Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Dark Souls III, Начало 2016

Lock_Dock122
post Понедельник, 15 июня 2015, 23:11
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 315
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Слухи все-таки оказались правдивы чуть более чем полностью. Сегодня днем в ходе своего выступления на выставке E3 2015 From Software и Bandai Namco Games официально анонсировали Dark Souls III для консолей следующего поколения. Продюсером игры выступит сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), создатель Souls-серии. Он уже подтвердил информацию о том, что игра выйдет в начале 2016 года. Все подробности о проекте будут объявлены после окончания выставки. А пока что наслаждайтесь первым трейлером.

Трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
AniMeat
post Пятница, 19 июня 2015, 13:42
Отправлено #2


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





QUOTE (anick @ Пятница, 19 июня 2015, 12:54)
Критический удар в прыжке в DS2 у меня получался в 2х случаях из трех. Думаю, если бы я заморочился на этой теме, статистику можно было бы исправить. Хотя может я не совсем понимаю, что вы понимаете под критическим ударом в прыжке. Если то, чему обучали на самом первом боссе в первых DS (т.е. скорее удар в падении), то никто его не вырезал.
Удар ногой позволял делать крит? Удар ногой позволял столкнуть противника в пропасть. Но это еще надо было постараться, чтобы противник туда поперся. Да и работал он так коряво, что... Ну не знаю, я лично делал его всего пару тройку раз. Это был удар скорее позерский, чем эффективный. ИМХО, DS не любит позеров.
Заточка на критические удары? Ну, DS - это та игра, где каждый игрок волен использовать боевую систему так, как ему вздумается, выбирать свою собственную линию партии. Так что возможно, не исключаю, что кто-то "затачивал критические удары", всякое бывает. Мне правда кажется, что актуально это скорее в отношении PvP. А так.... Ну, если Вы асс критических ударов, я за вас рад, но ИМХО заточка на критические удары - какое-то крайне спорное выражение.
И, кстати свинье можно сделать бэкстэб даже в Bloodborne.
*

Да, это то чему обучали на первом боссе и этого нет во второй части. Во второй части ты тупо падаешь с вытянутым мечем, без какой либо анимации. В DS1 после прыжка включается анимация, где герой пафосно пронзает врага (льется кровища), после пафосно с помощью ноги вырывает меч из вражины (фонтан крови) и не менее пафосно делает прыжок вверх и назад (спрыгивает). И во время всего этого действия ты неуязвим. Вот это настоящий крит а не то гавно из DS2. Это кстати и к бэкстабу относится.

Первое, и самое важное, для чего нужен пинок - это сбивать блок. Практически любой блок-щит сбивается им, я прям даже не знаю как ты без этого играл. При этом враг теряет баланс и да, ты можешь сделать после пинка (если враг был в блоке) крит (такой же как при парирование) или бэкстаб. Т.е. пинок очень эффективен на всяких хомячках с щитами (копейщики и т.д.)

Если хочешь быстро и не геморрно пройти игру, придется научится пользоваться парированием, рипостами и бэкстабом. Это все не просто так сделано. На NG++ вообще вещь не заменимая. Игра проходится в разы легче, но это не для всех.

На счет свиньи, в DS2 не сделать бекстаб, у меня по крайней мере не получилось, сколько я бы не пытался.
QUOTE (GromeSn @ Пятница, 19 июня 2015, 07:40)
К сожалению эта серия превращается в конвеер. Миядзаки подтвердил что Дарк Сулс 3 не последняя игра серии. Буквально на днях...Читайте новости...Это конечно не плохо, ведь всегда можно найти скрытые резервы развития геймплея, окружения, графики и сетевых возможностей, но при этом чувство того что ты это уже видел не покинет на протяжении всего прохождения...
*

From Software все свое существование делают одну и ту-же драк-фентези экшен рпг, начиная с 1994г (King's Field их первая игра вообще). Она просто постепенно эволюционирует понемногу, меняются только названия. После выхода Demon's Souls Миядзаки спросили, стоит ли ждать продолжения, на что он ответил что From software, всю жизнь делают мрачные экшн рпг, и не намерены прекращать их делать. У King's Field например 4 части, а первые три выходили каждый год. Конвеер начался уже давно, так с чего бы им не делать новые части? Печалька, правда?

Сообщение отредактировал AniMeat - Пятница, 19 июня 2015, 13:44


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
anick
post Пятница, 19 июня 2015, 15:45
Отправлено #3


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





QUOTE (AniMeat @ Пятница, 19 июня 2015, 14:42)
...
я прям даже не знаю как ты без этого играл.
*


Вынужден признать свою неправоту.
У меня видать другая тактика была. Ногой не пользовался в принципе. Контрударами и бэкстэбами от случая к случаю. Я любитель нарезать круги с копьем. Хорошо держит дистанцию, позволяет работать не выходя из блока, стамину почти не кушает.


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS4] Dark Souls III   Понедельник, 15 июня 2015, 23:11
Lock_Dock122   А вот и скриншоты подоспели. Скриншоты четко дают ...   Среда, 17 июня 2015, 17:13
shitter   значит могут юзать официально, раз уж заюзали.   Среда, 17 июня 2015, 19:03
GromeSn   Надеюсь на этой части Дарк Сулс закончится и разра...   Среда, 17 июня 2015, 22:12
Akira desu   Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и I...   Среда, 17 июня 2015, 22:50
Jadeite   Рано или поздно всем это надоест. Хотя, бладборн ...   Четверг, 18 июня 2015, 08:54
Lock_Dock122   Я только за.   Четверг, 18 июня 2015, 00:12
AniMeat   Для тех кто ныл, что начался конвеер: "Игра н...   Четверг, 18 июня 2015, 09:53
Lock_Dock122   Ой, да все они так говорят. Если я три или даже ...   Четверг, 18 июня 2015, 13:19
AniMeat   Это плохо? По моему наоборот, только там будет бо...   Четверг, 18 июня 2015, 14:25
anick   Вернули? Что не так с бэкстабами в DS2? PvP-шник...   Четверг, 18 июня 2015, 14:38
AniMeat   Имелась ввиду заточка боевой системы на критическ...   Четверг, 18 июня 2015, 15:04
anick   Критический удар в прыжке в DS2 у меня получался...   Пятница, 19 июня 2015, 12:54
GromeSn   К сожалению эта серия превращается в конвеер. Мияд...   Пятница, 19 июня 2015, 07:40
AniMeat   Наконец геймплейный трейлер, все лучшее из Bloodbo...   Вторник, 04 августа 2015, 20:48
Dante_MCry   Теперь это больше ББ, чем ДС :-)   Среда, 05 августа 2015, 08:52
AniMeat   Тут дело в том, что Bloodborne по сути демка DS3,...   Среда, 05 августа 2015, 09:32
Dante_MCry   С таким успехом и ДемС можно назвать демкой ДС.   Среда, 05 августа 2015, 10:05
AniMeat   Не можно. DS3 начали разрабатывать сразу после пе...   Среда, 05 августа 2015, 10:32
ORTIZ   легкая кастрация в бладборне все же чувствуется. ...   Среда, 05 августа 2015, 10:54
Lock_Dock122   Да, вот только двигло, повышенную динамику и нек...   Среда, 05 августа 2015, 12:10
AniMeat   Я не знаю, что там было только на бумаге, но Мияд...   Среда, 05 августа 2015, 13:37
шукай   вот ради таких гамесов и стоит плойку заводить ...   Среда, 05 августа 2015, 14:03
venetia   http://videoigr.net/product_info.php?products_id=1...   Понедельник, 25 января 2016, 20:41
Lock_Dock122   А если туда ещё фигурку из предыдущего Dark Souls ...   Вторник, 26 января 2016, 00:39
Dante_MCry   "Чуть" дешевле.   Понедельник, 08 февраля 2016, 13:32
chewie   Совсем чуть-чуть. Самую малость   Понедельник, 08 февраля 2016, 14:46
africa   Интересно hollow форма будет. Надеюсь нет, не охот...   Понедельник, 08 февраля 2016, 14:55
Red777   Это фишка солсов, без нее никак.   Понедельник, 08 февраля 2016, 16:14
AniMeat   Будет, но она будет такой-же, как в 1-й части, шт...   Понедельник, 08 февраля 2016, 16:52
asdendy   Оживлю немного тему... Х. Миядзаки рассказал о св...   Четверг, 03 марта 2016, 08:24
armorant   Сначала не понял про какого Миядзаки шла речь и п...   Четверг, 03 марта 2016, 11:26
armorant   Может кто не видел: https://www.youtube.com/watch?...   Суббота, 12 марта 2016, 16:31
hateternal   Японку никто брать не собирается? PS4/Xbone... без...   Вторник, 22 марта 2016, 02:32
Bonobo   Даже если там есть английский, пвп с лагающими п...   Вторник, 22 марта 2016, 10:02
hateternal   Я пока в оффлайне смотрю что и как, т.к лаговые ...   Среда, 23 марта 2016, 21:29
Red777   Ну и как оно? Насколько быстрее бои в сравнении с...   Четверг, 24 марта 2016, 09:25
AniMeat   Божественный релизный трейлер.   Среда, 23 марта 2016, 21:00
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 17 мая. 2024, 00:17
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.