Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Playstation VR, Новая реальность

Lock_Dock122
post Воскресенье, 05 декабря 2021, 18:58
Отправлено #581


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Stars @ Воскресенье, 05 декабря 2021, 19:53)

А, не знал. У меня есть Aim контроллеры для PS 3, для PS 4 купить не успел
*


На PS3 это PS Move Shooting Attachment и PS Move Sharpshooter. На PS4 - PS Aim.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 05 декабря 2021, 23:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Суббота, 11 декабря 2021, 06:13
Отправлено #582


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 869
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (Pressstart @ Воскресенье, 05 декабря 2021, 17:59)

Возможно калибровка поможет, типа этого:
https://www.youtube.com/watch?v=CU0JRggfxGo...PSVRUnderground

И кстати, везде советуют играть с Aim Controller'ом для лучшего погружения:

*


Благодарю за советы, помогло. Плюс на всякий случай сделал заново калибровку шлема и контроллера, те которые доступны только в настройках приставки.
В результате прошел подальше.
Интересная фишка- можно оружие которое в обычной игре было фиксированным, покрутить в руках, со всех сторон разглядеть.
Интересно, как будет выглядеть BFG со всех ракурсов.
Ещё нашел небольшой минус игры- в начале на заставке Id software и Bethesda , звук в наушниках шлема очень и очень громкий, и его никак уменьшить нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 12 декабря 2021, 01:42
Отправлено #583


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Stars @ Суббота, 11 декабря 2021, 07:13)

Благодарю за советы, помогло. Плюс на всякий случай сделал заново калибровку шлема и контроллера, те которые доступны только в настройках приставки.
В результате прошел подальше.
*


Странно, что ты раньше не испробовал этот метод. Почти все современные игры советуют регулярно пользоваться кнопкой "Options" на DS4 и "Start" на PS Move для возврата в исходное положение. Я даже не припомню игр, в которых разработчики не говорили бы об этой возможности.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Воскресенье, 12 декабря 2021, 05:58
Отправлено #584


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 869
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12 декабря 2021, 01:42)

Странно, что ты раньше не испробовал этот метод. Почти все современные игры советуют регулярно пользоваться кнопкой "Options" на DS4 и "Start" на PS Move для возврата в исходное положение. Я даже не припомню игр, в которых разработчики не говорили бы об этой возможности.
*


Ты немного не понял.
Нажатия Options и Start, настройки в самой игре и в меню по кнопке options не помогали. Чтоб настроить Doom 3 VR их нажимать бесполезно.
Только полная калибровка шлема и настройка расстояния меж глаз помогли, как в видео, которое скинули выше, через меню только в настройках самой приставки.

Сообщение отредактировал Stars - Воскресенье, 12 декабря 2021, 06:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 12 декабря 2021, 13:36
Отправлено #585


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Stars @ Воскресенье, 12 декабря 2021, 06:58)

Ты немного не понял.
Нажатия Options и Start, настройки в самой игре и в меню по кнопке options не помогали. Чтоб настроить Doom 3 VR их нажимать бесполезно.
Только полная калибровка шлема и настройка расстояния меж глаз помогли, как в видео, которое скинули выше, через меню только в настройках самой приставки.
*


Понял. Буду иметь ввиду. Игру купил давно, но никак нет времени взяться за неё. Оставил до новогодних праздников.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pressstart
post Воскресенье, 12 декабря 2021, 13:49
Отправлено #586


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





QUOTE (Stars @ Суббота, 11 декабря 2021, 06:13)

Интересная фишка- можно оружие которое в обычной игре было фиксированным, покрутить в руках, со всех сторон разглядеть.
*

Дизайн пушек в Doom 3 всегда нравился. Да и покрутить их в руках очень приятно в VR.
Ещё бы можно было полностью отключать лазерные прицелы, как с дробовиком, был бы весёлый хардкор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 18 декабря 2021, 00:57
Отправлено #587


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


After the Fall побила рекорд по продажам Arizona Sunshine менее чем за 24 часа

Шутер от первого лица After the Fall побил рекорд по продажам предыдущего хита от Vertigo Games, Arizona Sunshine, менее чем за 24 часа. Чтобы достигнуть тех же показателей, аризонскому шутеру с элементами выживания понадобился месяц. По словам издательской компании Koch Media Group, новая игра для шлемов виртуальной реальности сумела заработать 1.4 миллиона долларов всего лишь за сутки, что несколько больше, чем смог заработать платиновый и отмеченный наградами блокбастер Arizona Sunshine, выпущенный на рынок в декабре 2016 года.

user posted image


Демонстрация высоких продаж After the Fall – ещё один признак того, что индустрия виртуальной реальности продолжает расти и набирать популярность. Высокая заинтересованность игровой аудитории привлекает в данный сегмент рынка новых разработчиков и издателей. Vertigo Games зарекомендовала себя в качестве пионера от индустрии виртуальных развлечений. За время своего существования она успела выпустить множество популярных игр, в числе которых также значатся A Fisherman's Tale и Unplugged.

user posted image


Прямо сейчас студия работает над свежими обновлениями для After the Fall. В планах добавление новых миссий, карт для PvP арены, событий и оружия. Кроме того, в производстве у Koch Media Group находятся пять новых высококлассных VR-проектов, сумевших привлечь к себе дополнительные инвестиции благодаря коммерческому успеху их новой игры. Одна из них разрабатывается в кулуарах Vertigo Games. Подобнее об этом издательская компания расскажет в ближайшем будущем.

user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 18 декабря 2021, 01:17


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 22 января 2022, 00:31
Отправлено #588


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony опубликовала трейлер, знакомящий с новыми играми для PlayStation VR

Ни для кого не секрет, что Sony Interactive Entertainment готовится к запуску PlayStation VR2. Тем не менее, японский медиа-гигант не забывает о своей старой гарнитуре, регулярно поддерживая её свежими релизами. Новый рекламный ролик, опубликованный на официальном YouTube-канале PlayStation, знакомит зрителей с готовящимися к выходу новинками.

Видео начинается с игр, вышедших в конце прошлого года, вроде Arashi: Castles of Sin, After the Fall, Fracked и Song in the Smoke, а затем плавно переходит к запланированным релизам. Среди заявленных на текущий год игр значатся Wanderer, Zenith: The Last City и Moss: Book II. Несмотря на свой почтенный возраст, гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR активно развивается и покоряет новые высоты, как было показано на примере прошлогодней Hitman III. Возможно, следующей вехой для шлема станет вышеупомянутая Wanderer, которая обещает масштабное путешествие с очень разнообразным и вариативным геймплеем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 25 января 2022, 02:44
Отправлено #589


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution

The Walking Dead: Saints & Sinners считается одной из лучших игр для PlayStation VR благодаря интригующему сюжету, хорошо реализованным механикам выживания и умелому использованию особенностей виртуальной реальности. Ну а совсем скоро у игры появится полноценное продолжение, которое получило название The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution. Skydance Interactive опубликовала эту информацию на своей официальной странице в Twitter, добавив следующее: «Не теряйте голову, туристы, так как грядёт второй эпизод The Walking Dead: Saints & Sinners!».

Некоторые игроки предположили, что речь идёт о свежем дополнении, наподобие тех, что выпускались для оригинальной The Walking Dead: Saints & Sinners после релиза. Однако, разработчики подтвердили, что вторая часть будет полноценной игрой, включающей в себя новый сюжет. Пока что Skydance Interactive не уточнила, какие платформы затронет The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution, но велика вероятность, что речь идёт о PlayStation VR2. Хотя, учитывая размеры старой пользовательской базы, может статься так, что игра выйдет на обеих платформах сразу.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 28 января 2022, 01:50
Отправлено #590


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялась премьера Wanderer для PlayStation VR

Студии Oddboy и M Theory рады сообщить, что их новая приключенческая игра, Wanderer, стала доступна для приобретения в цифровом магазине PlayStation Store. Игра создавалась с расчётом на виртуальную реальность и предлагает пользователям отправиться в прошлое, чтобы посетить завораживающие и детально проработанные миры, познакомиться с разными эпохами и решить судьбу всего человечества. Мир давно находится на грани пропасти и только главный герой, отыскавший наработки своего деда, способен изменить ход истории.

Сюжет знакомит игроков с Ашером Найманом – молодым человеком, живущим в недалёком будущем, пережившем конец света. Ему необходимо разыскать квартиру дедушки, наполненную таинственными артефактами. Среди всего прочего он обнаруживает загадочные часы, которые дают возможность путешествовать сквозь пространство и время. С этого и начинается его удивительное путешествие, которое даст ему возможность принять участие в фронтовых сражениях, выступить с концертом перед многотысячной толпой и даже совершить высадку на Луну.

user posted image


Для того, чтобы переместиться в другую эпоху, авторы рекомендуют обращать внимание на старинные предметы. Они неразрывно связаны с прошлым, поэтому, объединив их с часами, можно заметить, как мир вокруг преображается и меняется прямо на глазах. Кроме того, в каждой эпохе спрятаны временные осколки. Они необходимы для того, чтобы совершенствовать ручные часы и, таким образом, научиться переносить больше предметов. Это очень важно, так как в Wanderer много головоломок, построенных на использовании различных вещей.

Предметы – это краеугольный камень игры. Одни нужны для того, чтобы проникнуться духом времени, другие, чтобы решать головоломки. Ну а есть и такие, которые меняют облик часов. С их помощью можно стилизовать свои часы под конкретную эпоху. И хотя на первый взгляд, многие предметы не имеют ничего общего, на деле они могут стать частью полезного инструмента, благодаря которому Ашер сможет продвинуться ближе к своей цели – спасению человечества. Часть из них очевидна, например, комбинация лука и тетивы, а другая не очень. Разработчики советуют не бояться экспериментировать и принимать нестандартные решения.

Если дело дойдёт до драки, то в Wanderer любой окружающий предмет может стать оружием. Речь не только о пистолетах или луках, но и о массе других вещей. С помощью игрушечного пистолета можно отпугнуть людей, забравшихся на сцену, а клюшка для гольфа позволит обиться от летающих дронов. Даже такая вещь, как шлифовальная машина, может стать серьезным подспорьем в бою. Тем, кто испытывает трудности в прохождении, стоит обратить внимание на умные часы, которые будут частенько делиться информацией, а также на игровых персонажей. Многие из них играют важную роль в сюжете и могут навести на умную мысль. Авторы рекомендуют не игнорировать их, поскольку они хранят важные сведения, способные помочь в решении очередной головоломки.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Суббота, 29 января 2022, 14:20
Отправлено #591


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 25 января 2022, 02:44)

Состоялся анонс The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution

отличная новость)) Но конечно хотелось бы её на psvr2 blush.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 13 февраля 2022, 00:59
Отправлено #592


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Как создавался сложный мир игры Moss: Book II

Куилл и её приключения возвращаются в Moss: Book II – сиквеле одной из самых высоко оцененных игр, разработанных специально для шлемов виртуальной реальности. Всё, чем цепляла игроков первая часть, стало ещё больше и лучше: новые испытания, механики, большие уровни, эпичные сражения и масса мелких деталей, придуманных с единственной целью – помочь игрокам проникнуться историей храброго мышонка. Каждый найдёт в этой игре что-то своё, однако все сойдутся во мнении, что этот мир способен легко в себя погрузить, регулярно подогревая интерес к происходящим в нём событиям.

И хотя премьера игры запланирована на весну, разработчики из студии Polyarc решили не играть в молчанку, а раскрыть несколько любопытных деталей о том, как создавался этот мир и благодаря чему формируется связь между играющим и его окружением. Дизайн уровней был одной из самых сильных сторон оригинальной Moss. Многие из тех, кто был с ней знаком, писали, что в восторг их приводила не столько продуманность игры, сколько её масштаб. Частенько в отзывах всплывало сравнение с фильмом «Дорогая, я уменьшил детей», который вызывал аналогичные чувства при просмотре. Игровой мир таких масштабов автоматически пробуждает в людях интерес. Особенно когда смотришь на всё снизу вверх – в таком случае даже привычные вещи, вроде животных и растений, кажутся сказочными.

user posted image


Ощущение масштаба декораций не только вернётся в Moss: Book II, но и усилится, ведь локации в сиквеле станут ещё больше и детализированней. Играя на контрастах, разработчики намереваются напомнить игрокам, каков истинный размер мышонка Куилл. Однако сделано это было не из-за любви к гигантизму, разработчики намереваются создать многоуровневые головоломки и увлекательные платформенные испытания, которые игрокам придётся проделывать наряду с героем. Разработчики встроили в игру камеру с плавными и непрерывными переходами между локациями, так что отныне никому не придётся ждать, когда уровень загрузится. Для того, чтобы не терять контроль над ситуацией, в игру были введены новые углы обзора. Они позволят получше присмотреться к ранее упущенным деталям, секретным местам или сложным головоломкам, не беспокоясь о возможном головокружении, возникающем при резких разворотах.

Количество головоломок и локаций из оригинальной Moss само по себе не поддавалось исчислению. Но игрокам было мало, поэтому студия Polyarc решила их удвоить. Опытные игроки частенько жаловались, что они не могут вернуться в предыдущие локации, чтобы полностью их исследовать, поэтому разработчики вознамерились дать им такую возможность. Помимо всего прочего они избавились от резких переходов между уровнями, благодаря чему улучшилось восприятие игрового мира. Этот же трюк позволил им усилить напряжение во время повторного посещения ранее изученных локаций, поскольку в них с большой долей вероятности могут возникнуть новые ловушки или враги. Чтобы игрокам было интереснее следить за происходящим, авторы будут менять углы обзора и ракурсы камеры, а также дадут возможность открывать ранее недоступные сегменты с помощью новых инструментов. По какой бы причине не вернулся игрок, он всегда найдёт какие-то изменения, указывающие на то, что этот мир живёт и постоянно меняется.

user posted image


Однако ядром игры по-прежнему выступает мышонок Куилл с его личными качествами и реакцией на происходящие в округе события. Именно поэтому авторы добавили в игру ещё больше моментов, усиливающих связь игрока с его крохотным спутником. Это значит, что в Moss: Book II будет ещё больше кинематографичных сцен, способов взаимодействия, личных моментов и сюжетных ходов, сделанных с упором на раскрытие этого персонажа. Иными словами, мир станет ещё ярче, а отношения между героями крепче.

И хотя подобных вещей в игре стало больше, разработчики не хотели, чтобы все эти переходы между кат-сценами и геймплеем мешали чувству погружения. Ничто так не выбивает из колеи, как плохая анимация и переходы, напоминающие, что перед нами всего лишь видеоигра. Поэтому команда сделала всё возможное, чтобы внедрить сценарий в сам игровой процесс, используя для этого внутиигровую анимацию. Модернизация движка позволила авторам создать бесшовные переходы между кинематографическими постановками, короткими сюжетными вставками и активными действиями, благодаря чему Куилл начинает походить на настоящее живое существо, с которым хочется постоянно взаимодействовать.

user posted image


Безусловно, Куилл – вымышленный персонаж, но игрок-то нет. Осознавая это, авторы сделали всё возможное, чтобы геймер ощущал себя частью этого мира. Причём не только с помощью локаций и взаимодействий с мышонком. Контроллеры PlayStation Move будут вибрировать всякий раз, когда игрок берёт под контроль одного из противников, блоки светятся при сближении с ними, а Куилл частенько смотрит прямо на игрока, реагируя на то, что он делает. Чтобы усилить это чувство, авторы внедрили систему Boopables, которая наделяет виртуальные тела физикой, влияющей на окружающий мир. Это значит, что трава и цветы будут колыхаться всякий раз, когда игрок проводит по ним рукой, огни свеч будут мерцать, когда он проходит мимо, а вода при соприкосновении начнёт покрываться рябью.

Подобное физическое воздействие будет влиять не только на окружение, но и на противников. Фауна будет точно так же реагировать на присутствие недругов, как и на самого игрока. При желании оппоненты Куилл смогут срезать верхушки цветов или разбросать листья. Выпущенные снаряды будут сотрясать растения, а также формировать волны Доплера, проносясь рядом с героем. Увы, но авторы пока что не могут раскрыть всех подробностей о проделанной ими работе, а потому предлагают игрокам узнать обо всех новшествах самостоятельно, отправившись в это захватывающее приключение.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 13 февраля 2022, 01:03
Отправлено #593


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новые карты, оружие и враги в первом сезоне After The Fall – Frontrunner

После того, как отгремели фанфары в честь релиза After The Fall, разработчики из студии Vertigo Games вплотную занялись первым сезоном, который получил название «Frontrunner». Как и было заявлено, данный сезон расценивается авторами как стартовый, а это значит, что он будет распространяться среди владельцев игры на бесплатной основе. На самом деле, с момента выхода игры прошло уже несколько месяцев и разработчики уже успели внести в After The Fall кое-какие изменения: исправили баги, улучшили интерфейс и подкрутили управление. В середине февраля в игре появится режим «Horde Mode», а за ним последуют другие порции нового контента.

user posted image


Открытый доступ к первому сезону – «Frontrunner»

Приобретя кооперативный шутер от первого лица After The Fall для PlayStation VR, игроки автоматически гарантируют себе доступ к первому сезону и его контенту. В этом динамичной многопользовательской игре, созданной разработчиками Arizona Sunshine, желающие могут сформировать небольшой отряд из четырёх игроков, а затем присоединиться к борьбе за выживание в замёрзшем антиутопическом мире, наводнённом свирепой нежитью. Помимо сюжетной кампании, в которой нашлось место для орд нежити, колоритных персонажей и монструозных боссов, игра может предложить режим PvP. В нём выжившие смогут доказать свою ловкость и проворство, выступая в одиночку или небольшими группами.

user posted image


Четыре новые карты с новыми игровыми функциями

Новый сезон добавит в игру четыре новые карты. Сюжетную карту «Boulevard», PvP-арену «Stockpile», а также две карты, с которых стартует новый режим – «Horde Mode». Карта «Boulevard» позволит игрокам пройтись по улицам небезызвестного Голливуда, попутно добывая оружие и припасы, необходимые группе для выживания. Здесь можно прогуляться по Аллее славы, полюбоваться на знаменитые холмы и сразиться с самыми свирепыми противниками в игре.

Все желающие могут столкнуться лицом к лицу со своими товарищами по выживанию на новой PvP-арене «Stockpile». Одновременно с этим разработчики добавили в игру режим «все против всех», который позволит выжившим продемонстрировать соратникам своё превосходство. В рамках этого сезона будут представлены особые награды, которые получат все те, кто регулярно занимает лидирующие места в режимах «4 на 4» и «все против всех».

В «Horde Mode» выжившие должны будут выстоять против орд заснеженных мутантов, используя для этих целей две новые карты – «Junction» и «Highway». Речь идёт о небольших замкнутых пространствах, обнесённых стенами и остовами брошенной техники. Монстры будут набегать со всех сторон, поэтому игрокам необходимо продержаться столько, сколько они смогут. Пока что речь идёт лишь о бесконечных ордах, но в будущем разработчики надеются добавить иные варианты. В отличие от PvP-арен, здесь игроки могут использовать своё собственное оружие и экипировку. Это позволяет подойти к процессу стратегически и добиться лучших результатов.

user posted image


Новое оружие и враги

After The Fall вышла несколько месяцев назад, однако численность игроков, которые регулярно проводят в ней время, постоянно растёт, поэтому Vertigo Games придумывает всё новые и новые вещи для того, чтобы их развлечь. В скором времени они добавят в игру новый тип противников, который носит название «Skimmer». Эти недруги начнут появляться в сюжетных миссиях, но они не будут нападать на игроков. Напротив, эти существа будут постоянно прятаться или отступать туда, где находятся большие скопления противников, заманивая игроков в ловушку. Да, борьба со «Skimmer’ами» – это большой риск, но в то же время их убийство сулит большую награду.

user posted image


Ну а чтобы игрокам было веселее вести на них охоту, в игру был добавлен мощный револьвер и ещё одно, пока что не анонсированное оружие. Урон, который наносит револьвер, крайне высок, однако он обладает невысоким темпом стрельбы и ограниченным боезапасом. Исправить это дело помогут «Gloppy» и «Roppy», то есть золотые и красные дискеты, как называет их сообщество. С их помощью можно улучшить свой арсенал и повысить характеристики оружия. И, как уже писалось выше, в ближайшие недели в игре появится ещё одно специальное оружие, но авторы пока что хотят сохранить его название в секрете. Так что всем заинтересовавшимся стоит держать руку на пульсе.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 18 февраля 2022, 03:46
Отправлено #594


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sam & Max: This Time It’s Virtual заглянет на PlayStation VR на следующей неделе

Тандем Сэма и Макса возвращается! На сей раз в формате виртуальной реальности. Премьера Sam & Max: This Time It’s Virtual для PlayStation VR состоится на следующей неделе, 23 февраля. Специально для подписчиков PlayStation Plus разработчики обещают скидку в 10%. «Присоединитесь к неудержимой собаке в шляпе и гиперактивному кролику с дефицитом внимания в первой игре серии, созданной специально для виртуальной реальности!», – пишут сотрудники HappyGiant.

«Станьте частью этого необычного мира и помогите полюбившимся героям провести очередное расследование, попутно убивая монстров, преодолевая препятствия, решая головоломки и спасая мир (кто бы сомневался!). Sam & Max: This Time It’s Virtual – это великолепное сочетание юмора, детективной составляющей, хитроумных паззлов, испытаний на ловкость и классической "Point and Click" адвенчуры», – сообщают они.

В конце прошлого года игра вышла на других платформах виртуальной реальности, где была относительно хорошо принята. Очевидно, что всё внимание публики сейчас приковано к PSVR2, однако Sony Interactive Entertainment продолжает поддерживать старую гарнитуру новыми релизами. В этом месяце запланирован выход большого количества крупных проектов, в числе которых значится Wanderer.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Суббота, 19 февраля 2022, 08:22
Отправлено #595


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 869
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964






Согласно новому отчёту The Guardian, рост популярности VR-гарнитур и игр привёл к тому, что многие люди во время игры повреждают всё: от своей мебели, до самих себя. Травмы, связанные с виртуальной реальностью, вызывают огромный всплеск страховых выплат, всего за 2021 год количество таких несчастных случаев увеличилось на 31%.

В среднем страховые претензии, связанные с виртуальной реальностью, обходятся примерно в 650 фунтов стерлингов. В одном из таких примеров фигурировали две дизайнерские фигурки. В другом примере мужчина случайно бросил свой контроллер в телевизор, когда зомби напугал его в игре.

Перед выходом Sony PSVR 2 стоит вспомнить технику безопасности и быть аккуратнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 02 марта 2022, 07:08
Отправлено #596


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


République: Anniversary Edition выйдет на PlayStation 4 и PlayStation VR 10 марта

Несколько часов назад студия Camouflaj объявила о том, что обновлённая и дополненная версия République поступит в продажу на PlayStation 4 10 марта текущего года. Для тех, кто не был знаком с оригинальной игрой, напоминаем, что история République стартовала в 2011 году и была идеей человека, ответственного за разработку Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Halo 4, Райана Пейтона (Ryan Payton). Райан считал, что упрощение производства видеоигр постепенно ведёт к тому, что студиям больше не нужны сотни разработчиков, трудящихся круглосуточно, чтобы создавать контент AAA-уровня. Это убеждение привело его на Kickstarter, где он смог заинтересовать игроков и добиться финансирования первого эпизода République для мобильных устройств.

user posted image


По своей сути République – это стелс-игра, в которой игроки должны тщательно продумывать каждый последующий шаг. Геймдизайнер Пол Александер (Paul Alexander) так описывает особенности игрового процесса: «Мы с самого начала знали, что это будет не совсем обычная стелс-игра. У Хоуп нет такого количества оружия и хитроумных приспособлений, как у других героев. Нет и большого количества ресурсов. Ведь она пленница, которая пытается сбежать. Поэтому вместо того, чтобы устраивать стычки на каждом шагу, мы взяли на себя обязательство сделать так, чтобы игра больше походила на "Stealth Survival", нежели на "Stealth-Action"».

user posted image


Чтобы игра казалась более осмысленной, разработчики уделили немало внимания повествованию. У Пола также есть мнение на это счёт: «Эпизодическая разработка игры очень сильно сказалась на повествовательной части. Мы знали, что хотим создать богатый мир со множеством различных историй, происходящих одновременно, и множеством вещей, которые можно обнаружить, если копнуть глубже. С каждым вышедшим эпизодом наш подход постепенно менялся, мы развивались, а вместе с тем развивался и мир игры. Мы нередко углублялись в те детали, которые вызывали у игроков наибольший отклик, но и про свои идеи мы тоже не забывали. Этот компромисс позволил нам развить историю République в нескольких уникальных направлениях. Тем не менее, общий каркас сюжета, за который фанаты полюбили наше детище, мы вынашивали с самого первого дня разработки».

user posted image


Спустя 10 лет с момента основания компании команде потребовалось некоторое время, чтобы поразмыслить над тем, чем они гордятся больше всего, и чему они смогли научиться. Ведущий сценарист, Брендан Мёрфи (Brendan Murphy), вспоминает: «Я горжусь тем, что мы смогли рассказать столь захватывающую и увлекательную историю, учитывая мобильные корни нашей игры. При этом она дарит те же впечатления, что и любые другие культовые фильмы, книги и игры про шпионов, созданные за последние десятилетия. Эта история действительно требует от игроков всматриваться в детали, вслушиваться в диалоги и внимательно изучать окружение, подобно тому, как это делают настоящие шпионы. Ну или секретные службы, изучающие личные данные и копающиеся в персональной информации. Когда мы создавали свою игру, то ещё не догадывались, насколько мы были правы относительно работы этих самых служб в реальной жизни».

user posted image


А вот, что по этому поводу думает геймдизайнер Саймон Мессенджер (Simon Messenger): «Я думаю, что главное, чему мы научились, так это работать вместе. Эпизодичность République требовала от нас выпуска пяти отдельно взятых историй, которые должны слиться в единое целое. Будучи новой студией, ищущей опору, мы старались делать так, чтобы каждый выпущенный эпизод служил трамплином для следующего. Мы представляли свои труды фанатам, а затем внимательно изучали их отзывы, используя накопленный опыт для работы над новыми эпизодами. К тому времени, когда République была закончена, мы превратились из группы талантливых одиночек в команду, которая знала, как довести игру до логического завершения».

Студия решила вернуться к République в её десятилетнюю годовщину, чтобы оглянуться назад и почтить память того, с чего они начали. République: Anniversary Edition сопровождается улучшенной графикой, поддержкой PlayStation VR и новыми комментариями разработчиков. Авторы надеются, что старые поклонники и новички не только получат удовольствие от захватывающего приключения, но и узнают о нем много нового. Особенно о том, что происходило в так называемом закулисье.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 11 марта 2022, 04:02
Отправлено #597


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Режим орды стал доступен для обладателей After the Fall

Издательская компания Koch Media Group и студия Vertigo Games сообщили о том, что режим орды стал доступен для всех обладателей After the Fall в рамках стартового сезона. Для отражения волн противников в игру были добавлены две новые карты «Junction» и «Highway», а также новое мощное оружие «Revolver». В конце марта для After the Fall выйдет сюжетная миссия «Boulevard», модификатор «все против всех» и карта «Stockpile» для PvP-режима, а также новая разновидность противников – «Skimmer». В апреле разработчики планируют добавить в игру новые скины, расходные материалы, оружие и предметы.

user posted image


Режим орды рассчитан на четырёх игроков, которые, находясь в замкнутом пространстве, должны отбиваться от полчищ противников, прикрывая друг друга и собирая предметы. Этот режим бесконечен, поэтому задача команды состоит в том, чтобы продержаться как можно дольше, открывая экипировку для основной игры. Например, вышеупомянутый «Revolver». Кроме того, Koch Media Group объявила, что дисковая версия After the Fall для PlayStation 4 и PlayStation VR поступит в продажу 25 марта текущего года. Она будет носить название After the Fall: Frontrunner Edition и откроет геймерам доступ ко всему вышедшему и запланированному контенту, выпущенному в рамках сезона «Frontrunner». Стоимость физической копии составит €49.99.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 22 марта 2022, 03:17
Отправлено #598


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Moss: Book II

Студия Polyarc объявила о том, что их новая игра, Moss: Book II, разрабатываемая в качестве временного эксклюзива для PlayStation VR, поступит в продажу 31 марта 2022 года. Сюжет игры продолжает события, представленные в оригинальной Moss, однако ставки как никогда высоки, поскольку сказочный мир снова в опасности и только бесстрашный дуэт, состоящий из игрока и отважного мышонка Куилл, может избавить его от безжалостного Аркейна. По дороге герои встретят новых и старых друзей, получат новые умения и совершат немало подвигов, которые найдут своё отражение в летописях.

Чтобы отпраздновать скорый выход проекта, журналисты PlayStation Underground, Джастин Массонджилл (Justin Massongill) и Тим Тури (Tim Turi), а также старший инженер и дизайнер Polyarc Джош Стиксма (Josh Stiksma) записали двенадцать минут игрового процесса, сопроводив их подробностями о новых локациях, испытаниях и врагах. И хотя в видео демонстрируются некоторые новые фишечки, например, встреча Куилл с одним очень важным противником, самое интересное, конечно же, осталось за кадром. Так что люди, опасающиеся каких-то сюжетных или геймплейных спойлеров, могут смотреть видео без опаски.

Само видео стартует с садов, расположенных недалеко от известного по первой части замка. К этому времени герои уже успели познакомиться с новыми персонажами и обзавестись новыми способностями. Будучи одним из участников происходящих в Moss: Book II событий, игрок обладает своим игровым воплощением. Это значит, что он может взаимодействовать с окружающим миром и населяющими его обитателями. Одно из новых умений позволит ему выращивать растения, формируя мосты и пуская по стенам виноградные лозы, дабы у Куилл была возможность достигать новых неизученных территорий. Эта способность ещё не раз выручит героев по мере развития истории.

user posted image


Но не только игрок обзавёлся новыми приёмчиками. У Куилл тоже есть кое-что в запасе: мышка обучилась скалолазанию. Объединив умение игрока выращивать на стенах виноградные лозы со способностью мышонка лазать, герои смогут взбираться на самые высокие уступы. С точки зрения разработчиков это очень интересная механика, поскольку с её помощью они создали множество новых платформенных задач, для решения которых игрок должен постоянно взаимодействовать с бесстрашной мышью.

Впрочем, сад населяют не только цветы и бабочки. В них также есть немало опасностей. Продолжая свой путь в сторону консерватории, герои столкнулся с Потрошителями – новой разновидностью врагов (одной из многих). Они очень быстры и сильны, но главное, что игрок может хватать их, а потом использовать в качестве снарядов для разрушения каких-то определенных преград. Так что очень важно держать этих противников рядом, чтобы иметь возможность решить очередную головоломку.

В ходе прохождения Moss: Book II герои смогут посетить массу захватывающих мест, в том числе литейный цех, расположенный под замком. Это то место, где выковывается некое тайное оружие. К счастью, наш маленький герой успел обзавестись молотом, который позволит предотвратить эту угрозу. Как видно из геймплейной демонстрации, молот обладает внушительными размерами, что даёт мышонку возможность разрушать предметы. Объединив свои усилия, герои смогут не только использовать его против бронированных врагов, но и применять в качестве инструмента для решения поставленных задач. Так что молот – крайне полезная вещь.

user posted image


Наряду с новым оружием (да, оно будет не одно), игроки столкнутся с новыми типами врагов, самыми распространённым из которых будут Бомбардировщики. Эти ребята обожают расставлять взрывающиеся мины, поэтому игроки должны всегда смотреть себе под ноги. И, что немаловажно, для победы над этими супостатами обычных ударов недостаточно – нужна хитрость и немного сноровки.

И хотя авторы неоднократно говорили об этом раньше, но они решили напомнить ещё раз: новое путешествие будет очень эмоциональным, оно будет наполнено как триумфом, так и горем. Вот почему Куилл нуждается в поддержке своих друзей сильнее, чем когда-либо. Это приключение обещает стать самым грандиозным из тех, что выходили на PlayStation VR. Наполненным большим количеством эмоций, новыми возможностями и интересными задачами. И, как и все прочие приключения, оно будет трудным. Но ведь спасение мира всегда было делом непростым, не так ли?

И, если кто-то из игроков находит молот Куилл чем-то впечатляющим, то авторы уверяют, что это лишь вершина айсберга. Команда Polyarc чрезвычайно гордится этой игрой и ей не терпится поделиться ею с поклонниками.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 01 нояб. 2024, 02:07
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.