилки. Как итог - про огнестрел я почти забыл и мочил всех мечом (кроме совсем уж высоко летающих врагов). И это было клёво. Но это было всего один раз...

Оружие тоже кажется одинаковым, и открываются новые виды ооооочень медленно.

Вообще, даже перманентное развитие персонажа чудовищно медленное. Например, изначально нам доступен только один слот для используемых предметов, из-за чего весь первый биом в этом слоте всегда будет находиться лечилка, и она никогда не будет заменена на что-то другое. Во втором биоме открывается второй слот, и уже можно начинать слегка экспериментировать.

Сложность у игры хорошая, добротная. Не слишком сложно, но и не легко. Строится сложность на том, что, встречая новый вид противников, ты ещё не знаешь, чего от них ждать, и есть немалый шанс отъехать. Но, изучив паттерны, начинаешь убивать их без проблем. С первым боссом аналогично. Он мне раза с пятого дался (да, я слегка криворук), но потом убивается уже без затруднений.

Мир игры лично мне нравится, но сюжета там нет. Классика жанра, когда подбираешь аудиозаписи, переживаешь трипы и флэшбеки, и нихрена при этом не понимаешь, что происходит. Посмотрим, соберётся ли сюжет в единую картину к концу игры.

Техническое исполнение нормальное. 60fps игра держит почти всегда. Детских восторгов некоторых людей (кхе-кхе, Digital Foundry) по поводу кучи разлетающихся во все стороны частичек, я не разделяю. Красиво, прикольно, но лично меня не сильно впечатляет. Графон как графон, некстгеном тут и не пахнет.

Итого: несмотря на недостатки, хочется играть дальше, так как достоинства перевешивают.

Добавлено спустя 1 час 45 минут:
Меж тем завалил второго босса, причём с первой попытки. Правда, третью фазу затащил на кончиках пальцев lol.gif Клёво, мне понравилось.


Сообщение отредактировал Kislorod - Воскресенье, 02 мая 2021, 21:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fury-Wellfedded
post Воскресенье, 02 мая 2021, 23:26
Отправлено #30


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 473
Регистрация: 11 авг. 2009
Пользователь №: 33 200





Звукорежиссеры как всегда перестарались - слишком сильно выпячивают звуковые эффекты, видимо чтоб показать свою значимость в эти непростые времена. А то же шефы придут и будут задавать вопросы типа "за что мы вам бабки платим?!". Очень навязчиво.
Всё остальное вроде стандартно. Глянул на ютьюбе.

Добавлено спустя 7 минут:
Саундтрек вроде норм.

Сообщение отредактировал Fury-Wellfedded - Воскресенье, 02 мая 2021, 23:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Понедельник, 03 мая 2021, 07:53
Отправлено #31


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (Kislorod @ Воскресенье, 02 мая 2021, 21:39)

Детских восторгов некоторых людей (кхе-кхе, Digital Foundry) по поводу кучи разлетающихся во все стороны частичек, я не разделяю. Красиво, прикольно, но лично меня не сильно впечатляет.

Графон как графон, некстгеном тут и не пахнет.
*

В приложенном видео классно выглядит, может, в процессе игры тебе просто особо некогда смотреть smile.gif

Да некст-гена в графике давно нет, лучшие игры с ПС3 (та же GTA V) могли бы с тем же успехом выйти на ПС5 hmm.gif Или даже выходят (что-то такое проскакивало вроде в новостях).

А что насчёт обещанных загрузок и юберзвука, которыми ранее пугали в рекламе? Вопрос не только и не столько к этой игре относится, но тут эксклюзив, так что, думаеется, все достижения народного хозяйства должны быть представлены наиболее полно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fury-Wellfedded
post Понедельник, 03 мая 2021, 08:01
Отправлено #32


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 473
Регистрация: 11 авг. 2009
Пользователь №: 33 200





QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 03 мая 2021, 07:53)


А что насчёт обещанных загрузок и юберзвука, которыми ранее пугали в рекламе? Вопрос не только и не столько к этой игре относится, но тут эксклюзив, так что, думаеется, все достижения народного хозяйства должны быть представлены наиболее полно.
*


Насчет юберзвука - звук сделан дорохо-бохато.
Но у меня есть другое определение для таких звуковых эффектов - цыганщина.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 03 мая 2021, 11:56
Отправлено #33


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 573
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Я, короче, вчера (сегодня?) засиделся аж до 4 утра smile.gif Прошёл первый акт, оценил сюжетный твист, недурно. smile.gif

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 07:53)

В приложенном видео классно выглядит, может, в процессе игры тебе просто особо некогда смотреть
*


Она выглядит хорошо, но, например, та же Last of Us 2 на PS4 выглядит лучше smile.gif. Игра спокойно пошла бы на PS4 Pro. Правда, в 30 fps smile.gif Единственное, где красиво, это в сюжетных роликах, но я так и не понял, на движке они или это видео. Судя по всему - видео.

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 07:53)

А что насчёт обещанных загрузок и юберзвука, которыми ранее пугали в рекламе?
*


У меня нет нормальных наушников (не люблю в ушах сидеть). Играл на своей 5.1 системе. Чего-то экстраординарного не заметил. Позиционирование врагов довольно слабенькое плюс выстрелы заглушают всё. Иногда на слух искал кнопочки, открывающие секретики (в них надо выстрелить, и если начать целиться из оружия - они начинают тихонько пиликать; по звуку реально найти).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Понедельник, 03 мая 2021, 12:04
Отправлено #34


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 151
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Может и я скоро прикуплю в эльдорадо по балламwink.gif Надо пару неделек подождать.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 03 мая 2021, 22:26
Отправлено #35


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 573
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Дал о себе знать звук, точнее музыка. В четвёртом биоме прям очень душевный и глубокий эмбиент играет. smile.gif

Меж тем я дошёл до пятого биома, и пока все боссы даются мне с первого раза (кроме самого первого). Какие-то они слегка одинаковые, а от шариков я уже более-менее научился уворачиваться. Вот дойти до боссов становится проблемой. Если второй и третий биом я раза со второго прошёл, четвёртый уровень пришлось раз пять перепроходить, пока не понял, как некоторых монстров мочить без существенного вреда для здоровья. Плюс лечилок на дороге стало ощутимо меньше.

Идём дальше smile.gif Всё ещё ничего не понятно, но очень интересно lol.gif

Сообщение отредактировал Kislorod - Понедельник, 03 мая 2021, 22:28
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Вторник, 04 мая 2021, 03:17
Отправлено #36


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 03 мая 2021, 13:56)

Она выглядит хорошо, но, например, та же Last of Us 2 на PS4 выглядит лучше smile.gif. Игра спокойно пошла бы на PS4 Pro. Правда, в 30 fps smile.gif Единственное, где красиво, это в сюжетных роликах, но я так и не понял, на движке они или это видео. Судя по всему - видео.

У меня нет нормальных наушников (не люблю в ушах сидеть). Играл на своей 5.1 системе. Чего-то экстраординарного не заметил. Позиционирование врагов довольно слабенькое плюс выстрелы заглушают всё. Иногда на слух искал кнопочки, открывающие секретики (в них надо выстрелить, и если начать целиться из оружия - они начинают тихонько пиликать; по звуку реально найти).
*

QUOTE (Fury-Wellfedded @ Понедельник, 03 мая 2021, 10:01)

Насчет юберзвука - звук сделан дорохо-бохато.
Но у меня есть другое определение для таких звуковых эффектов - цыганщина.
*

Я именно про частицы - в LoU 2 подобное, конечно, есть, но явно не в таком объеме. А в целом - конечно, ничего особенного в графике нет, тем более в сравнении с блокбастерами.

Понятно, спасибо!


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 04 мая 2021, 18:11
Отправлено #37


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 573
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Мне в пятом биоме так насували, что я сидеть не могу =(

Добавлено спустя 4 часа 48 минут:
Ну вот. Был просто офигенный забег, я почти прошёл пятый биом и готов был чесать к боссу, и тут игра вылетела =( Да так, что приставка выключилась. Вот это было реально обидно. Ну хоть ключи все собрал от двери к боссу.

Мне кажется, в игре где-то утечка памяти, и надо её иногда перезапускать. Закончил на сегодня играть - выйди, а не в слип мод загоняй. Это просто моё предположение, так как оба вылета были через полутора суток примерно от запуска игры.

Сообщение отредактировал Kislorod - Вторник, 04 мая 2021, 23:00
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Katrug
post Среда, 05 мая 2021, 03:15
Отправлено #38


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 244
Регистрация: 06 фев. 2019
Пользователь №: 65 590





QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 мая 2021, 20:11)

Это просто моё предположение, так как оба вылета были через полутора суток примерно от запуска игры.
*

Там новый уровень компетентности разработчиков в оправданиях: "Да, проблема есть, но это не у нас, это у плойки прошивка кривая!" smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Среда, 05 мая 2021, 18:02
Отправлено #39


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 573
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (Katrug @ Сегодня, 03:15)

Там новый уровень компетентности разработчиков в оправданиях: "Да, проблема есть, но это не у нас, это у плойки прошивка кривая!"
*


Не исключено - у плойки были проблемы со ждущим режимом.

А я прошёл. Статы на момент окончания второго акта:
user posted image

Общая концепция сюжета стала понятна, но всё равно ничего не понятно lol.gif

От финальной сцены (перед финальным роликом, когда идём от последнего босса к концу игры) было сильное чувство дежавю. Такое ощущение, что я её один-в-один где-то видел.

Боссов всех валил с первого раза (кроме первого) - они не сложные, когда понимаешь, как действовать, и не паникуешь. Но при этом хорошие, мне понравилось с ними воевать.

Ну и после титров игра прямым текстом говорит, что ей есть, чего ещё рассказать, и высаживает в самое начало (а в списке трофеев есть приз за завершение третьего акта). Но благодаря обретённым способностям и одному странному девайсу мы можем относительно быстро дойти до любого биома и исследовать новые места. Так что продолжаем! У меня есть мысль, что нужно делать дальше.

В целом, игра очень понравилась. С оценками прессы согласен. Моя личная - 8/10. Вероятно, буду получать платину. На вид там вроде не сложно. Благо, игра не надоела, и хочется ещё. smile.gif

Добавлено спустя 4 часа 41 минуту:
Вышел новый патч. Вовремя я игру прошел smile.gif Понерфили хил на корабле в 1 и 4 биомах. Зато добавили "призраков" других игроков. Находишь труп другого игрока, и можешь его либо обобрать, либо отомстить за него. Попробовал - огрёб от элитки из второго биома прямо в первом. На нулевом уровне lol.gif

Добавлено спустя 6 часов 22 минуты:
Оу шит, дело принимает серьёзный оборот. Последний патч, походу, закорраптил сейв если не у всех, то у очень многих людей. У меня в том числе. Сейв (уже закоррапченный) сохранён в клауде. Люди без PS+, походу, в полном ауте, так как после выхода из игры сейв удаляется с приставки.

Былинный фейл!

Если не починят хотя бы для тех, у кого сейв сохранился, это будет один из самых громких обосратусов в игровой индустрии на моей памяти.

P.S. Людей без бэкапа сейва реально жалко. У них вообще шансов нет, походу. Прям Returnal в реальной жизни получается.

Сообщение отредактировал Kislorod - Четверг, 06 мая 2021, 00:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fury-Wellfedded
post Четверг, 06 мая 2021, 08:04
Отправлено #40


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 473
Регистрация: 11 авг. 2009
Пользователь №: 33 200





QUOTE (Kislorod @ Среда, 05 мая 2021, 18:02)

Если не починят хотя бы для тех, у кого сейв сохранился, это будет один из самых громких обосратусов в игровой индустрии на моей памяти.
*

Никогда такого не было, и вот опять.
Стрёмно, конечно. Когда-то я мечтал что разбогатею и буду покупать все игры на старте, и пофиг что за фуллпрайс. А теперь получается так, что даже имея деньги покупать на старте не стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 28 апр. 2024, 08:03
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.