Ребята, давайте голосовать за лучший 16-ти битный платформер в серии Mario
Я за ремейк super mario bros 3 в шикарном сборнике SM All Stars
Объясню почему он интереснее: использование предметов, карта мира с ответвлениями, куча возможностей и секретов, можно летать, есть "Азино три топора" с возможностью выиграть бонусы и доп. предметы.
Геймплей прям идеальный для 16 бит платформера. Понимаю, что игра изначально вышла на 8 бит, проапгрейдили ее классно.
Графика местами лучше, чем у super mario world. У первой игры сильно лучше фоны, у world лучше спрайты.
Понимаю, что super mario world - некстген и там прямо все хотели революционным сделать и зачем-то часть возможностей убрали из предыдущей игры
P.S. Знаю, что есть Yoshi Island. Он всех заруливает по графике, его в расчет не берем, он проигрывает по возможностям и фишечкам и это вообще ответвление от основной серии.
Upd. Если хотите поделиться мнением или написать свои мысли - пожалуйста пишите, будет интересно
Upd.2 Прикрепляю фото:
Хоть бы с картинками оформил, а то там этих Марево развелось.
Это разные игры. Одна ремейк, а другая новая да еще и с Йоши.
У кого только Нес за 3 часть у кого Снес за Ворлд
У кого и то и другое за 2 игры.
На среднем скрине ПК-шная игра SMBX, где спрайт Марио из All-Stars, а остальное из SMW)
А, вообще, больше третью люблю на любой платформе из-за интересных костюмов и "мини-игр", чего только стоит угадайка карт.
Есть англоязычный обзор неплохой, но тройка там 8-битная. Если кому интересно:
Super Mario World не зацепила что-то. Нововведения (включая Йоши, которого Нинтендо мечтала ещё со времён NES включить в игру) показались малоинтересными и в целом игра как-то слабее. Но надо отдать должное, многие элементы сеттинга (того же Йоши, многих врагов и т.д.), появившихся в SMW потом дополировали и использовали в последующих играх, где они раскрыли свой потенциал.
Super Mario Bros. 3 же (в любом издании, NES, SNES, GBA) - на мой взгляд, это идеальный платформер, в котором прекрасно всё, все игровые элементы идеально отполированы, и шикарно подогнаны друг под друга. Шикарный левел-дизайн, продуманный набор предметов, раскрывающий уровни, и уровни, выжимающие всё из набора предметов. Куча головоломок и секретов. Мини-игры, опять же (их, кстати, судя по исследованиям NES-рома должно было быть больше, но не всё успели сделать).
SMB3 для меня однозначно на голову выше SMW, и хотя вопрос о 16-битной версии - мне всё же больше нравится оригинал на NES. Т.к. он, как говорится, the way it meant to be played. ИМХО и 8-битный саундтрек лучше, чем ревамп для SNES. И графика мне больше нравится в оригинале.
Это не совсем по конкретной теме, но думаю будет уместно здесь:
Я за Марево Мир. Огромная карта, тонны секретов и альтернативных путей, открыть все уровни самому без подсказок - не лёгкая задача. Сами уровни - прекрасны, выверены до последнего пикселя. Летать тоже можно (плащ). Инвентаря только нет, зато есть всякие клёвые бонусы и Йоши.
Оба этих Марева прошел на GBA. 3-я часть понравилась больше, чем World. Она можно сказать более прямолинейная как и старые, добрые Марева, а в World прям таки какой-то передоз с секретами и просто так не пройдешь "по прямой". Начали там выдумывать велосипед, Йоши завезли, доп ключи и т.д.
По мне так обе хороши. Все-таки не хватает вариантов к ответам, что ограничивает свободу выбора. World в свое время был очень интересным с различными ответвлениями и нововведениями. Интересно было искать на карте секретки. А All Stars крайне приятен был тем, что, по сути, это все те же старые, добрые игры (большинство из нас все равно начинало с NES'овской классики) про "Марево", но в новой графической оболочке, если можно так выразиться. Да, это был качественный и, не побоюсь этого слова, крутой ремейк уже в те года. Обычно таким ремейком (эталоном) принято считать Resident Evil на GameCube, но вот знайте... качественные ремейки выходили и раньше. Ладно... жмахну по All Stars, все-таки эта классическая трилогия, очень ламповая и до боли родная и знакомая, хоть и проходили ее на пиратских картриджах.
P.S. Кстати, еще один качественный ремейк вспомнил - CОntra на DS (если вас не раздражает разделение экранов). Если подумать и вспомнить, много было хороших ремейков.
исторически самая любимая часть, с которой ассоциируются более приятные ощущения: конечно, Super Mario Bros. 3
все самые каноничные элементы, которые легли в последующую серию, во многом берут начало именно с неё
у Super Mario World при этом куча своих особенностей, выделяющих её как очень самодостаточную игру:
- "сплошная" карта мира вместо островов (ощущается более цельно, а от того мир кажется на первый взгляд гораздо громадней);
- почти все существа новые;
- весьма непростая механика планирования плащом;
- уникальное поведение каждого из боссов;
- безусловно, возможность кататься на Yoshi;
- фан наблюдать за каждым комедийным способом разрушения каждого замка;
- много нового музыкального сопровождения;
- буфер для бонуса - очень уместно, т.к. часто бонусы съедались в никуда
при этом в SMW, как мне кажется, в стремлении создать какую-то новую ценность, слишком перестарались: новые монстры выглядят максимально неканонично (сферические гумбы? носороги в замках? динозавры-половинки?); музыка специфична, не ассоциируется с серией; планировать полёт сложно, всё время риск врезаться во врага или упасть в яму, от того есть стремление этим не пользоваться
если SMB 3 представляет собой более японскую эстетику милоты, глянцевости текстур, то SMW больше ассоциируется с западной культурой: индийское перо и йошиводство vs листик с хвостиком, более строгие фоны, менее абсурдные враги, рисовка воспринимается мной как западная анимация vs японская
возможно на стыке войны 16-бит западные черты были важнее для торгового продвижения
фоны и текстуры SMB3 мне также ближе, чем SMW - аккуратнее, "классичнее", глянцевее - более симпатичны глазу
в остатке, для меня SMW осталась как самодостаточная часть серии Марио, по-своему увлекательная, имеющая свою стилистику, но скорее чужеродная по духу к остальной серии
безусловно, я предвзят в том, что остался под таким впечатлением от SMB3 ещё с NES, ведь сразу после SMB1 и после разочарования от не особо каноничного SMB2 (все знают его историю), SMB3 оказался гигантским прыжком вперёд, оставившим на меня неоспоримое яркое впечатление, положив в серию кучу постоянных элементов, к которым в серии делаются референсы по сей день
при этом понимаю, что отчасти это следствие игры на NES, и если бы я знакомился с Марио на Super Nintendo, то "запомнил" бы SMW
Кстати говоря, есть версия сборника Super Mario All-Stars, включающая Super Mario World на одном картридже, так что победила дружба
https://www.mariowiki.com/Super_Mario_All-Stars_%2B_Super_Mario_World
Давненько меня здесь не было но тема интересная для меня поскольку имею и проходил всё из этого. Мнение такое: SMW: SMB 4 игра уступающая SMB. 3 по очень многим фронтам. Несмотря на культовый статус, который она поддерживает в основном благодаря ностальгии т.к. стартовый тайтл во всех регионах, она была явно выпущена поспешно к дэдлайну релиза консоли и не все фишки были реализованы. Сам Миямото об этом где-то говорил и с моей точки зрения реиграбильность и огромное количество доп. уровней с трудом компенсирует отсутствие инвентаря. Уровни не сказать что прям так уж разнообразны и кроме того концовка игры ничего интересного и челенджного из себя не представляет по большей части калька с 3ей.
Что касательно Острова Йоши то это мой фаворит, это шедевральный и артистичный платформер который возвратил удовольствие геймплея SMB. 3 в полнейшей мере. Выдающаяся графика и дизайн уровней, большая реиграбильность за счёт сбора звезд и ромашек и настоящий вызов на многих уровнях, в том числе и финальная битва, не идут ни в кое сравнение с SMW. Чудесным образом именно Yoshi's Island, а не Super Metroid как я будучи фанатом этой серии полагал, стала самой любимой игрой на Super Nintendo а это уже о чём то да говорит. И да она не спин-офф, полное название Super Mario World 2: Yoshi's Island, поздние игры были из отдельной оперы но не 1я ставшая экспериментом который полностью себя оправдал.
Что касательно порта SMB. 3 с All Stars то я конечно его проходил и единственной важной фишкой для себя считаю возможность сохранения т.к. не редко прохожу игру на консоли полностью и затягиваю это дело часов до 3х-4х а то и до 5 что порой утомляет, а так по большей части меня и оригинал всегда устраивал. 8-битный шедевр всех времен и народов как он есть. Но так или иначе играть нужно во все, все хороши и обязаны к прохождению любым уважающим себя геймером любого возраста. В этом сила этих игр - в универсальности.