Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Super Nintendo Entertainment System _ Chrono Trigger

Автор: Ol_ Понедельник, 22 мая 2017, 19:21

Сегодня наконец-то добил Chrono Trigger на SNES`e.
В последнее время как-то стал подзабрасывать свой любимый жанр, играя в JRPG все реже и реже. Однако эту игру прошел с удовольствием, несмотря на то, что до этого скептически относился к RPG на Super Nintendo, при этом пройдя большую часть сеговских ролевых игр (играбельных, по крайней мере smile.gif). Просто чисто графически, ну не нравятся мне SNES-игры sad.gif

Однако в качестве эксперимента все же решил пройти пару JRPG на этой консоли, благо под рукой имеется флэш-картридж. Эксперимент оказался удачным, и Chrono Trigger стала не только первой пройденной мною RPG на Super Nintendo, но и вообще первой игрой, которую я прошел на этой консоли.

Подытоживая все вышесказанное, повторюсь, что игра мне понравилась. Следующие на очереди Final Fantasy. А как вы относитесь к Chrono Trigger?

(прикрутил голосование, куда ж без него wink.gif)

Автор: daxter. Понедельник, 22 мая 2017, 21:37

Одна из лучших игр в жанре, как и ChronoCross.

А графон и звук там такой, что даже на PS1 в 2001 году нормально смотрелось.

Автор: bahek Вторник, 23 мая 2017, 08:33

Хорошая игра, душевная. Но имхо, ее значение переоценивают, и тот-же хроно кросс на голову выше ее.
Хотя я такое могу ляпнуть в отношении почти любой игры, потому скваровские игры на пс1- лучшее, что было в моей жалкой жизни lol.gif

Автор: шукай Вторник, 23 мая 2017, 08:59

сколько времени потратил на прохождение ?

Автор: Splsng Вторник, 23 мая 2017, 09:22

На snes есть достаточно отличных jrpg таких как: Final Fantasy 6, Dragon Quest 6, Star Ocean, но Chrono Trigger немножечко лучше либо в сюжете, либо в персонажах, либо в проработанности мира, так что в совокупности это действительно лучшая jrpg на snes.

Автор: Moa Вторник, 23 мая 2017, 12:07

Только вот проходить надо было дс-версию. Либо пс1.

Автор: Hahahoj Вторник, 23 мая 2017, 12:14

Игра отличная, но мне больше по душе шестая финалка была, когда проходил.

Автор: happysharkable Вторник, 23 мая 2017, 12:17

QUOTE (Moa @ Сегодня, 12:07)

Только вот проходить надо было дс-версию.
*


плюсую.
хорошая игра. удивился, когда узнал о нелинейности и разных концовках. сходу могу вспомнить буквально 2-3 места, где делал какой-то выбор, а так просто шел по сюжету.

Автор: Ol_ Вторник, 23 мая 2017, 15:01

QUOTE (шукай @ Вторник, 23 мая 2017, 08:59)

сколько времени потратил на прохождение ?
*

Сейчас посмотрел - когда крайний раз сохранялся, таймер показывал 29 часов и 24 минуты. После этого две инопланетные формы Лавоса минут 15 долбил, плюс просмотр финальных интро и титров. Итого 30 часов получается. На консоли проходить одно удовольствие, еще и на понятном языке, пусть и перевод, судя по отзывам, недостаточно точный (от Чифа) smile.gif
QUOTE (Moa @ Вторник, 23 мая 2017, 12:07)

Только вот проходить надо было дс-версию. Либо пс1.
*

Проходил ту, что была под рукой wink.gif
QUOTE (happysharkable @ Вторник, 23 мая 2017, 12:17)

плюсую.
хорошая игра. удивился, когда узнал о нелинейности и разных концовках. сходу могу вспомнить буквально 2-3 места, где делал какой-то выбор, а так просто шел по сюжету.
*

Так и в SNES-версии целых 13 концовок, которые меняются в зависимости, от принятых по ходу прохождения, решениях.

Автор: Moa Вторник, 23 мая 2017, 15:07

QUOTE (oldOK @ Сегодня, 15:01)

На консоли проходить одно удовольствие, еще и на понятном языке, пусть и перевод, судя по отзывам, недостаточно точный (от Чифа) smile.gif
*


Капец, ты ещё и на русском играл. С плохим переводом.

Автор: BoBeR Вторник, 23 мая 2017, 15:14

QUOTE (Moa @ Вторник, 23 мая 2017, 19:07)

Капец, ты ещё и на русском играл. С плохим переводом.
*

А какой самый лучший?
Я одно точно помню, что есть два перевода: в одном в самом начале МАМА, а в другой - МАМ. Или что-то подобное. smile.gif

Автор: happysharkable Вторник, 23 мая 2017, 15:17

QUOTE (oldOK @ Сегодня, 15:01)

Так и в SNES-версии целых 13 концовок, которые меняются в зависимости, от принятых по ходу прохождения, решениях.
*


я наверное криво выразился в первый раз. имел в виду то, что было мало мест, где нужно было что-то решать или выбирать (помню 2-3). был уверен, что сюжет линейный. а оно вон оно как.

Автор: Moa Вторник, 23 мая 2017, 15:18

QUOTE (BoBeR @ Вторник, 23 мая 2017, 15:14)

А какой самый лучший?
Я одно точно помню, что есть два перевода: в одном в самом начале МАМА, а в другой - МАМ. Или что-то подобное. smile.gif
*

Не знаю какой лучший, но неточный хорошим быть не может. Тем более что в снес-версии перевод и так не самый точный.

Автор: Ol_ Вторник, 23 мая 2017, 15:20

QUOTE (Moa @ Вторник, 23 мая 2017, 15:07)

Капец, ты ещё и на русском играл. С плохим переводом.
*

А ты не уж то в оригинале, на японском проходил? lol.gif

Насчет переводов. Я как понял, с японского не совсем корректно перевели на английский "еще тогда", а посему русский перевод с американской версии по-любому был еще более испоганен. Хотя это лишь домыслы - японского я не знаю, игру на английском не проходил. Знаю только то, что гугл по этому поводу сказал blush.gif
QUOTE (happysharkable @ Вторник, 23 мая 2017, 15:17)

я наверное криво выразился в первый раз. имел в виду то, что было мало мест, где нужно было что-то решать или выбирать (помню 2-3). был уверен, что сюжет линейный. а оно вон оно как.
*

Теперь понял smile.gif Я тоже, в некотором смысле, это же имел ввиду.

Автор: MoonTurtle Вторник, 23 мая 2017, 15:43

игра огонь, проходил на дске тк более полная версия.
Крутой арт и музыка, хороший и интересный сюжет. Не самая сложная боёвка, а если использовать комбоудары с дикаркой и ГГ -- то там всё становится совсем просто.

FF хорошо подумай в какую часть играть, они не все заходят и не всем одинаково. Как говорится от Г до ОМГ один шаг.


Автор: Ol_ Вторник, 23 мая 2017, 16:40

QUOTE (MoonTurtle @ Вторник, 23 мая 2017, 15:43)

FF хорошо подумай в какую часть играть, они не все заходят и не всем одинаково. Как говорится от Г до ОМГ один шаг.
*

Да я вот думаю, что лучше продолжить знакомство с JRPG на этой платформе, игрой Secret of Mana - вроде более-менее близка к Хроно Триггеру.

Автор: bahek Вторник, 23 мая 2017, 16:59

QUOTE (oldOK @ Вторник, 23 мая 2017, 19:40)

Да я вот думаю, что лучше продолжить знакомство с JRPG на этой платформе, игрой Secret of Mana - вроде более-менее близка к Хроно Триггеру.
*

вообще ничего общего sleepy.gif

Автор: happysharkable Вторник, 23 мая 2017, 17:10

QUOTE (oldOK @ Вчера, 19:21)

Следующие на очереди Final Fantasy
*


кстати, играю в первую на nes mini. заходит отлично, уже 20+ часов отбегал. классика как она есть.

Автор: daxter. Вторник, 23 мая 2017, 22:39

SNES версия лучшая, еще хороша версия для PS1, запущенная на PS2 с
настройкой на быстрое чтение с диска.

Проходил и на SNES и на PS1 и на PS2.
На PS3 тоже можно с теме же настройками.

DS версия сильно пиксельная и ниже разрешением.

Автор: VIK Вторник, 23 мая 2017, 23:44

По мне так вообще лучшая игра на 16 битках, играл с переводом от Leonis, долго ждал, когда закончит его, мне перевод понравился.

Автор: Айзан Эмдер Среда, 24 мая 2017, 03:54

Несколько раз начинал в разное время, но ни разу не зацепило настолько, что бы пройти дальше середины. Так что назвать её лучшей что на консоли, что в жанре как-то не получается.

Автор: Griever Среда, 24 мая 2017, 04:44

Проходил, хорошая-годная JRPG. Но имхо переоценена и уж точно не "лучшая JRPG всех времён". Согласен с мнением:

QUOTE (bahek @ Вторник, 23 мая 2017, 08:33)
Хорошая игра, душевная. Но имхо, ее значение переоценивают, и тот-же хроно кросс на голову выше ее.
*
Ну хотя бы потому, что тут баянные MP и эфиры в боёвке, тогда как в Кроссе механика гораздо свежее и оригинальнее. А ещё бесит дизайн персонажей от Ториямы (в пиксельной графике SNES это незаметно, можно играть. Но вот есть брать PS1/NDS-версии с мультиками или смотреть арты-обложки... puke.gif )

Ну а вообще мои любимые SNES-JRPG это Earthbound, Live-A-Live и Shiren the Wanderer (последняя впрочем рогалик). А так-то платформа непознанная, содержащая не одну сотню ролёвок - так что есть куда копать и что познавать...

Автор: kitt Среда, 24 мая 2017, 14:39

почему триггер лучший - два слова: нелинейность и баланс.
многие игры могут побороться с ним по сюжету и стилистике, но чисто как игра, по механикам и прогрессии, он затыкает за пояс большую часть конкурентов своей эпохи как минимум (а по мне так и по сей день идеален).

QUOTE (Griever @ Среда, 24 мая 2017, 04:44)

тогда как в Кроссе механика гораздо свежее и оригинальнее.
*

да, только вот применять ее там не к чему, т.к. игра проходится с полпинка с завязанными глазами. и по сюжету (беда даже с элементарной логикой, временами), и по персонажам (в основном, болванчики) тоже проигрывает триггеру.

Автор: daxter. Среда, 24 мая 2017, 23:27

Дополню, вы попроще к играм относитесь.

Что триггер, что кросс - максимально "комфортные" игры без лишних понтов.
Просто запускайте и получайте удовольствие, никакого пафоса.
Просто хорошие игры, поэтому и такие приятные.


Это как с FF9 было, ее описывали как "легендарная", эпичная, крутая и так далее.
Включил -там теплая ламповая история, игра к себе располагает и не грузит, вот и все.


Автор: bahek Четверг, 25 мая 2017, 08:39

QUOTE (daxter. @ Четверг, 25 мая 2017, 02:27)

Включил -там теплая ламповая история, игра к себе располагает и не грузит, вот и все.
*

Ну это же главное. Чтобы игра приносила множественные оргазмы, а по каким причинам- дело второстепенное smile.gif

Автор: BoBeR Четверг, 25 мая 2017, 08:56

QUOTE (daxter. @ Четверг, 25 мая 2017, 03:27)


Это как с FF9 было, ее описывали как "легендарная", эпичная, крутая и так далее.
Включил -там теплая ламповая история, игра к себе располагает и не грузит, вот и все.
*

Имхо, самая неудачная Финалка. smile.gif

Автор: bahek Четверг, 25 мая 2017, 14:05

QUOTE (BoBeR @ Сегодня, 11:56)

Имхо, самая неудачная Финалка
*

толсто

Автор: XElectro Четверг, 25 мая 2017, 20:19

QUOTE
Просто чисто графически, ну не нравятся мне SNES-игры


ты просто не умеешь их готовить

по теме:
игра хорошая, но явно переоцененная

Автор: Viewtiful Четверг, 25 мая 2017, 20:53

Мне игра очень понравилась, проходил СНЕСовскую версию. И боевка была приятная, и персонажи, и сюжет, и музыка, и выглядело все классно. Не знаю, лучшая ли JRPG на Super Nintendo, так как на ней я проходил только драгон квесты и финалки. К FFVI испытываю более теплые чувства, чем к Хроно, но вроде и понимаю, что сам по себе Хроно более качественный.

Про Chrono Cross особо ничего сказать не могу, я его как-то очень давно начинал, но не помню даже сколько от него прошел, не больше часа-двух играл, наверное. У меня очень большие проблемы с играми на PSone, для меня по большей части это самое уродливое, что есть в играх. Я думаю, что смог бы сейчас играть в игры на NES/SNES, но на PSone все такое уродливое, что как бы хороша игра ни была, я вряд ли смогу заставить себя в нее играть (если что, я говорю исключительно про 3д игры). Поэтому и хотелось бы побольше римейков классики, я вроде и хочу поиграть во многое, но понимаю, что вряд ли смогу пройти до конца, на 9 финалку вот забил после первого диска, хоть она мне и нравилась, 7-ую прошел, но на тот момент у меня не было такого отторжения.

Автор: UNdrey Четверг, 25 мая 2017, 22:03

Viewtiful
Да, 3Д на ПС это какой-то особый уровень мазохизма. Но приходилось терпеть так как игры были хорошие. А сейчас уже даже не знаю, смогу я сесть за что-то на ПС.

Автор: ofry Пятница, 26 мая 2017, 05:00

Ну да... но на эмуляторах те же игры выглядят, ИМХО, лучше.

Играю с джойстика Dualshock 3, удобно...

Chrono Trigger проходил на эмуляторе PS1... понравилась игра smile.gif

А про нелинейность - нелинейность в основном появляется при повторном прохождении? И тогда же можно разлочить кучу концовок, помимо концовки №1.

Автор: Griever Пятница, 26 мая 2017, 05:55

QUOTE (kitt @ Среда, 24 мая 2017, 14:39)
почему триггер лучший - два слова: нелинейность и баланс.
*
Какая нелинейность имеется ввиду? Если альтернативные концовки при повторных прохождениях, то это лишь приятный бонус (как и в Кроссе), а не настоящая нелинейность. Кстати, припоминаю в ХК очень нелинейные моменты (три абсолютно разных способа попасть в особняк Вайпера), а что там в Триггере?

QUOTE (kitt @ Среда, 24 мая 2017, 14:39)
чисто как игра, по механикам и прогрессии, он затыкает за пояс большую часть конкурентов своей эпохи как минимум (а по мне так и по сей день идеален).
По механикам? Что там ТАКОГО? JRPG-стандарт, со всякими MP и Эфирами. Скукотища sleepy.gif Меня вот радует, когда авторы придумывают что-то оригинальное и не используют баянные MP - как в Chrono Cross, FF8, да даже FF1, в конце-концов.

QUOTE (kitt @ Среда, 24 мая 2017, 14:39)
да, только вот применять ее там не к чему, т.к. игра проходится с полпинка с завязанными глазами.
*
ХК настолько лёгкий, насколько являются лёгкими 95% JRPG. Триггер ни разу не сложнее. Я бы даже сказал что ХК продуманней в плане поднятия уровня - он растёт только после убийства боссов. Хотя конечно дополнительная сложность не помешала бы и там и там, это да.

QUOTE (kitt @ Среда, 24 мая 2017, 14:39)
и по сюжету (беда даже с элементарной логикой, временами), и по персонажам (в основном, болванчики) тоже проигрывает триггеру.
*
Не замечал проблем с сюжетом Кросса (правда играл давно, надо бы освежить). По персонажам также проблем не испытывал. Да, многие слабо раскрыты, но я вообще об этом не думал - меня пёрло что их так много, и все с разнообразной внешностью, расой, дизайном. Нормально игралось, в атмосферу погружался только так. А "болванчики" - это к каким-нибудь ранним Драгон Квестам или Финалкам, но никак не к ХК. Что касается Триггера, то да, там персонажи раскрыты лучше - в силу того, что их куда меньше. Но выдающимися я бы их всё равно не назвал. Так, детскота-сказкота уровня FF9.

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 25 мая 2017, 20:53)
У меня очень большие проблемы с играми на PSone, для меня по большей части это самое уродливое, что есть в играх.
*
Ну фиг знает, недавно играл в Ghost in the Shell на PS1-эмуле, без особых претензий по графону (вот управление конечно уже не то). Всегда можно подобрать нужные настройки эмуля - можно сделать низкое разрешение и ТВ-фильтр, как в оригинале. А Chrono Cross так вообще одна из самых графонистых PS1-игр.

Автор: Ol_ Пятница, 26 мая 2017, 09:57

QUOTE (XElectro @ Четверг, 25 мая 2017, 20:19)

ты просто не умеешь их готовить
*

Судя по твоему статусу, ты воспринял мои слова как личное оскорбление. Ну не нравится мне графика на СНЕСе, в большинстве своем кажущаяся размытой hmm.gif Не все же без ума от Супер Нинтендо. Мне вот Сега нравится гораздо больше wink.gif
QUOTE (ofry @ Пятница, 26 мая 2017, 05:00)

А про нелинейность - нелинейность в основном появляется при повторном прохождении? И тогда же можно разлочить кучу концовок, помимо концовки №1.
*

Ну вроде Хроно не обязательно "оживлять" (хотя могу ошибаться), Магуса можно убить, по разному попасть к Лавосу, ну и не выполнять побочные квесты, перед решающей битвой.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

Кстати, припоминаю в ХК очень нелинейные моменты (три абсолютно разных способа попасть в особняк Вайпера), а что там в Триггере?
*

Вот совершенно не собираюсь защищать Хроно Триггер, но к твоим словам можно докопаться. Существуют три разных способа как попасть к Лавосу, хотя по сути, их скорее два, более менее отличающиеся друг от друга. Можно напрямую, а можно через летающий замок, таким образом, по пути собрав боевой инвентарь. Кстати, если туда не идти, то, по всей видимости, удастся избежать боя с королевой, что наверняка окажет влияние на концовку.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

ХК настолько лёгкий, насколько являются лёгкими 95% JRPG. Триггер ни разу не сложнее. Я бы даже сказал что ХК продуманней в плане поднятия уровня - он растёт только после убийства боссов. Хотя конечно дополнительная сложность не помешала бы и там и там, это да.
*

Да легкий, согласен, но вроде перед началом игры предлагают выбрать уровень сложности

В заключение вопрос - когда до Phantasy Star II доберешься? Интересно, что ты там скажешь насчет раскрытости/не раскрытости персонажей.

Автор: Kito1984 Пятница, 26 мая 2017, 11:10

QUOTE (UNdrey @ Пятница, 26 мая 2017, 00:03)

Viewtiful
Да, 3Д на ПС это какой-то особый уровень мазохизма. Но приходилось терпеть так как игры были хорошие. А сейчас уже даже не знаю, смогу я сесть за что-то на ПС.
*

3D как 3D, получше, чем у многих в то время. Я лично до сих пор с удовольствием играю, нормально смотрится и после GTA V на максималках cool.gif Тогда же вообще плакал от счастья, глядя на экран.

По теме ничего не скажу, большую часть ЖРПГ на снес в глаза не видел, посему...

Автор: kitt Пятница, 26 мая 2017, 11:44

QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

Какая нелинейность имеется ввиду? Если альтернативные концовки при повторных прохождениях, то это лишь приятный бонус (как и в Кроссе), а не настоящая нелинейность.
*

не только это. примерно после середины игры порядок выполнения большей части квестов становится весьма произвольным. а так как сайды по качеству writing-а ни разу не уступают основным сюжетным квестам, при первом прохождении, во всяком случае, иллюзия настоящей нелинейности создается вполне успешно. если, конечно, не по гайдам проходить wink.gif да и гигантским количеством альтернативных концовок мало какая jrpg может похвастаться, как ты это не назови.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

Кстати, припоминаю в ХК очень нелинейные моменты (три абсолютно разных способа попасть в особняк Вайпера)
*

а я не упрекал кросс в отсутствии нелинейности. я в другом его упрекаю)
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

По механикам? Что там ТАКОГО? JRPG-стандарт, со всякими MP и Эфирами. Скукотища sleepy.gif
*

ну там впервые ATB по настоящему заработала, это во-первых. на максимальной скорости в режиме active time появляется вполне разумный челлендж (не зубодробительный, конечно, но вполне достаточный для поддержания интереса к происходящему). и сохраняется на протяжении всей игры. даже если манчкинить и разучивать все-все комбы, игра не превращается в press x to win при первом прохождении. я в основном об этом, а не о каком-то там новаторстве (хотя в триггере оно в то время существовало).
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

Меня вот радует, когда авторы придумывают что-то оригинальное и не используют баянные MP - как в Chrono Cross, FF8, да даже FF1, в конце-концов.
*

я согласен, но - повторяю - оно там, по сути, не пришей к козе баян)) ну то есть, челленджа в кроссе нет, от слова вообще.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

ХК настолько лёгкий, насколько являются лёгкими 95% JRPG. Триггер ни разу не сложнее. Я бы даже сказал что ХК продуманней в плане поднятия уровня - он растёт только после убийства боссов. Хотя конечно дополнительная сложность не помешала бы и там и там, это да.
*

нет, это не совсем так. не веришь - попробуй пройти подряд сначала триггер, а потом кросс (говорю как человек, прошедший каждую полностью (не c new game+) не менее 5 раз, точнее просто не вспомню).

при всей любви ко второму, он может представлять какую-то сложность только в качестве первой в жизни jrpg (или вообще, может, первой в жизни игры, хз). я к концу игры от битв начинаю просто уже засыпать, настолько они скучны. каждый раз буквально сердце кровью обливается - такая интересная свежая система, и блин, совершенно негде ее раскрыть в игре. половину имеющихся боевых механик вообще не нужно использовать. (хуже в этом смысле только боевка xenogears, но там челлендж присутствует хотя бы в сложности противников). а вот триггер имеет вполне средний, адекватный уровень сложности, при условии игры с плюшками ATB, выкрученными на максимум.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

Не замечал проблем с сюжетом Кросса (правда играл давно, надо бы освежить).
*

ну окей, если ты мне его расскажешь в двух-трех предложениях, не заглядывая в хроно компендиум, я сниму шляпу перед тобой lol.gif там такая каша во второй половине начинается, что без бутылки компендиума пресловутого не разберешься. да и с ним остается какое-то количество непоняток. особенно по мотивации яманеко и прочих условно-плохишей.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 05:55)

По персонажам также проблем не испытывал. Да, многие слабо раскрыты, но я вообще об этом не думал - меня пёрло что их так много, и все с разнообразной внешностью, расой, дизайном. Нормально игралось, в атмосферу погружался только так. А "болванчики" - это к каким-нибудь ранним Драгон Квестам или Финалкам, но никак не к ХК.
*

так вот о том и речь, что раскрыты из всех сорока с лишним персов условно примерно 3 с половиной) а остальные - как раз таки болванчики уровня примерно ранних финалок. это не персонажи, это по сути просто скины))

Автор: UNdrey Пятница, 26 мая 2017, 12:04

Kito1984
Когда полигоны пляшут друг перед другом, а текстуры скручиваются в агонии, я это нормальным назвать не могу.

Автор: Kito1984 Пятница, 26 мая 2017, 12:28

QUOTE (UNdrey @ Пятница, 26 мая 2017, 14:04)

Когда полигоны пляшут друг перед другом, а текстуры скручиваются в агонии, я это нормальным назвать не могу.
*

Так это далеко не везде же так. И вообще, понимать нужно, консоли, в особенности PS1, популяризовали 3D среди ширнармасс, и с учетом данного краснознаменного пионерского фона и следует воспринимать отдельные недоработки. Сейчас, например, консоли популяризуют ПК, не будешь же ты всерьёз ругать их за скромные разрешение и частоту кадров? wink.gif lol.gif Впрочем, наверное, действительно буквально лет через 15 так же будут писать про актуальные платформы "Да, графин на <название платформы> это какой-то особый уровень мазохизма. Но приходилось терпеть, так как игры были хорошие. А сейчас уже даже не знаю, смогу ли я сесть за что-то"...

Автор: Viewtiful Пятница, 26 мая 2017, 14:40

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 26 мая 2017, 12:28)

Так это далеко не везде же так. И вообще, понимать нужно, консоли, в особенности PS1, популяризовали 3D среди ширнармасс, и с учетом данного краснознаменного пионерского фона и следует воспринимать отдельные недоработки. Сейчас, например, консоли популяризуют ПК, не будешь же ты всерьёз ругать их за скромные разрешение и частоту кадров? wink.gif lol.gif Впрочем, наверное, действительно буквально лет через 15 так же будут писать про актуальные платформы "Да, графин на <название платформы> это какой-то особый уровень мазохизма. Но приходилось терпеть, так как игры были хорошие. А сейчас уже даже не знаю, смогу ли я сесть за что-то"...
*

Ну сейчас все выглядит хорошо, а на ПС у 3д игр все было квадратное, колючее, угловатое. Вот что это за жесть такая?
http://socksmakepeoplesexy.net/images/max/FF7.png

Автор: UNdrey Пятница, 26 мая 2017, 14:47

Kito1984
Насчёт везде не знаю, но что-то мне подсказывает, что это было в большом количестве игр. Я из-за этого плюнул на Gran Turismo, это бросалось в глаза в Panzer Front, после версии для дримки.
Меня как-то прыгающие полигоны и искажённый текстуры больше напрягают, чем низкий фпс и разрешение. Просто первые проблемы не решаются вообще никак, ты просто с ними должен смириться. Тебя просто ставят перед фактом, вот есть такие болячки на уроне железа и всё. А вторые проблемы на совести разрабов. Тут сразу вспоминается та же GTA V на ПС360 или Borderlands 2 на Вите.
А через 15 лет я буду бубнить про то, что какой-то придурок поставил в консоли хард с инетом и вообще перевёл их на компьютерное железо. angry.gif mad.gif

Автор: kitt Пятница, 26 мая 2017, 14:49

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 26 мая 2017, 14:40)

Ну сейчас все выглядит хорошо, а на ПС у 3д игр все было квадратное, колючее, угловатое.
*

это надо было видеть тогда.
тогда это тоже выглядело хорошо. семерка поражала уже тем, что в принципе в 3d, а на восьмую финалку я вообще с открытым ртом смотрел когда она только вышла. но технологии не стоят на месте.

впрочем, я сам хоть и люблю ps1 безумно, со всеми ее дрыгающимися текстурами, Сашу тоже не поддержу. ньюбы и молодежь видят тамошний графин как есть - вырвиглазище вырвиглазное) а нас это прикалывает прежде всего по ностальгическим соображениям. тогда как крутой пиксельарт старится в большинстве случаев хорошо, и даже тот же триггер с его чудно анимированными спрайтами выглядит настоящим королем в нашу эпоху "пиксельного-г...на-за-сотку-в-стиме".

Автор: Hahahoj Пятница, 26 мая 2017, 15:02

Летят перелетные утки... А я возвращаюсь домой...
http://img.fcenter.ru/imgmat/softarticle/2006/apr/27/84024.gif
Может современная школота не видит графику такой какая она есть? А видят они только своё понимание графики, пропуская из-за неприятия всё остальное, присущее тем играм...

Автор: UNdrey Пятница, 26 мая 2017, 15:07

Viewtiful
"Вот что это за жесть такая?"
Так это кат сцены на движке игры, это тогда круто было. lol.gif

На самом деле у меня к таким моделькам претензий и сейчас нет, тем более что в бою модельки получше.

Сам вот всё жду когда Lin доделает Time Stalkers , который Kito1984 переводил. Там хоть модельки и лучше, но всё равно уже не котируются. Опять же на дримке полигоны прибиты друг к другу гвоздями и ничего не пляшет. На сатурне, 3ДО, 32Х и Н64 уже не помню.

Автор: Kito1984 Пятница, 26 мая 2017, 15:14

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 мая 2017, 16:49)

впрочем, я сам хоть и люблю ps1 безумно, со всеми ее дрыгающимися текстурами, Сашу тоже не поддержу. ньюбы и молодежь видят тамошний графин как есть - вырвиглазище вырвиглазное) а нас это прикалывает прежде всего по ностальгическим соображениям. тогда как крутой пиксельарт старится в большинстве случаев хорошо, и даже тот же триггер с его чудно анимированными спрайтами выглядит настоящим королем в нашу эпоху "пиксельного-г...на-за-сотку-в-стиме".
*

С тем, что 2D выглядит лучше я спорить и не стану. Равно как и с тем, что на дрим и других консолях, которые вышли позже, 3D лучше. Глупо спорить с очевидным. Просто меня эта графика вполне устраивает, не знаю, что людям там так не нравится, в современном пиксельном и не только инди ещё больший ужас местами, как по мне, и ничего - все играют, никто не жалуется. Просто я воспринимаю игры as is, вне зависимости от года выпуска. И графика в той же FFVII явно в РАЗЫ лучше, чем, скажем, вот в такой современной игре (http://store.steampowered.com/app/636480/Ravenfield/). Но ничего, как видим, отзывы весьма положительные, люди не обращают внимания на графику. Не думаю, что в такие игры слепые играют.

Автор: kitt Пятница, 26 мая 2017, 15:23

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 26 мая 2017, 15:14)

С тем, что 2D выглядит лучше я спорить и не стану. Равно как и с тем, что на дрим и других консолях, которые вышли позже, 3D лучше. Глупо спорить с очевидным. Просто меня эта графика вполне устраивает, не знаю, что людям там так не нравится, в современном пиксельном и не только инди ещё больший ужас местами, как по мне, и ничего - все играют, никто не жалуется. Просто я воспринимаю игры as is, вне зависимости от года выпуска. И графика в той же FFVII явно в РАЗЫ лучше, чем, скажем, вот в такой современной игре (http://store.steampowered.com/app/636480/Ravenfield/). Но ничего, как видим, отзывы весьма положительные, люди не обращают внимания на графику. Не думаю, что в такие игры слепые играют.
*

да я бы не сказал, что в разы) примерно одна фигня. посмотри на оригинальный графин семерки на пурейстейшоне первом. и про дрыги текстур не забывай) но тем не менее игра, возможно, лучшая в серии, и моя любимая точно, и свой стиль и очарование в ней, безусловно, есть, даже чисто внешне.

речь не о том немного была. а о том, что такое 3d ужасно устарело, и современный чувачок, который не видел этого в условном 1997 году, просто не может воспринимать это так же, как мы. ну, мне так кажется.

Автор: Kito1984 Пятница, 26 мая 2017, 15:45

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 мая 2017, 17:23)

да я бы не сказал, что в разы) примерно одна фигня. посмотри на оригинальный графин семерки на пурейстейшоне первом. и про дрыги текстур не забывай) но тем не менее игра, возможно, лучшая в серии, и моя любимая точно, и свой стиль и очарование в ней, безусловно, есть, даже чисто внешне.

речь не о том немного была. а о том, что такое 3d ужасно устарело, и современный чувачок, который не видел этого в условном 1997 году, просто не может воспринимать это так же, как мы. ну, мне так кажется.
*

Да я её не так давно включал, когда тестировал новую PS, очень хорошо она выглядит. Как можно спутать устаревший, но высокобюджетный и сделанный крайне старательно дизайн со сделанной за полчаса халтурой? Речь не про данные конкретные игры даже, просто в целом, для меня эта разница сразу в глаза бросается. Дрыги я вообще особо не замечаю, может, привык, не могу сказать. Первую PS действительно люблю и тут может играть роль ностальгия. Но как же люди всё-таки играют в инди? Тут стоит разобраться...

С этим полностью согласен, мне это не понятно, но люди даже в первых Fallout графику дерьмовой называют, хотя для меня это до сих пор синоним слова "стиль", и я никаких недочётов не вижу в ней вообще. Так что есть такое, есть. Но Undrey и Viewtiful вроде должны были все эти игры видеть в своё время. Может, просто нужно купить видеомонитор и ЭЛТ-монитор? blush.gif

Автор: Viewtiful Пятница, 26 мая 2017, 16:53

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 26 мая 2017, 15:45)

Но Undrey и Viewtiful вроде должны были все эти игры видеть в своё время. Может, просто нужно купить видеомонитор и ЭЛТ-монитор? blush.gif
*

У меня не было тогда ПС. Я на ней только у кого-то играл, прошел несколько раз МГС, человека паука, ну и по-моему в Crash Team Racing играл пару раз, а ну и Tekken 3. Потом уже позже на эмуле прошел 7 финалку и никакого дискомфорта тогда еще не было. Потом спустя большое количество времени попробовал Хроно Кросс, ФФ8 и ФФ9 и только ФФ9 меня смогла удержать какое-то время, но и на нее забил.

Автор: UNdrey Пятница, 26 мая 2017, 17:29

Есть подозрение, что меня в какую-то секту записали. huh.gif

Автор: kitt Пятница, 26 мая 2017, 17:39

QUOTE (UNdrey @ Пятница, 26 мая 2017, 17:29)

Есть подозрение, что меня в какую-то секту записали. huh.gif
*

да, в Свидетели Дримкастовы.

Автор: Griever Пятница, 26 мая 2017, 21:18

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 мая 2017, 11:44)
так вот о том и речь, что раскрыты из всех сорока с лишним персов условно примерно 3 с половиной) а остальные - как раз таки болванчики уровня примерно ранних финалок. это не персонажи, это по сути просто скины))
*
НЕТ. Во всяком случае, не уровня FF1 и DQ1-3 - это точно не так.
Во-первых абсолютное большинство персонажей Хроно Кросс всё же имеет какие-то свои фразы, диалоги, а иногда и мини-квесты.
Во-вторых, у каждого из них уникальная проработанная внешность, дизайн, раса.
Что вполне достаточно позволяет проникнуться атмосферой мира и оставляет простор для фантазии.

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 мая 2017, 11:44)
...примерно после середины игры порядок выполнения большей части квестов становится весьма произвольным. во всяком случае, иллюзия настоящей нелинейности создается вполне успешно. если, конечно, не по гайдам проходить wink.gif
*
А, вы об этом. Я под "нелиненостью" понимаю нечто иное - это возможность выбора в рамках сюжета и миссий, прежде всего. А вышеописанное я определяю не как нелинейность, а как "свободу". Так вот, Триггер далеко на самая "свободная" JRPG в плане "иду куда хочу" - достаточно сравнить с Dragon Quest 2 или Phantasy Star 1. Я уж молчу про PC-RPG.

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 мая 2017, 11:44)
да и гигантским количеством альтернативных концовок мало какая jrpg может похвастаться, как ты это не назови.
*
При первом прохождении эти концовки недоступны, соответственно и нет линейности. То есть это такая бонусная штука. Да, это плюс к общей оценке нелинейности, но довольно-таки небольшой.

QUOTE (kitt @ Пятница, 26 мая 2017, 11:44)
на максимальной скорости в режиме active time появляется вполне разумный челлендж (не зубодробительный, конечно, но вполне достаточный для поддержания интереса к происходящему). и сохраняется на протяжении всей игры. даже если манчкинить и разучивать все-все комбы, игра не превращается в press x to win при первом прохождении.
*
О БОЖЕ. Если для вас "челлленж" заключается в реалтамовой спинномозговой реакции в пошаговой боевой системе, то нам с вами точно не по пути. Реалтайм - увольте, это к экшенам или ММО. А в JRPG челленж для меня заключается в умном и сложном тактическом планировании боя, как например в Breath of Fire 5: Dragon Quater.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Готов ответить, но не в этой теме, оффтоп же ninja.gif

Автор: daxter. Пятница, 26 мая 2017, 23:55

QUOTE
ну там впервые ATB по настоящему заработала, это во-первых. на максимальной скорости в режиме active time появляется вполне разумный челлендж (не зубодробительный, конечно, но вполне достаточный для поддержания интереса к происходящему). и сохраняется на протяжении всей игры. даже если манчкинить и разучивать все-все комбы, игра не превращается в press x to win при первом прохождении. я в основном об этом, а не о каком-то там новаторстве (хотя в триггере оно в то время существовало).


Я в триггер так и играл, зад надирают быстро,
в каждом бою нужно мгновенно реагировать.

Как по мне - революция, бои в реальном времени. Если включить походовый режим
и первую скорость - нафиг такой триггер.

К FF9 все вышесказанное так же относится.

QUOTE
ну то есть, челленджа в кроссе нет, от слова вообще.


В кроссе он и не нужен, игра не о том. Он расслабляет и не парит мозг,
одно удовольствие.

Grandia 2 тоже этим хороша - пол шага от идеальной игры.

QUOTE
каждый раз буквально сердце кровью обливается - такая интересная свежая система, и блин, совершенно негде ее раскрыть в игре.


Страшно признаться, я бои пропускал. Игра не о прокачке, совсем.
Там начиная с середины - все сводится к этакому квесту. Сражался только с боссами.

Автор: kitt Суббота, 27 мая 2017, 17:32

QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 21:18)

Во-первых абсолютное большинство персонажей Хроно Кросс всё же имеет какие-то свои фразы, диалоги, а иногда и мини-квесты.
Во-вторых, у каждого из них уникальная проработанная внешность, дизайн, раса.
*

это не делает их раскрытыми персонажами с точки зрения драматургии. какого бы "уровня" ни были эти болванчики, это не отменяет того, что они болванчики. я каждый раз играю разной партией, разница в репликах минимальна; персональных квестов, которые были бы хоть сколько-нибудь интересны, по пальцам одной руки можно пересчитать. для того времени и жанра вообще - довольно круто. а в целом - ну, такое. воображение не поражает, в общем. а многие персы даже выглядят откровенно неуместно для сеттинга.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 21:18)
А, вы об этом. Я под "нелиненостью" понимаю нечто иное - это возможность выбора в рамках сюжета и миссий, прежде всего. А вышеописанное я определяю не как нелинейность, а как "свободу". Так вот, Триггер далеко на самая "свободная" JRPG в плане "иду куда хочу" - достаточно сравнить с Dragon Quest 2 или Phantasy Star 1. Я уж молчу про PC-RPG.
*

возможно. да я уверен, что есть и ещё в жанре игры с большей свободой действий. но почему-то ни тот же DQ2, ни PS1 не претендуют на лавры лучшей игры в жанре. потому что лучших ведь обычно определяют по совокупности факторов. триггер делает другие вещи лучше, чем они (сюжет, графику, боевую систему), но имеет и нелинейность тоже. таким образом получает больше плюсов.

а CRPG сразу исключаем из сравнения, там свои ценности, и свои претенденты на лавры лучших.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 21:18)

При первом прохождении эти концовки недоступны, соответственно и нет линейности. То есть это такая бонусная штука. Да, это плюс к общей оценке нелинейности, но довольно-таки небольшой.
*

см. выше. с миру по нитке хроно триггеру на воротник.
QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 21:18)

О БОЖЕ. Если для вас "челлленж" заключается в реалтамовой спинномозговой реакции в пошаговой боевой системе, то нам с вами точно не по пути. Реалтайм - увольте, это к экшенам или ММО. А в JRPG челленж для меня заключается в умном и сложном тактическом планировании боя, как например в Breath of Fire 5: Dragon Quater.
*

для меня челлендж заключается в том, чтобы игра не проходила сама себя, а уж какими средствами это достигается - не столь важно, я не эстет и не жанровый пурист. впрочем, и с позиции тактического планирования триггер предлагает большую сложность, чем кросс (да блин, кросс, вероятно, самая лёгкая рпг на ps1 вообще, не в хорошем смысле).

p.s. когда люди пишут капсом, у меня ощущение, что они на меня кричат. можно ли как-то обойтись без этого?) и можно на "ты".

QUOTE (daxter. @ Пятница, 26 мая 2017, 23:55)

Я в триггер так и играл, зад надирают быстро,
в каждом бою нужно мгновенно реагировать.

Как по мне - революция, бои в реальном времени. Если включить походовый режим
и первую скорость - нафиг такой триггер.
*

именно. и это не отменяет необходимость тактического планирования ни разу. просто шевелить мозгами надо побыстрее.
QUOTE (daxter. @ Пятница, 26 мая 2017, 23:55)

В кроссе он и не нужен, игра не о том. Он расслабляет и не парит мозг,
одно удовольствие.

Страшно признаться, я бои пропускал. Игра не о прокачке, совсем.
Там начиная с середины - все сводится к этакому квесту. Сражался только с боссами.
*

ну да, согласен. я все равно его люблю. просто ,если уж взялись сравнивать боевки, нужно отметить несостоятельность этого аспекта кросса.

Автор: Ol_ Суббота, 27 мая 2017, 17:54

QUOTE (Griever @ Пятница, 26 мая 2017, 21:18)

» Нажмите, для открытия спойлера «

Готов ответить, но не в этой теме, оффтоп же ninja.gif
*

Во-первых, ничего, что вы тут уже третью страницу Хроно Кросс обсуждаете – это не оффтоп, учитывая, что в стартовом посте ни слова не было сказано об этой игре, пусть и имеющей прямое отношение к Триггеру?

Во-вторых, ты вырвал предложение из контекста, так как вопрос был задан в тему, проведя параллели с раскрытостью персонажей в ХТ, как бы приведя в пример PSII.

Автор: Griever Суббота, 27 мая 2017, 23:57

Ладненько, обмен мнениями произошёл, не будем углубляться. Предлагаю дискуссию про Кроссу на этом закончить clover.gif

QUOTE (oldOK @ Суббота, 27 мая 2017, 17:54)
вопрос был задан в тему, проведя параллели с раскрытостью персонажей в ХТ, как бы приведя в пример PSII.
*

Про параллели ответить на данный момент не могу, так как не играл достаточно долго в PhS 2.