Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Новости _ Моя собственная игра Ghoul Castle 3D. Релиз на ПК и мобилках

Автор: GKill Пятница, 11 февраля 2022, 11:55

Всем привет! cool.gif
Некоторое время назад я занялся созданием своей игры. Решил делать полностью в одиночку и посмотреть смогу ли закончить и выпустить её. И вот теперь, когда все готово, и игра доступна на многих платформах, делюсь здесь.

https://static.wixstatic.com/media/0f42f9_22a62177df9646989c9fb9b023e567b2~mv2.png/v1/fill/w_982,h_260,al_c,usm_0.66_1.00_0.01/Ghoul_Castle_3D_sm.png

Итак, игра называется Ghoul Castle 3D. Это экшн от первого лица в стиле Dark Fantasy, вдохновленный играми From Software, такими как King's Field и Dark Souls. Вы играете за безымянного рыцаря, который зачищает замок от нежити. Сейчас в игре девять уровней и довольно простая боевка, акцент сделан на исследование лабиринтов.

https://static.wixstatic.com/media/0f42f9_2d4d1ec98f3d4349afb7b7fdb76d6104~mv2.png/v1/fill/w_960,h_544,al_c/0f42f9_2d4d1ec98f3d4349afb7b7fdb76d6104~mv2.png

Игра создавалась без особой оглядки на тренды, скорее для себя и любителей жанра. Цели заработать кучу денег нет, только хотелось бы чтобы игра нашла своих игроков. Я прекрасно понимаю, что многое можно было бы сделать лучше и вообще есть над чем работать, но я делаю все один, поэтому даже маленькое нововведение занимает уйму времени. Тем не менее, игра обновляется, и я добавляю новые фичи по мере возможностей.

https://static.wixstatic.com/media/0f42f9_118184caa10e468ca4354b1369bd88d6~mv2.png/v1/fill/w_960,h_544,al_c/0f42f9_118184caa10e468ca4354b1369bd88d6~mv2.png

Было бы супер, если кто-то сможет поддержать покупкой, репостом, отзывом и т.д. wink.gif
Игра бесплатна для Android, а для Steam и iOS цена 2 доллара. Купив версию на iOS вы также получаете ее на Mac.

Steam:
https://store.steampowered.com/app/1804130/Ghoul_Castle_3D_Gold_Edition/
iOS/MacOS:
https://apps.apple.com/ru/app/ghoul-castle-3d-action-rpg/id1552734888
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.StepanVakhtin.GhoulCastle3D

Промо ролик:


Недавнее видео с мини рецензией:


Если кому интересны подробности о процессе создания игры, я написал статью на DTF (изначально у игры было немного другое название):
https://dtf.ru/indie/782673-mobilnaya-action-rpg-ot-pervogo-lica-v-odinochku-s-nulya-do-reliza

Upd. Чуть не забыл, если кто-то не может себе позволить купить игру, но хочется поиграть, пишите в личку lol.gif

Автор: Dark Sol Пятница, 11 февраля 2022, 12:09

Не играл, но одобряю за пэшшн! Сделать игру в одиночку не хухры мухры.

Автор: kurantil Пятница, 11 февраля 2022, 12:19

Взял в стим, ради gbx smile.gif Отзыв пока не обещаю, я даже отца гаскойна завалить не могу, так что тут тоже вряд ли пройду

Автор: VegaMan Пятница, 11 февраля 2022, 12:26

А что там за платный контент? Смотрю на андроид.
Я кагбэ не играю на телефоне в принципе и меня предупреждения вроде платный контент и реклама неска смущают.

Автор: Daimond Пятница, 11 февраля 2022, 12:29

Версия для Mac 32 бита или 64 бита? На M1 работает?

Автор: GKill Пятница, 11 февраля 2022, 12:59

QUOTE (Dark Sol @ Пятница, 11 февраля 2022, 12:09)

Не играл, но одобряю за пэшшн! Сделать игру в одиночку не хухры мухры.
*
спасибо smile.gif Конечно, тертых геймеров с Гбх таким геймплеем не удивить…

kurantil, спасиб! Мне любая поддержка подойдет. Хоть отзыв, хоть рекомендация, хоть просто в вишлист добавить. Любая активность учитывается и позитивно влияет. А в Стиме я новенький

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (VegaMan @ Пятница, 11 февраля 2022, 12:26)

А что там за платный контент?
*
а чем это смущает? Это выглядит опасно как-то или что? Не сарказм совсем, реально интересно как игроки это воспринимают.

Рекламу смотреть надо чтобы начать уровень. Можно отключить за деньги. Также можно хилялки прикупить дополнительные.


Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (Daimond @ Пятница, 11 февраля 2022, 12:29)

Версия доя Mac 32 бита или 64 бита? На M1 работает?
*
да, конечно cool.gif

Автор: VegaMan Пятница, 11 февраля 2022, 13:13

QUOTE (GKill @ Пятница, 11 февраля 2022, 12:59)
а чем это смущает? Это выглядит опасно как-то или что? Не сарказм совсем, реально интересно как игроки это воспринимают.

Рекламу смотреть надо чтобы начать уровень. Можно отключить за деньги. Также можно хилялки прикупить дополнительные.

Просто не фанат навязчивой рекламы (своего платного/чужого контента) в играх. Дефицита в играх нет, поэтому по дефолту обхожу такое. И я понимаю, что условно бесплатное и т.п., что по другому такое просто не работает в экономическом плане. Поэтому и спросил наперёд поскольку если бы и стал ценить, то лишь по ассоциации с gbx. Нецелевая аудитория, вся фигня.

Автор: Daimond Пятница, 11 февраля 2022, 14:17

Мне еще за версию IOS поясните. Игру вот надо купить за 179 рублей. А во встроенных покупках есть такое «Unlock all levels - 99 рублей». Что это означает? За 179р покупается полная или не полная версия игры?

Автор: dimm0505 Пятница, 11 февраля 2022, 14:35

Неплохо судя по ролику, респект за доведение проекта до конца.

Автор: kretin79 Пятница, 11 февраля 2022, 15:35

спасибо за отличную игру!

Автор: Ol_ Пятница, 11 февраля 2022, 17:23

Не играю ни на одной из обозначенных платформ, но ты все равно молодец smile.gif

Автор: Deep_wolf Пятница, 11 февраля 2022, 17:38

Не мой жанр, но то что игра существует, работает и её можно пройти (её же можно пройти?) радует smile.gif

Автор: rainstorm Пятница, 11 февраля 2022, 17:46

Ролик посмотрел. Стиль и графон понравился. Не понравился визуальный импакт от ударов оружием, может над этим еще нужно поработать)
Постараюсь не забыть купить, когда до стима доберусь. Продолжительность +- какая у игры?

Автор: Sentenced Пятница, 11 февраля 2022, 20:30

Красавчик. Взял и сделал. Сколько лет можно было видеть темы "хочу игру, где можно грабить караваны, мне нужны разработчики, дизайнеры, художники, сценаристы". На вид вроде вполне играбельно, кстати.
Модеры, вы бы на главную повесили, все-таки событие. Старожил игру зарелизил, лишняя реклама не помешает.

Автор: Kito1984 Пятница, 11 февраля 2022, 20:41

QUOTE (Sentenced @ Пятница, 11 февраля 2022, 22:30)

Модеры, вы бы на главную повесили, все-таки событие. Старожил игру зарелизил, лишняя реклама не помешает.
*

На главной вообще новости, но в принципе, чем это не новость?! smile.gif

Автор: GKill Пятница, 11 февраля 2022, 21:45

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 11 февраля 2022, 13:13)

Просто не фанат навязчивой рекламы
*
я тоже smile.gif поэтому ее можно отключить. Я пробовал без рекламы, народ жаловался что надо платить и нельзя рекламу посмотреть.

Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (Daimond @ Пятница, 11 февраля 2022, 14:17)

Мне еще за версию IOS поясните. Игру вот надо купить за 179 рублей. А во встроенных покупках есть такое «Unlock all levels - 99 рублей».
*
это дает доступ сразу ко всем уровням. По дефолту они анлочатся по мере прохождения. Я знаю, это не лучшая формулировка, но как по-другому назвать не придумал crazy.gif

Добавлено спустя 7 минут:
QUOTE (rainstorm @ Пятница, 11 февраля 2022, 17:46)

Продолжительность +- какая у игры?
*
это скилла зависит, пару часов наверное…

Добавлено спустя 9 минут:
QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 11 февраля 2022, 20:41)

На главной вообще новости, но в принципе, чем это не новость?! smile.gif
*
мне кажется в новостях ее никто не увидит, во флейме наверное лучше… там же все темы кто постит и продвигает свои каналы, проекты и прочее. Может лучше вернуть плиз?

Автор: Kito1984 Пятница, 11 февраля 2022, 22:05

QUOTE (GKill @ Пятница, 11 февраля 2022, 23:45)

мне кажется в новостях ее никто не увидит, во флейме наверное лучше… там же все темы кто постит и продвигает свои каналы, проекты и прочее. Может лучше вернуть плиз?
*

Я уже не могу, не мой раздел. Вообще можно ссылку было во флейме оставить, но на главной, мне показалось, висеть самодостаточно smile.gif Плюс, пока новость будет обсуждаться, она всё равно ещё и в активных будет. Но, раз хочется так, надеюсь, кто-то из супермодераторов перенесёт во флейм, оставив ссылку в новостях.

Автор: Gcuber Пятница, 11 февраля 2022, 22:26

Автор молодец. Куплю обязательно.

Автор: buxmoney Пятница, 11 февраля 2022, 22:41

Красавчик)

Автор: dimm0505 Суббота, 12 февраля 2022, 00:20

На чем создавал? Unity, UE4?

Автор: GKill Суббота, 12 февраля 2022, 08:51

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 12 февраля 2022, 00:20)

На чем создавал? Unity, UE4?
*
Юнити, мне этот движок давно знаком. Да и более популярный среди соло разработчиков мне кажется

Автор: Rocket Суббота, 12 февраля 2022, 09:30

Хорошая игрушка. Скачал на Android. Единственное - очень не хватает чек поинтов или сохранений. Проиграл в конце уровня - добро пожаловать в самое начало. И плохо, что противников по стелсу морщить нельзя - спиной видят.

Автор: Богданыч Суббота, 12 февраля 2022, 12:03

Жаль не мой жанр, голова кружится от игр с видом от первого лица.
Но поддержу обязательно)
Прочитал статью. Почему-то я думал, что ты левелдиз)

10 тыс + скачиваний в Google market это очень не плохо, крутотень)
Органики как я понимаю не много. Закупка трафика покрывается уже за счет игры или пока в минусе?
Уровни/части уровней собираешь вручную (префабы) или какими-то тулзами пользуешься?
Сильно заморачивался с архитектурой приложения? ecs, di резолверы используешь ?

В конце 2020 года твои ответы в личке вдохновили меня на изучение c# и юнити. Жаль времени не так много из-за работы и особых высот я еще не достиг, но ковыряюсь постоянно и с большим интересом, который не угас за это время. Основной упор на программирование, первые полгода к юнити сильно не притрагивался, чисто шарпы (курсы, ментор). Сейчас так, шарики/квадратики, в основном исследую что я могу и пробую изучать паттерны проектирования.

У меня есть несколько ассетов на тематику дарк фентези и какая-то тулза для ускорения сбора уровней. Покупал в бандлах. Как доберусь до компа, скину ссылки. Если надо, могу скачать и скинуть тебе куда-нибудь.


» Update, ссылки «

Автор: dimm0505 Суббота, 12 февраля 2022, 12:50

QUOTE (GKill @ Суббота, 12 февраля 2022, 08:51)

Юнити, мне этот движок давно знаком. Да и более популярный среди соло разработчиков мне кажется
*

А ассеты твои или покупные? Это не претензия, просто интересно, работы-то ого там.

Автор: daxter. Суббота, 12 февраля 2022, 14:03

GKill Ничего себе!!! Вот ты Данджен Мастер, в одного Kings Field сделал!! Огромное уважение. cool.gif
Куплю в стиме smile.gif

Это очень круто, сколько заняла разработка и портирование/тестирование?

Там же на Android тысячи устройств confused.gif

Автор: GKill Суббота, 12 февраля 2022, 16:36

QUOTE (Rocket @ Суббота, 12 февраля 2022, 09:30)

Хорошая игрушка. Скачал на Android. Единственное - очень не хватает чек поинтов или сохранений. Проиграл в конце уровня - добро пожаловать в самое начало. И плохо, что противников по стелсу морщить нельзя - спиной видят.
*

1. Это спецом сделано. Уровни небольшие, но при этом обидно убиться в конце, поэтому надо затаривать бутылки wink.gif
2. Кстати отличная идея, я попробую реализовать!


Добавлено спустя 19 минут:
QUOTE (Богданыч @ Суббота, 12 февраля 2022, 12:03)

Жаль не мой жанр, голова кружится от игр с видом от первого лица.
Но поддержу обязательно)
Прочитал статью. Почему-то я думал, что ты левелдиз)
*
на маленьком экране мобилки не кружится, на компе же у меня тоже ощущения не очень.
Я скорее generalist, а левел дизайн сильная сторона так сказать. В Warhammer: Odyssey например я все локации дизайнил.

QUOTE (Богданыч @ Суббота, 12 февраля 2022, 12:03)

10 тыс + скачиваний в Google market это очень не плохо, крутотень)
Органики как я понимаю не много. Закупка трафика покрывается уже за счет игры или пока в минусе?
Уровни/части уровней собираешь вручную (префабы) или какими-то тулзами пользуешься?
Сильно заморачивался с архитектурой приложения? ecs, di резолверы используешь ?
*
органики немало кстати, но большая часть с гугл адс идет, да. Как только релизнул бесплатную версию на Андроид, пошли обзоры и летсплеи, оттуда тоже идет народ.
Не смеши мои тапки, на Андроиде чтоб зарабатывать надо миллионы установок иметь. На данный момент Юнити адс приносит порядка $1 в день в лучшем случае.
Уровни вручную: префабы комнат сначала, потом их коннекчу в разных последовательностях. С архитектурой не заморачивался вообще, навалено всего как есть smile.gif что такое ecs, di, резолверы я не знаю чет… shame on me 😬

QUOTE (Богданыч @ Суббота, 12 февраля 2022, 12:03)

В конце 2020 года твои ответы в личке вдохновили меня на изучение c# и юнити. Жаль времени не так много из-за работы и особых высот я еще не достиг, но ковыряюсь постоянно и с большим интересом, который не угас за это время. Основной упор на программирование, первые полгода к юнити сильно не притрагивался, чисто шарпы (курсы, ментор). Сейчас так, шарики/квадратики, в основном исследую что я могу и пробую изучать паттерны проектирования.
*
Очень приятно слышать, что я оказал такое влияние! Круто, в этом деле главное не забрасывать да, а лучше начать делать проект реальный. Начать с малого конечно, ибо в одного это занимает неописуемо огромное количество времени.

Добавлено спустя 24 минуты:
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 12 февраля 2022, 12:50)

А ассеты твои или покупные? Это не претензия, просто интересно, работы-то ого там.
*
все покупные. Некоторые элементы интерфейса только нарисовал. Чтобы замоделить такие ассеты в одного нужно лет 10 наверное потратить smile.gif При условии что ты умеешь уже и не надо учиться.
Но это очень не просто все равно найти и адаптировать готовые ассеты, чтобы все вместе сочеталось и работало хорошо. Плюс я еще почти все бесплатное юзаю, так что надо и до ума доводить.


Добавлено спустя 30 минут:
daxter. спасибо за поддержку. Мне отзывы и рекомендации очень не помешают.
Всего я игру делал около года на Яблоко. Потом еще год на портирование на Пк и Андроид, параллельно поддерживая первоначальную версию. У меня же еще на каждую платформу некоторые отличия есть. На Андроид не нужно тестировать на тысячи устройств, это нереально. Там есть какие-то синтетические тесты, гугл сам гоняет че-то, но для меня это useless.

Автор: dimm0505 Суббота, 12 февраля 2022, 17:11

QUOTE (GKill @ Сегодня, 16:36)

все покупные. Некоторые элементы интерфейса только нарисовал. Чтобы замоделить такие ассеты в одного нужно лет 10 наверное потратить При условии что ты умеешь уже и не надо учиться.
Но это очень не просто все равно найти и адаптировать готовые ассеты, чтобы все вместе сочеталось и работало хорошо. Плюс я еще почти все бесплатное юзаю, так что надо и до ума доводить.
*

Понял. Там действительно одному если создавать до пенсии хватит.

Автор: Bargent Суббота, 12 февраля 2022, 20:37

айрон пайнэпл играет и делает обзоры на соулс лайки в стим. если поиграет твою это забустит продажи.

Автор: GKill Суббота, 12 февраля 2022, 21:29

QUOTE (Bargent @ Суббота, 12 февраля 2022, 20:37)

айрон пайнэпл играет и делает обзоры на соулс лайки в стим. если поиграет твою это забустит продажи.
*
спасибо за наводку, напишу ему попробую

Автор: Pistolero Суббота, 12 февраля 2022, 22:27

GKill сколько заработал на данный момент с игры если не большой секрет? По 13-15ть часов в течении года сидеть жесть конечно. Покупные модельки тоже жесть, по мне если делать СВОЮ игру, то пусть она будет меньше, но своя и есть такие проекты которые стали легендарными. Но это опять же ИМХО. Для заработка можно делать игры и попроще и побыстрее разработка будет, если в рекламу ещё заряжать. По творческой реализации, ну не знаю.. Я та собственно делаю эти модельки, мне только анрил энджин нравится больше, как более универсальный и красивый движ. А так на юнити в основном и выпускают маленькие студии или в одно лицо, наверное проще именно для игр юнити.

P.S. В индустрии полная жесть, основная масса этих игрулек на коленке для тупых школьников и детей. Манимейкеры обогащаются вкидывая в рекламу хоть проекты полное говно, финансово выстреливают.

P.P.S. А с музыкой типа тоже со стоков бесплатная? Ну ладно там эффекты типа скрип дверей и т.д. но основные композиции? А то бывает бесплатная на момент скачивания, а потом кто то нашёл автора и купил и стала платная и там уже не прокатит типа да я качнул там бесплатно было когда разрабатывал. Или типа пофигу?

А так конечно приятно что кто то хоть что то делает, а не просто потребитель и только играет в эти игры тупо вытращив глаза в то что кто сделал, вместо того что бы самому сделать свою игру, ну тут ладно не все же развиваются, да и часто эти игры сделанные в одного уровнем "там можно грабить караваны." lol2.gif



Автор: GKill Воскресенье, 13 февраля 2022, 08:31

Pistolero что и как разрабатывать нет никаких правил. Выстрелить может все что угодно: Флаппи бёрд, Майнкрафт, Геншин…

Я делал то, что хотелось и основная цель это более детальное изучение движка, изучение других аспектов разработки и постпродакшена (публикация, продвижение, поддержка и т.д), проект в портфолио.

Чтобы рассчитывать на успех в Стиме как инди мне кажется нужно что-то уникальное придумать в плане стиля+механика типа Пошн Крафта. Или наоборот что-то крайне тупое и корявое, но завирусившееся типа Симулятора Козла. Сейчас в русском топе на мобилках Бабл Квас, вы офигеете если посмотрите какой кусок корявого дерьма эта игра, но народу иногда такое очень заходит.

На данный момент продажи общие на всех платформах порядка ста долларов в месяц. Но я подозреваю, что нужно постоянно развивать и поддерживать проект чтобы он продолжал продаваться. Я думаю если я сделал более продуманную монетизацию и соответственно более сложные механики плюс бюджет на продвижения, игра легко могла бы зарабатывать минимум в 10 раз больше. Интерес среди игроков есть немалый к такого рода играм.

Ассеты я брал в основном с Юнити стора. Не все бесплатно, но в основном да. Музыка и звуки тоже, уйма времени ушло чтобы подобрать все правильно и относительно гармонично.

Автор: shitter Воскресенье, 13 февраля 2022, 09:20

QUOTE (GKill @ Пятница, 11 февраля 2022, 13:55)

Всем привет! cool.gif
Некоторое время назад я занялся созданием своей игры. Решил делать полностью в одиночку и посмотреть смогу ли закончить и выпустить её. И вот теперь, когда все готово, и игра доступна на многих платформах, делюсь здесь.
*

очень круто, молодцом.
по возможности куплю в стим smile.gif

Автор: Pistolero Воскресенье, 13 февраля 2022, 18:25

Да Бабл Квас жесть конечно, обзоры на подобные игры тоже хорошо заходят:

https://i.yapx.ru/Qo96o.jpg

Делаю бред и рад! девиз автора, наверное и создателей подобного но да заходит такое массам.

Мне нравятся проекты типа ШХД Зима, туда бы графику из Twin Soul прикрутить было бы супер, хоть по сути это даже и не игра.

1000$ в месяц нормально, вложись в рекламу, даже если не очень сейчас с финансами можно беспроцентный кредит на три месяца взять. Пока игра новая раскручиваю и блогерам заноси.

Для прокачки скилов нормально, уже можешь заказчику и инвестору показать типа вот мой мой продукт, вот что умею.

Модельки и наполнение тоже можно в обновлениях добавить, закинь ТЗ индусам вон и китайцам, за копейки замоделят и затекстурят всё и быстро работают.

Просто графика это первое что чел видит в игре. Предметы типа оружия и брони всякой покупные за реальные деньги можно добавить и уровни со временем.

У меня знакомые обращаются, типа сделай игру нам, хотим замучались уже смотреть как другие зарабатывают.

Бюджеты примерно 70-90тыр в месяц они готовы платить что бы я делал.

В итоге с рекламой примерно 1.2 ляма бюджет и примерно за год можно сделать.

Но я что то опасаюсь что не будут покупать (не угодаю с популярной темой) потом на меня всякие обидки, типа сделал фигню, наши деньги не отбились.

Поэтому отказываюсь.

Да и после основной работы, вечерами и ночами сидеть сложновато, хочется отдохнуть от компьютера этого.

Небольшой свой проект чисто для души вот думаю, что бы ни от кого не зависеть и делать когда есть желание и время хоть два года это займёт.

Да и тренд на игры за два года сменится.. Так что думаю, может взять что то что можно за 4-6ть месяцев слепить или вообще за месяц для попробовать.

Можно сделать демку и собрать денег на всяких кикстартерах, но чёта мотивации сильной пока нет.
Ну будет своя маленькая игра и ЧЁ? Заказы на модели и так есть, как портфолио не нужна, просто что бы было ну Х.З. Для изучения, ну я брался за проекты с недостатком знаний и в процессе всё быстренько учил, благо в сети вся инфа есть и когда на проекте учишься быстро ибо сроки горят, а для себя точно ленится буду.


Автор: Богданыч Четверг, 17 февраля 2022, 12:50

Странное дело, я сделал покупку в плей маркете (чтобы не было рекламы), но Гугл мне вернул деньги через несколько дней.
Все в порядке с приложением?
Покупка в игре отражается...

Автор: GKill Четверг, 17 февраля 2022, 13:01

QUOTE (Богданыч @ Четверг, 17 февраля 2022, 12:50)

Странное дело, я сделал покупку в плей маркете (чтобы не было рекламы), но Гугл мне вернул деньги через несколько дней.
Все в порядке с приложением?
Покупка в игре отражается...
*
ну у гугла такое правило, если приложение удалялось в течение пары часов после совершения внутриигровых покупок, то деньги автоматически возвращаются. Почему покупка отображается в самом приложении я не знаю. Гугл это вообще дремучая тема, хрен его разбери как там у него все работает, не только в плей маркете smile.gif

Но не суть, мне главное инсталлы и отзывы. Потому что очень уж много 1 звезд от людей у которых игра по каким-то причинам не запускается, что рушит рейтинг. Что такие юзеры пытаются добиться оставляя одну звезду я хз. Подозреваю что это школьники и прочие далекие от понимания как устроен мир люди.

Автор: Богданыч Четверг, 17 февраля 2022, 14:30

Так я и не удалял игрушку, я играю в нее и мне нравится) непривычно, конечно, в такой жанр на мобиле играть, но весело.
Я в детстве рубил часто в kings field 2 (вроде там меч рос?).

Есть вещи, которые хотелось бы добавить/поправить, но пусть так остаётся. Это ж авторский взгляд)

Ps. Я больше привык во всякие ГК проекты, типа My Little Universe или Gumslinger) чтоб по шустрому. А для "по долгому" у меня Nswitch и пс4 лежат)

Автор: GKill Пятница, 18 февраля 2022, 09:59

Богданыч это я про правило Гугла о рефандах. Почему они вернули даже если ты не удалял игру я не знаю вообще smile.gif В гугле все очень непрозрачно, и разобраться как оно у низ там работает супер сложно. Да мне и пофиг, игра в сторе, народ играет и хорошо smile.gif

Насчет идей, если не лень делись конечно. Большие изменения типа переделать боевку или прикрутить мултиплеер делать не хочется конечно, ибо означает почти всю игру переделывать. А по мелочи там и сям поправить - это можно!

Автор: Daimond Суббота, 19 февраля 2022, 03:07

GKill, Тебе нравятся анимации удара в игре? Я с самого начала видел, что что то не так, а тут понял, что персонаж орудует тяжелым (по логике) оружием используя одну лишь кисть руки. Всё это дополняет очень слабая реакция врага на пропущенный удар.

Автор: GKill Суббота, 19 февраля 2022, 09:56

QUOTE (Daimond @ Суббота, 19 февраля 2022, 03:07)

GKill, Тебе нравятся анимации удара в игре? Я с самого начала видел, что что то не так, а тут понял, что персонаж орудует тяжелым (по логике) оружием используя одну лишь кисть руки. Всё это дополняет очень слабая реакция врага на пропущенный удар.
*
все так smile.gif Но я не аниматор. Я пробовал как-то сам сделать их, но ничего толком не вышло… поэтому оставил как есть. В сети нигде нет анимаций от первого лица чтобы можно было купить/скачать и вставить и игру.

То же касается врагов, у них анимации попадания такие, какие шли вместе с модельками. Пере-анимировать все - это мега большая задача даже для профессионального аниматора. Максимум что я могу тут - это сделать «отскок» врага назад во время удара. Только это все равно не очень заметно из-за того что камера от первого лица, а если сделать отскок больше, то они сквозь стены будут проходить smile.gif

Автор: Богданыч Суббота, 19 февраля 2022, 15:42

А что насчёт обойтись малой кровью и не делать анимацию, но придать удару некую сочность?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370

Upd: насчёт прошлого вопроса, перекачал игру и повторил покупку, все норм. Оценка 5 в сторе ессно была оставлена, респект!

Автор: GKill Суббота, 19 февраля 2022, 20:25

QUOTE (Богданыч @ Суббота, 19 февраля 2022, 15:42)

А что насчёт обойтись малой кровью и не делать анимацию, но придать удару некую сочность?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
*
Спасибо, выглядит интересно, поизучаю. Ты это использовал? выглядит как оболочка для стандартных тулзов Юнити.

Вообще по части анимаций, я думал просто подождать если вдруг рано или поздно появятся в сторе, а потом просто заменить мои на что-то покруче. Вот типа такого (оно есть только на Андрил, хоть и написано Юнити):


QUOTE (Богданыч @ Суббота, 19 февраля 2022, 15:42)

Upd: насчёт прошлого вопроса, перекачал игру и повторил покупку, все норм. Оценка 5 в сторе ессно была оставлена, респект!
*
спасибо большое cool.gif

Автор: Daimond Суббота, 19 февраля 2022, 20:49

QUOTE (GKill @ Суббота, 19 февраля 2022, 20:25)

Вообще по части анимаций, я думал просто подождать если вдруг рано или поздно появятся в сторе, а потом просто заменить мои на что-то покруче.
*


На самом деле, мне думается, что потом мы просто столкнемся с реалиями капитализма, когда делать улучшения/изменения в игре будет просто финансово совсем не выгодно. По моему мнению следует оставить всё как есть, исправляя только критические баги, если вылезут. А потом мало ли что будет. Может быть вторая часть.

Автор: Богданыч Суббота, 19 февраля 2022, 22:17

QUOTE (GKill @ Суббота, 19 февраля 2022, 20:25)

Спасибо, выглядит интересно, поизучаю. Ты это использовал? выглядит как оболочка для стандартных тулзов Юнити.
*


Не использовал, но приобрел и планирую побаловаться на своем пет проекте в ближайшее время.
Вышел на этот ассет из чата по гиперкежу, хорошо отзывались. Если надо, маякни в личку, скину package.

Автор: GKill Суббота, 19 февраля 2022, 22:46

QUOTE (Daimond @ Суббота, 19 февраля 2022, 20:49)

На самом деле, мне думается, что потом мы просто столкнемся с реалиями капитализма, когда делать улучшения/изменения в игре будет просто финансово совсем не выгодно. По моему мнению следует оставить всё как есть, исправляя только критические баги, если вылезут. А потом мало ли что будет. Может быть вторая часть.
*
это верно! Я чисто на энтузиазме все делаю. Но иногда даже мелкое изменение оборачивается неделями работ и переделывания. Поэтому когда я берусь что-то непоправимо улучшить, то готовлюсь ко всему что можно lol.gif

Сейчас думаю попробовать добавить мини карту. И рейнджовую атаку может магическую какую, только хз как это встроить в текущую механику. Посмотрим…

Автор: n1rvana Воскресенье, 27 февраля 2022, 20:36

Не благодари.
https://www.youtube.com/watch?v=AGE02susq8Q&ab_channel=NewJersey%28%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%29

Автор: GKill Понедельник, 07 марта 2022, 10:24

QUOTE (n1rvana @ Воскресенье, 27 февраля 2022, 20:36)

Не благодари.
https://www.youtube.com/watch?v=AGE02susq8Q&ab_channel=NewJersey%28%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%29
*

Спасибо, послушал smile.gif С критикой согласен, я подумаю как реализовать можно было бы некоторые моменты.

Сейчас карту уровня пытаюсь прикрутить.

Автор: Daimond Вторник, 26 апреля 2022, 14:05

А почему игра называется Ghoul Castle 3D? Почему именно 3D? Разве был уже двухмерный Ghoul Castle? Или слово 3D делает всё чотким и современным? smile.gif

Автор: GKill Пятница, 06 мая 2022, 16:06

QUOTE (Daimond @ Вторник, 26 апреля 2022, 14:05)

А почему игра называется Ghoul Castle 3D? Почему именно 3D? Разве был уже двухмерный Ghoul Castle? Или слово 3D делает всё чотким и современным? smile.gif
*
отсылка к Duke Nukem 3D.

Кстати выпустил обнову недавно с картой уровней и элементами стелса, добавил бэкстэб и парирование как тут советовали ребята 😎

Сейчас на распродаже в Стиме на ивенте соулс-лайков!

Автор: Daimond Суббота, 07 мая 2022, 15:06

QUOTE (GKill @ Пятница, 06 мая 2022, 16:06)

Сейчас на распродаже в Стиме на ивенте соулс-лайков!
*

Еще была бы сейчас внятная возможность игры там покупать, поиграл бы, коли она за несколько часов проходится.

Автор: GKill Вторник, 10 мая 2022, 18:21

QUOTE (Daimond @ Суббота, 07 мая 2022, 15:06)

Еще была бы сейчас внятная возможность игры там покупать, поиграл бы, коли она за несколько часов проходится.
*
точняк, там же как-то хитро кошелёк теперь пополняется. Могу в личку код прислать раз такое дело

Автор: Daimond Среда, 11 мая 2022, 12:37

Прошел игру за 3 часа, с перерывами на чай, Mac версия. Игра, конечно, обладает рядом минусов, но в целом играбельно. Эдакий TES Blades на минималках. Ниже приведу ряд объективных и субъективных недоработок и выскажу несколько предложений для автора.

Объективное:

1) Кривой подбор предметов. Когда играл в первый раз, я не мог подобрать предметы! Это как вообще тестилось? Оказывается, хитбокс, которым персонаж подбирает предметы находятся примерно в двух шагах перед ним. То есть, если стрейфом/спиной зайти на предмет, он не подберется, персонаж будет ходить сквозь него. Это, самая кривая вещь на данный момент в игре для меня.

2) Орфографическая ошибка в разделе обучения, слово "Посмотрть".

3) Невозможность выбрать один щит без оружия, чтоб с ним ходить.

4) Зачем в игре 6 слотов для оружия? Во первых, на уровне вы максимум найдете 1 меч и 1 щит (по крайней мере я находил), то есть слотов максимум должно было бы быть 4. Во вторых, зачем они вообще нужны, если каждое подобранное оружие является прямым апгрэйдом предыдущего и нету смысла больше выбирать старое оружие. В игре вполне вообще не должно быть слотов для оружия, а подобранное должно просто заменять предыдущее.

5) Эстетическое - В игре есть пятый уровень "Владения Герцога", на нем боссом является оранжевая змея. Следующий уровень "Ночная канонада", босс в котором - суровый рыцарь. Может быть имеет смысл поменять местами боссов? Типа чтоб во "Владениях Герцога" в конце уровня был бы "Герцог"? На мой взгляд было бы логично, если это не будет портить лор игры по задумке автора.

6) Можно ли сделать так, чтобы пауза в игре останавливала музыку? Пожалуйста.

7) В игре должна быть сатисфакция после убийства боссов. Пусть из них хотя бы пачка золота из каждого выпадает. Или 1 пачка золота и 1 апргейд хп (всё же босс), их можно просто с уровня откуда то убрать, и дать боссам в качестве лута, если не хочется баловать игрока.

8) Смена управления в PC версии?

9) Поддержка геймпада? Хотя бы Xbox-вского?

10) В игре походу не важно, стоишь ли ты лицом к врагу, когда блокируешь щитом или нет. Персонаж при блоке становится будто " в коконе".

Субъективное:

11) Одна из двух основных проблем в игре - это однообразие врагов. Все враги ведут себя абсолютно одинаково, хоть и имеют отличия в скорости передвижения и анимации. В качестве некоего "разбавляющего" геймплей элемента, я бы добавил дальнюю атаку какому-нибудь типу врагов. Лучше б чтоб враг встречался на большом кол-ве уровней. Возможно это были бы пауки, они достаточно медленно ходят, встречаются парами (то есть можно с агрить сразу несколько), у них уже есть анимации атаки, к которой можно было бы добавить вылетающую кислоту. Возможно следовало бы изменить паттерн поведения, чтобы когда паук шел за игроком, он бы плевался через равные промежутки времени.

12) Вторая моя основная проблема в игре - затянутость каждого сражения с врагом. На мой вкус что у игрока, что у каждого врага слишком много здоровья и слишком слабая атака, что превращает сражение в рутину, учитывая то, что они все убиваются одинаково. Стоит ли это трогать - на усмотрение автора. Пара вариантов - всем (и игроку и монстрам) понизить здоровье/повысить атаку в полтора раза точно, возможно в два раза. Или второй вариант, но он добавит в игру новую механику - сделать и врагам и герою возможность критического удара. Скажем, пусть будет 5 процентов шанс, что герой/враг нанесет двойной/тройной урон атакой. При критическом ударе по врагу можно будет так же изменить цвет шрифта, которым пишется урон, как и при бэкстабе.

13) Карта и миникарта. Видимо к автору были претензии по отсутствию данных вещей в игре и он их добавил в апдэйте. Дело хорошее, но на мой взгляд это убило исследование уровней. Вспомните, например Дум, карта в игре есть, но она открывается по мере того, как игрок исследует уровень, а не доступна изначально. Здесь я за такой же подход, проверенный временем. Ну и обозначение врагов на карте лишнее, на карте должны только показываться закрытые двери (возможно ключи и босс, но только если игрок уже дойдет до места рядом с ними)

14) В игре совершенно нечего делать после первого прохождения. Можно было бы сделать что то простенькое, чтобы отправить игрока на второй круг, типа повышенный модификатор урона всем врагам, читай Хард-мод.

По итогу хочу сказать спасибо Gkill за игру, и пожелать успехов в последующих проектах и поддержке данного.

Автор: GKill Четверг, 12 мая 2022, 21:38

Daimond вау, спасибо за столь впечатляющий фидбэк! lol2.gif
Позволю себе немного прокомментировать.

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

1) То есть, если стрейфом/спиной зайти на предмет, он не подберется, персонаж будет ходить сквозь него. Это, самая кривая вещь на данный момент в игре для меня.
*
- это фича. Подбирается лучом из глаз чтобы избежать незаметного случайного подбирания. Мне так казалось удобнее huh.gif

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

3) Невозможность выбрать один щит без оружия, чтоб с ним ходить.
*
- зачем, что ты им собрался делать? smile.gif))

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

4) Зачем в игре 6 слотов для оружия?
*
решил сэкономит время на разработке полноценного инвентаря и набора всякого armour. Меч+щит текущие / Меч+щит новые / большое зелье / среднее зелье - это макс 6 предметов, что возможно нести с собой.

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

5) "Владения Герцога", на нем боссом является оранжевая змея ... На мой взгляд было бы логично, если это не будет портить лор игры по задумке автора.
*
проще поменять название уровня smile.gif А если серьезно, то все уровни и боссы - чистая импровизация. Лора как такового нету, но я допускаю возможность добавления NPC и сюжетных вставок.

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

6) Можно ли сделать так, чтобы пауза в игре останавливала музыку? Пожалуйста.
*
да, тоже бесит. Не в приоритете было.

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

7) В игре должна быть сатисфакция после убийства боссов. Пусть из них хотя бы пачка золота из каждого выпадает.
*
- так и есть, с них сейчас падает ~150 золота. Я думал абилки давать как типа в Мегамэне вообще. Да и поведение им надо прикрутить уникальное по-хорошему.

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

8) Смена управления в PC версии?
9) Поддержка геймпада? Хотя бы Xbox-вского?
*
- я думал об этом. Смена управления может какое готовое решение есть, самому делать для такой мелкой игры как-то не хочется. Гейпад хз как тестить, есть от плойки четвертый, я раз попробовал и чет сдался. Может еще заход сделаю.
А много людей играют на геймпаде?

QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37)

10) В игре походу не важно, стоишь ли ты лицом к врагу, когда блокируешь щитом или нет. Персонаж при блоке становится будто " в коконе".
*
- да, так и есть. Упрощения для мобилоу и для тех к в шутеры от первого лица не очень умеет. Милишная боевка от первого лица - это вообще тема непростая в освоении.



Добавлено спустя 11 минут:
QUOTE
11) В качестве некоего "разбавляющего" геймплей элемента, я бы добавил дальнюю атаку какому-нибудь типу врагов.
- спасибо за идею, я полностью согласен. Но это тема непростая и требует изменения многих механик по-хорошему. Например у них тогда должен быть агро радиус больше, и наверное не должны преследовать игрока бесконечно... Вообще AI нужен, а его писать дело небыстрое.

QUOTE
12) затянутость каждого сражения с врагом.
- да, я пытался растянуть плейтайм + это тест на терпение, игрок будет спешить и пропускать удары, больше тратиться на зелья. Сейчас я бы так не стал делать.

QUOTE
13) Карта и миникарта. Видимо к автору были претензии
- да, были smile.gif И еще есть люди которые вообще теряются в лабиринтах. Может просто сделать настройку где можно отключать карту?.. Но можно на нее просто не смотреть smile.gif)))

QUOTE
14) В игре совершенно нечего делать после первого прохождения. Можно было бы сделать ... Хард-мод.
- согласен, думал об этом. Враги злее, но больше золота падает, как Диабле smile.gif

В общем и целом я со всеми предложениями и идеями согласен. Но реализовывать одному без серьезных навыком программирования - это очень много времени и сил даже для самой мелкой фичи.
Посмотрим в общем smile.gif


Автор: Daimond Четверг, 12 мая 2022, 23:04

QUOTE
- это фича. Подбирается лучом из глаз чтобы избежать незаметного случайного подбирания. Мне так казалось удобнее huh.gif

Это не очень удобно). Подбирать предметы "самим персонажем" это стандартная логичная механика, что то совершенно естественное, и оно не вызывает вопросов у игроков. Как мне кажется, по подбору предметов и по карте надо смотреть на аналоги - любой классический думоподобный шутер (да и просто 90 процентов шутеров), рогалики типа Заггурата, Дарк Соулсы и т.п. Ну то есть подбор предметов "самим собой" - это стандарт.

QUOTE
- зачем, что ты им собрался делать? smile.gif))

Почему бы и нет?) Я спидранил, пробегал весь уровень до босса не убивая ни одного врага, иногда надо быстро переключиться на щит и заблокировать атаку врага. Ну и логично, что персонаж без оружия ходит на третьей скорости, либо со щитом либо с мечем на второй, а с полной экипировкой на первой. Ну это не то чтоб приоритетная штука конечно, просто возник логичный вопрос). К слову не видел в игре описание того, что герой может двигаться с разной скоростью, случайно вообще заметил, а до этого я ждал, что наконец найду на уровне загадочный поверап, повышающий скорость. Хорошо бы добавить в "Обучение", если действительно не описана эта информация.

QUOTE
решил сэкономит время на разработке полноценного инвентаря и набора всякого armour. Меч+щит текущие / Меч+щит новые / большое зелье / среднее зелье - это макс 6 предметов, что возможно нести с собой.
А, зелья не покупал совсем, теперь понятно, почему шесть слотов.

QUOTE
проще поменять название уровня smile.gif А если серьезно, то все уровни и боссы - чистая импровизация. Лора как такового нету, но я допускаю возможность добавления NPC и сюжетных вставок.
Имхо добавления столь глобальных вещей как НПС не стоит того. Затраты не отобьются, это же не No Man Sky всё таки. А вот, например, добавить лор путем добавления текста с историей/описанием текущей локации/историей босса уровня на экран загрузки - это реализуемо. Что то типа "Ранее герцог этих мест был мудрым и добрым правителем, но однажды в его земли пришла великая болезнь. Видя, как умирают его подданые он призвал Верховного Демона, и отпив из кубка, протянутого исчадием ада, герцог навсегда перестал быть прежним..."

QUOTE
- так и есть, с них сейчас падает ~150 золота. Я думал абилки давать как типа в Мегамэне вообще. Да и поведение им надо прикрутить уникальное по-хорошему.
Опять же придется в корне изменять игру. ИМХО лучше реализовать, например во второй части. У нас всё таки не Рейд Шадоу Леженд, в одну часть которого можно годами играть.

QUOTE
- я думал об этом. Смена управления может какое готовое решение есть, самому делать для такой мелкой игры как-то не хочется. Гейпад хз как тестить, есть от плойки четвертый, я раз попробовал и чет сдался. Может еще заход сделаю.
А много людей играют на геймпаде?
Наверняка есть готовые решения, это же Юнити. Вроде даж видел что то подобное в лаунчере, который у юнити игр перед игрой иногда бывает. Но могу путать.

Понятное дело, что на телефоне на геймпаде не играют, но на ПК думаю много. Да и консоли бы не покупали, если бы на геймпадах не играли).


QUOTE
- спасибо за идею, я полностью согласен. Но это тема непростая и требует изменения многих механик по-хорошему. Например у них тогда должен быть агро радиус больше, и наверное не должны преследовать игрока бесконечно... Вообще AI нужен, а его писать дело небыстрое.
Опять же, если и добавлять, то какую то простейшую реализацию.


QUOTE
- да, были smile.gif И еще есть люди которые вообще теряются в лабиринтах. Может просто сделать настройку где можно отключать карту?.. Но можно на нее просто не смотреть smile.gif)))

Уже описал выше, что в игре про исследования хорошо бы иметь открывающуюся постепенно карту.

Еще один момент кстати. В игре есть секретный удар, нужно зажать атаку и поменять оружие. Персонаж нанесет мощнейших удар, наносящий целых 0 урона. Это к тому, чтобы лишнего убрать из игры)

Автор: Daimond Среда, 13 марта 2024, 12:20

Gkill, как по итогу продвинулось дело в разработке игр? Будет ли новая игра когда-нибудь от тебя? Может со временем появились какие-то нюансы, о которых интересно рассказать?