Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation Vita: Игры _ [PS Vita] Ultracore

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 августа 2018, 04:38

http://vfl.ru/fotos/5019dbc622960337.html


Project Hardcore – это платформер, который был разработан студией DICE (той самой, что подарила нам Mirror's Edge и Battlefield: Bad Company 2) для Commodore Amiga, Sega Genesis и Sega Mega-CD в 1994 году. Оригинальная игра называлась просто Hardcore, она была практически готова, издать её должна была компания Psygnosis, однако через некоторое время Hardcore заморозили, а потом предали забвению. Так было до тех пор, пока Strictly Limited Games не приобрела права на данный проект и не решилась издать её в цифровом формате и на физических носителях для PlayStation 4 и PlayStation Vita.

http://vfl.ru/fotos/caf88ad322960338.html


Project Hardcore представляет собой классическую метроидванию, выполненную в европейском стиле, которая придётся по кусу любителям двухмерных экшен-игр с замысловатым дизайном уровней, а также многочисленными мини- и полноценными боссами. В игре также присутствую вертикальные скроллинговые шпам уровни, которые изначально были задуманы в качестве эксклюзивных этапов для Sega Mega-CD версии. Эти уровни будут интегрированы в финальную версию, обеспечивая полноценный игровой опыт и навевая воспоминания о таких играх, как SWIV для Commodore Amiga.

http://vfl.ru/fotos/7074c20522960339.html


DICE начали разработку Hardcore в начале 1990-х годов, а релиз планировался примерно в 1994-1995 годах. Тем не менее, этого не произошло, так как разработка была заброшена незадолго до завершения, поскольку студия переключила всё своё внимание на новое поколение игровых консолей. Последующие двадцать три года Hardcore считалась утерянной, так как даже у шведского разработчика не было на руках никаких данных или документации. В 2017 году благодаря некоторым удачным обстоятельствам и помощи заинтересованных людей, Strictly Limited Games удалось раздобыть копию оригинальной сборки.

http://vfl.ru/fotos/0cc2ab2d22960340.html


Прямо сейчас при поддержке талантливых умов и экспертов от мира игровой индустрии два разработчика и по совместительству основателя студии – Деннис Мендель (Dennis Mendel) и Бенедикт Брайтсч (Benedict Braitsch) – активно трудятся над восстановлением этого ретро-сокровища для современных игровых платформ. Среди прочих в проекте участвуют: давний сотрудник DICE Микаэль Кальмс (Mikael Kalms), а также члены оригинальной команды разработчиков, работавшие над Hardcore в 1994 году – Фредрик Лилджегрен (Fredrik Liljegren) и Йоаким Вейдемар (Joakim Wejdemar). Дополнительную поддержку оказывает Мэтт Филлипс (Matt Phillips) из Big Evil Corporation, специалист по 68000-кодированию и всем связанным с Mega Drive вещам, а также эксперт по эмуляции Стив Снейк (Steve Snake).

http://vfl.ru/fotos/1c35c1d222960341.html


С недавних пор к команде разработчиков присоединился мастер по портированию Мэтью Гэмбрелл (Mathew Gambrell) и дизайнер уровней Герхард Вайраух (Gerhard Weihrauch). Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren), один из четырех основателей DICE, прокомментировал проект так: «Я знаю, какая забота, любовь, пот были вложены и тяжелая работа была проделана в процессе создании Hardcore всеми вовлеченными в разработку сторонами. Я думаю, это фантастика, что этот продукт, наконец, получит возможность выйти в свет, а люди заимеют шанс поиграть в итоговую версию игры». Strictly Limted Games планируют показать Project Hardcore на выставке Gamescom 2018 22 августа, там они расскажут больше о том, чего им стоило откопать эту игру, а заодно поведают больше деталей о её наполнении.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: grooomy Вторник, 21 августа 2018, 07:40

1600 просмотров и 0 комментариев. Да уж, платформеры сейчас не тоносяться к популярным жанрам. Куда более охотно люди общаються даже на тему ретро игр чем ожидают будущих. Или вита таки померла )))

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 августа 2018, 14:47

QUOTE (grooomy @ Вторник, 21 августа 2018, 08:40)

1600 просмотров и 0 комментариев. Да уж, платформеры сейчас не тоносяться к популярным жанрам. Куда более охотно люди общаються даже на тему ретро игр чем ожидают будущих. Или вита таки померла )))
*


Так а что тут обсуждать то? Про игру мало что известно, учитывая, что последние 23 года она считалась без вести пропавшей. Даже на wiki Hardcore внесли буквально на днях, поскольку DICE особо не распространялась о её существовании.

Автор: grooomy Вторник, 21 августа 2018, 15:31

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 21 августа 2018, 14:47)

Так а что тут обсуждать то? Про игру мало что известно, учитывая, что последние 23 года она считалась без вести пропавшей. Даже на wiki Hardcore внесли буквально на днях, поскольку DICE особо не распространялась о её существовании.
*

Обратите внимания сколько обсуждений и эмоций вызывали игры с портативок раньше и теперь. И ведь находилось что обсуждать. По надцать страниц накатывали про анонсы с гба или дс)))
Видать "наелись"

PS. 2500 просмотров.

Автор: MichaelForExample Вторник, 21 августа 2018, 15:41

QUOTE (grooomy @ Вторник, 21 августа 2018, 16:31)

Обратите внимания сколько обсуждений и эмоций вызывали игры с портативок раньше и теперь. И ведь находилось что обсуждать. По надцать страниц накатывали про анонсы с гба или дс)))
Видать "наелись"

PS. 2500 просмотров.
*

сейчас все перешли в раздел свитча (правда в общей теме обсуждают).
Потому что не будешь же заходить во все темы который плодит dimm по любой трешовой инди-игре)
А чего обсуждать по сабжу-то? Пока он не вышел, не о чем и говорить.

p.s. ps vita - лучшая портативка ever

Автор: save_end Вторник, 21 августа 2018, 18:14

Офигенно выглядит

Автор: DUX Вторник, 21 августа 2018, 20:15

Это контра хард корпс? Или с контрой ничего общего?

Автор: AleriF Вторник, 21 августа 2018, 20:23

QUOTE (MichaelForExample @ Сегодня, 15:41)

ps vita - лучшая портативка ever
*

Учитывая, что настоящих портативок может уже и не быть, это и правда так smile.gif


Добавлено спустя 24 секунды:
QUOTE (DUX @ Сегодня, 20:15)

Это контра хард корпс? Или с контрой ничего общего?
*

Ты не прочитал первое сообщение темы?

Автор: шукай Среда, 22 августа 2018, 17:24

стилистика напомнила James Bond jr. на NES и её чумовой саундтрек с первой локации...

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 марта 2019, 02:28

http://vfl.ru/fotos/ff795d7b25742246.html


Project Hardcore переименована в Ultracore, заявлено релизное окно

Project Hardcore – это отменённый платформер, разработанный студией DICE в 1994 году, который через 25 лет приютила Strictly Limited Games. Издательская компания вознамерилась выпустить игру на всех актуальных платформах, в том числе на PlayStation 4 и PlayStation Vita. В данный момент тайтл обрёл полноценное название, Ultracore, а также обзавёлся релизным окном. Премьера игры запланирована на вторую половину мая текущего года. Помимо цифровой версии у версии для PlayStation 4 будет релиз на физических носителях, предзаказ на который можно будет оформить на сайте Strictly Limited Games в конце апреля.

http://vfl.ru/fotos/0f9ed35925742247.html


Напоминаем, что оригинальная Hardcore была завершена шведской студией Digital Illusions (которая сейчас известна, как DICE) примерно на 99%. Игра создавалась для Commodore Amiga, Sega Mega Drive/Genesis и Sega Mega-CD, но так и не была выпущена из-за роста популярности нового поколения консолей, в частности, появившейся на рынке Sony PlayStation с её инновационной 3D-графикой. Так бы игра и оставалась в забвении, если бы Strictly Limited Games не раскопала её исходники и не договорилась с DICE о её издательстве. Сама игра представляет собой классическую метроидвании, созданную в европейском стиле. Она особенно порадует любителей 2D платформеров своим сложным дизайном, а также большим количеством врагов, мини-боссов и боссов.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 июня 2020, 03:39

http://vfl.ru/fotos/a866c2ad30910527.html


Ultracore поступит в продажу 26 июня на PS4, дата выхода на PS Vita будет объявлена позже

В последний раз мы слышали об Project Hardcore в марте 2019 года, когда разработчики из студии Strictly Limited Games переименовали игру в Ultracore и объявили, что новинка поступит в продажу в мае. Но, как нетрудно догадаться, в мае игра не вышла, а пробыла на доработке больше года и теперь, кажется, спешит на полки цифровых магазинов. Издательская компания ININ Games заявляет, что европейские владельцы PlayStation 4 смогут пощупать игру 26 июня текущего года, а владельцам PlayStation Vita придётся ещё немного подождать.

Как известно, Project Hardcore – это детище студии DICE, разработанное ими в начале 90-х для консоли Sega Genesis. Игра была готова на 90%, но из-за смены поколения консолей, произошедшего в 1994 году, студия была вынуждена отложить разработку и начать производство другого, куда более прибыльного проекта. Однако, по прошествии двух десятилетий ребята из Strictly Limited Games нашли тот самый незаконченный билд и решили перенести его на современные платформы. Для этого они пригласили бывших сотрудников DICE, участвовавших в создании Project Hardcore, и вместе с ними завершили незаконченные этапы.

Вас будет ждать не просто порт, а полностью оптимизированная и доведённая до ума игра, в которой вам предстоит одолеть пять больших уровней, попутно собирая различное футуристическое оружие и сражаясь с боссами. Если вы были геймером в 90-х, то вы знаете, что игры в те годы были не самыми продолжительными, но чрезвычайно требовательными, поэтому одолеть их быстро удавалось далеко не каждому. Название игры, Project Hardcore, говорит само за себя – это будет суровое приключение, которое может похвастаться сайд-скроллерными уровнями, динамичной стрельбой, разрушающимися объектами, большим количеством разнообразных противников и, конечно же, огромными боссами.



Автор: pihken Четверг, 23 июля 2020, 11:07

Игра на виту вышла в американском ps store.

Автор: Bargent Пятница, 24 июля 2020, 23:52

1399 рублей русский псн.

Автор: shitter Суббота, 25 июля 2020, 09:29

игра интересна, но цена отпугивает

Автор: Ol_ Суббота, 25 июля 2020, 09:46

QUOTE (shitter @ Суббота, 25 июля 2020, 09:29)

игра интересна, но цена отпугивает
*

Еще месяц назад играл в нее бесплатно на Вите, посредством эмуля SMD smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 26 июля 2020, 04:18

Начал играть, прошёл пока что первый уровень. Сложность высокая, управление довольно непривычное. Больше всего трудностей вызывает прицеливание, поскольку вверх или вниз герой стреляет только тогда, когда стоит по стойке смирно, однако игра не всегда учитывает это и в итоге вместо того, чтобы начать палить вниз, протагонист присаживается или, наоборот, направляет дуло автомата в землю, наотрез отказываясь пригибаться. Иногда может и вовсе встать на одном месте и начать водить стволом из стороны в сторону, тем самым подставляясь под летящие со всех сторон снаряды. В общем, не представляю как всё это работало бы с крестовиной SMD, которая, как мы знаем, далека от идеала.

Что касается музыки, графики и стрельбы, то с этим всё очень даже хорошо. Вот вам немножечко скриншотов с первого уровня с моими комментариями:

http://vfl.ru/fotos/2aab577f31167074.html


Это поверхность планеты, на которую мы высадились. Нас встречают остовы техники, изрешеченные пулями знаки и агрессивные машины. Сразу видно, здесь нужен крутой специалист. Такой, как наш герой.

http://vfl.ru/fotos/861e63dd31167075.html


Сюжет подаётся через такие вот кат-сцены. Персонажи в них симпатичные, но сами сценки, к сожалению, не анимированные.

http://vfl.ru/fotos/4db120ae31167076.html


Осторожнее с этими светящимися полами, одно прикосновение и вы труп. Как и во многих старых играх тут порой приходится совершать прыжки веры и уповать на удачу, что порой приводит к печальным последствиям. И да, герой получает урон всякий раз, когда падает с большой высоты, так что будьте внимательны.

http://vfl.ru/fotos/0fa02aca31167077.html


Так в игре выглядит карта, правда увидеть её можно лишь зайдя в специальный терминал. Не сказал бы, что она сильно информативная.

http://vfl.ru/fotos/1619c59131167078.html


Битва с боссом довольно сложна. Трудной её делает сам главный герой, ведь он отнюдь не Рю Хаябуса и уж тем более не Билл Райзер, поэтому уворачиваться от атак бывает проблематично. Если вы думаете, что сможете одолеть суппостата, встав за его спиной, то вы серьезно ошибаетесь. Единственное его уязвимое место - это, судя по всему, голова. Так что палить ему в спину - заведомо проигрышное дело. Имейте это ввиду.

Система сохранений в игре по паролям, как в старые добрые времена. Что хорошо, игра позволяет делать скриншоты и просматривать их во время игры, так что не стесняйтесь делать снимки экранов со своими паролями.

Автор: Ol_ Воскресенье, 26 июля 2020, 05:42

Ну пароли пришли с сеговской версии, да и управление на тамошнем паде удобнее, чем на Вите.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 26 июля 2020, 11:42

QUOTE (Ol_ @ Воскресенье, 26 июля 2020, 06:42)

Ну пароли пришли с сеговской версии, да и управление на тамошнем паде удобнее, чем на Вите.
*


Про пароли никогда бы не догадался, спасибо. А чем управление удобнее, не подскажешь?

Автор: Ol_ Воскресенье, 26 июля 2020, 12:14

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 26 июля 2020, 11:42)

Про пароли никогда бы не догадался, спасибо. А чем управление удобнее, не подскажешь?
*

Так игра изначально делалась под SMD, со всеми отсюда вытекающими wink.gif Поэтому по итогу получили ленивый порт, который по сути так и остался в сеговской версией, портированной на остальные системы без особых изменений. На сеговском паде хоть кнопки кучнее расположены, да и в целом привычнее на тамошней крестовине управлять за раз и ходьбой и стрельбой, в отличие от Виты, или там прицеливание и ходьба на разные стики разнесены?
QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 04:18)

В общем, не представляю как всё это работало бы с крестовиной SMD, которая, как мы знаем, далека от идеала.
*

Она идеально вписывается в эту игру, так как на ней есть диагонали, в отличие от многих других падов. В сеговской версии можно спокойно идти и на ходу стрелять по разным сторонам.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 26 июля 2020, 12:29

QUOTE (Ol_ @ Воскресенье, 26 июля 2020, 13:14)

Так игра изначально делалась под SMD, со всеми отсюда вытекающими wink.gif Поэтому по итогу получили ленивый порт, который по сути так и остался в сеговской версией, портированной на остальные системы без особых изменений. На сеговском паде хоть кнопки кучнее расположены, да и в целом привычнее на тамошней крестовине управлять за раз и ходьбой и стрельбой, в отличие от Виты, или там прицеливание и ходьба на разные стики разнесены?
*


В управление сразу две раскладки заложены. Можно управлять крестовиной и стрелять отдельной кнопкой, как в Contra, а можно целиться и одновременно стрелять с помощью правого стика, как в твин стик шутерах. О существовании второй раскладки узнал только сегодня, когда решил перепройти первый этап, и, как оказалось, она очень даже помогает в битвах с боссами. К тому же её существование делает игру ближе к тому, что авторы задумывали изначально. То есть к игре жанра Run n' Gun. happy.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 06 сентября 2020, 20:26

Кто-нибудь брал платину в этой игре? Если да, то поделитесь кодом от пятого уровня, если вы проходили игру со стандартным оружием, попутно убив всех противников, собрав все жизни и монеты.