Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Game Boy Light — вожделенный или ненужный?, Обзор редкой портативной консоли

Максим Писатель
post Понедельник, 04 февраля 2019, 17:44
Отправлено #1


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 31 янв. 2019
Пользователь №: 65 534





Из Википедии знаем, что «Game Boy Light — это обновлённая версия модификации Pocket, была выпущена в апреле 1998 г. Начинка оставлена без изменений, корпус немного увеличен, добавлена электролюминесцентная подсветка экрана для использования при слабом освещении. Game Boy Light продавался только в Японии».

Вот этим он в первую очередь и хорош — оригинал есть оригинал. Многие мои знакомые на полом серьезе утверждали, что в оригинальные черно-белые игры играть лучше на классическом gameboy. Почему? Ведь он безнадежно устарел? «Эх, ничего ты не понимаешь» — вздыхали они и извлекали стопку потертых, сразу видно, бывалых картриджей. Признаться, я сам люблю ретро-игры. В стареньких картриджах чувствую целую эпоху, которая ухнула, словно в бездонную яму. Ей на смену пришли навороченные кровавые похотливые игры для тупого скотского существования в виртуальной вселенной. Созданы они на потребу. Не больше, не меньше. Стоит их пройти и они забываются. С играми прошлого всё по-иному. Они затягивают с первых минут и долго не отпускают. В каждой такой игре есть душа, есть тепло, которым делились с геймерами разработчики. Для игрока держать в руках оригинальный картридж сродни младенцу. И если он его всей душой любит - то это всерьез и надолго, если не навсегда.

Конечно, сейчас очень многие ищут «обходные пути»: покупают дешевые клоны gameboy, не чураются флэшкартриджей, которые, бывает, и скорость в играх выдают не ту, и картинку со звуком «ломают». Несмотря на упомянутые недостатки, подобная дешевая альтернатива будет востребована всегда. Другое дело ретрогеймеры, которых хлебом не корми, дай поиграть на оригинальном «железе» с реальными картриджами, где игры идут так, как задуманы изначально. Такие геймеры оставляют на интернет-просторах самые качественные обзоры видеоигрового стаффа.

Присоединённое изображение

Желая с ними ознакомится я и отправился на бескрайние просторы виртуального мира. Внешний вид Game Boy Light мне сразу понравился — он не напоминал кирпич 89-го года выпуска и не был столь мал, как «карманный малец» 1996-го. Экран — без желтизны. В батарейном отсеке помещались две пальчиковые батарейки, что делало аппарат совсем не тяжелым. Конечно, в данной модели так же использовался монохромный экран. Он не мог тягаться с теми, которые устанавливали на последние модели линейки gameboy. Даже подсветка, судя по фотографиям и отзывам геймеров, и та не столь яркая, вдобавок она травянисто - зеленого цвета. Но это не делает консоль менее привлекательной. Просматривая комментарии прошлых лет, я то и дело натыкался на прилагательные «милый» (оценка девчонок) или «вожделенный» (так обычно писали ребята). Ни одного дурного слова в адрес портативной системы!

Присоединённое изображение

Повторюсь, что она была доступна только в Японии – к огромному недовольству западных геймеров, которым приходилось довольствоваться неофициальными насадками на экран. И даже позже, когда на смену Light пришёл Game Boy Color, шумиха по поводу чистокровного «японца» не утихала. Более того с выходом Game Boy Advance она достигала неимоверных высот и впору было открывать форточку и обливаться холодной водой, чтобы хоть немного стравить пар. К счастью Nintendo подсуетилась и выпустила Advance с префиксом SP сначала с «мирной» подсветкой, а потом с «яростной» – и от последней у некоторых слезились глаза. Они, конечно, жаловались на неудобство, но играли. Вот уж воистину настоящая любовь! Немногие поклонники портативных систем на такое способны.

Присоединённое изображение

Но вернёмся к обозреваемой консоли и ознакомимся с её техническими характеристиками.

◾Процессор: 6502 8-bit (архитектура Z80)
◾Тактовая частота: 4.194304 MHz
◾Основная память: 64 Kbit (8kb)
◾Видеопамять: 64 Kbit (8kb)
◾Размер экрана: 2.6" (66 мм)
◾Разрешение: 160х144 пикселя
◾Звук: 4-канальный, стерео
◾Питание: DC3V 0.7W — 2 элемента типа AA
◾Размеры: 124 x 76×23 мм
◾Вес (с элементами питания): 394 гр

А теперь плавно перейдем к самому интересному...


Присоединённое изображение

На Avito мной была найдена первая модель Game Boy Light в состоянии, близкому к идеальному. Не долго думая, усаживаюсь в удобное кресло, осматриваю консоль. Эргономика фактически не изменилась. Да, он теперь не карманный, но зато отлично лежит на руках. Пальцы инстинктивно останавливаются на изогнутой крышке батарейного отсека, отчего Game Boy не скользит. Появляется даже чувство, будто я отлит из чугуна вместе с ним. Порадовали размеры экрана. Он достался от pocket'а, соответственно диагональ равна 66 мм. У Color'а он «усыхает» на шесть миллиметров, а на Game Boy Advance SP при игре в черно-белые игры или Color'овские сокращается еще на шесть! Не верите? Возьмите линейку и убедитесь сами. Диагональ на gba sp, если не растягивать экран (а в таком виде играть неудобно) составит ровно 54 мм. И если в игры от Color'а ещё можно играть (54 мм вместо 60 — не смертельно), то в классику рубиться нереально. Первый Марио, например, и без того считался мелким. И многие использовали лупу, чтобы разобрать, что там за блоха прыгает по экрану. А теперь, когда блоху ужали почти на полтора сантиметра, она превратилась в точку.

Присоединённое изображение

После gba sp аппарат кажется удобным, но блеклые краски и не столь яркая подсветка приводят меня в замешательство. У консоли имеется регулятор контрастности, но он не творит чудеса. Еще есть стандартный вход на наушники, с ним музыка способна свести с ума самого капризного меломана. Крышка заднего отсека не особо плотно закрывается — мелочи.

А вот совсем не мелочи, что вход под штекер зарядного устройства входит плотно и не болтается. В моих первых gameboy — special color edition и pocket от таких болтаний иногда происходило короткое отключение питания. Приходилось наматывать на штекер тонкую полоску изоленты. В этой модели японцы избавили меня от такой порнографии. Что ещё?

Аппарат и впрямь очень удобный. Я его часа два крутил-вертел, недоумевая зачем предыдущий владелец решил с ним расстаться. С его слов — стал ненужным. Наверное, человек повзрослел или нашел подходящую альтернативу. Я же свою только обрёл.
Пока рассуждения о нужности или ненужности сражались в моей голове, подобно оркам из «Властелина колец», созрело желание протестировать аппарат.

Первым делом регулирую контрастность и звук, разбираюсь с подсветкой. Режим light активируется в третьем положении бегунка при включении. Можно отключать свет во время игры, но это чревато системным сбросом. Так что шутить с подсветкой не стоит, а вот взять и проверить её в деле, не только «мона», но и «нуна». Для теста подбираю любимые игры: Tetris, Wario Land 2 и Water World. Играю в них по очереди сначала под настольной лампой — эффекта от подсветки никакого. Даже зеленого оттенка не видно. Свет от лампы яркий, так что претензий нет, но хотелось откинутся на спинку кресла и расслабиться. Так что я чуть отсаживаюсь, так чтобы света падало на экран меньше. Появляется сразу же зеленца от подсветки, а блики от лампы поселяются на стекле экрана и назойливо докучают.

Особенно в этом плане раздражает Water World, где много мелких деталей. В Tetris играю без напряжения. В случае с Wario — 50/50. Откидываясь в кресле, свет от лампы перенаправляю в пол и сразу радуюсь полученным эффектом — все три игры выглядят при таком освещении на все 100%, намного лучше чем без подсветки. Зеленый цвет обогащает картинку и создаёт фон, близкий к тому, что был на Game Boy' е 89 года и серии таких же аппаратов в цветных корпусах. Ловлю себя на мысли, что блеклые краски вкупе с подсветкой делают картинку более сглаженной, не резкой как на gba sp и тем более на любых PC эмуляторах.
И, наконец, я выключаю свет. Wario Land 2 от этого только выигрывает, Tetris — тем более, а вот Water World теряет свои слабо прорисованные детали. Подрегулировав контрастность, решаю проблемы. Удобно ли играть в темноте? В отличие от gba sp глаза не болят (обычно я играю при включенной лампе, без прямого источника света), но четкости Color'а, который оснащался ЖК-дисплеем с цветовой гаммой, сравнимой с NES не хватает. С другой стороны, сравнивая одни и те же игры на gba sp и gb light делаю выбор в пользу Light'а из-за более сбалансированной картинки. Похоже, этим и цепляют классические gameboy'и ретрогеймеров.

А теперь самое время подвести итог...

С точки зрения современных технологий Game Boy Light устарел и проигрывает последней вариации gba sp, но у консоли есть и сильные стороны. Кроме описанных выше, можно смело отметить следующие: широкий экран, на котором всё отлично видно, необычная подсветка, она придает консоли бесспорный шарм, стандартный вход для наушников. Кроме того Light более удобен для игр, у него подсветка отключаема, легко сменяемы элементы питания, есть регулятор контрастности и в довершение — японское качество, которое всегда ценилось во всем мире.
Прибавьте к этому воспоминания, неразрывно связанные именно с первыми моделями gameboy и желто-зеленной гаммой, которая несмотря на все чудеса современных технологий все равно смотрится лучше, чем любая другая при самой яркой подсветке. Прибавили? А теперь закройте глаза и фантазия сама воплотит из самых желанных мечтаний прошлого единственный и неповторимый... Встречайте! (бурные аплодисменты).... Game Boy Light!!!

Сообщение отредактировал Максим Писатель - Суббота, 03 августа 2019, 15:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Angel82
post Воскресенье, 17 февраля 2019, 07:24
Отправлено #2


Nintendo hardcore
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 394
Регистрация: 05 апр. 2006
Из: Петропавловск-Камчатский
Пользователь №: 15 778





кирпичики у метроида в некоторых уровнях ломаные


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Максим Писатель   Game Boy Light — вожделенный или ненужный?   Понедельник, 04 февраля 2019, 17:44
Редрум   Cпасибо за хинт, я с ГБ классик еще в школе игралс...   Понедельник, 04 февраля 2019, 18:04
Максим Писатель   А я начинал с игры Water World. Она у меня до сих ...   Понедельник, 04 февраля 2019, 18:11
grooomy   Странное дело. Лично я имел удовольствие щупать в ...   Понедельник, 04 февраля 2019, 21:29
Red777   А мне этот кирпич в 90е вполне зашел, играл в вар...   Четверг, 14 февраля 2019, 11:21
Максим Писатель   Есть такое дело. Но не советую.   Пятница, 15 февраля 2019, 22:09
Red777   Почему?   Пятница, 15 февраля 2019, 22:13
Максим Писатель   Эти флэшкартриджи не все игры воспроизводят как н...   Суббота, 03 августа 2019, 15:57
УльтраБлокС   Там не мог быть 6502. MOS Technology 6502 был в ...   Понедельник, 04 февраля 2019, 21:42
F1ReB4LL   В смысле, современная флеш-память работает медлен...   Вторник, 05 февраля 2019, 11:47
Angel82   Да ерунда конечно, мантра любителей оригиналов.   Понедельник, 11 февраля 2019, 14:21
Blanshe   Ерунда или нет, а на GBA точно некоторые дешёвые ф...   Понедельник, 11 февраля 2019, 15:53
Максим Писатель   На самом деле флэшкартриджи на GB/GBC на редкост...   Понедельник, 11 февраля 2019, 18:13
УльтраБлокС   Ну, это факт. NAND Flash на фоне Mask ROM оригин...   Понедельник, 11 февраля 2019, 20:30
alh   На Эвердрайве в Metroid II «кирпичики» некоторых у...   Понедельник, 11 февраля 2019, 20:40
Red777   Ну это можно пережить :D А ещё есть косяки в дру...   Воскресенье, 17 февраля 2019, 12:24


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 18:27
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.