Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 5 < 1 2 3 4 5 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Nioh 2, Консольный эксклюзив

skywoker
post Пятница, 28 февраля 2020, 17:14
Отправлено #41


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 550
Регистрация: 19 фев. 2016
Пользователь №: 54 502





Часа через 4 пощупаю, потом могу завтра о своих впечатлениях написать lol.gif


--------------------
Playstation 4 Pro v9.00 Hen SSD 1TB
Playstation 3 Slim (CFW REBUG REX Edition) 500GB
Playstation 2 Fat Free MC Boot 320GB
Playstation 1 Slim Чип
Playstation 1 Fat Чип
PS Vita Fat (Henkaku Enso) 32GB+64GB SD2Vita
PSP Fat CFW ips mod
Nintendo Wii (Softmod) 320GB
Nintendo 3DS old CFW Luma 32GB
Nintendo 2DS XL CFW Luma 64GB
Nintendo DSi малая Hiya CFW 2GB
Nintendo DSi XL DS Two 32GB
Nintendo DS FAT R4 Revolution 2GB
Nintendo DS Lite R4i Gold 32GB
Game Boy Advance SP IPS EZ Flash Omega 32GB
Game Boy Advance Fat 101 EZ Flash Omega DE 32GB
Game Boy Advance SP iQue 101
Xbox 360 Slim LT 3.0. + Freeboot 250GB
Nintendo Switch (Atmosphere CFW) 128GB
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Пятница, 28 февраля 2020, 18:49
Отправлено #42


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Ну, в принципе стало +- так же как было или хуже, лол. Ёкай стали жирнее, темные зоны их лечат какими то кристалами.
Со стаминой - никаких заметных изменений. Сложность та же или выше, потому что все опять с нуля надо качать, а локация снова(на вид) далеко не начальная.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 28 февраля 2020, 20:14
Отправлено #43


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (hateternal @ Пятница, 28 февраля 2020, 19:49)

Ну, в принципе стало +- так же как было или хуже, лол. Ёкай стали жирнее, темные зоны их лечат какими то кристалами.
Со стаминой - никаких заметных изменений. Сложность та же или выше, потому что все опять с нуля надо качать, а локация снова(на вид) далеко не начальная.
*


Ну да, сложность локации 3 из 5, может поэтомк ёкаи такие жирные?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Пятница, 28 февраля 2020, 22:32
Отправлено #44


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Вероятно что так. Оно в итоге несколько нудно. Вроде мобов и меньше чем в прошлой бете, но распиливать их почему то дольше. Или просто локация скучная, неинтересная - без начала, без конца.

.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 28 февраля 2020, 23:27
Отправлено #45


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (hateternal @ Пятница, 28 февраля 2020, 23:32)

Вероятно что так. Оно в итоге несколько нудно. Вроде мобов и меньше чем в прошлой бете, но распиливать их почему то дольше. Или просто локация скучная, неинтересная - без начала, без конца.
*


Три локации обещали для демо. Деревня на болоте - это только первая из них.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
skywoker
post Суббота, 29 февраля 2020, 01:04
Отправлено #46


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 550
Регистрация: 19 фев. 2016
Пользователь №: 54 502





Поигорячил пару часов. Мне кажется игра стала намного легче). Особенно из-за того, что на каждом повороте эти читерские призывы напарников которых в первой части явно не было (только онлайн там был). Плюс в демке совсем другая локация (что очень радует). Я думал будут опять те же яйца (как во времена беток первого ниох). Из минусов - графоний ухудшили или ну я вот не припомню, чтобы тени были такими страшными и дальность прорисовки вообще ужас, пару метров. Игра конечно не про графен, но в 2020 году такое выпускать... Первая часть выглядела красивей) В режиме 60 фпс вообще ужасные вырвиглазные пиксели. На маленьком экране может и покатит, но на большом телеке только в режиме 30 кадров более-менее смотрибельно. И это ж на прошке confused.gif

Сообщение отредактировал skywoker - Суббота, 29 февраля 2020, 01:06


--------------------
Playstation 4 Pro v9.00 Hen SSD 1TB
Playstation 3 Slim (CFW REBUG REX Edition) 500GB
Playstation 2 Fat Free MC Boot 320GB
Playstation 1 Slim Чип
Playstation 1 Fat Чип
PS Vita Fat (Henkaku Enso) 32GB+64GB SD2Vita
PSP Fat CFW ips mod
Nintendo Wii (Softmod) 320GB
Nintendo 3DS old CFW Luma 32GB
Nintendo 2DS XL CFW Luma 64GB
Nintendo DSi малая Hiya CFW 2GB
Nintendo DSi XL DS Two 32GB
Nintendo DS FAT R4 Revolution 2GB
Nintendo DS Lite R4i Gold 32GB
Game Boy Advance SP IPS EZ Flash Omega 32GB
Game Boy Advance Fat 101 EZ Flash Omega DE 32GB
Game Boy Advance SP iQue 101
Xbox 360 Slim LT 3.0. + Freeboot 250GB
Nintendo Switch (Atmosphere CFW) 128GB
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 29 февраля 2020, 01:30
Отправлено #47


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





С графикой вообще какие-то непонятные вещи происходят – текстуры подгружаются прямо в нескольких метрах от персонажа, плюс я заметил вокруг него какой-то странный ореол, как будто он находится в полупрозрачном куполе, границы которого искажают картинку. Всё происходящее с визуалом больше похоже на баг, поскольку в бете всего этого не было. Что касается картинки, то в целом она ничего, но недалеко ушла от первой части (движок то общий), зато существенно изменилась геометрия уровней. Они стали какими-то мелкими, кишкообразными, открытых пространств с гулькин нос, а противников всегда много. Я думал, что это для беты взяли такие маленькие уровни, но, как оказалось, в демо такие же.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 29 февраля 2020, 04:29


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Суббота, 29 февраля 2020, 04:11
Отправлено #48


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Там фактически две локации. Одна просто очередной бой с мужиком.
Но первая весьма отвратна. Короткая и бессмысленная. Босс зато в принципе прикольный.

Еще у игры проблемы с логикой(они были и в первой части, но тут что то уж очень этим злоупотребляют) - люди стоят на страже ворот прямо посреди ёкаев. И единственное, что их заботит - отогнать персонажа прочь от этих ворот. Настоящие японцы.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 29 февраля 2020, 05:07
Отправлено #49


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (hateternal @ Суббота, 29 февраля 2020, 05:11)

Там фактически две локации. Одна просто очередной бой с мужиком.
Но первая весьма отвратна. Короткая и бессмысленная. Босс зато в принципе прикольный.

Еще у игры проблемы с логикой(они были и в первой части, но тут что то уж очень этим злоупотребляют) - люди стоят на страже ворот прямо посреди ёкаев. И единственное, что их заботит - отогнать персонажа прочь от этих ворот. Настоящие японцы.
*


Всё опять упирается в размер карт. Если бы локации были чуть больше (и шире), то людям и демонам не приходилось бы стоять друг у друга на головах и делать вид, что они друг друга не замечают. Это было и в первой части, но не так сильно бросалось в глаза, поскольку структура уровней была несколько иной. Здесь же на лицо явное непонимание того, что подобное соседство заставит новичков думать, что ёкаи и мародеры – заодно, хотя по сюжету им будут рассказывать совершенно иное.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Суббота, 29 февраля 2020, 16:09
Отправлено #50


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Я, если честно, думал что мародеры вообще не видят ёкаев. По идее, их должны видеть только те, кто шикигами себе заполучил.
Вроде как даже канонично - и благо, и проклятье. smile.gif Но в игре, по моему, про это не говорится. Или я просто не помню.

Но локации все равно маленькие, это правда. В первой части лучше было даже в альфах/бетах.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 29 февраля 2020, 17:54
Отправлено #51


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (hateternal @ Суббота, 29 февраля 2020, 17:09)

Вроде как даже канонично - и благо, и проклятье. smile.gif Но в игре, по моему, про это не говорится. Или я просто не помню.
*


По сюжету они их видят.

QUOTE (hateternal @ Суббота, 29 февраля 2020, 17:09)

Но локации все равно маленькие, это правда. В первой части лучше было даже в альфах/бетах.
*


Пожалуй. Мне тоже тот старый ливел дизайн, отдающий эпохой поздней PS2 и ранней PS3 намного милее.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Суббота, 29 февраля 2020, 20:43
Отправлено #52


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





А, ну да, было же в кат-сценах, когда люди от ёкаев бегут. Даже в этой демо.
Но тогда совсем глупо. Первая часть была без какой-то концепции четкой в этом плане, и эта, видимо, такая же будет.
Но хоть постоянство. Mожно простить.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 02 марта 2020, 04:32
Отправлено #53


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Восьмиминутный геймплейный трейлер Nioh 2 с комментариями разработчиков

Издательская компания Koei Tecmo и студия Team Ninja опубликовали в сети свежий трейлер с игровым процессом Nioh 2, который также содержит различные советы от продюсера серии Фумихико Ясуды (Fumihiko Yasuda). В ролике демонстрируется слегка измененная «Гора Тенно», которая также фигурировала в пробной версии Nioh 2. За восемь минут вы узнаете о наличии в игре трёх различных стоек и о необходимости переключаться между ними, обучитесь захвату, увидите новое оружие, «Switchglaive», в действии и полюбуетесь на способность главного героя перевоплощаться в демона. Напоминаем, что премьера Nioh 2 в европейском регионе намечена на 13 марта.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
cavalier
post Понедельник, 02 марта 2020, 13:51
Отправлено #54


0$int
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 15 авг. 2016
Из: Cubano
Пользователь №: 56 274





Черно-белая локация понравилась. Людишки приобрели супер способности, в первой, если не ошибаюсь, такое себе могли позволить лишь те кого призывал на бой .. у екайев приглянулась новая лужа - темно-синеватого цвета) ловушки прикольные от них же. Жопораздирающей от этого игра стала не меньше. Поэтому для себя решил, 97 часов первой части вполне достаточно для меня. Нет уж спасибо, сыты!
QUOTE
Восьмиминутный геймплейный трейлер Nioh 2 с комментариями разработчиков

А чо это они, интересно, в ролике супермена показали? Кто, кстати, первого босса валил, сколько времени ушло?


--------------------
Надпись на камне в Тибете: научились ли Вы радоваться препятствиям?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Понедельник, 02 марта 2020, 14:40
Отправлено #55


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





А черт его знает. Но чуток поумирать пришлось, с первого раза такое особо не валится.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 02 марта 2020, 15:07
Отправлено #56


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (cavalier @ Понедельник, 02 марта 2020, 14:51)

Кто, кстати, первого босса валил, сколько времени ушло?
*


На самого босса ушло минут пять, гораздо больше потратил на перепрохождение этапа, а также на гринд вещичек для подношений и покупки чашечек Отеко.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 05 марта 2020, 21:23
Отправлено #57


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Телевизионный рекламный ролик Nioh 2

Издательская компания Koei Tecmo и студия Team Ninja опубликовали в сети «режиссёрскую версию» телевизионного ролика Nioh 2, который прямо сейчас транслируются на японском телевидении. В 38 секунд разработчики попытались уместить как можно больше ярких сюжетных событий. Напоминаем, что премьера игры намечена на 13 марта 2020 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 11 марта 2020, 18:44
Отправлено #58


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Открывающий ролик и премьерный трейлер Nioh 2

Завтра, 12 марта, в Японии состоится премьера Nioh 2, а на следующий день игра поступит в продажу во всём остальном мире. По такому случаю Sony Interactive Entertainment и Koei Tecmo опубликовали в сети открывающий ролик Nioh 2, который будет встречать игроков перед началом игры, а также релизный трейлер. Лаунч-трейлер доступен как на английском, так и на японском языках. Напоминаем, что русская локализация затронет лишь текст игры, все персонажи будут разговаривать на японском.








--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Среда, 11 марта 2020, 22:26
Отправлено #59


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Поиграл часа два. Хорошо у них в этот раз получилось с завязкой. Интересно что будет дальше. Инородных элементов типа алхимиков-енохинцев или перекатывающихся стражников, больше в кадре нет. Или пока что нет. По геймплею - пока что от беты и демо не отличается, но локации в принципе уже видел получше. Тоже коридоры, но как то куда более удачные.

К персонажу теперь есть какая-никакая эмпатия, ибо делал его сам + игра намного менее конкретна в этом плане. Не форсируется ничего. В общем, более привычный для меня подход, нежели в первой части.

Сообщение отредактировал hateternal - Среда, 11 марта 2020, 22:30


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 марта 2020, 20:11
Отправлено #60


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Видимо для беты и демо-внрсии выбрали самые крохотные уровни из всех. В полной версии, я смотрю, с локациями полный порядок. Да, они очень узкие и кишкообразные, но зато они многоуровневые и на них полно всяких серкетиков. В общем, дизайн локаций мне пока что нравится. Посмотрим, что будет дальше.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 10 нояб. 2024, 20:58
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.