Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Final Fantasy VII

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 июня 2015, 05:06

На пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2015 компания сообщила, что Square Enix работает над полноценным ремейком знаменитой jRPG Final Fantasy 7.

Sony также объявила, что первыми игру увидят владельцы консоли PlayStation 4. Но о полноценном эксклюзивном статусе речи не идет.

http://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg

Автор: Freikugel Вторник, 16 июня 2015, 05:55

Без геймлея пока ничего не ясно, могут сделать фф15 с героями 7й.

Автор: VegaMan Вторник, 16 июня 2015, 06:43

Даже если это будет пресс "Х" ту некст сцин, я - в восторге. С такой то CG-анимацией lol2.gif.

Автор: bahek Вторник, 16 июня 2015, 07:08

когда релиз, не написали sad.gif

Автор: MistRoss Вторник, 16 июня 2015, 08:12

Теперь понятно ради чего Тетсуя бросил Final Fantasy 15.Видимо из-за разработки этой игры.

Автор: Rikimaru Вторник, 16 июня 2015, 08:15

Ждем 7 лет.

Автор: CAKPAC Вторник, 16 июня 2015, 09:39

Теперь гадать какая ФФ первая выйдет 7ка или 15ая .

Автор: Griever Вторник, 16 июня 2015, 09:48

Лучше бы 8-ку римейкнули.

Автор: CAKPAC Вторник, 16 июня 2015, 10:08

QUOTE (Griever @ Вторник, 16 июня 2015, 09:48)
Лучше бы 8-ку римейкнули.
*

вечный спор между фанатами 7ки и 8ки wink.gif

Автор: shitter Вторник, 16 июня 2015, 10:14

если 7 хорошо зайдет, 8 тоже ремайкнут, бабло решает

Автор: bahek Вторник, 16 июня 2015, 10:20

QUOTE (CAKPAC @ Вторник, 16 июня 2015, 13:08)
вечный спор между фанатами 7ки и 8ки  wink.gif
*

вообще-то, лучше бы 9-ю! eye.gif

Автор: Serph Вторник, 16 июня 2015, 10:20

QUOTE (bahek @ Вторник, 16 июня 2015, 08:08)
когда релиз, не написали sad.gif
*


К юбилею скорей всего выкатят в 17 году

Автор: MichaelForExample Вторник, 16 июня 2015, 10:54

QUOTE (bahek @ Вторник, 16 июня 2015, 11:20)
вообще-то, лучше бы 9-ю! eye.gif
*

да!

Автор: Axel089 Вторник, 16 июня 2015, 11:21

Седьмая определенно более прорывная и культовая. При всей моей любви к восьмерке - выбор Скваресофта более чем правильный.

Автор: kitt Вторник, 16 июня 2015, 11:54

даже не хочу ждать рецензий, чтобы узнать, хорошо это будет или плохо. и слушать не хочу про дойку, и про то, что скауре уже не торт.
ничего не поделаешь.
instabuy.

Автор: Kursebi Вторник, 16 июня 2015, 15:32

Теперь вопрос пойдут они по пути упрощения и урезания или будут воссоздавать все фишечки до мельчайшей детали. В последнем случае игру ждать стоит года через три, не раньше. Но что-то мне кажется, что они обрежут большую часть мини-игр, и квестов и приличное количество локаций и сюжетных линий.

Не представляю себе в современном исполнении сцену в борделе, переодевание Клауда, соревнования по приседаниям, искусственное дыхание Присцилле, погоня за дедулей в Храме Древних и прочие веселушки из семерки. Там же многое сильно было завязано на комичный внешний вид самих персонажей. А теперь все будет сурово и пафосно, как видно из ролика.

Автор: kitt Вторник, 16 июня 2015, 15:39

QUOTE (Kursebi @ Вторник, 16 июня 2015, 15:32)
Теперь вопрос пойдут они по пути упрощения и урезания или будут воссоздавать все фишечки до мельчайшей детали.
*


думаю, будет переосмысление некое. что-то оставят, что-то заменят на более подходящее по стилю. в общем, игра будет совсем другая, в этом я категорически уверен. хорошая или плохая - увидим.

Автор: apil87 Вторник, 16 июня 2015, 22:10

Вопрос к знатокам:
Я всегда хотел приобщиться к фф, и всегда у меня не получалось. К фф я пришел через музыку -- услышал случайно, стал искать ноты, и т.д. Потом пробовал играть и всегда мой опыт заканчивался тем, что я играл просто адское количество часов, а конца-края, или даже какого-то водораздела не было видно.

Так у меня было с 7 и 9 частями -- я смотрел на наигранные часы с ужасом, при том что даже еще не сменил 1 диск в консоли.

Так вот, вопрос, каким образом фанаты игры справлялись с этим? Со случайными битвами очень частыми? Может вы посоветуете какую-то часть где этого поменьше, чтобы при этом культовая была))

Мне сильно запомнился один момент в 7, когда Сид ругает и хамит женщине у себя в доме, и она, к удивлению, все это покорно воспринимает. А потом раскрывается причина ее поведения и смирения -- это очень классно было, и вот ради таких фишек меня тянет к фф, к римейку тоже. Может он не будет настолько долгим)

Автор: Kursebi Вторник, 16 июня 2015, 22:40

Видимо jrpg просто не Ваш жанр. Тем не менее есть финалка без всей этой рутины - XIII. Многим не нравится, но я, несмотря на любовь к старым частям взахлеб ее прошел. Так что можно попробовать для начала, только в опциях отрубить auto-battle и поставить по умолчанию команду ability.

Автор: apil87 Вторник, 16 июня 2015, 23:02

QUOTE (Kursebi @ Вторник, 16 июня 2015, 22:40)
Видимо jrpg просто не Ваш жанр.
*


Возможно, но вот недавно Chrono Trigger с удовольствием прошел. Также Skies of Arcadia мне очень нравилась в детстве, но 40 часов этих рандом энкаунтеров сейчас уже тяжело воспринимаются.

Так сколько примерно длится 7 часть? Спасибо за рекомендацию, но 13 часть... пораньше что-нибудь хочется, основное) Вполне возможно что в римейке сократят эти рандомные битвы, я бы с удовольствием тогда приобщился.

Автор: Kursebi Вторник, 16 июня 2015, 23:13

Я заканчивал седьмую за 40+ часов, не утруждаясь побочными квестами, кроме получения парочки секретных персов (Юффи и Винсент).

Старые финалки все с надоедливыми рандомами... Сам сейчас шестую прохожу.

Автор: shitter Среда, 17 июня 2015, 22:18

есть мнение что ремейк будет трешаком, потому что все ремейки скварешни треш

Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 июня 2015, 22:28

QUOTE (shitter @ Среда, 17 июня 2015, 23:18)
есть мнение что ремейк будет трешаком, потому что все ремейки скварешни треш
*


Прямо вот все-все? А как же Final Fantasy III? А Chrono Trigger?

Автор: shitter Среда, 17 июня 2015, 22:32

да все они были дешманскими, недоделанными и глюкавыми

Автор: kitt Четверг, 18 июня 2015, 10:52

эм, а еще ffX. tactics ogre.

QUOTE (shitter @ Среда, 17 июня 2015, 22:32)
есть мнение что ремейк будет трешаком, потому что все ремейки скварешни треш
да все они были дешманскими, недоделанными и глюкавыми
*

а еще есть мнение, что кто-то не играл во все ремейки скауре))

вообще говоря, я лично думаю, что в последние лет 5 единственное, во что можно играть от них - это как раз ремейки.

Автор: Freikugel Четверг, 18 июня 2015, 11:19

QUOTE (Kursebi @ Вторник, 16 июня 2015, 23:13)
Я заканчивал седьмую за 40+ часов, не утруждаясь побочными квестами, кроме получения парочки секретных персов (Юффи и Винсент).


Спидран прям какой то, я 120 убил.

QUOTE (kitt @ Четверг, 18 июня 2015, 10:52)
вообще говоря, я лично думаю, что в последние лет 5 единственное, во что можно играть от них - это как раз ремейки.
*


Скорее где они и разработчики и издатели.

Автор: kitt Четверг, 18 июня 2015, 11:23

QUOTE (Freikugel @ Четверг, 18 июня 2015, 11:19)
Спидран прям какой то, я 120 убил.
*

спидран это 30. хотя тоже не очень уж и спид, в последний раз у меня без напряжения чуть больше заняло.
120 можно потратить, если заниматься всякими необязательными вещами, типа забарывания вепонов и разведения крутых чокобо. но игра очень легкая, и это все совершенно не обязательно для сюжетки.

Автор: VegaMan Четверг, 18 июня 2015, 12:48

Эх, я бы хотел, чтобы они ещё и Crisis Core переиздали (обожаю), и возможно, Dirge of Cerberus (не уверен, совсем чуть чуть поиграл) до кучи. Но чёртов Гакт упрямится, скотина, словно с него убудет.

Автор: BoBeR Суббота, 20 июня 2015, 13:17

Отлично, пройду хоть на Пс4 (оригинал по опред. причинам не прошел).

Автор: Neko Суббота, 20 июня 2015, 21:35

сомнительна кампания. Популярность финалки сейчас на нуле, а на фанатах седьмой части , которым уже по 30 лет, не так много , чтобы много заработать. А если и 15 часть провалится...

Автор: Kursebi Суббота, 20 июня 2015, 22:15

Нормально все у финалки, продажи XIII части под шесть лимонов, как у IX части. Ответвления меньше, как всегда. Оценки в прессе тоже высокие. Как раз о популярности не нужно судить по нытью 30-ти летних, о том, что у серии все плохо ) Ремейк VII многие, думаю, купят просто чтобы приобщиться к легенде, т.к. все и везде трубят про ее уникальность и культовость.

Автор: Neko Воскресенье, 21 июня 2015, 01:08

Вот честно не увидел никакой уникальности в семерке, довольно интересная часть, но не более.
13-я часть была ужасной игрой

Автор: GloryPL Вторник, 23 июня 2015, 09:37

QUOTE (Neko @ Суббота, 20 июня 2015, 22:35)
сомнительна кампания. Популярность финалки сейчас на нуле, а на фанатах седьмой части , которым уже по 30 лет, не так много , чтобы много заработать. А если и 15 часть провалится...
*

Ролик анонса ФФ7, на официальном канале playstation на данный момент посмотрело 9 лямов человек, тот же анчартед 4 всего лишь 3 ляма, ласт гардиан 2.7. Это к вопросу 30-ти летних фанатов и нулевой популярности.

Автор: shitter Вторник, 23 июня 2015, 10:17

ну это ни о чем не говорит, видео по фоллу сначала появилось на сайте беседки, основная масса смотрела там, а не ждало когда сони выложит ролик на своем канале.

Автор: kitt Пятница, 26 июня 2015, 13:12

немного подробностей
http://gematsu.com/2015/06/final-fantasy-vii-remake-wont-have-new-characters

пока все звучит вполне себе ок. номура - могёт, так что ждем и надеемся.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 июня 2015, 15:46

Номура уже много лет делает KH III и делал Versus XIII, пока его не прикрыли и разработку не передали Табате. Так что я не стал бы радоваться. Он безусловно талантливый сценарист и дизайнер, но если он будет руководить проектом, то дай боже, поиграем в перезапуск FF VII только в 2020 году.

Автор: kitt Пятница, 26 июня 2015, 16:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 26 июня 2015, 15:46)
Номура уже много лет делает KH III и делал Versus XIII, пока его не прикрыли и разработку не передали Табате. Так что я не стал бы радоваться. Он безусловно талантливый сценарист и дизайнер, но если он будет руководить проектом, то дай боже, поиграем в перезапуск FF VII только в 2020 году.
*


увы, тут больше не в номуре проблема, а в их менеджменте и его идиотских решениях. но вада вроде ушел, так что имеется шанс изменений к лучшему.

по поводу даты - в 2017-м семерке будет 20 лет. если не успеют к такому-то юбилею, будет стыдоба. так что моя ставка там.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 июня 2015, 16:29

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 июня 2015, 17:22)
увы, тут больше не в номуре проблема, а в их менеджменте и его идиотских решениях. но вада вроде ушел, так что имеется шанс изменений к лучшему.

по поводу даты - в 2017-м семерке будет 20 лет. если не успеют к такому-то юбилею, будет стыдоба. так что моя ставка там.
*


Возможно все так и есть , не спорю, но о неторопливости Номуры в этих ваших интернетах уже давно ходят легенды. lol.gif

А ещё я дико рад, что к созданию ремэйка не привлекли господина Торияму. У меня прямо отлегло после того, как узнал, что он никаким боком к ремэйку.

Автор: apollo90 Суббота, 27 июня 2015, 14:35

QUOTE (bahek @ Вторник, 16 июня 2015, 10:20)
вообще-то, лучше бы 9-ю! eye.gif
*

да, моя любимая самая красивая финалка на первой плойке smile.gif

Автор: Freikugel Суббота, 05 декабря 2015, 21:50

Ролик все уже глянули?

Автор: GloryPL Суббота, 05 декабря 2015, 22:38

QUOTE (Freikugel @ Суббота, 05 декабря 2015, 22:50)
Ролик все уже глянули?
*

Кризис кор 2, с пролезаниями среди развалин в стиле анчартеда. А ведь после анонса была надежда, но увы, все печально.

Автор: TwilightWolf Суббота, 05 декабря 2015, 22:54

Финалка 15, ты ли это? Те же анимации, действия, даже удары похожи.. Как-то неожиданно даже, особенно боевка поразила.

Автор: GloryPL Суббота, 05 декабря 2015, 22:55

Да ужасно, я бы сказал) Замедленные эффекты в заставках, прям боевичок)

Автор: kitt Суббота, 05 декабря 2015, 23:12

а чего вы ждали-то, я не понимаю? пошаговую боевку с лего-человечками? главное, атмосфера вполне выдержана. вполне может быть круто. обязательно буду играть, оригинал пройден 5 раз, одна из любимых игр эва. и ролик зацепил. главное, чтобы не просрали историю плотхолами.

рад был посмотреть на веджа, биггса и джесси в виде нормальных людей, наконец) единственное, что не понравилось - прическа клауда как то совсем too much. ну не будет оно так стоять никогда дольше 15-20 минут, особенно при его активностях. lol.gif

Автор: Freikugel Суббота, 05 декабря 2015, 23:14

Ну да собственно есть движок у скворешника под все рпг их, сиди только шкурки героям новые рисуй, ну другого ждать было глупо.

Автор: GloryPL Суббота, 05 декабря 2015, 23:18

kitt
Да ну, в Клауде - Лайтниг отчетливо просматривается) Боевка мне тоже такая как-то не по душе, демка той же 15-ки не впечатлила, на нее именно похожа боевка.
Атмосфера тут тоже сомнительна, Клауд - супергерой, в оригинале все проще смотрелось намного
Так то посмотрим конечно, но что не хотелось, они то и делают. Еще Дженизиса с крыльями и перьями не хватает для общей массы

Автор: kitt Суббота, 05 декабря 2015, 23:36

QUOTE (GloryPL @ Суббота, 05 декабря 2015, 23:18)
kitt
Да ну, в Клауде - Лайтниг отчетливо просматривается)
*

так пушо светка и есть девочка-клауд (но не наоборот), ничего удивительного, как бы
QUOTE (GloryPL @ Суббота, 05 декабря 2015, 23:18)
Боевка мне тоже такая как-то не по душе, демка той же 15-ки не впечатлила, на нее именно похожа боевка.
*

нормальный современный подход. главное чтобы не было слишком однокнопочно (хотя, и оригинал в этом смысле не блещет - один из вопиющих примеров press x to win). ты просто ретрофагушка, признайся wink.gif
QUOTE (GloryPL @ Суббота, 05 декабря 2015, 23:18)
Атмосфера тут тоже сомнительна, Клауд - супергерой, в оригинале все проще смотрелось намного
*

ну здрасьте, он и там изначально подавался как гипeр-убер-зольдат, одним махом семерых убивахом. смотрелось проще тупо из-за графики.
QUOTE (GloryPL @ Суббота, 05 декабря 2015, 23:18)
Еще Дженизиса с крыльями и перьями не хватает для общей массы
*

а вот это да, не дай б-же puke.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 декабря 2015, 23:40

QUOTE (GloryPL @ Воскресенье, 06 декабря 2015, 00:18)
kitt
Да ну, в Клауде - Лайтниг отчетливо просматривается) Боевка мне тоже такая как-то не по душе, демка той же 15-ки не впечатлила, на нее именно похожа боевка.
Атмосфера тут тоже сомнительна, Клауд - супергерой, в оригинале все проще смотрелось намного
Так то посмотрим конечно, но что не хотелось, они то и делают. Еще Дженизиса с крыльями и перьями не хватает для общей массы
*


Смехотворно. Клауд всегда был крутым солдатом, только вот не дослужился до нужного ранга. Боевая система и в оригинале была не слишком многокнопочной, с чего такие придирки? Дженесис будет, так как игру тесно свяжут с CC и AC.

P.S. kitt опередил.

Автор: GloryPL Суббота, 05 декабря 2015, 23:54

QUOTE
нормальный современный подход. главное чтобы не было слишком однокнопочно (хотя, и оригинал в этом смысле не блещет - один из вопиющих примеров press x to win). ты просто ретрофагушка, признайся  wink.gif

Ну не совсем, та же боевка 12-й части мне нравится, тут же упор на зрелищность больше. Еще не совсем понятно, как будут управляться другие персонажи, если как в современных финалках, только Клауд, не хотелось бы

QUOTE
ну здрасьте, он и там изначально подавался как гипeр-убер-зольдат, одним махом семерых убивахом. смотрелось проще тупо из-за графики.

Так то оно так, тут уже совсем супермен, причем с самого начала игры) В оригинале только на поезд прыгнул, и то под грустную и простую музыку. Если сопоставить ту музыку из оригинала и современную сцену, как-то плохо получается, даже если сделать аранжировку нормальную)

Автор: UNdrey Воскресенье, 06 декабря 2015, 00:12

Вот жеж уроды такой шедевр 12 из 10 испоганили. Траур. sad1.gif

Автор: VegaMan Воскресенье, 06 декабря 2015, 00:28

А мне нравится. Причём я себе где-то так примерно всё и представлял. А оригинал не девается никуда, граждане-ретрофаги. Можете обмазываться хоть до посинения.

Автор: VegaMan Воскресенье, 06 декабря 2015, 02:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 06 декабря 2015, 00:40)
Смехотворно. Клауд всегда был крутым солдатом, только вот не дослужился до нужного ранга.

Разве? По-моему, крутым он стал только после (благодаря) Мако терапии в особняке. Т.к. у него выявилась позитивная реакция на клетки Дженовы. Нет?

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 06 декабря 2015, 02:17

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 06 декабря 2015, 03:15)
Разве? По-моему, крутым он стал только после (благодаря) Мако терапии в особняке. Т.к. у него выявилась позитивная реакция на клетки Дженовы. Нет?
*


Ну я не говорю, что он таким уродился. Понятно, что после махинаций с клетками он стал супервоякой, но обучение, кстати, как Сефирот или Зак он тоже не прошел. Так что он ещё и самоучка.

Автор: Goldenboy Воскресенье, 06 декабря 2015, 02:19

Пока не ясно ничего картинка нравится, боевую систему нормально не показали. Выводы пока делать рано. Будем ждать полноценного геймплея.

Автор: Skarj Воскресенье, 06 декабря 2015, 03:06

Да, вполне нормально смотрится в отличии от фф15, которая хз во что превратилась за 10 лет. Геймплей бодрый, графон норм, Блейд порадовал, видно Баррета заменяет, а так все круто ) у руля Номура, значит можно надеется на лучшее.

Автор: VegaMan Воскресенье, 06 декабря 2015, 03:16

Я так понял, там уже оригинальная семёрка вышла в ПСН. Пойду ценник заценю lol2.gif
http://psnprofiles.com/trophies/4126-FINAL-FANTASY-VII

upd:
688 деревянных. Возьму, пожалуй. Хотя, нет - отложу-ка на пару дней. Вдруг передумаю саппортить это богомерзкое дело (ленивые ререлизы) даже при всей любви к самой игрушке.

Автор: GloryPL Воскресенье, 06 декабря 2015, 04:22

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 06 декабря 2015, 04:16)
Я так понял, там уже оригинальная семёрка вышла в ПСН. Пойду ценник заценю lol2.gif
http://psnprofiles.com/trophies/4126-FINAL-FANTASY-VII

upd:
688 деревянных. Возьму, пожалуй. Хотя, нет - отложу-ка на пару дней. Вдруг передумаю саппортить это богомерзкое дело (ленивые ререлизы) даже при всей любви к самой игрушке.
*

Платина кстати легкая

Автор: Kursebi Воскресенье, 06 декабря 2015, 09:53

Пока выглядит интересно в плане боевки и зрелищности, но я больше беспокоюсь за сценарий и качество диалогов.

Автор: bahek Воскресенье, 06 декабря 2015, 13:25

опять они свою однокнопочную боевку впихнули sad1.gif я так надеялся, что они просто графику подтянут, а не сделают кинцо! angry.gif

Автор: kitt Воскресенье, 06 декабря 2015, 19:27

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 06 декабря 2015, 02:15)
Разве? По-моему, крутым он стал только после (благодаря) Мако терапии в особняке. Т.к. у него выявилась позитивная реакция на клетки Дженовы. Нет?
*

да, но мако-терапия в особняке была хронологически до событий с поездом. в начале игры клауд как раз весь из себя мега-супер-пупер, это уже потом, в процессе, нам его как бы деконструируют и показывают, кто он на самом деле, и как это все вышло.

Автор: VegaMan Воскресенье, 06 декабря 2015, 19:59

QUOTE (kitt @ Воскресенье, 06 декабря 2015, 20:27)
да, но мако-терапия в особняке была хронологически до событий с поездом. в начале игры клауд как раз весь из себя мега-супер-пупер, это уже потом, в процессе, нам его как бы деконструируют и показывают, кто он на самом деле, и как это все вышло.

Угу, но я, как-бы, не твой текст квотил. А Лок всё же несколько другое заявил, согласись.

Олсо.
Крохотная интервьюшечка с Китасе - https://www.youtube.com/watch?v=4JYdkLp5XaQ

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 06 декабря 2015, 20:43

А что я другое сказал? Всю игру Клауд складывает своих бывших однополченцев пачками и не только их, но и местную фауну, которая зачастую больше его самого в габаритах. Плюс, как я уже говорил, он не проходил тренировки, однако его считают первоклассным солдатом.

Автор: VegaMan Воскресенье, 06 декабря 2015, 21:12

kitt сказал, что Клауд преподносится крутым с начала игры (т.е. уже после событий в Нибелхейме). Не спорю - ибо так и есть. Ты - что он всегда был крутым, просто выслужиться не успел. Если же память мне не изменяет, Клауд успешно проторчал ажно 4 года в самом низшем воинском классе вплоть до возвращения домой. Что, мягко выражаясь, немного не соответствует твоей оценке его воинских способностей. Или я в чём-то не прав?

Проводя параллель с вселенной Марвел, Клауд=Кэп. Ибо без оглядки на характер, весь вышел "из бутылки" (то бишь лабораторный продукт целиком и полностью).

Автор: CAKPAC Понедельник, 07 декабря 2015, 14:14

«На прошедших выходных в Сан-Франциско мы представили новый трейлер Final Fantasy VII Remake, полного ремейка оригинальной и любимой поклонниками Final Fantasy VII. В этом трейлере мы показали вам первые CG-сцены и кадры игрового процесса, включая боевую систему. Final Fantasy VII Remake будет представлять собой ролевую игру, состоящую из нескольких частей, каждая из которых предложит игрокам по-своему уникальный игровой опыт», — говорится в разбивающем сердце пресс-релизе.

Автор: VegaMan Понедельник, 07 декабря 2015, 17:21

У меня тут закралось подозрение, что Сквара всю линейку семёрки хочет упихать в проект в том или ином виде. Отсюда и разговоры про части и уникальный игровой опыт в каждой. shifty.gif

Автор: Skarj Вторник, 08 декабря 2015, 06:51

Распространятся будет эпизодами! Лет 5 будут доить походу...
http://www.gametech.ru/news/49451/
Спасибо, но в дойку не играю. Выпустят полноценную игру - посмотрю, а так нафиг не сдалось.

Автор: kitt Вторник, 08 декабря 2015, 12:27

QUOTE (Skarj @ Вторник, 08 декабря 2015, 06:51)
Распространятся будет эпизодами! Лет 5 будут доить походу...
*

а по-моему отлично, не терпится занести им денег уже хоть за что-нибудь.
жду, надеюсь, беливлю в хорошее.

такие отклики динозавров игропрома на многолетние реквесты фан-сообщества стоит поощрять. может, наконец, вспомнят, как надо игры делать, и поймут, чего от них ждут покупатели.

Автор: Kito1984 Вторник, 08 декабря 2015, 12:50

QUOTE (kitt @ Вторник, 08 декабря 2015, 14:27)
может, наконец, вспомнят, как надо игры делать, и поймут, чего от них ждут покупатели.
*

Ты имеешь в виду "больше ремастеров и ремейков"? lol.gif Я раньше, помню, всё мечтал, что выйдут ремейки семёрки, восьмёрки и девятки, представлял себе, как это круто всё должно выглядеть... Глядя на то, что обещает выйти, глаза непроизвольно поворачиваются в сторону видеомонитора: а ну как слямзили, и я не смогу больше никогда увидеть настоящее и придётся питаться суррогатами типа "3 в одном, не считай собаки"? lol.gif К слову о ремастере, у меня есть на него полный обзор в одном скриншоте:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: kitt Вторник, 08 декабря 2015, 16:07

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 08 декабря 2015, 12:50)
Ты имеешь в виду "больше ремастеров и ремейков"?
*

смешно)

но я имел в виду дорогие большие рпг с хорошей историей и (желательно) открытым миром (эпизодичность грядущего римейка, правда, внушает опасения насчет этого фактора).

Автор: GloryPL Четверг, 10 декабря 2015, 17:20

Что-то с этими эпизодами еще больше непоняток. Заявили, что каждый эпизод будет, как полноценная игра. Это что выходит, от Мидгара до Нибельгейма свой эпизод, через год получаем от Нибельгейма до серверного кратера, и тд?) А что с прокачкой персонажей? В каждом эпизоде отдельно качаться? Или ждать годик, что бы пройти эпизод два, потом эпизод три? Так это не ремейк, а ерунда какая-то получается.

Автор: Kursebi Четверг, 10 декабря 2015, 17:37

Там, где в оригинале писалось "Вставьте диск X", напишут "Продолжение следует". И будем полгода ждать)

Автор: RC_Gremlin Четверг, 10 декабря 2015, 19:04

Выглядит классно, а эпизодическая модель - ну все ведь привыкли уже паками покупать?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 февраля 2017, 17:40

http://radikal.ru/big/w62o6gc3di56d


Два новых изображения Final Fantasy VII Remake

Если ждете, не дождётесь новых подробностей о ходе разработки Final Fantasy VII Remake, то придется подождать ещё немного, ибо авторы игры не особо торопятся с освещением деталей о ходе разработки, лишь изредка напоминают о том, что проект всё ещё в разработке. Однако сегодня в ходе выставки Magic Monaco 2017 руководитель разработки Тецуя Номура успел показать парочку изображений и поделиться кое-какой информацией. Например, он рассказал, что сейчас он и его команда активно работают над боевой системой и уже успели столкнуться с проблемой использования в игре гранат.

http://radikal.ru/big/hzcv500caewuh


Номура сказал, что гранаты станут неотъемлемой частью боевой системы и что напарники не будут получать урон от их взрыва, если игрок бросит такую неподалеку от своих компаньонов. На втором изображении можно увидеть самого первого босса в игре, который получил название «Скорпион». Окружение, в котором произойдет сражение с этим монстром, будет частично разрушаемое. Интерфейс игры пока ещё находится на ранней стадии разработки и это не финальный вариант. Об этом господин Номура подробнее расскажет в следующий раз. Больше подробностей стоит ожидать на грядущих выставках.

http://radikal.ru/big/4x9eos37ppz6b

Автор: 100rm Воскресенье, 19 февраля 2017, 23:54

Круто. Как увидел кадр с боссом аж слеза пошла.

Автор: bahek Понедельник, 20 февраля 2017, 11:49

Очевидно, что от старой игры не останется совершенно ничего. Грустно sad1.gif

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 февраля 2017, 12:10

QUOTE (bahek @ Понедельник, 20 февраля 2017, 13:49)

Очевидно, что от старой игры не останется совершенно ничего. Грустно sad1.gif
*

А как же название и цифра, которые автоматически продадут десяток миллионов копий, даже если игра будет набором скинов для пятнашки? wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 февраля 2017, 12:13

QUOTE (bahek @ Понедельник, 20 февраля 2017, 12:49)

Очевидно, что от старой игры не останется совершенно ничего. Грустно sad1.gif
*


Да вроде пока что всё идёт как надо, окромя боевой системы. Но я лично убиваться по этому поводу не собираюсь.

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 13:10)

А как же название и цифра, которые автоматически продадут десяток миллионов копий, даже если игра будет набором скинов для пятнашки? wink.gif
*


Движки и разработчики разные, так что рескин не получится. К тому же Номура говна не делает, это так, к слову.

Автор: bahek Понедельник, 20 февраля 2017, 12:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 15:13)

Да вроде пока что всё идёт как надо, окромя боевой системы. Но я лично убиваться по этому поводу не собираюсь.
*

Ну действительно. В рпг переделали всю ролевую и боевую системы- ничего особенно не изменилось smile.gif Получается просто кинцо на основе фф7. А что все ее купят в любом случае- и так понятно.
Но заявления зашкваров по поводу того, что мы не будем выпускать ремейк 7 части, пока не сделаем щщикарную новую часть видимо считаются выполненными. 15- офигенская игра, и ее механику можно пихать везде.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 15:13)

Движки и разработчики разные, так что рескин не получится. К тому же Номура говна не делает, это так, к слову.
*

Ага, он делает отличные платформеры с элементами РПГ. Но превращение ФФ в Кингдом Хартс...а хотя кого волнует мое мнение, оно уже произошло smile.gif

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 февраля 2017, 12:36

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:13)

Движки и разработчики разные, так что рескин не получится.

К тому же Номура говна не делает, это так, к слову.
*

А откуда здесь движок?

Шедевров тоже под его руководством не припомню, а семёрка - для многих именно он и есть. Да и последняя его работа оптимизма не внушает. Но даже если отбросить все предубеждения, в данном случае, по-хорошему, нужно сделать игру лучше, чем она была, а это несколько сложно. Или это будет как в случае с новой Зельдой - что-то по мотивам для тех, кто никогда не был фанатом?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 февраля 2017, 12:55

QUOTE (bahek @ Понедельник, 20 февраля 2017, 13:22)

Ну действительно. В рпг переделали всю ролевую и боевую системы- ничего особенно не изменилось smile.gif Получается просто кинцо на основе фф7. А что все ее купят в любом случае- и так понятно.
Но заявления зашкваров по поводу того, что мы не будем выпускать ремейк 7 части, пока не сделаем щщикарную новую часть видимо считаются выполненными. 15- офигенская игра, и ее механику можно пихать везде.

Ага, он делает отличные платформеры с элементами РПГ. Но превращение ФФ в Кингдом Хартс...а хотя кого волнует мое мнение, оно уже произошло smile.gif
*


Может тебе ещё модельки персонажей, вдохновленных моряком Папая, вернуть обратно? Серьёзно, игру переделывают с нуля, история останется той же, но её перепишут люди, которые эту игру делали и им есть что ещё рассказать, боевую систему решили сделать более динамичной и я тоже ничего плохого в этом не вижу, кто скучает по старой боевке, всегда может купить FF VII на свой тостер и вспомнить молодость.

Ну началось, какое оригинальное сравнение с Kingdom Hearts, ведь у Номуры, что не игра, то KH. sleepy.gif

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 13:36)

А откуда здесь движок?

Шедевров тоже под его руководством не припомню, а семёрка - для многих именно он и есть. Да и последняя его работа оптимизма не внушает. Но даже если отбросить все предубеждения, в данном случае, по-хорошему, нужно сделать игру лучше, чем она была, а это несколько сложно. Или это будет как в случае с новой Зельдой - что-то по мотивам для тех, кто никогда не был фанатом?
*


Оттуда, что делают на UE и потому не будет полноценного Open World, а будет эпизодическая подача. Концепция совершенно разная, пути реализации тоже. Но ты, я смотрю Саша, решил грустного клоуна и здесь изобразить?

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 февраля 2017, 13:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:55)

Оттуда, что делают на UE и потому не будет полноценного Open World, а будет эпизодическая подача.

Концепция совершенно разная, пути реализации тоже. Но ты, я смотрю Саша, решил грустного клоуна и здесь изобразить?
*

И что? Это говорит о том, что игра будет шедевром? Оригинально.

Зачем же? Для этого у меня вы с Vegaman'ом есть, причём работаете на добровольных началах, абсолютно даром. Гляжу, ты уже исписался и начал чужие шутки использовать? sleepy.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 февраля 2017, 13:09

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:03)

И что? Это говорит о том, что игра будет шедевром? Оригинально.

Зачем же? Для этого у меня вы с Vegaman'ом есть, причём работаете на добровольных началах, абсолютно даром. Гляжу, ты уже исписался и начал чужие шутки использовать? sleepy.gif
*


Ты про рескин FF XV говорил, я тебе говорю, почему не получится. Даже технически. Память то вроде не совсем короткая у тебя?

Я не шучу, клоуном ты сам себя назвал, разве нет?

Автор: bahek Понедельник, 20 февраля 2017, 13:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 15:55)

Может тебе ещё модельки персонажей, вдохновленных моряком Папая, вернуть обратно? Серьёзно, игру переделывают с нуля, история останется той же, но её перепишут люди, которые эту игру делали и им есть что ещё рассказать, боевую систему решили сделать более динамичной и я тоже ничего плохого в этом не вижу, кто скучает по старой боевке, всегда может купить FF VII на свой тостер и вспомнить молодость.
*

Я рассуждаю с точки зрения неадекватного фаната, который ждал от ремейка крутого графина с сохранением основных механик. Видимо не дождусь, ну так мне и надо, потому что я- не целевая аудитория. Когда я вижу все эти "рилтайм- наше будущее" и "щас бы в 2017 пошаговую боевку", никаких сомнений относительно будущей ЦА у меня не остается.
На тостерах мы играем, спасибо, но жажда прекрасного никуда не делась. ФФ не в последнюю очередь всегда славилась продвинутой графикой. И поэтому не вижу ничего плохого в своих потных мечтах.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 15:55)

Ну началось, какое оригинальное сравнение с Kingdom Hearts, ведь у Номуры, что не игра, то KH. sleepy.gif
*

Я вполне могу не знать, но Номура кроме Kingdom Hearts делал что-то хорошее? И разве не видоизмененная боевка из КХ присутствует в ФФ15?
Не поймите неправильно, от Kingdom Hearts 1 и 2 я кипятком писал в свое время, потому что игры прекрасные. Но к рпг они, по моему снобскому мнению, относятся весьма посредственно.

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 февраля 2017, 13:17

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 15:09)

Ты про рескин FF XV говорил, я тебе говорю, почему не получится. Даже технически. Память то вроде не совсем короткая у тебя?

Я не шучу, клоуном ты сам себя назвал, разве нет?
*

Я говорил
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:10)

даже если игра будет набором скинов для пятнашки? wink.gif
*

Слова "даже если" ты не заметил, очевидно, затем сам зачем-то приплёл Номуру, который говна не делает, на что я тебе и ответил, что и шедевров - тоже. Я счёл, что данный абзац - ответ и на то, и на другое, раз уж ты никак их не поделил.

Где именно я назвал себя "грустным клоуном" или хотя бы "клоуном"? Цитату, пожалуйста, иначе... сам знаешь. Ну да не в первый раз уже.


Автор: Zero106 Понедельник, 20 февраля 2017, 13:25

QUOTE (bahek @ Понедельник, 20 февраля 2017, 11:49)

Очевидно, что от старой игры не останется совершенно ничего. Грустно sad1.gif
*

Мне сначала тоже казалось что лучше бы они вообще ВСЁ кроме графики оставили бы как есть. Однако в последнее время стал допускать что ремейк в том виде в каком его делают сможет меня устроить clover.gif

В конце прошлого тысячелетия я оторваться не мог от финалок, которые попадали ко мне в руки и пошаговые бои заходили на ура. В моих воспоминаниях они хороши именно в том виде в котором они существовали тогда. Однако время идёт и сейчас попробовав переиграть любую из пошаговых рпг, которые я так любил, я засыпаю на первой же битве, если не успеваю заснуть ещё до неё sleep2.gif

Пока тяжело судить о том какой получится боёвка, но если она окажется такой же бодрой, как например в Xenoblade CX, то я бы как минимум попробовал.

Автор: bahek Понедельник, 20 февраля 2017, 13:32

QUOTE (Zero106 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 16:25)

Пока тяжело судить о том какой получится боёвка, но если она окажется такой же бодрой, как например в Xenoblade CX, то я бы как минимум попробовал.
*

Вот боевка в Xenoblade как раз и представляет из себя нечто, куда стоило развивать ATB далее, имхо.
Хотя в 9-й части, мне кажется, она достигла своего расцвета. А скорость и драйвовость битв- все регулируется. Просто изначально оно настроено на медленный темп и ждущий режим.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 февраля 2017, 14:38

QUOTE (bahek @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:15)

Я рассуждаю с точки зрения неадекватного фаната, который ждал от ремейка крутого графина с сохранением основных механик. Видимо не дождусь, ну так мне и надо, потому что я- не целевая аудитория. Когда я вижу все эти "рилтайм- наше будущее" и "щас бы в 2017 пошаговую боевку", никаких сомнений относительно будущей ЦА у меня не остается.
На тостерах мы играем, спасибо, но жажда прекрасного никуда не делась. ФФ не в последнюю очередь всегда славилась продвинутой графикой. И поэтому не вижу ничего плохого в своих потных мечтах.

Я вполне могу не знать, но Номура кроме Kingdom Hearts делал что-то хорошее? И разве не видоизмененная боевка из КХ присутствует в ФФ15?
Не поймите неправильно, от Kingdom Hearts 1 и 2 я кипятком писал в свое время, потому что игры прекрасные. Но к рпг они, по моему снобскому мнению, относятся весьма посредственно.
*


Ясно. Я более либерален в этом плане, не переживаю сильно за боевую систему, ибо уже столько раз проходил FF VII, что уже хочется что-то нового, но не проклятую слот-машину из Crisis Core или корявого шутана, как DoC. То, что делают что-то среднее между Action/RPG и ATB - это, как по мне, хорошо.

Боевку в FF XV взяли не ту, что придумал Номура, тот хотел вообще без всяких пауз в реальном времени, как в добротных Action/RPG. Оружие привязывалось к одной из лицевых кнопок и моментально менялось в ходе выполнения комбинации, плюс за задумке Ноктис должен был телепортироваться не от точки к точке, а к самим противникам, меняя цели на ходу. Затем пришел Табата и начал все переделывать и от оригинальной боевой системы остались одни обрезки. Эта информация из открытых источников же, ну. hmm.gif

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:17)

Я говорил

Слова "даже если" ты не заметил, очевидно, затем сам зачем-то приплёл Номуру, который говна не делает, на что я тебе и ответил, что и шедевров - тоже. Я счёл, что данный абзац - ответ и на то, и на другое, раз уж ты никак их не поделил.

Где именно я назвал себя "грустным клоуном" или хотя бы "клоуном"? Цитату, пожалуйста, иначе... сам знаешь. Ну да не в первый раз уже.
*


Ну ты ж и сам понимаешь прекрасно, что из твоих уст всё, что касается пятнашки воспринимается уже как сарказмодрон, поэтому не обессудь.

Номуру приплел потому как товарищ хороший гейм-дизайнер и сделал массу толковых вещей и/или приложил к ним руку, в том числе к оригинальной FF VII, полюбившейся тебе анимационной ленте Final Fantasy VII: Advent Children и ещё к Crisis Core: Final Fantasy VII. К последним двум будет приближен обсуждаемый нами ремэйк, потому как авторы хотят лучше их связать между собой. К тому же из тех игр, которые он делал сам, руководил разработкой имею ввиду, плохих нет, можешь погуглить. Я же не просто так это говорю. А так он за столько лет как талантливый дизайнер отметился в куче проектов от SE, но речь не о личности самого Номуры или количестве выполненных им работ, а о том, что рескин FF XV мог себе придумать только ты. А я говорю почему это невозможно и почему то, что ты пишешь - очередная клоунада.

QUOTE (bahek @ Понедельник, 20 февраля 2017, 14:32)

Вот боевка в Xenoblade как раз и представляет из себя нечто, куда стоило развивать ATB далее, имхо.
*


Я надеюсь ты не про XCX, где персонаж делает всё сам, а ты просто вовремя нажимаешь одну кнопку и глядишь на то, как герой стотысячным приемом убивает монстра в пятку и при этом монстр почти никак не реагирует на полученный урон? Если да, то лучше не надо. lol.gif

Автор: bahek Понедельник, 20 февраля 2017, 14:55

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 17:38)

Я надеюсь ты не про XCX, где персонаж делает всё сам, а ты просто вовремя нажимаешь одну кнопку и глядишь на то, как герой стотысячным приемом убивает монстра в пятку и при этом монстр почти никак не реагирует на полученный урон? Если да, то лучше не надо. lol.gif
*

Я XCX играл недолго, т.к. эмулятор WIIU имеет некоторые проблемы с видеокартами от AMD, но боевка мне показалось аналогичной первой ксеноблейд. Видимо мало играл. Но в первой части никаких проблем с боевкой не испытывал, по моему она там отличная просто.

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 февраля 2017, 15:00

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 февраля 2017, 16:38)

Ну ты ж и сам понимаешь прекрасно, что из твоих уст всё, что касается пятнашки воспринимается уже как сарказмодрон, поэтому не обессудь.

Номуру приплел потому как товарищ хороший гейм-дизайнер и сделал массу толковых вещей и/или приложил к ним руку, в том числе к оригинальной FF VII, полюбившейся тебе анимационной ленте Final Fantasy VII: Advent Children и ещё к Crisis Core: Final Fantasy VII. К последним двум будет приближен обсуждаемый нами ремэйк, потому как авторы хотят лучше их связать между собой. К тому же из тех игр, которые он делал сам, руководил разработкой имею ввиду, плохих нет, можешь погуглить. Я же не просто так это говорю.

А так он за столько лет как талантливый дизайнер отметился в куче проектов от SE, но речь не о личности самого Номуры или количестве выполненных им работ, а о том, что рескин FF XV мог себе придумать только ты. А я говорю почему это невозможно и почему то, что ты пишешь - очередная клоунада.
*

Ну, вот видишь, ты стал заложником своих стереотипов lol.gif Пятнашку я вполне готов обсуждать нормально, собственно, с kitt'ом болтали же в теме. Но меня раздражает то, что SE не делает того, что хотелось бы мне, об этом писал много раз и приписывать к каждому своему посту многочисленные ИМХИ, "я так думаю" и "будьте любезны дать заметить" не вижу смысла, тем более из непостоянных посетителей форума никому и в голову не приходит спорить lol2.gif wink.gif

Я полностью согласен с тем, что он хороший. Но семёрка - больше, чем хорошая игра, о чём я тоже написал выше. Об этом мы, надеюсь, спорить не будем? Спасибо smile.gif За остальную информацию тоже спасибо, хотя я был в курсе, чем он занимался.

Ты теперь каждое моё шуточное предложение будешь разбирать и отвечать на него серьёзно? Напиши сначала Путину письмо, почему бабушка не может быть дедушкой и почему то, что он сказал - очередная клоунада. Скриншоты ответа выложи, пожалуйста, всем форумом читать будем lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 08 ноября 2018, 04:40

http://vfl.ru/fotos/4e042b5624106273.html


Square Enix рассматривает различные разработки, связанные с ремейком Final Fantasy VII

На закрытом мероприятии, посвященном The World Ends with You: Final Remix, состоявшемся 30 октября, продюсер Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) ответил на некоторые вопросы и просьбы своих поклонников. Одна из просьб звучала достаточно просто и незамысловато: «Я хочу снова сыграть в Before Crisis: Final Fantasy VII!». Господин Номура ответил: «Возможно не все об этом знают, но я занимаюсь ремейком Final Fantasy VII... (смеется). Прямо сейчас я сосредоточен на Kingdom Hearts III, но после того как с игрой будет покончено, я возглавлю разработку FF VII. Я думаю о различных идеях для ремейка – мне даже довелось сегодня поговорить об этом с продюсером Китасе (Kitase). Все мы, старожилы, рассматриваем различные разработки, касающиеся всего того что связано с ремейком. Одной из таких вещей является компиляция различных тайтлов, являющихся частью вселенной Final Fantasy VII. Но пока что, пожалуйста, дождитесь, когда до FF VII дойдёт очередь».

Напоминаем, что господин Номура является руководителем Kingdom Hearts III и ремейка Final Fantasy VII. Первый проект был анонсирован на E3 2013 и, наконец, будет выпущен в январе 2019 года. Анонс второго состоялся на E3 2015 и пока что не имеет даже приблизительной даты выхода. «Компиляция Final Fantasy VII», о которой говорил Номура – это первая попытка компании объединить все существующие тайтлы во вселенной FF VII, среди которых есть не только оригинальная игра, но и мобильный приквел Before Crisis: Final Fantasy VII, художественный фильм Final Fantasy VII: Advent Children, эксклюзив для PlayStation 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, эксклюзив для PlayStation Portable Crisis Core: Final Fantasy VII и так далее. По всей видимости Square Enix хочет, чтобы Номура каким-то образом объединил все эти вещи или обновил их для новой аудитории. Как бы там ни было, ничего кроме намёков от самого руководителя проекта у нас пока что нет, поэтому нам остаётся лишь ждать официальных новостей.

Автор: ShinDaemon Пятница, 16 ноября 2018, 21:40

Такими темпами вся эта компиляция ещё лет десять будет в производстве.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 ноября 2018, 22:29

QUOTE (ShinDaemon @ Пятница, 16 ноября 2018, 22:40)

Такими темпами вся эта компиляция ещё лет десять будет в производстве.
*


Боюсь, что в связи с увольнением Табаты там сейчас тупо некому руководить проектами такого масштаба. Ничего не поделать, остаётся только ждать и надеяться, что Номура не сильно затянет разработку. В том что он сделает качественно сомнений вообще никаких нет.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 января 2019, 04:21

http://vfl.ru/fotos/120640c524984805.html


Немного свежих подробностей о разработке Final Fantasy VII Remake

Летом прошлого года одно японское издание взяло интервью у Синичиро Бива (Shinichiro Biwa), работающего над Final Fantasy VII Remake в составе Business Division 1, однако англоязычный перевод данного интервью появился в сети лишь недавно, но даже его нельзя в полной мере назвать завершенным. Тем не менее, кое-какую ценную информацию из гуляющих по сети отрывков выудить можно. Например, стало понятно, почему разработка первого эпизода игры затянулась на столь продолжительное время. Виноват в этом вовсе не господин Номура, постоянно перескакивающий с одного проекта на другой, а совершенно новая боевая система, пришедшая на смену привычной ATB.

Оказывается, что разработчики решили отказаться от идеи постоянного переноса боёв на отдельные арены. Отныне все сражения будут происходить на тех местах, где произошло столкновение с противниками в реальном времени. Соответственно разработчикам понадобилось вновь переделать существующие локации для того, чтобы они лучше вязались с поставленными перед ними задачами. Сделать нечто подобное оказалось сложнее, чем авторы думали изначально, поскольку под угрозой могла оказаться эстетика и атмосфера оригинальных уровней. Из-за этого процесс переработки текущих локаций был поделён на три глобальных этапа:

1. Детальное изучение уровней из оригинальной Final Fantasy VII;
2. Планирование изменений и дополнений, а также оценка необходимых ресурсов для выполнения текущих задач;
3. Реализация задуманного и полировка.

Иными словами, любая мелочь, будь то полезный предмет, враг, NPC или просто объект на карте должны пройти через эти три этапа и быть одобренными вышестоящим руководством. Только после этого их можно будет так или иначе встроить в игру. Господин Бива доложил, что на создание внешнего вида Клауда у Business Division 1 ушло примерно около года, всё это время его постоянно переделывали и меняли. Впрочем, не все части разработки движутся так медленно, как создание облика главного героя игры. Например, летом 2018, в тот период, когда у Синичиро Бивы брали интервью, его подразделение завершило создание основных ассетов, после чего их уже начали постепенно встраивать в мир игры.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что господин Номура пообещал, что как только он завершит работу над Kingdom Hearts III, он вплотную займётся разработкой Final Fantasy VII Remake и даже покажет новые кадры в 2019 году. Нам остаётся только ждать.

Автор: Chubaka Четверг, 17 января 2019, 09:47

QUOTE
Оказывается, что разработчики решили отказаться от идеи постоянного переноса боёв на отдельные арены. Отныне все сражения будут происходить на тех местах, где произошло столкновение с противниками в реальном времени.

А вот это супер классно придумали, я считаю.
Ради такого стоит и подождать smile.gif

Автор: Red777 Четверг, 17 января 2019, 22:02

QUOTE (Chubaka @ Четверг, 17 января 2019, 10:47)

А вот это супер классно придумали, я считаю.
Ради такого стоит и подождать smile.gif
*

Так после пятнашки другого уже и не стоило ждать, думаю сейчас бы странно смотрелись все эти забеги по пустым локациям и рандомные телепорты в битвы с иной графикой crazy.gif Хотя в оригинале это смотрелось круто в свое время cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 мая 2019, 03:25

http://vfl.ru/fotos/9b164f1126479659.html


Свежий трейлер Final Fantasy VII Remake

Несколько часов назад во время показа State of Play зрителям был продемонстрирован новый трейлер Final Fantasy VII Remake. Продюсер Square Enix Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) попросил у фанатов прощение за то, что им пришлось ждать так долго, а также выразил надежду, что поклонникам серии понравится то, что авторы для них подготовили. Трейлер достаточно короткий, но он даёт возможность увидеть обновлённые модели Клауда и Айрис, посмотреть на свежий кадры игрового процесса и оценить уровень графического исполнения. И да, он тоже есть в трейлере. Сейчас разработчики готовят большое количество подробностей, которые будут предоставлены публике в июне, а то, что было показано сегодня – это лишь затравка.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 12 мая 2019, 03:36

http://vfl.ru/fotos/4d72a12826501919.html


Final Fantasy VII Remake всё ещё планируется, как эпизодическая игра

В далеком 2015 году, когда состоялся полноценный анонс Final Fantasy VII Remake, компания Square Enix заявила о своём намерении выпустить игру в эпизодическом формате, мотивируя это тем, что проект и без того должен получиться огромным. После свежего трейлера, показанного в ходе передачи State of Play, на официальном https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/801/ компании вновь появилась сведения о том, что игра будет поделена на «множество эпизодов».

http://vfl.ru/fotos/f192242426501921.html


Многие поклонники франшизы надеялись, что за три года разработки что-то в этом плане изменится и игру не станут делить на куски, однако уже сейчас нет никаких сомнений в том, что первый эпизод выйдет на PlayStation 4, в то время, как второй и последующие будут создаваться уже для PlayStation 5. Западная пресса считает, что Square Enix придётся подключать облачные сохранения, чтобы предметы инвентаря, накопленную валюту, уровни и навыки можно было переносить между консолями. Учитывая, что уже сейчас заявлена обратная совместимость с PlayStation 4, многие смогут легко переносить данные между играми в рамках одной системы.

http://vfl.ru/fotos/a959ebaf26501922.html


Собственно, на этом пока что всё. Напоминаем, что Final Fantasy VII Remake дебютирует на PlayStation 4 когда-нибудь в светлом будущем. Больше подробностей об игре расскажут в июне текущего года.



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 10 июня 2019, 16:54

http://vfl.ru/fotos/3ecce6cc26843156.html


Объявлена дата выхода Final Fantasy VII Remake

Вчера маркетинг менеджер Square Enix Нил Пэйбон (Neal Pabon) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он объявил о том, что директор Final Fantasy VII Remake Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) побывали на концерте Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion, где они торжественно объявили о том, что Final Fantasy VII Remake поступит в продажу 3 марта 2020 года одновременно во всём мире. Игра пока что выйдет только на PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/a31a581c26843157.html


В дополнении к этому авторы продемонстрировали на концерте трейлер, в котором были показаны свежие кадры игрового процесса. В рамках выставки E3 2019 Square Enix расскажет и покажет некоторые подробности, касающиеся данного проекта, так что ждите больше интересных деталей. Напоминаем, что выступление японцев намечено на 11 июня в 04:00 по МСК.



Автор: Viewtiful Вторник, 11 июня 2019, 11:26

Я прям в восторге от того, что сделали с ремейком. Нравится боевка, выглядит все наилучшим образом, с музыкой судя по боссовой тоже хорошо обошлись. Раньше очень скептически к игре относился, но видимо долгое ожидание все же того стоило.

Автор: Hellrazor Вторник, 11 июня 2019, 11:30

а как она будет распространяться? отдельными сезонами? т.е. вся игра сразу целиком не выйдет?

Автор: Serph Вторник, 11 июня 2019, 11:35

QUOTE (Hellrazor @ Вторник, 11 июня 2019, 12:30)

а как она будет распространяться? отдельными сезонами? т.е. вся игра сразу целиком не выйдет?
*


Не выйдет. Пока точно непонятно, выходит 3 марта первый эпизод на двух дисках, или же вся игра будет на 2 дисках, а 3 марта только первый эпизод huh.gif

Но то, что будет 2 эпизода, это точно, может и больше


Автор: albedo Вторник, 11 июня 2019, 11:59

Выглядит ошеломительно. Теперь самая моя ожидаемая игра эва. Буду заказывать стилбук.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 11 июня 2019, 12:53

QUOTE (Hellrazor @ Вторник, 11 июня 2019, 12:30)

а как она будет распространяться? отдельными сезонами? т.е. вся игра сразу целиком не выйдет?
*


По эпизодам. 3 марта первый, второй уже на следующем поколении консолей.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 11 июня 2019, 13:39

http://vfl.ru/fotos/bd3ff03526852552.html


Подробности коллекционного и делюкс изданий Final Fantasy VII Remake

Многие из тех, кто следил за выступлением Square Enix на выставке E3 2019 могли подумать, что эта информация возникла вследствие некачественного перевода. Но нет, Final Fantasy VII Remake действительно выходит 3 марта 2020 на двух Blu-ray дисках, что было отображено на изображении дискового делюкс издания. И, чтобы вы осознали масштаб происходящего, то перед вами двухдисковое издание первого эпизода, действие которого развернётся в Мидгаре.

http://vfl.ru/fotos/b21d899f26852554.html


Причина такого размера кроется в большом количестве качественно сделанных кат-сцен, которые так любит использовать в своих играх компания Square Enix. Что касается дискового делюкс издания, то его уже можно предзаказать в официальном магазине Square Enix, оно будет включать в себя игру на двух Blu-ray дисках, стилбук, артбук в жёсткой обложке, мини-саундтрек, а также два DLC, включающие в себя предметы для призыва Кактуара и Птенца Чокобо. Такого же птенца будут давать за предзаказ обычного издания.

http://vfl.ru/fotos/e729967d26852553.html


Для тех, кто хочет пополнить коллекцию коробкой внушительных размеров, могут оформить предзаказ на Final Fantasy VII 1st Class Edition, в который вошла фигурка Клауда Страйфа, созданная в сотрудничестве с Play Arts. Также открылся предзаказ на игру в PlayStation Store, где существует обычное и делюкс версии игры. За покупку делюкс версии вы получите цифровой артбук, цифровой мини-саундтрек, а также предметы для призыва Кактуара и Карбункла. Если вы успеете заказать игру до премьеры, то также получите в бонус динамическую тему «Cloud & Sephiroth» для PlayStation 4, а также предметы для призыва Птенца Чокобо.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 июня 2019, 04:55

http://vfl.ru/fotos/a53855af26869811.html


Игровой процесс Final Fantasy VII Remake обещает баланс между старой и новой боевой системами

После демонстрации геймплея Final Fantasy VII Remake на выставке E3 2019 многие журналисты сошлись во мнении, что обновлённая боевая система реализована очень здорово. В сети ходило много разговоров об этом аспекте с тех самых пор, как Square Enix анонсировала ремейк Final Fantasy VII. Многие скептически отнеслись к информации о том, что авторы предпочли классической «Active Time Battle» какую-то новую, более динамичную боевую систему. Специалист по социальным медиа SIEA Джастин Массонджилл (Justin Massongill) успел опробовать демо-версию и теперь уверяет нас, что хоть боёвка и выглядит драйвовее, на практике она недалеко ушла от своей предшественницы.

Рассказывая про игровой процесс Final Fantasy VII Remake своим коллегам, Джастин поймал себя на мысли, что он описывает его, как модернизированный подход к пошаговой боевой системе оригинала. Помните, сколько времени требовалось, чтобы дождаться пока система ATB даст вам возможность выполнить ход? Remake делает тоже самое, но не заставляет вас ждать. Пока шкалы ATB будут заполняться, игроки смогут раздавать врагам оплеухи обычными атаками, ускоряя процесс изничтожения супостатов. Таким образом, бои стали более захватывающими и при этом они ощущаются максимально приближенными к духу оригинальной игры.

http://vfl.ru/fotos/21a7938426869814.html


Если углубиться в описание, то в игре существует «стандартная атака», активирующаяся путём нажатия на кнопку «Квадрат», вы также можете блокировать вражеские атаки с помощью «R1» и увернуться, используя «Круг». Конечно, всё это выглядит динамично и весело, но использование этих навыков не поможет вам выиграть битву. Во всяком случае, не так быстро, как вам бы хотелось. Ядром боевой системы Remake является «Tactical Mode», в который вы можете войти в любое время, нажав «X». Когда вы переходите в Tactical, время сильно замедляется, а вы получаете доступ к меню навыков, заклинаний и предметов. С этой опцией у вас будет достаточно времени, чтобы спланировать ход действий и избавиться от угрозы.

Различные материи, слабости к стихиям, заклинания и экипировка по-прежнему играют огромное значение в FFVII Remake. Когда Джастин сражался с легендарным боссом под названием «Scorpion Sentinel», то он не сводил глаз с ATB шкал Баррета, поскольку знал, что тот может активировать «Thunder» – атаку, к которой у данного босса имелась сильная слабость. В ходе боя журналист постоянно переключался между Клаудом и Барретом, нанося противнику стандартные атаки Клаудом и тем самым накапливая шкалу ATB для более мощных умений, а затем переходя к Баррету, который стремился поразить членистоногого врага заклинанием «Thunder» и держать бойцов в строю с помощью «Cure».

http://vfl.ru/fotos/fa31e51026869813.html


Применение предметов, вроде зелий или эфиров, расходует одну шкалу ATB, а ручной пулемет Баррета открывает доступ к дальнему бою, позволяя устранить слабых противников до начала сражения, а также давая интересные боевые возможности в битве с боссом «Scorpion Sentinel». Другой индикатор, который требует внимания, называется «Stagger» и он отображается прямо под шкалой боссов. Достигнув определённого количества урона, босс временно выбывает из игры, а игрок получает усиление ко всем типам своих атак на короткий промежуток времени.

Такое может происходить и с членами вашего отряда, когда кто-то получит какой-то негативный эффект, не позволяющий двигаться и атаковать (например захват противника), вы можете в любой момент переключиться на другого персонажа и атаковать врага, освободив своего напарника. Это служит хорошим напоминанием того, что вам следует регулярно сменять героев, грамотно используя их навыки и заклинания. И, конечно же, в игру вернулись знаменитые «Limit Break». Получение урона повышает ваш лимит, после чего в меню Tactical вы увидите прекрасную, анимированную, цветастую опцию «LIMIT BREAK». Задайте им жару!

http://vfl.ru/fotos/7bcb6b8626869812.html


Несколько других любопытных вещей, подмеченных Джастином во время знакомства с демо-версией Final Fantasy VII Remake:

• Музыка. Божественная музыка. За небольшой промежуток времени, который Джастин успел провести за Remake, он услышал несколько аранжировок до боли знакомых мелодий из оригинала. Если вы слышали музыку, которая предваряла выступление Square Enix, на выставке E3 2019, то вы примерно можете себе представить, как будут звучать другие мелодии из грядущего ремейка;
• Говоря о музыке, она плавно и динамично переключается между различными версиями одних и тех же треков, когда вы входите и выходите из боя;
• Важное нововведение: отныне вы можете скользить вниз по лестницам, удерживая «R2» или наклоняя левый аналоговый стик в нужную сторону;
• Те же самые кнопки используются для функции бега, которая активируется тогда, когда вы не находитесь в бою;
• Вы можете отдавать команды другим персонажам во время боя, переключаясь между ними с помощью «L2» или «R2» и выбирая нужные опции в меню Tactical;
• После того, как Джастин убил противника комбинаций ударов, Клауд перенаправил оставшиеся удары на стоящего неподалёку противника, тем самым гарантируя, что ход не будет потрачен впустую;
• В битве с боссом «Scorpion Sentinel» было несколько фаз, переход между которыми сопровождался небольшими роликами, которые незаметно включались в игру. Не смотря на то, что Джастин неоднократно уничтожал эту штуку за последние два десятка лет, битва с этим боссом смогла вызвать в нём шквал эмоций.

В общем-то на этом всё. Напоминаем, что мировая премьера Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта. Игра дебютирует на PlayStation 4.

Автор: Draggy Четверг, 13 июня 2019, 12:31

QUOTE
Ядром боевой системы Remake является «Tactical Mode», в который вы можете войти в любое время, нажав «X».


Поправка - вроде бы, судя по тому, что я понял из 20-минутной видеопрезентации, в Tactical Mode можно войти не в любое время, а только, когда хотя бы одна шкала ATB заполнилась. Или нет?

Эх, может и римейк Chrono Cross сделают, так хочется увидеть своего любимого дракончика в лучшем виде)

Автор: Serph Четверг, 13 июня 2019, 12:32

QUOTE (Draggy @ Четверг, 13 июня 2019, 13:31)

Поправка - вроде бы, судя по тому, что я понял из 20-минутной видеопрезентации, в Tactical Mode можно войти не в любое время, а только, когда хотя бы одна шкала ATB заполнилась. Или нет?

Эх, может и римейк Chrono Cross сделают, так хочется увидеть своего любимого дракончика в лучшем виде)
*


Именно так

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 июня 2019, 14:55

QUOTE (Draggy @ Четверг, 13 июня 2019, 13:31)

Поправка - вроде бы, судя по тому, что я понял из 20-минутной видеопрезентации, в Tactical Mode можно войти не в любое время, а только, когда хотя бы одна шкала ATB заполнилась. Или нет?
*


Джастин говорит, что можно входить в режим даже для того, чтобы просто оценить ситуацию и раздать команды товарищам, так что с этим пока непонятно.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 июня 2019, 03:20

http://vfl.ru/fotos/8ea7225d26890503.html


Final Fantasy VII Remake обзаведётся улучшенной версией на PlayStation 5

Многие фанаты Final Fantasy VII задаются вопросом: будет ли выпущена какая-то улучшенная версия грядущего ремейка для PlayStation 5 или игрокам придётся довольствоваться версией для PlayStation 4, используя функцию обратной совместимости? Square Enix пока что не готова поделиться своими планами относительно следующего поколения консолей, но уже сейчас компания подтверждает, что ремейк Final Fantasy VII создаётся, как кросс-геновый проект.

В ходе общения с журналистами Game Informer генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) сказал следующее: «Я верю, что наши команды смогут сделать так, что игра будет поддерживалась как текущим, так и следующим поколениями консолей. Она разрабатывается для воспроизведения на обеих системах».

Другими словами, владельцы PlayStation 5 получат свою версию Final Fantasy VII Remake. Мы уже знаем, что проект будет разделен на несколько игр, и к тому времени, когда выйдет вторая глава, PS4 станет консолью прошлого поколения. Очевидно, что Square Enix не собирается упускать возможность предоставить ещё одну игру в стартовой линейке PlayStation 5, а заодно адаптировать движок игры и подготовить его к следующим эпизодам.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 19 июня 2019, 20:08

http://vfl.ru/fotos/49cdc7e326941036.html


Немного деталей о Final Fantasy VII Remake из последнего номера Weekly Famitsu

Крайний выпуск японского еженедельника Weekly Famitsu содержит в себе интервью с руководителем разработки Final Fantasy VII Remake Тецуей Номурой (Testuya Nomura), который раскрыл кое-какие подробности об игре. Так, например, стало известно, что Хранители Судьбы (чёрные духи, мелькавшие в трейлере) – это мистические сущности, которые будут преследовать партию, куда бы та не пошла. Номура надеется, что игроки, которые уже прошли оригинальную игру, оценят данный штрих. Вариантов ответов в ходе общения с персонажами в ремейке будет много. Square Enix пытаются сделать так, чтобы диалоги менялись в зависимости от ваших ответов, а объемы разговоров увеличивались.

http://vfl.ru/fotos/d7e25d0826941037.html


Знаменитый отель «The Honey Bee» никуда не делся, собственно, как и события, произошедшие в нём. Правда, разработчики слегка обновили данную локацию и осовременили её. Если бы локацию оставили в первозданном виде, то многих бы она ошеломила, поэтому авторы не стали лишний раз рисковать. Общий сценарий игры по сравнению с оригиналов увеличился, хотя основная канва никаким изменениям не подвергалась. Зато теперь появилось бесчисленное множество новых мелких событий, без которых у первого эпизода Final Fantasy VII Remake не было бы второго Blu-ray диска (тут Номура подозрительно засмеялся).

http://vfl.ru/fotos/edc2225a26941038.html


Айрис и Тифа – по-прежнему главные героини этой истории. Одна из них выглядит в западном стиле, а вторая в восточном. Отныне у Тифы будет спортивный пресс, поскольку она обладает атлетическим телосложением. Отдел этики Square Enix посоветовал поднять грудь, чтобы она смотрелась естественнее во время интенсивных действий. Данный отдел также порекомендовал авторам нарисовать чёрное нижнее белье и облегающую белую майку. Так как Номура и его команда знают, что играть в игру будут не только хардкорные игроки, но и казуалы, они придумали множество шорткатов, дабы можно было избежать прямых столкновений с противником.

http://vfl.ru/fotos/31b68f4826941039.html


Также в игре предусмотрена функция «Combat Menu», активировав которую, вы замедляете время и вы получаете возможность сразиться с врагом в командной битве. Для восстановления шкалы MP вам понадобиться находить и использовать специальные предметы. Чтобы у старых игроков оставался интерес к изучению локаций, авторы поместили на них новых врагов, а также слегка изменили дизайн уровней. Собственно, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера игры намечена на 3 марта 2020 года.

http://vfl.ru/fotos/8077fd5426941040.html

Автор: _rain Четверг, 20 июня 2019, 14:43

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 19 июня 2019, 22:08)
. Отдел этики Square Enix посоветовал поднять грудь, чтобы она смотрелась естественнее во время интенсивных действий
*

не "поднять", а уменьшить sad.gif отменил предзаказ

Автор: Viewtiful Четверг, 20 июня 2019, 15:34

QUOTE (_rain @ Четверг, 20 июня 2019, 14:43)

не "поднять", а уменьшить sad.gif отменил предзаказ
*

Ну там скорее затянуть. Если этого не делать и оставить ей ту свободную майку, то ко всему прочему пришлось бы еще и физикой грудей заниматься.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 20 июня 2019, 15:42

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 20 июня 2019, 16:34)

Ну там скорее затянуть. Если этого не делать и оставить ей ту свободную майку, то ко всему прочему пришлось бы еще и физикой грудей заниматься.
*


Ну для запада то понятно, можно было вообще без груди. А японцам то чего?

Автор: Viewtiful Четверг, 20 июня 2019, 16:32

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 20 июня 2019, 15:42)

Ну для запада то понятно, можно было вообще без груди. А японцам то чего?
*

Ну это в любом случае лишний труд, а с ремейком фф7 и так все очень долго. Да и ты сам можешь себе представить Тифу с грудью как в оригинале, с ее приемами и к этому всему с физикой груди? Это же ну совсем будет не в тему, в финалках никогда не было такого фансервиса, это же не dead or alive extreme какой-нибудь, ну или не зено 2 lol.gif. А то, что делают куда лучше вписывается в игру. Тем более, что в принципе логичнее носить такое, чем свободную майку, учитывая, что она там дерется вообще-то. Ну и там в принципе проблема с пропорциями была в оригинале. Дальше ведь такого уже не было, вон на ту же Тифу в FF VII Advent Children посмотреть можно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 20 июня 2019, 16:56

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 20 июня 2019, 17:32)

Ну это в любом случае лишний труд, а с ремейком фф7 и так все очень долго. Да и ты сам можешь себе представить Тифу с грудью как в оригинале, с ее приемами и к этому всему с физикой груди?
*


Да, ты прав, сделали ближе к Final Fantasy VII Advent Children:



Тут грудь тоже поменьше, но можно чётко заметить, как она колышется, согласно всем законам физики, несмотря на чёрную кожаную безрукавку, одетую поверх белой майки. Здесь же безрукавки не будет, поэтому груди должны шевелиться с утроенной силой. В любом случае, Тифу не просто так сделали такой сексапильной в оригинале и она многим игрокам была мила не меньше, чем Айрис, а может быть даже и больше. Поэтому лично я не вижу смысла лишать этого персонажа ещё одной привлекательной стороны.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 июня 2019, 03:02

http://vfl.ru/fotos/0274547726955424.html


Оцените обновлённый облик персонажей с новыми скриншотами Final Fantasy VII Remake

Если вы боялись, что итоговая версия Final Fantasy VII Remake будет выглядеть также странно и непривычно, как в дебютном трейлере, то вам следует выдохнуть, поскольку нынешняя версия ремейка прекрасно передаёт внешний облик оригинала, не забывая привносить во всё происходящее частичку чего-то своего. До выхода игры осталось не так уж много времени, поэтому Square Enix начала постепенно продвигать проект в массы с помощью свежих видео и скриншотов.

http://vfl.ru/fotos/164ad89726955425.html


Оцените новые снимки экранов, сделанные с помощью PlayStation 4 Pro, на которых вы можете разглядеть обновлённые образы Баррета, Клауда, Айрис и самого Мидгара. «Выражения лиц персонажей в FinalFantasy VII Remake стали доступны благодаря множеству невероятных деталей, а рассказанная история будет подробнее, чем когда-либо прежде» – сообщила Square Enix на своей официальной странице в твиттере. Взорвать реактор и скрыться от преследующих вас солдат на улицах Мидгара вы сможете 3 марта 2020 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 июля 2019, 02:44

http://vfl.ru/fotos/9f4c884d27311665.html


Полюбуйтесь концепт-артом «Sector 1 Station» из Final Fantasy VII Remake

Несколько часов назад компания Square Enix опубликовала в сети новый концепт-арт «Sector 1 Station» – знаменитой локации, с которой начиналось знакомство игроков с миром оригинальной Final Fantasy VII. Как известно, Мидгар поделён на множество секций, в большинстве своём представляющих собой трущобы, соединенные железнодорожными путями. Путешествие членов организации «AVALANCHE» к Мако Реактору будет лежать через вышеупомянутую станцию. Помимо концепт-арта вы также можете увидеть скриншот того, как эта локация будет выглядеть в Final Fantasy VII Remake. Напоминаем, что премьера ремейка запланирована на 3 марта 2020 года.

http://vfl.ru/fotos/217e782b27311666.html

http://vfl.ru/fotos/2540119227311667.html

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 08 августа 2019, 01:52

http://vfl.ru/fotos/97a5575d27473688.html


Square Enix привезёт с собой кусочек Мидгара на Gamescom 2019

Компания Square Enix официально подтвердила, что привезёт на грядущую выставку Gamescom 2019 ряд игр, среди которых будет Final Fantasy VII Remake. Издатель планирует установить 72 игровых демостенда, дав европейским игрокам возможность пощупать один из самых ожидаемых проектов 2020 года. На выставке также прозвучит какая-то новая информация о проекте, однако, чему именно она будет посвящена – пока что не сообщается.

К слову, часть демонстрационных стендов будет отведена под Marvel's Avengers. Впервые игроки смогут самостоятельно оценить совместный труд Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Marvel Games. Тем, кто ждёт ремейк Trials of Mana, тоже будет чем занять себя на крупнейшей игровой выставке, ежегодно проходящей в Кёльне на протяжении последних десяти лет. Это особенно важно, поскольку об игре не говорили с тех пор, как состоялся её анонс в начале лета.

Автор: dimm0505 Среда, 21 августа 2019, 12:55

Не убьют меня здесь за то, что выложил ролик? Журналисты из французского Jeux Video поиграли 15 минут на Gamescom 2019 (до знаменитой битвы с железным скорпионом):


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 25 августа 2019, 16:27

http://vfl.ru/fotos/c878738427652886.html


11 новых деталей о Final Fantasy VII Remake с Gamescom 2019

Не смотря на то, что контент-продюсер Sony Interactive Entertainment Europe Джиллен МакАллистер (Gillen McAllister) был одним из тех, кто опробовал демо-версию Final Fantasy VII Remake на E3 2019, он решил не упускать возможности вновь побывать на улицах Мидгара в рамках выставки Gamescom, проходившей на этой неделе в Кёльне, Германия.

И он ни разу не пожалел: вновь взявшись за прохождение вступительных глав, господин МакАллистер лишний раз убедился, насколько захватывающей стала переосмысленная боевая система. Ко всему прочему продюсер серии Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) поделился общей информацией о проекте, так что если вы предвкушаете возвращение Клауда и ко., то вот вам 11 новых фактов о Final Fantasy VII Remake.

http://vfl.ru/fotos/1984d43e27652887.html


1. У Клауда и Баррета весьма непростые отношения

Начальная миссия оригинальной игры с помощью нескольких диалоговых облаков демонстрировала игрокам непростые отношения между Барретом, лидером группы сопротивления «Лавина», и Клаудом, бывшим SOLDIER’ом, ставшим наёмником «Лавины».

Ремейк раскрывает это взаимное трение благодаря ряду отлично выполненных роликов, призванных подчеркнуть недоверие Баррета к бывшему сотруднику Шинры.

Весьма забавно наблюдать за тем, как распирающая Баррета ярость нивелируется холодным безразличием Клауда. В любом случае, за отношениями этой славной парочки интересно будет проследить в течении игры.

2. В «Лавине» произойдёт капитальный ремонт

Джесси, Биггс и Ведж входили в состав группы, вызвавшейся на миссию по подрыву объекта. Отныне между ними будет возникать гораздо больше диалогов и обменов репликами, которые помогут лучше раскрыть характеры этих персонажей (Дополнение: если в зоне слышимости развернулся чей-то диалог, то в левой части экрана будут возникать диалоговые окна). И даже когда персонажи толком ничего не говорят, их мимика, выражение лиц и позы расскажут вам многое благодаря реалистичной анимации.

http://vfl.ru/fotos/9347143127652888.html


3. Знакомые миссии порадуют вас новыми деталями

Однако ремейк отличается от оригинала не только одним лишь повествованием. Во время своего выступления господин Китасе объяснил, что в оригинальной игре далеко не все сцены, происходящие во время диверсии, были показаны публике, но они, так или иначе, подразумевались. Ремейк исправит эту ситуацию, дополнив все эпизоды, включая тот, в котором группа пробирается на огороженную территорию. С одной стороны, это придает миссиям больше осмысленности, с другой – добавляет новые детали к планировке города.

4. Мидгар выглядит словно живой, дышащий город

Обновлённый Мидгар на PlayStation 4 – это одна из тех вещей, которую стоит увидеть самостоятельно. Великолепные виды, вроде обширного городского пейзажа, отражающегося в окне поезда, или мелкие детали, наподобие ярко-жёлтой ленты, которой помечены разбросанные по полу кабели на строительных площадках... Уровень детализации просто потрясающий. Каждый кирпичик или кусок строительных лесов даёт возможность узнать больше об истории города.

http://vfl.ru/fotos/c871923c27652889.html


5. Узнайте о том, чего стоит PR в Мидгаре

Прежде чем приступить к практике, можно ознакомиться с обучающими видеороликами, созданными специально для того, чтобы посвятить игроков в основы боевой системы. Решение внедрить подобные вещи в игру отрывает перед геймерами новые детали о маркетинговой стратегии Шинры. Её рекламные ролики демонстрируют игрокам чистые улицы и голубое небо над Мидгаром, до того, как за дело возьмётся хакер Джесси из «Лавины», которая попытается посвятить вас в азы, в то время как сотрудники Шинры будут всеми силами будут препятствовать захвату канала.

6. Не все Мако Реакторы построены одинаково

Кому-то могло показаться, что все реакторы Шинры однообразны, учитывая, что Мидгар подпитывают восемь станций одинакового размера и формы. Но это не так и ремейк стремится достаточно точно объяснить разницу между ними. Отвечая на гневные тирады Баррета, касающиеся того, что Клауд совершенно не знает нужную дорогу, учитывая, что это была одна из причин, по которой он был нанят «Лавиной», он сообщает, что каждый реактор обладает своей уникальной сборкой. По крайней мере, он отрабатывает свое жалованье, держа в руках огромный меч.

7. У Клуада две версии стандартной атаки...

Атака врагов кнопкой «квадрат» ускоряет процесс заполнения заряда ATB. Чем быстрее она заполнится, тем быстрее откроется доступ к специальным атакам. Но в игре также существует более мощная версия стандартной атаки, которая позволяет гораздо быстрее заполнить шкалу ATB, она активируется путём зажатием кнопки «квадрат».

http://vfl.ru/fotos/881421bf27652890.html


8. …и уникальная способность, которая позволяет наносить больше урона

Помимо обычных способностей и магии, каждый персонаж обладает как минимум одной уникальной способностью. Активировать её можно с помощью кнопки «треугольник». Например, в случае с Клаудом, она позволяет переключаться между режимами «Оперативник» и «Каратель», то есть переходить на более агрессивный, более мощный стиль ведения боя с повышенной досягаемостью атак. Недостаток этого режима заключается в том, что все герой начнёт медленнее передвигаться.

9. Клауд крушит, Клауд получает награду

Да, сундуки с сокровищами остались на месте, хотя они были слегка переработаны, чтобы больше соответствовать уникальной эстетике Мидгара. В игре также нашлось место для ящиков и бочек Шинры, разбросанных по всему городу. Накажите компанию за такое небрежное отношение к собственному оборудованию, разрубив их своим Бластер-мечом – большинство из них содержат полезные предметы.

http://vfl.ru/fotos/dded588427652891.html


10. Такая блестящая материя

В Final Fantasy VII дыры в одежде и оружии – это дизайнерское решение, а не изъян в производстве. Эти слоты позволяют вам устанавливать материю – мистические камни, которые наделяют вас магическими способностями. Каждый тип отличается особым цветом, а ещё их больше нельзя увидеть в меню: различные цветные отблески на ваших персонажах, демонстрируют места, на которых была размещена материя. Присмотревшись, вы заметите, как они светятся изнутри.

11. Сияние битвы

Как уже говорилось выше, компания Square-Enix стремится повысить качественный уровень ремейка обилием мелких штрихов. Все атаки Баррета в основе своей дальнобойные и строятся вокруг использования его руки-пулемёта. Для того, чтобы поразить врага, зажмите кнопку «квадрат» и нацельтесь на стоящего поодаль противника. Если вы внимательно посмотрите на пулемёт после того, как отпустите кнопку, то вы заметите оранжевое свечение на его конце, которое постепенно начнёт исчезать по мере остывания оружия.

http://vfl.ru/fotos/569c610f27652894.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 сентября 2019, 03:17

http://vfl.ru/fotos/3a8579fb27813627.html


Корпорация Шинра станет гвоздём программы на Tokyo Game Show 2019

Tokyo Game Show 2019 уже практически на носу и на нём, как уже говорилось ранее, представят новый трейлер Final Fantasy VII Remake. И, чтобы подогреть интерес к своей игре (как будто бы на свете ещё остались геймеры, не следящие за судьбой проекта), компания Square Enix обещает сделать представителей энергетической компании Шинра звёздами этого шоу. Об этом в разговоре с представителями японского еженедельника Famitsu рассказал руководитель проекта Тецуя Номура (Tetsuya Nomura). Возможно речь идёт о Руфусе и его персонале или же о Турках (спецагентах, которые выполняют для Шинры грязную работу). Также посетители выставки смогут поглазеть на знаменитый Бастер Меч, представленный в натуральную величину.

http://vfl.ru/fotos/aa2d8e9f27813630.html


Кроме того, чтобы отметить 22 годовщину Final Fantasy VII в Северной Америке, компания Square Enix представила всеобщему вниманию обновлённый ключевой арт, представленный в стилистике Final Fantasy VII Remake. Напоминаем, что мировая премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 3 марта 2020 года. Дебют игры состоится на PlayStation 4.

Старый ключевой арт:



http://vfl.ru/fotos/bf055c7727813629.html


Обновлённая версия ключевого арта:


http://vfl.ru/fotos/97483e2d27813628.html

Автор: Pressstart Среда, 11 сентября 2019, 18:55

http://vfl.ru/fotos/75ce19ed27834926.html


Рено, Руд, Ценз, До Корнео и новый персонаж в свежем трейлере Final Fantasy VII Remake

Несколько часов назад издательская компания Square Enix опубликовала трейлер Final Fantasy VII Remake с Tokyo Game Show 2019, который знакомит игроков с турками Рено, Рудом и Цензом. Все трое работают на энергетическую компанию Шинра и выступают противниками Клауда Страйфа и прочих представителей Лавины. Кроме того, в трейлере можно увидеть призываемых существ Ифрита и Шиву, кочующих от одной части Final Fantasy к другой, мини-игры, знаменитого Дона Корнео, а также некоего нового персонажа, о котором нам обещают поведать в ближайшем будущем. Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 3 марта 2020 года.

Английский трейлер:



Японский трейлер:



Автор: bioXZard Четверг, 12 сентября 2019, 11:54


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 сентября 2019, 02:41

http://vfl.ru/fotos/1acc969127876417.html


Final Fantasy VII Remake обзаведётся «классической» боевой системой

Если вы являетесь одним из тех, кому не нравится обновлённая боевая система Final Fantasy VII Remake, то для вас есть хорошие новости. В ходе пресс-конференции Square Enix на выставке Tokyo Game Show 2019 было объявлено о том, что наряду с обновленной боевкой в ремейке будет присутствовать некий классический режим, рассчитанный на тех, кому привычнее боевая система оригинала. Правда, он тоже отличается от того, что можно было увидеть в версии 1997 года.

Классический режим – это лишь имитация, некая попытка воссоздать прежний опыт. «В стандартом режиме пока шкала ATB заполняется, игрок может засыпать врагов лёгкими и тяжелыми ударами, а в классическом режиме все эти действия автоматизированы. Игроку не нужно ничего делать, ему необходимо лишь дождаться когда зарядится шкала ATB».

По сути, игра будет выполнять стандартные атаки и движения за игрока, пока тот ждёт заполнения индикатора ATB, после чего возникает меню команд, позволяющих выбрать специальные атаки, магию или предметы. Посмотреть на то, как это работает можно, перейдя по https://youtu.be/qxryETMIesI?t=694. Данная опция убирает из боёв рутинные затыкивания кнопок и оставляет лишь основные функции, необходимые для успешного завершения боя. Конечно же, это не точное цитирование той самой классической боевой системы, но это уже ближе к тому, к чему привыкли фанаты «семёрки».

Полная презентация Square Enix на Tokyo Game Show 2019, посвященная Final Fantasy VII Remake, уже была опубликована на YouTube, так что если вы её упустили, то настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с видеороликом. В нём вы можете увидеть полное прохождение первого акта вплоть до сражения с финальным боссом этапа. Помимо всего прочего, вы увидите кадры с мини-играми, битву с мини-боссом в канализации и самого Ифрита.

Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 3 марта 2020 года.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 сентября 2019, 02:10

http://vfl.ru/fotos/2e6c6c5c27968592.html


Оцените бокс-арт и свежие скриншоты Final Fantasy VII Remake

Команда Square Enix с гордостью представила финальный бокс-арт грядущей Final Fantasy VII в Американском и Европейском регионах. Для создания обложки дизайнеры взяли бокс-арт американской версии, вышедшей в 1995 году, на которой изображён главный герой, Клауд Страйф, готовый выступить против злобной корпорации Шинра, выкачивающей энергию из недр планеты. Об этом несколько часов назад на страницах европейского блога PlayStation сообщил маркетинг-менеджер Square Enix Нил Пэйбон (Neal Pabon).

Господин Пэйбон отмечает одну любопытную деталь: вы можете увидеть две светящиеся материи, встроенные в культовый бастер-меч Клауда. Эти разноцветные шары позволяют герою использовать могущественную магию в ходе сражений и факт того, что они изображены на бокс-арте говорит лишь о том, с какой заботой и любовью авторы подходят даже к самым незначительным мелочам. Изображение было решено показать после TGS 2019, чтобы не только японские, но и западные игроки могли ознакомиться с различными особенностями ремейка. Так что если вы не следили за шоу, то самое время ознакомиться с деталями.

http://vfl.ru/fotos/3dfe604e27968586.html


Классический режим

Классический режим позволяет игрокам сосредоточиться на раздаче основных команд во время сражения, не отвлекаясь на удары и уклонения, активирующиеся в реальном времени.

Когда вы вступаете в битву, то ваша шкала Active Time Battle (ATB) начинает автоматически заполняться. Как только она заполнится – вы сможете применить магию, использовать предмет или совершить специальную атаку.

Классический режим рассчитан на тех, кто предпочитает сосредоточиться на тактике и вдумчивых сражениях, а не на мгновенных действиях. Более того, этот режим будет более близок фанатам, испытывающим ностальгию по классическим ролевым играм, таким как Final Fantasy VII.

http://vfl.ru/fotos/7413a3f027968587.html


Зрелищные саммоны

Саммоны являлись немаловажным элементом оригинальной игры, поэтому они практически в полном составе вернулись в Final Fantasy VII Remake и стали даже лучше, чем когда-либо.

Саммоны – это могущественные существа, которых вы можете призвать себе на помощь прямо во время сражения. В ходе TGS 2019 продюсер Final Fantasy VII Remake, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), впервые продемонстрировал публике одного из них – культового пламенного Ифрита.

http://vfl.ru/fotos/4027942e27968588.html


Он также объяснил, как работает процесс призыва в ремейке. Каждый герой может экипировать одну специальную материю – именно эти светящиеся шары помогают призвать грозных помощников. После заполнения шкалы ATB ваш герой получает шанс воспользоваться специальной материей, но эффект не будет бесконечным – через какое-то время саммон исчезнет и бой продолжится без него.

Ифрит помогает уничтожать врагов и действует самостоятельно, но вы можете помочь ему раскрыть таящийся в нём потенциал, приказывав активировать ту или иную способность. Как только время Ифрита закончится – напоследок он ударит своей самой мощной атакой под названием «Hellfire».

http://vfl.ru/fotos/54f0ba4f27968589.html


Забавные миини-игры

Трейлер Final Fantasy VII Remake с TGS 2019 продемонстрировал одну из запланированных мини-игр. Изучив его, поклонники сразу же вспомнят мини-игру с приседаниями из оригинальной Final Fantasy VII. Новая итерация работает по схожему принципу и требует от игроков своевременной активации определенных команд.

Final Fantasy VII Remake поступит в продажу 3 марта 2020 года. Предзакажите игру сейчас в PlayStation Store, чтобы получить уникальную динамическую тему для PlayStation 4, изображающую противостояние Клауда и Сефирота.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Бокс-арт:


http://vfl.ru/fotos/63eddf4627968596.html


Трейлер с TGS 2019:




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 01 ноября 2019, 01:59

http://vfl.ru/fotos/3b9d1b1b28400707.html


Square Enix празднует Хэллоуин свежим скриншотом Final Fantasy VII Remake

В честь Хэллоуина компания Square Enix опубликовала в сети скриншот из Final Fantasy VII Remake, который демонстрирует монстров под названием «Ghost». Если вы помните, то в оригинальной игре этих чудищ можно было отыскать на локации «Train Graveyard», где они плутали среди лабиринтов из ржавых остовов поломанной техники. Помимо обыкновенных духов в игре также был полноценный «Ghost Ship», но будет ли он фигурировать в ремейке – пока что не ясно.

http://vfl.ru/fotos/19d13e8028400708.html


Помимо всего прочего издатель объявил, что 3 ноября в сети будет опубликован семиминутный ролик с живыми актерами, который также будет транслироваться на телевидении в перерывах Fuji TV’s FNS 27-Hour TV: Japanese Sports are Strong! Реклама поведает историю офисного служащего, сыгранного Масатакой Куботой (Masataka Kubota), который никогда прежде не играл в Final Fantasy VII. Клерк обсуждает выпуск ремейка со своим боссом, которого играет Тестуджи Тамаяма (Testuji Tamayama), а также делится мыслями с подругой, сыгранной Мисато Моритой (Misato Morita).

http://vfl.ru/fotos/de91f78f28400711.html


Подруга главного героя не играла в оригинал сама, но в детстве частенько коротала время, поглядывая за тем, как это делал её старший брат, в то время как босс – мега-поклонник франшизы. В ходе общения с друзьями и коллегами он постепенно начинает проникаться этим тайтлом. Напоминаем, что мировая премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 3 марта 2020 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 03 ноября 2019, 03:30

http://vfl.ru/fotos/39745bf128425636.html


Телевизионная реклама Final Fantasy VII Remake

Как и было обещано ранее, компания Square Enix опубликовала в сети телевизионную рекламу Final Fantasy VII Remake с живыми актёрами, в которой главный герой, офисный рабочий, сыгранный Масатакой Куботой (Masataka Kubota), благодаря друзьям и коллегам начинает проявлять интерес к седьмой номерной части. Прежде герой не питал особой любви к проекту, но, общаясь с окружающими людьми и вникая в истории из прошлого, связывающие их с этой игрой, он переосмысливает своё отношение и решается на покупку ремейка. Вашему вниманию представлена семиминутная телевизионная версия и расширенная тринадцатиминутная. Напоминаем, что премьера ремейка намечена на 3 марта 2020 года.





Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 ноября 2019, 04:36

http://vfl.ru/fotos/533f8c6928694727.html


Свежие скриншоты Final Fantasy VII Remake

Для давних поклонников PlayStation оригинальная Final Fantasy VII долго время была новаторским, определяющим жанр проектом. Поэтому нет ничего удивительного в том, что геймеры хотят знать больше о грядущем ремейке, способном похвастаться обновлённым игровым процессом и переосмысленным повествованием. Так что когда в руки представителей европейского блога PlayStation попали свежие скриншоты, менеджер по социальным медиа Sony Interactive Entertainment Бретт Элстон (Brett Elston) попросил своих коллег из Square Enix предоставить некий контекст для некоторых из них. Так что полюбуйтесь получившимися результатами и знакомьтесь с новыми подробностями о которых вы, возможно, не знали.

http://vfl.ru/fotos/1875791328694728.html


Оружейные навыки


Каждое оружие в Final Fantasy VII обладает своим уникальным умением, которое становится тем сильнее, чем чаще игрок его использует. Когда уровень мастерства достигает максимума, эта способность переходит к владельцу оружия и может быть использована в отрыве от данного орудия.

http://vfl.ru/fotos/2ccc7e8328694729.html


Перед вами меню улучшений легендарного Бастер Меча, принадлежащего Клауду. Разные опции позволяют поднимать характеристики владельца оружия или увеличить число ячеек необходимых для материи.

http://vfl.ru/fotos/c83cbac128694730.html


Переход к Классическому режиму


Классический режим будет активирован только тогда, когда вы остановитесь на пункте «CLASSIC» в строке выбора сложности. В нём все члены партии будут совершать обыкновенные атаки автоматически, параллельно с этим шкала ATB будет постепенно накапливаться. Как только она достигнет нужных значений, игроки смогут использовать особые навыки, магию или предметы. Всё это дает игру ближе к оригиналу, позволяя игрокам тщательно продумывать свои действия перед тем, как выполнить ход.

Кроме того, в Классическом режиме всегда можно перейти к управлению персонажем напрямую, нажав соответствующие кнопки на контроллере.

http://vfl.ru/fotos/009ad7c128694731.html


Использование уникальных способностей персонажей


Треугольник на контроллере активирует уникальную способность каждого персонажа. Уникальная способность Клауда – умение переключаться между несколькими стилями ведения боя: «Operator Mode» обладает хорошим балансом между защитой и атакой, в то время как «Punisher Mode» больше рассчитан на повышение исходящего урона, существенно замедляя главного героя.

http://vfl.ru/fotos/95cc200728694732.html


Призывы


Чокобо и муглы используют в бою особое движение «Stampede», которое позволяет призвать стадо чокобо на помощь.

http://vfl.ru/fotos/e3cc515828694733.html


Экипировав соответствующую материю, вы получите возможность призвать могущественного союзника, после чего ей может понадобится время для повторного применения. Призываемые существа обычно действуют самостоятельно, но вы также сможете отдавать им различные команды, следя за их ATB шкалами. Перед тем как покинуть поле брани призываемое существо, как правило, совершает какое-нибудь особо сильное движение.

http://vfl.ru/fotos/9f02d70228694734.html


«Assess» – особая материя, наделяющая героев возможностью анализировать недругов. Применив данное умение в ходе сражения, игрок сможет разузнать обо всех сильных и слабых сторонах оппонентов, что немного облегчает победу над ними.

http://vfl.ru/fotos/91ea2ed928694735.html


Мини-игры


Вы сможете скоротать время за игрой в дартс в заведении под названием «Seventh Heaven».

http://vfl.ru/fotos/34f7839a28694736.html


Боевая система


http://vfl.ru/fotos/fa9219aa28694737.html

http://vfl.ru/fotos/b1bdd64728694738.html

http://vfl.ru/fotos/77dda9a628694746.html

http://vfl.ru/fotos/0782c8d128694747.html

http://vfl.ru/fotos/b9d00e9228694748.html

http://vfl.ru/fotos/19a588d128694749.html


Персонажи


Рено является сотрудником отдела расследований Департамента общих дел компании «Шинра Электрик Пауэр». Выделяясь на фоне остальных сотрудников огненно-рыжими волосами и не слезающей с лица циничной ухмылкой, он всегда сосредоточен на деле. Весьма ловок в бою и использует специализированное оружие, чтобы наносить врагам множественные удары.

http://vfl.ru/fotos/125c883b28694750.html


Руд – сотрудник Шинры, работающий в том же самом отделе, что и Рено. Гигант с бритой головой и в тёмных очках. Он предпочитает действия словам и очень серьезно относится к своим обязанностям. Он не носит оружия, устраняя врагов с помощью особых боевых навыков, раздвигающих границы возможностей его собственного тела.

http://vfl.ru/fotos/6033deed28694754.html


Биггс – член антишинровской группировки «Лавина». Самый способный парень в команде, который отвечает за стратегическое планирование. Его частенько можно увидеть рядом с Бареттом, который имеет свойство выходить из себя практически по любому поводу. Обладает очень сдержанным характером, любит чистоту и порядок.

http://vfl.ru/fotos/29d49c9e28694753.html


Видж – другой член «Лавины», использующий обаяние и связи для сбора информации и дальнейшего её применения против энергетической корпорации. Он практически незаменим, когда в заведении «7th Heaven» возникает необходимость в дегустации новых блюд для сезонного меню. Душа компании, помогающий всем шестерням «Лавины» работать подобающим образом.

http://vfl.ru/fotos/46ca7d5b28694752.html


Джесси также является участницей группировки «Лавина», которая отвечает за закупки необходимого оборудования. Благодаря её стараниям «Лавина» получает всё необходимое для выполнения своих операций, начиная со взрывчатки и заканчивая поддельными удостоверениями личности. Она также является квалифицированным инженером, зарабатывающим на жизнь производством необходимых для жизни в Мидгаре деталей. Очень заботлива и питает слабость к красивым мужчинам.

http://vfl.ru/fotos/6b7d6c8c28694751.html


Мир


http://vfl.ru/fotos/bf3eeca828694755.html

http://vfl.ru/fotos/5f56587828694756.html

http://vfl.ru/fotos/7ca8e1fe28694757.html


Арты


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 ноября 2019, 04:40

http://vfl.ru/fotos/66cf3f0328694769.html


Final Fantasy VII Remake 2 находится в активном производстве

Ни для кого не секрет, что выходящая в марте 2020 Final Fantasy VII Remake – это не вся осовремененная оригинальная игра целиком, а всего-навсего треть от неё, действие которой развернётся в Мидгаре и близлежащих территориях. Конечно же, эпизод в городе будет существенно расширен, но все знают, что помимо Мидгара в Final Fantasy VII было множество других интересных и узнаваемых мест. Похоже, что большую часть из них мы увидим в Final Fantasy VII Remake 2, производство которой на днях перешло в активную фазу.

Пока что никакого официального анонса не было, однако руководитель проекта Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) решил не делать из всего этого большого секрета. В рамках статьи, посвященной создателям ремейка, на официальном сайте Square Enix были опубликованы слова господина Номуры, который говорит следующее: «Мы уже начали работать над следующей игрой, но я уверен, что прохождение этого тайтла усилит ваши ожидания, также как и мир, находящийся за пределами Мидгара».

Можно с уверенностью сказать, что новый эпизод не появится на рынке, пока PlayStation 5 не обретёт определенную популярность, достаточную для того, чтобы обеспечить проекту хорошие продажи, но, разумеется, нам не придётся ждать ещё пять лет, чтобы получить следующий кусок истории. Существует также небольшая вероятность, что Final Fantasy VII Remake 2 будет разрабатываться для двух поколений консолей.

Автор: dimm0505 Вторник, 10 декабря 2019, 09:55

Да и первый эпизод римейка выйдет в 2021 году на XBOX/PC. На PS4 эксклюзивность продлится до 3 марта 2021 года.

Автор: albedo Вторник, 10 декабря 2019, 10:23

Да это со всеми играми СЕ теперь так.. Потом выйдет обновленная для некстгена и туда же вторая часть ремейка. Сюрприза не вижу. Даже жду бандл Эп1+Эп2 на пс5. Но год терпеть нет сил. Уже предзаказал стилбук несколько месяцев назад.

Автор: daxter. Среда, 11 декабря 2019, 00:06

QUOTE
Ни для кого не секрет, что выходящая в марте 2020 Final Fantasy VII Remake – это не вся осовремененная оригинальная игра целиком, а всего-навсего треть от неё, действие которой развернётся в Мидгаре и близлежащих территориях. Конечно же, эпизод в городе будет существенно расширен, но все знают, что помимо Мидгара в Final Fantasy VII было множество других интересных и узнаваемых мест. Похоже, что большую часть из них мы увидим в Final Fantasy VII Remake 2, производство которой на днях перешло в активную фазу.


Раньше диски были, теперь - эпизоды. cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 декабря 2019, 06:28

http://vfl.ru/fotos/6e7aff9e28892364.html


Трейлер Final Fantasy VII Remake с The Game Awards 2019

Несколько часов назад в ходе церемонии награждения The Game Awards 2019 компания Square Enix представила всеобщему вниманию свежий трейлер Final Fantasy VII Remake. Видео в основном сфокусировано на начале игры, оно знакомит игроков с основными членами группировки «Лавина» и рассказывает об их проникновении на Мако-реактор корпорации Шинра. Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 3 марта 2020 года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 декабря 2019, 15:15

http://vfl.ru/fotos/7dbee12229022198.html


Final Fantasy VII: Remake обзаведётся демо-версией

Было очевидно, что после того, как демо-версия Final Fantasy VII: Remake сделает кругосветное путешествие, побывав на всех крупных мировых выставках, она станет достоянием общественности. Вот и новая утечка информации от ресурса Gamestat, анализирующего всё, что попадает в PlayStation Store, подтверждает эту догадку. Логотип демо-версии был успешно обнаружен и опубликован в сети, сигнализируя о том, что в ближайшие недели игроки смогут самостоятельно пробежаться по коридорам Мако-реактора и сразиться с гигантским механизированным пауком, созданным корпорацией Шинра. Для знакомства с обновлённой версией вам понадобится 10.2 GB свободного пространства на жёстком диске вашей консоли.

http://vfl.ru/fotos/2ed39ead29022192.html

Автор: skywoker Четверг, 02 января 2020, 14:54

Уже качаю демку lol.gif Сегодня заценим cool.gif

upd:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Ммм, поигорячил минут 20. Кайфота) Недавно пройденный Devil may cry V напоминает lol2.gif

Автор: daxter. Четверг, 02 января 2020, 17:12

QUOTE (skywoker @ Четверг, 02 января 2020, 15:54)

Ммм, поигорячил минут 20. Кайфота) Недавно пройденный Devil may cry V напоминает lol2.gif
*


В пошаговом режиме норм? smile.gif

Автор: skywoker Пятница, 03 января 2020, 11:46

QUOTE (daxter. @ Вчера, 17:12)

В пошаговом режиме норм?
*

Не заметил такого режима, точнее не нашёл lol.gif Из пошаговости тут разве что момент выбора спецспособности.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 января 2020, 04:25

http://vfl.ru/fotos/617c965a29203857.html


Дата выхода Final Fantasy VII Remake сместилась

Издательская компания Square Enix объявила о том, что премьера Final Fantasy VII Remake была перенесена с 3 марта на 10 апреля 2020 года. Основная причина переноса – стремление авторов сделать проект лучше. В связи с переносом даты выхода смещается и релиз игры на остальных платформах. Напоминаем, что ремейк будет эксклюзивом для PlayStation 4 на протяжении года. Также вы можете ознакомиться с сообщением от продюсера Final Fantasy VII Remake Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase).

http://vfl.ru/fotos/5a126ed329203858.html


«Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут выхода Final Fantasy VII Remake и надеются поскорее приобщиться к нашим трудам. Чтобы гарантировать, что мы сможем предоставить достойный наших поклонников проект, соответствующий нашему видению и стандартам, было приняло решение сместить дату выхода на 10 апреля 2020 года.

Мы принимаем это трудное решение для того, чтобы дать себе несколько дополнительных недель, придать игре дополнительного лоска и предоставить наилучший игровой опыт. От имени всей команды я хочу извиниться перед всеми, так как знаю, что ожидания и без того затянулись

Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку!»


– Ёсинори Китасе, продюсер Final Fantasy VII Remake

Автор: skywoker Среда, 15 января 2020, 12:40

Ну блин, а такие надежды были на март, что месяц будет на прохождение... А теперь горячий апрель, придется разрываться между резиком, киберпанком и финалкой sad2.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 02 февраля 2020, 04:46

http://vfl.ru/fotos/5a03260829403754.html


Трейлер с заглавной темой Final Fantasy VII Remake

Издательская компания Square Enix опубликовала в сети трейлер Final Fantasy VII Remake, посвященный заглавной теме «Hollow», исполненной Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), спетой Йошием Моритой (Yoshiya Morita) и написанной Кадзусигэ Нодзимой (Kazushige Nojima). Трейлер также демонстрирует игрокам новые кадры с Клаудом, Тифой, Аэрис и Барретом, и их приключениями в стенах Мидгара. В трейлере вы также можете впервые увидеть обновленный дизайн Реда XIII, переодетого в женщину Клауда, а также знаменитый Рынок у стены, расположенный в трущобах Мидгара.

http://vfl.ru/fotos/ed4a24c829403755.html


Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu)

Какую игру вы из серии Final Fantasy вы бы ни выбрали, все они несут в себе множество приятных воспоминаний. Однако если говорить лишь о музыке, то можно смело сказать, что седьмая часть произвела на меня самые сильные впечатления. Она стала отправной точкой, позволившей мне бросить вызов границам и не бояться экспериментировать.

Фанаты Final Fantasy никогда прежде не слышали ничего подобного в рамках этой серии. Касалось ли это симфонической «Opening – Bombing Mission», интригующей «Main Theme of Final Fantasy VII» или знаменитой «One-Winged Angel», созданной путём аранжировки различных последовательностей фраз, повторяющихся через каждые несколько тактов.

Я думаю, что, создатели оригинальной игры выбрали идеальное время для того, чтобы бросить вызов своим возможностям: после релиза Final Fantasy VI наступило новое поколение консолей, соответственно увеличились мощности аппаратного обеспечения.

Однако, оглядываясь назад, я думаю, что это не просто пример технологического скачка. Смена поколений также потребовала от авторов повысить планку качества игровой музыки. Это был тот переломный момент, когда видеоигры постепенно преобразовывались из игрушек для детей в форму развлечения, которой могли бы наслаждаться и взрослые. Но даже при том, что всё вокруг нас менялось, мы понятия не имели, что нам делать и в каком направлении двигаться.

Тогда никто не мог знать, что сработало бы, а что нет. Я просто сидел один в своей комнате каждый божий день и безмолвно принимал один вызов за другим, не ставя перед собой каких-то определенных целей и даже не прислушиваясь к мнению окружающих. И результатом всего этого стал саундтрек Final Fantasy VII.

На этот раз мне выпала честь написать «Hollow», который вы сможете услышать во время игры. Он тоже был выполнен в стиле, который никогда прежде не встречался в серии Final Fantasy. Для меня это во многом преданность моим принципам, заложенным много лет назад.

http://vfl.ru/fotos/28f7f55629403756.html


Масаси Хамаузу (Masashi Hamauzu)

Первая игра Final Fantasy, над которой мне довелось поработать, была Final Fantasy VII. Я придумал припев и фактически исполнил его, наложив пение на коротенькие отрывки Гайдновского «The Creation», воспроизводящиеся во время сюжета.

После Final Fantasy VII я продолжил сочинять музыку для Final Fantasy X, Final Fantasy XIII и связанных с серией тайтлов, и когда я обернулся назад, то с ужасом осознал, что с тех пор прошло двадцать лет!

На сей раз мне снова выпала возможность поработать с людьми из оригинальной команды, среди которых значатся господин Китасэ, г-н Торияма, г-н Уэмацу, и мне действительно начинает казаться, что время идёт вспять!

Со стороны кажется, что мы работаем как обыкновенная команда, но для меня это люди, которые когда-то казались непостижимыми мастерами своего дела, следившими за моими стараниями и утверждавшими мою зарплату.

С тех пор прошло много лет, я объявил о своей отставке, но не прекратил писать им письма, поскольку все они были источником вдохновения для меня, будучи просто теми, кем они были. Я никогда не разговаривал с ними на отвлеченные темы, но, тем не менее, несмотря на долгие годы развития, общение с ними прочно засело в моей памяти.

Когда господин Китасэ и господин Торияма связались со мной по поводу ремейка Final Fantasy VII, а мистер Уэмацу даже рекомендовал меня на эту работу, я никак не мог отказаться!

Я был несколько измотан и даже чувствовал, что устал от игр. Возможно, из-за моего возраста, а может из-за накладываемых ограничений. Тем не менее, я думаю, что именно эти чувства позволили мне посмотреть на происходящее со стороны.

Несмотря на то, что текущий производственный процесс мало чем отличался от предыдущих, мне кажется, что мне удалось каким-то образом написать музыку, в которой ощущается характер Final Fantasy.

http://vfl.ru/fotos/a1e9a16629403757.html


Мицуто Сузуки (Mitsuto Suzuki)

«Не хотите ли вы создать эту сцену для музыкальной композиции?»

Этот вопрос стал причиной моего присоединения к команде разработчиков ремейка Final Fantasy VII. Во времена, когда была выпущена оригинальная Final Fantasy VII, я уже был музыкантом, и в музыкальных журналах, которые я жадно прочитывал, постоянно фигурировали объявления о найме, оставленные командой звукорежиссеров Square Enix, наряду с рекламой самой Final Fantasy VII.

Прошло уже 10 лет с тех пор, как я последний раз работал над видеоиграми. Работа над ремейком Final Fantasy VII кажется мне очень странной, но в то же время она возвращает яркие воспоминания об эмоциях, которые я испытал, и о звуках, которые я слышал в то время.

Мне не понадобилось много времени, чтобы собраться вместе с оригинальной командой и осознать свою роль. Она состоит в том, чтобы разработать новые элементы, заменяющие старые, и вдохнуть новую жизнь в пройденный материал.

Я создал огромное количество треков и уделил большое внимание тому, как они представлены. Это позволит порадовать и тех, кто играл в оригинальную игру, и тех, кто сядет за неё впервые. Я всегда старался делать музыку игривой, и это касается не только новых произведений, но и старых, часть из которых была полностью переделана.

Работа зад звуковым сопровождением для таких мест, как Рынок у стены, Гостиница «Медовая фантазия» и Шоссе Мидгара, была очень волнующей! Я смог вновь ощутить то удивление и удовольствие, которые я испытывал, когда изучал оригинальную игру, но самое большое изменение на этот раз состоит в том, что теперь я нахожусь на стороне тех, кто формирует эти впечатления.

Я и наша команда звуковиков собрались здесь, чтобы переделать звучание этого мира. Есть ещё много того, что мы хотели бы вам показать и очень хорошо, что ждать осталось совсем недолго!

Трейлер с заглавной темой Final Fantasy VII Remake:

Английская версия:




Японская версия:




Видео о создании заглавной темы Final Fantasy VII Remake:

Английская версия:




Японская версия:



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 07 февраля 2020, 03:28

http://vfl.ru/fotos/39f14d3029469814.html


Временная эксклюзивность Final Fantasy VII Remake продлится до 10 апреля 2021 года

В связи с тем, что Final Fantasy VII Remake переехала с 3 марта на 10 апреля, компания Square Enix объявила о том, что дата выхода на других платформах также смесится. Ремейк будет временным эксклюзивом для PlayStation 4 вплоть до 10 апреля 2021 года. На американском бокс-арте теперь красуется новая плашка, красноречиво говорящая о том, что Final Fantasy VII Remake сперва выйдет на PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/a037b61f29469815.html

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 10 февраля 2020, 05:00

http://vfl.ru/fotos/535d4b0a29521873.html


Новый ключевой арт Final Fantasy VII Remake, посвященный главным героям

Если ничего не случится и дату выхода вновь не перенесут, то через каких-то два месяца произойдёт самое крупное событие за последние годы среди поклонников японских ролевых игр – в продажу поступит Final Fantasy VII Remake. Чтобы немного скрасить ожидания тем, кто зачёркивает дни в календаре, компания Square Enix опубликовала в сети ключевой арт с главными героями.

http://vfl.ru/fotos/3b96c4da29521874.html


Square Enix укомплектовала ключевой арт следующим сообщением:

«Сочетая в себе невероятные визуальные эффекты, потрясающий дизайн, великолепную музыкальную партитуру, бесшовную стратегическую боевую систему с элементами экшена и великолепный актёрский состав, Final Fantasy VII Remake практически добралась до финишной прямой».

Напоминаем, что Final Fantasy VII Remake станет доступна для приобретения 10 апреля 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 февраля 2020, 04:42

http://vfl.ru/fotos/6516513529567463.html


Свежие скриншоты Final Fantasy VII Remake, посвященные Red XIII, сторонним квестам и многому другому

До выхода Final Fantasy VII Remake осталось всего два месяца, но Square Enix подумали, что вам было бы интересно ещё раз поглядеть на обновленную версию игры, перед тем, как приступить к её прохождению. Разработчики подготовили для вас новую подборку скриншотов, которая охватывает множество тем, начиная с ключевых персонажей и заканчивая побочными заданиями.


Red XIII

Чем является Red XIII? Сам он говорит о себе так: «Я – это то, что ты видишь перед собой. Ничего более». Может он и выглядит, как дикий зверь с красной шерстью, острыми клыками и огненным хвостом, но он умен и красноречив, практически как любой другой человек.

http://vfl.ru/fotos/f274e8c529567464.html


Он был пойман сотрудниками Шинра и использован в качестве подопытного для различных экспериментов в исследовательском центре Ходжо. И, говоря об учёных...


Профессор Ходжо

Загадочная фигура в белом халате – глава отдела исследований и разработок Shira Electric Power Company. Он создает различное биологическое оружие для нужд компании, и не связан никакими этическими, и моральными принципами, чем полностью устраивает её руководство.

http://vfl.ru/fotos/ed1f33af29567465.html


Ходжо без колебаний покончит с жизнью, если того потребуют его эксперименты. В прошлом он проводил опыты на людях, создавая элитных СОЛДАТ, обладающих повышенной физической силой. Эти СОЛДАТЫ являются чем-то вроде частной военной организации, работающей на Шинра.


Основные умения Тифы

Далее мы рассмотрим одного из главных героев и то, как она действует в бою. Тифа Локхарт – сильный и быстрый боец, использующий в качестве основного оружия – свои собственные руки и ноги.

Быстро нажимая кнопку □ вы сможете создавать комбинации простых ударов, а также использовать её уникальные навыки, нажимая △.

На этих скриншотах вы можете увидеть, как она пускает в ходе некоторые из своих навыков.

http://vfl.ru/fotos/5f295d2c29567466.html


«Whirling Uppercut»: Тифа запускает противника в воздух мощным апперкотом.

http://vfl.ru/fotos/9532199429567467.html


«Omnistrike»: Тифа таранит противника плечом.

http://vfl.ru/fotos/b30b17e729567469.html


«Rise and Fall»: Тифа атакует серией лёгких ударов и заканчивается мощным ударом кулака.


Боевые навыки Тифы

Нанося противникам лёгкие удары, игроки постепенно будут заполнять шкалу ATB. Как только это произойдёт – можно использовать уникальную способность того или иного персонажа. Кое-какие умения девушки можно увидеть на нижеприведенных скриншотах:

http://vfl.ru/fotos/3d2fc57a29567470.html


Движением «True Strike» Тифа наносит урон стоящему перед ней врагу быстрой атакой.

http://vfl.ru/fotos/f99dca5829567471.html


Она также может прикончить врага с помощью мощного пикирующего удара.


Материи и оружие

Взгляните на кое-какие материи и оружие, которые можно будет использовать в Final Fantasy VII Remake:

http://vfl.ru/fotos/8d1ab08329567472.html


Лечащая материя позволит задействовать такие заклинания, как «Cure» и «Cura». На скриншоте выше вы можете увидеть, как Аэрис использует «Regen» – заклинание, которое постепенно восстанавливает здоровье в течение некоторого времени.

http://vfl.ru/fotos/feeffe4929567473.html


Материя смертельного уклонения превращает любую атаку, выполненную после успешного уклонения, в мощный удар. Любой персонаж может воспользоваться этим навыком, не только Клауд. Достаточно просто экипировать нужную материю.

http://vfl.ru/fotos/7d6fba8c29567474.html


Когда вы даёте персонажу новое оружие – оно будет отображаться в его руках, причём как во время сражения, так и вне его.

http://vfl.ru/fotos/bc54d78529567507.html



Наёмничьи миссии

Клауд и его друзья могут помочь многим людям, проживающим в Мидгаре, в том числе местным торговцам. Задания могут быть самыми разнообразными, от сражений с монстрами до поиска потерявшихся домашних питомцев.

http://vfl.ru/fotos/8b60074629567508.html


В этом квесте Клауду необходимо разобраться с некими монстрами. За выполнение этого задания он получит хорошую награду.


Стажёр Чедли

Познакомьтесь с Чедли, 15-летним стажёром-исследователем, работающим под руководством профессора Ходжо. Он исследует новые типы материалов и нуждается в вашей помощи.

http://vfl.ru/fotos/7b22f3a429567510.html


Вы можете взять квест у Чедли в трущобах Сектора 7. Он может попросить у вас взорвать указанное число врагов или использовать особые материи определенное количество раз.

http://vfl.ru/fotos/7df54e1729567511.html


Выполните эти задания и тогда вы откроете новые материи, которые затем сможете купить и использовать.


Саммоны

Птенец Чокобо может выглядеть мило и безобидно, но не позволяйте ему обмануть себя – его магические атаки разрушительны! Птенец Чокобо даётся в качестве предзаказа любого издания Final Fantasy VII Remake.

http://vfl.ru/fotos/203180da29567512.html


Карбункул – мистическое существо с рубином во лбу. Он использует этот драгоценный камень, чтобы наделять своих союзников различными способностями. Вы получите этого саммона, если оформите предзаказ на цифровое делюкс-издание в магазине PlayStation Store.

http://vfl.ru/fotos/cb20121f29567513.html


Кактуар! Этот пустынный кактус может выпускать тысячи игл одновременно. Вы получите Какруара в качестве саммона, оформив предзаказ на делюкс-издание, цифровое делюкс-издание или издание первого дня.

http://vfl.ru/fotos/b469c2c329567514.html



Окружение

В Final Fantasy VII Remake культовые локации из оригинальной игры были полностью переработаны и могут похвастаться потрясающей современной графикой. Более того, здесь будет множество новых областей, которых не было в оригинальной игре.

Давайте рассмотрим некоторые из них:

«Мако реактор» вытягивает энергию из ядра планеты. Затем эта энергия трансформируется в электричество или жидкий газ. Хотя это не единственный вариант использования Мако-энергии, она также необходима для производства материалов и расширения границ человеческих возможностей.

http://vfl.ru/fotos/9ff9f14629567515.html


«Shinra Electric Power Company» обладает монопольным правом на этот ресурс. Компания установила различные Мако реакторы по всему миру. Тем не менее, некоторые ставят под сомнение безопасность данного мероприятия, не говоря уже об ужасных авариях, случавшихся на некоторых реакторах в отдалённых областях.

http://vfl.ru/fotos/db22d61729567516.html


«Туннель Corkscrew» соединяет улицы трущоб с богатыми жилыми комплексами на плитах Мидгара. Туннель тянется вверх по гигантской спирали, пролегающей через центр Мидгара. Пассажиры в вагонах поездов всегда проверяются на наличие удостоверения личности, а движение между вагонами тщательнейшим образом контролируется. Когда злоумышленника обнаруживают – его очень быстро ликвидируют, применяя оружие военного образца. Сурово, но таковы реалии местного бытия.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 февраля 2020, 13:53

http://vfl.ru/fotos/86873b2e29572418.html


Открывающий ролик Final Fantasy VII Remake

Издательская компания Square Enix опубликовала в сети открывающий ролик Final Fantasy VII Remake, который будет встречать вас перед запуском игры. Ролик доступен на двух языках, собственно, для самой игры также завялены две звуковые дорожки. Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 10 апреля 2020 года. Игра будет временным эксклюзивом для PlayStation 4.





Автор: Lock_Dock122 Четверг, 20 февраля 2020, 04:29

http://vfl.ru/fotos/95e6529929638341.html


Final Fantasy VII Remake потребует 100GB свободного пространства на жёстком диске вашей PS4

Издательская компания Square Enix опубликовала в сети два коротеньких видео Final Fantasy VII Remake, посвященных Кактуару, Чокобо и Карбункулу. Все трое существ выступают саммонами, которых можно призывать в ходе сражений. Получить доступ к данным саммонам можно, оформив предзаказ на обычное, цифровое или делюкс-издание игры.

http://vfl.ru/fotos/33635c9529638342.html


Как вы, наверняка, помните, в ходе E3 2019 Square Enix заявила, что Final Fantasy VII Remake будет распространяться на двух Blu-Ray дисках. Что ж, компания не шутила на этот счет. Если верить данным с тыльной стороны коробки, фотографию которой опубликовал один из пользователей Reddit, то игре понадобится минимум 100GB свободного пространства на жестоком диске консоли.

Предполагается, что ремейк Final Fantasy VII будет доверху наполнен высококачественными кинематографическими роликами, которые, как правило, занимают очень много места. Несмотря на то, что перед нами всего лишь первый эпизод из нескольких запланированных, Square Enix неоднократно заявляла, что это самодостаточное произведение.

Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Remake запланирована на 10 апреля 2020 года.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 28 февраля 2020, 04:26

http://vfl.ru/fotos/3f3c40b229721389.html


Перенос первого эпизода Final Fantasy VII Remake никак не скажется на втором

Как вы уже знаете, грядущая Final Fantasy VII Remake, премьера которой намечена на 10 апреля, охватывает лишь ту часть сюжета, которая разворачивается в Мидгаре. Даже по современным меркам оригинальная игра была довольно-таки масштабным произведением, так что если бы авторы задались целью пересказать всю историю целиком, то на разработку ушло бы ещё несколько лет. По этой причине Square Enix была вынуждена поделить ремейк на несколько эпизодов, которые будут выходить с определенной периодичностью.

И не смотря на то, что первый эпизод сосредоточен лишь на одной конкретной сюжетной арке, продолжительностью он не будет уступать любым другим ролевым играм. Square Enix пока что предпочитает не распространяться о том, какие события войдут во второй эпизод, но зато охотно рассказывает о его текущем статусе: во-первых, второй эпизод находится в производстве, а во-вторых, задержка с выпуском первого эпизода вообще никак не сказалась на развитии второго. Более того, разработчики всё ещё намереваются выпустить второй эпизод в самом начале развития нового поколения консолей.

При этом, если верить словам руководства компании, которое в преддверии финансового брифинга ответило на несколько интересующих публику вопросов, то следующий эпизод может стать кроссплатформенным. «Консоли следующего поколения будут оснащены функцией обратной совместимости, поэтому в настоящее время мы планируем делать все грядущие тайтлы доступными как на текущих, так и на будущих консолях. Пока что выпускать игры исключительно для консолей следующего поколения мы не готовы», – сообщает компания.

http://vfl.ru/fotos/291c49b129721390.html


И напоследок расскажем о рекламной коллаборации, которую компания Square Enix организовала на западном рынке, объединившись с брендом шоколадных батончиков Butterfinger. Игрокам необходимо затариваться сладостями для того, чтобы разблокировать DLC, открывающие доступ к всевозможным предметам. Для того, чтобы получить доступ к дополнениям, необходимо будет сфотографировать чеки и отправить их в качестве подтверждения на электронную почту производителя. Акция стартует 3 марта и завершится 14 мая текущего года.

http://vfl.ru/fotos/93d597ba29721391.html


Что можно будет разблокировать:

«Midgar Bangle»: браслет с изображением Мидгара и динамическую тему с Тифой для PlayStation 4 – два батончика;
«Shinra Bangle»: браслет с логотипом корпорации «Шинра» – четыре батончика;
«Corneo’s Armlet»: браслет с меткой Дона – шесть батончиков;
«Superstar Belt»: пояс суперзвезды – восемь батончиков;
«Mako Crystal»: особый кристалл, наполненный энергией мако – десять батончиков.

Количество призов, конечно же, ограничено, а розничная стоимость каждого дополнения составит $1.99.

Автор: Kito1984 Пятница, 28 февраля 2020, 10:41

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 28 февраля 2020, 06:26)

...Количество призов, конечно же, ограничено, а розничная стоимость каждого дополнения составит $1.99.
*

Ура! Предлагаю добавить нижеуказанные 999 DLC:

1) Клауд и Айрис на горячих источниках (9,99$, немного лёгкой эротики);

2) Золотые, платиновые и брильянтовые шкурки для оружия (4,99$ каждая);

3) Ящики с рандомным лутом - единственный метод получения ультимативного оружия (2$ каждый, шанс на выпадение ультимативного оружия - 1%);

4) Возможность мгновенной телепортации к последней битве с последующим закидыванием Сефирота обёртками от шоколадных батончиков (обёртки добавляются путем сканирования штрих-кодов реальных сладостей);

5) ДЛЦ "Спасти Айрис" - 49,99$, мгновенная активация в любой момент игры;

... И ещё 994 пункта. Заранее спасибо SE, это будет суперхит!

Автор: albedo Понедельник, 02 марта 2020, 11:37

Демка в сторе!
Шок и трепет..даже без оповещений
Эх..мож вечером успею заценить..а то только в 21 приду..

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 марта 2020, 13:15

QUOTE (albedo @ Понедельник, 02 марта 2020, 12:37)

Демка в сторе!
Шок и трепет..даже без оповещений
Эх..мож вечером успею заценить..а то только в 21 приду..
*


Почему без оповещения? Square Enix написали об этом во всех социальных сетях, бахнули видео на youtube, выкатили пост на блоге PlayStation и у себя на сайте. Если это без оповещения, то что же тогда с оповещением? Ну и зачем торопиться, если демо не временное, как в случае с Nioh 2 или Predator: Hunting Grounds, а ничем не ограниченное?

Автор: albedo Понедельник, 02 марта 2020, 13:39

Я имею ввиду без предупреждения и намеков. То каждый чих рекламируют заранее, то вот так! Ох, не поймешь этих маркетологов. У меня пару знакомых уже поиграли. Пишут очень круто.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 марта 2020, 13:46

QUOTE (albedo @ Понедельник, 02 марта 2020, 14:39)

Я имею ввиду без предупреждения и намеков. То каждый чих рекламируют заранее, то вот так! Ох, не поймешь этих маркетологов. У меня пару знакомых уже поиграли. Пишут очень круто.
*


А то интернет был не в курсе, что будет демо-версия, после того, как Gamestat ещё в декабре прошлого года показал обложку демо и огласил её точный вес. Западные журналисты пишут, что боевая система хороша, а вот ливел-дизайн - это самый настоящий привет из прошлого. Так что всё не так однозначно.

Автор: albedo Понедельник, 02 марта 2020, 13:53

Так везде писали, что демка будет в день релиза. И слухи, слухи, слухи.. Ладно. Радуемся. На Нио2 не стал тратить время. Уж в полную погамаю. На эту потрачу. Так ждал!

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 марта 2020, 13:58

QUOTE (albedo @ Понедельник, 02 марта 2020, 14:53)

Так везде писали, что демка будет в день релиза. И слухи, слухи, слухи.. Ладно. Радуемся. На Нио2 не стал тратить время. Уж в полную погамаю. На эту потрачу. Так ждал!
*


Тоже, скорее всего, загружу демо Final Fantasy VII Remake, но ради эксклюзивной темы для PlayStation 4. Геймплей этой демки крутят уже год на всех выставках мира, поэтому я уже знаю её практически наизусть. smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 марта 2020, 18:29

http://vfl.ru/fotos/e74a2d5b29755695.html


Демо-версия Final Fantasy VII Remake уже в PlayStation Store

Информация о том, что демо-версия Final Fantasy VII Remake в скором времени появится в PlayStation Store, возникла ещё в декабре прошлого года, однако руководство Square Enix решило не тянуть до последнего и опубликовать демонстрационную версию за месяц до премьеры. Так что вы можете посетить страницу цифрового магазина и загрузить демонстрационную версию прямо сейчас. И пока вы ждёте завершения загрузки (или возвращения домой, чтобы сыграть в игру), мы предлагаем вам ознакомиться с любопытными деталями.

В демо-версии представлен длинный сегмент, который целиком и полностью охватывает начало игры. Вам предстоит выполнить культовую миссию с подрывом одного из реакторов корпорации Шинра, а затем сбежать из разрушающегося строения. Вы сможете взять под управление бывшего «СОЛДАТА» Клауда Страйфа, который здесь отыгрывает роль наёмника, а также члена отряда «Лавина» Баррета Уоллеса, чья рука заменена механическим орудием. Лишь объединив свои усилия, они смогут осуществить опасный план по проникновению и уничтожению реактора Мако-1.

http://vfl.ru/fotos/a6672a7929755696.html


Комплекс реактора очень большой, поэтому у вас будет достаточно времени, чтобы его исследовать, отыскать пару-тройку секретов, погрузиться в высокодетализированную окружающую среду, и, конечно же, сразиться с охранниками Шинры, используя знаменитый меч Клауда или оружие Баррета. Когда вы достигните своей цели, вам предстоит одолеть механического Скорпиона. Это будет самый первый босс в игре, но не ждите, что сражение будет таким уж простым.

И даже если вам удастся его победить, на этом дело не закончится – вы всё ещё должны будете сбежать из осыпающегося комплекса до того, как он погребёт вас и других членов «Лавины» под грудой обломков. Хватит ли вам времени, чтобы сделать это?

http://vfl.ru/fotos/d307666029755697.html


Новая демо-версия позволит вам впервые самостоятельно ознакомиться с боевой системой Final Fantasy VII Remake. Она сочетает в себе возможность напрямую управлять персонажами и при этом использовать навыки, активирующиеся при заполнении специальной шкалы. Благодаря смешению старых и новых элементов игрового процесса, боевая система ремейка не выглядит архаичной, делая каждый бой по-своему захватывающим.

Всё в местной боевой системе вращается вокруг ATB. Используя кнопку «квадрат», вы атакуете противников, а заодно пополняете специальную шкалу, расположенную под индикатором здоровья. Когда она заполнится – у вас будет возможность потратить её на дополнительное действие.

http://vfl.ru/fotos/5e7b7ca229755698.html


К примеру, вы сможете использовать уникальный навык героя, использовать предмет или активировать магию. Некоторые способности персонажей наносят врагам колоссальный урон, а заклинания одаривают противников негативными статусами, что, конечно же, повышает шансы Клауда и его товарищей закончить битву в свою пользу.

Если вам не по нраву новая система, вы можете переключиться на классический режим. При его активации персонажи будут атаковать противников автоматически, поэтому можно сосредоточить всё своё внимание на раздаче команд. Данный режим больше подойдёт игрокам, которые привыкли к старым японским ролевым играм, таким как оригинальная Final Fantasy VII.

Также вы можете ознакомиться со свежими кадрами игрового процесса и новым трейлером. Напоминаем, что премьера игры намечена на 10 апреля 2020 года.











Автор: Skywarp Понедельник, 02 марта 2020, 19:40

А Тифа то, Тифа в демке есть? Я только по ней могу оценить качество римейка.

Автор: VegaMan Понедельник, 02 марта 2020, 20:53

sleepy.gif Ред13 - неиграбельный персонаж. Контролировать его будет AI.

Автор: BoBeR Понедельник, 02 марта 2020, 21:09

Прошёл демку и.... У меня какое-то странное ощущение, что лучше бы они сделали римейк старой версии игры. Ощущается какая-то камерность. То есть, ролевой части тут в классическом смысле старых ФФ нет, и всё это притянуто в пустые коридоры. Может что и поменяется в конечном билде, не знаю.
В общем, мне не зашло. sad.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 марта 2020, 21:15

QUOTE (Skywarp @ Понедельник, 02 марта 2020, 20:40)

А Тифа то, Тифа в демке есть? Я только по ней могу оценить качество римейка.
*


В демке управлять ей нельзя, но в полной будет можно.

Автор: albedo Понедельник, 02 марта 2020, 22:10

Прошел в классике. Это очень круто. Демо не смотрел по видео ранее, так что свежие впечатления. Классный ремейк моей самой любимой рпг 90-х! Номура не подводит в какой раз!

Автор: Kislorod Понедельник, 02 марта 2020, 22:29

Тоже заценил, проходил на нормале. Весьма понравилось. Боёвка чем-то напомнила серию Tales of... Наверное, тем, что скиллы назначены на горячие клавиши.

Из явных недостатков - жутко тупой AI напарников. Баррет у меня не успел пробежать лазеры и тыкался в них мордой, теряя здоровье. В бою же вёл себя весьма пассивно, отчего у него крайне медленно заполнялась шкала ATB.

Первый босс меня чуть не поимел с непривычки. Вынес его с дохлым Клаудом и на последних поушенах smile.gif Баррет при этом смешно ругался, мол, "чё ты там лежишь, слабак! Думал, солдат способен на большее!".

Ещё после битвы с рядовыми врагами Баррет однажды пропел знаменитые победные аккорды (тададада-тада-тада-дааа!), что тоже было весьма забавно.

Хорошая демка, буду брать полную на старте.

Добавлено спустя 4 минуты:
Ах да, чуть не забыл. Перезаписанная музыка тоже крайне приятная. Мне в пс1 версии сами мелодии нравились, но вот их техническое исполнение - совсем нет. Здесь с этим, похоже, все будет в порядке.

Автор: Bargent Вторник, 03 марта 2020, 00:28

Мда ... Что то я не в восторге.

Действительно есть камерность и мертвость мира.
Показалось что некоторые треки пережаты. Слушал в сонивской гарнитуре.
Неувидел разницы между нормал и классик.
фуллпрайс конечно же. Если игра будет трилогией то надо выложить 12 косарей.

В целом непонятно что там делали в течении 7 (12?) лет.

Из плюсов боевка приятная.


Автор: eliasdaler Вторник, 03 марта 2020, 01:06

Тоже поиграл.

Что понравилось:
* Графика - одна из лучших, что видел за свою жизнь. Тут не только сам реализм доставляет, но и то, как всё стильно и ярко выглядит. Персонажи тоже на высоте - очень красивые.
* Диалоги - Баретт немного слишком уж злой вышел, но в целом всё на высоте. Очень веселят диалоги во время/после битв.
* Битвы выглядят очень эффектно и добивать врагов сильным ударом доставляет большое удовольствие

Что не понравилось:
* Невозможность разговаривать со всеми NPC в любой момент времени
* Коридорность - кроме сундуков и разбиваемых ящиков вокруг ничего нет. Хотя вспоминая другие FF это классика
* Битвы слишком быстрые, чтобы думать головой. AI очень тупой; не хватает системы гамбитов как в FF XII
* Легко пропустить предметы и опыт, который ты получаешь в врагов - слишком быстро мелькает информация
* Всё прошло как-то быстро и скомканно. Есть надежда, что в полной версии этот сегмент будет чуть дольше.

---

Итого - мне понравилось, но есть небольшое опасение, что это будет игра, в которую надо будет заставлять себя играть ради сюжета, забивая на дыры в геймплее.

Автор: hateternal Вторник, 03 марта 2020, 03:41

Слишком много стиля, дизайна и даже в принципе гротеска(сторожевые псы прямо вот его излучают, гротеск этот). А персонажи просты как качегар. Бротолк их, на мой вкус(далеко не тонкий), крайне глуп и неуместен. Один Клауд более или менее хорош.

В общем, такое себе впечатление демо оставило. Смешанное, как сейчас говорят.

Автор: albedo Вторник, 03 марта 2020, 10:08

У многих гляжу придирки к коридорности. Но ведь это ремейк и она там была вплоть до карты мира. Вот со второго диска и начнутся полянки огромные а-ля фф15( если именно так реализуют карту мира).
Все остальное надуманное и притянутое за уши. Одна это демо уделывает по качеству 90% выходящих игр.

Автор: dimm0505 Вторник, 03 марта 2020, 10:36

Ага, уделывает))) Особенно боевка. Или нормал одной кнопкой аля ФФ15 или классик, где по сути автобой, ваще можно ничо не жать. И ведь они же сделали DQ11 с тремя разными типами боёвок! Ну а так-то да, для современных игрульков-казуалов пойдет конечно. Причем на ура)) Еще и добавки попросят.

Автор: albedo Вторник, 03 марта 2020, 10:52

Ты видно не особо замучивал ФФ15. Боевка там не настолько фиговая. Поубивай омегу и пройди доп.подземелье, где нельзя юзать айтемы. Вот там начинаешь думать, а не просто нажимать кнопку.

Автор: Kito1984 Вторник, 03 марта 2020, 11:00

QUOTE (albedo @ Вторник, 03 марта 2020, 12:52)

Ты видно не особо замучивал ФФ15. Боевка там не настолько фиговая. Поубивай омегу и пройди доп.подземелье, где нельзя юзать айтемы. Вот там начинаешь думать, а не просто нажимать кнопку.
*

То есть, если в течение 2 часов из 100 боёвка нормальная, то в целом всё хорошо? crazy.gif Я лично наиграл 38 часов, нормальной эту боёвку даже под дулом пистолета не назову, игры по сути нет вообще. Играю исключительно ради графина, ибо SE в сотрудничестве с Nvidia выпустила отличный бенчмарк. Надеюсь, в данном случае они тоже скооперируются, думаю, в 8K с каким-нибудь HDR 2.0 кино можно будет пройти с удовольствием.

Автор: albedo Вторник, 03 марта 2020, 11:13

Это другая проблема почти всех современных рпг. Раскрытие боевки идет только в опциональном контенте ( сайды). А для всех казуалов сюжетка проходится на раз-два. Надо лишь научиться хилиться и ревайвиться вовремя.

Автор: skywoker Вторник, 03 марта 2020, 11:40

Сравнил демку с той, которую ещё в январе слили "для избранных". Во-первых размер демки стал меньше (было типа 10гб стало 7,6 гб, что то вырезали?). Во-вторых явное отличие, это на таймере бомбы можно было выставить 10 мин (как в оригинале) или 30 мин, в официальной демке теперь 20 мин или 30 мин (хотя возможно это из-за другой сложности). И в итоге после прохождения не показывает время прохождения демки, а кажись раньше было. lol.gif

Автор: Kislorod Вторник, 03 марта 2020, 12:46

Я выбежал, когда на часах было 13 что ли минут или около того. Выбирал 20. Может, в полной будет, как надо.

Автор: hateternal Вторник, 03 марта 2020, 13:14

QUOTE (albedo @ Вторник, 03 марта 2020, 10:52)

Ты видно не особо замучивал ФФ15. Боевка там не настолько фиговая. Поубивай омегу и пройди доп.подземелье, где нельзя юзать айтемы. Вот там начинаешь думать, а не просто нажимать кнопку.
*


Тут боевая серьезнее 15-шки, но это не о многом говорит. Не умеeт ŞE арпг механики делать, если со многими другими играми в жанре сравнивать.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 марта 2020, 13:58

Ноги этой боевки растут из Final Fantasy Type-0, где было точно такое же смешение ATB и битв в реальном времени. Хотя есть мнение, что Square Enix вдохновлялись Crisis Core, заменив слот-машину на нормальную шкалу действий. Там ведь, по сути, игрок тоже долбил противников одной кнопкой, ожидая, пока выпадет какое-нибудь заклинание. Как человек, прошедший Type-0, Final Fantasy XV и Crisis Core, скажу, что она ближе к первой, чем ко второй или третьей. Но вообще всё это выглядит, как смешение старых идей. Пока что, то что я видел - мне нравится и никаких претензий к коридорности коридорной миссии у меня нет. Единственное, что хотелось бы видеть - больше интерактивностей. Ну, чтобы персонажи как-то взаимодействовали друг с другом и с окружающим мигом не только в роликах, но и в ходе игрового процесса, а ещё немного напрягает дословность, с какой авторы цитируют оригинал. Да, они сохранили старый ливел-дизайн, что очень даже здорово, но разве не должны они были наполнить локации новыми деталями, чтобы придать происходящему больше смысла? Ну там, расставить контрольные панели и NPC, управляющих Мако-1, или огромные вентили и трубы, неустанно гоняющие энергию. Это же придало бы картине целостности и избавило от ощущения некой пустоты. В общем, всё не так однозначно, но положительных эмоций пока что больше, чем отрицательных. Будем посмотреть, что приготовят для нас в полной версии.

Автор: Candlekeep Вторник, 03 марта 2020, 16:27

По духу, как Crisis Core ощущается.

Автор: Kito1984 Вторник, 03 марта 2020, 19:45

Тоже прошёл демку, вполне годное осторосюжетное кинцо получилось наподобие Advent Children. И выглядит хоть и хуже, но не намного. Удивило только, что графика заметно менее качественная, чем в FF XV, а ведь игре уже 4 года, и после этого вышла PS4 Pro да и пятая на подходе. Надеюсь, доработают к релизу боярской версии и PS5. Опять же, гамма зачем-то сильно приглушённая. Ориентировались на RE2RE?

Игровой процесс, понятно, такой же однокнопочный, как и в FF XV, впрочем ничего другого я лично не ожидал, так что не расстроен ничуть. Забавно только, что они нарекли режим автобоя "Классическим" lol.gif

Барсук в роли Веджа отличная находка, и даже внешне похож чем-то. Джесси тоже есть, но не тот, точнее, не та. Надеюсь, Сефирота будет озвучивать Уолтер, получится очень атмосферно lol.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 03 марта 2020, 20:21

Оптимизация в игре неплохая (кадровка):



По разрешениям:

QUOTE
When outputting at 2160p, PS4 Pro uses a dynamic resolution with the lowest resolution found being approximately 2133x1200 and the highest resolution found being 2880x1620. PS4 Pro seems to render at a native resolution of 1920x1080 when outputting at 1080p with forced supersampling disabled.

PS4 uses a dynamic resolution with the lowest resolution found being approximately 1600x900 and the highest resolution found being 1920x1080. Pixel counts below 1920x1080 seem to be rare on PS4.

Автор: Kislorod Вторник, 03 марта 2020, 21:01

Да, стабильные 30 фпс. И я тыщу раз предпочту эти стабильные 30 фпс, чем типа графон (пустынный) в пятнашке с рывками картинки.

Я правда на пекарне играл, не знаю, как там у нее были дела на пс4.

Автор: Kito1984 Вторник, 03 марта 2020, 21:15

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 03 марта 2020, 23:01)

Да, стабильные 30 фпс. И я тыщу раз предпочту эти стабильные 30 фпс, чем типа графон (пустынный) в пятнашке с рывками картинки.
*

В пятнашке можно даже 120 фпс выставить, было бы железо соответствующее smile.gif Я писал уже вроде как-то, пробовал в 1080p, очень годно, но мыльно. Судя по тому, что на консолях следующего поколения 4K (а, может, и 8K) будет от ИИ, компьютерные видеокарты ещё неизвестно когда начнут тянуть полноценное 4K@120 hmm.gif У меня лично вполне стабильные 60 кадров, с редкими просадками до 50-55. И это лучше, чем 30 ninja.gif

Автор: Kislorod Вторник, 03 марта 2020, 23:12

Лучше, конечно, но пс4 не потянет 60 сейчас. smile.gif
В пятнашку я довольно давно играл, вроде там были проблемы на старте. Но у меня 1070 гтх.
Энивей, на мой скромный взгляд, ремейк семерки ощущается на голову выше пятнашки. Благо, сюжет по наследству достался от семерки, так что осталось не запороть все остальное. В пятнашке они не смогли, увы sad.gif Там только начало и конец норм, вся середина ужасна.

Мидгардская часть не должна вызывать каких-то проблем, она в оригинале очень линейная. В общем, ждем релиза, не долго осталось.

Автор: Kito1984 Вторник, 03 марта 2020, 23:58

QUOTE (Kislorod @ Среда, 04 марта 2020, 01:12)

Лучше, конечно, но пс4 не потянет 60 сейчас. smile.gif

Мидгардская часть не должна вызывать каких-то проблем, она в оригинале очень линейная. В общем, ждем релиза, не долго осталось.
*

Подумал было, странно, что не выпустили одновременно и на пс4, и на пс5, но причина очевидна - надеются продать дважды lol2.gif Думаю, версия для ПС5 будет значительно лучше того, что показали в демо, и далеко не только по частоте кадров.

Так вся игра линейная и коридорная, я не знаю, на что тут можно жаловаться. Путь из точки А в точку Б со случайными боями - это не открытый мир. Надеюсь, здесь его не добавили вкупе с парой сотен квестов типа "Почта России" и "убей мне того монстра, джедай" lol.gif

Автор: hateternal Среда, 04 марта 2020, 00:12

Лучше он не может быть никак. Геометрия уровней то останется прежней, а это то единственное, где доп. мощность может что то реально заметное дать. В любой игре, не только в этой. Ну, кадровка - понятно, но в VII remake, сколько есть, столько в принципе и хватает. На первый взгляд.

Вот в VII-2 уже может нечто быть иное, если, конечно, ее чисто под PS5 будут делать. Но это сильно вряд ли.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 марта 2020, 00:22

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 00:58)

Подумал было, странно, что не выпустили одновременно и на пс4, и на пс5, но причина очевидна - надеются продать дважды lol2.gif Думаю, версия для ПС5 будет значительно лучше того, что показали в демо, и далеко не только по частоте кадров.
*


Есть же обратная совместимость, о которой Square Enix прекрасно знают и пишут. Над версией для PlayStation 5 они пока что работать не начинали. Все силы до этого момента были брошены на разработку версии для PlayStation 4.

QUOTE (hateternal @ Среда, 04 марта 2020, 01:12)

Вот в VII-2 уже может нечто быть иное, если, конечно, ее чисто под PS5 будут делать. Но это сильно вряд ли.
*


http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2853459

Автор: Kito1984 Среда, 04 марта 2020, 00:59

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 04 марта 2020, 02:22)

Есть же обратная совместимость, о которой Square Enix прекрасно знают и пишут.

Над версией для PlayStation 5 они пока что работать не начинали. Все силы до этого момента были брошены на разработку версии для PlayStation 4.
*

Но причём тут обратная совместимость? Обратная совместимость позволит запускать только ту же версию с ПС4, но никак не "ремастер", "расширенное издание" или как там они ещё могут назвать версию, которая выйдет на ПК и ПС5.

Это никак не противоречит моим словам или даже подтверждает их. Чем больше времени пройдёт (если это будут не десятилетия, понятно), тем больше желающих будет ещё раз купить усовершенствованную версию той же игры. Если выпустить обе версии одновременно, многие сразу купят версию для ПС5.

Тем более, что никаких работ и не требуется, это текущую версию сейчас оптимизируют так, чтобы она работала на ПС4. Зачем делать ремастер потом, если можно сразу же делать самую совершенную версию, которую потом просто обрезать и обломать так, чтобы она пошла на нужных конфигурациях? Нет "версии для ПС4". Есть просто игра, которая будет выпущена на разных платформах, это не разные игры для совершенно разных архитектур. Никто же не разрабатывает версии для "RTX 2060" и "RTX 2080" или там "i9-7980XE" и "i9-9900K"...
QUOTE (hateternal @ Среда, 04 марта 2020, 02:12)

Лучше он не может быть никак. Геометрия уровней то останется прежней, а это то единственное, где доп. мощность может что то реально заметное дать. В любой игре, не только в этой. Ну, кадровка - понятно, но в VII remake, сколько есть, столько в принципе и хватает. На первый взгляд.
*

Достаточно вспомнить версии Last of Us и GTA V для ПС3 и ПС4, чтобы понять, что это не так. Но для иллюстрации сделал скрины того, как это может выглядеть на примере ФФ (это просто разные настройки на ПК):

» Нажмите, для открытия спойлера «


Как говорится, найдите десять отличий. Насчёт 30 кадров даже начинать не буду, мне и 60 уже мало, но жаба не позволяет иметь 120 smile.gif

Автор: hateternal Среда, 04 марта 2020, 02:38

По отличиям - я и трех не найду, значимых. И там, и там - рябит в глазах почему то, детали не выцепляются.

Что касается единых "версий" или билдов, то тут простая ситуация. Далеко не каждая консольная игра(не такая, которую сразу везде выпускают) имеет полностью функциональный билд для пк, когда идет в печать. Поэтому часто бывает так, что его потом допиливают и припиливают туда разное. Адаптируют инпуты под клв/мыш(в том же Nioh вообще этого сделать не смогли), ui.
И "графики" это тоже касается. Очень даже.

И потом, не надо смешивать дев. версию с тем, что в итоге попадает на твой пк. Это несколько разные вещи. В общем, с высокой долей вероятности, нет у этой игры на данный момент никакой "лучшей версии", которую не дают любителям стима или там егс'а. Была бы - ушла в печать вместе с консольной.
Или что там у них, кругляши кaртонные в коробках им продают?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 марта 2020, 03:12

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 01:59)

Но причём тут обратная совместимость? Обратная совместимость позволит запускать только ту же версию с ПС4, но никак не "ремастер", "расширенное издание" или как там они ещё могут назвать версию, которая выйдет на ПК и ПС5.
*


Это я исключительно к тому, что никто не заставляет покупать игру дважды, даже при наличии PS5. Обратная совместимость позволяет продолжить играть на новой консоли без каких-либо проблем. При условии, что версия для PS4 уже была когда-то куплена. К тому же Cyberpunk 2077 обещает бесплатный апдейт на некст-гене, быть может эту фишку подхватят другие издатели или позволят улучшить версию с небольшой доплатой, как Square Enix сделали с той же Final Fantasy XV: Royal Editioin.

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 01:59)

Это никак не противоречит моим словам или даже подтверждает их. Чем больше времени пройдёт (если это будут не десятилетия, понятно), тем больше желающих будет ещё раз купить усовершенствованную версию той же игры. Если выпустить обе версии одновременно, многие сразу купят версию для ПС5.
*


Я понимаю о чём ты, но учитывая нынешнюю тормознутость подразделения Номуры (вспомни сколько времени он делал Final Fantasy XV и кто её в итоге доделывал), лучше было остановиться на текущем варианте. В противном случае поиграли бы мы в ремейк не раньше 2021 года. Я, конечно, понимаю, что годом больше, годом меньше - это существенной роли не играет, но, как ты сам заметил в нашем недавнем разговоре, мы все не вечные (в том числе и команда ветеранов игропрома, разрабатывающая ремейк), так что лучше раньше, чем позже.

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 01:59)

Тем более, что никаких работ и не требуется, это текущую версию сейчас оптимизируют так, чтобы она работала на ПС4. Зачем делать ремастер потом, если можно сразу же делать самую совершенную версию, которую потом просто обрезать и обломать так, чтобы она пошла на нужных конфигурациях? Нет "версии для ПС4". Есть просто игра, которая будет выпущена на разных платформах, это не разные игры для совершенно разных архитектур. Никто же не разрабатывает версии для "RTX 2060" и "RTX 2080" или там "i9-7980XE" и "i9-9900K"...
*


Безусловно, это будет та же самая игра, только работающая на повышенных настройках (плюс-минус различные эффекты, качество текстур и так далее). Но выше я уже написал, что думаю по этому поводу и на какие шаги может пойти издатель, если захочет, чтобы к версии для PS5 приобщилось как можно больше людей. В остальном не вижу особого смысла в покупке ремастера, если только не страдать синдромом "лучшести". Мир в наше время очень динамичен, поэтому поговорка "ложка дорога к обеду" становится как никогда актуальной. smile.gif

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 01:59)

Достаточно вспомнить версии Last of Us и GTA V для ПС3 и ПС4, чтобы понять, что это не так. Но для иллюстрации сделал скрины того, как это может выглядеть на примере ФФ (это просто разные настройки на ПК):
*


Архитектуры у PS3 и PS4 очень разные, поэтому перенос занял чуть меньше года. Ремастер The Last of Us хотели выпустить на PS4 в день релиза консоли, но не укладывались в сроки и тогда Sony дала Naughty Dog больше времени на доработку игры. К тому же у них было не так много сил и ресурсов в запасе, чтобы нормально изучить возможности девкита, хотя на тот момент он у них уже был.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 марта 2020, 04:31

http://vfl.ru/fotos/6d5df97129769489.html


Final Fantasy VII Remake ушла на золото, подробности о японских аксессуарах

Бывает так, что натыкаясь на какой-нибудь аксессуар, вы задаётесь вопросом: «Зачем?». Вспомнить хотя бы отмененный Vitality Sensor для Nintendo Wii или Kinect для Xbox One. Что ж, теперь вы можете добавить ещё один аксессуар в этот список, поскольку Sony и Square Enix намереваются выпустить в Японии «Immersive Wearable Speaker» под брендом Final Fantasy VII Remake.

http://vfl.ru/fotos/fc22787529769490.html


За 272 доллара вы получите устройство, устанавливаемое на плечи играющего, которое выводит звук и вибрирует, чем якобы дарит совершенно новые ощущения от игры. И всё бы ничего, вот только от обычной версии того же самого устройства данное издание отличает упаковка и небольшой логотип Final Fantasy VII Remake на корпусе. Новинка поступит в продажу 20 марта.

http://vfl.ru/fotos/de5da47129769491.html


Также стало известно, что в день релиза игры в продажу поступит специальная крышка для PlayStation 4 с уникальным изображением, которое нарисовал знаменитый художник Ёситака Амано (Yoshitaka Amano), придумавший логотипы всех без исключения номерных частей Final Fantasy. Крышка обойдётся игрокам в 37 долларов и будет доступна для приобретения лишь в https://pur.store.sony.jp/ps4/products/ps4_ss_original/TOPC-ENG-FF7R_B_purchase/.

Мы ждали появления ремейка Final Fantasy VII долгие годы и это время казалось нам вечностью, так что следующая новость порадует многих поклонников серии: игра, наконец, ушла на золото. Об этом сообщил сам Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в ходе общения с представителями японского информационного портала 4Gamer. Он также подтвердил, что никакого дополнительного контента или каких-то серьезных обновлений для Final Fantasy VII Remake не планируется. По всей видимости, разработчики сразу же приступят к созданию второго эпизода.

«Да, теперь всё в полном порядке. Мы взяли больше времени для добавления кое-каких улучшений, но теперь игра ушла на золото, поэтому никаких задержек больше не будет», – с облегчением сообщил руководитель проекта.

Напоминаем, что премьера игры намечена на 10 апреля текущего года.

Автор: Kito1984 Среда, 04 марта 2020, 07:22

hateternal, Lock_Dock122, не буду дальше это обсуждать, я тут никого не агитирую ждать версию для ПС5 или, тем более, ПК, все сами взрослые дядьки и могут принять решение самостоятельно. Просто подумал, что логично было выпустить обе версии игры к выходу ПС5, ибо игра для многих стала бы если не причиной её покупки, то как минимум приятным бонусом к оной. Может, на ПС5 выйдет только сборник всех эпизодов сразу, кто знает.

Автор: albedo Среда, 04 марта 2020, 09:29

Мне вообще проблема 30 или 60 кадров не уперлись на самом деле. Ну да..поживее. Кроме файтингов и фпс это не так важно. Абсолютно надуманная проблема(для меня).
100% уверен, что когда выпустят 2-ю часть ремастера на пс5 , то сразу и с ней переиздание 1-й части. Для желающих. Типа как бая2 выходила одиночно или комплект с 1-й частью. Возможно и для старенькой пс4 выпустят версию, как было с персона5.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 марта 2020, 18:47

QUOTE (albedo @ Среда, 04 марта 2020, 10:29)

100% уверен, что когда выпустят 2-ю часть ремастера на пс5 , то сразу и с ней переиздание 1-й части. Для желающих. Типа как бая2 выходила одиночно или комплект с 1-й частью. Возможно и для старенькой пс4 выпустят версию, как было с персона5.
*


Второй раз кидаю уже http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2853459 на эту новость. Вы вообще что ли не читаете то, что я для вас перевожу?

Автор: Kito1984 Среда, 04 марта 2020, 19:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 04 марта 2020, 20:47)

Второй раз кидаю уже http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2853459 на эту новость. Вы вообще что ли не читаете то, что я для вас перевожу?
*

Я прочёл, но там мутно как-то сказано, по-моему. То, что они не готовы игру выпускать только на ПС5, это и так понятно, ибо ПС4 на данный момент продано примерно на 107 миллионов больше lol.gif То, что версия для ПС4 будет запускаться на ПС5, коль будет обратная совместимость, тоже вполне очевидно. Но при этом из его слов совершенно не следует, что ожидать так же (то есть, плюсом к версии для ПС4) и версию для ПС5 не следует никогда или как минимум на старте. Я лично, если бы покупал ПС5, непременно захотел бы и версию данной игры именно для неё, причём, естественно, она должна была бы выглядеть так, чтобы на владельцев версии для ПС4 можно было смотреть только с плохо скрываемыми жалостью и презрением lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 марта 2020, 19:28

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 20:22)

Я прочёл, но там мутно как-то сказано, по-моему. То, что они не готовы игру выпускать только на ПС5, это и так понятно, ибо ПС4 на данный момент продано примерно на 107 миллионов больше lol.gif То, что версия для ПС4 будет запускаться на ПС5, коль будет обратная совместимость, тоже вполне очевидно. Но при этом из его слов совершенно не следует, что ожидать так же (то есть, плюсом к версии для ПС4) и версию для ПС5 не следует никогда или как минимум на старте. Я лично, если бы покупал ПС5, непременно захотел бы и версию данной игры именно для неё, причём, естественно, она должна была бы выглядеть так, чтобы на владельцев версии для ПС4 можно было смотреть только с плохо скрываемыми жалостью и презрением lol.gif
*


Как-то так, да. То есть второй эпизод уже совершенно точно будут делать на две консоли, а первый итак будет запускаться на PS5 по обратной совместимости, так что в существовании ремастера первого эпизода они, судя по всему, пока что не видят особого смысла (низкая инсталл база + наличие обратной совместимости). И уж тем более им нет резона делать сборник, как в случае с Bayonetta. Впрочем, до выхода системы всё ещё может сто раз поменяться, но на текущий момент позиция руководства такая.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 07 марта 2020, 18:22

http://vfl.ru/fotos/4e7b10a829801259.html


Знакомьтесь с обновлённым Мидгаром в Final Fantasy VII Remake

Переосмысление культовых игр – задача непростая. И, тем не менее, спустя два десятка лет после того, как отгремела оригинальная Final Fantasy VII, Square Enix вознамерилась вдохнуть новую жизнь в нетленную классику выпуском долгожданного ремейка. Нам уже представили обновлённые версии Клауда, Баретта, Тифы, Аэрис и Ред XIII, которые были встречены фанатским сообществом с распростёртыми объятиями, теперь настал черёд представить вам одного из самых главных персонажей, чей внешний облик расцвел на PlayStation 4 с техническими возможностями Unreal Engine. Речь, конечно же, идёт о Мидгаре, в котором вы и сами, скорее всего, успели побывать на прошлой неделе, запустив демо-версию Final Fantasy VII Remake.

Даже в далеком 1997 году, едва ступив на его улицы, вы ощущали кипящую в нём жизнь. В какой бы части Мидгара вы не находились, в трущобах, расположенных в нижней части города, или в штаб-квартире Шинры, возвышающееся над всеми остальными строениями, это место всегда казалось осязаемо реальным. Недавно опубликованный в сети открывающий ролик взбудоражил умы поклонников, продемонстрировав множество знакомых мест, за внешний облик которых всерьез переживало фанатское сообщество.

Пролетая между небоскрёбами, камера меняет траекторию и показывает нам улицы города. Таким образом, мы видим не только повседневную жизнь граждан, но и те изменения, которые Square Enix привнесла в этот мир. Кажется, что стимпанковский город-государство ещё никогда не выглядел настолько достоверно. Чтобы дать игрокам немного представления о том, чего им ожидать от заметно разросшегося Мидгара, журналисты европейского блога PlayStation пообщались с продюсером Есинори Китасе (Yoshinori Kitase) и сорежиссером Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi). Результатом этого общения стали любопытные подробности, касающиеся различных дизайнерских решений.

https://live.staticflickr.com/65535/49622562667_1684947f68_o.gif


За пределами Пустоши

Открывающая сцена полностью отличается от той, что была в оригинале, поскольку демонстрирует различные части города с высоты птичьего полёта. Первые кадры этой сцены сфокусированы на практически полностью безжизненных местах. Разработчики намерено пошли на этот шаг, чтобы таким образом подчеркнуть одну из центральных тем данной истории. «Мы не хотели перегибать палку», – говорит продюсер. «Но уже в самом начале будет немало намеков на то, что Мидгар наносит серьезный ущерб окружающей среде».

https://live.staticflickr.com/65535/49622290576_a4d05052d4_o.gif


Отсылка к «Детям Пришествия»

Затем нам показывают сверкающий, залитый солнцем мегаполис. Это та сторона Мидрага, которую мы не видели с 2005 года, то есть с тех самых пор, когда в кинотеатрах крутили художественный фильм «Дети Пришествия». Журналисты европейского блога PlayStation поинтересовались у разработчиков, действительно ли эта сцена является отсылкой к фильму или это совершенно новый взгляд на антиутопический город.

«Мы действительно опирались на “Детей Пришествия” и другие связанные с этой темой работы, когда воссоздавали Мидгар», – объясняет сорежиссер Наоки Хамагути. «Но одной из главных вещей, которую мы действительно намеревались переделать, был размер города. Оригинальный Мидгар был не настолько продуман, как могло показаться на первый взгляд, особенно если учесть величину отдельных зданий и их непропорциональность. Сам город был компактным и не позволял в полной мере ощутить масштаб. Мы задались целью сделать его реалистичнее, в связи с чем мы изменили размер зданий, увеличили их плотность и внесли массу других корректировок».

https://live.staticflickr.com/65535/49621778068_ec51a1d804_o.gif


Городская инфраструктура

Значит ли это, что у студии есть полностью воссозданная топографическая карта Мидгара? Если верить словами содиректора, то да, есть. «Наша топографическая карта не может похвастаться тем же качеством и таким же уровнем детализации, как в тех областях, которые вы можете посетить в игре, но мы отобразили весь город и те объекты, которые находятся в каждом его секторе».

С помощью этой карты команда постаралась решить одну из наиважнейших проблем: сделать так, чтобы городская инфраструктура стала продуманной, напоминала ту, что мы видим в реальной жизни. «Все знают структуру Мидгара: у нас есть большая центральная колонна, а вокруг неё множество секторов, поддерживаемых своими собственными субколоннами», – продолжает Хамагучи. «Мы прикинули, настолько большими должны были эти колонны, чтобы выдерживать вес расположенных на них плит, изменили их объём и общую конструкцию. Правки коснулись не только структуры, но и расположения тоннелей, поскольку предыдущие решения нарушали логику мира и заставляли сомневаться в работоспособности этих физических объектов».

https://live.staticflickr.com/65535/49622290406_b0f7eab166_o.gif


Повседневная жизнь в Мидгаре

Есинори Китасе: «Мы действительно хотели показать повседневную жизнь обитателей Мидгара. Игрокам необходимо иметь представление о том, как живут люди в этом огромном городе, питаемом энергией Мако. Узнать, когда и где они её используют.

Первоначальная версия сильно отличалась от того, что вы видели в ролике. Изначально мы хотели бросить игроков сразу в гущу событий, то есть перейти к взрыву на Мако-1. Но мы подумали, что если первым делом показать паникующих людей, то никто из игроков не поймёт, какое влияние этот инцидент оказал на их жизнь. Вот почему эта сцена есть во вступлении».


https://live.staticflickr.com/65535/49622290331_6926dc940a_o.gif


Архитектурный дайджест

Сверкающие небоскребы уступают место невысоким кирпичным зданиям. Когда мы опускаемся ниже, то видим строительные работы. Город постоянно расширяется, строится поверх себя самого, погребает под собой свою историю. «Идея заключается в том, что город как-бы произрастает из самого центра», – говорит Китасе. «Вы можете ощутить разницу в архитектурных стилях, когда находитесь возле центральной колонны и когда прогуливаетесь между высотками на окраине города. Мы приложили немало усилий, чтобы вы могли почувствовать, как сильно город менялся и модернизировался, постепенно отдаляясь от главной колонны».

https://live.staticflickr.com/65535/49622562282_4879f3a5d6_o.gif


Старая игровая площадка

Знакомая картина для тех, кто видел анонсирующий трейлер 2015 года. Игровая площадка служит инструментом повествования, выявляя экономическое неравенство между гражданами Мидгара. Но не только между теми, кто живет на плитах, и теми, кто живет в трущобах под ними. «Во всех секторах есть богатые и бедные люди. Каждая плита – это своеобразный город», – утверждает Хамагучи. «Если масса областей, которые выглядят очень старыми и потрёпанными. Детская площадка использовалась для того, чтобы показать, что есть неблагополучные районы, которые живут отнюдь не так хорошо, как те, кто возвышается над ними».

https://live.staticflickr.com/65535/49621777788_a763e3acb2_o.gif


Жизненная сила города

Есинори Китасе: «До сего момента мы видели лишь преимущества жизни с Мако. Реактор поддерживает комфортную жизнь горожан. Но у этого аспекта есть другая, не самая радужная сторона, о чём никто из окружающих предпочитает не задумываться».

https://live.staticflickr.com/65535/49622562002_6d17d522b0_o.gif


Цветочница

В ремейке культовая сцена с цветочницей из оригинала появляется примерно через две минуты после начала игры. «Мне кажется, что это был отличный переход», – говорит Китасе о новой версии, в которой нам демонстрируют исказившееся от Мако небо, а затем плавно переходят к переулку, где расположен цветочный магазин.

https://live.staticflickr.com/65535/49621777533_ebd595f671_o.gif


Прогулка по Лавлесс-стрит

Дальше в ролике нам демонстрируют центр развлечений Мидгара, Лавлесс-стрит, усеянный кинотеатрами, барами и прочими заведениями. Это место расположено совсем недалеко от Мако-1, поэтому взрыв реактора окажет серьезное воздействие на жизнь этого сектора. «Игрок увидит, как взрыв реактора скажется на быте города», – объясняет Хамагучи. «Мы хотим, чтобы играющие ощутили всю противоречивость своих поступков. Именно поэтому мы включили этот сектор во вступительный ролик».

https://live.staticflickr.com/65535/49622289911_97b8c84626_o.gif


Центр промышленности

В ремейке штаб-квартира Шинры осталась относительно нетронутой. По крайней мере, снаружи. «Мы не задавались целью изменить внешний облик здания, потому что это действительно могло повлиять на восприятие Мидгара. Однако внутри этого величественного строения произошли серьезные изменения», – говорит Хамагучи. «Но рассказывать подробнее об этом я не стану, поскольку мы хотим, чтобы игроки увидели всё своими глазами».

https://live.staticflickr.com/65535/49622561697_428c512cef_o.gif


Город ярких впечатлений

Наоки Хамагути: «Основная концепция, над которой мы работали, заключалось в том, чтобы дать игрокам возможность снова открыть для себя Мидгар. Каждый участок этого города носит множество отличительных черт, обладает очень выраженной индивидуальностью. И в каждом из них вас будет ждать свой стиль игры».

https://live.staticflickr.com/65535/49622562762_92a4696fa9_o.gif


Новая система освещения Unreal Engine

Наоки Хамагути: «Мы использовали новые технологии для улучшения освещения в игре, чтобы сделать город как можно более реальным. Сеть из более чем 100 синхронизированных компьютеров создавала обильные физические симуляции и проделывала множество вычислительных работ, чтобы выработать наиболее точное реалистичное отражение, а также определить, каким образом световые лучи будут отражаться от любого объекта в игре. Благодаря этому нам удалось создать очень атмосферное городское освещение».


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 марта 2020, 22:56

http://vfl.ru/fotos/abe4ae8129864863.html


Подписчики PS Plus получат в подарок динамическую тему Final Fantasy VII Remake

Издательская компания Square Enix продолжает продвигать разрабатываемую для PlayStation 4 Final Fantasy VII Remake, и поэтому в скором времени все подписчики PlayStation Plus получат возможность загрузить бесплатную динамическую тему. На ней изображен Мако-реактор и Клауд Страйф, стоящий в героической позе. Полюбоваться на тему в действии можно на https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1238420145728638976 игры в твиттере.

http://vfl.ru/fotos/a731fbac29864864.html


Это всего лишь одна из трёх запланированных тем, каждую из которых можно получить, выполнив определенные условия. Вторая тема хоть и статична, но зато может похвастаться полным набором персонажей, стоящих на краю дороги. Она достанется всем, кто загрузит демо-версию Final Fantasy VII Remake до релиза игры. Ваучер на загрузку темы с Сефиротом получат игроки, оформившие предзаказ на новинку в сети Amazon US или в различных розничных магазинах Европы.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 марта 2020, 05:09

http://vfl.ru/fotos/19e2e50929898788.html


Клауд в женском платье, новые персонажи и секции в свежей подборке скриншотов Final Fantasy VII Remake

Издательская компания Square Enix опубликовала видео под названием «Inside Final Fantasy VII Remake Episode 1», которое содержит детали о разработке игры, а также интервью с продюсером Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase), руководителем проекта и концептуальным дизайнером Тэцуей Номурой (Tetsuya Nomura), сценаристом Кадзусигэ Нодзимой (Kazushige Nojima), со-руководителем (ответственным за игровой дизайн и программирование) Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) и со-руководителем (ответственным за сценарный дизайн) Мотому Ториямой (Motomu Toriyama).

http://vfl.ru/fotos/e78595cf29898789.html


Это лишь первое видео подобного формата. В скором времени издатель представит ещё несколько эпизодов, каждый из которых сможет похвастаться некой закулисной информацией, касающейся развития сюжета, персонажей, боевой системы, активностей, звукового сопровождения и многого другого. Кроме того, в сети было опубликовано множество новых скриншотов, часть из них посвящена совершенно новым персонажам, которых не было в оригинальной игры. Вы также можете взглянуть на Уолл-Маркет и новую секцию Коллизей Корнео, которая представляет собой арену, где можно скрестить мечи с высокоуровневыми противниками и получить награду.

http://vfl.ru/fotos/089d1f2829898790.html


Элегантная дама, держащая веер в правой руке, управляет массажным салоном, расположенным на Уолл-Маркет. Короткостриженого парня с бородкой зовут Андреа Родеа, он является управляющим небезызвестной гостиницы «Медовая Пчела». Молодой человек со светлыми волосами – Лесли Кайл, которого многие называют лакеем Дона Корнео. Без сомнения, Клауду и его банде предстоит заключить с этими некую сделку, которая позволит им выйти на Дона. Последний, но немаловажный персонаж – мужчина в ковбойской шляпе. Его зовут Чокобо Сэм и он руководит ранчо Чокобо на Уолл-Маркет.

http://vfl.ru/fotos/d7a76aa529898791.html


Коме того, в подборке обнаружились изображения Клауда, Тифы и Аэрис в их забавных нарядах, которые они надели перед встречей с Доном Корнео. Напоминаем, что Final Fantasy VII Remake поступит в продажу 10 апреля текущего года. Демо-версия уже доступна для загрузки в PlayStation Store.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 24 марта 2020, 21:03

http://vfl.ru/fotos/3a2dca2829991702.html


Второй выпуск дневников разработчиков Final Fantasy VII Remake

Издательская компания Square Enix опубликовала в сети второй эпизод «Inside Final Fantasy VII Remake», небольшой серии роликов, содержащих интервью с персоналом, задействованным в работе над ремейком Final Fantasy VII. Второй ролик освещает тему сюжета и персонажей, а своими мыслями по этому поводу делятся продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase), сценарист Кадзусигэ Нодзима (Kazushige Nojima), со-руководитель проекта (ответственный за сценарный дизайн) Мотому Торияма (Motomu Toriyama) и со-руководитель (ответственный за игровой дизайн и программирование) Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi). Напоминаем, что мировая премьера Final Fantasy VII Remake намечена на 10 апреля текущего года.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 апреля 2020, 15:12

http://vfl.ru/fotos/a352a27430071003.html


Европейцы могут получить доступ к Final Fantasy VII Remake раньше других регионов

Ремейк Final Fantasy VII будет отгружен в магазины Европы и Австралии «намного раньше обычного» из-за сбоя в системе распространения, вызванного ситуацией с новым коронавирусов COVID-19. Об этом поведали в своём https://square-enix-games.com/en_GB/news/important-message-final-fantasy-vii-remake-development-team продюсер Square Enix Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) и режиссер Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).

«Есть большая вероятность, что некоторые из тех, кто живёт в этих регионах, получат копию игры до того, как состоится её официальная премьера», – сообщают разработчики. «Для других регионов, включая Северную Америку, физические копии будут отправлены на этой неделе, и мы надеемся, что большинство из вас получат игру в день её выхода».

Несмотря на то, что оригинальная игра была выпущена в 1997 году, разработчики просят тех, кто уже начал прохождение ремейка, не портить впечатления другим игрокам, поскольку в Final Fantasy VII Remake «очень много сюрпризов».

Также предлагаем вашему вниманию третий выпуск «Inside Final Fantasy 7 Remake», на сей раз посвящённый боевой системе и экшен-составляющей. Как обычно, вам представится возможность послушать комментарии создателей игры, в числе которых продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase), постановщик боевых сцен Тэруки Эндо (Teruki Endo), ведущий дизайнер боевых сцен Томотака Сироити (Tomotaka Shiroichi) и со-руководитель проекта (ответственный за игровой дизайн и программирование) Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi).

Напоминаем, что Final Fantasy VII Remake поступит в продажу 10 апреля текущего года.


Автор: Viewtiful Суббота, 04 апреля 2020, 17:39

Наткнулся на пару роликов и спойлеров по игре и ух какая же бомбежка начнется, когда игра выйдет. Там такие изменения, что кто-то уже называет Номуру Раяном Джонсоном от мира видеоигр. Но мне от этого только интереснее теперь, что там такое будет в дальнейших эпизодах, да и в оригинал играть все еще есть смысл.
https://sun9-8.userapi.com/c857532/v857532471/1ba784/_CCwgV-sM7A.jpg

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 апреля 2020, 17:50

Кто бы мог подумать, что Square Enix захочет пройтись по канонам, заявив изначально, что это не та же самая игра, в ней будет ряд изменений.

Автор: Viewtiful Суббота, 04 апреля 2020, 17:59

Ну там казалось, что просто больше контента (новые герои, больше раскрыт совет директоров и тд) будет и изменения какие-то незначительные (для общего сюжета). А учитывая, что тут сделали, они спокойно и Айрис могут в живых оставить теперь. Жалуются кстати как раз на название и то как это рекламилось, типа люди (которые жалуются) хотели снова испытать историю, которую любят, а в итоге получили совсем другое.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 апреля 2020, 18:09

Так уже делали, когда разрабатывали Crisis Core: Final Fantasy VII, которая не только вводила в историю массу новых героев, но и изменяла кое-какие ключевые события. Тогда, почему-то, все остались довольны. Ну, может не все, но большинство.

Автор: Viewtiful Суббота, 04 апреля 2020, 18:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 04 апреля 2020, 18:09)

Так уже делали, когда разрабатывали Crisis Core: Final Fantasy VII, которая не только вводила в историю массу новых героев, но и изменяла кое-какие ключевые события. Тогда, почему-то, все остались довольны. Ну, может не все, но большинство.
*

Ну я под спойлерами напишу, думаю сразу понятно будет, почему многие будут бушевать
» Нажмите, для открытия спойлера «

Но насколько я понял из обсуждений - это все к концу игры происходит.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 апреля 2020, 18:17

QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 04 апреля 2020, 19:15)

Ну я под спойлерами напишу, думаю сразу понятно будет, почему многие будут бушевать
» Нажмите, для открытия спойлера «

Но насколько я понял из обсуждений - это все к концу игры происходит.
*


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 апреля 2020, 04:24

http://vfl.ru/fotos/deb7814f30155077.html


Четвертый эпизод «Inside Final Fantasy VII Remake», посвященный музыке и звуковым эффектам

Square Enix выпустили четвертый эпизод из серии «Inside Final Fantasy VII Remake», который обещает стать предпоследним. Как и прежде, видео содержит в себе интервью с ключевыми сотрудниками компании, работавшими над Final Fantasy VII Remake. На сей раз речь пойдёт о звуковом сопровождении ремейка, поэтому в кадре можно увидеть продюсера Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), музыкального руководителя Кейджи Кавамори (Keiji Kawamori), звукорежиссёра Макото Исе (Makoto Ise), а также композиторов Мицуто Судзуки (Mitsuto Suzuki) и Масаши Хамаузу (Masashi Hamauzu). Напоминаем, что премьера Final Fantasy VII Remake запланирована на 10 апреля текущего года.


Автор: Stars Пятница, 10 апреля 2020, 17:07

В PS Store обладателям PS Plus раздается тема в честь выхода игры FFVII Remake.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 апреля 2020, 17:58

Писали об этом уже. Также раздают статичную тему для тех, кто успел сыграть в демо.

Автор: skywoker Воскресенье, 12 апреля 2020, 11:58

Наиграл пока 3,5 часа... Ну первые 1,5 часа экшон, всё как в оригинале только намного красивей) А потом начинаются квесты, много побочных квестов, забиваешь на продолжение сюжета и сразу вспоминаешь недавние 13-ю и 15-ю финалку... Разрабы вставили свои фирменные времязатягивающие приёмчики. Там надо было жаб по болотам ловить, тут надо котиков и крыс искать и т.д. lol.gif В оригинале я б за это врёмя очень далеко б дошёл по сюжету, а в ремейке называется топчусь на одном месте.

Автор: Oreanor Воскресенье, 12 апреля 2020, 13:06

10 часов растянули на 40, я слышал. Но все равно теперь четвертую соньку взять хочется. smile.gif

Автор: shitter Вторник, 14 апреля 2020, 22:05

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 04 марта 2020, 09:22)
Может, на ПС5 выйдет только сборник всех эпизодов сразу, кто знает.
*

так и будет похоже

Автор: albedo Вторник, 14 апреля 2020, 23:44

Только вот она не станет сильно лучше на пс5 и других платформах.Чем больше играю - тем больше утверждаюсь. Ну очень маловероятно, что они заменят все пастген текстурки на UHD. В игре такие огромные масштабы...и значит масштабы перерисовки...точно на несколько лет. 60 фпс и честные 4к сделают.
А так прошел уже полигры. И это мегакруто. Наверное лучшая рпг лет за 10-15 для меня, после 12-ки. Если ты в детстве фанател от 7ки, то это лучший подарок в этом поколении.

Автор: Kito1984 Среда, 15 апреля 2020, 00:07

QUOTE (albedo @ Среда, 15 апреля 2020, 01:44)

Только вот она не станет сильно лучше на пс5 и других платформах.Чем больше играю - тем больше утверждаюсь. Ну очень маловероятно, что они заменят все пастген текстурки на UHD. В игре такие огромные масштабы...и значит масштабы перерисовки...точно на несколько лет. 60 фпс и честные 4к сделают.
А так прошел уже полигры. И это мегакруто. Наверное лучшая рпг лет за 10-15 для меня, после 12-ки. Если ты в детстве фанател от 7ки, то это лучший подарок в этом поколении.
*

Несомненно не станет. Как и GTA V и Last of Us не стали лучше на PS4, а у всех, кто в них сыграл, имела место быть обычная коллективная галлюцинация. И разработчики, понятно, в процессе создания и не подозревали, что бывает такое разрешение - 4K, поэтому сохраняли все текстурки исключительно в минимально пригодном разрешении для 1080p, так что теперь будут лет пять их старательно перерисовывать вручную. А то и десять, учитывая то, что им ещё следующие эпизоды делать.

Да и ПС5 по совести ещё делать года 3, чем больше играю на ПС4 Про, тем больше убеждаюсь. Ну очень маловероятно, что Сони смогла разработать что-то лучше прошки. Только посмотрите на ФФ 7 или РДР 2. Раньше, чем через три года такое никак не переплюнуть... Ну, сделают 4K и 60 фпс, конечно, но сильно лучше прошки она не будет, так, языком мелют только, что, мол, следующее поколение.

Да, думаю, именно так оно всё и будет... smile.gif

А так - хорошо, что ремейк вроде бы удался, надеюсь, остальные части не подкачают и выйдут быстро.

Автор: daxter. Среда, 15 апреля 2020, 01:14

Ребята, классический пошаговый режим завезли?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 апреля 2020, 01:57

QUOTE (daxter. @ Среда, 15 апреля 2020, 02:14)

Ребята, классический пошаговый режим завезли?
*


Через год добавят с модами на ПК. На консолях только упрощенный аналог новой экшен-системы, именуемый классическим режимом.

Автор: Oreanor Понедельник, 20 апреля 2020, 15:05

А что, неужели не играет никто? римейк бест гейм эва, а сообщений после выхода как кот наплакал.
Я из-за этого соньку до сих пор никак не решусь купить lol.gif


Чтоб не было оффтопа, вот занятное сравнение:


Автор: albedo Понедельник, 20 апреля 2020, 15:14

Я почти прошел..45 часов...Еще часик...Игра топ, однозначно. Для меня лучшая игра этого поколения. Да..есть косяки малек, но для фаната 7-ки это просто идеал и мелочи не бросаются в глаза. Какие там Ласты, соулсы, боги войны и тд...И рядом не стояли.. На харде пройду малек попозже..Надо остыть чувствам.

Автор: slarti Понедельник, 20 апреля 2020, 16:10

Играю, очень приятные впечатления. Боёвка отличная.

Автор: skywoker Понедельник, 20 апреля 2020, 16:22

Играю потихоньку уже 10 дней. Дошёл до 14-й главы, кайфую. Из минусов - мало мест для прокачки и мыльность задних фонов начала напрягать. В начале казалось супер графен, но чем дальше проходишь, тем больше замечаешь халтурку окружающей среды).

ps: из жирнейших плюсов - Тифу сделали очень красивой, ею можно часами наслаждаться. А иногда её можно в заставках застать в очень интересных позах blush.gif

Автор: Oreanor Понедельник, 20 апреля 2020, 16:25

так задние фоны это из-за глубины резкости может?

Автор: skywoker Понедельник, 20 апреля 2020, 16:33

QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 20 апреля 2020, 16:25)

так задние фоны это из-за глубины резкости может?
*

Нет. В интернетах пишут в игре какой-то текстурный баг и его никак не пофиксят sad2.gif
Или просто сделали специально, чтоб не тормозило(
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: slarti Понедельник, 20 апреля 2020, 16:38

QUOTE (skywoker @ Сегодня, 16:22)

и мыльность задних фонов начала напрягать.
*

Только мне кажется что графоний спадает, чем дальше ты играешь? Вначале игра вообще поражала графикой. FPS, кстати, идеальный, давно не видел такой оптимизации.

Автор: albedo Понедельник, 20 апреля 2020, 16:50

Там в конце, когда Шинра будет - очень топовый графоний. Да и вообще последние часов 5 одно "wow".

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 апреля 2020, 17:58

QUOTE (skywoker @ Понедельник, 20 апреля 2020, 17:33)

Или просто сделали специально, чтоб не тормозило(
*


Было бы чему тормозить. Уровни очень линейные, а на открытых пространствах мало деталей и объектов. Модели NPC страшные, над их анимацией вообще не парились. Даже в пятнадцатой части компьютерные болванчики посимпатичнее были, а там, на минуточку, открытый мир. Скорее всего спецы из Square Enix просто не совлалали с этим движком и уже сто раз пожалели, что не использовали родной.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 апреля 2020, 18:02

QUOTE (slarti @ Понедельник, 20 апреля 2020, 17:38)

Только мне кажется что графоний спадает, чем дальше ты играешь? Вначале игра вообще поражала графикой. FPS, кстати, идеальный, давно не видел такой оптимизации.
*


Так и есть. Середина игры просто сама по себе очень унылая и её впихнули для растягивания хронометража. Это я про побегушки по подземке и поиск пятого реактора. Там и графон не особо выразительный, и геймплей становится очень однообразным. Да и в целом динамика сильно проседает.

Автор: daxter. Понедельник, 20 апреля 2020, 18:16

QUOTE
Чтоб не было оффтопа, вот занятное сравнение:


Ого, финал прямо сильно лучше Пре версии. cool.gif

Боевка больше как Кингдом Хартс или Кризис Кор?

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 апреля 2020, 18:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 апреля 2020, 20:02)

Так и есть. Середина игры просто сама по себе очень унылая и её впихнули для растягивания хронометража. Это я про побегушки по подземке и поиск пятого реактора. Там и графон не особо выразительный, и геймплей становится очень однообразным. Да и в целом динамика сильно проседает.
*

Оно и логично, оригинал можно было пройти за 40-60 часов, тут вроде как хронометраж тот же, только это треть или даже четверть от оригинала. Может, полную версию укоротят в нужных местах, чтобы прохождение занимало часов 100, больше всё одно за один присест не выдержать.

Автор: Oreanor Понедельник, 20 апреля 2020, 18:38

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 20 апреля 2020, 18:16)

Ого, финал прямо сильно лучше Пре версии. cool.gif
*


но дым правда убрали, где он был, и частиц поменьше как будто стало.
Больше похоже на компромисс, чем однозначное улучшение.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 апреля 2020, 18:44

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 20 апреля 2020, 19:25)

Оно и логично, оригинал можно было пройти за 40-60 часов, тут вроде как хронометраж тот же, только это треть или даже четверть от оригинала. Может, полную версию укоротят в нужных местах, чтобы прохождение занимало часов 100, больше всё одно за один присест не выдержать.
*


И на цене хорошо сказывается, ведь игру потом можно продать за 60$. Но ты понимаешь, что всё совсем плохо, когда авторы, отдавая себе отчет в том, что игроки могут заскучать, глядя на серые индустриальные пейзажи и на таких же блеклых монстров, предлагают им мини-игру, в которой необходимо последовательно поднимать и опускать рычаги для взлома системы. Я такой халтуры не видел уже много лет. Это развлечение уровня дешевой Dungeon-Crawling RPG, но никак не Triple-A проекта. Надеюсь также, что во второй половине игры будут интересные сайдквесты, так как те, что были в первой, просто ужасны. Видеть такое в 2K20, когда на рынке есть игры серии Yakuza с потрясающими сабсторисами, совсем грустно.

Автор: daxter. Понедельник, 20 апреля 2020, 18:49

QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 20 апреля 2020, 19:38)

но дым правда убрали, где он был, и частиц поменьше как будто стало.
Больше похоже на компромисс, чем однозначное улучшение.
*


Цветовая гамма аля 90-е, нет унылости PS360 cool.gif

Автор: Viewtiful Понедельник, 20 апреля 2020, 19:47

Я прошел вчера. Вроде бы лучшая игра, которую я проходил на пс4, хотя придраться можно много к чему. Прям очень круто все расширили, особенно в 9-ой главе порадовало. Ну и персонажи, Баррет и и Айрис прям совсем уж шикарные, лучшие теперь 2 персонажа жрпг для меня. Боевка классная, но ей бы не помешало наличие гамбитов, к ней привыкаешь достаточно долго, сначала кажется, что слишком много всего. Ну и плохо, что не отображаются нормально бафы от абилок, например у Баррета на защиту или lifesaver, фиг там пойми закончилось действие или еще нет. Некоторые моменты откровенно затянуты и не особо нужны, например погони на мотоциклах эти, особенно в финальной главе, просто со скуки помереть можно, пока это пройдешь. За Тифу есть фрагмент со всяким карабканьем отвратительный, в вентиляции когда шастаешь, между стенами. В одной главе есть момент с переключением между двумя партиями тоже подзатянутый, 5-7 главы можно было спокойно уместить в одну, очень уж там затянуто прям. Ну и концовка тут сильно так себе, и я говорю не про kingdom hearts из-за которого бушуют некоторые, а то как отвратительно там перешли от "канона" к концовке, просто никаких нормальных переходов, вот насколько плохим можно сделать переход - вот такой он там и есть.

45 часов ушло примерно, сделал все, что возможно сделать за одно прохождение кроме победы над Бахамутом, там у меня материя воскрешения не успела прокачаться, поэтому не успел его открыть.

Буду проходить на харде, чтобы побольше насладиться боевкой и с новыми боссами сразиться.

Автор: Oreanor Понедельник, 04 мая 2020, 23:14

Ну всё, финалка послужила последней каплей, чтобы взять ps4 smile.gif (хотя мне по-прежнему не много там надо).
От графона в ней и в God of War испытал прямо культурный шок, на телике смотрится гораздо лучше, чем в ютубе. На своем пека даже такого еще не видел. И всё гладенько и чётенько, без долгих настроек графики, тормозов и лесенок (может отчасти потому что Pro-шка).
Отдельным шоком стало, что можно скачать первые части анчартеда бесплатно. Нинка никогда ничего не дарила confused.gif

В самой финалке пока наиграл полтора часа, персонажей очень круто редизайнили, Аэрис лапочка.

Автор: Oreanor Понедельник, 18 мая 2020, 13:24

Прошел наконец, потратив 35 часов, несильно заморачиваясь, правда, над выбиванием всего и вся, только сайдквесты все выполнил. Согласен, что игра затянута везде где можно, но со знанием этого факта заблаговременно играть несколько легче. Филлеры иногда очень сильно бесят, но важные сюжетные кат-сцены срежиссированы на отлично, ради этого можно стерпеть остальное.

Омрачает один факт - если это примерно две трети первого диска, то эпизодов должно быть примерно пять. Если разработка не пойдет быстрее и выпускать будут по одному в 3-4 года... то я даже не знаю что сказать. доигрывать придется моим внукам наверно, на PS6 или PS7. Зачем нужно было делать такой замах?? ведь остаток в пару эпизодов уже не скомкать, не сбивая ритма.

Автор: shds001 Понедельник, 25 мая 2020, 23:57

Прошел сегодня.
Разочарован. Удивлен, что не нашел критических обзоров (не сильно и искал), только дифирамбы поют.
Оригинальная ff7 познакомила меня с jrpg, заставила полюбить этот жанр. Пройти потом почти все классические ff заканчивая девятой. В свое время ff7 поразила и визуально в том числе.
Кто-то ругает uncharted и tlou за линейность и коридорность, но здесь не то что коридор, здесь тоннель, труба!
Те же тайтлы ругают за "мыльное кинцо"... Здесь тебя не только ведут за руку, здесь тебя тянут за обе. Захотелось сделать шаг в сторону - не тут-то было warning!
Визуально тоже не впечатлила, чуть хуже других ААА проектов.
Я не хардкорщик, играл на classic, за всю игру ни разу не воспользовался зельем. Затруднения вызвал только дом посередине игры.
Ну и главное - убрали пошаговые бои. Хотя понимаю, что нынешнему поколению игроков не зашло бы. Но что мешало оставить опционально?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 мая 2020, 23:59

QUOTE (shds001 @ Вторник, 26 мая 2020, 00:57)

Прошел сегодня.
Разочарован. Удивлен, что не нашел критических обзоров (не сильно и искал), только дифирамбы поют.
*


Скоро, скоро. Я просто занят в последнее время.

Автор: Another Вторник, 26 мая 2020, 02:05

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 25 мая 2020, 23:59)

Скоро, скоро. Я просто занят в последнее время.
*

Лок, очень ждем.

Автор: Kito1984 Вторник, 26 мая 2020, 09:41

QUOTE (shds001 @ Вторник, 26 мая 2020, 01:57)

Ну и главное - убрали пошаговые бои. Хотя понимаю, что нынешнему поколению игроков не зашло бы. Но что мешало оставить опционально?
*

А смысл? Он там всё равно ни к селу, ни к городу. Да и, судя по всему, большинство покупателей всё равно не помнят уже, а, может, и вообще не знали, какой там был "классический" режим. Так или иначе, главное для SE то, что реализация идёт неплохо. А то, что там три с половиной калеки недовольны - так это никого не интересует, тем более, если они игру купили. Эстеты у современной SE не пройдут lol.gif

Автор: Oreanor Вторник, 26 мая 2020, 12:13

вот да, ни здоровье, ни ману предметами кажется ни разу не восстанавливал. маны в ящиках на каждом шагу, а здоровье и cure'ом полечить при таком раскладе не жалко. на харде может всё иначе?

Автор: dimm0505 Вторник, 26 мая 2020, 15:16

QUOTE (shds001 @ Вчера, 23:57)

Ну и главное - убрали пошаговые бои. Хотя понимаю, что нынешнему поколению игроков не зашло бы. Но что мешало оставить опционально?
*


Ты что, хотел чтобы они сделали лучшую игру человечества? Так не бывает lol.gif Автомобиль тоже можно сделать неломающимся, но никто таких не делает. Их просто новые покупать перестанут.

Автор: shitter Среда, 27 мая 2020, 15:05

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 26 мая 2020, 17:16)

Ты что, хотел чтобы они сделали лучшую игру человечества? Так не бывает lol.gif Автомобиль тоже можно сделать неломающимся, но никто таких не делает. Их просто новые покупать перестанут.
*

раньше делали и ничего, вполне себе покупали

Автор: Viewtiful Среда, 27 мая 2020, 15:36

QUOTE (Oreanor @ Вторник, 26 мая 2020, 12:13)

вот да, ни здоровье, ни ману предметами кажется ни разу не восстанавливал. маны в ящиках на каждом шагу, а здоровье и cure'ом полечить при таком раскладе не жалко. на харде может всё иначе?
*

Так а чего вы хотите, если сами на классике играете? Классика - это изи мод по сути. А на харде тебе в принципе нельзя пользоваться предметами, вообще. В этом одна из сложностей как раз, плюс там еще и в точках отдыха ману пополнять тебе никто не будет.

Автор: Kito1984 Среда, 27 мая 2020, 15:47

QUOTE (Viewtiful @ Среда, 27 мая 2020, 17:36)

Так а чего вы хотите, если сами на классике играете? Классика - это изи мод по сути. А на харде тебе в принципе нельзя пользоваться предметами, вообще. В этом одна из сложностей как раз, плюс там еще и в точках отдыха ману пополнять тебе никто не будет.
*

Странный какой-то "хард", обычно такие дополнительные ограничения и условия, включая игру с половым органом афроамериканца в известном месте, выдумывают для себя сами игроки. А в "обычном" режиме в таком случае что? В демо я именно так играл, но тоже никакой сложности не увидел от слов "напрочь", "совсем" и "целиком и полностью". Хотя, как и в случае ФФ15, ИМХО, тут дополнительная сложность ни к чему вообще, я к СЕ сейчас хожу за ААА-графикой и музыкой, а для души, мозга и прочих анатомических органов есть другие компании.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 02 июня 2020, 18:57

Square Enix бесплатно раздаёт владельцам европейских аккаунтов динамическую тему с Тифой. У темы свои иконки, музыкальное сопровождение, звуковые эффекты и анимация. Вот ссылочка:

https://clck.ru/Nmr7R

Автор: VegaMan Понедельник, 10 августа 2020, 11:45

Предрелизные бонусные DLC - бесплатны в PS Store. 5 уникальных образчиков аксессуаров/брони для всех, кто ещё играет в FF7R. Ничего заслуживающего особого внимания там нет, но тем не менее smile.gif.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 октября 2020, 03:31

http://vfl.ru/fotos/176b306532005870.html


Final Fantasy VII Remake получила первый патч с момента выхода

В апреле все поклонники Final Fantasy, наконец, смогли приобщиться к седьмой номерной части после долгих лет ожиданий. И, несмотря на то, что премьера игры состоялась больше полугода назад, Square Enix не посчитала необходимым выпускать для неё каких-либо патчей. Такое редко случается с крупнобюджетными проектами, обычно авторы правят их до тех пор, пока качество продукта не будет соответствовать требованиям публики.

Неизвестно что мотивировало сотрудников Square Enix сделать это, но факт остаётся фактом: на днях Final Fantasy VII Remake получила патч с порядковым номером 1.01. Есть вероятность, что в компании началась работа над версиями для других платформ (у версии для PS4 временная эксклюзивность), в связи с чем было принято решение облагородить версию для PlayStation 4. Не ждите какого бы то ни было нового контента в этом патче, в нём содержатся лишь исправления ошибок.

Что исправляет патч 1.01:

• Исправлены ошибки, приводящие к вылетам;
• Исправлены проблемы, приводящие к замираниям картинки и падениям частоты кадров;
• Устранены проблемы, приводящие к зависаниям и лагам;
• Повышена стабильность и улучшена производительность игры.

Автор: Draggy Среда, 21 октября 2020, 09:40

Вау, я только сегодня ночью в нее играл и еще никакого патча не устанавливалось, надо будет включить сегодня проверить.

Меня интересует, сняли ли они в патче наконец ограничение, которое не давало ни делать скриншотов, ни записей, ни стримов игры с 18-ой главы. Так как я как раз вчера до нее дошел и был в шоке, что вдруг начался "заблокированный эпизод" и я не смог сохранить своей почти часовое видео, это так подло, вдруг такое сделать под конец игры. А если бы кто-то делал стрим с кучей зрителей или показывал игру другу? В ютубе 18-ая глава была еще до выхода игры, это ограничение как-то умудряются запросто обходить, но они его все равно делают. Я из-за этого столько классных скриншотов с Nanaki не сделал, например, как он улыбается=/

Автор: VegaMan Среда, 21 октября 2020, 11:52

QUOTE (Draggy @ Среда, 21 октября 2020, 09:40)
А если бы кто-то делал стрим с кучей зрителей или показывал игру другу?

Ха! Being there done that...

Автор: albedo Среда, 21 октября 2020, 12:52

Пошли слухи, что улучшенную версию (или патч) планируют для пс5. Если будет совместимость сейвов, то обязательно возьму!

Автор: skywoker Среда, 21 октября 2020, 13:22

Одноразовая финалка, прошёл и забыл. Хотелось бы уже продолжение 7-2, а не улучшенную версию и порты... sad2.gif

Автор: albedo Среда, 21 октября 2020, 13:48

Каждому свое) По мне - так лучшая игра за все это поколение.

Автор: Богданыч Среда, 21 октября 2020, 14:10

Эх, на свич бы))

Автор: VegaMan Среда, 21 октября 2020, 14:11

QUOTE (skywoker @ Среда, 21 октября 2020, 13:22)
Одноразовая финалка, прошёл и забыл. Хотелось бы уже продолжение 7-2, а не улучшенную версию и порты... sad2.gif

Она сильно фансервисная и геймплей/гринд залипательны. Что есть гуд, BTW. Не без вопиющих недостатков, разумеется, но меня реально подмывало за третье подряд прохождение засесть, чисто чтобы все до единой материи в максимум прокачать happy.gif. Плюс, моё полное (за вычетом последней главы) шэрплей-прохождение тут же продало копию моему компаньону, как Семёркой, так и Финалками в целом прежде не интересовавшемуся. Это при том, что мы в реальном времени наблюдали и обсуждали все недостатки и откровенно слабые элементы игры. У ремейка есть шарм - факт. Жаль лишь, что SE может неверно расценить недостаток интереса к part1 и существенно ужаться в планах на продолжение sad1.gif.

Автор: Draggy Среда, 21 октября 2020, 16:49

А что, разве у Part 1 плохие продажи были? Вроде более 5 миллионов.
И за сюжет ее хвалят вопреки всему. Мне тут попался полный разбор концовки игры и все просто жесть как закручено. Рекомендую прочитать (на английском)
https://rsasai.tumblr.com/post/616769972424900608/ffvii-remake-meta

Автор: VegaMan Среда, 21 октября 2020, 17:28

QUOTE (Draggy @ Среда, 21 октября 2020, 16:49)
А что, разве у Part 1 плохие продажи были? Вроде более 5 миллионов.
И за сюжет ее хвалят вопреки всему. Мне тут попался полный разбор концовки игры и все просто жесть как закручено. Рекомендую прочитать (на английском)
https://rsasai.tumblr.com/post/616769972424900608/ffvii-remake-meta

Меньше тех, что ожидали в SquareEnix. А учитывая динамику продаж их сиквелов в целом (X, X-2, 13, 13-2, LR) они просто занизят размах/бюджет соответственно и чисто с узконаправленной финансовой точки зрения будут правы.
Сюжет, которому нужен разбор из говна и палок - плохой сюжет. Концовка у FF7R-1 такая как есть - на случай, если ремейк не взлетит и продолжений не последует. Они много бабла ввалили в него, с учётом оригинального билда от CyberConnect2, который в итоге завернули и начали по новой, и продолжительностью цикла разработки, и им наверняка стрёмно продолжать вваливать бабло, видя неплохие, но далеко не радужные продажи уже наработанного и статистику сиквелов. Учитывают ли они при этом вероятную точку зрения среднестатистического покупателя (не хочу ждать непойми-чего, непойми-когда, непойми в скольких кусках) - бооольшой вопрос.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 октября 2020, 17:50

Будут же ещё продажи на других системах весной 2021 года. Там ещё миллион-другой возьмут, плюс могут сделать версию для некст-гена, открыв доступ к папкам с текстурами высокого разрешения и повысив производительность до удобоваримого уровня.

Автор: VegaMan Среда, 21 октября 2020, 17:54

Само собой. Я, однако, комментировал текущий момент и вероятную логику манагеров SE, и то, как оно может сказаться на последующей части/частях.

Автор: Kislorod Среда, 21 октября 2020, 19:55

5 лямов - мало? О_о Они там с сакуры рухнули что ли?

Автор: daxter. Среда, 21 октября 2020, 20:28

QUOTE (Kislorod @ Среда, 21 октября 2020, 20:55)

5 лямов - мало? О_о Они там с сакуры рухнули что ли?
*


Они просто поехавшие. Тратят 100500 денег на разработку, несколько на начинают с начала. Потом хотят большие продажи, чтобы затраты отбить.

ППЦ менеджмент. confused.gif

Кстати, это. Сюжет изменили относительно семерки?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 октября 2020, 22:47

QUOTE (daxter. @ Среда, 21 октября 2020, 21:28)

Кстати, это. Сюжет изменили относительно семерки?
*


В соседнем разделе лежит обзор. Там подробно про изменения и архаизмы.

Автор: Stars Суббота, 20 февраля 2021, 22:04

Я правильно понимаю, что игра эта на PS 4 без русского перевода ?

Автор: Prokapustish Суббота, 20 февраля 2021, 22:06

QUOTE (Stars @ Суббота, 20 февраля 2021, 22:04)

Я правильно понимаю, что игра эта на PS 4 без русского перевода ?
*


Именно так.

Автор: Stars Суббота, 20 февраля 2021, 22:25

QUOTE (Prokapustish @ Суббота, 20 февраля 2021, 22:06)

Именно так.
*


Спасибо. Почему то думал что есть хотя бы сабы, как на пятнадцатой.