Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Флейм _ Slavania

Автор: Stabilitron Понедельник, 21 сентября 2020, 17:04

Всем привет!

Наверное уже никто и не вспомнит, но когда-то давно я уже делал игру, правда тогда это была мобильная игра на ныне почивший Windows Phone. Даже тема здесь была. Так вот я ничего не забросил и время от времени возвращаюсь к этой теме.

На этот раз все гораздо серьезнее. И мы делаем полноценную метроидванию про Русь! =)

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/9/21/659671c99f070f5f34c1cdccab9c0f37-full.png

Суть такова:
Душа героя заточена в волшебное копье. Это копье можно использовать и как оружие и как универсальный инструмент: метать его в стену и забираться как на платформу, раскачиваться на нем как на лиане, отталкиваться от него как при прыжках с шестом и тп.

https://media.giphy.com/media/WrltY6IY8aWapx40Lq/giphy.gif


Герой путешествует по сказочному миру встречая странных неписей в поисках способа освободить свою душу.
Еще из прикольных фич это охота на боссов. Они не сидят в комнатах, а "живут" в некоторой области и нужно сначала получить знания о боссе (где он живет, какие у него слабости и как выследить), а потом уже найти его и сразиться.

https://media.giphy.com/media/RTIzj8v0xPws72yzk9/giphy.gif

Будет круто, если те кому понравится добавят игру в вишлист. Вообще, если удасться собрать достаточное количество вишлистов, то это резко повышает наши шансы найти издателя или вообще самим выпуститься

STEAM: https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/

Автор: Ol_ Понедельник, 21 сентября 2020, 17:07

Выглядит симпатично и сеттинг не заезженный. Желаю удачи в доведении игры до логического конца smile.gif

Автор: daxter. Понедельник, 21 сентября 2020, 17:14

Идеи будут, надо подумать. cool.gif


P.S. Можно на PS4 выпустить?


Автор: Stabilitron Понедельник, 21 сентября 2020, 17:19

QUOTE (Ol_ @ Понедельник, 21 сентября 2020, 17:07)

Выглядит симпатично и сеттинг не заезженный. Желаю удачи в доведении игры до логического конца smile.gif
*


happy.gif Спасибо. Мы оооочень постараемся игру доделать. Но впереди еще долгий путь)

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 21 сентября 2020, 17:14)

Идеи будут, надо подумать. cool.gif
P.S. Можно на PS4 выпустить?
*


Мы хотим и на Сыча и на ПС4 и на все что сможем. Но девкитов нет и нужно заняться их доставанием.
Я тут баловался, может даже технодемка для Дримкаста будет) Полноценный порт, точно не сможем, но для прикола попробуем.

Автор: Stars Понедельник, 21 сентября 2020, 19:54

Сеттинг нормальный выбрали, молодцы, из подобного только Baba Yaga вышла, да и то она с каким то румынско-цыганским уклоном получилась.

Автор: asdendy Вторник, 22 сентября 2020, 06:14

Оч круто! Хотеть карик на 3DS smile.gif

Автор: Богданыч Вторник, 22 сентября 2020, 07:07

Крутяк!
На чем пишете игрушку(технологии в смысле)?

Автор: GKill Вторник, 22 сентября 2020, 07:16

Все выглядит очень и очень классно! Единственный момент, чуть с цветом можно попробовать поигрить, чтобы более выразительно выглядили некоторые элементы, типа монтсра-босса, у него детали немного сливаются.

Но в целом класс, вам бы побольше пиара и на Кикстартер бы. Думаю собрали бы нормально деньжат. Пишите скорее во все известные сайты/прессы, пусть анонсят. На Западе должно хорошо зайти.

Издатели - ооооочень жадные ребята, дешево не продавайтесь smile.gif Пиартесь как можно больше сами сначала, похайпите.

Автор: Sentenced Вторник, 22 сентября 2020, 09:22

Из всех тем с играми на гбикс, эта игра - самое годное. Выглядит отлично, задумка тоже интересная. Желаю удачи!

Автор: serguyan Вторник, 22 сентября 2020, 09:24

Атмосфэра действительно как в русских сказках!
Вот такое давайте и побольше! Сеттинг действительно уникален!

Внешне и механика тоже отличная.
Только не зацикливайтесь на прессХтувин, а побольше экшона именно от игрока, чтобы синапсис был мозг-кнопка, тогда такое прокатит. Ну для яркого примера из последнего рыцарь с лопатой. Мозг-кнопка, т.е. сначала принимает решение, думает, потом выбирает тот или иной механизм действия. Именно поэтому рыцарь и взлетел. Остальные кто делал подобие метроидвании основанные на простейшей механике прессХтувин все понаделали посредственные игры и их забыли ещё на выходе в тираж.

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 11:57

QUOTE (Stars @ Понедельник, 21 сентября 2020, 19:54)

Сеттинг нормальный выбрали, молодцы, из подобного только Baba Yaga вышла, да и то она с каким то румынско-цыганским уклоном получилась.
*


Да, видел Yaga. И у них еще по большому счету все оч хорошо, попали в стартовую линейку Apple Arcade и их много в анонсах этого самого Аркейд показывали. Мы при всем желании в цеганско-румынский уклон не сможем=)

QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 06:14)

Оч круто! Хотеть карик на 3DS smile.gif
*

Кстати звучит прикольно. Правда мне совсем неизвестно выдает ли еще Н девкиты для 3дс или это уже вне закона. А так я бы и сам карик хотел ахаха. Сама юнити ввроде поддерживала 3дс, но так же неясно че там с современной версией движка и поддержээкой нового рендер пайплайна. Еще боюсь что если и можно будет раздобыть девкит и разрешение Н, то упремся в огромные работы по портированию. Все таки 3дс оч слабенькая. Но как и с Дримкастом, можно попробовать задаться целью хотя бы технодемку сделать. Но в приоритете все же настоящий выпуск на актуальных системах.

QUOTE (Богданыч @ Вторник, 22 сентября 2020, 07:07)

Крутяк!
На чем пишете игрушку(технологии в смысле)?
*


Unity 3d=) Нам оооочень хотелось на анриле делать, но на момент старта разработки там из 2д фичей были только флипбуки и собсно все. Там даже тайлмапы нужно было бы самим писать. А это уже совсем иной масщтаб работ, когда необходимо сначала инструменты создавать самому. А у юнити огромный багаж всего под это дело.

QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 07:16)

Все выглядит очень и очень классно! Единственный момент, чуть с цветом можно попробовать поигрить, чтобы более выразительно выглядили некоторые элементы, типа монтсра-босса, у него детали немного сливаются.

Но в целом класс, вам бы побольше пиара и на Кикстартер бы. Думаю собрали бы нормально деньжат. Пишите скорее во все известные сайты/прессы, пусть анонсят. На Западе должно хорошо зайти.

Издатели - ооооочень жадные ребята, дешево не продавайтесь smile.gif Пиартесь как можно больше сами сначала, похайпите.
*


С цветами мы уже поиграли и с отделением слоев друг от друга с помощью изменения яркости, блюра и палитры. По идее должно стать лучше. Тут как обычно: опыт в процессе работы приходит и многие вещи казавшиеся простыми, вгоняют в ступор по итогу. Все таки одно дело играть в платформеры и думать что уже шаришь в них, а другое - пытаться сделать=)

Если издатель будет именитым (условный Devolver ахаха), то и пусть будет жадным. Я больше боюсь издателей которые работают на поток (просто берут много игр, ничего не делают и не тратят ресурсы и деньги, игры как-то сами продаются, издатель сколько-то зарабатывает в любом случае). И на сколько я понимаю механизм выпуска игр, нам для привлечения годного издателя нужно самим набрать несколько тысяч вишлистов в стиме, чтобы показать что в нас хоть как-то заинтерисовано игровое сообщество даже без реальной рекламы и маркетинга.

QUOTE (Sentenced @ Вторник, 22 сентября 2020, 09:22)

Из всех тем с играми на гбикс, эта игра - самое годное. Выглядит отлично, задумка тоже интересная. Желаю удачи!
*

Спасибо большое! По сути это и для нас первая годная игра.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 09:24)

Атмосфэра действительно как в русских сказках!
Вот такое давайте и побольше! Сеттинг действительно уникален!

Внешне и механика тоже отличная.
Только не зацикливайтесь на прессХтувин, а побольше экшона именно от игрока, чтобы синапсис был мозг-кнопка, тогда такое прокатит. Ну для яркого примера из последнего рыцарь с лопатой. Мозг-кнопка, т.е. сначала принимает решение, думает, потом выбирает тот или иной механизм действия. Именно поэтому рыцарь и взлетел. Остальные кто делал подобие метроидвании основанные на простейшей механике прессХтувин все понаделали посредственные игры и их забыли ещё на выходе в тираж.
*


Да, Шовелнайт это реф. Даже скриншоты почти всех комнат сделал чтобы анализировать их левелдизайн=) Спасибо за совет про мозг-кнопку. Оч прикольный принцип. Попробую его применить.

Автор: daxter. Вторник, 22 сентября 2020, 12:18

Что рекомендую:

Главные персонаж в лаптях: неудобная крестьянская обувь.

Лучше использовать Красные стрелецкие сапоги. Это даст:

-Клюкву
-Больше Вау-эффект и героизм.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Что еще можно добавить:

-Элементы симфонии, превращение в Волка/Ворона.
-Лут, побольше лута. Клюква приветствуется.
-Кровь, эффекты при уничтожении врагов.
-Разные области. Должны сильно отличаться.
-Иван грозный как злодей. Почему нет? cool.gif

Враги:
Нечисть: упыри и другое. Контента полно:

https://litnet.com/ru/blogs/post/26859

Боссом Кощея. Каноничного, в короне и кольчуге. smile.gif

Автор: GKill Вторник, 22 сентября 2020, 12:31

QUOTE (Stabilitron @ Вторник, 22 сентября 2020, 11:57)

Если издатель будет именитым (условный Devolver ахаха), то и пусть будет жадным. Я больше боюсь издателей которые работают на поток (просто берут много игр, ничего не делают и не тратят ресурсы и деньги, игры как-то сами продаются, издатель сколько-то зарабатывает в любом случае). И на сколько я понимаю механизм выпуска игр, нам для привлечения годного издателя нужно самим набрать несколько тысяч вишлистов в стиме, чтобы показать что в нас хоть как-то заинтерисовано игровое сообщество даже без реальной рекламы и маркетинга.
*
может быть так например, что по договору первый миллион долларов прибыли идет издателю. Инди с издателем очень легко попасть в такую ситуацию что заработанных денег хватит только на то чтобы начать делать вторую часть, которая "уж точно должна принести денег" smile.gif

Не стесняйтесь посамопиариться, потратьте немного времени на то, чтобы разослать анонсы или всякие промо материалы по разным ресурсам, они подхватят и завирусят. А потом уже будете думать как поспупать и что делать. Вдруг хайпанет и будет как CupHead?

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 12:33

QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:18)

Что рекомендую:

Главные персонаж в лаптях: неудобная крестьянская обувь.

Лучше использовать Красные стрелецкие сапоги. Это даст:

-Клюкву
-Больше Вау-эффект и героизм.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Что еще можно добавить:

-Элементы симфонии, превращение в Волка/Ворона.
-Лут, побольше лута. Клюква приветствуется.
-Кровь, эффекты при уничтожении врагов.
-Разные области. Должны сильно отличаться.
-Иван грозный как злодей. Почему нет? cool.gif

Враги:
Нечисть: упыри и другое. Контента полно:

https://litnet.com/ru/blogs/post/26859

Боссом Кощея. Каноничного, в короне и кольчуге. smile.gif
*


Красные сапоги будут! Это в процессе игры прокачка будет. Поэтому в лаптях начинает. А потом сможет быстро бегать и делать распрыжку как в ку3 почти=)

Иван Грозный как злодей? У меня в голове щелкнула ассоциация Иван Грозный - Цепешь - Дракула из кастлы. Еще и превращения в зверей. Прям Сифония ночи)

-Элементы симфонии, превращение в Волка/Ворона.
А все еще прикольно вот тебе как игроку превращаться в волка/ворона? У меня было ощущение что уже избитое клише.

-Лут, побольше лута. Клюква приветствуется.
Над этим думаем еще.

-Кровь, эффекты при уничтожении врагов.
Эффект какой-то дешевый хочется, типа разлетания на кости и система частиц. Кровь да, надо попробовать. Но и в Бласфемос не хочется скатываться.

-Разные области. Должны сильно отличаться.
Вот тут обеими руками за. Пока что у нас только лес. И еще город в процессе.

https://i.ibb.co/LJLzwbv/unknown-1.png

Но вот сколько разных типов локаций мы сможем себе позволить, пока неясно. ОЧень уж долго каждую создавать.




Добавлено спустя 8 минут:
QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:31)

может быть так например, что по договору первый миллион долларов прибыли идет издателю. Инди с издателем очень легко попасть в такую ситуацию что заработанных денег хватит только на то чтобы начать делать вторую часть, которая "уж точно должна принести денег" smile.gif

Не стесняйтесь посамопиариться, потратьте немного времени на то, чтобы разослать анонсы или всякие промо материалы по разным ресурсам, они подхватят и завирусят. А потом уже будете думать как поспупать и что делать. Вдруг хайпанет и будет как CupHead?
*


Если разговор будет о том что игра заработает миллион, то это космический успех (!!!) и даже не суть важно что до нас он дойдет крохами. Тем более что так и будет, где есть мсиллион. А вот возможность продолжить профессионально заниматься своим хобби - лучшая награда. Это не в том смысле что я бессеребрянник, а стратегически лучше не заработать сейчас, но какое-никакое имя заработать и получить фундамент для дальнейшей работы и состоявшуюся игростроительную артель.

Как-то на реддит выложил гифку и 120 лайков собрал) Но надо как-то системнее к этому подойти. Сложно и игру делать и этим заниматься. Но придется=)

Добавлено спустя 23 минуты:
QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:18)

Боссом Кощея. Каноничного, в короне и кольчуге. smile.gif
*


Кощей обязательно будет! Без него совсем никуда.

Вообще список главгадов примерно такой:

- Леший
- Баба Яга
- Святогор
- Кощей
- Змей Горыныч

Это те без кого совсем не то будет)

Автор: asdendy Вторник, 22 сентября 2020, 12:59

Только не продавайтесь майкрософту! Они вас угробят lol.gif

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 13:05

QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:59)

Только не продавайтесь майкрософту! Они вас угробят lol.gif
*


lol.gif У них уже есть Ори =)
А теперь еще и Беседка. Это их займет на некоторое время.

Автор: GKill Вторник, 22 сентября 2020, 13:11

QUOTE (Stabilitron @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:33)

Если разговор будет о том что игра заработает миллион, то это космический успех (!!!) и даже не суть важно что до нас он дойдет крохами.
*
так о том и речь, что по контракту может быть так что "первый миллион - издателю" а типа остальное разрабам. Но в реальности игра может заработает 100 тыщ. То есть все забирает издатель smile.gif Я утрирую, но суть думаю понятна. И при это может и не париться особо по части продвижения, ибо уже получил деньги из воздуха.

А если попиариться, то ситуация будет совсем другой. Почитай как было с Cuphead, они сами издавались, но не стеснялись пиариться, и вот результат (она теперь да в Тесле предустановлена smile.gif :

The creators of Cuphead confirmed this afternoon that Cuphead has sold over 1 million copies, which means that the game has generated $20 million in its first two weeks. Cuphead still has a lot of runway to earn money, both from downloads as well as tangible media.

Автор: daxter. Вторник, 22 сентября 2020, 13:13

QUOTE
Иван Грозный как злодей? У меня в голове щелкнула ассоциация Иван Грозный - Цепешь - Дракула из кастлы. Еще и превращения в зверей. Прям Сифония ночи)


Да, это оригинально и развитие идей. Эволюция. smile.gif

QUOTE
Красные сапоги будут! Это в процессе игры прокачка будет. Поэтому в лаптях начинает. А потом сможет быстро бегать и делать распрыжку как в ку3 почти=)


Шикрно. На артах лучше изображать в полной экипировке. Это круче.
Еще у игрока при начале игры будет мотивация все открывать.

QUOTE
А все еще прикольно вот тебе как игроку превращаться в волка/ворона? У меня было ощущение что уже избитое клише.


В Волка не обязательно. В Ворона - если долго нельзя летать и в поздней игре можно пропускать врагов полетом - ок.

Полет редко где хорошо реализуют.

QUOTE
Эффект какой-то дешевый хочется, типа разлетания на кости и система частиц. Кровь да, надо попробовать. Но и в Бласфемос не хочется скатываться.


Рекомендую подсмотреть в Super Castlevania 4. Там много классных примеров можно позаимствовать и развить.

QUOTE
Но вот сколько разных типов локаций мы сможем себе позволить, пока неясно. ОЧень уж долго каждую создавать.


Башня - обязательно и подвал. Лучше пещеры/катакомбы.

Зону кошмара еще можно.

Можно соригинальничать, сделать локации и механики:

"городской двор", где на игрока нападают NPC и за их уничтожение снимают деньги.
"палаты" - локация с Боярами и прислугой

"Болото" с осушиением и кикиморами и другой живностью.

"Поле боя" - полуболотистая локация с ожившими воинами. см. Medievil.

QUOTE
Змей Горыныч


Как насчет мертвого Змея Горыныча? Эпично. smile.gif



Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 13:16

QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:11)

так о том и речь, что по контракту может быть так что "первый миллион - издателю" а типа остальное разрабам. Но в реальности игра может заработает 100 тыщ. То есть все забирает издатель smile.gif Я утрирую, но суть думаю понятна. И при это может и не париться особо по части продвижения, ибо уже получил деньги из воздуха.

А если попиариться, то ситуация будет совсем другой. Почитай как было с Cuphead, они сами издавались, но не стеснялись пиариться, и вот результат (она теперь да в Тесле предустановлена smile.gif :

The creators of Cuphead confirmed this afternoon that Cuphead has sold over 1 million copies, which means that the game has generated $20 million in its first two weeks. Cuphead still has a lot of runway to earn money, both from downloads as well as tangible media.
*


Согласен, описанный тобой сценарий наиболее распространенный в реальности, как мне кажется.

Капхед хороший пример, но это саксесс стори. На каждый такой капхед и Холунайт есть тыща ноунеймов.
Если говорим про самопиар, то может ест ькакиенить мысли про площадки?

Мне в голову пока пришло только: попробовать написать всяким ютуберам, которые инди игры играют и обозревают, делать посты в реддите и твиттере. И собсно пока все что в голову по самопиару приъходит. А, еще одно, но это чисто на русскую аудиторию: написать несколько статей на тему игры на DTF.


Добавлено спустя 6 минут:
QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:13)

Да, это оригинально и развитие идей. Эволюция. smile.gif
Шикрно. На артах лучше изображать в полной экипировке. Это круче.
Еще у игрока при начале игры будет мотивация все открывать.
В Волка не обязательно. В Ворона - если долго нельзя летать и в поздней игре можно пропускать врагов полетом - ок.

Полет редко где хорошо реализуют.
Рекомендую подсмотреть в Super Castlevania 4. Там много классных примеров можно позаимствовать и развить.
Башня - обязательно и подвал. Лучше пещеры/катакомбы.

Зону кошмара еще можно.

Можно соригинальничать, сделать локации и механики:

"городской двор", где на игрока нападают NPC и за их уничтожение снимают деньги.
"палаты" - локация с Боярами и прислугой

"Болото" с осушиением и кикиморами и другой живностью.

"Поле боя" - полуболотистая локация с ожившими воинами. см. Medievil.
Как насчет мертвого Змея Горыныча? Эпично. smile.gif
*


Офигенно!!! "Пиши исчо" =) (Я серьезно, оч клевые мысли, мне прям нравится)
Часть описанного совпадает с моими мыслями (палаты с зачарованными боярами, зона Кошмара, кикиморы, болото э
то все), а кое-что новое - просто огонь (мертвый Горыныч). Нужно подумать как это сделать и как оно встроится в геймплей.

"городской двор" - оч прикольно. Герой, как видно на арте, сам наполовину нечисть, и тема с человечностью и штрафованием за выбивания дури из людей вместо монстров крайне актуальна.

Автор: GKill Вторник, 22 сентября 2020, 13:38

QUOTE (Stabilitron @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:16)

Если говорим про самопиар, то может ест ькакиенить мысли про площадки?
*
сделайте сайт-страничку про игру, можно как блог. Заведите акк игры в Фб, Твиттере (уже есть, ок), может Инсте, Реддите можно... Постите что-нибудь раз в неделю примерно. Напишите во все сообщества в Фб по части разработки игр. Сделайте пресс-релиз и отправьте встем сайтам что найдете после этого: ign, Destructoid. GamesRadar+ ...Game Informer.Metacritic. ...GameSpot. ...что там еще? У нас тоже: Дтф пост сделать, спросить можно как и где еще попиариться можно, может посоветуют что-то, Канобу или что там сейчас типа игромании smile.gif

Я понимаю, что неохота отвлекаться и делать эту фигню, но выделети пару дней прям и хорошенько поработайте в этом плане. Это принесет результат

http://www.ebizmba.com/articles/video-game-websites

Автор: daxter. Вторник, 22 сентября 2020, 13:40

QUOTE
Мне в голову пока пришло только: попробовать написать всяким ютуберам, которые инди игры играют и обозревают, делать посты в реддите и твиттере. И собсно пока все что в голову по самопиару приъходит. А, еще одно, но это чисто на русскую аудиторию: написать несколько статей на тему игры на DTF.


Оптимальный вариант для начала - русскоязычные ютуберы. smile.gif
Параллельно, можно наращивать активности на зарубежных площадках.

QUOTE
Офигенно!!! "Пиши исчо" =) (Я серьезно, оч клевые мысли, мне прям нравится)


Шикарно, без проблем.
Буду внештатным креативным консультантом cool.gif
Если нужны сотрудники (программисты/дизайнеры), могу дать советы по привлечению.

QUOTE
Часть описанного совпадает с моими мыслями (палаты с зачарованными боярами, зона Кошмара, кикиморы, болото это все), а кое-что новое - просто огонь (мертвый Горыныч). Нужно подумать как это сделать и как оно встроится в геймплей.


Согласен, надо продумать механики и карту, понимать как это все сшить. smile.gif
Еще по бюджету надо подумать, что хотим реализовать и что реально возможно.

QUOTE
"городской двор" - оч прикольно. Герой, как видно на арте, сам наполовину нечисть, и тема с человечностью и штрафованием за выбивания дури из людей вместо монстров крайне актуальна.


Эта достаточно редкая механика. Такой реверс-геймплей. Обычно игрок получает бонусы за убийство монстров, а тут наоборот. cool.gif

У нас еще плюс в большом количестве материалов, которые можно задействовать:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 14:32

QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:38)

сделайте сайт-страничку про игру, можно как блог. Заведите акк игры в Фб, Твиттере (уже есть, ок), может Инсте, Реддите можно... Постите что-нибудь раз в неделю примерно. Напишите во все сообщества в Фб по части разработки игр. Сделайте пресс-релиз и отправьте встем сайтам что найдете после этого: ign, Destructoid. GamesRadar+ ...Game Informer.Metacritic. ...GameSpot. ...что там еще? У нас тоже: Дтф пост сделать, спросить можно как и где еще попиариться можно, может посоветуют что-то, Канобу или что там сейчас типа игромании smile.gif

Я понимаю, что неохота отвлекаться и делать эту фигню, но выделети пару дней прям и хорошенько поработайте в этом плане. Это принесет результат

http://www.ebizmba.com/articles/video-game-websites
*


Есть лендинг пока что https://slavania.com/ и группа вк https://vk.com/slavaniagame и твиттер https://twitter.com/slavaniagame
Фейсбуком никогда не пользовался. У него интерфейс это адок =) Придется разобраться.
Спасибо за список сайтов, гляну куда им там написать можно.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:40)

Оптимальный вариант для начала - русскоязычные ютуберы. smile.gif
*


Да, с них и начну, думаю уже пора. Составил даже списочек кто хотя бы примерно может подойти из них.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:40)

У нас еще плюс в большом количестве материалов, которые можно задействовать:

*


Материалы это дааааааа, за это время сборник Афанасьева и Морфология волшебной сказки Проппа стали настольными книгами. А художник ходит в библиотеку за красивыми разворотами видов древних городов и особенностей архитектруры, а так же фоток предметов с раскопок. Отчасти еще в народном творчестве черпаем вдохновение, например в палехской росписи. А она, да и другие предметы народного быта опираются вообще на правила восточного иконописания. Даже в отрыве от игры тема безумноинтересная.

Автор: serguyan Вторник, 22 сентября 2020, 17:04

Не ребята, так не пойдёт!
Без МЕДВЕДЯ, БАЛАЛАЙКИ, ВОДКИ и ШАПКИ УШАНКИ.... Толькомо это надо обыграть не как это делают тупые американцы, а нормально, как это ощущает русский носитель культуры.

Потом про трансформации.
В русских сказках трансформации происходят часто. Явный пример "не пей - козлёночком станешь". В ворона превратился или в волка это хорошо, но ещё никто не делал в играх превращение в козла! Вообще никто.

Про пейзажи и сеттинг
- это надо брать не в библиотеках, а реально в детских книжках. Там такая милота, избушки всякие лубяные, потом есть сказка про ворону этому дала этому не дала там шикарный арт у книжки, найдите, сами обомлеете.

Кроме того!
Сеттинг может быть не только на улицах, а в пещерах, в доме бабы яги, в церквях, в подвалах (темницах), в казематах, на лугах среди убирающихся крестьян, в лесу вы уже сделали хорошо, ну и на болотах, конечно же.

Автор: dimm0505 Вторник, 22 сентября 2020, 17:11

Мне название понравилось, Slavania. Перекликается с Metroidvania. Ну я так понимаю, что оно так и задумывалось. Не забудьте про возможность "грабить корованы"! Кто-то же должен это реализовать в конце концов.

Автор: daxter. Вторник, 22 сентября 2020, 17:46

QUOTE
Без МЕДВЕДЯ, БАЛАЛАЙКИ, ВОДКИ и ШАПКИ УШАНКИ....


Тем более игра про время, когда из этого всего были только медведи. smile.gif

QUOTE
Про пейзажи и сеттинг
- это надо брать не в библиотеках, а реально в детских книжках. Там такая милота, избушки всякие лубяные, потом есть сказка про ворону этому дала этому не дала там шикарный арт у книжки, найдите, сами обомлеете.


Тут дополню, многое можно из кино позаимствовать.

QUOTE
на болотах, конечно же.


С болотами засада. Не понятно как это все хорошо реализовать и как по структуре должно быть.

Что-то такое?

https://vignette.wikia.nocookie.net/castlevania/images/7/7b/Super_Castlevania_IV_(USA)-3.jpg

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 17:57

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 17:04)

Не ребята, так не пойдёт!
Без МЕДВЕДЯ, БАЛАЛАЙКИ, ВОДКИ и ШАПКИ УШАНКИ.... Толькомо это надо обыграть не как это делают тупые американцы, а нормально, как это ощущает русский носитель культуры.
*

Это скорее пропсы для антуражу и атмосферы: медведь сидит на цепи возле места жительства Яги, а в городе дурачок на площче мучает балалайку и окружающих. В глубине леса сидит старец-бахарь с длииииинбющей белой бородой и играет на гуслях. А гусли выполнены в форме подводного ящера.

Если балалайку моэжно еще вставить, как предмет вне времени, то вот ушанка уж совсем не та эпоха

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 17:04)

Потом про трансформации.
В русских сказках трансформации происходят часто. Явный пример "не пей - козлёночком станешь". В ворона превратился или в волка это хорошо, но ещё никто не делал в играх превращение в козла! Вообще никто.
*

На счет трансформаций: пока мы их вообще не закладывали. Вместо полета у нас телепортация к брошенному копью (как на гифке в оп-посте)
Муторное это дело. Хотя козел звучит очень зщаманчиво. почти как транфсормация в курицу из Гвакомиле.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 17:04)

Про пейзажи и сеттинг
- это надо брать не в библиотеках, а реально в детских книжках. Там такая милота, избушки всякие лубяные, потом есть сказка про ворону этому дала этому не дала там шикарный арт у книжки, найдите, сами обомлеете.
*

Тогда и картинка получится как из детской книжки. Неуверен что хочу такую стилизацию. Образы и цвета, формы, должны быть узнаваемыми, но не перегибая.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 17:04)

Кроме того!
Сеттинг может быть не только на улицах, а в пещерах, в доме бабы яги, в церквях, в подвалах (темницах), в казематах, на лугах среди убирающихся крестьян, в лесу вы уже сделали хорошо, ну и на болотах, конечно же.
*


Это да, будут и подземелья, кладбище, горы, палаты и тп

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 22 сентября 2020, 17:11)

Мне название понравилось, Slavania. Перекликается с Metroidvania. Ну я так понимаю, что оно так и задумывалось. Не забудьте про возможность "грабить корованы"! Кто-то же должен это реализовать в конце концов.
*

Спасибо! Все так и есть. Собсно метроидвания про славян и при этом звучит как название сказочной страны с территориальной привязкой в нашей реальности. Корованы обязательно будут, без них игру и джва года ждать не стоит!

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 17:46)

С болотами засада. Не понятно как это все хорошо реализовать и как по структуре должно быть.
*


Ну вот пока кусочек болота у нас так выглядит:
Присоединённое изображение

Это более мелкие отдельностоящие и лысоватые деревья. Вода, кочки, грибы и жабы.
Это, конечно не полноценная локация "болото", но попытка его изобразить из элементов обычного леса.



Автор: asdendy Вторник, 22 сентября 2020, 18:20

QUOTE (Stabilitron @ Сегодня, 17:57)

Ну вот пока кусочек болота у нас так выглядит:
http://gbx.ru/uploads/post-35328-1600786771_thumb.jpg
*


Тэкс. Когда я смогу в это сыграть? ninja.gif


п.с. Манипуляции с копьем мне почему-то напоминают шедевр майков - Ори.

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Stabilitron @ Сегодня, 17:57)

Это, конечно не полноценная локация "болото", но попытка его изобразить из элементов обычного леса.
*


Хм... Как по мне, то наполнение достаточно. Ощущается некая пустота и нагнетается тоска и тревога. Норм балота получились!

Автор: asdendy Вторник, 22 сентября 2020, 18:30

А не думали сделать так, чтобы самые передние объекты окружения (если они есть) при движении героя двигались несколько с отличной скоростью чем те, которые расположенные дальше от взгляда игрока - те, которые на линии перса? Мне кажется это добавило бы глубины картинки.

Автор: serguyan Вторник, 22 сентября 2020, 18:44

ИМХО, кладбища делать не надо вообще. У славян это как бы табу. Это у пиндосов можно хоть сцать, у нас нет.
Да и нет у нас кладбищенских духов. Есть лесные, домашние, а кладбищенских нет.
Да и кладбища сразу вызовут ассоциативный ряд у западной публики. Подумайте, надо ли.

Болота уже даже на этом уровне вполне себе жижа.

Балалайку, гусли, дудочку, ложки - можно реально вставить как элемент антруажа. Если будет какой НПС на ложках играть, это и весело выглядит и всё же именно славянская культура. Да и исторический факт, кто прочитает в интернетах - будет интересно (этакая 4я стена игры).

Да, шапку-ушанку не надо, не та эпоха, точно.

Добавлено спустя 8 минут:
Вообще я думаю, что если вы проработаете сюжетную линию и полностью весь арт выстроите от начала до конца - это будет уже пол победы. Такого реально нигде нет. И если правильно всё наполнить культурным кодом славян, это будет бомба.

На втором месте встанет механика уже непосредственно игры.
Мозг-кнопка будет направляющим, иначе по механике будет слив, вы просто превратите всё в тупое закликивание, поэтому тут надо думать. Плюс на каждом этапе небольшие задачки-квесты, типо подвинь то, открой то, зайди туда. Секреты тоже нужны. Секретные НПС например, открывающие бочёнок с каким-нибудь мёдом.
Что брать за основу сами думайте. Если как в марио будет движение ботов, то это одно, а если как в рыцаре-лопате это другое, в кастле - это третье, т.к. везде разная динамика, разные способы убийства мобов.
Но принцип, как на мой вкус, всегда должен быть один - УДОВОЛЬСТВИЕ от убийства мобов.
Самые именитые платформеры имеют этот вкус удовольствия. Иначе это будет средняк или проходняк. Обратите внимание на это.

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 19:02

QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 18:20)

Тэкс. Когда я смогу в это сыграть? ninja.gif
п.с. Манипуляции с копьем мне почему-то напоминают шедевр майков - Ори.
*


Если все хорошо, то в следующем году сможешь, а пока ссылка на Стим и там Add to Wishlist, чтобы ниче не пропустить и добавить нам подписок =)
https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/

За сравнение с Ори ваще низкий поклон. Ори на всех уровнях восприятия просто безумно качественно сделан. Маленькая инди игра от скромной инди студии Майкрософт, че уж тут)

QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 18:20)

Хм... Как по мне, то наполнение достаточно. Ощущается некая пустота и нагнетается тоска и тревога. Норм балота получились!
*

Спасибо!

QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 18:30)

А не думали сделать так, чтобы самые передние объекты окружения (если они есть) при движении героя двигались несколько с отличной скоростью чем те, которые расположенные дальше от взгляда игрока - те, которые на линии перса? Мне кажется это добавило бы глубины картинки.
*


Да, добавить параллакс. Сейчас в более свежей версии игры он уже есть и объекты в разных слоях скролятся по разному, все как полагается)

Автор: asdendy Вторник, 22 сентября 2020, 19:12

Ну шож, раз того требует необходимость, то завтра зарегаюсь в стиме. Так то я онли консольщик, но ради благого дела сделаем.

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 19:37

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 18:44)

ИМХО, кладбища делать не надо вообще. У славян это как бы табу. Это у пиндосов можно хоть сцать, у нас нет.
Да и нет у нас кладбищенских духов. Есть лесные, домашние, а кладбищенских нет.
Да и кладбища сразу вызовут ассоциативный ряд у западной публики. Подумайте, надо ли.
*


А как же нави? Ну и зомби нужно где-то жить. + Кощею удобно быть этаким богом смерти и повелителем нежити. С кладбище удобно сделать вход в запретные подземелья, где уже мир мертвых располагается.
Посмотри какие домовины и черепа на палке:

Присоединённое изображение

Ну и последний аргумент: у славян огромное количество ритуалов и сказаний крутятся вокруг отношения к смерти, подготовки к смерти и ее принятию. Тема очень интересная.

Зацени, например, русские народные СМЕРТЕЛЬНЫЕ КОЛЫБЕЛЬНЫЕ с пожеланиями смерти младенцу =)
https://soundcloud.com/user-63347639/russkiy-sever-lyuli-bay
https://soundcloud.com/user-63347639/russkiy-sever-bayu-bay

Про мелочи атмосферные полностью соглы.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 18:44)

Самые именитые платформеры имеют этот вкус удовольствия. Иначе это будет средняк или проходняк. Обратите внимание на это.
*

Здесь и кроется огромный головняк. Конечно мы стараемся сделать игру в первую очередь геймплейно интересную. Но на словах я Лев Тол... кхм, Геймплей фёрст, а вот как на деле получится, покажет время=)


QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 19:12)

Ну шож, раз того требует необходимость, то завтра зарегаюсь в стиме. Так то я онли консольщик, но ради благого дела сделаем.
*

На консолях тоже будет, но путь инди лежит почти всегда через стим. А потом консоли. Сам я сплю и вижу карик для Сыча на полочке happy.gif

Автор: VegaMan Вторник, 22 сентября 2020, 21:30

I'll bite.

QUOTE (Stabilitron @ Понедельник, 21 сентября 2020, 17:04)
Суть такова:
Душа героя заточена в волшебное копье. Это копье можно использовать и как оружие и как универсальный инструмент: метать его в стену и забираться как на платформу, раскачиваться на нем как на лиане, отталкиваться от него как при прыжках с шестом и тп.

Используете не по назначению. Забивание гвоздей тостером. Мне неинтересно почему копьё работает по всякому в игре. Мне интересно почему Вы не строите сюжет на столь любопытной концепции. И почему вообще звучит вопрос об анимациях поверженных противников, если всё уже заложено в преамбуле - "Душа героя заточена в волшебное копье". 1. Копьё забирает души. 2. Соответственно - where, who & why is Gamora. 3. Почему душа героя застряла - это часть плана или "диво дивное". Поработайте над этим.

QUOTE (Stabilitron @ Понедельник, 21 сентября 2020, 17:04)
https://media.giphy.com/media/WrltY6IY8aWapx40Lq/giphy.gif

ИМХО, это какой-то в корне неверный метод презентации. Механики нужно демонстрировать по отдельности, а не суперкомбофинишем. Это тоже самое, как показать продвинутую тактику убиения финального босса в релизном трейлере. Весь фан в нахождении собственного подхода псу под хвост. Панчлайн без сетапа - все дела.

#Мимокрокодил

Автор: Stabilitron Вторник, 22 сентября 2020, 22:57

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 22 сентября 2020, 21:30)

Используете не по назначению. Забивание гвоздей тостером. Мне неинтересно почему копьё работает по всякому в игре. Мне интересно почему Вы не строите сюжет на столь любопытной концепции.
*

Так мы и строим как раз вокруг этого сюжет. Более того герой станет владельцем волшебного копья в процессе игры. А еще копье практически такой же главный герой, как и сам герой. А для краткого описания оставил лишь саму суть необходимую для старта погружения в мир.

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 22 сентября 2020, 21:30)

Почему душа героя застряла - это часть плана или "диво дивное"
*

Это предстоит узнать тем кто пройдет игру cool.gif

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 22 сентября 2020, 21:30)

ИМХО, это какой-то в корне неверный метод презентации. Механики нужно демонстрировать по отдельности, а не суперкомбофинишем.
*


А в трейлерах не нужно показывать лучший взрыв из фильма?=)
Вряд ли можно привлечь внимание гифкой с бегущим слеванаправо человеком. Имхо как раз в таком случае у нас даже шанса показать содержимое игры не будет. А так это сжатая демонстрация примерных механик ожидающих игрока и ему сразу понятно любит он такое или нет.

Автор: dimm0505 Вторник, 22 сентября 2020, 23:00

Какое-то Spear of Destiny получается )))

Автор: VegaMan Среда, 23 сентября 2020, 00:09

QUOTE (Stabilitron @ Вторник, 22 сентября 2020, 22:57)
А в трейлерах не нужно показывать лучший взрыв из фильма?=)
Вряд ли можно привлечь внимание гифкой с бегущим слеванаправо человеком. Имхо как раз в таком случае у нас даже шанса показать содержимое игры не будет. А так это сжатая демонстрация примерных механик ожидающих игрока и ему сразу понятно любит он такое или нет.

Это выглядит как advanced механика. Вы хотите чтобы казуалы отвалились сразу на стадии знакомства с трейлером? Ok.
Все эти вещи нужно было показывать по отдельности, предоставив самому игроку шанс сделать микрооткрытие на предмет их комбинирования и попадания в труднодоступные места. Это эксплорейшн в виде тьюториала. Не нужно делать его за потенциального потребителя. ИМХО, конечно.
Я в подобное активно играю, если что. Пока не заинтересовался.

Автор: Stabilitron Среда, 23 сентября 2020, 00:30

QUOTE (VegaMan @ Среда, 23 сентября 2020, 00:09)

Я в подобное активно играю, если что. Пока не заинтересовался.
*


Хорошо, может будет совет, как можно было бы тебя заинтересовать? Раз уж мы тут общаемся, а игра еще в разработке, то было бы глупо не спросить с моей стороны.

Тебя что-то конкретное оттолкнуло?

Кроме первоначального позиционирования. Это я понял и в этом есть смысл. Но так хочется показать то самое клевое, что ты считаешь есть в игре=)

Автор: VegaMan Среда, 23 сентября 2020, 02:08

Основной повод для равнодушия - невдохновляющая цветовая палитра. Спрайты врагов не контрастируют с окружением. Бэкграунды перенасыщены повторяющимися и незапоминающимися объектами. И т.п.

Я пару-тройку абзацев написал на самом деле (про theming, сетписы, визуальный appeal и прочее, с примерами хорошего и не очень использования красок в нарративе), а потом нечаянно ткнул не туда и обнулил страницу sleepy.gif. Ход мысли уже не поймаю. Sorry.

Я не недовольство пришёл выразить, если что. Не воспринимайте близко... вся фигня.

Автор: asdendy Среда, 23 сентября 2020, 08:22

Почитал особенности (в стиме). Игра то оказывается еще и соулс-лайк ко всему прочему. Платформеры и соулсы это моя слабость. Два в одном это, на мой взгляд, беспредел!

Оформил предзаказ на коллекционку!

Автор: Stabilitron Среда, 23 сентября 2020, 14:13

QUOTE (VegaMan @ Среда, 23 сентября 2020, 02:08)

Основной повод для равнодушия - невдохновляющая цветовая палитра. Спрайты врагов не контрастируют с окружением. Бэкграунды перенасыщены повторяющимися и незапоминающимися объектами. И т.п.

Я пару-тройку абзацев написал на самом деле (про theming, сетписы, визуальный appeal и прочее, с примерами хорошего и не очень использования красок в нарративе), а потом нечаянно ткнул не туда и обнулил страницу sleepy.gif. Ход мысли уже не поймаю. Sorry.

Я не недовольство пришёл выразить, если что. Не воспринимайте близко... вся фигня.
*


Понял, спасибо за отзыв. про волшебные слова, которые ты перечислил, почитаю интернет. Могу сказать что с отделением персонажей от фонов мы работаем, но пока не могу показать что получается. Ну и принципиально ничего не поменяется. Там просто у монстров немного другая яркость, подсветка, и палитра цветовая отличающаяся от фона, а сами фоны в зависимости от слоя приглушается сатюрейшн и блюрятся.

Не, не лучше принять близко и подумать что вообще реально пофиксить, а что нет. По поводу повторяющихся объектов фона как раз тот случай когда это уже останется. Это практически осознанное решение, делать пропсы более нейтральными чтобы их можно было использовать в разных комбинациях в большом количестве фонов, а уникальными красивыми предметами лишь обозначать важные помещения и объекты. Иного способа создать огромное количество комнат мы не нашли. Может еще с опытом придет. Мы очень многое поняли пока делали то что уже готово.

QUOTE (asdendy @ Среда, 23 сентября 2020, 08:22)

Почитал особенности (в стиме). Игра то оказывается еще и соулс-лайк ко всему прочему. Платформеры и соулсы это моя слабость. Два в одном это, на мой взгляд, беспредел!

Оформил предзаказ на коллекционку!
*


Спасибо огромное!=) Но чесговоря не думаю что у нас будет даже просто физ издание. Мы тут забываем про уровень игры: эож ноунейм инди, на самом деле=)

С соулслайком забавная история. Наша игра такой же соулзлайк как Hollow jnight или Ori. Ну то есть элементы есть, но не как в Salt and Sanctuary, например. Теги я подбирал в стиме чтобы попасть в похожие к тем играм которые рефом считаю.


Автор: Stabilitron Четверг, 24 сентября 2020, 18:10

Думаем над образом Змея Горыныча. Что бы вы сказали будь он таким в игре?
Не слишком ли сильно отходим от классичекского образа или можно так трактовать фольклор?

Присоединённое изображение

Автор: dimm0505 Четверг, 24 сентября 2020, 19:40

QUOTE (Stabilitron @ Сегодня, 18:10)

Что бы вы сказали будь он таким в игре?
*


Всем не угодишь, но по моему хорошечно.

Автор: VegaMan Четверг, 24 сентября 2020, 20:02

Змей Трёхрыбыч

Автор: daxter. Четверг, 24 сентября 2020, 20:36

QUOTE (Stabilitron @ Четверг, 24 сентября 2020, 19:10)

Думаем над образом Змея Горыныча. Что бы вы сказали будь он таким в игре?

*


Отлично, 5+. smile.gif
Это "Змей" в том понимании, который обычно вкладывался в сказки.

Цветовая палитра - лучше добавить перегнивший зеленый и немного темно-фиолетового цвета.

Художник классный у вас. wink.gif

QUOTE
Не слишком ли сильно отходим от классичекского образа или можно так трактовать фольклор?


Это игра, развлечение. Массовый интерактивный продукт. Норм. Тем более, стиль вполне соблюден. cool.gif

Автор: asdendy Пятница, 25 сентября 2020, 07:41

QUOTE (Stabilitron @ Вчера, 18:10)

Что бы вы сказали будь он таким в игре?
*


Чет какие-то смешанные чувства. Откуда он такой (труп) появился?
Может стоит обыграть? Задолго до этого сражения сделать сражение с живым (немного в ином виде и с иным набором атак)? А потом ты типа его убиваешь, уходишь, но кто-то, та же Баба Яга его вытаскивает с того света, но уже в виде зомбока (становится "толще", сильнее и с новыми наборами атак). Такой поворот, наверное, сканал бы даже на финал. Но финал, полагаю, у вас уже придуман smile.gif

Автор: GKill Пятница, 25 сентября 2020, 07:47

Stabilitron а можно полюбопытствовать что у вас за команда, сколько людей и что делают на проекте (хоть в личку)? smile.gif Я как бы тоже в геймдеве, поэтому интересно.

Автор: Stabilitron Пятница, 25 сентября 2020, 14:09

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 24 сентября 2020, 19:40)

Всем не угодишь, но по моему хорошечно.
*


QUOTE (VegaMan @ Четверг, 24 сентября 2020, 20:02)

Змей Трёхрыбыч
*


QUOTE (daxter. @ Четверг, 24 сентября 2020, 20:36)

Отлично, 5+. smile.gif
Это "Змей" в том понимании, который обычно вкладывался в сказки.

Цветовая палитра - лучше добавить перегнивший зеленый и немного темно-фиолетового цвета.

Художник классный у вас. wink.gif
Это игра, развлечение. Массовый интерактивный продукт. Норм. Тем более, стиль вполне соблюден. cool.gif
*


QUOTE (asdendy @ Пятница, 25 сентября 2020, 07:41)

Чет какие-то смешанные чувства. Откуда он такой (труп) появился?
Может стоит обыграть? Задолго до этого сражения сделать сражение с живым (немного в ином виде и с иным набором атак)? А потом ты типа его убиваешь, уходишь, но кто-то, та же Баба Яга его вытаскивает с того света, но уже в виде зомбока (становится "толще", сильнее и с новыми наборами атак). Такой поворот, наверное, сканал бы даже на финал. Но финал, полагаю, у вас уже придуман smile.gif
*


Спасибо за отзывы! Я вот и был в сметении. С одной стороны чудище клевое, но с другой чувствуется что это НЕ Змей Горыныч. Это либо его форма после смерти/болезни либо другие объяснения нужны. Для себя прикол даже придумал что это как нарисовать Ягу сексапильной цыганкой, типа она уродлива внутри, а не как все привыкли. Только вряд ли ктото воспримет такой образ. А бека за ним сейчас и нет чтобы продавливать авторское видение. Скорее просто эксперимент и заигрывание с темой. В общем, Горыныч будет таки в своем классическом обличье: будет символизировать дальние страны за пределами Руси, будет у него корона (скорее всего) и ваще станет этаким мудрым драконом.
А это ЧудоЮдо либо его второй формой, либо другим боссом.


QUOTE (GKill @ Пятница, 25 сентября 2020, 07:47)

Stabilitron а можно полюбопытствовать что у вас за команда, сколько людей и что делают на проекте (хоть в личку)? smile.gif Я как бы тоже в геймдеве, поэтому интересно.
*


О, круто! А чем ты занимаешься?
Нас в основном составе трое: арт, гд и программирование. + приглашенные спецы (фриланс): аниматор, звуковик.

Автор: daxter. Пятница, 25 сентября 2020, 14:30

QUOTE
В общем, Горыныч будет таки в своем классическом обличье: будет символизировать дальние страны за пределами Руси, будет у него корона (скорее всего) и ваще станет этаким мудрым драконом.


И получится "Как у Всех" smile.gif

Ребята, давайте посмотрим на лидеров/топовые игры в этом жанре.

Хочешь, чтобы тебя заметили - выделяйся.


В костыле вообще собрали: медузу, мумию, Чудовище Франкинштейна, Сукуба, Доппленгера, Легион и много-много всего.

Cuphead - игра в стиле 30-х годов в...2017.

Hotline Miami - пиксельное непонятно что, но игра сделала издателя известным.

Не стесняйтесь экспериментировать. cool.gif

Автор: GKill Пятница, 25 сентября 2020, 20:13

QUOTE (Stabilitron @ Пятница, 25 сентября 2020, 14:09)

О, круто! А чем ты занимаешься?
Нас в основном составе трое: арт, гд и программирование. + приглашенные спецы (фриланс): аниматор, звуковик.
*
у вас прям по классике инди состав, спасибо что поделился smile.gif Молодцы, главное сохранять мотивацию! Конечно в 2021 будет не легко успеть судя по степени готовности... но будем надеяться на лучшее

Я по гейм дизайну специализируюсь, с уклоном в левел дизайн, довольно давно в индустрии. Сейчас делаю азиатские мобилки и пет-проджект (тоже на Юнити).


Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (daxter. @ Пятница, 25 сентября 2020, 14:30)

Не стесняйтесь экспериментировать. cool.gif
*
мне сабж больше напомнил Баннер сагу, темную немного только по настроению.
Stabilitron можете не париться насчет того, чтобы сразу сделать все финально. Ближе к релизу все равно все сто раз еще поревайзите, и Горыныча перерисовать если что тоже можно smile.gif

Автор: Stabilitron Суббота, 26 сентября 2020, 01:01

Не могу не поделитьсяsmile.gif О нас Игромания сама написала заметку!!! Офигенно жеsmile.gif
https://www.igromania.ru/news/98255/Stranica_skazochnoy_metroidvanii_Slavania_poyavilas_v_Steam.html

Автор: Bargent Воскресенье, 27 сентября 2020, 16:34

платформенная часть выглядит круто. добавил в желаемое в стиме, но ждать буду на сыч.

вы в мифологию хорошо можете, или так по верхушкам, змей горыныч да кощей?

Автор: asdendy Четверг, 03 декабря 2020, 09:43

Ну шо там? Как успехи?

Издатель нашелся? На какие платформы ждать? Когда?

Демка будет?

Автор: Богданыч Понедельник, 14 декабря 2020, 11:46

QUOTE (asdendy @ Четверг, 03 декабря 2020, 09:43)

Ну шо там? Как успехи?

Издатель нашелся? На какие платформы ждать? Когда?

Демка будет?
*



зашел, чтобы написать абсолютли те же вопросы )))
Может страничку какую ведете, где периодически выкладываете новые/старые фишки с гифками/картинками ?

Автор: Stabilitron Пятница, 22 января 2021, 14:58

QUOTE (asdendy @ Четверг, 03 декабря 2020, 09:43)

Ну шо там? Как успехи?

Издатель нашелся? На какие платформы ждать? Когда?

Демка будет?
*



QUOTE (Богданыч @ Понедельник, 14 декабря 2020, 11:46)

зашел, чтобы написать абсолютли те же вопросы )))
Может страничку какую ведете, где периодически выкладываете новые/старые фишки с гифками/картинками ?
*


Ведем группу вк https://vk.com/slavaniagame
И твиттер https://twitter.com/slavaniagame
На большее уже сил не остается)


Недавно тут на дтф о нас написали https://dtf.ru/games/611993-demoversiyu-slavania-opublikuyut-na-fevralskom-festivale-steam

В общем, продолжаем работу. С 3 февраля в стиме будет проходить фестиваль демок. Вот мы наконец добрались до этого прекрасного момента и можно будет вживую пощупать игру. И рассказать что с ней не так)

И вот веселый коуб https://coub.com/view/2o9gpn



Автор: Богданыч Суббота, 27 января 2024, 08:56

https://www.goha.ru/12-marta-vyjdet-otechestvennaya-metroidvaniya-slavania-43JmjA

12 марта релиз.
Мои поздравления разрабам)

Автор: Stars Понедельник, 29 января 2024, 18:46

QUOTE (Богданыч @ Суббота, 27 января 2024, 08:56)
https://www.goha.ru/12-marta-vyjdet-otechestvennaya-metroidvaniya-slavania-43JmjA

12 марта релиз.
Мои поздравления разрабам)
*


Класс!!!

Автор: Stabilitron Суббота, 09 марта 2024, 01:03

QUOTE (Богданыч @ Суббота, 27 января 2024, 08:56)
https://www.goha.ru/12-marta-vyjdet-otechestvennaya-metroidvaniya-slavania-43JmjA

12 марта релиз.
Мои поздравления разрабам)
*

Еееееее! Мы уже реально почти все =)


QUOTE (Stars @ Понедельник, 29 января 2024, 18:46)
Класс!!!
*
!!!!!!!!!




Похвастаюсь dirol.gif




punk.gif dirol.gif dirol.gif dirol.gif dirol.gif



Так что скоро смогу устроить себе марафон н64 =)

Автор: Богданыч Четверг, 14 марта 2024, 13:46

Забавно, с этой темы началось мое знакомство с геймдевом и юнити в частности (см. https://gbx.ru/?act=findpost&pid=2901418).
Столько воды утекло за 3.5 года, успел вкатиться в игрострой как разраб (изначально хотел как хобби, но так вышло, что работаю), и игра-таки решила выпуститься)

Пользуясь случаем, хотел бы поблагодарить автора темы и GKill за подробные ответы в личке, тогда в сентябре 2020ого. Я сейчас на текущем месте, в том числе благодаря вашим ответам, сработали как триггер. Вот такая "бабочка" случилась)

Автор: GKill Пятница, 15 марта 2024, 01:06

QUOTE (Богданыч @ Четверг, 14 марта 2024, 13:46)
Пользуясь случаем, хотел бы поблагодарить автора темы и GKill за подробные ответы в личке, тогда в сентябре 2020ого. Я сейчас на текущем месте, в том числе благодаря вашим ответам, сработали как триггер. Вот такая "бабочка" случилась)
*
вау, поздравляю! И мне супер приятно слышать что мне удалось помочь или даже поспособствовать этому. Всегда велком 😺