Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ Marvel’s Iron Man VR

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 марта 2019, 03:20

http://vfl.ru/fotos/315cb6b925920280.html


Сегодня в ходе передачи State of Play была анонсирована Marvel’s Iron Man VR – новая игра от студии Camouflaj, известная миру по стелс-игре Republique, которая разрабатывается в тесном сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment и Marvel Games эксклюзивно для PlayStation VR. По такому случаю глава студии Райан Пэйтон (Ryan Payton) опубликовал сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он заявил, что новая глава из жизни железного супергероя находится в разработке уже два года. Она создавалась по одному очень простому принципу: подарить миру ультимативную игру про Железного Человека, заточив это дело под PlayStation VR.

Господин Пэйтон считает, что анонс новой игры по Железному Человеку – это лучшее время для того, чтобы представить игрокам его новую броню. Как и в случае с Marvel's Spider-Man, внешний вид супергероя был переработан и осовременен. За дизайн костюма отвечал художник Ади Гранов (Adi Granov), который сумел смешать эстетику комиксов и современное видение. Авторы очень надеются, что вы полюбите Импульсную Броню точно так же, как и они.

С самого первого дня разработки проекта сиэтловская команда нацелилась на использование сильных сторон виртуальной реальности, дав игрокам возможность почувствовать себя всемирно известным героем. Они сосредоточились на том, чтобы воссоздать полеты, стрельбу и эпические свершения, сделав их естественными и зрелищными на PlayStation VR. Авторы очень надеются, что когда игроки возьмутся за прохождение игры в конце этого года, то, они, как те, кто уже успел опробовать Marvel's Iron Man VR на PlayStation VR, сняв гарнитуру с головы, с улыбкой скажут: «Вау… я чувствую себя Железным Человеком!».

Руководитель студи рос на комиксах от Marvel, особенно он любил зачитываться комиксами, посвященными Железному Мстителю (Железный Человек #290 был первым выпуском, который он приобрёл). Ему понравилось в том выпуске всё: саспиенс, броня, само действо и то, как легко воспринималось всё происходящее. Став немножечко постарше, господин Пэйтон начал интересоваться тем, кто находится за бронёй, Тони Старком, и получать удовольствие от того, насколько весёлым и комплексным был данный персонаж.

В это сложно поверить, но комплексность данного персонажа существовала всегда, особенно хорошо она была показана в сюжетной арке «Demon in a Bottle», посвященной борьбе человека с самим собой. Вот почему разработчики не собираются сосредотачиваться исключительно на экшен-моментах, перепрыгивая от одной стычки с врагами к другой, в их планы входит рассказать глубоко личную историю героя, в которой найдётся место для привычного веселья и шуток. Вообще своей игрой разработчики хотели рассказать нечто большее, чем просто историю происхождения.

В Marvel’s Iron Man VR гениальный изобретатель Тони Старк будет вынужден столкнуться с некими призраками из прошлого, которые стремятся разрушить его и всё, что ему дорого. Погрузившись в виртуальную реальность и впитав в себя её магию, игрокам предстоит столкнуться лицом к лицу с культовыми союзниками Железного Человека и суперзлодеями. Пересекаясь и с теми и с другими в разных точках мира, герой должен будет спасти не только «Stark Industries», но и весь мир. Авторам уже не терпится рассказать больше о том, как именно технология виртуальной реальности позволила им реализовать оригинальную историю Железного Человека, но они поведают об этом в другой раз.

Бокс-арт:


http://vfl.ru/fotos/c79394ba25920281.html


Дебютный трейлер:




Автор: AleriF Вторник, 26 марта 2019, 09:29

Обычный дизайн из фильмов. При чем в комиксах он давно уже более современный.
Меня презентация игры как-то не впечатлила, выглядело очень скучно. Но задумка крутая, и надеюсь, что наделе фан получить можно.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 марта 2019, 15:35

QUOTE (AleriF @ Вторник, 26 марта 2019, 10:29)

Обычный дизайн из фильмов. При чем в комиксах он давно уже более современный.
Меня презентация игры как-то не впечатлила, выглядело очень скучно. Но задумка крутая, и надеюсь, что наделе фан получить можно.
*


Рисовал тот же дизайнер, который делал костюм Человека-Паука для новой игры, фишка Импульсного Костюма видимо не столько во внешнем виде, поскольку он максимально приближен к киношному варианту, сколько в уникальных функциях.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 апреля 2019, 03:46

http://vfl.ru/fotos/d17b41a126032801.html


Немного подробностей о Marvel’s Iron Man VR

Несколько часов назад специалист по социальным медиа SIEA Джастин Мэссонджилл (Justin Massongill) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он раскрыл больше подробностей касательно готовящейся к выходу в текущем году Marvel’s Iron Man VR. В руки Джастина попала демо-версия игры, которая, по его мнению, доказывает, что новая экшен-игра от студии Camouflaj очень интуитивная, она предлагает геймерам захватывающее сочетание полётов и стрельбы, которое придётся по душе фанатам Marvel, в особенности поклонникам Железного Человека.

https://images.vfl.ru/ii/1554252243/1c64ee76/26032800.gif


Завязка демо-версии оказалась незатейливой. Она начинается с того же, с чего начался дебютный трейлер: некий злодей в маске взял под контроль частный самолёт Тони Старка, а затем атаковал его. Задача Джастина, отыгрывающего роль Железного Человека, была проста: отбиться от вражеских дронов, восстановить самолёт и спасти Пеппер. Во время короткой демонстрации геймплея он переключался между пальбой из репульсоров Импульсного Костюма, полётами, а также пальбой из репульсоров во время полётов, используя для этих целей универсальные контроллеры PlayStation Move.

http://vfl.ru/fotos/8a0c61b926032804.html


Уничтожая дронов и уклоняясь от летящих в него обломков Джастин не испытал никаких трудностей с игровым процессом, дезориентации в пространстве или укачивания. Происходящее перед его глазами действо было волнующим и захватывало намного больше, чем в любом другом PS VR проекте, в который ему доводилось играть. А всё потому, что здесь он действительно ощущал себя тем персонажем, роль которого ему предстояло отыгрывать.

https://images.vfl.ru/ii/1554252241/5b58e118/26032799.gif


Итак, вот Джастину ему удалось выяснить из получасовой демо-версии:

• Процесс полёта оказался более естественным, чем он ожидал. Делается это достаточно просто: вам необходимо зажать триггер на обоих контроллерах PlayStation Move и вытянуть руки в том направлении, в каком вы хотите лететь. Он освоил этот навык почти мгновенно.

• Если быстро нажать на триггер два раза во время полёта, то тогда Железный Человек ускорится. Это движение будет крайне полезным, когда игроку понадобится уклониться от вражеского огня.

http://vfl.ru/fotos/54b361ad26032803.html


• Стрельба из культовых репульсоров Железного Человека также весьма проста и интуитивна. Вам достаточно навести один или оба контроллера PlayStation Move в нужном направлении, повернуть запястья вверх, а затем нажать кнопку «Move». Немного практики, и вы научитесь летать и стрелять в точности, как Железный Человек.

• Кстати, если вы хотите попрактиковаться, то за пределами особняка Старка, расположенного на Малибу, есть тренировочный полигон, где можно научиться зависать в воздухе, летать, взрывать различные вещи и так далее. Местный туториал при желании можно пропустить.

https://images.vfl.ru/ii/1554252239/c99b8e66/26032798.gif


• В демо-версии нет такой возможности, однако в финальной версии вам позволят настраивать костюм Железного Человека, а также улучшать его способности в мастерской Тони Старка.

• Iron Man VR от Marvel больше, чем любая другая игра в виртуальную реальность, позволяла Джастину ощутить себя тем персонажем, которым он управлял. Если вы когда-либо стояли перед зеркалом и представляли себя Железным Человеком, то эта игра для вас.

http://vfl.ru/fotos/a1bc902a26032805.html


Своё сообщение Джастин завершил следующей мыслью: если полная версия игры будет построена на точно таком же фундаменте, что был продемонстрирован в демо-версии, то владельцы PlayStation VR получат настоящий хит в конце этого года, когда выйдет Marvel’s Iron Man VR.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 июля 2019, 03:33

http://vfl.ru/fotos/72196d9227256838.html


Узнайте о том, как создавался режим полёта в Marvel’s Iron Man VR

Если вы внимательно следили за новостями, то вы помните, что в марте студия Camouflaj анонсировала Marvel's Iron Man VR эксклюзивно для шлемов PlayStation VR. Прошло достаточно много времени и авторы готовы, наконец, поговорить об игре, поскольку они хорошо знают, насколько особенной и важной является эта франшиза для поклонников PlayStation, энтузиастов VR и, конечно же, фанатов Marvel.

Присоединившись к стендам Marvel Games на San Diego Conic Con, сотрудники Camouflaj решили раскрыть больше подробностей об импульсной броне, разработанной легендарным художником Marvel Ади Грановым (Adi Granov), и о том, как команда справилась с одной из самых больших проблем в игростроении, с которой им когда-либо доводилось сталкиваться: с реализацией комфортных полётов в виртуальной реальности.

На ранних этапах разработки команда знала, что ей необходимо реализовать ряд важных компонентов, дабы воплотить фантазию Железного Человека в жизнь, используя в качестве фундамента виртуальное пространство. Ощущение, что вы носите высокотехнологичный костюм, взрываете объекты своими репульсорами, смотрите на мир сквозь полноценный трёхмерный пользовательский интерфейс, а также являетесь сложным (и изобретательным) персонажем Тони Старком, были ключевыми, но не менее важными, чем реализация ощущений, что вы летаете в точности, как Железный Человек.

Чтобы убедить команду Marvel Games в том, что коллектив Camouflaj идеально подходит для разработки Marvel’s Iron Man VR, был создан прототип, который наглядно продемонстрировал, что летать в виртуальной реальности не только комфортно, но также дико весело и немного раскрепощающе. Демонстрационная версия создавалась в течении ограниченного срока – у студии было всего несколько драгоценных недель, чтобы подписать контракт с Sony и Marvel, поэтому словно оказавшийся в пещере Тони Страк, прислонившись спиной к стене, Camouflaj отбросили все сомнения и решили столкнуться с проблемой лицом к лицу.

Ответственным за прототип выступал инженер Трой Йонсен (Troy Johnsen), который не побоялся экспериментировать и не сдавался перед лицом, казалось бы, невыполнимых задач. Когда до начала питчинга оставалось всего 48 часов, сотрудники Camouflaj упаковали вещи в арендованный автомобиль и отправились из Сиэтла в Лос-Анджелес. В машине уместился, ведущий писатель Брендан Мёрфи (Brendan Murphy), его пёс Реми, Трой и директор студии Райан Пейтон (Ryan Payton). Брендан вёл большую часть пути, пока Пейтон, Реми и Трой пытались создать хорошую презентацию для грядущего выступления.



Во время поездки ребят то и дело терзали сомнения, однако они постоянно напоминали друг другу, что в багажнике автомобиля лежит волшебный прототип, который просто обязан убедить всех, кому предстоит его опробовать, что не только Железный Человек идеально подходит для VR, но и что сама Camouflaj – это та команда, которая способна справиться с подобной задачей. Излишне говорить, что команде Marvel Games понравилось то, что они увидели. Особенно прототип. А потому ребята моментально отправились домой, буквально излучая энергию. То, что затем произошло, было годами тяжелой работы, потребовавшимися для создания сюжета, различных функций и технологий, в то время как Трой продолжал экспериментировать, настраивать и совершенствовать имеющиеся наработки, стремясь предоставить игрокам истинную свободу полёта.

Ключевая причина, по которой летать в Marvel’s Iron Man VR очень комфортно и естественно, заключается в том, что местная физика подчиняется всем законам Ньютона. Разумеется, авторы всерьез озаботились вопросом, как вообще всё это работало бы в реальной жизни, так что мозг игрока действительно оценит получившийся результат. Каждый кадр, который обрабатывается движком игры, включает в себя сложные вычисления около дюжины различных сил, таких как тяга, сопротивление и гравитация. К этому также следует присовокупить различные вспомогательные системы, которые выдают точную и правдоподобную траекторию движения Железного Человека по небу.

Авторы стремились задействовать поступательные движения игроков там, где это возможно. Данная система позволит геймерам разворачиваться на высокой скорости, а также вступать в рукопашные схватки. Вдохновившись «бамперами», распложёнными на дорожках в боулинге, Camouflaj создали невидимую систему, которая смягчает и направляет игрока, когда тот оказывается близь зданий и прочих твёрдых объектов. Эти самые бамперы также смягчают удар, когда игрок врезается во что-то на высоких скоростях. Разработчики постарались учесть все потенциальные столкновения, какие могли возникнуть в ходе прохождения игры, и постарались предотвратить их.

Как оказалось, игрокам не очень-то хочется разгоняться до трёхсот километров в час, когда их цель состоит в том, чтобы деликатно облететь небольшой сектор и остановиться. Так что везде, где требуется более точная скорость полёта, авторы применяют различные контекстуальные настройки костюма. Это позволит игрокам использовать имеющийся на руках функционал как для небольших маневров, так и для высокоскоростных воздушных пируэтов. В ближайшие месяцы Camouflaj раскроют больше деталей о Marvel’s Iron Man VR и, поверьте, им ещё многое предстоит рассказать и показать. А пока что ребята неустанно трудятся, чтобы дать поклонникам Железного Человека именно то, чего они хотят.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 июля 2019, 03:07

http://vfl.ru/fotos/a6aff75e27298358.html


Новый кадры с игровым процессом Marvel’s Iron Man VR

Текущий год был весьма удачным для Marvel: художественный фильм Мстители: Финал побил все возможные и невозможные рекорды по сборам, Человек-паук: Вдали от дома также показал себя весьма хорошо, новый капустник Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order только-только добрался до полок магазинов, а впереди ещё релиз Marvel’s Iron Man VR, запланированный на грядущую зиму. Новый эксклюзив для PlayStation VR, разработанный студией Camouflaj при поддержке Sony Interactive Entertainment и Marvel Games, позволит игрокам вжиться в шкуру одного из самых ярких Мстителей, следя за его историей от перового лица.

В ходе выставки San Diego Comic-Con 2019 представители Marvel провели большой стрим, демонстрируя всем желающим игровой процесс новинки. Самое интересное начинается на 60 минуте видео. Благодаря этому стриму вам станет понятнее, как именно управляется знаменитый костюм Тони Старка. Больше всего собравшихся впечатлило, насколько хорошо консоль отслеживает положение игрока в пространстве. Многие игры для PSVR требуют, чтобы игрок обязательно был повернут лицом к камере, дабы та могла отследить движение световых датчиков, но здесь владелец гарнитуры спокойно отворачивается от системы и та не теряет его из виду.

Пока что не совсем ясно, какую магию Camouflaj здесь использовала, но студия работает над тайтлом уже несколько лет и при этом поддерживается самим издателем, так что наверняка проект выжимает из платформы все соки.



Автор: YamahaRBX Вторник, 23 июля 2019, 06:14

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 06:07)

Многие игры для PSVR требуют, чтобы игрок обязательно был повернут лицом к камере, дабы та могла отследить движение световых датчиков, но здесь владелец гарнитуры спокойно отворачивается от системы и та не теряет его из виду.

Пока что не совсем ясно, какую магию Camouflaj здесь использовала, но студия работает над тайтлом уже несколько лет и при этом поддерживается самим издателем, так что наверняка проект выжимает из платформы все соки.
*

Если я правильно помню, в Astro Bot тоже нет никаких проблем с отворачиванием от камеры. На дужке шлема ведь тоже световые индикаторы имеются, почему камера должна терять игрока из виду?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 октября 2019, 03:24

http://vfl.ru/fotos/e51d230a28077909.html


Объявлена дата выхода Marvel’s Iron Man VR

Изначально планировалось, что новый эксклюзив для PlayStation VR под названием Marvel’s Iron Man VR поступит в продажу в декабре текущего года, но, по всей видимости, судия не укладывается в срок. Об этом на страницах европейского блога PlayStation сообщил ведущий сценарист Camouflaj Брендан Мёрфи (Brendan Murphy), который огласил новую дату выхода – 28 февраля 2020 года. Брендан ещё раз напомнил, что он и его коллеги создают ультимативную игру про железного супергероя на протяжении вот уже трёх лет.

Задачу авторы поставили перед собой непростую: мало того, что от них требовалось перенести супергеройский экшен и полёты в виртуальную реальность, так ещё сопроводить творящееся на экране действо с искренней и оригинальной историей о Тони Старке. Создавая Iron Man VR, авторы стремились наделить местные сюжетные перипетии напряжением, переживанием и юмором – то есть всеми теми вещами, которые следует ожидать от истории про Тони Старка.

http://vfl.ru/fotos/82a8803e28077910.html


Учитывая тот факт, что игра изначально создавалась для PlayStation VR, Camouflaj сделали всё возможное, чтобы выделить сильные стороны виртуальной реальности. Это подразумевало под собой поставить геймеров на место Тони Старка. Буквально. Игроки воплощают собой Тони, взаимодействуют с окружающим его миром, выбирают строчки диалогов, и живут его жизнью, независимо от того, находится тот в бронированном костюме или вне его. Наконец, одной из главнейших задач для авторов было использовать чувство присутствия в виртуальной реальности, наполняя игру культовыми персонажами Marvel, с которыми можно было бы взаимодействовать.

Создание истории, которую можно рассказать только в виртуальной реальности, потребовало непростой итерации. Центральным из ключевых элементов этого процесса стало объединение с креативным директором Marvel Games Биллом Роузманном (Bill Rosemann), который побудил сотрудников Camouflaj посмотреть на сюжет игры под иным углом и рассказал о том, как перенести в виртуальный мир подлинный опыт Тони Старка. А совсем недавно к команде присоединился небезызвестный автор комиксов Кристос Гейдж (Christos Gage), чтобы дополнить сюжет и добавить некое забавное «Marvel-ness», то бишь «чудо», в сценарий.

http://vfl.ru/fotos/520b8a9828077911.html


История многократно переписывалась и дополнялась, однако одно оставалось неизменным с самого первого дня разработки – это то, что гениальный хакер «Призрак» должен стать главным противником Железного Человека в Marvel's Iron Man VR. Призрак – классический суперзлодей, хорошо известный поклонникам Железного Человека. Дебютировав в Iron Man #219, этот грозный супостат продолжил сражаться с Железным Человеком на протяжении нескольких сюжетных арок, таких как «Inevitable» и «Unholy Ghost».

В Marvel's Iron Man VR Призрак служит отличным контрастом для Тони Старка – она не только ненавидит главного героя, но также выступает для него эдаким зеркалом. Призрак стала невольной свидетельницей ущерба, нанесенного изобретенным Старком оружием много лет назад, поэтому её борьба против Железного Человека носит в себе не только идеологический, но и личный характер. Вступив с ней в схватку, герой должен встретиться лицом к лицу со своим прошлым, как на поле битвы, так и за его пределами.

http://vfl.ru/fotos/bac1315d28077912.html


Разработчики также рады объявить, что в продажу поступит сразу несколько изданий Marvel's Iron Man VR:

Стандартное издание (будет доступно как в цифровом формате, так и на физических носителях) – €39.99;

Цифровое делюкс-издание (только в цифровом формате) – €49.99. Включает в себя:

• Игру Marvel’s Iron Man VR;
• 4 варианта брони, созданных специально для делюкс-издания (Golden Avenger, Black Centurion, Sun Stinger и Stealth Armor);
• 12 очков исследований – очки исследований даются анализ боевых действий, совершенных Железным Человеком на поле брани. Этот анализ позволяет Пятнице разрабатывать новые технологии (оружие и улучшения) для Импульсного Костюма. Используйте эти очки, чтобы разблокировать оружие и настроить экипировку, подходящую под ваш стиль игры.
• Цифровой саундтрек Marvel’s Iron Man VR;
• Статичную тему для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/79a44ba628077913.html


Если вы оформите предзаказ на одну из этих копий, то на старте игры вы получите возможность загрузить:

• 4 варианта брони (Origin Armor, Vintage Armor, Silver Centurion Armor и Ultraviolet Armor);
• Динамическую тему для PlayStation 4.

Для тех, кто предпочитает цифровые версии у разработчиков также есть небольшой сюрприз. Оформив предзаказ, вы получите трёхмесячную подписку на Marvel Unlimited и сможете ознакомиться с комиксами, которые вдохновили авторов на создание этой игры. Узнать больше о Marvel Unlimited вы сможете, перейдя по https://www.marvel.com/comics/unlimited.

Собственно на этом поток новостей об игре не заканчивается. В ближайшие несколько месяцев вас ждут свежие подробности и детали, касающиеся железного супергероя. Следите за новостями!


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 января 2020, 03:58

http://vfl.ru/fotos/77d4a90129237928.html


Премьера Marvel’s Iron Man VR отложена на май

За последнюю неделю сразу несколько ключевых игр этого года заняли более низкие строчки в графике выхода. Сначала Square Enix решила отложить релиз Final Fantasy VII Remake на один, а Marvel’s Avengers на четыре месяца, затем CD Projekt Red перенесла премьеру Cyberpunk 2077 на осень, ну а теперь студия Camouflaj объявила, что не успевает закончить разработку Marvel’s Iron Man VR в срок. Изначально игра должна была выйти 28 февраля, но из-за каких-то внутренних проблем дебют Железного Человека сместился на 15 мая текущего года.

http://vfl.ru/fotos/5cd347f929237929.html


Вот что по этому поводу говорит сама Camouflaj: «Чтобы реализовать наше видение и оправдать высокие ожидания нашего потрясающего комьюнити, мы приняли трудное решение перенести релиз Marvel’s Iron Man VR на 15 мая 2020 года. Мы искренне ценим ваше терпение и благодарим вас за понимание. Скоро мы расскажем кое-что интересное!».

Многие полагают, что новая дата была выбрана не очень удачно, поскольку ровно через две недели, то есть 29 мая 2020 года, выходит The Last of Us: Part II, которая однозначно впитает в себя всё внимание игровой общественности. Тем не менее, авторы уверены в том, что владельцы PlayStation VR успеют ознакомиться с их детищем до того, как всё комьюнити погрузится в мрачный постапокалиптический мир.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 11 марта 2020, 19:02

http://vfl.ru/fotos/51bbae1629842181.html


Marvel’s Iron Man VR может обзавестись демо-версией

Несколько часов назад страничка https://twitter.com/psnrelease/status/1237568070610112512 в твиттере разразилась информацией о том, что в PlayStation Store в скором времени появится демо-версия Marvel’s Iron Man VR. Специальный бот, анализирующий данные, связанные с магазином, выудил из сети информацию о том, что демо-версия будет опубликована в японском и азиатском цифровых магазинах незадолго до премьеры игры. По точно такому же принципу были извлечены данные, касающиеся Star Wars: Project Maverick. Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Camouflaj никак не отреагировали на данную новость. Более того, все твитты с информацией о демо были удалены со страниц социальной сети. Напоминаем, что премьера нового эксклюзива для PlayStation VR намечена на 15 мая текущего года.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 03 апреля 2020, 02:52

http://vfl.ru/fotos/a4b9a41830086475.html


Релиз Marvel's Iron Man VR отложен до лучших времён

Несколько часов назад студия Naughty Dog объявила о переносе The Last of Us: Part II на неопределенный срок. Аналогичному примеру последовала студия Camouflaj, объявившая о том, что Marvel's Iron Man VR отныне лишена точной даты выхода. Причина кроется не столько в том, что разработчики не успевают закончить игру, сколько в логистике, которая не позволяет доставить копии игры во все страны мира одновременно. Глобальный кризис, вызванный COVID-19, не позволяет Sony Interactive Entertainment «предоставить запуск, который заслуживают поклонники PlayStation».

Издатель также также заявляет, что каких-то других задержек пока что не предвидится. В частности это касается Final Fantasy VII Remake и Predator: Hunting Grounds. Данные игры должны поступить в продажу в намеченные сроки. Ожидается, что следующий проект, который, вероятно, лишится точной даты выхода, – Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions. Опять же, всё может измениться, если издатель решиться на выпуск всех вышеназванных игр исключительно в цифровом формате.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 мая 2020, 19:43

http://vfl.ru/fotos/90fb1af730492741.html


Объявлена новая дата выхода Marvel's Iron Man VR

Приключенческая игра Marvel's Iron Man VR от студии Camouflaj должна была выйти в мае, но была отложена из-за проблем с логистикой, вызванных пандемией COVID-19. По этой же причине случился перенос The Last of Us: Part II и отмена дискового издания Predator Hunting Grounds в некоторых странах. Судя по всему, издательская компания Sony Interactive Entertainment уверена, что к лету ситуация изменится, а потому намеревается выпустить Marvel's Iron Man VR 3 июля текущего года. Игра появится не только в цифровом формате, но и на физических носителях. Sony обещает раскрыть больше подробностей о проекте в ближайшие недели.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 21 мая 2020, 16:18

http://vfl.ru/fotos/0a30bb0d30577679.html


Демо-версия Marvel’s Iron Man VR получила обновление и готовится к выходу

Мы уже писали о том, что Marvel’s Iron Man VR должна получить свою собственную демо-версию, однако несколько часов назад появилось ещё одно подтверждение этой информации. Согласно проанализированным из PlayStation Store https://ps4patches.com/CUSA18319, в ближайшее время нас ждёт демо-версия, обновленная до версии 1.02, размер которой составит 7.8GB. Журналисты предполагают, что это будет та же самая демо-версия, которую все желающие могли опробовать в рамках EGX 2019. Она содержит в себе режим обучения полётам и местной боевой системе. Предполагается, что демо-версия станет доступна за несколько дней до релиза, который состоится 3 июля текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 21 мая 2020, 22:58

http://vfl.ru/fotos/375cb34630582040.html


Демо-версия Marvel’s Iron Man VR уже доступна для загрузки

Наверняка каждый человек хотя бы раз в своей жизни представлял себя супергероем: бегал вокруг, изображая полёт, и размахивал руками, представляя, будто бы из них вырываются лазеры и поражают невидимых врагов. Что вы будете делать, узнав, что некогда ребяческие фантазии стали явью с гарнитурой виртуальной реальности PlayStation VR.

Буквально только что издательская компания Sony Interactive Entertainment опубликовала сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором она напомнила, что премьера Marvel’s Iron Man VR состоится 3 июля 2020 года. Вам предстоит стать самим Тони Старком, надеть импульсный костюм одного из Мстителей и сразиться с величайшими врагами.

По такому случаю в европейском регионе выйдет специальный бандл, включающий в себя копию Marvel’s Iron Man VR на физическом носителе и два контроллера движения PlayStation Move. Стоимость бандла составит €99.99 /£84.99, а предзаказ на него стартует уже сегодня. К сожалению, Российская Федерация не значится в списке заявленных стран.

http://vfl.ru/fotos/de8da9cb30582039.html


Используя оба контроллера PlayStation Move вы сможете запустить репульсионные реактивные двигатели Железного Человека и отправиться в полёт вместе с целым арсеналом культового снаряжения под рукой. Вы сможете подобрать подходящие способности и усовершенствовать броню Железного Человека в гараже Тони Старка, а также сразиться с опасными недругами в напряженных схватках, ставки в которых очень высоки.

И еще одна потрясающая новость: вы можете скачать https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA18319_00-MIMVRDEMO0000001 Marvel's Iron Man VR прямо сейчас в цифровом магазине PlayStation Store! Эта расширенная демо-версия Marvel’s Iron Man VR позволит вам ощутить вкус готовящегося к выходу приключения.

Итак, демо включает в себя:

• Обучающую миссию «Малибу»;
• Интерактивный кинематографический ролик «Самолет Старка» с участием Тони, Пятницы и Пеппер Поттс;
• Миссию «Из ниоткуда»;
• Опциональное летное испытание;
• Продвинутое боевое испытание.

Все вышеперечисленное – это лишь небольшой фрагмент основной игры, тем не менее, к концу миссии «из ниоткуда» вы почувствуете себя настоящим Железным человеком, когда будете летать, стрелять и выпускать ракеты во взломанные Призраком дроны компании Stark Tech.

Более того, загрузите и пройдите эту бесплатную демо-версию, чтобы разблокировать эксклюзивную броню «Раскаленная лава», которую можно будет использовать в полной версии игры!

Так что надевайте гарнитуру PS VR, чтобы стать Бронированным Мстителем в оригинальной приключенческой игре про Железного Человека, полной юмора, переживаний и неожиданных сюжетных поворотов. И не забывайте, что в настоящее время по всему миру доступны сотни игр PS VR и множество новых игр на горизонте.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 28 мая 2020, 20:28

http://vfl.ru/fotos/eb87530030651582.html


Marvel’s Iron Man VR ушла на золото

После нескольких переносов и задержек, Marvel's Iron Man VR, наконец, отправилась в печать. Об этом несколько часов назад студия Camouflaj объявила в социальных сетях. Да, возможно, Sony Interactive Entertainment выбрала не самую удачную дату выхода, разместив новую главу в истории Железного Мстителя между такими мастодонтами, как The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima, но поскольку никаких других крупных эксклюзивов для PlayStation VR в ближайшем будущем не предвидится, игра имеет все шансы завоевать внимание любителей виртуальной реальности.

Если у вас есть шлем PlayStation VR, но вы до сих пор не играли в демо-версию, то вам обязательно стоит это сделать. Она нагляднейшим образом демонстрирует все прелести предстоящего релиза, а ещё в ней хватает контента для изучения: обучающий режим, сюжетная глава и ряд различных испытаний. В любом случае фанаты вселенной Marvel могут немного расслабиться, поскольку разработка завершена, никаких переносов больше не предвидится, и теперь остаётся только дождаться 3 июля, когда игра поступит в продажу.

http://vfl.ru/fotos/2bc84abd30651583.html

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 31 мая 2020, 18:02

http://vfl.ru/fotos/21d11b2030676312.html


Райан Пэйтон: Тони Старку бы понравилась Marvel's Iron Man VR

Camouflaj – малоизвестный творческий коллектив из Сиэтла, штат Вашингтон, начинал свою творческую деятельность с мобильных игр, но вскоре перешёл на интерактивные развлечения для шлемов виртуальной реальности. Marvel's Iron Man VR – самый большой проект студии за последние несколько лет, который выглядит очень многообещающе. Теперь, когда производство игры было завершено, игровой портал PushSquare решил связаться с режиссером и основателем Camouflaj Райаном Пэйтоном (Ryan Payton), и поинтересоваться, как зародилась данная идея, каким образом студии удалось подружить экшен и ориентированность на сюжет, и что сам Тони Старк подумал бы о данной видеоигре, попади она ему в руки?

http://vfl.ru/fotos/0474a18c30676313.html


Push Square: Camouflaj – это относительно молодая студия, которая известна по République и République VR. Marvel's Iron Man VR – это, по сути, ваша третья игра, и это настоящий скачок вперёд. Как зародилась эта идея?

Райан Пэйтон: Это забавно, поскольку Camouflaj существует уже почти девять лет, и причиной её создания послужил мой уход с предыдущего места работы, где я занимался куда более масштабными проектами. Когда я создавал Camouflaj, моей целью было – не быть типичной инди-студией. Мы планировали стать независимым разработчиком, который создавал бы большие игры, такие как Marvel's Iron Man VR. Для достижения этой цели нам понадобилось десять лет, но теперь мы находимся на пороге выпуска действительно отличной игры, которую мы создали в сотрудничестве с нашими партнёрами из игрового подразделения PlayStation. Когда я смотрю в будущее, то всё, чего я хочу от своего коллектива, – это продолжать создавать большие игры, подобные этой, и постоянно развиваться.

Отвечая на ваш вопрос, расскажу краткую версию этой истории. Мы только что выпустили République на PlayStation 4, и ко мне обратились представители Marvel на E3 2016. Меня им представил один из моих лучших друзей, Брайан Интихар (Bryan Intihar), который на тот момент являлся креативным директором Marvel’s Spider-Man. Старший вице-президент Marvel Games Джей Онг (Jay Ong) уже успел ознакомиться с нашим творчеством, а потому без всяких затей предложил нам попробовать себя в многообещающей отрасли VR, взяв под своё крыло, пожалуй, лучшего, на мой взгляд, супергероя от Marvel. От нас требовалось сделать нечто, что не походило бы на экспериментальную демонстрацию, это должен был быть полноценный, высококачественный и основанный на сюжете проект, достойный имени Железного Человека.

Push Square: Благодаря фильмам Marvel Железный Человек стал очень популярным в наши дни супергероем. Ощущали ли вы какое-то давление, стремясь оправдать ожидания фанатов? Есть ли какой-то баланс между тем, что уже было придумано, и вашим собственным видением персонажа?

Райан Пэйтон: Честно говоря, невозможно не вдохновляться теми невероятными фильмами, которые уже были сняты, но одна вещь, которая привлекла наше внимание и которую вы сами могли заметить по другим играм – это желание Marvel Games создать свой собственный игровой мир, в котором проекты могут быть не связаны между собой. Мне лично очень нравится такой подход, поскольку он дал нам гораздо больше творческой свободы для создания своей, более свежей версии этого классического персонажа, которая неплохо гармонирует с выбранным нами форматом виртуальной реальности. Было действительно весело коротать время с вице-президентом Marvel Games Биллом Роузманном (Bill Rosemann) и его командой, придумывая историю и общую концепцию игры.

Одна из вещей, о которой мы обусловились с самого начала, и отсутствие привязки к фильмам дало нам такую возможность, – мы не хотели создавать игру о происхождении Тони Старка. Мы планировали, что Marvel's Iron Man VR станет игрой, в которую сможет начать играть любой желающий и ему не придётся долго вникать в то, кем является Железный Человек и как он стал таким, каким мы его знаем. Тем не менее, наша история прекрасно раскрывает этого персонажа. Этот герой очень часто создаёт себе различные препятствия своими действиями, поэтому мы используем эту забавную особенности Тони на полную катушку, что помогает нам погрузиться в его прошлое и немного пройтись по его становлению. Тот способ, каким создавалась эта игра, позволил нам получить максимальную творческую свободу и это не могло не отразиться на качестве итогового продукта.

http://vfl.ru/fotos/d21c616e30676314.html


Push Square: Похоже, что Железный Человек отлично подходит для виртуальной реальности. Этот проект изначально задумывался таким или он мог стать традиционным приключением для обычных плоских экранов?

Райан Пэйтон: Нет, игра задумывалась такой с самого начала. Marvel Games хотели, чтобы мы создали игру, учитывающую особенности виртуальной реальности. Тогда я организовал встречу и предложил своей студии поработать с Marvel, на что команда практически мгновенно отреагировала, сказав: «Ну, есть только один супергерой, с которым мы просто обязаны поработать». Это должен был быть Железный Человек, костюм которого идеально подходит для VR. Его шлем – это практически тоже самое, что и гарнитура VR. А его репульсоры неплохо сочетаются с контроллерами движения PlayStation Move. Вы можете стрелять из своих рук, бить врагов в воздухе, следить за показателями интерфейса в шлеме...

С самых первых дней я говорил своей команде, что мы создаём не гибридную игру, которая подходила бы и для VR, и для плоских экранов. Мы создаём лучшую VR-игру с одним из лучших супергероев всех времён. И я думаю, что этот подход дал нам возможность реализовать множество вещей, которые было бы нереально сделать, если бы речь шла об обычном проекте. VR предоставляет так много разных способов играть и испытывать различные вещи.

Push Square: Мы уже успели опробовать демо-версию, и одна вещь, которая нам действительно понравилась – это то, насколько просто и здорово она играется. Как вам удалось сделать так, чтобы игрок ощущал себя сильным, как Железный Человек, и при этом при этом полностью контролирующим ситуацию?

Райан Пэйтон: Это был настоящий вызов. В первые недели разработки мы корпели над прототипом игры, что, к слову, ещё больше убедило нас в правильности выбранного нами направления. Тогда мы просто дурачились, представляя себе, каким был бы Железный Человек, будь он в реальном мире. Конечно же, нам пришлось использовать оборудование VR, чтобы протестировать свои наработки. В течении недели мы всячески экспериментировали с полётами и различными элементами управления. Это было захватывающе. Мы знали, что в этом концепте есть что-то особенное.

Ещё на ранних этапах мы осознали, что несмотря на то, что схема управления интуитивно понятна, освоить её может быть непросто. Вы упомянули демо-версию, так вот, тот контент, который она предлагает, был выбран нами не просто так. Элементы управления для нашей новой игры напомнили мне о моём первом игровом опыте с Tony Hawk's Pro Skater на первой PlayStation, где элементы управления были уникальны для своего времени. В игру было легко играть, но тяжело освоить. Я хотел дать геймерам достаточное количество контента, чтобы они достигли нужного мастерства ещё на этапе демо-версии. Как только вы научитесь маневрировать в воздухе, наносить удары, стрелять и выполнять все эти действия одновременно, вы достигните определенного уровня умений, действительно уникальных и необходимых для нашей игры.

Мы не спроста акцентировали внимание игроков в социальных сетях, что наша демо-версия включает в себя не только те две миссии, которые нужно пройти, там есть испытания с более сложными полётами и боевыми задачами. Мы поместили их туда и сделали их по-настоящему трудными, чтобы убедиться, что у игроков есть стимул наращивать свои навыки, без которых им будет непросто преодолевать трудности в полной версии игры.

http://vfl.ru/fotos/c13e394030676315.html


Push Square: Даже после того, как мы закончили обучающий курс по полёту, нам было чертовски сложно переплюнуть лучшее время, установленное Camouflaj!

Райан Пэйтон: [Смеется]. Да, это не просто. И это служит нашим целям – дать игрокам стимул развиваться. Чем лучше ваши навыки, тем больше удовольствия вы получите от полной версии игры.

Push Square: Много ли было проблем с тем, чтобы сделать набор движений плавным и отзывчивым в виртуальной реальности?

Райан Пэйтон: Как долго длится это интервью, несколько часов? [Смеется]. Как в и любом другом производственном процессе, у нас было немало проблем, но я всегда отношусь к ним с большим интересом. Я не боюсь испытаний, собственно, как и команда Camouflaj. Мы принимаем вызовы и преодолеваем их.

К примеру, перед нами стояла задача создать не только боевой симулятор Железного Человека, но и осветить деятельность Тони Старка. То есть создать наиболее комплексную и захватывающую историю. Это то, что делает сюжеты Marvel такими популярными. Поэтому я думаю, что достижение этого тонкого баланса между великолепным, кинематографическим экшеном, основанным на виртуальной реальности, и личной историей, в которой вы играете за Тони Старка, сражающегося со своими демонами из прошлого, было одной из самых больших проблем, из тех, что нам пришлось на себя взять.

Или вот другой пример. Виртуальная реальность существует уже давно, но в ней до сих пор не появилась своя ультимативная супергеройская игра, которая стала бы для нас путеводной звездой. Хотя, конечно же, существуют тонны различного контента, в который можно уйти с головой. Мы с самого начала стремились к тому, чтобы Marvel's Iron Man VR не ощущалась, как какой-то экспериментальный проект, демо или «experience». Это должна была быть полноценная, мясистая, полнофункциональная VR-игра, которую хочет каждый. Итак, нам пришлось перебрать такое число различных вариаций, доводя игру до такого состояния, что теперь она воспринимается не иначе как AAA. И это очень круто. Особенно когда вы осознаёте, что на сегодняшний день существует не так уж и много летающих в виртуальном пространстве супергероев. У нас не было каких-то ориентиров, мы просто исследовали и экспериментировали. К счастью, наши партнёры из игрового подразделения PlayStation предоставили нам столько времени, сколько было необходимо, чтобы сделать игру действительно великолепной.

http://vfl.ru/fotos/ab4badba30676316.html


Push Square: Мы уже знакомы с сюжетной завязкой и особенностями управления, а ещё мы знаем, что вы хотите поставить игроков на место Тони Старка. Можете ли вы рассказать больше об истории этого героя и о тех персонажах, с которыми мы встретимся? Призрак – главный антагонист, верно?

Райан Пэйтон: Да, Призрак – это наш главный злодей, но у нас есть и другие злодеи, о которых нам ещё предстоит рассказать. Одна из вещей, которая нам сразу же приглянулась в VR – это возможность поведать интимную историю с очень личными моментами. Что я нахожу ироничным, поскольку масштаб происходящего довольно велик. То, что вы видели в демо-версии – это самые маленькие локации из тех, что есть в игре. Таким образом, благодаря экшену мы смогли внедрить в игру больше разноплановых локаций и предоставить больше уникальных кинематографических моментов. Эта конкретная история целиком и полностью посвящена Тони Старку, поэтому игроки смогут испытать на себе, каково быть Железным Человеком и что значит столкнуться с его прошлым. Таким образом, вместо того, чтобы вписывать в игру десятки злодеев и вставлять ненужные камэо, мы решили сосредоточиться на небольшом наборе. Благодаря этому мы можем углубиться в историю нашего персонажа, увидеть его светлые и тёмные стороны.

Это позволяет игрокам не только лучше понять этого невероятного персонажа, но и узнать больше о себе самом. В конце концов, они будут воплощать Тони. Нам не хотелось, чтобы наша игра освещала незначительный кусок из жизни героя, мы хотели, чтобы посредством этой истории игроки могли исследовать потаённые уголки своей души.

Push Square: Вы сказали, что дружите с Брайаном Интихаром из Insomniac Games, который стоит за вышедшей несколько лет назад Marvel's Spider-Man. Были ли какие-то планы объединить обе игры вместе? Черпали ли вы вдохновение из новой игры про Паучка?

Райан Пэйтон: Они не связаны между собой, но самое замечательное в Брайане и Insomniac – то, что они всё время поддерживали нас, несмотря на то, что между нами были не такие крепкие отношения. Я звонил Брайану в самые мрачные часы и мы просто разговаривали о различных трудностях, но при этом часто напоминали друг-другу, что работать с такими крупными Marvel-вселенными – это большая честь. Он был моим наставником во многих отношениях в течении последних нескольких лет. Если бы не он, я не думаю, что эта игра существовала бы, так что это целиком и полностью заслуга моего друга Брайана.

http://vfl.ru/fotos/29a0a8e730676317.html


Push Square: Как человек, который хорошо знаком с VR, что вы можете сказать о будущем этой платформы?

Райан Пэйтон: Я с огромным интересом слежу за будущим виртуальной реальности, поскольку сам на протяжении последних пяти лет был поглощен ею. Было очень интересно наблюдать за приливами и отливами не только технологий, но и общественного восприятия этого направления. Я думаю, что он достиг своего зенита с точки зрения резонанса и ожиданий ещё несколько лет назад, и теперь мы видим, что у разработчиков было достаточно времени, чтобы продемонстрировать потенциал данной технологии и предложить игрокам действительно уникальные, особые игровые впечатления, которые просто не доступны на плоских экранах.

Это не значит, что VR-игры каким-то образом лучше обычных игр, но как разработчик и потребитель я просто очарован тем, что может предложить VR. Я удивлен тому, что мы уже смогли достичь. Когда я задумываюсь над тем, как будет выглядеть будущее аппаратное обеспечение, я часто прихожу к выводу, что будущее виртуальной реальности будет очень ярким.

Push Square: Что подумал бы Железный Человек о вашей игре? Что сказал бы Тони, попади ему в руки Marvel's Iron Man VR?

Райан Пэйтон: Это отличный вопрос! Я думаю, что Тони Старк отреагировал бы на нашу игру точно также, как сообщество PlayStation отреагировало на нашу демо-версию. Игроки знают, чего хотят получить от VR и у них огромный запас энтузиазма. Мне кажется, что во многих отношениях Тони будет испытывать те же самые эмоции, что и игравшие в демо – взволнованность, воодушевление... И он наверняка захотел бы добавить что-нибудь от себя, верно? Скорее всего, он попросил бы сделать какие-то небольшие изменения, что мы и делаем, основываясь на реакции тестеров. Тони привык мастерить всё в своём гараже и испытывать всё на себе, а значит, он точно не упустил бы возможности составить мнение об игре.

Автор: albedo Понедельник, 01 июня 2020, 20:54

О, я поиграл в демо. Это шикарная игра. Реально дарит столько впечатлений. Этот полет несравнить нисчем.. Позже обязательно прикуплю. Советую ознакомиться. Демо весит 25гб.

Автор: Stars Понедельник, 01 июня 2020, 21:01

Это демо почему то не находится поиском в PS store

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 02 июня 2020, 02:45

Я ввел Iron Man и мне в списке вариантов, помимо Iron Man 2 отобразилась демо-версия.

Автор: Stars Вторник, 02 июня 2020, 07:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 02 июня 2020, 02:45)

Я ввел Iron Man и мне в списке вариантов, помимо Iron Man 2 отобразилась демо-версия.
*


Вводил и Iron Man, и Marvel Iron Man, и Iron Man VR, все равно не находит, и в списке не отображается.
Всплывают всякие мегамены, спайдермены, и даже ванпанчмены.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 02 июня 2020, 18:12

Может через браузер попробовать? У меня вот такой результат выдаёт:

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Stars Вторник, 02 июня 2020, 18:44

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 02 июня 2020, 18:12)

Может через браузер попробовать? У меня вот такой результат выдаёт:

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Видимо только это и остаётся )

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 09 июня 2020, 01:15

http://vfl.ru/fotos/ab47b50a30755806.html


Узнайте больше о секретах создания Marvel’s Iron Man VR в новом видеоролике

Как вы знаете, совсем скоро, 3 июля, в продажу поступит Marvel’s Iron Man VR, разработанная сиэтловской студией Camouflaj. По такому случаю продюсер игры Аарон Уайтинг (Aaron Whiting) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он представил видео с деталями разработки, а заодно поделился любопытными подробностями о производственном процессе.

Сотрудничать со студией Аарон начал ещё в то время, когда та создавала République – дебютный проект Camouflaj, но через какое-то время отправился на вольные хлеба, мечтая принять участие в каком-нибудь крупном проекте. Несмотря на свой уход, господин Уайтинг продолжил общаться с бывшими коллегами и выяснил, что студия намеревается взяться за разработку некой амбициозной игры для виртуальной реальности. А совсем скоро основатель Camouflaj Райан Пэйтон (Ryan Payton) сделал Аарону предложение, от которого невозможно было отказаться. Он предложил ему вернуться и стать продюсером этой игры. Немного подумав, Аарон назначил время для встречи, чтобы самому наведаться в офис и взглянуть на прототип Marvel’s Iron Man VR.

Через несколько секунд после того, как он надел VR-гарнитуру, его тело покрылось мурашками. Он посмотрел вниз на свое тело, увидел культовую красно-золотую броню и подумал про себя: «Черт возьми, да я же Железный Человек!». После этого он опустил контроллеры PlayStation Move, нажал на спусковые крючки и поднялся в воздух. Пытаясь понять, как Железный Человек управляется с полётом, он разместил контроллеры по бокам и повернул ладони назад. Мгновение спустя, он уже несся вперёд. Простирающийся под ним Шанхай ещё не был проработан, но полёт над городом на высоких скоростях оставлял незабываемые впечатления. Больше всего ему понравилось летать вдоль тесных улочек, а потом взмывать ввысь. Он отчётливо помнит, как произнёс тогда: «Ребята, у вас получилось! Полёты в виртуальной реальности выглядят совсем как настоящие».

http://vfl.ru/fotos/1e9cbe8c30755807.html


После 20 минут полёта Райна поинтересовался у Аарона, не хочет ли тот немного пострелять. «Конечно!», – воскликнул он. Тогда перед Аароном вновь встал вопрос: «Что нужно сделать, чтобы заставить Железного Человека вести огонь?». И, конечно же, ответ пришёл сам собой. Он вытянул руку вперёд, направил ладонь на мишень, нажал кнопку, отвечающую за репульсоры, и услышал выстрел. Одновременно с этим он начал принимать позы Железного Человека, словно находясь на фотосессии, и уничтожать врагов поблизости. «А как насчёт того, чтобы вернуться в Camouflaj и помочь нам с производством игры?» – поинтересовался Райан. Ну а что было дальше – вы, наверняка, уже догадываетесь.

Когда Аарон вернулся в команду, Camouflaj уже создала великолепный прототип, так что все силы студии были брошены на разработку полноценной игры. Было решено сосредоточить внимание не столько на мире Железного Человека, сколько на личности, находящейся под железной бронёй, – Тони Старке.

С самого начала Райан стремился, чтобы игрок не только чувствовал себя Железным Человеком, но и видео его. Из-за того, что действие игры происходило в виртуальной реальности, в которой игрок видит всё происходящее от первого лица, было весьма проблематично реализовать нечто подобное. То, что игроки захотят оказаться в шкуре одного из самых известных супергероев современности – это для разработчиков было очевидным, но в то же время они понимали, что иногда геймерам обязательно захочется увидеть какие-то узнаваемые черты и убедиться, что Тони – это Тони. Авторы экспериментировали с различными идеями, и даже использовали одну из задумок Райана – поставить игрока на место молодого протеже. К счастью, коллеги из Marvel вовремя отбросили эту идею, и были правы – фанаты хотели быть Железным Человеком, а не наблюдать за его действиями со стороны.

К счастью, ведущий сценарист Camouflaj, Брендан Мерфи, придумал блестящее решение. Он навёл авторов на мысль использовать в качестве дополнительного персонажа ИИ-компаньона из недавних выпусков комикса Marvel’s Iron Man, который воплощает в себе личность Тони. Собственно, так и родился «ИИ-Тони». Он умён, остроумен и всегда готов дать совет-другой по улучшению костюма. Неожиданно для себя авторы получили удачное смешение обоих миров, так что игроки смогут не только видеть Тони, но и быть им! Кроме того, весьма сложно представить себе какого-то другого супергероя, который наслаждался бы компанией самого себя больше, чем Тони Старк.

http://vfl.ru/fotos/64433bb430755808.html


Авторы очень быстро пришли к выводу, что люди хотят не только летать и делать различные супергеройские штуки в образе Железного Человека, но и погрузиться в обычные будни миллиардера Тони Старка. В начале разработки члены команды набросали множество смелых идей, но после тщательного изучения получившегося списка, оставили самые ценные из них и непременно связанные с Тони Старком:

• Костюм Тони можно будет совершенствовать в его гараже;
• Он должен быть окружён знаменитыми персонажами Marvel, в числе которых Ник Фьюри, Пеппер Поттс и Пятница;
• Игроку предстоит исследовать знаменитые места из вселенной Железного Человека, включая особняк Тони в Малибу, хеликэриэр «ЩИТ’а», корпорацию «РОКСОН» и различные подразделения «Старк Индастриз».

С первых дней разработки команда была нацелена на создание настоящей супергеройской игры. Но примерно через год после начала производства она поняла, что механики полёта и стрельбы выполнены на высшем уровне, однако игре чего-то не хватало. Marvel Games пришла к точно такому же выводу.

Осознание этого пришло как раз в тот момент, когда авторы завершили работу над вертикальным срезом, включавшим в себя миссию, в которой Железный Человек спасает самолёт от крушения. Недостающий элемент этой головоломки обнаружился достаточно быстро – игре не хватало интерактивных действий, которые обычно совершают супергерои. В рекордно сжатые сроки творческий коллектив добавил в миссию ряд ситуаций, требующих внимания игрока: тушение горящего двигателя, ремонт повреждённых закрылков и помощь с опусканием шасси. С точки зрения производства эти моменты ввергали продюсера в ужас, поскольку они использовались за игру всего один раз, отнимали много времени и к тому же дорого обходились, но в то же время он понимал, что именно их и недоставало для того, чтобы из «хорошей» игры Marvel’s Iron Man VR превратилась в «потрясающую».

Если вам интересно, как все эти небольшие сценки помогают почувствовать себя настоящим супергероем, то вы можете сыграть в https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA18319_00-MIMVRDEMO0000001, которая доступна для загрузки в PlayStation Store прямо сейчас. Это лишь небольшой отрывок, который позволяет лучше понять, чего стоит ожидать от полной версии игры.

Чем ближе был конец разработки, тем больше Аарон задавался вопросом, что же на самом деле побудило его вернуться в стены Camouflaj и взяться за создание Marvel’s Iron Man VR. Конечно же, он хотел помочь команде достигнуть цели – создать великолепную игру про Железного Человека для виртуальной реальности. Но одновременно с этим, ему хотелось использовать все преимущества PlayStation VR, чтобы рассказать важную и очень значимую историю о Тони Старке. Разработчики не просто ставят игрока на место Тони, но и позволяют ему столкнуться с его демонами из прошлого. Подобные нюансы очень привлекают Аарона как игрока, и он надеется, что вы сполна насладитесь игрой, когда та поступит в продажу.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 июня 2020, 04:15

http://vfl.ru/fotos/b7bcd27630837348.html


Шанхайская локация и битва с «Призраком» в новом трейлере Marvel’s Iron Man VR

Премьера нового эксклюзива для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR – Marvel’s Iron Man VR – состоится через две недели. И, чтобы напомнить игрокам о готовящейся к выходу новинке, Sony Interactive Entertainment подготовила небольшой рекламный ролик. В нём мы видим шанхайскую локацию, о которой продюсер игры Аарон Уайтинг (Aaron Whiting) рассказывал в начале месяца, а также хакера, скрывающегося под именем «Призрак», в окружении армии дронов. По всей видимости, на этом уровне игроков будет ждать финальная схватка с участием Тони Старка и жаждущего мести суперзлодея. Выход Marvel’s Iron Man VR намечен на 3 июля текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 июня 2020, 04:25

http://vfl.ru/fotos/b0daa7b830890983.html


Гараж Тони, импульсная броня и детали предзаказа Marvel’s Iron Man VR

Несколько часов назад продюсер Camouflaj Яра Абу Самра (Yara Abou Samra) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, которое он посвятил одному из наиважнейших аспектов готовящейся к выходу Marvel’s Iron Man VR – гаражу Тони Старка. Ещё на ранних этапах разработки команда знала, что эта легендарная локация должна быть воссоздана в виртуальной реальности. Гараж должен был стать тем местом, в котором игрок мог бы воплотить свои изобретательские фантазии. Разработчики хотели, чтобы игроки могли чинить и модернизировать свой костюм, делая его более мощным по мере развития сюжета.

Для того, чтобы создать импульсную броню, Camouflaj объединила усилия с легендарным художником Marvel Ади Грановым (Adi Granov) и креативным директором Marvel Games Тимом Цангом (Tim Tsang). После того, как броня была воплощена в игре, перед авторами возникла непростая задача, которая требовала от них создать условия, при которых игроки имели бы возможность изучить доспех в мельчайших деталях. И станция брони, расположенная в гараже Тони, идеально подходила для её реализации.

http://vfl.ru/fotos/63390e1030890984.html


После того, как вы спасёте Мисс Поттс из горящего самолёта, который вы могли видеть в демо-версии Marvel's Iron Man VR (доступна для загрузки в PlayStation Store), вы получите возможность наведаться в гараж, рассмотреть импульсную броню со всех сторон и внести кое-какие корректировки. К примеру, поставить новые типы репульсоров, подобрать дополнительное оружие, а также установить дуговые реакторы и ускорители. Продвигаясь по сюжету, вы будете получать так называемые очки исследователя, с помощью которых можно будет открывать новые технологии и производить другие модификации.

Свобода в время полётов и в бою – одна из основных особенностей Marvel's Iron Man VR. Вы можете удерживать высоту с помощью одного репульсора и уничтожать врагов вторым. Или, если вы накопите достаточно количество очков исследователя, то вы сможете поставить самонаводящиеся ракеты на левую перчатку, а кассетные бомбы на правую. У вас также будет возможность формировать два набора брони, заточенных под разные стили игры, что очень понравилось тестерам, работающим в стенах Camouflaj. Господин Самра предпочитает комбинировать бронебойные ракеты с местным аналогом дробовика – картечным залпом. С таким набором игрок способен поражать цели не только на дальнем расстоянии, но и на короткой дистанции.

Помимо обновлений, оказывающих влияние на игровой процесс, в игре есть масса косметических улучшений, позволяющих выглядеть эффектно во время сражения с величайшими противниками Тони Старка. Базовая версия игры, бонусы предзаказа и цифровое делюкс-издание в общей сложности предоставляют доступ к 16 комплектам брони (семь из них в базовой версии, один комплект даётся за прохождение демо-версии, четыре – за приобретение цифрового делюкс-издания, а ещё четыре – за предварительный заказ любого издания). Все они разительно отличаются друг от друга, что можно проследить на примере сопоставления «Винтажного» комплекта и «Шершня»:

http://vfl.ru/fotos/a57fba5230890985.html


За создание обоих комплектов ответственен художник по персонажам Крис Фостер (Chris Foster). Он вложил весь свой талант в каждый из них, уделяя особое внимание различным деталям, среди которых матовый металл, углеродные волокна или хром. Его задача заключалась в том, чтобы каждый набор выглядел и ощущался по-своему уникально, с чем он, конечно же, блестяще справился.

Сотрудники Camouflaj не могли не обратить внимание на то, что многие тестеры с большим интересом отнеслись к возможности персонализировать костюм, чем они регулярно занимались во время прохождения игры. И даже сейчас, когда разработка игры фактически завершена, авторы вспоминают об этом открытии с большой улыбкой.

Вы можете оформить предзаказ или просто приобрести цифровое делюкс-издание, чтобы получить больше различных наборов, среди которых есть «Маскировочная броня» и «Серебряный Центурион». И не забывайте, что прохождение демо-версии открывает доступ к набору «Раскаленная лава». Вы откроете её сразу же после того, как впервые пересечёте порог гаража Тони в полной версии игры.

http://vfl.ru/fotos/b69e91d830890986.html


Цифровое делюкс-издание (доступно только в цифровом формате)

Включает в себя:

• Игру Marvel’s Iron Man VR;
• 4 бонусных комплекта брони («Золотой Мститель», «Черный Центурион», «Солнечное жало» и «Маскировочная броня»);
• 12 очков исследователя – обычно очки зарабатываются путём исследования анализа боевых данных, полученных Железным Человеком на поле брани. Эти исследования и анализ дают возможность Пятнице создавать новые технологии (оружие и модификации) для импульсной брони. Используйте эти очки, чтобы открывать доступ к новому оружию, улучшениям и прочим настройкам, гармонирующим с вашим стилем игры;
• Цифровой саундтрек Marvel’s Iron Man VR;
• Бонусную статичную тему «Digital Deluxe Edition Iron Man Theme» для PS4.

http://vfl.ru/fotos/d5c1ac8030890987.html


Предзаказ (любого издания) включает в себя:

• 4 бонусных комплекта брони («Классика», «Винтаж», «Серебряный центурион», «Ультрафиолет»);
• Динамическую тему Marvel’s Iron Man VR для PS4.

Гараж Тони – это место, где игроки могут отдохнуть, получить важную информацию, повозиться с броней Железного Человека и как следует продумать свой следующий ход.

Разработчикам отрадно наблюдать за тем, как задания, кинематографические сцены и гараж становятся всё лучше и лучше с каждым днём. До выхода Marvel’s Iron Man VR осталось всего-ничего, её премьера состоится 3 июля, и авторам не терпится узнать, какие технологии игроки будут использовать в ходе своих приключений.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 28 июня 2020, 05:00

http://vfl.ru/fotos/735b7f1930929300.html


Знакомимся с продвинутой боевой системой и огромным миром Marvel’s Iron Man VR

До выхода Marvel’s Iron Man VR осталась всего одна неделя, поэтому руководитель проекта и директор студии Camouflaj Райан Пейтон (Ryan Payton) решил поподробнее рассказать о том, почему владельцам PlayStation VR стоит обратить внимание на эту новинку.

Позитивные отзывы от людей, успевших опробовать демо-версию игры, говорят о том, что многим действительно понравилось, как были реализованы полёты, боевая система, трёхмерный пользовательский интерфейс и кинематографичность. Продолжительность демо-версии заставила многих задаться вопросом: «Погодите-ка, а каков масштаб полной версии игры?». Что ж, именно на этот вопрос авторы и постарались ответить на страницах европейского блога PlayStation.

Ультимативная игра про Железного Человека

Будучи огромным поклонником игр для виртуальной реальности, Райан Пейтон знает, как сильно фанаты ждут выхода действительно масштабных игр для виртуальной реальности. Не демо и не коротеньких «экспириенсов», а полновесных проектов, способных потягаться с другими AAA-играми. Именно поэтому Camouflaj сосредоточила всё своё внимание на создании ультимативной игры про Железного Человека эксклюзивно для PlayStation VR, которая поразит игроков своей величиной и отлично проработанной историей Тони Старка. Изначально планировалось, что продолжительность игры составит 4-5 часов, но, после того, как студия получила свежие данные от тестеров, выяснилось, что в среднем игроки тратят 8-10 часов на её полное прохождение.

Огромные открытые пространства

Одной из самых сложных вещей, с которой сотрудники Camouflaj столкнулись во время разработки игры – это создание огромных, хорошо выглядящих уровней, которые можно было бы исследовать, пролетая на высокой скорости. Это требовало от них создания мира, превосходящего по размерам их предыдущую игру, République, в несколько раз (для сравнения, в одной только локации «Малибу» помещаются двадцать три мира République).

Было очень непросто сделать так, чтобы текстуры на локациях подгружались достаточно быстро, учитывая с какой скоростью Железный Человек перемещается по воздушному пространству, но авторы сделали всё возможное, чтобы во время полётов игроки могли наслаждаться великолепными видами мира Marvel, в особенности с этими местами (и не только с ними):

Хеликэриэр «ЩИТа»

Студия очень гордится тем, что благодаря сотрудничеству с Marvel ей удалось поработать над созданием хеликэриэра «ЩИТа», который разрешается исследовать вдоль и поперек. Тот уровень внимания к мелочам, который вы можете видеть на этом уровне, свидетельствует о том, что художники подошли к своей работе с большой любовью.

http://vfl.ru/fotos/30e17b8330929287.html


https://thumbs.gfycat.com/IdolizedThickAiredale-mobile.mp4

Шанхай

Пожалуй, самой амбициозной локацией из всех представленных является Шанхай, поскольку она даст возможность полетать над оживленным мегаполисом, в котором игрокам придётся старательно избегать столкновений с небоскребами. Студия объединила усилия с вице-президентом и главой художественного отдела Marvel Games Биллом Роузманом (Bill Rosemann) и креативным директором Тимом Цангом (Tim Tsang), чтобы создать сюжетную линию, в которой башня Старка окажется в самом центре драматических событий.

http://vfl.ru/fotos/dced8bad30929288.html


https://thumbs.gfycat.com/ElaborateOddballDowitcher-mobile.mp4

Производственные цеха «Стар Индастриз»

Одним из самых любимых уровней Райана Пейтона является завод, принадлежащий корпорации «Старк Индастриз». Несмотря на то, что эта локация очень компакта (в ней помещается всего три мира République), она идеально подходит для боевых испытаний.

Кроме этих трёх уровней в игре будет масса других интересных мест. Но увидеть их своими глазами вы сможете лишь после выхода игры.

http://vfl.ru/fotos/ba7ac37930929289.html


https://thumbs.gfycat.com/IckyCircularDegus-mobile.mp4

Продвинутая боевая система

Игроки, прошедшие боевые испытания в демо-версии, уже успели понять, насколько сложна и многогранна боевая система Marvel’s Iron Man VR.

Но это лишь начало, поскольку по мере прохождения игры, авторы будут постепенно знакомить игроков с новыми механиками, предполагая, что к концу прохождения импульсная броня станет для них второй кожей. Вот некоторые базовые механики, которые предстоит использовать на протяжении всей игры:

Ускорение

Разработчики хорошо осведомлены о том, что многие геймеры любят разгоняться до максимальной скорости. Именно поэтому несколько недель назад они увеличили частоту, с которой можно выполнять ускорение. Пристегнуть ремни!

http://vfl.ru/fotos/1eb2f56630929290.html


https://thumbs.gfycat.com/TenderBlindIcefish-mobile.mp4

Ракетный удар

Одна из тех механик, которая идеально комбинируется с другими атаками. Попробуйте добить противника выстрелом из репульсора или дополнительного оружия, после того как сделаете комбо из трёх ракетных ударов.

http://vfl.ru/fotos/9c8c921830929291.html


https://thumbs.gfycat.com/BitesizedBitesizedAlabamamapturtle-mobile.mp4

Дополнительное оружие

Расходуя очки исследователя на улучшение станции брони, игроки смогут открыть доступ к мощному дополнительному оружию, которое встраивается в перчатки доспеха. Когда возьметесь за прохождение полной версии игры, то обаятельно обратите внимание на невероятную детализацию с какой художник Крис Фостер (Chris Foster) и аниматор Бенджамин Милс (Benjamin Meals) подошли к созданию оружия. Трудно передать словами, насколько круто в виртуальной реальности выглядят моменты, когда оружие выдвигается из ваших предплечий.

http://vfl.ru/fotos/c4692d1130929292.html


https://thumbs.gfycat.com/FrighteningRichElkhound-mobile.mp4

Удар о землю

Удар о землю – атака, очень похожая на Ракетный удар, но выполненная по несколько иному принципу. Она позволяет обрушиваться на головы противников с огромной скоростью. Чтобы освоить данный приём в совершенстве, нужно много практиковаться, но как только вы это сделаете – вы станете одинаково опасны, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости.

http://vfl.ru/fotos/3d457a2e30929293.html


https://thumbs.gfycat.com/GreatFavoriteAsiandamselfly-mobile.mp4

Уни-луч

Внимательные игроки могли заметить, что уничтожение врагов позволяет пополнять шкалу Уни-луча. Как только она заполнится, вы сможете выпустить мощнейший луч энергии из груди Железного Человека. Успех этой атаки заключается в правильно подобранном моменте.

http://vfl.ru/fotos/7daf248930929294.html


https://thumbs.gfycat.com/ZealousEcstaticIndusriverdolphin-mobile.mp4

В игре есть масса других механик, о которых можно было бы рассказать, но разработчики пока что не могут о них распространяться. Однако, даже по вышеприведенным примерам, вы можете составить картину и представить себе, насколько продуманна и глубока боевая система Marvel's Iron Man VR. К слову, прохождение сюжетной кампании откроет доступ к дополнительным миссиям, некоторые из которых (к примеру, «крепкий как гвоздь») будут чертовски сложны (они настолько сложные, что Райан Пейтон так и не смог их одолеть).

Гараж Тони и станция брони

Одним из главных достоинств Merval является их умение совмещать захватывающий дух экшен и драматичные истории персонажей. Это стало причиной, почему в Marvel's Iron Man VR помимо динамичных эпизодов с участием Железного Человека, есть личная история о том, как Тони Старк борется со своим злейшим врагом – с самом собой.

Если не вдаваться в подробности, граничащие со спойлерами, то вам следует знать, что оружие импульсной брони стало важнейшей частью приключения Тони, без которого он не сможет разобраться со своим прошлым.

http://vfl.ru/fotos/db70631d30929295.html


https://thumbs.gfycat.com/HugePartialCero-mobile.mp4

Одним из любимых развлечений Райана в игре стало взаимодействие со станцией брони, которая позволяет разглядывать импульсную броню во всей её красе, а также снабжать доспех новыми модификациями и дополнительным оружием. Все манипуляции выполняются с помощью интуитивно понятного трёхмерного интерфейса. Выглядит и звучит всё это ровно так, как если бы вы сами стали Тони Старком. Райан Пейтон провёл немало времени, находясь в гараже Тони, и даже спустя долгие часы, он всякий раз испытывает восторг, оказываясь в его стенах.

Когда все необходимые улучшения будут установлены, обязательно побродите по гаражу Тони, разомните мышцы, позвоните Пеппер или послушайте очередной подкаст, записанный одним из «близких» членов семьи Тони Старка.

Любопытный набор персонажей

С самых первых дней работы над проектом, Райан и ведущий сценарист Брендан Мерфи (Brendan Murphy) стремились рассказать личную историю о Тони Старке, используя все уникальные возможности PlayStation VR. Им хотелось поместить игроков на место Тони и посмотреть его глазами на классических персонажей Marvel, среди которых Пеппер Поттс, Ник Фьюри и Пятница (а также множество других героев, о которых вы узнаете после премьеры).

http://vfl.ru/fotos/3aa463c230929296.html


https://thumbs.gfycat.com/EuphoricAbandonedFinch-mobile.mp4

Чтобы усилить погружение в игру, авторы создали несколько эпизодов, позволяющих физически взаимодействовать с этими персонажами и формировать с ними более прочную связь.

Особенности виртуальной реальности

Наверняка многие из вас слышали, что разработка игры для виртуальной реальности может быть чрезвычайно сложной, и угадайте, что? Это абсолютная правда…

Когда разрабатываешь традиционную видеоигру, достаточно следовать своду негласных правил размером с толстую старую телефонную книгу. Но ввиду того, что виртуальная реальность является относительно новым направлением, её свода правил пока что больше напоминает паспорт: такой же тонкий, многие страницы ещё не заполнены и – чтобы продолжить аналогию – он показывает вам, куда вы можете пойти, но содержит мало информации о том, как туда добраться.

Во время разработки Marvel’s Iron Man VR сотрудники Camouflaj были поражены тому, как взаимодействие с окружением в виртуальной реальности усиливало погружение в игру. Ощутить подобное можно во время тушения горящего двигателя или спасения Пеппер из падающего самолета. И хотя создание подобных вещей требует огромного количества времени и ресурсов, разработчики сделали так, чтобы они встречались на протяжении всей кампании.

http://vfl.ru/fotos/33a9156130929297.html


https://thumbs.gfycat.com/CompleteEllipticalItalianbrownbear-mobile.mp4

Выламывание двери

Вот один пример из сюжетной миссии на хеликэриэре: возьмите тяжелую дверь левой рукой, а затем толкните её назад правой! Команда долго работала над этим супергеройским трюком, сделав всё возможное, чтобы придать двери реальное ощущение веса.

Звёздный актёрский состав

Те из вас, кто присутствовал на выставках Comic Con в Нью-Йорке и в Сан-Диего в прошлом году, прекрасно знают, что в Marvel’s Iron Man VR роль Железного Человека исполнит Джош Китон (Josh Keaton), а Призрака – Шантель Барии (Chantelle Barry).

Но это ещё не всё, поскольку разработчики с рады объявить, что Пятница заговорит голосом Лейлы Бёрч (Leila Birch), Ника Фьюри сыграет Айк Амади (Ike Amadi), а на роль Пеппер Поттс была приглашена талантливая Дженнифер Хейл (Jennifer Hale). Каждый актёр проделал невероятную работу, чтобы как следует раскрыть особенности всех этих классических персонажей, придав уникальности их голосам.

Райан Пейтон безумно рад, что в команде есть профессиональные актёры озвучения, среди которых Дуайт Шульц (Dwight Schultz), Мэтт Мерсер (Matt Mercer) и Леонардо Нам (Leonardo Nam). Каждый из них сыграет свою роль в этой истории (но кого именно они озвучили – большой секрет).

Неделя до старта

В это сложно поверить, но уже на следующей неделе состоится премьера Marvel’s Iron Man VR. Отныне в PlayStation Store можно оформить предварительный заказ не только на обычное издание, но и на делюкс-версию, причём за каждый из них авторы дарят приятные бонусы.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 02 июля 2020, 04:07

http://vfl.ru/fotos/2cc3c56230964906.html


Релизный трейлер Marvel’s Iron Man VR

Совсем скоро в продажу поступит Marvel’s Iron Man VR, поэтому разработчики решили ещё раз напомнить игрокам о том, чего им следует ожидать от готовящейся к выходу новинки. Camouflaj задумали ни много ни мало создать лучшую игру о Железном Человеке из когда-либо существовавших. Причём такую, которая учитывала бы особенности виртуальной реальности и использовала все возможности гарнитуры PlayStation VR. Однако, это лишь одна из сторон этой медали... Львиная доля игры будет посвящена самому Тони Старку, так что у игроков будет возможность не только оказаться в роли героического Железного Человека, но и побывать в образе слегка заносчивого изобретателя.

Сотрудники Camouflaj уверены, что игра станет важной вехой для всего рынка виртуальной реальности и поспособствует его популяризации. Сама технология существует уже несколько десятилетий, однако массовость она приобрела лишь недавно. Во многом это заслуга сравнительно доступной гарнитуры PlayStation VR для PlayStation 4. Новая игра студии создана эксклюзивно для данной платформы и каждый её аспект проработан таким образом, чтобы максимально задействовать возможности шлема PSVR и контроллеров движения PlayStation Move. Вполне возможно, что Marvel’s Iron Man VR станет самой грандиозной и впечатляющей игрой для виртуальной реальности на сегодняшний день.

Итак, что же может предложить игра, премьера которой намечена на 3 июля?

Летайте, как Железный Человек

С самых первых дней работы над Marvel’s Iron Man VR авторам удалось реализовать впечатляющую систему полётов, которая, несмотря на всю свою увлекательность, требовала привыкания. И в этом нет ничего странного, поскольку даже в фильмах фигурировали сцены, в которых Тони учился летать. Первые часы будут посвящены обучению полётам на высокой скорости, какую обычно развивает Железный Человек в комиксах и фильмах, так что крайне важно уделить время тренировкам. Особенно, если какие-то моменты из игры покажутся вам достаточно сложными. Постарайтесь на начальном этапе одолеть несколько испытаний и, по возможности, побить свои предыдущие рекорды.

Регулярно уклоняйтесь

Боевая система Marvel’s Iron Man VR подразумевает уклонение от вражеских атак, позволяя заходить противникам за спины и контратаковать их. Это одна из самых правильных и в то же время самых захватывающих тактик (а ещё это прекрасный способ устранить таких мощных противников, как «Восставшие»).

Нажав дважды на кнопку, отвечающую за репульсоры, вы моментально ускоритесь. Если сделать ускорение в сторону, то можно облетать противника и зайти ему за спину, тем самым получив тактическое преимущество. Однако не стоит забывать, что использовать данный манёвр постоянно не выйдет, должно пройти какое-то время, прежде чем репульсоры перезарядятся.

Проложите свой путь к победе

Тони Старк – это в первую очередь изобретатель, но даже он не прочь пустить в ход свои кулаки, особенно когда он и его окружение находится в опасности. В первые минуты игры у вас будет возможность использовать ракетный удар – для этого достаточно нажать «X» или «О» на контроллере PlayStation Move и сделать резкий выпад.

Как только это движение будет освоено – сражения станут динамичнее и разнообразнее. Один из тестеров студии, Мэтт Мунро (Matt Munroe) сказал об этом следующее: «Я играю в Marvel’s Iron Man VR уже несколько лет, но мне по-прежнему нравится лупить врагов ракетным ударом, хотя мне приходится этим заниматься почти каждый день».

Экспериментируйте со своим потрясающим снаряжением

Одним из важнейших аспектов, позволяющих ощутить себя настоящим Тони Старком, можно назвать работу с костюмом в его личном гараже. Между миссиями у игроков будет возможность использовать станцию брони для приобретения и установки различных модификаций. Для того, чтобы открыть доступ к новому дополнительному оружию или улучшениям, необходимо зарабатывать очки исследователя, которые даются по мере прохождения одиночной кампании. Чем лучше подобрано снаряжение – тем выше шанс успешного выполнения миссии.

Чтобы вам было проще определиться с выбором, разработчики добавили в игру множество коротеньких видеороликов, которые демонстрируют основные особенности того или иного оборудования. Также в игре предусмотрен режим боевых испытаний, где можно опробовать только что приобретенное снаряжение.

Вот вам небольшой совет от одного из лучших игроков в Marvel’s Iron Man VR, Джеймса Клинтона Хауэлла (James Clinton Howell): «Используйте комбинацию из оружия ближнего боя, к примеру, “Картечный залп”, и дальнего, например, “Бронебойные ракеты”. С таким набором никакой Призрак и её армия вам будут не страшны».

Не торопитесь

Разумеется, жизнь людей находится в опасности, но вам не стоит бросаться на рожон. Постарайтесь как можно лучше запомнить всё, что вы узнали об этой игре. Здесь можно было бы рассказать о том, как устроен людской мозг, как он справляется с анализом каких-то новых данных (например, с виртуальной реальностью), и как крепкий сон способствует принятию новых концепций, но это будет лишним. Вместо этого авторы хотели бы посоветовать геймерам делать частые перерывы между сеансами. Делая это, а также регулярно практикуясь, вам станет намного проще усваивать ключевые механики Marvel’s Iron Man VR.

Кстати, это ещё одна причина, почему в игре так много сцен, в которых игроки отыгрывают роль Тони Старка. Ведь они важны не только для истории, но и для общего темпа. Снимая броню, вы становитесь обычным человеком, у вас появляется возможность перевести дух и понаблюдать за жизнью культового персонажа. Потратьте немного времени на изучение особняка Тони, побеседуйте с Пеппер Поттс, ознакомьтесь с подкастами Морган (там есть один под названием «Спятивший Старк») или загляните в тренажёрный зал Тони.

Небольшой бонус для тех, кто собирается начать играть на старте

Если вы запустите игру в период с третьего по пятое июля, то получите в награду особый комплект брони под названием «Железный патриот». Всё верно, всё что вам нужно сделать – сыграть в игру в течении первых трёх дней с момента запуска. Специальный комплект будет ждать вас на станции брони.

Релиз игры состоится завтра

В это трудно поверить, но это правда. Для сотрудников Camouflaj было огромной честью работать над этой игрой в течении последних нескольких лет. Это стало возможным благодаря людям, которые поверили в то, что студия сможет создать лучшую игру о Железном Человеке для виртуальной реальности.

Авторы хотели бы от всего сердца поблагодарить тех, кто проявил интерес к Marvel’s Iron Man VR. Они надеются, что вы загрузите её, пройдёте до конца и полюбите её так же сильно, как и они сами.

А теперь, как говорит Ник Фьюри, за дело!


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 22 августа 2020, 22:51

http://vfl.ru/fotos/c7804f2131416983.html


«Новая игра +» и другие нововведения для Marvel’s Iron Man VR

С момента выхода Marvel’s Iron Man VR прошёл уже месяц. За это время для игры вышел целый ряд патчей, направленных на правку баланса, исправление ошибок и мелких корректировок. Однако сегодняшнее обновление с порядковым номером 1.06 несколько отличается от остальных, поскольку оно добавляет в игру новые режимы, оружие, комплекты брони, испытания и многое другое. Так что если вы искали повод, чтобы вновь нацепить на себя импульсную броню, то сейчас самое время это сделать.

Новые игровые режимы

Начать стоит с того, что в игру было добавлено два новых режима, созданных специально для тех, кому понравилось бороться с врагами в образе Железного Мстителя. Первый из них – это «Новая игра +». Он даст игрокам возможность пройти сюжетную кампанию с самого начала, используя разблокированное оружие и улучшения для импульсной брони. Доступ к этому режиму откроется лишь после завершения сюжета. Ну а для тех, кому уровень сложности «Неуязвимый» кажется излишне простым, разработчики создали режим «Бескомпромиссный». С ним вы гарантированно ощутите мощь Железного Человека.

Новое оружие

Если вы всё же решите взяться за повторное прохождение игры на новом уровне сложности, то обязательно воспользуйтесь новыми гаджетами, которые можно приобрести в гараже Тони в обмен на очки исследователя.

http://images.vfl.ru/ii/1598107502/7dd7150e/31414155.gif


Непрерывный излучатель

Это новая разновидность репульсоров, стреляющих непрерывными лучами. Действие лучей длится несколько секунд, нанося врагам урон на протяжении всего времени.

http://images.vfl.ru/ii/1598107499/f1fa608c/31414153.gif


Электромагнитная пушка

Электромагнитной пушке необходимо накопить энергию перед выстрелом, так что её темп огня не так быстр, как у репульсоров. Зато её заряды позволяют пробивать энергетические щиты назойливых дронов, вроде «Черепа», «Восставшего» и «Морока».

http://images.vfl.ru/ii/1598107500/539f2270/31414154.gif


Миниатюрный рой

Миниатюрный рой – это множество умных самонаводящихся ракет. Данное оружие идеально подходит для больших скоплений врагов.

http://images.vfl.ru/ii/1598107504/64ea12ff/31414157.gif


Гравитационная бомба

Враги Тони Старка обожают использовать против него гравитационные мины. Что ж, теперь данная технология есть и у Тони. С помощью гравитационной бомбы он сможет создавать некое подобие чёрной дыры, которая будет удерживать врагов на одном месте. В таком положении их будет легко уничтожить картечным залпом или бронебойной ракетой.

Новые комплекты брони и испытания

Игроки будут приятно удивлены, обнаружив в гараже Тони восемь новых комплектов брони. Причём не обычных, а уникальных, придуманных художником персонажей Крисом Фостером (Chris Foster). Но для того, чтобы получить к ним доступ, вам придётся пройти ряд испытаний. Среди них есть комплект «Железный патриот», о котором авторы рассказывали в прошлый раз.

Важные изменения

Кроме всего прочего разработчики проделали огромную работу над ошибками, улучшив игру в ряде аспектов.

Сокращённое время загрузки

Авторы сократили время, требующееся для загрузки этапов. Например, миссии в Шанхае загружаются примерно на 20-30 секунд быстрее. Инженеры команды потратили много времени и сил, чтобы добиться этого результата.

Возможность пропускать сюжетные сцены во время повторного прохождения

Во время прохождения игры в режиме «Новая Игра +» или в любых других режимах, у вас будет возможность пропускать сюжетные сцены, не дожидаясь их загрузки.

Пропуск второстепенных заданий

Прислушавшись к мнению игрового комьюнити, авторы также добавили функцию пропуска второстепенных заданий. Для того, чтобы перейти к следующему этапу, достаточно нажать кнопку «Пропустить» на карте мира. Игра автоматически посчитает задание выполненным, но в таком случае игрок лишается возможности заработать некоторые трофеи.

Это не последнее обновление для игры, так что следите за новостями.

Автор: Dj.GanjA Среда, 02 сентября 2020, 06:18

В сети магазинов ДНС по 50%-ой скидке продаётся сейчас.

Автор: albedo Среда, 02 сентября 2020, 10:03

QUOTE (Dj.GanjA @ Среда, 02 сентября 2020, 06:18)

В сети магазинов ДНС по 50%-ой скидке продаётся сейчас.
*

И не только там. Видимо глобальная распродажа. Как то быстро! Заказал себе! Спасибо

Автор: Stars Понедельник, 12 октября 2020, 16:47

Поиграл сегодня впервые. Вау эффект есть. Когда в начале набираешь высоту резко, аж до мурашек )
Но очень мешает кабель, во время игры.

Поиграл до момента в начале, когда после различных тренировок полетов когда доходит до тренировки ударов.
Бью, бью, впереди маячит зелёная здоровая метка с кулаком, и все. Ничего не происходит. Как этот момент пройти ?
Кто-нибудь с форума играет в эту игру ?)

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 12 октября 2020, 16:52

QUOTE (Stars @ Понедельник, 12 октября 2020, 17:47)

Поиграл до момента в начале, когда после различных тренировок полетов когда доходит до тренировки ударов.
Бью, бью, впереди маячит зелёная здоровая метка с кулаком, и все. Ничего не происходит. Как этот момент пройти ?
Кто-нибудь с форума играет в эту игру ?)
*


Может ты не достаешь? Там ещё потом метка большая на земле будет, по ней надо будет жахнуть с высоты. Вроде бы для этого нужно зажать кнопку удара и сделать рывок в нужную сторону.

Автор: Stars Понедельник, 12 октября 2020, 17:36

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 12 октября 2020, 16:52)

Может ты не достаешь? Там ещё потом метка большая на земле будет, по ней надо будет жахнуть с высоты. Вроде бы для этого нужно зажать кнопку удара и сделать рывок в нужную сторону.
*


Ну, возможно. Надо будет проверить.
Я бил бил, немного она сама эта метка приблизилась и все. Сам ты двигаться не можешь в этот момент, подлететь ближе нельзя.

Это первая моя играVR , в которую нужно играть только стоя.
Поэтому неудобно и непривычно первое время. Ранее во все игры в которые играл, играл сидя.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 12 октября 2020, 17:50

QUOTE (Stars @ Понедельник, 12 октября 2020, 18:36)

Ну, возможно. Надо будет проверить.
Я бил бил, немного она сама эта метка приблизилась и все. Сам ты двигаться не можешь в этот момент, подлететь ближе нельзя.
*


Да, примерно так это и работает. Это движение называется "ракетный удар" и оно само сближает тебя с противниками. С его помощью можно очень быстро двигаться от одной цели к другой, выполняя небольшие цепочки атак.