nA BRAND-NEW NINTENDO SWITCH TITLE WITH THE STRATEGY OF A MECH GAME AT THE SPEED OF AN ACTION GAME!
A brand-new, fast-paced mech action game from Kenichiro Tsukuda is coming to the Nintendo Switch system. Take your Arsenal, a fully customizable powered suit, out for an array of missions to surmount the enemy at all costs. Choose and equip your Arsenal with a multitude of weapons, obtain more from downed enemy Arsenals, and swap them on the fly to suit your strategy in the face of ever-changing threats.
FEATURES:
• Kenichiro Tsukuda is well known for his work developing the Armored Core series. He and his talented team have developed this brand-new title with the goal of making it “the best mech action game” out there. • The character designs were created by Yusuke Kozaki, who also worked on the Fire Emblem Awakening and Fire Emblem Fates games. • Mech concept designs were created by Mr. Kawamori, who also worked on the Armored Core series and the Super Dimension Fortress Macross series. • Arsenals can battle freely in the air and on the ground.
Автор: dimm0505 Среда, 13 июня 2018, 06:15
Немного тех и общей инфы:
» Нажмите, для открытия спойлера «
- many of its developers worked on Armored Core - dev group headed by former AC developer Kenichiro Tsukuda - carry a host of weapons, from laser swords to bazookas - unlock new mechs, pick armor, and customize for durability, mobility, and more - missions revolve around "Orders," which are mercenary missions that will earn you variable amounts of money - orders you choose will determine how the story progresses as well as your allies - money you earn can be put toward new weapons - destructible environments - send buildings tumbling down upon enemies if you get the timing right - pick up cars and throw them - rip out sign posts and use them as swords - pick up weapons from fallen enemies and use them - there will be hidden items on top of buildings, encouraging you to explore and make use of your surroundings - the game was made easy to get into, but holds a lot of depth - will be a retail release - uses the Unreal Engine - the team is "thinking about ways for everyone to play together, but we'll introduce how the plan to do that at another time."
Автор: dimm0505 Четверг, 14 июня 2018, 04:39
На трихаусе разложили по полочкам нежданчик от создателя Armored Core - Daemon X Machina:
» Нажмите, для открытия спойлера «
-The game is made by people who worked on Armored Core, a well recognized mech game franchise developed by From Softwares aka as the Dark Souls guys, and also has a character designer who worked in several Fire emblem games. In the game you control a giant humanoid tank, a robot or a mech as you wish. This robot will be fully customizable. It will have multiplayer modes, but weren't shown yet. Your mech can have up to 4 weapons. Among the different weapons there are assault riffles, rocket launchers, guided missiles, katanas, or laser swords. You can walk or fly freely all around the mission map limits. The missions maps are big but with limit that you can’t pass. The buildings can be destroyed, and the debris can damage nearby enemies. You can grab and use/throw different elements of the maps, like cars or pillars of buildings. You can customize the pillot appearance because you can play as the pillot outside the mech (I don’t know if it’s just at the end of the mission or during the mission too). Also there is a lobby where you can walk, and see your mech and probably talk to other characters. You can loot fallen enemies to find weapons and parts to customize yout robot. The game loop is. Roam around the base where you can customize your mech or buy parts, customize the pillot, and as there are some NPC there, probably you can talk to them. Then select a mission, enter the mission, complete it, return to base. The game will have some kind of companion system. I don’t know if only AI or maybe it has some coop mode. In Armored core were just AI as long as I remember. The customization possibilities look pretty good although maybe not as complex as in the Armored core games, we can see it has a lot of options in the treehouse demo: There are 5 main options in the console. Orders, Hangar, Shop, Factory. Shop is where you can buy new parts and sell old ones. Inside Hangar, you can change your mech equipment, paint it (probably even create a logo) and test the loadout you have equiped to yout mech. When editing your equipment you will have two options, Swap armor or Swap weapons Swap weapon will allow you to equip a weapon for left hand, right hand, shoulder, an auxiliary weapon. Swap weapon will also allow you to chage this body parts: Head, body, processor, right arm, left arm and legs. The weapons can be of different types: Bullet weapons, Bazookas, Laser weapons, close range, special weapons, and shields. This changes will affect to the next statistics: Durability, firepower, ammunition, mobility. It doesn't seem to be any heat or energy management. Orders is where you can select your missions. Factory probably can be where you craft things? Or where you can customize the HQ? I bet for crafting things.
Автор: dimm0505 Пятница, 22 июня 2018, 12:34
Куча интересной инфы для интересующихся игрой. Судя по всему это новая веха в играх про мехов. И знаковая игра для нашего любимого Сыча:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Daemon X Machina is looking to be something quite special not just for the Switch, but for mech games in general. The title has been getting a good bit of buzz coming out of E3, and Famitsu has capitalized on that with an interview with Daemon X Machina producer Tsukuda Kenichiro. You can see a summary of the interview below. - Kenichiro came up with the idea when thinking of how interesting the Switch’s portable and table modes were - he wanted to make a project that would be able to make use of these - Kenichiro wanted Kawamori to do the mecha designs, and when he asked, Kawamori accepted - the player assumes the role of a mercenary known as an Outer - the Outer uses a powered suit type mecha called an Arsenal to fight enemy AIs - the player can take weapons from defeated enemies and equip them immediatel - choosing the right equipment loadout for where you fight is important - the game's title is derived from the Greek mechanical gods known as “deus ex machina” - as the player advances in the game and becomes an ace pilot, they become “something like a god or demon” to the enemy - Kenichiro purposely went with “daemon” instead of “demon” due to its use in computing, but can't share more details yet - the game takes place in a world where half of the moon fell to the earth on a day known as “the day of awakening” - a new particle and energy source known as “femto” was found in the shards of the moon, and humans fight over it - the place where the shard of the moon fell also becomes a dangerous area - humans built a wall around it to keep something inside from getting out - the inside of the wall is filled with crazed AIs - people in power want femto, and hire mercenaries to fight over it - the Arsenals also run on femto, and Outers are people who have gotten powers due to the influence of femto - the design requirements for the mechs was “large humanoids like suits of armor" - Kenichiro wanted them to be closer to powered suits than giant robots, around 5 meters tall - making them fully armored would make them too close to giant robots - some parts like the thighs and waist are designed to look like muscles, to help with the “powered suit” motif - lighter versions of the Arsenals have more of these muscle-like portions, while heavier versions have less - weapons in the game range from realistic ones to more sci-fi designs - you can throw cars as projectiles, or use street lights as temporary weapons - the soles of the feet are able to leave an impression in the ground - differentiating mecha designs is difficult, especially with the head and legs - Kenichiro adds that the test concept design he first saw was comprised entirely of parts from other mecha - Kawamori says he wanted to make use of the slit-type nozzles on the test design’s rear boosters - Arsenals in-game are seen from behind, carry weapons on the back, and fly bending forwards - the team decided to add crests with holes extending backwards to make the head identifiable from behind - the holes in the crests are how the Arsenals absorb their power source, femtos - pylons extending and parts on the shoulders and arms opening up were Kawamori’s ideas - the arms open up when weapons are used while the legs open up while the player is dashing - this also helps to give the player the impression that they are controlling the Arsenal - while photorealism is mainstream in games, Kenichiro says there is no need to follow in that vein - the game has a comic/anime-style because he wanted the game to have its own identity - Kawamori says that mecha in photorealistic style works better with more mechanical movements - he also says comic-style designs are better when it feels like the player is in direct control - when they first began development, many of the staff were not used to the comic-style graphics - this made things like shadows end up still looking realistic - once the team was told not to be afraid and to try things differently, they came to reworking shadows - projectiles were originally realistically small, but this was changed to make them bigger and more colorful - Kenichiro says that his ideal is Macross-style missiles, but he’s spent years unable to reach that - while powered suits are controlled directly by the people inside, the games uses more exaggerated motion
Автор: hateternal Пятница, 22 июня 2018, 17:23
Пока что из того, что тут написано, в ACore не было возможности подбирать предметы типа автомобилей и не было "персонажа". Но там было и много такого, что очень сильно вряд ли будет в этой игре.
Игру жду конечно, даже, наверно, больше всего остального из объявленного на е3. Но не думаю, что она выдержит хоть какое то сравнение с Кормами. Особенно 4\4 Answer. В ее какую то уникальность(по сравнению с ними, не говоря уже о под\жанре в целом) и вовсе не верю.
С другой стороны, если где такое и выстрелит, то только на консоли от Н. На остальных же платформах провал Коров говорит сам за себя.
Автор: dimm0505 Суббота, 21 июля 2018, 13:10
Разрабы поделились деталями о мехах в игре (здесь они называются "Arsenals"):
» Нажмите, для открытия спойлера «
Daemon X Machina developers Kenichiro Tsukuda and Shoji Kawamori sat down with 4Gamer to talk about all the intricate details that are going into the creation of the game's mechs, known as Arsenals. You can get a full breakdown of the interview below. - Kawamori wanted to work on a Switch game - his team came up with the idea of a mech title - the goal became to create a mech action game which would make full use of the hardware's specs - they also wanted to have graphics that have never been seen before - Arsenals are close to an exoskeleton or powered suit - this is why the team moved away from using the word "robot" and instead went with "mech" - Arsenals are 5 meters tall, and the size was chosen to make battles look and feel spectacular - the original idea was creating medieval armor with a modern feel to it - musculature is the key characteristic of the Arsenals' design - Arsenals are designed around concepts such as "wearing them to fight" by using multiple weapons - they wanted to create a mech that would move like a human being, despite all the heavy weapons it was equipped with - the team made the armor lighter to compensate for the heaviness of the weapons - this lead to multiple drawings and designs to find the right mix of ideas - the most difficult part in mech and robot design is the feet - the head is also hard in the sense that you need to convey the character's personality - the foot design was inspired by ski boots, which was then expanded upon with boosters, thrusters, and more - when you use weapons, the hatches open on the feet. - you can pick up weapons laying on the ground, and the mech suit opens/closes based on your interaction with these weapons - the back design of the mech is very important because you spend most of the game looking at the mech's back - the Arsenal's "spine" plays a role in the world design and settings, which is why it has a "gleaming back" - Arsenals fly in a forward-leaning posture rather than an upright posture - the team put a lot of thought into making sure the designs could exist/work in the real world, but didn't take things too far - shadowed areas on the Arsenals are completely black - the open parts of the Aresenals light up, so when you're in a shadowed area, you only have a skeleton-esque view - the team is working on associating a musical instrument with each weapon, - the team also wants the Arsenal head to show which manufacturer or period each is from
Автор: dark-uler Суббота, 21 июля 2018, 20:18
боюсь сглазить, посмотрим ближе к демке для всех. Почему-то кажется что не вытянут.
Автор: Hellrazor Вторник, 14 августа 2018, 23:33
https://gamemag.ru/images/uploads/33/04f3a5fe4ac02b5edcac816a0682242c.jpg https://gamemag.ru/images/uploads/33/75f2e334c8fa9fe423e9024fc469cdb2.jpg https://gamemag.ru/images/uploads/33/d38a709e974c1d7dcadc092a80a478e6.jpg https://gamemag.ru/images/uploads/33/84cf53b155a8a28f2a136730cb1b248b.jpg Компания Nintendo разместила на своем официальном сайте интервью с японским геймдизайнером Кэнитиро Цукудой, приложившим руку к играм серии Armored Core студии FromSoftware. Он продюсирует эксклюзивный для Nintendo Switch меха-боевик Daemon X Machina, анонсированный на выставке E3 2018.
Игра готовится на движке Unreal Engine 4 коллективом First Studio, принадлежащим японскому издательству Marvelous. Концепты боевых роботов создает Сёдзи Кавамори, известный по вселенной Macross, за образы персонажей отвечает Ёске Кодзаки, хорошо знакомый фанатам Fire Emblem и No More Heroes.
- Daemon X Machina - динамичный экшен, в котором игроки в роли пилотов-Аутеров сражаются в мехах (роботах / роботизированных костюмах) - Арсеналах.
- Прямое управление мехом осуществляется как на земле, так и в воздухе.
- Сражения происходят в режиме реального времени. Новое оружие можно добывать как в битвах у врагов, так и за пределами поля боя. По словам Цукуды, потенциал мехов не ограничивается одними лишь схватками с противниками, но об этом - в другой раз.
- Мехи-Арсеналы передвигаются, отслеживая движения Аутеров, которые их пилотируют. Это означает, что сила меха зависит от физических возможностей пилота. Таким является одно из условий игры.
- Вы сможете настроить внешность своего героя (мужского или женского) в редакторе. В ходе презентации на Gamescom 2018 Цукуда расскажет больше о геймплейной составляющей за людей без мехов.
- В игре будет представлена одиночная кампания, а также локальный и онлайновый мультиплеерный режимы.
- Комментируя сюжетную составляющую, Цукуда рассказал, что действие Daemon x Machina разворачивается после падения Луны. Человечество воздвигло барьеры (Овалы), чтобы ограничить масштаб катастрофы. Была создана уникальная строительная техника и сети, управляемые искусственным интеллектом, но под воздействием энергетических частиц Фемто, образовавшихся после падения Луны, ИИ мутировал и стал врагом людей. У этого врага есть общее определение - Arms of Immortal.
Вскоре появились могущественные личности, решившие использовать потенциал Фемто и вытеснить ИИ из барьеров. Некоторые пилоты получили от Фемто особые способности и отправились на противостояние с ИИ в Арсеналах. Главный герой является одним из наемников, открывающих постепенно тайны нового мира.
- В игре появятся "самые разнообразные персонажи". Некоторые станут вашими союзниками, другие окажутся врагами. Цукуда отметил двух братьев, собирающих на полях сражений оружие и запчасти на продажу, и некоего человека с темным прошлым. Будет еще "кое-кто", кто придет на выручку главному герою в трудных ситуациях. Ёске Кодзаки сейчас активно работает над дизайном персонажей, и Цукуда надеется, что скоро сможет рассказать больше.
- Цель команды - создать лучшую игру про мехов.
Автор: Hellrazor Вторник, 21 августа 2018, 13:02
новый тизер:
Автор: dimm0505 Пятница, 24 августа 2018, 09:14
От RedCube:
Автор: AleriF Пятница, 24 августа 2018, 11:00
По первому трейлеру выглядело непонятно, а сейчас смотрю — занятный проект, и красивый, и динамичный.
Автор: dimm0505 Пятница, 24 августа 2018, 19:48
Различной инфой об игре стали потчевать на постоянной основе и это не может не радовать. Кроме того, что вы можете кастомизировать своего перса и свой Arsenal (то есть меха) сообщили, что над дизайном персонажей в это игре работал Yusuke Kozaki из команды Fire Emblem Awakening и Fates.
QUOTE
- at the Lab in the Hangar, you can alter your physical appearance - options to alter include gender, body, face, hair, eyes, eyebrows, makeup, scars, and tattoos - you can also tweak abilities like speed and jumping - unlocks like this are applied to your Outer, so you'll retain them inside your Arsenal - browse and accept missions at the Hangar - missions are separated by Rank (difficulty), offer monetary rewards, and contain side objectives - side objectives for any mission might include things like keeping your health from dipping below 50 percent - in-game storms will turn the game monochrome for a split second as thunder claps - cutscenes will be voiced - if you're playing alongside a friend, you can add two more computer-controlled Arsenals to your team - through research back at the Hangar, you'll be able to earn (regular-sized) boss weapons for use with your Arsenal - after beating a boss, a minute-long countdown initiates before you're kicked back to base - this aspect will play a "key role" in multiplayer - many of the game's sound effects were made with musical instruments - on the equipment screen, you'll swap in new parts for your Arsenal, paint, register loadouts, and launch the testing grounds - there are parts for right/left/shoulder weapons, auxiliary, and right/left pylon - compare parameters side-by-side and sort your list - manage your Arsenal's Femto energy, as it interacts with the game in many different ways - Yusuke Kozaki of Fire Emblem Awakening and Fates is handling the character designs
И интервью портала 4Gamer с продюсером и дизайнером игры:
QUOTE
4Gamer: The fact that you were able to make them resemble a suit of armor is impressive too, but their musculature in particular is impressive!
Kawamori: The Arsenals’ muscularity is something that would become characteristic of their design. When I was thinking about the game’s “identity,” I wanted the mechs to be representative of that identity. Rather than just having them be a suit of armor, I felt that it’d be better if they were modeled after the musculature of a living thing and were covered with reinforced parts.
Tsukuda: And that was what gave birth to the “fighting while exchanging equipment” concept, in which you can switch out your Arsenal’s weapons and equipment mid-battle. Kawamori-san was able to convey the image of a mech laden with bulky weapons yet still have it be able to move as if it were human.
Kawamori: I tried to take into account the fact that the player would most likely be fighting with a good deal of weapons. Again, this isn’t the best way to say this probably, but an object’s weight is something you can get away with skirting around in things like games and anime. There were times where I wondered if that kind of thing was okay, but in the end, we decided that it’d be better if the Arsenals’ movement felt light despite being burdened with heavy weapons.
4Gamer: Next, I’d like to ask about the graphics. When I think of mecha, more realistic visuals come to mind – but I’d say this game is closer to anime. Mr. Kawamori, how did you feel when you first saw the game?
Kawamori: I think a work’s “look” or visual style is of incredible importance, so I thought it was very interesting that the team deliberately went for a more “graphic” style as opposed to realism.
Tsukuda: Thank you – we almost “painted” the shadows in such a way that it made it look like it was animated; that was something that Kawamori-san mentioned he thought looked good. It was quite a while ago that he said that, but his advice stayed with me this whole time.
4Gamer: And what exactly was his advice?
Tsukuda: We were making another 3D game, and he asked me: “Why are you showing every nook and cranny of the buildings’ passages?” It wasn’t necessarily that something was there, but because those things were within the player’s field of view. He told me, “If there’s nothing to show, don’t show it.”
Автор: dimm0505 Воскресенье, 26 августа 2018, 10:39
DF анализирует частоту кадров в игре:
Большую часть клипа кадровка скачет в диапазоне 20-30 fps, с просадками до 10. Будем надеятся, что игру оптимизируют как следует до ее релиза.
Автор: Hellrazor Пятница, 14 сентября 2018, 09:20
видос с дайректа
Автор: dimm0505 Пятница, 14 сентября 2018, 09:23
И еще «углубленного геймплея»:
Автор: Kart Четверг, 14 февраля 2019, 19:15
Попробовал дэмку как в доке, так и в хэндхэлде, картинка приличная (в доке по-чище\ симпатичнее), управление удобное, интерфейс понравился с общим дизайном. Музыка вроде и бодрая, но особо не вдохновляет, ожидал большего, как на первом трейлере. Движуха тоже не особо занимательная. Летаем, наводим на врагов огромный прицел и стреляем автонаводкой по всем, кто в него попал. Не то что бы скучно, но как-то пока не очень понятно, будет ли и в дальнейшем та же схема или геймплей станет более разнообразным и ситуативным. Но тем не менее первое впечатление вполне не плохое, игру буду брать, а там уже видно будет.
Автор: Manwe Пятница, 15 февраля 2019, 16:12
В портативном режиме UI мелковатый - например, в меню настройки управления очень трудно разглядеть как называются кнопки. Ну и повсюду такое.
Первый уровень бросает сразу в пекло, без пристрелки. Никаких тренировок à la Metroid Prime. Порог вхождения высокий, нужно прям очень захотеть освоить игру
Автор: SavitarSvit Пятница, 15 февраля 2019, 18:56
Поиграл в прототип миссии в портативе. В целом игра выглядит достойно и играется так же, но что то не то... Дизайн игрового мира не впечатляет со своими странными цветовыми решениями. В игре море текста и диалогов, даже в миссии напарники продолжаю чесать языком, поэтому отсутствие русского языка сильно портит впечатление и погружение в игру. Управление вроде четкое, но экстренно спуститься вниз за лечилкой или сломанным скеллом бывает проблематично. Бесит чувствительность наводки прицела, может в полной игре ее можно будет уменьшить. Можно апгрейдить своего робота, можно апгрейдить операциями своего персонажа (портя его внешний вид) добавляя ему новые навыки, но все это выглядит и играется картонно, как новый Йоши в картонных дикарациях, из-за порой странных цветовых решений и не покидающего чувства, что ты в рамках, как в ангаре, так и на миссии, в которой есть поля за которые вылетать нельзя.
И все бы нечего, но игра не цепляет. Поиграл чуток и отложил. Я прошел 3 или 4 миссии и мне надоело. Игре просто нечего вам предложить и нечем увлечь. Все эти сражения напомнили серию игр про Гандам, среди которых есть хорошие игры, но кто сейчас сядит в них играть?
P.S Про порог вхождения я не согласен. На первой миссии вам объясняют назначение 6-ти кнопок и вперед. Ничего там премудрого нету.
Автор: Manwe Пятница, 15 февраля 2019, 20:45
QUOTE (SavitarSvit @ Пятница, 15 февраля 2019, 18:56)
Про порог вхождения я не согласен. На первой миссии вам объясняют назначение 6-ти кнопок и вперед. Ничего там премудрого нету.
Я избалован трёхмерными Метроидами на Wii и 3DS, там объясняют: вот есть одна кнопочка, понажимай её 10 раз. Молодец, получилось. А вот вторая кнопочка, она делает то-то, попробуй 10 раз. Молодец. А теперь попробуй их одновременно. Десять раз. Ура, получилось. А тут - сразу в бой. Пока понял, что камера управляется не так как я привык, уже половину здоровья потратил. Потом в настройках еле нашёл как инвертировать ось Y. В общем, явно неказуальное начало.
Автор: Hellrazor Суббота, 16 февраля 2019, 00:30
Что-то вы меня расстроили. Одна из немногих игр, которая мне была интересна на свече
Автор: Art Fenix Суббота, 16 февраля 2019, 00:36
QUOTE (Hell_Raiza @ Суббота, 16 февраля 2019, 00:30)
Что-то вы меня расстроили. Одна из немногих игр, которая мне была интересна на свече
Погоди ещё). Я демку тоже скачал, может и понравится. Хотя у друга играли, я не очень понял, как там и чего.
Автор: Red777 Суббота, 16 февраля 2019, 14:07
А мультиплеер в игре есть?
Автор: albedo Понедельник, 18 февраля 2019, 11:18
Тоже поиграл. Мне вкатило. Буду ждать полную версию. Этакий бюджетный Anthem:))
Автор: Hellrazor Понедельник, 18 февраля 2019, 12:03
QUOTE (albedo @ Понедельник, 18 февраля 2019, 11:18)
Тоже поиграл. Мне вкатило. Буду ждать полную версию. Этакий бюджетный Anthem:))
более унизительный эпитет сложно придумать
Автор: zenkov Понедельник, 18 февраля 2019, 16:04
Поиграл в демку минут пять. Игра лучше чем я о ней думал. В неё всё ещё невозможно играть, но это точно не уровень там Superman 64
Автор: GriZzliQ Понедельник, 18 февраля 2019, 17:40
QUOTE (albedo @ Понедельник, 18 февраля 2019, 11:18)
Тоже поиграл. Мне вкатило. Буду ждать полную версию. Этакий бюджетный Anthem:))
Anthem на минималках для Мариобоев....
Добавлено спустя 25 секунд:
QUOTE (Hell_Raiza @ Понедельник, 18 февраля 2019, 12:03)
более унизительный эпитет сложно придумать
Вот да, так унизить игру было сложно
Автор: zenkov Понедельник, 18 февраля 2019, 17:44
До Anthem всё-таки не дотягивает. Вообще наверное надо сравнивать больше с этой как там её игра была какая-то от Ubisoft с игрушками
Автор: GriZzliQ Понедельник, 18 февраля 2019, 17:47
QUOTE (zenkov @ Понедельник, 18 февраля 2019, 17:44)
До Anthem всё-таки не дотягивает. Вообще наверное надо сравнивать больше с этой как там её игра была какая-то от Ubisoft с игрушками
Starlink
Автор: SavitarSvit Вторник, 19 февраля 2019, 08:47
В первый раз я выключил на мииссии с боссом пауком, получив первую смерть в игре. На днях решил пройти эти миссию и посмотреть что дальше. Сразу прошел этого босса и... это конец миссиям. Их оказалось всего 4 в этой демке. Можно конечно переиграть их заново, с упавших скеллов подобрать новые запчасти, набрать деньжат и прокачать на них себе тело. Но зачем. Обратил внимание что вся игра рисует в сознании какую то гнетущую атмосферу тлена и безысходности. Музыка на базе занудная и минорная, да все в этой игре безжизненное и не радостное. Очень сильно удивлюсь, если финальный продукт сможет вытянуть сюжет и хоть что то сможет скрасить разнообразием это беспросветное уныние.
Автор: Akuji Вторник, 19 февраля 2019, 09:59
Уже поигравшие в демо, можете оставлять свои комментарии разработчикам в опроснике: https://www.research.net/r/DEXMA
Автор: GriZzliQ Вторник, 19 февраля 2019, 11:37
QUOTE (Akuji @ Вторник, 19 февраля 2019, 09:59)
Уже поигравшие в демо, можете оставлять свои комментарии разработчикам в опроснике: https://www.research.net/r/DEXMA
От палитры у меня вытекли глаза Уж слишком ядрёно всё
Автор: Hellrazor Среда, 20 февраля 2019, 11:10
заценил демку. мех ГГ классный, а вот окружение унылое и примитивное.
в мехе мне не хватает динамики, в зиноблейде Х было бодрее гораздо
в общем пока сложно что-то однозначно сказать. надеюсь, доведут до ума.
Автор: Skarj Среда, 20 февраля 2019, 12:17
Прошел демку - мне все понравилось, кроме просадок фпс. Игру на заметку взял и жду
Автор: dimm0505 Вторник, 26 февраля 2019, 22:58
Чтобы не быть совсем лошком, предлагаю этот видос глянуть:
Мне, кстати, понравилась демка. Звезд с неба не хватает конечно, обычный Armored Core. Кстати, в дальнейшем в игре можно будет вылазить из меха и бегать на своих двоих. Видимо по сюжету так надо. Надеюсь, что игру шлифанут и добьются стабильных 30fps. Хотя если честно, кадровка в демке меня не напрягала. Может там дальше с боссом будет хуже? Ну и motion-управление не помешает конечно.
Автор: Akuji Среда, 27 февраля 2019, 20:11
Автор: dimm0505 Понедельник, 04 марта 2019, 16:31
Nintendo Life кричит, что демка игры не будет доступна для загрузки после 11 марта. Торопитесь, кто еще хочет ее потестить!
Я не понимаю как работает eShop. Захожу на страницу демо-версии, мне говорят, что она уже куплена. Причём скачать её не дают. Пытаюсь зайти с браузерной версии eShop и купить её там, но у меня вылетает с ошибкой "9001-0065".
Автор: Daimond Среда, 06 марта 2019, 07:30
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 06 марта 2019, 02:23)
Я не понимаю как работает eShop. Захожу на страницу демо-версии, мне говорят, что она уже куплена. Причём скачать её не дают. Пытаюсь зайти с браузерной версии eShop и купить её там, но у меня вылетает с ошибкой "9001-0065".
Смотрел в профиле-повторных загрузках?
Автор: dimm0505 Среда, 06 марта 2019, 09:32
Как заново закачать игру или DLC. Однажды мне пришлось так перекачивать звуковой пак для Skyrim, ибо после удаления игры он ни в какую не хотел ставиться.
В eshop на Свитче заходим в свой профиль (правый верхний угол):
Слева выбираем "Загрузить еще раз" https://denismajor.ru/wp-content/uploads/2018/06/2018062111540790.jpg
И теперь нажимаем на облачко напротив нужной игры: https://denismajor.ru/wp-content/uploads/2018/06/2018062111541637.jpg
Нашелся бы у нас какой-нибудь многоуважаемый сэр, который смог создать FAQ по таким вопросам.
Автор: Lock_Dock122 Среда, 06 марта 2019, 13:11
QUOTE (Daimond @ Среда, 06 марта 2019, 08:30)
Смотрел в профиле-повторных загрузках?
Спасибо ребята, но там ничего нет. А может ли быть такое, что игру активировали со второй учётки? У меня их две на Switch. И пароль от второй я не помню, поэтому давно в неё не заходил и её вполне могли уже сто раз угнать.
Автор: Jadeite Суббота, 09 марта 2019, 07:47
Прошёл доступные 4 миссии. Надо игру брать. Получается что-то вроде чуть более медленный Гандам с пилотом. Только вот надеюсь, что новые части мехов можно будет также открывать или покупать, а не только добывать с противников.
Автор: hateternal Суббота, 09 марта 2019, 21:10
Ну, это, все же, Арморед Кор, а не Гандам. Только очень сильно упрощенный и некрасивый. Нет, AC 2-3 были бы и похуже наверно, но уже 4-ка била бы эту игру как хотела. Что касается игрового ответвления вселенной Гандам, то DeM была бы там шедевром высшего порядка. Но увы.
Автор: dimm0505 Понедельник, 13 мая 2019, 22:49
Демоно-машина подтверждена к пуску этим летом!
QUOTE
Marvelous has reconfirmed plans to launch the game sometime in Summer 2019. It's likely we'll see the game pop up during this year's E3 Treehouse Live segments from Nintendo.
Автор: Akuji Среда, 12 июня 2019, 00:25
Итак, Е3 подарила нам дату релиза игры, 13 сентября, а также список всех изменений и улучшений на основе фидбека, полученного разработчиками после выхода демо-версии:
- New lock-on that automatically tracks the enemy (and follows it with the camera) - Enemy health bars added - Equipment from scavanged enemies can be recolted from further (and you can steal while flying) - Better indicators as to where you're getting shot from - GYRO AIMING - Made the reloading easier - Increased speed in the air - The pause after you attack with a close-range weapon has been shortened - Better weapon feedback - No longer forced back into the mission era if you step inside Еще список изменений:
Также разработчики подготовили видео, демонстрирующее все изменения:
И, наконец, новый трейлер из сегодняшнего директа:
Автор: dimm0505 Среда, 12 июня 2019, 00:47
Это хорошо, что прислушались. Что с кадровкой интересно? В демке не очень она была.
Автор: Akuji Среда, 12 июня 2019, 01:39
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 22:47)
Это хорошо, что прислушались. Что с кадровкой интересно? В демке не очень она была.
В геймплее с трихауса, на первый взгляд, с этим все в порядке.
Автор: dimm0505 Среда, 12 июня 2019, 13:18
HORI вон чо хочет выпустить в сентябре под ДемоноМахину:
https://pbs.twimg.com/media/D816ZI6UEAAZfZs.jpg
Радоваться долго не пришлось, в них не будет ни Gyro, ни каких либо датчиков ваще. А игра использует Gyro контроллеров, а не самого сыча.
QUOTE
This product is not equipped with the following features: ・ Gyro sensor ・ Motion IR camera ・ Acceleration sensor ・ Player lamp ・ HD vibration ・ Information lamp ・ NFC (Near Field Communication)
Лёха срочно пиши разрабам, чтобы заюзали в игре gyro самого Сыча!
Автор: Katrug Среда, 12 июня 2019, 13:39
Чот пианина корткая. Всего-то на полторы октавы
Автор: dimm0505 Среда, 12 июня 2019, 13:43
QUOTE (Katrug @ Среда, 12 июня 2019, 13:39)
Чот пианина корткая. Всего-то на полторы октавы
Размер не имеет значения!
Автор: Art Fenix Среда, 12 июня 2019, 14:12
Главное не размер, а то, какие ощущения ты получаешь.
Well, that sounded really awkward.........
Автор: dimm0505 Среда, 12 июня 2019, 14:36
Тоже верно!
Автор: Akuji Четверг, 13 июня 2019, 00:33
Автор: Art Fenix Четверг, 13 июня 2019, 01:41
Ожидал большего, но сойдёт.
Автор: Rodgall Четверг, 13 июня 2019, 07:26
Посмотрел изменения и новые ролики - и опять купить захотелось)
Автор: Akuji Четверг, 13 июня 2019, 13:55
Новый сюжетный трейлер для японцев:
Записи с Treehouse, если кто еще не видел:
Автор: dimm0505 Четверг, 13 июня 2019, 15:35
Мне японская обложка понравилась. Просто, но со вкусом:
Описание игры: https://gonintendo.com/uploads/file_upload/upload/60084/1.png
Автор: Ol_ Четверг, 13 июня 2019, 15:47
QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 13:18)
HORI вон чо хочет выпустить в сентябре под ДемоноМахину
Напомнило
Автор: hateternal Четверг, 13 июня 2019, 16:07
Одна из моих любимых игр.
Автор: dimm0505 Понедельник, 17 июня 2019, 22:04
У игры появился стори-трейлер:
Автор: Akuji Понедельник, 17 июня 2019, 22:50
Этот трейлер я публиковал несколько дней назад парой постов выше, но он был на японском.
Автор: Hellrazor Понедельник, 17 июня 2019, 23:01
QUOTE (Akuji @ Понедельник, 17 июня 2019, 22:50)
Этот трейлер я публиковал несколько дней назад парой постов выше, но он был на японском.
Sehr gut, Kumpel. dimm0505 hat Sehprobleme. Hab Geduld mit ihm.
Автор: dimm0505 Понедельник, 17 июня 2019, 23:14
QUOTE (Akuji @ Понедельник, 17 июня 2019, 22:50)
Этот трейлер я публиковал несколько дней назад парой постов выше, но он был на японском.
Теперь и на инглише будет!
Автор: dimm0505 Суббота, 29 июня 2019, 22:07
Новые 9 минут игры:
Автор: Akuji Суббота, 29 июня 2019, 23:34
UI в игре очень перегружен. Надеюсь, его можно будет настроить под себя и отключить некоторые блоки: счетчики патронов и лог событий - первые кандидаты...
Автор: Art Fenix Четверг, 04 июля 2019, 12:40
Ожидаемо. Лимитка. Где на все эти долбаные лимитки денег взять?! http://images.nintendolife.com/2d575c40aa0e4/daemon.900x.jpg
QUOTE
Daemon x Machina game card Hangar-style box with compartment 18cm Arsenal statue Steelbook 100-page artbook
Автор: Kart Четверг, 04 июля 2019, 13:45
О, нормальная лимитка. Редкий зверь в стане Нин.
Автор: dimm0505 Четверг, 04 июля 2019, 14:53
QUOTE (Art Fenix @ Сегодня, 12:40)
Ожидаемо. Лимитка.
Не вставляйте фотки с NintendoEverything, хот-линки у них запрещены. Вставил с nintendo-life.
Короб:
https://i.imgur.com/v10BDTu.jpg
QUOTE (Kart @ Сегодня, 13:45)
О, нормальная лимитка. Редкий зверь в стане Нин.
А почему? Вроде достаточно. А уж сколько их на Wii U было...
Автор: Kart Четверг, 04 июля 2019, 20:56
Хз, как-то вот так сложилось. Из тех лимиток, что мне понравились-Зельда, да Октопас, ибо там не беспонтовый ОСТ на дисках с артбуком и ВСЁ, но и что-то интересное, что-то запоминающееся, тот же меч в камне и диорама. Сейчас вот ещё заказал от фангеймер коллекционку (но это уообще отдельная тема, ибо сторонний издатель) по Hollow Knight, очень надебюсь, что к концу августа дойдёт, как раз под днюшку. Теперь посмотрим на коллекторс по Зено2-тот самый артбук и ОСТ. Стыдоба. Хотя коробка красивая, не жалею, что купил. Не, я конечно понимаю, есть любители, собирающие музыкальные композиции на дисках, но мне оно как-то совсем не интересно и даже если захочется этот несчастный ост послушать, придётся из кладовки переносной привод достать, чтоб это дело было на чём послушать. Не, спасибо, за это дело докидывать лишние 2-3к как-то не особо хочется. А вот если внутри фигурка или какая-нибудь интересная штуковинка, то лично меня это по сильнее порадует саундтрека порадует. Вон, по Samus Return's коллекционка стоит, так я до сих пор никак не вскрою, но её наполнение душу греет прям ой как. У Fire Emblem Echoes вообще крутецкая коллекцмонка. Две амибки, артбук и набор милых значков. Нелюблю короче ОСТы, для меня они пустая трата полезного места. А для кого-то фигурки-лишние пылесборники. Но хз, таким вообще в цифре лучше закупаться.
Автор: dimm0505 Вторник, 09 июля 2019, 16:15
Для прохождения режима истории понадобится от 20 до 30 часов. Чтобы открыть всё - выделяйте сто часов! Наворотили они там.
QUOTE
According to a Game Reactor interview with Daemon X Machina producer Kenichiro Tsukuda, it takes 20 to 30 hours for players to beat Story Mode, while it will take around 100 hours for completionists to unlock everything the game has to offer.
Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 июля 2019, 01:20
https://mir.nintendo.ru/shop/product/daemon-x-machina-orbital-limited-edition-nintendo-0454964-25586 в России обойдётся вам в 7 499 руб.
https://mir.nintendo.ru/shop/product/daemon-x-machina-day-1-edition-nintendo-0632111084947 - 3 999 руб.
В обоих случаях дают CD-диск с саундтреком, если оформили педзаказ или купили в первый день.
Автор: Art Fenix Вторник, 16 июля 2019, 01:45
Лимитка шикарная, но цена кусается.
Автор: Akuji Четверг, 18 июля 2019, 11:43
Новый трейлер на японском:
Автор: SavitarSvit Четверг, 18 июля 2019, 16:28
Смотрю я все эти новые ролики по игре и не вижу в них ничего кардинально нового, чего не было в демо версии. Не нужно было им выпускать демо версию так далеко от релиза игры. Выпустили бы демо перед релизом и подогрели бы интерес, а так...
Как была в игре странная, не дружественная палитра к игроку - так и осталась. Пустыни, роботы, человечки, бои... Все основные элементы, похоже, останутся без изменений в финальной версии. И поскольку я уже познакомился со всем этим в демо и игра для меня была скучной, то и сейчас меня не покидает чувство, что я в эту игру уже играл, а она, оказывается, до сих пор не вышла.
Кажется мне, что когда игра наконец выйдет, она будет ни кому не нужна.
Вон недавно вышедшая Атака Титанов, играется лучше и выглядит лучше, да и сюжет там железный а тут... продукт не понятно для кого, зато раздули как.
Автор: dimm0505 Четверг, 18 июля 2019, 16:36
QUOTE (SavitarSvit @ Сегодня, 16:28)
Смотрю я все эти новые ролики по игре и не вижу в них ничего кардинально нового, чего не было в демо версии. Не нужно было им выпускать демо версию так далеко от релиза игры. Выпустили бы демо перед релизом и подогрели бы интерес, а так...
Так по результатам опроса после демки ее и начали допиливать. Все бы так делали! А по поводу "нужности" для кого-то игры в целом сложно сказать. Наверно кредит доверия к разрабам серии Armored Core еще не исчерпан. Я лично предзаказал.
Автор: Akuji Четверг, 18 июля 2019, 17:26
QUOTE (SavitarSvit @ Сегодня, 14:28)
Кажется мне, что когда игра наконец выйдет, она будет ни кому не нужна.
То-то я пока безуспешно излазил все европерйские амазоны и Gamestop в поисках коллекционки...
Автор: Kart Четверг, 18 июля 2019, 18:47
А у нас что, все скупили?
Автор: dimm0505 Четверг, 18 июля 2019, 19:02
QUOTE (Kart @ Четверг, 18 июля 2019, 18:47)
А у нас что, все скупили?
Так ты по флажку смотри откуда он. У нас пока есть, по 7000.
Автор: dimm0505 Понедельник, 22 июля 2019, 18:42
Размер игры в цифре 5.8 GB. Бонусы за преордер и 10% скидка за предзаказ до 12.09.2019:
Бонусы за преордер и 10% скидка за предзаказ до 12.09.2019
Интересно, покупателям физики их тоже дадут?
Судя по скидке, игра у владельцев свича не вызывает особого интереса и стоит готовиться к скромным продажам...
Автор: dimm0505 Понедельник, 22 июля 2019, 19:34
OST вроде для физиков в подарок идет.
Автор: Akuji Понедельник, 22 июля 2019, 19:40
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 17:34)
OST вроде для физиков в подарок идет.
Возможно, не везде. Здесь, к примеру, ничего об OST не говорится, равно как и о перечне лута выше: https://www.gamestop.de/Switch/Games/57716/daemon-x-machina-limited-edition
Автор: dimm0505 Вторник, 23 июля 2019, 13:46
К вопросу о качестве видосов на трубе. Стараюсь по возможности смотреть с максимальным возможным качеством, в противном случае можно просто испортить свое мнение об игре. Gamersyde хороший ресурс для этого, но правда не всегда у них есть то, что надо. Вот видос DxM, правда уровень там какой-то странный, красно-белый:
И потоком можно смотреть, и скачать, даже через торрент:
Лучше качества вряд-ли найти можно, разве что на DF, но там платная подписка нужна.
Автор: dimm0505 Четверг, 25 июля 2019, 14:45
AIRBORNE COMBAT
Автор: Akuji Среда, 31 июля 2019, 08:04
Разработчики опубликовали четырехминутный ролик под названием «Приказ ноль» производства Satelight, рассказывающий о событиях, предшествовавших игре:
Автор: dimm0505 Суббота, 03 августа 2019, 00:47
Видать кастом Арсеналов в игре богатый будет:
Автор: dimm0505 Среда, 21 августа 2019, 20:53
Автор: Viewtiful Среда, 21 августа 2019, 22:01
Эту игру явно следует выпустить где-то вне свича, больно уж больно смотреть на нее на видосах, с нормальным фреймрейтом на других платформах может быть что-то хорошее из нее и вышло.
Автор: dimm0505 Среда, 21 августа 2019, 22:11
Согласен, этой игре явно нужно 60fps. Причем разрабы ведь обещали(после демки и даже отчитывались по результатам) хотя бы стабильные 30, но вот в этом ролике даже ими не пахнет. В ней графоний-то простой, только на большое кол-во объектов и эффектов грешу.
Автор: Akuji Среда, 21 августа 2019, 22:15
Нигде не упоминается, что игра - эксклюзив свича. Вангую, что через пол года-год она выйдет минимум на РС, как Octopath Traveller.
Автор: Hellrazor Среда, 21 августа 2019, 22:19
судя по роликам, это будет та еще боль и слайдшоу но лимитка предзаказана
Автор: dimm0505 Среда, 21 августа 2019, 22:34
QUOTE (Akuji @ Среда, 21 августа 2019, 22:15)
Нигде не упоминается, что игра - эксклюзив свича. Вангую, что через пол года-год она выйдет минимум на РС, как Octopath Traveller.
Но нам от этого не легче.
Автор: dimm0505 Четверг, 22 августа 2019, 09:17
Тут получше:
Автор: Rodgall Четверг, 22 августа 2019, 09:31
QUOTE (Akuji @ Среда, 21 августа 2019, 23:15)
Нигде не упоминается, что игра - эксклюзив свича. Вангую, что через пол года-год она выйдет минимум на РС, как Octopath Traveller.
И точно так же как на Octopath Traveller,Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order или Travis Strikes Again: No More Heroes всем на это будет пофиг. Филлеры, середнячки и на любителей. И это если вежливо их оценивать.
Автор: dimm0505 Четверг, 22 августа 2019, 10:11
QUOTE (Rodgall @ Сегодня, 09:31)
Филлеры, середнячки и на любителей. И это если вежливо их оценивать.
Octopath Traveller, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - вот это годные игры, так что не соглашусь с "середнячками".
Автор: Rodgall Четверг, 22 августа 2019, 10:41
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 22 августа 2019, 11:11)
Octopath Traveller, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - вот это годные игры, так что не соглашусь с "середнячками".
Ну вот есть на свиче ярко выраженные эксклюзивы-отличники типа Ботвы, Одиссеи-Мейкера-Карта, Смэша и Эмблемы-Байки второй. Чуть дальше эксклюзивы типа хорошисты: Ксеноблейд, Данки конг и Кролики, например. А уж дальше эшелон середнячков начинается, где прочие экзы тусят)
Автор: hateternal Четверг, 22 августа 2019, 13:40
Я хотел взять, но дата релиза для меня неудачная. Там Code Vein буквально через неделю-две. А потом еще всякое, т.е не до DeM будет. Хотя Armored Core очень люблю вот.
Автор: Hellrazor Четверг, 22 августа 2019, 14:03
QUOTE (Rodgall @ Сегодня, 10:41)
Чуть дальше эксклюзивы типа хорошисты: Ксеноблейд
я тя ща забаню
Автор: Akuji Воскресенье, 25 августа 2019, 17:44
Запущен официальный вебсайт игры: https://daemonxmachina.nintendo.com/
Автор: dimm0505 Понедельник, 26 августа 2019, 19:31
Так демка отдельно от игры? В самой игре будет контент демо?
Автор: Akuji Четверг, 05 сентября 2019, 11:51
QUOTE (albedo @ Сегодня, 08:41)
Так демка отдельно от игры? В самой игре будет контент демо?
Демка - пролог игры. Прогресс будет перенесен в полную версию.
Автор: albedo Четверг, 05 сентября 2019, 12:26
Пишут что демка не впечатляет. А вам как?
Автор: dimm0505 Четверг, 05 сентября 2019, 12:30
QUOTE (albedo @ Четверг, 05 сентября 2019, 12:26)
Пишут что демка не впечатляет. А вам как?
Вряд-ли она должна была кого-то "впечатлить". Все всё видели и знали с чем дело иметь будут. Я читал разные отзывы, и хорошие и не очень хорошие, но особо плохих не было пока:
QUOTE
Holy hell, it's actually pretty fun and it runs smoothly (so far!)
Not to mention the soundtrack is pretty damn cool, too. After finishing the demo, I find myself trying out free missions so it's a lot more fun now than the first demo.
I haven't try gyro aiming yet, but my friends seem to enjoying it more than the regular control, so I will give it a try later. They recommend me to max out the gyro aiming as it gives a smoother experience, but I'll see when I try that.
QUOTE
First off, this game has very fun mech combat. And it very much reminds me of Armored Core, which is a huge plus in my book. Customization is great, you can build your mech using the base design by fighting and destroying other mechs and looting their parts. I love that...Bit of an obscure reference, but I got major flashbacks to playing Zoids Battle Legends.
I love the music and the art direction as well. The demo itself is actually fairly meaty with around 5 story missions and 2 repeatable missions.
Gotta say, it's a bit odd. Not offputting odd, just...weird at points. The characterization of a lot of characters are abit weird. It's kinda hard to explain, but at first glance they appear one note and they really really emphasize that one defining character trait. It's not necessarily a criticism, just an observation.
Another thing there is this odd inclusion of an ice cream parlor you visit to get passive mission buffs and it's sort of...really out of place.
Overall though, I am very much intrigued by the story and while the characters aren't meshing with me yet, it is still too early to tell. It is a mech game after all and historically Armored Core like games don't have the best narratives. Though this one is acting like it's got a big narrative to tell so maybe I'll be surprised.
The setting and music do give me some Nier Automata and Zone of the Enders vibe so maybe that's a good sign.
Автор: hateternal Четверг, 05 сентября 2019, 12:49
QUOTE (albedo @ Четверг, 05 сентября 2019, 12:26)
Пишут что демка не впечатляет. А вам как?
Если честно, то никак. До крутых AСore увиденное в демке не дотягивает совершенно, только если до плохих, с PS2. Были попытки сравнить ее с Gandam,ами, но у меня в коллекции 40+ игр по ним, и я не знаю ни одной, которая бы хоть как то подходила для сравнения.
Автор: dimm0505 Четверг, 05 сентября 2019, 16:33
Автор: dimm0505 Пятница, 06 сентября 2019, 11:56
Я один новую "диммку" попробовал опять што-ле?!?!? Мне она понравилась гораздо больше весеннего "прототипа". Во первых с производительностью проблем не заметил, хотя местами на экране творится настоящий хаос. Взрывы, частицы, куча летающих и двигающихся на земле объектов и тп. Короче fps достаточно стабилен. OST очень хорош, музычка "роковага" направления, очень в тему. И ваще презентация у игры как у ААА проекта, солидно всё. Поснимал вам оффскрин со своего бюджетного LED 4ка-шника от лыж на шестую айфоньку. В статике конечно не так всё смотрится, как в движении:
https://i.imgur.com/tnUtRqw.jpg
https://i.imgur.com/aEPDsDJ.jpg
https://i.imgur.com/UTExM7Q.jpg
https://i.imgur.com/FwcTasr.jpg
https://i.imgur.com/JmzVtaN.jpg
https://i.imgur.com/RR59fhz.jpg
Хотел уже от предзаказа отказываться, но теперь наверно не буду. Там вроде OST давать будут, а он ничо так оказался.
Приехала моя коллекционка, но похвастаться ей смогу лишь завтра, потому как сам не дома
Автор: dimm0505 Пятница, 13 сентября 2019, 14:20
Кто еще оценил сей шедевр?
Автор: albedo Вторник, 17 сентября 2019, 15:48
Я оценил. Много геймплея. Мало сюжета. Он есть, немного, и подается в основном в виде диалогов, которые некогда читать в пылу мисии. Пока не знаю. Не проходил арморед коры. Как бы не фанат. Оставлю , конкурентов нет. Мож руки дойдут дальше ознакомится с сюжетом через месяцок. Фризы бывают..
Автор: hateternal Вторник, 17 сентября 2019, 17:01
Надо смотреть. Орбитальная едиция лежит, но сейча не до нее. Code vein скоро.
Автор: albedo Вторник, 17 сентября 2019, 17:09
QUOTE (hateternal @ Вторник, 17 сентября 2019, 17:01)
Надо смотреть. Орбитальная едиция лежит, но сейча не до нее. Code vein скоро.
Демо в сети. Пишут так себе. Вторично.
Автор: hateternal Вторник, 17 сентября 2019, 17:58
Ну, я CV с анонса жду не для того, что бы теперь сеть читать. Машину вот не ждал особо, потому и не играю.
Автор: Kart Вторник, 17 сентября 2019, 18:48
QUOTE (albedo @ Вторник, 17 сентября 2019, 17:09)
Демо в сети. Пишут так себе. Вторично.
Поиграл вчера в дэмку, она прекрасна. Особенно удивило то, что на прошке в 60фпс идёт. Выглядит прям ну очень приятно. Да и играется не плохо. Для меня дэмка прям представление об игре перевернула.
Автор: dimm0505 Вторник, 17 сентября 2019, 19:02
А по Code Vein нет темки? Лучше там наверно её обсудить?
Автор: Kart Вторник, 17 сентября 2019, 19:50
Мы тут просто общаемся. По моему даже обсуждение того как сохнет краска будет интереснее Машины. Но я всё равно её заказал xD
Автор: albedo Пятница, 20 сентября 2019, 10:59
Для неопределившихся - рускоязычный обзор. https://www.stratege.ru/switch/games/daemon_x_machina/article/93640
Автор: Another Пятница, 20 сентября 2019, 11:31
QUOTE (albedo @ Пятница, 20 сентября 2019, 10:59)
Для неопределившихся - рускоязычный обзор. https://www.stratege.ru/switch/games/daemon_x_machina/article/93640
Еще https://stopgame.ru/show/105847/daemon_x_machina_review.
Автор: nin9m Суббота, 21 сентября 2019, 09:39
Игра для любителей ace combat, а не armored core. Сплошные какие-то леталки пулялки, а не битвы роботов. Игра сделана качественно, драйвово, но не увлекает (либо боты мёртвые, либо миссии скушные). Битвы с боссами вообще monster hunter xD
Автор: Hellrazor Суббота, 21 сентября 2019, 09:44
Как производительность?
Автор: stopwar Суббота, 21 сентября 2019, 13:12
QUOTE (nin9m @ Суббота, 21 сентября 2019, 09:39)
Игра для любителей ace combat, а не armored core. Сплошные какие-то леталки пулялки, а не битвы роботов. Игра сделана качественно, драйвово, но не увлекает (либо боты мёртвые, либо миссии скушные). Битвы с боссами вообще monster hunter xD
Ну вообще почти все отмечают, что это мохан с роботами и воспринимать ее нужно только так. Сначала миссии на мелочь, потом большой робот, с которого собираешь запчасти, чтобы скрафтить лучшую броню/оружие и пройти дальше.
Автор: nin9m Суббота, 21 сентября 2019, 13:41
Фишка в том, что даже на псп дуэльная часть AC дико понравилась, а та, что на прохождение прямо нет. Хотя они все вроде более менее одинаковые. Печальки как всегда из-за непонимания 'ожидания / реальности'.
в МХ есть своя атмосфера, и вся эта тема с охотой. Здесь просто стрельбище.. в духе сеговских трехмерных аркад между прочим. Думаю к этому ближе всего. От вооружения нет толка, если нет уклонения и прочих сопутствующих занятий.
Интерфейс кстати хорош. Вроде нагружено всякого, а ни разу не потерялся (в отличии от врагов)).
Автор: albedo Пятница, 27 сентября 2019, 11:02
По игре планируются апдейты:
October 10 (Update) Additional versus mode Versus mode with 1-on-1 and 2-on-2 battles Ranking (bounties)
November 2019 – Early November (Update) Collaboration 1 Collaboration 2 Collaboration 3 Collaboration Arsenals & costumes with popular franchises.
November 2019 – Late November (Major Update) Additional Reclaimers Reclaimers for co-op play New boss, new weapons, new armor
December 2019 – TBA (Major Update) Additional Reclaimers Relciamers for co-op play with new rules New weapon, new armors Other elements under consideration
Автор: dimm0505 Суббота, 28 сентября 2019, 16:00
OST игры от IAM8BIT:
QUOTE
“Official” Original Soundtrack 3xCD Disc Set Booklet includes Commentary From BANDAI NAMCO Studios Inc. team, Kenichiro Tsukuda, Ken Awata, & Ken Karube Music by Junichi Nakatsuru, Rio Hamamoto, BANDAI NAMCO Studios Inc.
новый движ -- делать игру чтобы продать музыку lol.gifD
а вообще композиторы современные чтот запоздали, гитарка в стиле дума не для всех годится, да и вообще уже не тренд. Странно что в Астрале тоже она, а не synth какой-нибудь олдскульный под киберпанкыч.
Автор: hateternal Понедельник, 07 октября 2019, 19:42
Тоже вспорол коробку. Одна сардина тухлая. Я имею ввиду статую этого арсенала. Дешевка. Оно понятно, ничего такого годного там не могло быть. но все таки. Но это не важно, потому что игра, говорят(те, кому я верю), хорошая. Мол лучше коров.
Ну, посмотрим сейчас, посмотрим.
Автор: dimm0505 Понедельник, 07 октября 2019, 19:47
QUOTE (hateternal @ Сегодня, 19:42)
Мол лучше коров.
Коров?
Автор: hateternal Понедельник, 07 октября 2019, 20:19
Арморед.
Автор: dimm0505 Понедельник, 07 октября 2019, 20:29
В принципе неплохо, по первым то впечатлениям. Все в целом понятно, никаких неожиданных "а вот у нас так, а не этак" нету.
Разве что по началу тут недружелюбно к новичкам может быть - уже в лабе(местный тестовый полигон) встречается моб, который любит прятать выстрелы базуки в спаме ракет и прочих спецэффектах. Это не самый первая фишка из АС, которую игрок учил. Но тут вот сразу дают понять, что к чему. Может быть это и правильно.
Автор: Akuji Четверг, 10 октября 2019, 19:03
Для игры вышел апдейт, добавляющий в нее мультиплеер - как онлайн, так и локальный.
Join up to three friends via local wireless or online for special co-operative multiplayer missions. Credits, weapons and armour earned in these missions can then be used in both single- and co-op multiplayer modes.
Some co-op missions pit you against colossal Immortal machines in a true fight for survival, where teamwork is the only way to win. You can also face off against opposing Reclaimers in their own Arsenals – take them all down and show your dominance!
Автор: hateternal Понедельник, 14 октября 2019, 02:00
Отменно хорошая игра получилась, на мой вкус - одна из лучших на Свитче. Этакое переосмысление ACore. Очень здравое переосмысление.
Минусы у игры тоже есть, но они исходят из самой сути DxM. Это сильно нишевая вещь. Низкие оценки прессы тоже понятны. У большинства AC они были такие же +-.
Автор: dimm0505 Четверг, 07 ноября 2019, 17:44
Апдейтнули до версии 1.1.2. В основном онлайн-вопросы:
QUOTE
The patch fixes several bugs with online play and gameplay. It also changed the stats of some weapons and online play regulations.
Most importantly, insta-heal weapon Devotion has been banned from Ranked and Tag Team matches, and healing bubble weapon Splendor has been banned from Ranked matches. The reason is because these two weapons were abused by healing spammers, giving them an unfair advantage as win conditions are based on the amount of health left.
Автор: KaneMaru Пятница, 08 ноября 2019, 21:53
QUOTE (hateternal @ Понедельник, 14 октября 2019, 02:00)
Отменно хорошая игра получилась, на мой вкус - одна из лучших на Свитче. Этакое переосмысление ACore. Очень здравое переосмысление.
Минусы у игры тоже есть, но они исходят из самой сути DxM. Это сильно нишевая вещь. Низкие оценки прессы тоже понятны. У большинства AC они были такие же +-.
Я из тех кому понравилась серия Арморед кор, несмотря на оценки и разгромные обзоры. Уже долго они не выпускают новую часть, я бы и по обратке на хвох был бы рад в какую нибудь V переиграть, но они ее не добавляют. Ждал DxM, но после выхода, опять эти оценки, «худшая игра на свитч» и тд. Но вы обнадежили, теперь точно попробую игру
Автор: dimm0505 Четверг, 14 ноября 2019, 08:13
Eureka Seven
Автор: albedo Четверг, 14 ноября 2019, 12:53
Я прошел миссий 30 и забил. Не, в топку это однообразие. Оценки правильные.
Автор: dimm0505 Четверг, 21 ноября 2019, 07:17
DLC Code Geass
Автор: hateternal Четверг, 21 ноября 2019, 21:43
У нас этих dlc нету, что стоило бы упомянуть.
Автор: dimm0505 Четверг, 28 ноября 2019, 13:37
Диммономашину тут пропатчили до 1.2.0:
QUOTE
The update includes the new boss Zelcroa, strengthened Colossal Immortals to battle (Gun Fort RT: Omega, Nightmare RT: Omega, Volt RT: Omega, and Dreadnought RT: Omega), and new development equipment.
Автор: dimm0505 Понедельник, 23 декабря 2019, 13:30
В Япне апдейт 1.3.0 вышел (наверно и везде уже):
QUOTE
- A new cooperative play order "Exploration Order" has been added - A new human body remodeling skill "Sky Lifter" has been added - The parameters of some equipment have been adjusted - Fixed a bug that restarted players could not move when restarting in multiplayer - Fixed a bug in Multiplayer where players would start from outside the area at the start of a match - Fixed a bug where accessing the play log of a disconnected guest at the timing when the disconnection of the guest was notified at the base of the multiplayer would render it inoperable - Fixed a bug that boost speed increased when switching to wing shift in a specific procedure - Fixed a bug where Zelcroa would perform ground motions in the air - Fixed a bug that could not attack the weakness of the back during Zelcroa's femto absorption attack - Made it possible to sell Arondaite and Dyne Slave - Fixed other bugs
Приятно, что игру не забыли и поддерживают. Еще набор стикеров для социалок продают за бакс:
Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 03 февраля 2020, 23:50
DAEMON X MACHINA выходит на персональных компьютерах 13 февраля. Цена составит $59.99 / €59.99 (при предзаказе - скидка 20%, первую неделю будет скидка 10%). Обещают различные визуальные апгрейды, поддержку клавиатуры и мыши, а также весь ранее вышедший для Switch контент. Кроме того, предзаказавшие получат в подарок эксклюзивные цифровые бонусы, вроде уникальных скинов и наборов оружия. Подробности читайте по ссылке ниже:
Нинтендушка разбрасывается эксами..Что творится. Этот треш и В101...Что далее?))...Если бы я был Н-боем, то впал бы в депрессию))
Автор: slarti Вторник, 04 февраля 2020, 09:56
Octopath Traveler ещё. Скорее всего не окупилось на консоли, не знаю. Тут всё же не Nintendo делает. А вот в депрессию-то зачем впадать, Switch покупают вряд ли ради такого, а ради их франшиз и удобного форм-фактора.
Автор: Evildead Вторник, 04 февраля 2020, 10:20
QUOTE (albedo @ Вторник, 04 февраля 2020, 09:08)
Нинтендушка разбрасывается эксами..Что творится. Этот треш и В101...Что далее?))...Если бы я был Н-боем, то впал бы в депрессию))
а сони не стала разбрасываться? майки? На ПеКу портируют щас всё, во времена PS360 так конечно не было. Тут 3rd Party, поэтому ничего удивительного. Явлению временных эксклюзивов уже лет 25.
Автор: dimm0505 Вторник, 04 февраля 2020, 13:31
Порадуемся за людей, там хоть 60fps будет.
Автор: dimm0505 Четверг, 13 февраля 2020, 12:04
https://i.imgur.com/Uz1hPmK.png
На cвиче было 68.
Автор: dimm0505 Четверг, 10 сентября 2020, 22:00
В ноябре Макину обновят и пропатчат:
QUOTE
- New "Gloss Faerun" Edit Arsenal* - New "Grand Daemon" Plugsuit* - Eclipse RT: Ω - New "Mire Repedia" sword* - 3 First Studio-themed decals - 3 new preview backgrounds
https://imgur.com/a/0vGcqir#kmh9Lel
Автор: Akuji Четверг, 10 декабря 2020, 13:45
В новом апдейте добавили кросс-сейв между свичом и РС.
Enjoy Cross-Save along with the 11.04 Update that recently added: - New Arsenal designs - New Plugsuits - “Destroy Eclipse RT: Ω Destruction” co-op Order - and more!