Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ Over Horizon

Автор: Aberrat Пятница, 02 июля 2021, 12:13

Сегодня на разделочном столе довольно редкий зверь - Over Horizon для NES. Игра, о которой говорят мало и вообще замечена она особо не была в обзорах, блогах и топах.
https://ibb.co/fMkHYtQ
Вышла Over Horizon на закате NES в 1991 году из горнила довольно известной конторы Takara. Разрабатывала игру компания Hot-B. Те же самые ребята выпустят спустя пару лет довольно известный шмап Steel Empire для Mega Drive/Genesis. Релиз состоялся только в Японии и Европе. Причем в последней только в B регионе. Про английский на боксе и в мануале можете забыть. То есть неожиданно по неизвестным мне причинам, проект не был выпущен в США. Эти два фактора (поздний выход и игнорирование NTSC региона), видимо, и повлияли на непопулярность тайтла.
Игра очень красивая - в пору писать «выжимающая максимум из консоли» как принято у геймеров. Обладает приятным, понятным любому любителю шмапов, геймплеем, но добавляет щепотку новизны и оригинальности.
https://imgbb.com/
Летим, стреляем вперед и назад. Можно менять скорость корабля кнопкой Select. Подбираем поды, коих два. Поды знакомо впитывают выстрелы, выступая щитами, и шмаляют: сначала пульками обычными, а при достаточном количестве пауэр-апов оружия, уже и основным.
Видов оружия/пауэр-апов 3: прямой сильный лазер, самонаводящиеся сгустки и бомбы, разлетающиеся как дробь. Все знакомо и типично. Инновация Over Horizon в опциях стартового экрана.
Вам предлагается две крутые настройки. Во-первых расположение ваших вспомогательных подов. Тут все ясно: где вам хотелось бы иметь щиты и огневую поддержку, сзади, сбоку, спереди, на носу. И как далеко поды должны быть от корабля. Во-вторых уже интереснее - калибровка и прокачка оружия. У вас есть 5 очков на каждый из трех видов оружия. Эти очки, как в какой-нибудь RPG, вы вручную распределяете для каждого вооружения.
https://ibb.co/gSkY0xH
Например, лазер. Он мощный, но стреляет по умолчанию прямо. При этом вам предлагают раскидать 5 очков между двумя другими видами оружия. Для чего? Ведь речь о лазере… Раскидывая очки, можно лазер сделать более самоноводящимся, вкладывая в соответствующую опцию или/и более рассеянным, вкладываясь в «бомбу».
То есть по сути игра спрашивает вас, насколько вы хотите «смешать» виды оружия. Сколько будет лазера - прямого полета и урона - в ваших самонаводящихся сгустках, или насколько будут самонаводящимися ваши бомбы. При этом вы можете не распределять очки, и оставить оружие «чистым».
На мой взгляд такая опция куда круче просто выбора оружия. Вдумчивая система позволяет отбалансировать ваше вооружение под уникальный стиль игры. Побуждает даже экспериментировать, ища оптимальный для каждого игрока вариант. В конечном итоге, добавляет щепотку реиграбельности и так отличной игре.
Остается один извечный вопрос по геймплею любого представителя жанра и разные игроки жаждут услышать разные ответы… О да, бэби. Какова сложность? К сожалению для хардкорщиков - низкая. Плотность врагов небольшая, их паттерны предсказуемы и не сильно подавляют, апгрейдов на этапах много, оружие достаточно мощное, чтобы доминировать на экране (даже базовая пуколка вполне себе может), поды отлично защищают. Некоторых боссов я выносил с первого раза, впервые увидев их вообще. Последний босс убил меня дважды при первой встрече…
https://imgbb.com/
Добавьте к этому мгновенный респаун после потери жизни и бесконечные продолжения. Хотя по поводу последнего вопрос. Я даже в первом своем прохождении использовал всего 6 или 7. Возможно, их 9, но повторяю и подчеркиваю - в первом своем прохождении шмапа, я использовал около семи кредитов… Понятно, да?
В третьем прохождении мне понадобилось уже одно. Уверен, что через пару дней, смогу пройти не теряя ни одной жизни вообще, а не только с 1сс. По сложности (да и вообще по геймплею) игра напомнила прекрасный Axeley на SNES.
Кто-то из читающих этот обзор сейчас выдохнул и обрадовался, иной махнул рукой и цокнул языком.
Технически, как уже упоминал выше, проект замечательно реализован. Графика отпад, арт хороший. Враги, боссы, локации - всё очень тщательно прорисовано и с душой. В шмапах частенько раздражает как некоторые враги просто халтурно сделаны, какие-то геометрические фигурки с минимумом деталей. Тут такого нет абсолютно. Более того, даже мелкие рядовые враги обладают подчас двумя, а то и тремя моделями спрайтов, так как трансформируются или меняют направление! Графическая часть не просто технологична, но явно с любовью сделана.
https://imgbb.com/
При этом в игре практически отсутствуют тормоза и бликеринг (мерцания спрайтов) даже при засилии движущихся объектов. Практически - ключевое слово, но камон, это же NES! Причем то, что вас убивает всегда явно и четко видно, так что проблем с мерцанием нет никаких. Скорость происходящего на экране не очень высокая, здесь вам не Recca или Divine Sealing, однако и сама игра не про скорость. Экран скроллится довольно медленно, а порой и вовсе замерший.
Дизайн уровней на высоте. Они разнообразны, узнаваемы и выдержаны в определенном стиле: вот лес гигантских водорослей, вот руины, вот фабрика, а вот, конечно, гигантский вражеский флагман. Всего их 6, кстати. В каждом босс в конце - куда же без него, а в некоторых ещё и в середине.
https://ibb.co/r4Bjgxc
Про музыку и звуки. Музыка есть, она хороша, создает настрой и не отвлекает. Не супер, чтобы отдельным диском покупать, но всё-таки хороша. Звуки четкие и приятные. Единственный раздражающий звук в игре - типичный NESовский подсчет очков (о, это тррррррр).
Из минусов на ум приходит презентация сюжета и подача. Никакой начальной заставки в игре нет. Даже экрана с текстом. Вообще непонятно кто с кем и за что борется (впрочем, подобие сюжета на два маленьких абзаца есть в мануале, только вот… вы помните же, что игра вышла в Европе только в регионе В). Между уровнями тоже вакуум. На экране лаконично появляется Stage x, и понеслась душа в рай. Конечная заставка есть, но она… странная и вообще как будто разработчики не хотели, чтобы прошедший игру её видел. Ваш кораблик просто улетает с места последней битвы, затем мы видим его крупный спрайт с видом сверху и идут титры. На надписи «спасибо, что играли» всё замирает… Как мы в детстве говорили, если конечная заставка была вот такая, «всё ушло на графику» (и отчасти может правы были, картинки же весят сколько-то и отнимают ресурсы и команды и носителя).
Рука тянется к кнопке ресет… и БАЦ! Спустя две или три минуты статичного экрана, заставка ПРОДОЛЖАЕТСЯ! И вот вторая её часть уже больше похоже на заставку. Из мертвого тела конечного босса вылетает эмбрион и ретируется со словами «битва еще не закончена»… И вот этот экран уже конечный. Но увидит его даже не всякий фанат фильмов по лицензии Marvel. А многие геймеры ведь даже титры не досматривают. Впрочем, наличие в шмапах экстра-мод, вторых и третьих кругов прохождения, новых режимов, открывающихся после титров, сделало из игроков этого жанра досиживающих до конца людей.
В целом имеем отличный шут эм ап, который зайдет и просто любящим хорошие игры жанра экшн, и ценители шмапов им насладятся. Впрочем, любителям хардкорной сложности игра покажется крайне лёгкой. Зато с нее неплохо начинать знакомство и погружение в поджанр.

Автор: Ol_ Пятница, 02 июля 2021, 14:34

Была у меня в детстве на Денди в качестве картриджа-одноигровки. Досталась вместе с консолью, купленной с рук, и шла на большущей плате (корпус не сохранился) с кучей чипов. В то время пройти не удалось в силу малоопытности в подобного рода играх, хотя доходил довольно далеко. Спустя время прошел на эмуляторе и выяснилось, что игра легкая и короткая. А музыка вызвала приятные воспоминания, благо она в игре отличная и запоминающаяся smile.gif

Автор: Wish Суббота, 03 июля 2021, 00:47

спасибо, классный обзор! Steel Empire - одна из моих любимейших игр, очень интересно было прочитать про ее “предтечу» smile.gif

Автор: Aberrat Суббота, 03 июля 2021, 02:43

QUOTE (Wish @ Суббота, 03 июля 2021, 00:47)

спасибо, классный обзор! Steel Empire - одна из моих любимейших игр, очень интересно было прочитать про ее “предтечу» smile.gif
*

У меня тоже Steel Empire один из любимых шмапов. И ведь прост как валенок по механике. Но есть в нем шарм, парапанковый стиль и четенький геймплей.

QUOTE
Была у меня в детстве на Денди в качестве картриджа-одноигровки

Удивлен, что она была на денди. Ни разу не попадалась.

Автор: Kito1984 Суббота, 03 июля 2021, 05:46

QUOTE (Wish @ Суббота, 03 июля 2021, 02:47)

спасибо, классный обзор!
*

Присоединяюсь, приятно было прочесть, хотя на NES не играю.

Автор: шукай Пятница, 09 июля 2021, 13:34

QUOTE (Ol_ @ Пятница, 02 июля 2021, 14:34)

Была у меня в детстве на Денди в качестве картриджа-одноигровки. Досталась вместе с консолью, купленной с рук, и шла на большущей плате (корпус не сохранился) с кучей чипов. В то время пройти не удалось в силу малоопытности в подобного рода играх, хотя доходил довольно далеко. Спустя время прошел на эмуляторе и выяснилось, что игра легкая и короткая. А музыка вызвала приятные воспоминания, благо она в игре отличная и запоминающаяся smile.gif
*


такая же тема, такой огромной платы не припомню!
проходил много раз, хороша игра и музончик зачётный!