Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Returnal, Умирай и меняй мир вокруг себя

Lock_Dock122
post Четверг, 17 марта 2022, 04:59
Отправлено #61


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Housemarque раскрывает детали бесплатного расширения Returnal: Ascension

Бесплатное расширение Ascension для Returnal было одним из немногих запоминающихся моментов с прямой трансляции State of Play. И поскольку до его выхода осталось всего несколько дней (премьера расширения намечена на 22 марта 2022 года), студия Housemarque решила подробнейшим образом рассказать о новом бесконечном режиме. Его действие происходит в совершенно новой локации, которая носит название «Башня Сизифа». Задача игроков – продвинуться как можно дальше, зарабатывая очки и увеличивая множители.

В новом 18-минутном ролике, опубликованном на YouTube-канале PlayStation, рассказывается об устройстве башни и об этажах, состоящих из нескольких комнат. Странствуя по мрачным помещениям этого загадочного строения, Селена встретит новых доселе невиданных врагов и новые типы заданий, одолев которые, она может рассчитывать на посещение бонусных уровней. Однако, эти уровни часто связаны с дополнительным риском и шансом лишиться множителей. Чтобы преуспеть, игрок должен быть максимально быстр и ловок.

Ролик заканчивается встречей с новым боссом по имени Алгос, а также несколькими сюжетными вставками, демонстрируемыми от первого лица. Поэтому тем, кому хотелось узнать больше о прошлом Селены, следует опасаться спойлеров. Мы также напоминаем, что помимо новой локации расширение Ascension предложит игрокам функцию совместного прохождения, реализуемую с помощью сети интернет. Владельцы игры смогут одолеть сюжетную кампанию Returnal вместе с другом или с каким-нибудь гостем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 22 марта 2022, 03:12
Отправлено #62


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Саундтрек Returnal выйдет на виниле

Звуковое сопровождение – это не то, за что обычно хвалят Returnal, однако, многие наверняка согласятся с тем, что именно на него приходится львиная доля той жуткой атмосферы, которой обладает детище Housemarque. Да что уж там, в игре есть целый босс, который прямо во время сражения исполняет на органе хорошо знакомую Селене композицию. Прямо сейчас саундтрек игры доступен для приобретения во всех сервисах цифровой музыки, но если среди наших читателей есть поклонники физических носителей, то у нас для них хорошие новости.

user posted image


Официальный саундтрек Returnal будет выпущен на виниле грядущим летом. Предварительные заказы уже принимаются на нескольких торговых площадках, в том числе и на Amazon. За производство пластинок отвечает Milan Records – небольшая компания, специализирующаяся на выпуске саундтреков к анимационным фильмам и видеоиграм. Особое внимание компания уделяет обложкам и общему оформлению, создавая приятные глазу работы. Жёлто-зелёная пластинка будет содержать девять музыкальных композиций, а её релиз намечен на 15 июля.

Кроме того, в планах у Milan Records значится работа над виниловыми пластинками, посвященными Ratchet & Clank: Rift Apart и Ghost of Tsushima (Iki Island and Legends). Подробнее о сроках выхода компания расскажет в ближайшем будущем.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 23 марта 2022, 01:52
Отправлено #63


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Расширение Returnal: Ascension стало доступно для загрузки

Когда разработчики из студии Housemarque вознамерились добавить в Returnal кооперативный режим, то перед ними возник вопрос: как им имплементировать совместную игру туда, где царствует сюрреализм, изоляция и тонкий баланс, рассчитанный на выживание одного конкретного индивида? Ответы на эти вопросы авторы описали в своём свежем сообщении на страницах блога PlayStation.

user posted image


Хронозис

Всё началось с Хронозиса – инструмента, который позволяет призывать других игроков и подключаться к чужим сессиям. Игроки с подпиской PlayStation Plus взаимодействуют с Хронозисом и внезапно в их цикл внедряется ещё один разведчик Астры, который выныривает из портала и начинает анализировать свою спутницу. Всё это кажется чем-то странным и противоестественным, но в то же время абсолютно идеальным для возвращения в игру.

Весь многопользовательский опыт строился на идее, что игроки, столкнувшиеся с определенными трудностями в прохождении, могут получить помощь, призвав компаньона. Ведущий игрок сохраняет свой прогресс, в то время как его напарник увеличивает ранг разведчика и хранит информацию о добытом оружии, артефактах и банках данных. Изначально авторы планировали установить Хронозис в нескольких местах в каждом из биомов, но это непреднамеренно приводило к тому, что игроки предпочитали призывать помощников лишь перед встречей с очередным боссом.

В конечном счёте Хронозис закрепился за стартовой площадкой всех шести биомов. Это было сделано для того, чтобы сохранить баланс и поддержать основную идею, которая заключается в совместном игровом опыте. Игроки вместе совершенствуются, делят ресурсы и стараются оберегать друг друга – в этом и состоит оригинальная задумка.

user posted image


Сохраняя сильные стороны

Конечно, разработчикам не хотелось лишаться высокого порога вхождения, драматизма и динамики, то есть всего того, что сделало Returnal такой популярной, поэтому некоторые из основных кооперативных механик прошли через множество изменений, прежде чем авторы смогли добиться желаемого результата.

В качестве примера они привели механику оживления павшего соратника. Для того, чтобы поднять находящегося при смерти разведчика, нужно встать и отложить оружие в сторону. Да, это весьма рискованно, однако изначально сотрудники Housemarque хотели, чтобы живые игроки делились с раненными частичкой своего здоровья.

К счастью, после ряда тестирований от этой идеи было решено отказаться, поскольку напарники частенько оказывались в неприятной ситуации, когда каждый из них бегал с минимальными показателями здоровья, которого едва хватало, чтобы перенести вражеский удар. В итоге процесс совместного прохождения превращался в бесконечный цикл из смертей и возрождений, лишённый всякого веселья.

user posted image


Во время тестирования они пришли к выводу, что на самом деле для оживления поверженного игрока и без того расходовался один очень важный ресурс в – время. Оживление товарища по команде в середине боя, особенно когда речь идёт об Элите или о боссе, где важная каждая миллисекунда – это всё, что требуется для поддержания прежнего уровня сложности. К тому же это гарантировало, что оба игрока будут постоянно находиться в тонусе и стараться не допускать ошибок.

Другими элементами игры, которые изменились в ходе разработки Returnal: Ascension, стали дом и корабль. И это ожидаемо, ведь каждая из этих локаций рассматривается с точки зрения Селены, то есть от первого лица. В итоге авторы убрали эти секции, чтобы не снижать динамику и интенсивность многопользовательских сеансов. И, конечно же, не обошлось без вездесущего баланса, поэтому Атропос остаётся враждебной планетой, наполненной смертоносными чудищами, хитроумными ловушками, системами защиты и другими опасностями.

user posted image


Радости общения

Интеграция многопользовательской составляющей в Returnal была не самой простой задачей, особенно с технической точки зрения. Авторы переработали поведение некоторых противников, например Титанопса, который сильно привязался к своей добыче, и Другого Разведчика, прошедшего через огромное количество циклов. Отдельную проблему представлял собой дизайн пользовательского интерфейска, ведь авторам необходимо было максимально плавно интегрировать другого игрока в мир хостинга.

На ранних этапах игроки часто теряли своих напарников, ведь на экране постоянно мельтешили противники, летящие со всех сторон снаряды и мелкие частицы. Чтобы как-то выделить напарника и при этом не перегнуть палку, разработчики встроили тонкий контурный шейдер ASTRA-Green, который активируется всякий раз, когда напарник отходит от игрока на определенное расстояние. Кроме того, дизайнеры Housemarque создали особый вариант гладкого костюма, чтобы подчеркнуть разницу между Селеной и её напарницей.

Пользовательский интерфейс был частично переделан, чтобы упростить совместное прохождение. В нём появилась дополнительная информация, указывающая на то, где сейчас находится товарищ по команде и как далеко он отошёл от хоста. Кроме того, в Returnal: Ascension была внедрена система «ранга скаута», вознаграждающая игроков, которые присоединяются к чужим сессиям. Этот ранг отображается в профиле разведчика на видном месте, он позволяет приглашённому игроку получать дополнительный эфир при каждом повышении уровня.

Все желающие также могут ознакомиться со свежими кадрами кооперативного игрового процесса, а также с новым дневником разработчиков, опубликованным на официальном YouTube-канале PlayStation.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 10 апреля 2022, 04:30
Отправлено #64


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новое видео Returnal, посвященное изменяющемуся саундтреку

На случай, если вы пропустили, сообщаем, что приключенческая игра Returnal завоевала несколько премий на церемонии награждения BAFTA Games Awards. И хотя Селена навсегда застряла в цикле из смертей и перерождений на далёкой враждебной планете Атропос, она была бы рада узнать, что её история принесла студии Housemarque в общей сложности четыре золотые маски в категориях «Лучшая музыка», «Достижения в аудио», «Лучшая актёрская игра» и «Лучшая игра».

Так что если вы ещё не были знакомы с Returnal и вам интересно узнать, почему она собрала так много наград, то опубликованное на YouTube-канале PlayStation видео посвятит вас в кое-какие детали. Как известно, свежее расширение под названием Returnal: Ascension добавляет в игру новую локацию «Башня Сизифа», которая предлагает игрокам бесконечный режим с процедурно генерируемыми задачами. С новым контентом в игру пришло и новое музыкальное сопровождение. В свежем видео под названием «The Music of Ascension» Глен Эндрю Браун (Glen Andrew Brown) из музыкального подразделения PlayStation Studios объясняет, как партитура реагирует на действия игрока и за счёт чего усиливается напряжение.

Если вкратце, то новые музыкальные композиции представляют собой многослойные конструкции, в которых участвует множество инструментов. Чем интенсивнее творящееся на экране действо, тем больше инструментов подключается к звуковому сопровождению. Музыка начинает звучать агрессивнее, когда игрок находится в окружении врагов или когда у Селены низкие показатели здоровья. Всякий раз, когда игрок поднимается на этаж выше, тональность музыки повышается на один полутон. Вся музыка составлена и аранжирована во всех 12 тональностях, так что по мере того, как вы будете подниматься всё выше и выше, то же самое будет происходить и с саундтреком.

Именно такая забота и внимание к деталям помогли Returnal превзойти конкурентов и претендовать на награды BAFTA.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 03 мая 2022, 23:56
Отправлено #65


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Для Returnal вышло обновление, исправляющее проблемы с кооперативной игрой

Не так давно для Returnal вышло расширение, которое добавляет в игру кооперативный режим и новую область под названием «Башня Сизифа». Последняя даёт игрокам возможность испытать себя в бесконечном режиме, прокладывая свой путь сквозь полчища врагов и набирая очки для таблицы лидеров. Несмотря на то, что расширение должно поставить точку в приключениях Селены, разработчики из студии Housemarque ещё не совсем закончили с игрой.

Вчера они выпустили патч с порядковым номером 3.03, который правит баланс в «Башне Сизифа» и устраняет ошибки, связанные с кооперативной игрой. И хотя разработчики не уточняют, что именно изменилось в балансе игры и какие критические ошибки были ликвидированы, они акцентируют внимание на других улучшениях. Например, на увеличенной скорости прокрутки таблицы лидеров и перераспределённых аудиодневниках.

Для установки обновления 3.03 обладателям PlayStation 5 понадобится 1.3GB свободного пространства на твердотельном накопителе.

Полный список изменений:

• Сбалансирована сложность в «Башне Сизифа»;
• Аудиозаписи распределены по другим этажам в «Башне Сизифа»;
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой Алгос мог стать бессмертным или погибнуть до начала боя в «Башне Сизифа»;
• Увеличена скорость прокрутки таблицы лидеров в «Башне Сизифа»;
• Устранены проблемы, из-за которых игроки могли столкнуться с чёрным экраном или зависанием во время перемещения между биомами в совместной игре;
• Исправлено несколько незначительных ошибок в игровом процессе в кооперативной игре;
• Устранены два редких сбоя, которые появляются только в совместном режиме.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 03 мая 2022, 23:57
Отправлено #66


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Кроме того, в честь первой годовщины Returnal разработчики опубликовали в сети стилизованные обои для рабочего стола:

user posted image


» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Docuro-chan
post Среда, 04 мая 2022, 05:00
Отправлено #67


заряжаю супер
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Регистрация: 12 янв. 2012
Из: Снежинск
Пользователь №: 43 644





мужиковатая страшноватая дама - то что всегда хотел иметь на обоях lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 04 мая 2022, 06:15
Отправлено #68


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Docuro-chan @ Среда, 04 мая 2022, 06:00)

мужиковатая страшноватая дама - то что всегда хотел иметь на обоях lol.gif
*


Селена - это что-то среднее между Сенуа из Hellblade: Senua's Sacrifice и Эллен Рипли из Alien. Иными словами, секс бомбой она быть не должна, так как роль у неё несколько иная.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 04 мая 2022, 06:16


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 04 мая 2022, 10:04
Отправлено #69


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 150
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Я вчера за полтора часа добежал до немезиды, 3го босса. Было потно. Надеюсь летом дойду до конца. Когда никого не будет.Там нельзя отвлекаться. Вообще надо проанализировать спидраны на 5 и 25 минут.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 18 июля 2022, 21:42
Отправлено #70


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


IGN опубликовала новый выпуск «Art of the Level», на сей раз посвященный Древней Цитадели из Returnal

Returnal – это игра, построенная на циклах. Смерть в Returnal – это далеко не конец, поскольку каждый следующий перезапуск позволяет сильнее проникнуться увлекательным игровым процессом, обзавестись новым оружием и предметами, а также ещё глубже погрузиться в лежащую в её основе комплексную и запутанную историю.

Но для того, чтобы полностью прочувствовать гениальность той задумки, которая позволила Housemarque встроить систему циклов в каждый из существующих аспектов Returnal, необходимо побывать в Древней Цитадели. То есть на уровне, который раскрывает механику циклов весьма необычным и удивительным образом. Чтобы узнать, как все разрозненные элементы смогли сойтись в едином слаженном механизме, журналисты IGN обратились к членам команды Housemarque.

В конечном счёте у них получилось увлекательное двадцатиминутное видео, в котором финские разработчики рассказывают о своём творческом видении и о способах реализации оригинальных задумок с помощью системы циклов. Правда, следует отметить, что в видео содержится большое количество сюжетных спойлеров и как минимум один сюжетно значимый твист, так что всем, кто хотел ознакомиться с игрой самостоятельно, необходимо это сделать перед просмотром.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Valerii-Artyomov
post Пятница, 14 октября 2022, 17:15
Отправлено #71


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 545
Регистрация: 24 фев. 2012
Из: Москва
Пользователь №: 44 145





Доброго всем времени суток, подскажите а где и когда появится крюк в игре? я уже наиграл порядком так времени но никак не могу его найти. Много локаций пропустил из-за того что не могу к ним подтянуться или допрыгнуть. Уже на какой-то красной планете и до сих пор светится на многих уступах что типа давай сюда а я никак не могу туда попасти. открыл оружия много, меч и тд а вот этого крюка никак нет .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Пятница, 14 октября 2022, 17:48
Отправлено #72


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 566
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (Valerii-Artyomov @ Пятница, 14 октября 2022, 17:15)

Доброго всем времени суток, подскажите а где и когда появится крюк в игре? я уже наиграл порядком так времени но никак не могу его найти. Много локаций пропустил из-за того что не могу к ним подтянуться или допрыгнуть. Уже на какой-то красной планете и до сих пор светится на многих уступах что типа давай сюда а я никак не могу туда попасти. открыл оружия много, меч и тд а вот этого крюка никак нет .
*


Потом дадут по сюжету. Как раз после второй локации, если я правильно помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 21 ноября 2023, 05:58
Отправлено #73


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатель Returnal и Nex Machina покинул Housemarque

Финская студия Housemarque, которая хорошо известна фанатам PlayStation по таким играм как Dead Nation, Resogun и Returnal, лишилась одного из своих ветеранов. Гарри Крюгер (Harry Krueger) покинул стены родной студии после 14 лет работы. Он присоединился к творческому коллективу в 2009 в качестве геймплейного программиста и успел проложить себе путь наверх, став руководителем таких проектов, как Nex Machina и Returnal.

«За последние 14 лет я смог поработать над несколькими проектами мечты. Я имел честь трудиться бок о бок со многими замечательными и талантливыми людьми», – сообщил Крюгер в своём обращении. «Для меня было большой честью сопровождать Housemarque в этом путешествии, наблюдая за тем, как из небольшой независимой студии она превратилась в серьёзную команду, способную произвести на свет Returnal. Вместе мы достигли очень многого и я всегда буду гордиться тем, что мы сделали».

«Решение об уходе из Housemarque далось мне с большим трудом, однако я покидаю студию с глубокой благодарностью за прошлое и смотрю с большим оптимизмом в отношении её будущего – сейчас она разрабатывает новый потрясающий проект, за который отвечает более сильная и более уверенная в себе команда, и который не обделён поддержкой со стороны Sony Interactive Entertainment и PlayStation Studios. Уверен, что самая яркая глава в истории Housemarque ещё не написана».

Генеральный менеджер и соучредитель Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) добавил: «За время пребывания Гарри в стенах нашей студии мы стали свидетелями гибели классических аркадных игр, а также достигли таких показателей роста, о которых не могли и мечтать. Его страсть и верность своему делу сыграли очень важную роль в формировании курса нашего развития. Преображение и возрождение аркадных игр посредством Returnal является хорошим отражением его влияния и видения, и является отличным поводом для будущих лидеров взять на себя руководство и продолжить самосовершенствование».

Housemarque заявила, что готовится к новому крупному проекту и многообещающему будущему, поскольку постоянно растущая команда стремится к созданию одного из лучших продуктов, что когда-либо производила Финляндия.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 20:52
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.