Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Кроссплатформенные темы _ Castlevania: Symphony of The Night

Автор: Axel089 Вторник, 07 мая 2013, 08:41

Дошли наконец-то руки до этого шедевра. Не знаю, буду ли проходить или так, побаловаться и все... в общем, вопрос такой - не раз натыкался в Интернете (даже на этом форуме) на хвалебный оды сатурновской версии.

Вчера записал ее и американку для Соньки - пока что в глаза бросились тормоза и возможность играть за Рихтера без прохождения основной игры. Собственно, этот момент меня и склонил в сторону Сатурна, но все же хочется узнать, в чем тамошняя версия лучше/хуже PS1-варианта и можно ли пройти игру на японском без солюшна?

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 09:01

Естественно PSX, я в теме по версусу с сатурном все описывал.

Очень много отличий в техническом плане, не тянет сатурн, а нового контента - два коридора. smile.gif

Автор: Axel089 Вторник, 07 мая 2013, 09:11

А не поможешь ссылочкой? Я ж тоже вроде припоминаю, что целая тема была)

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 09:20

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 07 мая 2013, 10:11)
А не поможешь ссылочкой? Я ж тоже вроде припоминаю, что целая тема была)
*


поиск не находит. Перечислю по пунктам:

-Заметно ниже количество кадров.
-Порезали эффекты.
-Где раньше были замедления, теперь игра, как в масле, тормозит.
-Хуже графика.
-Не справляется с загрузкой данных, постоянные Loading.
-чуть больше контента.


Автор: Axel089 Вторник, 07 мая 2013, 09:24

Блин, кайф за Рихтера поиграть.

Стало быть, придется воспользоваться Code Breaker или сейвами с GameGuru)

Спасибо за инфу)

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 09:39

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 07 мая 2013, 10:24)
Блин, кайф за Рихтера поиграть.

Стало быть, придется воспользоваться Code Breaker или сейвами с GameGuru)

Спасибо за инфу)
*


Там полюбому стоит использовать сейв с Game Guru, так как откроется сложный режим с высокой удачей, Axe Armor, прохождение за Рихтера.

Сам по себе сейв ни на что не влияет, кроме этих возможностей. smile.gif

Автор: Moa Вторник, 07 мая 2013, 09:42

По-моему лучше псп-версию проходить.

Автор: Axel089 Вторник, 07 мая 2013, 09:44

QUOTE (daxter. @ Вторник, 07 мая 2013, 10:39)
Там полюбому стоит использовать сейв с Game Guru, так как откроется сложный режим с высокой удачей, Axe Armor, прохождение за Рихтера.

Сам по себе сейв ни на что не влияет, кроме этих возможностей. smile.gif
*

Сложный режим мне точно не нужен, так как из-за этой пресловутой хардкорности я все 4 кастлы, которые пробовал проходить, бросал на половине пути)

QUOTE (Moa @ Вторник, 07 мая 2013, 10:42)
По-моему лучше псп-версию проходить.
*

Хочу на большом экране smile.gif

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 09:48

QUOTE (Moa @ Вторник, 07 мая 2013, 10:42)
По-моему лучше псп-версию проходить.
*


Там тоже самое, но озвучка ''бюджетная''.

QUOTE
Сложный режим мне точно не нужен, так как из-за этой пресловутой хардкорности я все 4 кастлы, которые пробовал проходить, бросал на половине пути)


Понятно, мне после пяти прохождений даже на сложном
она кажется очень легкой. lol.gif

А так, для знакомства, обычный режим - то, что нужно.
QUOTE
Хочу на большом экране smile.gif


Это верно, там такие виды попадаются, даже сейчас впечатляет. smile.gif

Автор: Moa Вторник, 07 мая 2013, 09:56

QUOTE (daxter. @ Вторник, 07 мая 2013, 10:48)
Там тоже самое, но озвучка ''бюджетная''.
*

Нет не то же самое.

QUOTE
It is a port of the PlayStation version, but contains some additions and changes. Maria Renard is also a playable character and a boss in the PSP version, who has different gameplay from her playable appearance in the Saturn version.

Автор: Aberrat Вторник, 07 мая 2013, 09:57

Ну не пара коридоров на Сатурне, конечно, а пара локаций небольших. Новый босс. И третий персонаж игры - женщина, не помню как зовут )

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 10:01

QUOTE (Moa @ Вторник, 07 мая 2013, 10:56)
Нет не то же самое.
*


Сомнительный бонус. smile.gif

Что же они не написали, что у нее голос ''прокуренный''? lol.gif

QUOTE
И третий персонаж игры - женщина, не помню как зовут )


Выше написано, Мария, из предыдущей части. Фансервис.

Автор: Oreanor Вторник, 07 мая 2013, 11:03

за Рихтера это вообще недоигра. Замок не спроектирован под него.
Алукард, добывая новые скиллы, постепенно открывает новые области замка, а Рихтером будешь постоянно утыкаться в тупики, с которыми ты ничего не можешь поделать.
Никакого апгрейда, никаких предметов - одно недоумение.

Автор: Axel089 Вторник, 07 мая 2013, 11:10

Не понял, за Рихтера вообще пройти нельзя что ли?

Кстати, сколько занимает прохождение просто от начала до конца, без всяких там задрачиваний тайников и прочего?

И насколько игра проще/сложнее: Rondo of Blood, Order of Ecclesia, Bloodlines и первой Кастлы для NES? smile.gif

Автор: Oreanor Вторник, 07 мая 2013, 11:14

я прошел во все концы сколько смог, но в итоге забросил, потому как сам процесс игры абсолютно не доставляет удовольствия. как будто за инвалида играешь.

сама игра не слишком длинная, но имеет смысл все же открывать все локации, чтобы получить хорошую концовку. с первого раза, без солюшена, впрочем, может немного затянуться, если будешь втупливать, что же дальше делать.

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 11:21

QUOTE
я прошел во все концы сколько смог, но в итоге забросил, потому как сам процесс игры абсолютно не доставляет удовольствия. как будто за инвалида играешь.


Вот-вот, ему процентов 30 доступно всей территории.

QUOTE
сама игра не слишком длинная, но имеет смысл все же открывать все локации, чтобы получить хорошую концовку. с первого раза, без солюшена, впрочем, может немного затянуться, если будешь втупливать, что же дальше делать.


Первый раз наоборот быстро и без проблем. Без заморочек со вторым замком и концовками.

Автор: Oreanor Вторник, 07 мая 2013, 11:24

мне очень понравился внезапно обретенный меч Crissaegrim - после этого в замке становится просто не с кем драться, даже с Дракулой ))

Автор: AkuSoul Вторник, 07 мая 2013, 11:50

ой а можно я еще раз все повторю что выше сказали, даа?
В версии для сатруна пара корридоров, пара айтемов, по-моему фамильяр один и мария эксклюзивные. Но Мария в версии для сатурна имба - играть за нее каким-то читерством кажется. А на ПСП мария сбалансированная и порезанная в сравнении с сатурновской. И ПСП версию по кабелю на ТВ никто не запрещает играть. И главное что можно и дома играть, и в дороге гриндить. Знаменитая бездарная озвучка в версии для ПСП увы заменена на более грамотную. И перевод тоже другой. А еще напомню что японская версия для PSX опять же "богаче" парой предметов и корридором, и если память мне не изменяет есть патч чтоб сделать японку английской. Отличия всех версия в картинках были на кеслофдрекьюла.народ.ру по-моему.
Вот теперь совесть моя чиста=)

Автор: Axel089 Вторник, 07 мая 2013, 11:55

QUOTE
И ПСП версию по кабелю на ТВ никто не запрещает играть.

Научишь меня подключать PSP первой ревизии? smile.gif

QUOTE
А еще напомню что японская версия для PSX опять же "богаче" парой предметов и корридором, и если память мне не изменяет есть патч чтоб сделать японку английской.

Я как раз вчера скачал пропатченную "японку", но болванки на нее уже не хватило.

Автор: daxter. Вторник, 07 мая 2013, 11:59

QUOTE (Oreanor @ Вторник, 07 мая 2013, 12:24)
мне очень понравился внезапно обретенный меч Crissaegrim - после этого в замке становится просто не с кем драться, даже с Дракулой ))
*


Да, класс просто. Но! смог его выбить только с повышенной удачей на высокой сложности и выбивать пришлось минут 40. smile.gif

QUOTE
А еще напомню что японская версия для PSX опять же "богаче" парой предметов и корридором, и если память мне не изменяет есть патч чтоб сделать японку английской


У меня от кудоса была такая, переведенная. lol.gif
Там коридора нет, только фамилияр и пара предметов.

Автор: Moa Вторник, 07 мая 2013, 12:11

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 07 мая 2013, 12:55)
Научишь меня подключать PSP первой ревизии? smile.gif
*

Через remotejoy lite к компутеру можно.

Автор: AkuSoul Вторник, 07 мая 2013, 12:15

QUOTE (Moa @ Вторник, 07 мая 2013, 11:11)
Через remotejoy lite к компутеру можно.
*

будут задержки. не рекомендую

Автор: warezhunter_ Вторник, 07 мая 2013, 13:20

Кому как, а мне сатурновская версию нравится больше. Я за Рихтера проходил игру, но это было году так в 2006-2007 уже и не помню чем игра заканчивается при прохождении за него.
На PSP не мог играть из за мелкого экрана, а при подключении к телевизору через компонентный кабель изображение получается узким: примерно на 1/3 экрана сверху и снизу черные полосы.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 мая 2013, 14:05

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 07 мая 2013, 09:41)
Вчера записал ее и американку для Соньки - пока что в глаза бросились тормоза и возможность играть за Рихтера без прохождения основной игры. Собственно, этот момент меня и склонил в сторону Сатурна, но все же хочется узнать, в чем тамошняя версия лучше/хуже PS1-варианта и можно ли пройти игру на японском без солюшна?
*


Пройти игру без солюшена можно, но есть шанс пропустить зеркальное отражение замка и кучу полезного лута. Я в первый раз прошел без солюшена и не знал, что есть зеркальное отражение замка, слава богу сохранился до битвы с Рихтером, потом, когда узнал, то прошел вторую часть игры с привеликим удовольствием.

В версию Сатура не играл, но там есть возможность сразу же в меню выбрать Рихтера или Марию Ренард. А в PS One верссии за Рихтера можно поиграть только после прохождения всей SotN. Однако, как мне кажется, удовольствия в этом не много. Самый сок проходить за Алукарда, заморачиваться с прокачкой и поиском лута. У Рихтера ничего подобного нет и кажется, что играешь в классическую Castlevania. В общем-то можно и без SotN наиграть по самые печенки в классические части этой серии.

Еще в Сатурн версии есть дополнительные локации и парочка ненужных в общем-то предметов в тех местах, где в PS One верссии их нет. Ну и парочка дополнительных Боссов, а также битва с Марией за жизненно важный предмет почти в конце перевой половины игры. Локации вроде как тоже особого смысла не несут, как например локация в Саду и в Подземелье.

Скапитаню конечно, но есть отличные карты как обычного замка, так и перевернутого, это если ты где-то застрял и не знаешь куда идти дальше. Стянул их с какого-то фан сайта, сейчас уже не помню какого:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Angel82 Суббота, 11 мая 2013, 12:58

Axel, в "Великом Dраконе" офигенское прохождение. Я по нему проходил игру давно. Там расписано где секретные предметы выбить можно. Кстати Криссаегрим вообще ТЕМА! выбивается в зеркальном замке из летающей головы. Правда придется постораться чтобы он выпал.

Автор: 100rm Четверг, 16 мая 2013, 23:28

я вот до сих пор на псп вкачиваю 99 лвл, ппц уныло это smile.gif)
а вкачать его можно только в одном месте с мечами sad.gif хотя за 2 сек 10 очков smile.gif

Автор: daxter. Пятница, 17 мая 2013, 13:08

QUOTE (100rm @ Пятница, 17 мая 2013, 00:28)
я вот до сих пор на псп вкачиваю 99 лвл, ппц уныло это smile.gif)
а вкачать его можно только в одном месте с мечами sad.gif хотя за 2 сек 10 очков smile.gif
*


А летучая мышь и упыри? Два часа всего. smile.gif

Автор: Oreanor Пятница, 17 мая 2013, 13:55

а железный шар в церкви кастетом долбить? медленнее?
(но до 99 я конечно не раскачивал)

Автор: daxter. Пятница, 17 мая 2013, 14:09

QUOTE (Oreanor @ Пятница, 17 мая 2013, 14:55)
а железный шар в церкви кастетом долбить? медленнее?
(но до 99 я конечно не раскачивал)
*


С мышами нужно просто ждать, кнопки нажимать не обязательно. smile.gif

Автор: 100rm Пятница, 17 мая 2013, 21:33

где с мышами, есть ролик?

я таким бамблю https://www.youtube.com/watch?v=CMvuJ_vLMxY

Автор: daxter. Суббота, 18 мая 2013, 15:19

QUOTE (100rm @ Пятница, 17 мая 2013, 22:33)
где с мышами, есть ролик?

я таким бамблю https://www.youtube.com/watch?v=CMvuJ_vLMxY
*


Не знаю, короче, идешь в первую локацию, где Ghoul'ы появля.тся или как их там.
Локация перед первой встречей с Dead. Встаешь на ступеньку, чтобы тебя не касались противники, запускаешь фамилиара, меч или мышь. Лучше наверное меч.
И просто ждешь, ничего делать не нужно. lol.gif

Пара часов и 99 лв. cool.gif

Автор: 100rm Суббота, 18 мая 2013, 22:18

попробуем, не уверен правда что пару часов =)
так как за 1 смерть 1 очко =) ну там видно будет

Автор: 100rm Суббота, 18 мая 2013, 22:55

не это оч долго, за 30 мин 400 очков, пфффф...из 16000 (74 лвл только)
месяцы ждать =)

Автор: GanonDorf Воскресенье, 19 мая 2013, 19:10

QUOTE (daxter. @ Суббота, 18 мая 2013, 15:19)
Не знаю, короче, идешь в первую локацию, где Ghoul'ы появля.тся или как их там.
Локация перед первой встречей с Dead. Встаешь на ступеньку, чтобы тебя не касались противники, запускаешь фамилиара, меч или мышь. Лучше наверное меч.
И просто ждешь, ничего делать не нужно. lol.gif 

Пара часов и 99 лв. cool.gif
*


я так делал) и прокачал мышь, призрака и меч до 99го) это реально за пару часов сделать) самого Алукарда качать долго, у меня где на 60 уровне застрял.

Автор: VegaMan Воскресенье, 19 мая 2013, 20:24

Ребят, в двух словах, ну и зачем Вам вообще сдался этот тупой левел-гринд персонажа?

Автор: ZZZEEE Понедельник, 20 мая 2013, 10:36

Немного не по теме, но, какая в среднем цена за хорошо сохраненый полный комплект?

вообще не по теме, такой легкий намек

Автор: GanonDorf Воскресенье, 26 мая 2013, 07:38

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 мая 2013, 20:24)
Ребят, в двух словах, ну и зачем Вам вообще сдался этот тупой левел-гринд персонажа?
*


Это чем-то похоже на рыбалку, главное не результат, а сам процесс! wink.gif
Я когда качал этих фамильяров, работал в магазине видеоигр и надо было чем-то заняться! lol.gif

Автор: 100rm Понедельник, 27 мая 2013, 19:36

да эти петы фигня =)
я их не замечая вкачал как то =)

Автор: VETAL_911 Понедельник, 03 июня 2013, 11:43

Господа, неделю назад начал версию на PSP, можно ещё раз, подытожить, чем она отличается от версии на PS One? Правильно ли я понял, что на PSP хуже звук, а также в японской версии на PS One на пару коридоров больше? Ещё есть отличия?
Ах да, "версия на PSP" - имеется ввиду открываемая версия Symphony of The Night в игре Dracula X Chronicles? Потому что начал я играть именно в неё.

Автор: save_end Вторник, 04 июня 2013, 10:13

Коридоров больше в Версии на сатурн, японка на пс1 не содержит доп коридоворов

Автор: Ilyich Среда, 05 июня 2013, 13:03

QUOTE (VETAL_911 @ Понедельник, 03 июня 2013, 12:43)
Господа, неделю назад начал версию на PSP, можно ещё раз, подытожить, чем она отличается от версии на PS One? Правильно ли я понял, что на PSP хуже звук, а также в японской версии на PS One на пару коридоров больше? Ещё есть отличия?
Ах да, "версия на PSP" - имеется ввиду открываемая версия Symphony of The Night в игре Dracula X Chronicles? Потому что начал я играть именно в неё.
*

Да, обычно имеется в виду она. Отличия - заново переведены и переозвучены диалоги (понапрасну, раньше лучше было), добавлена Мария как играбельный персонаж и два фамильяра, вырезанных из штатовской версии на ПС1. Ну и какие-то ещё несущественные мелочи. Дополнительных уровней с Сатурна в этой версии нет.

Автор: VETAL_911 Пятница, 07 июня 2013, 15:12

QUOTE
Да, обычно имеется в виду она. Отличия - заново переведены и переозвучены диалоги (понапрасну, раньше лучше было), добавлена Мария как играбельный персонаж и два фамильяра, вырезанных из штатовской версии на ПС1. Ну и какие-то ещё несущественные мелочи. Дополнительных уровней с Сатурна в этой версии нет.

Спасибо за полный ответ. Осваиваю замок, неслабо так подсел на игру. Хочется с первого прохождения попасть во второй замок, без использования солюшена.

Автор: save_end Пятница, 07 июня 2013, 16:02

QUOTE (VETAL_911 @ Пятница, 07 июня 2013, 15:12)
Спасибо за полный ответ. Осваиваю замок, неслабо так подсел на игру. Хочется с первого прохождения попасть во второй замок, без использования солюшена.
*

попробуй но это весьма не очевидно

Автор: Oreanor Пятница, 07 июня 2013, 16:25

я и во второй, и чуть ли не в третий раз подглядывал lol.gif
так что good luck, bro clover.gif

Автор: Ilyich Четверг, 13 июня 2013, 17:43

QUOTE (Oreanor @ Пятница, 07 июня 2013, 17:25)
я и во второй, и чуть ли не в третий раз подглядывал  lol.gif
так что good luck, bro  clover.gif
*

И не только подглядывал, а? wink.gif

Мне в 1998 году было тяжелее всего - интернета у меня тогда не было. Многое сам нашёл. Кое-что почерпнул из специально купленной книжки с солюшенами. Но там было весьма туманное описание игры, так что проходя игру повторно, всякий раз я находил что-то новое, чего раньше не видел - секретную комнатку, проход, ну или хотя бы новые предметы. Вот это и есть самое клёвое в Симфонии - даже проходя по третьему-четвёртому разу, находить что-то новое. Так что действительно лучше пройти самому. Подсматривать разве что когда совсем уж полный затык.

Автор: VegaMan Четверг, 20 июня 2013, 22:00

QUOTE (Ilyich @ Четверг, 13 июня 2013, 18:43)
Мне в 1998 году было тяжелее всего - интернета у меня тогда не было. Многое сам нашёл. Кое-что почерпнул из специально купленной книжки с солюшенами. Но там было весьма туманное описание игры, так что проходя игру повторно, всякий раз я находил что-то новое, чего раньше не видел - секретную комнатку, проход, ну или хотя бы новые предметы. Вот это и есть самое клёвое в Симфонии - даже проходя по третьему-четвёртому разу, находить что-то новое. Так что действительно лучше пройти самому. Подсматривать разве что когда совсем уж полный затык.

Один единственный раз использовал опцию "Звонок другу". Когда нужно было обнаружить заделанный проход на потолке (то ли в Olrox's HQ, то ли в Колизее - не помню уже). Всё остальное допетривал сам.

Автор: 100rm Четверг, 20 июня 2013, 23:22

ну в месте где надо крутить шестерни чтоб отворить скрытую дверь хер кто допетрит без солюшена

Автор: VegaMan Четверг, 20 июня 2013, 23:36

QUOTE (100rm @ Пятница, 21 июня 2013, 00:22)
ну в месте где надо крутить шестерни чтоб отворить скрытую дверь хер кто допетрит без солюшена

А что там сложного то? Лупи себе до щелчка по каждой и всех делов.
Часы остановить, чтобы открыть проход - и то сложнее догадаться (активировав второстепенное "оружие").

Автор: daxter. Четверг, 20 июня 2013, 23:51

QUOTE (100rm @ Пятница, 21 июня 2013, 00:22)
ну в месте где надо крутить шестерни чтоб отворить скрытую дверь хер кто допетрит без солюшена
*


Я открывал сам. lol.gif

А дырки в потолке самому искать - это не просто. smile.gif

Автор: Ilyich Пятница, 21 июня 2013, 06:53

QUOTE (100rm @ Пятница, 21 июня 2013, 00:22)
ну в месте где надо крутить шестерни чтоб отворить скрытую дверь хер кто допетрит без солюшена
*

Да, с колёсиками фигня - ясно же, что раз крутятся от удара, значит не просто так. Как первый раз услышал щелчок - всё очевидно smile.gif.

Гораздо затычнее куда более необходимый для прохождения момент с эхом летучей мыши. Или с двумя кольцами в часовой комнате. А кто не проходил Castlevania II, вряд ли сходу поймёт фишку со сбором частей тела Дракулы в верхнем замке.

Автор: 100rm Понедельник, 24 июня 2013, 00:33

ну это сейчас все просто а в 97м? я 2й замок быстрей открыл чем эту шнягу
просто пролетал такие места не думая что там что то есть smile.gif

Автор: VETAL_911 Среда, 03 июля 2013, 11:21

Прошёл игру, теперь вот хочется узнать, лучшую ли концовку получил. К сожалению, в прохождение пришлось разок заглянуть - причём думаю, что мог бы обойтись и без этого: не далась мне левая статуя в комнате с часами, где нужно зайти в комнату в определённый момент/подождать. Кроме этого особо сложными загадки не показались, хотя вторую статую в этой же комнате я открыл случайно.
Кто-нибудь может описать концовки? Погуглил, нашёл КАК их получить, а что мы должны увидеть - нет.

QUOTE
Гораздо затычнее куда более необходимый для прохождения момент с эхом летучей мыши.

А я вот чёт ни разу эхом не пользовался и не понял, зачем оно ((( Где его нужно использвать?

Ах да. Игра - потрясная

Автор: Oreanor Среда, 03 июля 2013, 11:41

QUOTE (VETAL_911 @ Среда, 03 июля 2013, 12:21)

А я вот чёт ни разу эхом не пользовался и не понял, зачем оно ((( Где его нужно использвать?


ну значит плохая концовка должна быть.
эхом ты пользуешься когда летишь в темной локации с шипами
она где-то справа внизу.
и кажется, после этого ты получаешь броню Spike Breaker.
и с ней... ну короче, плохая smile.gif

хорошая - когда Дракула побежден и чика убегает за тобой smile.gif

Автор: Ilyich Среда, 03 июля 2013, 11:45

QUOTE (VETAL_911 @ Среда, 03 июля 2013, 12:21)


А я вот чёт ни разу эхом не пользовался и не понял, зачем оно ((( Где его нужно использвать?

*

Где среди шипов надо мышкой пролететь в полной темноте, "освещая" дорогу эхом. Нужно, чтобы взять броню Spike Breaker, которая, в свою очередь, нужна для того, чтобы пройти по длииинному коридору с шипами, и кажется, получить от Марии одно из колец, которые нужны для того, чтобы открыть секретный проход вниз в комнате с часами... ну и т.д. smile.gif

Лучшая концовка - это если после победы над Дракулой во втором замке, Мария уходит вслед за Алукардом. Чуть менее лучшая - если не уходит. smile.gif

Автор: Oreanor Среда, 03 июля 2013, 11:56

прости, что влез, учитель!


Автор: VETAL_911 Среда, 03 июля 2013, 12:12

QUOTE
хорошая - когда Дракула побежден и чика убегает за тобой smile.gif

QUOTE
Лучшая концовка - это если после победы над Дракулой во втором замке, Мария уходит вслед за Алукардом. Чуть менее лучшая - если не уходит.

Значит, у меня лучшая. Клёво, конечно, но досадно, что я засейвил игру перед Дракулой, поэтому другую концовку увидеть не смогу. Только если начать заново. Благо, что эту игру перепроходить хочется - особенно с хардмодом и фичами, типа повышенной удачи и о чём вы там ещё говорили.

А место с шипами я прошёл, пролетев туманом. Летел вправо и менял направление вверх/вниз, когда упирался в тупик. Маны хватило как раз, чтобы долететь - когда она закончилась, я приземлился на платформу, которая включила свет.

Спасибо за ответы! smile.gif

Автор: Ilyich Среда, 03 июля 2013, 14:36

QUOTE (VETAL_911 @ Среда, 03 июля 2013, 13:12)

Спасибо за ответы! smile.gif
*

Кстати, прежде чем начать перепроходить, сравни открытую тобой карту с какой-нибудь геймфаковской или в этом роде, чтобы увидеть, остались ли ещё неоткрытые тобой комнатки wink.gif . Я почти уверен, что раз ты проходил игру самостоятельно, они остались smile.gif. Просто там есть несколько совершенно неочевидных мест, которые можно обнаружить или только случайно, или долбясь во все стены, полы и потолки, чего, конечно, ни один здравомыслящий игрок делать не будет.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: VETAL_911 Среда, 10 июля 2013, 11:13

QUOTE
Кстати, прежде чем начать перепроходить, сравни открытую тобой карту с какой-нибудь геймфаковской или в этом роде, чтобы увидеть, остались ли ещё неоткрытые тобой комнатки wink.gif

Сверился с картой. Действительно, пара неоткрытых мест осталась:

Не разбил потолок в 2х местах: в верхней части Колизея (между двух колонн) и прямо над этой комнатой в Olrox's Quarters (где можно взять карту второй феи).

Кроме того, в самом начале игры, где в комнате с водой нужно пробежать определенное место волком и пролететь мышью, чтобы открылся проход, не сделал этого.

То есть, итого, не открыл 3 комнаты, + симметричные им 3 комнаты в зеркальном замке.

Также у меня всё ещё есть несколько вопросов, буду признателен, если кто-нибудь сможет на них ответить:
» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Oreanor Среда, 10 июля 2013, 11:22

а в самых нижних пещерах все потолки открылись?
у меня ни разу не получалось там три квадратика открыть.

смысла во всех местах под спойлером я тоже не нашел. вроде бы его и нет.

Автор: VETAL_911 Среда, 10 июля 2013, 14:46

QUOTE
а в самых нижних пещерах все потолки открылись?
у меня ни разу не получалось там три квадратика открыть.

Если ты про участки с водой, то там собакой нужно - она плавать умеет. Я сначала головой там об потолок бился - безрезультатно, ничего не открывалось. Почему-то засчитали только когда обтёр волком всю спину. Если, конечно, ты про эти пещеры, они ведь не самые нижние...

Автор: Oreanor Среда, 10 июля 2013, 15:07

дада, про эти... собакой, значит.

Автор: Ilyich Среда, 10 июля 2013, 16:12

По всем вопросам под спойлером подтверждаю Ореанора - чисто эстетические моменты, секретов никаких нет.

В исповедальне, правда, то ли священник, то ли "безвредная" девушка могут оставить виноградный сок (восстанавливает сколько-то хп, больше низачем не нужен, да и можно взять в других местах вроде), если не прерывать исповеди вскакиванием и дождаться пока они сами исчезнут.

Автор: VETAL_911 Пятница, 12 июля 2013, 09:37

QUOTE
чисто эстетические моменты, секретов никаких нет.

Жаль, жаль...

А как узнать, что при повторном прохождении действительно сложнее и повышается удача? Или она повышается только при вбивании определённого имени? Начал игру снова, отличий не заметил. На старом сейве написано "Clear", на новом - "Replay". Всё правильно? Отличия есть, просто я их пока не заметил?
Пока решил пройти за Рихтера.

Автор: daxter. Пятница, 12 июля 2013, 18:30

QUOTE
Или она повышается только при вбивании определённого имени?


Да, но имя не помню.

QUOTE
А как узнать, что при повторном прохождении действительно сложнее и повышается удача?


Удача станет 99, хп будет 30 или 35 на старте.

Автор: Ilyich Суббота, 13 июля 2013, 01:39

QUOTE (daxter. @ Пятница, 12 июля 2013, 19:30)
Да, но имя не помню.
*

X-X!V''Q

Его можно и при первичном прохождении вбить. Всё, что дает clear файл, это возможность играть за Рихтера при введении имени RICHTER или за Марию при введении имени MARIA. И никогда я не слышал. чтобы игра становилась сложнее при игре по второму разу - просто за Рихтера тупо труднее играть smile.gif. За Марию не пробовал.

И вообще, за Рихтера и на ПС1 сыграть можно, а за Марию же только на ПСП можно играть, ИМХО это интереснее.

Автор: GanonDorf Суббота, 13 июля 2013, 06:54

Интересно, а после прохождения за Рихтера есть какая -то концовка или сразу титры? Последний босс Дракула как при прохождение за Алукарда? Я пробовал за Рихтера, чето сложно показалось, не осилил. blush.gif
У меня почему-то этот код X-X!V''Q не срабатывал, при первом прохождении. Стандартные показатели удачи были.

Автор: daxter. Суббота, 13 июля 2013, 13:11

QUOTE
У меня почему-то этот код X-X!V''Q не срабатывал, при первом прохождении. Стандартные показатели удачи были.


Да, при первом не работает.

И 99 удачи - не значит, что прямо все сразу выпадать будет и вам офигеть как везти начнет. smile.gif

Вместо очень-очень-очень-очень редкого дропа, он становится очень-очень-очень редким. Ну и мелочевка чаще дропается.

Автор: Oreanor Суббота, 13 июля 2013, 13:14

QUOTE (Ilyich @ Суббота, 13 июля 2013, 02:39)
- просто за Рихтера тупо труднее играть smile.gif. За Марию не пробовал.



просто за Рихтера тупо играть lol.gif

хоть кто-нибудь осиливал за него пройти?

Автор: VETAL_911 Суббота, 13 июля 2013, 18:05

QUOTE
а после прохождения за Рихтера есть какая -то концовка или сразу титры?

Он стоит на скале и смотрит в даль. Не назвал бы это концовкой, тем более длится это секунд 5, после чего титры.
QUOTE
Последний босс Дракула как при прохождение за Алукарда?

Нет, последний босс - Шафт, так как Смерть и Дракулу зачем-то убрали.

А мне игра за Рихтера показалось, наоборот, лёгкой - практически любой босс убивается с одного Item Crush'а обычных ножей. Скучно, в общем, за Рихтера.

Сейчас Марией начал проходить

Автор: VegaMan Суббота, 13 июля 2013, 18:30

QUOTE (Oreanor @ Суббота, 13 июля 2013, 14:14)
просто за Рихтера тупо играть  lol.gif

хоть кто-нибудь осиливал за него пройти?

Не тупо, просто у него в геймплее полностью отсутствует RPG-составляющая и, в этом свете, "исследование" замка теряет всякий смысл и очарование
Проходил. Самый весёлый босс у него - Galamoth в перевёрнутом замке.

user posted image


Всё остальное - гораздо проще.

Автор: VETAL_911 Суббота, 13 июля 2013, 20:30

QUOTE
Проходил. Самый весёлый босс у него - Galamoth в перевёрнутом замке.
Всё остальное - гораздо проще.

Ну так... тот же самый Item Crush ножей, только не один раз, а четыре

Автор: VegaMan Суббота, 13 июля 2013, 21:29

QUOTE (VETAL_911 @ Суббота, 13 июля 2013, 21:30)
Ну так... тот же самый Item Crush ножей, только не один раз, а четыре

Пффф. я его захлыстал tongue.gif

Автор: VETAL_911 Понедельник, 22 июля 2013, 08:52

Т.е. усложнённой игры за Алукарда нет? sad.gif Или код X-X!V''Q уменьшает твои параметры, кроме удачи, от этого и сложнее играть в начале?

Автор: Ilyich Понедельник, 22 июля 2013, 13:23

QUOTE (VETAL_911 @ Понедельник, 22 июля 2013, 09:52)
Т.е. усложнённой игры за Алукарда нет? sad.gif Или код X-X!V''Q уменьшает твои параметры, кроме удачи, от этого и сложнее играть в начале?
*

Ну в общем-то уменьшает, в начале немного сложнее, но к середине игры всё нивелируется всё равно.

Автор: VETAL_911 Четверг, 22 августа 2013, 09:03

Прошёл игру за Марию. Играть, как мне показалось, немного интереснее, чем за Рихтера, да и чуть сложнее. Из минусов - в одно место, в которое Рихтер может попасть, Марии доступа нет, как и боя со Смертью и Дракулой. Заставка при прохождении - это даже не 2 секунды смотрения в даль, как в случае с Рихтером, а 2 секунды тупо стоящей на месте модельки Марии, после чего титры. Смысл в наличии такой заставки непонятен. И последнее...

user posted image

Эта вот сволочь абсолютно непроходима за Марию. Серьёзно, вы хотите челленджа, хардкора? Дойдите до неё и попробуйте убить. Поробуйте. Это не-ре-аль-но. Я думаю, меньше процента игравших за Марию в PSP версии победили это мразь честно. У меня случилось чудо, я победил с помощью бага, нормально убить эту сволоту не получилось, спасибо и на этом.
Просто попробуйте осилить этого босса

Автор: Noelemahc Четверг, 22 августа 2013, 12:30

Мы говорим про PSP или Сатурн версию? Потому что несмотря на то что спрайт Марии один и тот же, её способности и возможности довольно различные.

Автор: VETAL_911 Четверг, 22 августа 2013, 12:34

QUOTE
Мы говорим про PSP или Сатурн версию?

Как я писал выше, речь именно о PSP версии

Автор: Kragosd Пятница, 23 августа 2013, 11:52

QUOTE (Ilyich @ Четверг, 13 июня 2013, 17:43)
И не только подглядывал, а?  wink.gif

Мне в 1998 году было тяжелее всего - интернета у меня тогда не было. Многое сам нашёл. Кое-что почерпнул из специально купленной книжки с солюшенами. Но там было весьма туманное описание игры, так что проходя игру повторно, всякий раз я находил что-то новое, чего раньше не видел - секретную комнатку, проход, ну или хотя бы новые предметы. Вот это и есть самое клёвое в Симфонии - даже проходя по третьему-четвёртому разу, находить что-то новое. Так что действительно лучше пройти самому. Подсматривать разве что когда совсем уж полный затык.
*

у меня в 1998 году была японская версия на пиратке, тоже никаких солюшинов плюс, то что она на японском, сюжета не понять, в итоге пройти тогда ее так и не смог)

Автор: VETAL_911 Понедельник, 26 августа 2013, 09:22

Прошёл игру с повышенной удачей - в начале действительно немного сложнее, но позже - гораздо легче, чем при первом прохождении. Шафт в конце убивается с пары ударов, Дракула - секунд за 10-15. Также открыл для себя богатую на различные эффекты Shield Rod - классная вещь, жаль, что узнал о её эффектах так поздно.

Автор: Miralok Вторник, 27 августа 2013, 05:10

Где можно найти эту игру на английском языке для Сатурна? Что-то мне кроме японски ничего не попадается.

Автор: Axel089 Вторник, 27 августа 2013, 07:16

На Сатурне игра выходила только в японском регионе - следовательно, нигде sad.gif

Автор: Miralok Вторник, 27 августа 2013, 07:38

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 27 августа 2013, 15:16)
На Сатурне игра выходила только в японском регионе - следовательно, нигде sad.gif
*


И даже фанаты не переводили?

Автор: Miralok Вторник, 27 августа 2013, 07:39

А игра действительно хороша. Я не фанат "Кастельваний", но вчера, начитавшись ваших разговоров, запустил на Сатурне и не смог оторваться до поздней ночи. Жаль, что японский не знаю - что-то игра усиленно пытается сообщить, но что? =)

Update: О, это не оно?
http://www.romhacking.net/translations/1427/

Автор: Axel089 Вторник, 27 августа 2013, 08:12

Ух ты, впервые вижу) Судя по описанию - оно.

Автор: Miralok Вторник, 27 августа 2013, 08:17

Тяну образ. Главное чтобы подошел, а то в описании написано не каждый подходит для патча.

Автор: Moa Вторник, 27 августа 2013, 10:56

Между прочим там написано Playstation.

Автор: Miralok Вторник, 27 августа 2013, 11:05

QUOTE (Moa @ Вторник, 27 августа 2013, 18:56)
Между прочим там написано Playstation.
*


Ну точно. Надо же...

Автор: VETAL_911 Четверг, 29 августа 2013, 08:35

QUOTE
Не тупо, просто у него в геймплее полностью отсутствует RPG-составляющая

Кстати, это высказывание ложно, так как по ходу игры за Рихтера или Марию ваш герой всё-таки становится сильнее.

Автор: Miralok Четверг, 29 августа 2013, 11:03

QUOTE (VETAL_911 @ Четверг, 29 августа 2013, 16:35)
Кстати, это высказывание ложно, так как по ходу игры за Рихтера или Марию ваш герой всё-таки становится сильнее.
*

Имхо ролевая игра в первую очередь означает возможность отыгрывать роль.

Автор: Noelemahc Четверг, 29 августа 2013, 15:26

QUOTE (VETAL_911 @ Четверг, 29 августа 2013, 09:35)
Кстати, это высказывание ложно, так как по ходу игры за Рихтера или Марию ваш герой всё-таки становится сильнее.
*

Побивание боссов даёт условные левел-апы, да. Эта же механика сохранена в последующих метроидванных Каслах для персонажей, у которых нет доступа к РПГ-системе, шмоту и т.д (Максим, Джулиус, далее везде).

Автор: Ilyich Четверг, 29 августа 2013, 15:49

QUOTE (VETAL_911 @ Четверг, 29 августа 2013, 09:35)
Кстати, это высказывание ложно, так как по ходу игры за Рихтера или Марию ваш герой всё-таки становится сильнее.
*

Хм, а я за них не проходил, хотел узнать, в чём это выражается? Линейка жизней длиннее становится?

Автор: Noelemahc Пятница, 30 августа 2013, 13:56

Наносимый одним базовым ударом урон масштабируется вверх, равно как и прочих ударов тоже - как при левелапах у Алукарда.

Автор: VETAL_911 Пятница, 30 августа 2013, 16:52

Так же и с живучестью: визуально полоска жизней не увеличивается, конечно, но наносимый нам одними и теми же существами урон уменьшается. Т.е. если после продолжительного геймплея вернуться в начало замка, первые монстры будут отнимать гораздо меньшую часть полоски жизней.

Автор: BoBeR Пятница, 30 августа 2013, 20:26

QUOTE (Miralok @ Четверг, 29 августа 2013, 16:03)
Имхо ролевая игра в первую очередь означает возможность отыгрывать роль.
*

Это можно прилепить к любой игре - ты везде отыгрываешь роль.

Автор: Oreanor Суббота, 31 августа 2013, 00:13

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 30 августа 2013, 21:26)
Это можно прилепить к любой игре - ты везде отыгрываешь роль.
*


Тут надо имхо уточнить, что не просто роль, а одну из предложенных ролей, от чего будет меняться сущность прохождения.

Автор: Miralok Суббота, 31 августа 2013, 01:40

QUOTE (BoBeR @ Суббота, 31 августа 2013, 04:26)
Это можно прилепить к любой игре - ты везде отыгрываешь роль.
*


Если считать игру ролевой по тому признаку, что у персонажа какой-то параметр увеличивается, то танчики на NES - это RPG. Можно прокачать мощность выстрела.
Ролевая игра - это возможность отыгрывать роль. Игру, в которой роль персонажу уже приписана и просто демонстрируется игроку, ролевой назвать нельзя.

В постели игры ролевыми назвали тоже не потому, что какой-то параметр увеличивается...

Автор: Miralok Суббота, 31 августа 2013, 01:44

QUOTE (Oreanor @ Суббота, 31 августа 2013, 08:13)
Тут надо имхо уточнить, что не просто роль, а одну из предложенных ролей,  от чего будет меняться сущность прохождения.
*


Это определение для японских игр. В настоящих ролевых играх оно не нужно, имхо, потому что игрок отыгрывает не одну из предложенных, а свою собственную роль.

Автор: Ilyich Суббота, 31 августа 2013, 02:50

QUOTE (VETAL_911 @ Пятница, 30 августа 2013, 17:52)
Так же и с живучестью: визуально полоска жизней не увеличивается, конечно, но наносимый нам одними и теми же существами урон уменьшается. Т.е. если после продолжительного геймплея вернуться в начало замка, первые монстры будут отнимать гораздо меньшую часть полоски жизней.
*

Спасибо за информацию.

P.S. Бросьте оффтоп про тру и не тру ролевухи. Не та тема. Да и в любом случае Симфония не укладывается ни в одно из предложенных определений РПГ, кроме прокачки параметров.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: BoBeR Суббота, 31 августа 2013, 09:27

QUOTE (Miralok @ Суббота, 31 августа 2013, 06:40)
Если считать игру ролевой по тому признаку, что у персонажа какой-то параметр увеличивается, то танчики на NES - это RPG. Можно прокачать мощность выстрела.
Ролевая игра - это возможность отыгрывать роль. Игру, в которой роль персонажу уже приписана и просто демонстрируется игроку, ролевой назвать нельзя.

В постели игры ролевыми назвали тоже не потому, что какой-то параметр увеличивается...
*

Спасибо, кэп, я забыл, что я не писал про параметры вообще ничего.
Только ты забыл одно - ВСЕ действия и телодвижения в любой оффлайн игре (как, впрочем, и в онлайн) прописаны и в разных вариантах демонстрируются игроку.
Это я всё к тому, что фраза "ролевая игра - это отыгрывание роли" очень проста и подходит к любой игре. Это как сказать, что машина - это то, что ездит по дороге. А ведь ролевая игра - это множество различных условий и факторов.
QUOTE (Miralok @ Суббота, 31 августа 2013, 06:44)
Это определение для японских игр. В настоящих ролевых играх оно не нужно, имхо, потому что игрок отыгрывает не одну из предложенных, а свою собственную роль.
*

Двойной фэйспалм у меня. То есть, японские игры - это ненастоящие ролевые игры? Чем отличается простой персонаж от группы персонажей? Отвечу - легкостью управления. Например, в группе есть персы, которые не могут быть в команде с другими членами команды по определенным на то причинам (много игр это практикует, например, последняя Драгон Эйдж). Получается, перед игроком встает новая "проблема" - удержать в каком-либо виде коллектив, заменяя одних персов на других и регулируя их отношения. Плюс, конечно же, кач статов ВСЕХ членов, таксказать, команды. То есть, группа персонажей - это тот же главный герой, только сложнее. Вот и всё. А дележка на настоящие и ненастоящие - имхо, тот еще бред. Просто у всех разный подход. И, как мне помнится, для этого их и поделили на CRPG и JRPG. Но я еще нигде не встречал TrueRPG. smile.gif
QUOTE (Ilyich @ Суббота, 31 августа 2013, 07:50)
Но тем не менее - BoBeR - ты не прав smile.gif.
*

Неправ в чем, Миша? smile.gif

Автор: Miralok Воскресенье, 01 сентября 2013, 01:55

Я не понял при чем тут один персонаж и группа персонажей. И какое это имеет отношение к определению РПГ. Про легкость управления - ну это действительно фейспалм. Похоже на легкий бред.
Одним персонажем ты играешь или группой, легко или сложно управлять - вообще никакого отношения к этому вопросу не имеет.

Автор: Miralok Воскресенье, 01 сентября 2013, 02:03

QUOTE (BoBeR @ Суббота, 31 августа 2013, 17:27)
Спасибо, кэп, я забыл, что я не писал про параметры вообще ничего.
Только ты забыл одно - ВСЕ действия и телодвижения в любой оффлайн игре (как, впрочем, и в онлайн) прописаны и в разных вариантах демонстрируются игроку.
Это я всё к тому, что фраза "ролевая игра - это отыгрывание роли" очень проста и подходит к любой игре. Это как сказать, что машина - это то, что ездит по дороге. А ведь ролевая игра - это множество различных условий и факторов.


Я не понимаю как можно умудриться так переврать смысл моих слов и зачем, вкладывать какой-то левый смысл, а потом называть меня капитаном и фейспалмить? И уж тем более я не понимаю как в таких условиях вести диалог. Это как спорить с радио. Ты ему о круглом, а оно тебе стихи Маяковского.

Моя фраза не означает, что играя в Танчики отыгрываешь роль танка. (Хотя я знаю людей, которые и в танчиках умудрились бы отыгрывать свою роль. При определенной сноровке действительно можно отыгрывать везде, хоть в тетрисе.) Поэтому сравнение с машиной абсурдно.
Моя фраза о заложенных действиях не имеет никакого отношения к действиям, заложенным в игре. Я говорю только о роли. Если хочешь - о характере персонажа.

Может мое определение и не идеальное. Но я пока не видел лучше. Все только спорят и фейспалмят, но по сути ничего сказать не могут.

В японских ролевых играх начинаются скриптовые ролики там, где в настоящих ролевых играх начинается собственно сама ролевая игра. Это скорее приключения с элементами РПГ. Да, можно выбрать класс, принять какие-то незначительные решения. Можно спорить и превратить в демагогию, но это все мелочи и до полноценной ролевухи не дотягивает.

Характер персонажа заранее прописан - нельзя повлиять добрым он будет или злым, в кого влюбится, кого возненавидит, кого пощадит. Его роль жестко прописана вместе с его характером. Надевать вещи и качать параметры? Этого недостаточно.
Ролевая игра предполагает отыгрывание роли. Это обязательное условие.

Да, может быть этого недостаточно и должно быть что-то еще для определения РПГ. Но если этого нет, то это не ролевая игра, как не крути. Именно поэтому в данном случае моего определения более чем достаточно, чтобы показать, что обсуждаемая не совсем рпг.

Если утюг не автомобиль, то бессмысленно обсуждать есть ли у него ремни безопасности. Даже если они есть, утюг автомобилем не станет.

Автор: save_end Воскресенье, 01 сентября 2013, 09:01

Прекращаем офтоп или полетят головы

Автор: BoBeR Воскресенье, 01 сентября 2013, 10:44

QUOTE (Miralok @ Воскресенье, 01 сентября 2013, 06:55)
...
*

Я понял одно - для меня ты далек от понятия ролевых игр, коли так прямолинейно их воспринимаешь. Думаю, что спорить в таком случае бесполезно. Удачи в отыгрывании роли.

Автор: Miralok Воскресенье, 01 сентября 2013, 11:14

[del]

Автор: apil87 Среда, 03 августа 2016, 19:31

Крутой обзор из серии "что пошло не так" в связи с сатурновской и пс версиями.

https://www.youtube.com/watch?v=5PxGM1np2hU
На английском.

Автор: Oreanor Среда, 03 августа 2016, 23:39

спасибо за ссылку! не знал, что в сатурновской так плохо с графонием.

Автор: apil87 Среда, 03 августа 2016, 23:49

QUOTE (Oreanor @ Среда, 03 августа 2016, 23:39)
спасибо за ссылку! не знал, что в сатурновской так плохо с графонием.
*

Мне тоже интересно было. Штука с повторяющимся каждым 4 пикселем это вообще невероятно, конечно.

Автор: Ilyich Четверг, 04 августа 2016, 13:35

QUOTE (Oreanor @ Четверг, 04 августа 2016, 00:39)
спасибо за ссылку! не знал, что в сатурновской так плохо с графонием.
*

На самом деле не всё там так уж ужасно с графикой. Отсутствие эффектов прозрачности и партиклей заметно, конечно, но остальное на ЭЛТ-телевизоре практически и не различить.

Гораздо хуже то, что нельзя открыть карту прямо из игрового процесса, только войдя в меню паузы. А меню паузы загружается секунды две. А в карту - как и в меню вообще - входить надо часто. Вот это задница.

Тем не менее, я не без удовольствия прошёл сатурновскую версию за Марию. За Алукарда, увы, только наполовину - отпуск закончился smile.gif .

Автор: Oreanor Четверг, 04 августа 2016, 14:14

да в принципе так апскейлить это как-то "на отцепись".
можно же к примеру показывать чуть больше игрового пространства, все как-то более интеллигентно подвигать, потянуть.
спрайты так вообще не трогать.
я не знаю конечно всех обстоятельств, может у них денег уже не было или времени.

Автор: Ilyich Четверг, 04 августа 2016, 15:20

QUOTE (Oreanor @ Четверг, 04 августа 2016, 15:14)
да в принципе так апскейлить это как-то "на отцепись".
можно же к примеру показывать чуть больше игрового пространства, все как-то более интеллигентно подвигать, потянуть.
спрайты так вообще не трогать.
я не знаю конечно всех обстоятельств, может у них денег уже не было или времени.
*

Или желания smile.gif . К тому же, насколько я помню, портировала не команда разрабов оригинала из KCET, а ребята из Нагои.

Да, исполнение так себе, зато контента нового навалили: Мария (!), два новых этапа, 16 новых врагов, кучка новых предметов, новые мелодии (ремиксы из первых Кастл, между прочим - и SOUND TEST есть сразу), новый костюм Рихтеру, "третья рука" Алукарду (для быстрого применения лечилок и т.д.)... кароч есть свои плюсы, я считаю.

Автор: apil87 Четверг, 04 августа 2016, 17:05

QUOTE (Ilyich @ Четверг, 04 августа 2016, 15:20)
Или желания  smile.gif . К тому же, насколько я помню, портировала не команда разрабов оригинала из KCET, а ребята из Нагои.

Да, исполнение так себе, зато контента нового навалили: Мария (!), два новых этапа, 16 новых врагов, кучка новых предметов, новые мелодии (ремиксы из первых Кастл, между прочим - и SOUND TEST есть сразу), новый костюм Рихтеру, "третья рука" Алукарду (для быстрого применения лечилок и т.д.)... кароч есть свои плюсы, я считаю.
*

Вот тоже полезная информация, я не знал. Ремиксы я какие-то слушал, запомнились только адские оркестровые звуки))
Я вот думал пройти на вите, но теперь оказалось что это тоже другая версия - переозвученная и с переписанными диалогами. Никаких тебе over the top восклицаний. Римейк резидента интересно было из-за этого проходить, но там вообще всё другое сделали.

Автор: Angel82 Пятница, 05 августа 2016, 02:07

А разве игру не с сатурна на пску портировали? я всегда думал что так было 0_о

Автор: bladerdenis Пятница, 05 августа 2016, 05:07

QUOTE (Angel82 @ Пятница, 05 августа 2016, 02:07)
А разве игру не с сатурна на пску портировали? я всегда думал что так было 0_о
*

Оригинал вышел на PS1, на Saturn вышла дополненная версия, но с косяками и только в Японии.

Автор: arhern Суббота, 06 августа 2016, 14:31

На PS1 своих проблем с кривыми руками хватало. Чего только замедленная PAL версия стоит...

Автор: F1ReB4LL Суббота, 06 августа 2016, 15:07

http://www.vgmuseum.com/mrp/cv-sotn/documents/nocturne-port.htm

QUOTE
While the Saturn has distinct hardware for displaying and processing 2D sprites and other 2D elements, the Playstation does not. In order to represent a 2D game, the PSX must have a 3D engine that creates a polygon, textures one side of it, and then keeps that side facing the same direction and manipulates that polygon as if it was a sprite. This means that doing 2D on the PSX is really just doing flat 3D. The specs you've seen in FAQs and on the net, then, are an estimation of the ability of the PSX to pretend to be doing 2D. This is unlike the Saturn, which has separate 2D and 3D capabilities that can be mixed when needed or utilized separately. In order to create Dracula X on the Playstation, the incredible 2D-looking game that it is, the programmers had to create a custom 3D engine. The theory, then, is that the Saturn Dracula X is a port of the PSX's 3D engine with modifications rather than a game reprogrammed to properly utilize the Saturn's 2D and 3D capabilities. While the Saturn version of the game has extra content and some reprogrammed or changed special effects, the engine itself was a direct port and the graphics were not effectively modified or touched up as a result.

Автор: arhern Суббота, 06 августа 2016, 15:15

Хрень какая-то. Ясно же показали что использовали оба процессора, только не совсем корректно. И в первой сцене один процессор, оттуда тормоза.

Автор: F1ReB4LL Суббота, 06 августа 2016, 16:00

QUOTE (arhern @ Суббота, 06 августа 2016, 15:15)
Хрень какая-то. Ясно же показали что использовали оба процессора, только не совсем корректно. И в первой сцене один процессор, оттуда тормоза.
*

Хз. Показывали, что большую часть рисует VDP1 и очень немножко VDP2, возможно, кривой портированный 3д-движок с зыча как раз и рисует всё, что на VDP1.

Автор: arhern Суббота, 06 августа 2016, 16:07

Какой ещё 3D движок. Там ограничения на прозрачность растут собственно из-за двух VDP. Они оба умеют прозрачность, но всё что за прозрачным должно быть в одном VDP и это показано, иначе просто пустота будет вместо того что на другом VDP. А как раз задники большей частью второй рисует. Ну а 2D как 3D на PS известно всем, и к слову так сейчас делается везде в принятых API ещ с DX7 примерно.

Автор: hameleon0128 Суббота, 16 июня 2018, 18:37

Вчера на стриме, Кинаман проходил игру и в самом начале (после эпизода с Рихтером) он провалился в сейврум. Это прям у ворот. У меня лицензионная игра и там нет никакого сейврума. В связи с этим вопрос: Это у них хак какой-то? или при определённых условиях, этот сейврум можно открыть?

Потому что на ютубе, я видел, как при помощи глича туда попадают, но на стриме провалились туда просто так.

Автор: Deckard Суббота, 16 июня 2018, 20:45

QUOTE (hameleon0128 @ Суббота, 16 июня 2018, 18:37)

Вчера на стриме, Кинаман проходил игру и в самом начале (после эпизода с Рихтером) он провалился в сейврум. Это прям у ворот. У меня лицензионная игра и там нет никакого сейврума. В связи с этим вопрос: Это у них хак какой-то? или при определённых условиях, этот сейврум можно открыть?

Потому что на ютубе, я видел, как при помощи глича туда попадают, но на стриме провалились туда просто так.
*

Они играли на эмуляторе.

Автор: arhern Суббота, 16 июня 2018, 20:59

QUOTE (hameleon0128 @ Суббота, 16 июня 2018, 18:37)

Вчера на стриме, Кинаман проходил игру и в самом начале (после эпизода с Рихтером) он провалился в сейврум. Это прям у ворот. У меня лицензионная игра и там нет никакого сейврума. В связи с этим вопрос: Это у них хак какой-то? или при определённых условиях, этот сейврум можно открыть?

Потому что на ютубе, я видел, как при помощи глича туда попадают, но на стриме провалились туда просто так.
*

Может ещё в регионалках только, такое чаще всего в варианте глитча. Сейврум там таки есть если это то о чём я думаю, но он закрыт чуть ли не до упора.

Автор: hameleon0128 Воскресенье, 17 июня 2018, 00:22

QUOTE (Deckard @ Вчера, 21:45)


Они играли на эмуляторе.
*



Не думаю, что эмулятор открывает скрытые сейврумы smile.gif просто на эмулях я тоже играл... Я думаю что это была похаченая версия игры. Либо всё таки ряд условий smile.gif

Автор: arhern Воскресенье, 17 июня 2018, 01:03

QUOTE (hameleon0128 @ Воскресенье, 17 июня 2018, 00:22)

Не думаю, что эмулятор открывает скрытые сейврумы smile.gif просто на эмулях я тоже играл... Я думаю что это была похаченая версия игры. Либо всё таки ряд условий smile.gif
*

На эмуляторе баг со скоростным пробеганием в +100500 процентов карты открытый не так давно в PS версии SOTN проявляется во много раз сильнее кстати, но сомневаюсь что он сработает для сейврума который внизу.