Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Мог ли Sega Saturn стать успешным?, Размышляем

Axel089
post Четверг, 23 апреля 2020, 18:45
Отправлено #21


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE
четкие текстуры, в отличии от ПК

ЧИВО?

QUOTE
там те же проблемы с фреймрейтом

Пургу не неси, пожалуйста.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Четверг, 23 апреля 2020, 18:53
Отправлено #22


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 18:09)

Почитай, если интересно, хотя там кратко очень конечно:
*


Очень интересно, спасибо!
В целом да - стены/пол рендерятся софтварно, только спрайты вклиниваются через команды полигонов. Но очень интересно, что хоть и софтварный рендер всё-таки сильно отличается от ПК-шного и ведь действительно для каких-то операций использует GTE. Причём подходы действительно сильно разнятся, но эффект того что рендер софтовый преимущественно, а не использует полигональный растеризатор консоли кроме спрайтов действительно даёт беспроблемность текстурирования. Прикольно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Четверг, 23 апреля 2020, 19:15
Отправлено #23


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
ЧИВО?


3D видеокарты тогда стоили дорого, нет...Очень дорого и далеко не всегда можно было играть на высоких настройках, разрешение экрана тоже сильно снижало производительность.

Выглядело все это зачатую так:

user posted image

user posted image

user posted image

Для сравнения Ridge Racer 4 на PS1:

user posted image

user posted image


QUOTE
Пургу не неси, пожалуйста.


Не во всех играх на 3DO был стабильные (30FPS и более) фреймрейт.

Полагаю, что на Ягуаре дела не намного лучше.

Нормально 3D шло начиная с сатурна и PS1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Четверг, 23 апреля 2020, 19:32
Отправлено #24


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE
Выглядело все это зачатую так:

Ну молодец, нахватал обоссаных фоток на дедушкин Полароид)

У кого там что по финансам было - к делу отношения не имеет. Уже во второй половине 90-х можно было играть в 800 на 600 со сглаживанием. Мылом уровня N64 там не пахло.

И неплохо бы все-таки отталкиваться от реального железа, а не эмулей.

QUOTE
Не во всех играх на 3DO был стабильные (30FPS и более) фреймрейт.

Полагаю, что на Ягуаре дела не намного лучше.

Нормально 3D шло начиная с сатурна и PS1.

Блин, чувак, ты это на полном серьезе щас пишешь?

В половине игр на PS1 и Сатурне ВНЕЗАПНО тоже не было стабильного фреймрейта.

"Полагаю" - то есть ты заведомо ложную инфу вбрасываешь под видом фактов? lol.gif

И напомнить, когда вышли 3DO и Ягуар? Тогда полностью трехмерные игры вообще были? Ну, может, пара-тройка, все остальное наполовину из спрайтов состояло.

Ей Богу, школотроны из "Великого D" шарили в играх в 10 раз лучше, чем ты в сознательном возрасте и в эпоху интернета.

Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 23 апреля 2020, 19:39


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 23 апреля 2020, 19:48
Отправлено #25


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Я вот не очень понял, как можно сравнивать технологические демки и ранние игры для Voodoo (далеко не AAA) с RR4, который вышел на закате жизни консоли. Да, в самых первых играх был упор на смазывание, которое считалось крутым эффектом, про это даже в журналах писали, но сравнивать это с текстурами в играх для PS1 просто невозможно без подключения к монитору старого ПК с первым Voodoo и этой самой PS1. Такое сравнение по скринам да ещё и разных игр разных годов выпуска просто бессмысленно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Четверг, 23 апреля 2020, 20:03
Отправлено #26


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Тссс. Дайте потроллить. lol1.gif

Сообщение отредактировал daxter. - Четверг, 23 апреля 2020, 20:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Пятница, 24 апреля 2020, 14:40
Отправлено #27


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (aa-dav @ Вчера, 18:53)

В целом да - стены/пол рендерятся софтварно, только спрайты вклиниваются через команды полигонов.
*


Прочитал сегодня намного более внимательно и разобрался. Всё было совсем не так.

И хотя это точно надо писать в темах про Playstation 1, но поправлюсь тут чтобы не вводить в заблуждение. Ссылки на статьи выше, тут кратко дам выжимку что же там было с Doom 1 на Playstation1.

Порт Doom 1 на Playstation 1 считается лучшим портом на консоли (по крайней мере своего времени, без учёта там переизданий через 15 лет после выхода).

И графическая часть оказывается была полностью переписана по сравнению с оригиналом на ПК.
Если совсем вкратце, то она использовала аппаратный растеризатор консоли.
Но с ним было всё негладко, т.к. там отсутствовала перспективная коррекция, поэтому рисовка полноценными полигонами была бы ужасной.
Ну в софт-рендере оно бы не выдюжило и тормозило бы.

И вот что значит портировщики выдумали - во первых там немного переделали формат BSP чтобы добавить "листья". Для чего я с трудом понял - вроде бы как бы чтобы детектить границы между секторами в нужном при новом подходе ключе. Как то так.
Но что главное было сделано - в отличие от оригинала где сперва рисовались все стены, потом пол и потолок и уже в конце спрайты монстров тут всё было иначе.
Всё рисовалось посубсекторно в порядке от дальних к ближним. При этом каждый субсектор рисовался целиком сразу - со стенами, полом, потолком и спрайтами сразу.
Но стены и пол рисовались не полноценными трианглами, а трианглами вырожденными в линии. Т.е. использовалось и текстурирование и все дела, но вертикальными или горизонтальными линиями в пиксель толщиной. Наподобие как стены рисовались в софте попиксельными вертикальными линиями тут они рисовались вертикальными трианглами толщиной в пиксель.
За счёт этого как раз отсутствие перспективной коррекции просто выкидывалось за борт, ибо каждую линию по отдельности можно рассматривать как ориентированный ортогонально на взгляд игрока полигон единичной высоты или толщины.
И тут сильно помогло то, что в PS1 у процессора был сопроцессор GTE в котором были такие штуки как перемножения на матрицу в фиксированной точке-с-запятой. Вот эта штука как я понял сильно помогла концы линиям просчитывать быстро и качественно.
Спрайты же просто кидались квадами в субсектор в конце его отрисовки и перетирались стенами более ближних субсекторов, если заслонялись ими. Т.е. при этом всём подходе overdraw был и мог быть заметным, но в целом аппаратная ускорялка делала это дело уже некритичным.

Интересный момент что в связи с таким рендером эмуляторы PS1 например такие как ePSX не могут увеличить визуальное разрешение отрисованного лабиринта, но прекрасно увеличивают эффективное разрешение спрайтов - т.к. спрайты есть полноценные квады, то их движок эмулятора легко перетягивает под современные разрешения, но вот с полосками стен/пола/потолка может только увеличивать разрешение внутри явственно прорисованных полосок типа 256 по горизонтали, т.е. такой страннючий эффект получается - вроде видно явственно что пол и потолок низкой гранулярности, но в этой низкой гранулярности почему то просвечивают явственное мелкие пиксели. Выглядит странновато - реально не можешь понять не зная принципа движка что тут не так с разрешением...
Такие вот приколы. В статье и переводе всё в гораздо больших деталях и картинках рассказывается, но это главное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Пятница, 24 апреля 2020, 16:50
Отправлено #28


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 23 апреля 2020, 21:48)
Такое сравнение по скринам да ещё и разных игр разных годов выпуска просто бессмысленно.
*

lol.gif с языка снял


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 24 апреля 2020, 19:23
Отправлено #29


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 713
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Вчера, 19:15)

Для сравнения Ridge Racer 4 на PS1:

*


Я вот тоже не понял, почему первый шот RR4 приведен с эмуля? lol2.gif Такой картинки в жизни на первой плойке не было, вот вторая ближе к телу. Вуду 2 98 года уже на голову превосходил и N64 и PS1.



--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 24 апреля 2020, 20:24
Отправлено #30


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Я вот тоже не понял, почему первый шот RR4 приведен с эмуля? lol2.gif Такой картинки в жизни на первой плойке не было, вот вторая ближе к телу


А это...телек сглаживает и реальная картинка похожа на первый скрин. cool.gif

QUOTE
Вуду 2 98 года уже на голову превосходил и N64 и PS1.


Не спорю, но есть два нюанса:

1) Voodoo2 стола как еще один компьютер lol1.gif
2) В видеоролике шутер, в других жанрах (из-за камеры) такого преимущества не было

P.S. По первому пункту: это все равно, что в 2025 году сказать, что уже в 2020 году у писишников была RTX 2080 с Ray Tracing............была, но за 70 тыс. рублей. confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 24 апреля 2020, 21:44
Отправлено #31


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 713
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 20:24)

А это...телек сглаживает и реальная картинка похожа на первый скрин.
*

Не, там же видны артефакты сглаживания эмулем спрайтов (на элементах HUD), телек с реальной плойкой так не делал. Вот типичный шот с TV:
user posted image

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 20:24)

Не спорю, но есть два нюанса:

1) Voodoo2 стола как еще один компьютер
*


Согласен, очень дорого, практически недоступная цена была для большинства. Более-менее цены демократичные стали в 99 году, с выходом RIVA TNT.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Пятница, 24 апреля 2020, 22:06
Отправлено #32


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 24 апреля 2020, 23:44)

Не, там же видны артефакты сглаживания эмулем спрайтов (на элементах HUD), телек с реальной плойкой так не делал. Вот типичный шот с TV:
user posted image
*

Дима, ну нет, тут уж совсем ужас, ЭЛТ-ТВ сглаживает картинку, но при этом она кажется чёткой. Сфоткал бы, но на фото всё равно всё не так выглядит, так как не умею фотографировать.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 24 апреля 2020, 22:22
Отправлено #33


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 24 апреля 2020, 23:06)

Дима, ну нет, тут уж совсем ужас, ЭЛТ-ТВ сглаживает картинку, но при этом она кажется чёткой. Сфоткал бы, но на фото всё равно всё не так выглядит, так как не умею фотографировать.
*


Да, были бы такие жуткие пиксели, кто бы ее покупал? smile.gif

Примерно вот так все это дело выглядело:



QUOTE
Согласен, очень дорого, практически недоступная цена была для большинства. Более-менее цены демократичные стали в 99 году, с выходом RIVA TNT.


Да, появление доступных карточек не хило так запустило производство новых игр и развитие жанров.

Для ПК тот период, кстати, очень позитивный был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 24 апреля 2020, 22:27
Отправлено #34


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 713
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 22:22)

Примерно вот так все это дело выглядело:
*


lol2.gif Тут да, все сглажено lol.gif Качественное ты нашел конечно видео.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Суббота, 25 апреля 2020, 14:30
Отправлено #35


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 491
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Странно например почему на сатурне тогда комманд и конкур выглядел хуже, чем на пс1, если там такая заточка под 2д была.
По поводу дум1 на пс1, очень печально что это лучший порт, там местами фпс просто в ноль уезжает.
А так очень обидно конечно, бомбанули бы крутейшими 2д играми хоть, как во времена 16 бит, но в новом качестве. Так нет, почти все крутые аркадные серии загубили, вместо развитияsad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Суббота, 25 апреля 2020, 15:37
Отправлено #36


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (rainstorm @ Суббота, 25 апреля 2020, 16:30)

Странно например почему на сатурне тогда комманд и конкур выглядел хуже, чем на пс1, если там такая заточка под 2д была.
*

потому что это порт, а не написанный под конкретное железо софт
если бы двигло и рендер написали под сатурн, графон был бы гораздо лучше


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Суббота, 25 апреля 2020, 15:48
Отправлено #37


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 24 апреля 2020, 22:27)

lol2.gif Тут да, все сглажено lol.gif Качественное ты нашел конечно видео.
*

Он прямым текстом сказал, что дурочку включил. Зачем тролля кормишь?

QUOTE (rainstorm @ Суббота, 25 апреля 2020, 14:30)

Странно например почему на сатурне тогда комманд и конкур выглядел хуже, чем на пс1, если там такая заточка под 2д была.
По поводу дум1 на пс1, очень печально что это лучший порт, там местами фпс просто в ноль уезжает.
А так очень обидно конечно, бомбанули бы крутейшими 2д играми хоть, как во времена 16 бит, но в новом качестве. Так нет, почти все крутые аркадные серии загубили, вместо развитияsad.gif
*

Сто раз обсуждалось - у Сатурна очень специфическое и сложное в использовании железо было.

На Сатурне вообще практически вся мультиплатформа с использованием 3D хуже выглядит. PowerSlave - отличный пример того, на что способен Сатурн в умелых руках.

Мне, кстати, неожиданно стало интересно - почему RAM-картриджи юзались только в 2D-играх? Неужели с их помощью нельзя было получить прирост по производительности в остальных?

Что до Дума - ну, сорян, или PS1, или Ягуар, все остальные порты были еще хуже. Вообще, это так забавно, что, по сути, первая же консольная версия стала чуть ли не лучшей и вышла на мертворожденной системе. Видимо, потому, что ее лично id делала.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Суббота, 25 апреля 2020, 16:06
Отправлено #38


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





для 2d графики хорошего качества и больших спрайтов надо много оперативной памяти, а 3d тогда было тухлое и видимо хватало того что есть


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shellshocked
post Суббота, 25 апреля 2020, 16:57
Отправлено #39


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Регистрация: 09 мая. 2018
Пользователь №: 63 028





QUOTE (shitter @ Суббота, 25 апреля 2020, 16:06)

для 2d графики хорошего качества и больших спрайтов надо много оперативной памяти, а 3d тогда было тухлое и видимо хватало того что есть
*


Неудивительно, что фанаты консоли предпочитают на ней, в основном, 2д-игрушки smile.gif
Мегаменов оттуда часто вспоминают, музыку хвалят, версия игры Policenauts там неплохая.
Шмапы были, которым 3д не всегда на пользу.

Жаль, многие файтинги не вышли из готовившихся, они на этой платформе хорошо смотрелись бы. Судя по некоторым выпущенным. KOF там очень удались smile.gif
Dragon Ball Z в 2D очень симпатично выглядели и отличаются больше, чем на той же Super Nintendo, чисто внешне.
Я люблю эту франшизу, поэтому захотелось упомянуть, может кто даже захочет на ютубе посмотреть, как это было, тоже отпишутся.
Ведь мощности необязательно демонстрировать новыми технологиями, лучше отполировать существующие, но да...многие проекты не успели доработать, известно почему.


--------------------
ィ宏 灯能 丹 谷 鎰
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Суббота, 25 апреля 2020, 17:49
Отправлено #40


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Мегаменов оттуда часто вспоминают


По мегаменам напомните, я особой разницы в X4 не заметил, кроме отсутствия прозрачности на сатурне.

QUOTE
Мне, кстати, неожиданно стало интересно - почему RAM-картриджи юзались только в 2D-играх? Неужели с их помощью нельзя было получить прирост по производительности в остальных?


Могу предположить, что шина более узкая была, если с кусками 2D это нормально работало, то с 3D могло уже не очень. Но это предположение.




User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 01 мая. 2024, 05:58
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.