Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] God of War Ragnarök, Ragnarok is coming, boy!

Lock_Dock122
post Вторник, 06 сентября 2022, 01:44
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Рик и Морти отправляются в путешествие по Девяти мирам в промо-ролике God of War Ragnarök

Sony Interactive Entertainment запустила маркетинговую машину и приступила к раскрутке God of War Ragnarök – новому крупнобюджетному блокбастеру, который появится на PlayStation 4 и PlayStation 5 в конце осени. В последние годы японский медиа-гигант старается не особо разбрасываться деньгами, когда речь заходит о продвижении, полагаясь на то, что культовые бренды смогут самостоятельно привлечь к себе внимание. Однако в случае с детищем SIE Santa Monica ситуация может сложиться несколько иная, поскольку это последний крупный релиз компании в текущем году и именно ему предстоит собрать кассу в преддверии рождественских праздников.

Вот почему для привлечения внимания были использованы образы Рика и Морти – персонажей из одноименного мультипликационного шоу, путешествующих по неизведанным мирам. В новом промо-ролике парочка авантюристов оказывается в одном из миров «Эдды», стремясь заполучить легендарный топор Левиафан и «другие неанонсированные приспособления». Это забавная сценка, заставляющая нас скучать по подобным кроссоверам, которые в прежние дни были частью продвижения всевозможных тайтлов. Вспомнить хотя бы PlayStation All-Stars Battle Royale, которую Sony Interactive Entertainment рекламировали с помощью кукольного шоу «Робоцып».

Напоминаем, что премьера God of War Ragnarök запланирована на 9 ноября текущего года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 07 сентября 2022, 01:28
Отправлено #22


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новое видео God of War Ragnarök знакомит с царством дварфов

Как известно, мягкий перезапуск God of War, случившийся с серией в 2018 году, перенёс события на Иггдрасиль – великое древо, которое соединяет между собой девять миров. В первой игре геймеры смогли побывать лишь на шести из них, в то время как сиквел, God of War Ragnarök, обещает незабываемую прогулку по всем сразу. Новое видео от Game Informer знакомит нас с Свартальфхеймом – миром, которым правят дворфы.

Свартальфхейма не было в первой игре, поэтому это первый раз, когда Кратос и Атрей посещают его окрестности. Как заверяют нас журналисты, старые миры были существенно переделаны и расширены, благодаря чему они должны будут ощущаться совершенно по-новому. Озеро Десяти, к примеру, в связи с приближающимся Рагнарёком успело замерзнуть, в связи с чем перемещаться по нему придётся на своих двоих или на волчьей упряжке.

Впрочем, от плавания авторы решили не отказываться. Большой незамёрзший водоём можно будет обнаружить в Свартальфхейме. Вообще SIE Santa Monica постаралась сделать уровни чуть более разнообразными и придать им вертикальность. Вновь введённые в игру Клинки Хаоса позволяет быстро перемещаться между разными этажами и находить секреты.

Некоторые из представленных миров будут представлять собой полуоткрытые локации, в которых можно будет проводить время, изучая окрестности, сражаясь и решая головоломки. Одним из таких мест является вышеназванный Свартальфхейм. Чтобы разгадывать головоломки, игрокам понадобятся все имеющиеся в распоряжении вещи, будь то лук Атрея, топор Левиафан или Клинки Хаоса.

Родина карликов, Нидавеллир, также появится в игре и будет играть существенную роль в сюжете. Что касается второстепенных персонажей, то их в God of War Ragnarök будет больше, чем когда-либо. Так что игроки успеют познакомиться со множеством количеством колоритных личностей, завести новых друзей и врагов. Полюбоваться на все эти сказочные места можно будет 9 ноября 2022 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kaleishy
post Среда, 07 сентября 2022, 09:42
Отправлено #23


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Регистрация: 03 мая. 2021
Пользователь №: 75 246





QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 07 сентября 2022, 01:28)

Как известно, мягкий перезапуск God of War, случившийся с серией в 2018 году, перенёс события на Иггдрасиль – великое древо, которое соединяет между собой девять миров. В первой игре геймеры смогли побывать лишь на шести из них, в то время как сиквел, God of War Ragnarök, обещает незабываемую прогулку по всем сразу. Новое видео от Game Informer знакомит нас с Свартальфхеймом – миром, которым правят дворфы.
*


Получается, они украли эту идею из серии Dragon Quest.Там тоже играссиль. Так разве можно?

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 07 сентября 2022, 15:01


--------------------
Молочный сын Хидео Кодзимы
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Среда, 07 сентября 2022, 09:52
Отправлено #24


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 372
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kaleishy @ Среда, 07 сентября 2022, 09:42)

Получается, они украли эту идею из серии Dragon Quest.Там тоже играссиль. Так разве можно?
*

Это из мифологии. Права на нее никому не принадлежат и "экранизировать" можно без чьего-либо спроса.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 12 сентября 2022, 06:08
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Пять известных художников нарисуют портреты для God of War Ragnarök

Один из продюсеров God of War Ragnarök, Кори Барлог (Cory Barlog), неоднократно заявлял, что отношения между Кратосом и Атреем станут главной темой грядущей приключенческой игры. И хотя в Девяти Мирах, расположенных на Иггдрасиле, живёт немало интересных персонажей с их собственными дилеммами, которые обязательно оставят свой след в истории, темы семьи, любви и отцовства останутся центральными для сюжета.

Именно поэтому SIE Santa Monica объявила о сотрудничестве с пятью талантливыми художниками, которые планируют запечатлеть самые выдающиеся эпизоды из их совместного приключения в God of War Ragnarök с помощью семейных портретов, нарисованных в уникальных стилях. В течение следующих пяти недель SIE Santa Monica будет публиковать по одной работе каждый вторник.

user posted image


Дрю Мерритт (Drew Merritt) – Медведь и Волк

Дрю Мерритт – современный художник из Лос-Анджелеса, штат Калифорния. Он работает в самых разных направлениях, его стиль сочетает в себе классический реализм, передающий эмоциональные тонкости и настроение объектов. Дрю решил сосредоточиться на главных героях God of War Ragnarök – Кратосе и Атрее.

«Сложные герои и запутанная сюжетная линия – это то, что привлекло моё внимание. Я всегда любил скандинавскую мифологию и частенько вдохновлялся ею для своих работ, так что возможность поработать с SIE Santa Monica над God of War Ragnarök – это воплощение моей мечты».

Показ портрета: Вторник, 13 сентября

user posted image


Эмма Риос (Emma Ríos) – Дворфы

Эмма Риос – испанская художница-комиксист и иллюстратор, одна из работ которой принесла ей премию Эйснера в 2020 году. Её стиль органично сочетает окружающую среду и предметы в плавных композициях, выполненных в причудливом, красочном стиле. Работа Эммы сосредоточена на братьях Халдра, Броке и Синдри, а также на двух дворфах, которых игроки встретят во время странствия по землям Свартальфхейма в God of War Ragnarök.

«Я люблю экшены и игры в жанре хак-энд-слэш, поэтому меня не нужно было уговаривать на эту работу. Последняя игра серии, God of War (2018), обладает очень трогательной историей, которая будет близка всем и каждому. К тому же она обладает прекрасным художественным исполнением».

Показ портрета: Вторник, 20 сентября

user posted image


Ромина Темпест (Romina Tempest) – Герои Мидгарда

Ромина Темпест – иллюстратор и дизайнер персонажей, с которой SIE Santa Monica уже сотрудничала в работе над детской книжкой «B is for Boy». Эта книга является иллюстрированным пересказом событий God of War (2018). Её мультяшный стиль передает чувства и эмоции персонажей с помощью динамичных фонов, обрамляющих сцену и моментально вовлекающих читателя в происходящее. В своей работе Романа сосредоточится на теме семьи, которую Кратос и Атрей обрели во время путешествия по Девяти Мирам.

«Я начала знакомство с God of War ещё в начале нулевых, когда серия появилась на PlayStation 2. В первую очередь меня привлёк сам жанр, хак-энд-слэш, который занял особое место в моём сердце благодаря серии Devil May Cry. Однако God of War сильно отличалась от других игр благодаря фантастическим персонажам и невероятным существам из греческой мифологии.

Что действительно поразило меня в то время, так это масштаб всего происходящего, начиная с мифических сущностей, которые были невероятно огромными и потрясающими, и заканчивая сюжетом и оркестровыми партитурами».


Показ портрета: Вторник, 27 сентября

user posted image


Дже Ли (Jae Lee) – Мать и сын

Дже Ли – легендарный создатель комиксов, чьи работы отмечены множеством наград. Он очень любит концентрироваться на движениях персонажей, свете и эмоциональной глубине, создавая стильные и высококонтрастные портреты. Именно это сочетание позволяет ему передавать внутренние переживания самых сложных персонажей из тех, что появлялись в комиксах. Дже решил запечатлеть горе и стремление к мести, которое испытала Фрейя, лишившаяся своего сына, Бальдура.

«Будучи художником, я очень ценю то невероятное мастерство, которое необходимо, чтобы создать такой мир, как God of War. Эти игры – это настоящая кровь и пот, оставленные людьми, которые из ничего смогли создать что-то невероятное, способное пусть и ненадолго, но вынуть нас из этой кошмарной повседневной жизни».

Показ портрета: Вторник, 4 октября

user posted image


Суи Ишида (Sui Ishida) – Озир

Суи Ишида – японская художник мангака, автор популярного анимационного сериала «Tokyo Ghoul». Его стилистический подход сочетает живописную эстетику с традиционными элементами манги. Особый подход к цвету придаёт его портретным работам мягкость и почти что сказочность. Произведение Ишиды посвящено Озирам – самой могущественной семье в Девяти королевствах, возглавляемой Одином, Всеотцом.

«Это довольно-таки продолжительный сериал, его обстановка успела кардинально измениться за последние годы. Я думаю, это именно то, что делает God of War такой привлекательной: игроки всегда могут начать знакомство с последней игры, а затем окунуться в прошлое и продолжить исследования с более ранними частями. И им всё равно будет интересно.

Кроме того, я давно интересуюсь мифологией и много о ней читаю, так что для меня видеть, как различные боги вновь оживают, выступая в качестве игровых персонажей, – это ещё один вид развлечения, который может предложить серия God of War».


Показ портрета: Вторник, 11 октября

God of War Ragnarök поступит в продажу 9 ноября 2022 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 14 сентября 2022, 03:25
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый сюжетный трейлер God of War Ragnarök и анонс лимитированного контроллера

Всеотец продолжает двигать фигуры по великой шахматной доске, а потому отец и сын, Кратос и Атрей, должны решить, будут ли они следовать тому, что предначертано им судьбой или попробуют написать свою собственную историю. Об этом повествует новый сюжетный трейлер, представленный SIE Santa Monica специально для State of Play.

user posted image


Также Sony Interactive Entertainment объявила о скором запуске ограниченной серии беспроводных контроллеров DualSense, стилизованных под God of War Ragnarök. Холодный синий цвет, сочетающийся с льдисто-белыми вставками, был вдохновлён скандинавскими мифами и украшен эмблемами медведя и волка, символизирующими Кратоса и Атрея.

Данный контроллер поступит в продажу 9 ноября, а предварительные заказы стартуют 27 сентября 2022 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «






--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Среда, 14 сентября 2022, 07:01
Отправлено #27


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 372
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Трейлер эффектный получился. Думаю, многим он продаст игру.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 14 сентября 2022, 07:24
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Среда, 14 сентября 2022, 08:01)

Трейлер эффектный получился. Думаю, многим он продаст игру.
*


Да, солидный. Сразу виден масштаб, которого так не хватало в God of War (2018).


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 23 сентября 2022, 06:24
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стал известен размер God of War Ragnarök на PlayStation 4

Владельцам PlayStation 4 придётся расчистить много свободного пространства на жёстком диске консоли, если они хотят узнать, куда заведёт Кратоса и Атрея их путешествие по Иггдрасилю. Как выяснилось, размер God of War Ragnarök на консоли прошлого поколения составит чуть больше 90GB. Эту цифру озвучили специалисты PlayStation Game Size, которые частенько анализируют информацию, поступающую в PlayStation Network. Разумеется, это не конечный размер файла, поскольку он может измениться в большую или меньшую сторону с выходом дорелизных обновлений и патча первого дня.

А как быть пользователям PlayStation 5? Ведь всем известно, что данная консоль обладает продвинутой технологией сжатия и кастомным SSD, что даёт авторам возможность располагать ресурсы иным образом, избегая их дублирования, а также добиваться ускоренной распаковки при усиленной архивации. Что ж, размер файла на PlayStation 5 до сих пор неизвестен, но надеяться на то, что игра будет весить меньше тоже не стоит. Ведь недавний выход Horizon Forbidden West доказал, что игры на PlayStation 5 могут весить ещё больше. На PS4 игра занимала 91GB свободного пространства, а на PS5 99.3GB. Такова плата за более качественные текстуры, детализацию объектов и повышенное разрешение.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 04 октября 2022, 06:02
Отправлено #30


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


СМИ: для полного прохождения God of War Ragnarök потребуется около 40 часов

Журналист Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил в социальных сетях, что на прохождение God of War Ragnarök понадобится около 40 часов. Речь идёт не только о сюжетной составляющей, но и о необязательных заданиях. По словам журналиста, основная кампания рассчитана на 20 часов, из которых 3.5-4 часа занимают кат-сцены, примерно столько же времени займут побочные задания, обошедшиеся без длинные видеороликов. Под беседы персонажей в необязательных заданиях отведено около часа.

Хендерсон уточняет, что это приблизительные значения, которые могут сильно разниться в зависимости от выбранной сложности, стиля игры и навыков играющего. Примечательно, что для прохождения прошлой игры требовались те же 20 часов, однако суммарное количество и продолжительность второстепенных заданий были значительно ниже. На их освоение в игре 2018 года требовалось на восемь часов меньше. Будут ли в новой части серии из сложных боссов, наподобие Валькирий, журналист не уточнил.

Также стало известно, что американская компания ESRB присвоила God of War Ragnarök рейтинг «M». И хотя страница игры на сайте рейтинговой организации не содержит какой-либо важной информации, игрокам предстоит приготовиться к литрам пролитой крови и отлетающим конечностям, что для серии God of War, прямо скажем, не ново. «Это приключенческая игра, в которой игроки должны помочь Кратосу и его сыну исполнить их предназначение. Игроки путешествуют по различным царствам и вступают в неистовые схватки с фантастическими и человекоподобными существами».

«В качестве оружия они используют топоры и скованные цепями клинки, что неминуемо приводит к брызгам крови и расчленению. Игроки могут выполнять добивающие атаки, которые демонстрируют пронзание холодным и ручным оружием крупным планом. Повторное воздействие топора на шею мистического существа приводят к его обезглавливанию. В некоторых сюжетных и игровых моментах слышны слова "f **k" и "sh*t"».


Бравые похождения Кратоса и Атрея стартуют 9 ноября текущего года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 09 октября 2022, 07:33
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели ремейка Demon’s Souls приняли участие в разработке God of War Ragnarök

Есть хорошие новости для тех, кто боялся, что премьера God of War Ragnarök будет перенесена на более поздние сроки, поскольку SIE Santa Monica объявила, что их новая приключенческая игра ушла на золото. В это действительно трудно поверить, поскольку всего несколько месяцев назад всё игровое сообщество задавалось вопросом: может ли вообще God of War Ragnarök выйти в 2022 году? Тому виной информационная политика Sony Interactive Entertainment, которая старалась держать любые подробности о новой игре в секрете, публикуя трейлеры и скриншоты лишь по большим праздникам.

Что ж, теперь, когда игра отправилась в печать, SIE Santa Monica огласила список студий, принимавших участие в создании проекта. Аутсорсинг – вполне естественный процесс в мире AAA-игр, однако, когда речь заходит об играх для PlayStation, то в их создании чаще всего принимают участие внутренние команды, такие как XDEV и SIE Japan Studio, однако в данном конкретном случае в списке значится Bluepoint Games. Остинская студия, приобретенная игровым подразделением PlayStation в конце прошлого года, наиболее известна по ремейкам Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Впрочем, это не первый раз, когда студия работает с SIE Santa Monica. В прошлом она занималась переносок классических частей God of War на PlayStation 3.

Среди прочих творческих коллективов, внесших свой вклад в данный проект, значится Valkyrie Entertainment – техническая команда, которая также стала частью PlayStation Studios в конце прошлого года. Отдельного внимания заслуживает Jetpack Interactive – давний партнёр японского гиганта. Если верить слухам, то в настоящий момент он трудится над некой эксклюзивной игрой-сервисом для PlayStation 5 и персональных компьютеров. Если их игра выстрелит, то Sony Interactive Entertainment возьмёт ребят под своё крыло, наряду с Ballistic Moon и другими потенциальными студиями-партнёрами. Red Hot, Super Alloy, Supergenius и Original Force завершают собой внушительный список подрядчиков.

Конечно, кто-то будет удивлён, увидев столь внушительный список участвующих в разработке студий, однако для сегодняшнего дня – это скорее данность. Воплотить в жизнь продолжение одной из самых крупных и успешных франшиз в истории видеоигр – дело непростое, требующее огромных ресурсов, как денежных, так и человеческих. Многие из этих студий в основном отвечают за художественное исполнение, анимацию и прочие детали, в то время как сама SIE Santa Monica активно руководит процессом и собирает все составные части в единое целое.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 октября 2022, 19:33
Отправлено #32


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс официального бандла God of War Ragnarök c PlayStation 5

Как известно, God of War Ragnarök – это одна из тех игр, которая создаётся как для PlayStation 4, так и для PlayStation 5. Но, судя по всему, в ходе продвижения Sony Interactive Entertainment всё же делает ставку на новое поколение. Именно поэтому консоледежатель представил всему миру официальный бандл со стандартным дисковым изданием PlayStation 5. Данный бандл должен поступить в продажу на территории Северной Америки и Европы в день выхода самой игры, то есть 9 ноября 2022 года.

И хотя в состав бандла входит консоль с приводом, Sony Interactive Entertainment решила ограничиться ваучером на загрузку цифровой копии игры. Также компания напомнила, что 9 ноября будет выпущен лимитированный беспроводной контроллер DualSense, выполненный в сине-белых цветах и с эмблемами медведя и волка, символизирующими двух главных героев – Кратоса и Атрея.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 19 октября 2022, 04:25
Отправлено #33


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SIE Santa Monica запустила цикл видео дневников, посвященных God of War Ragnarök

С самых первых дней работы над God of War Ragnarök студия SIE Santa Monica ежечасно принимала сотни мелких и не очень решений, с помощью которых ей удалось сделать захватывающую историю, готовящуюся к выходу на PlayStation 4 и PlayStation 5 9 ноября 2022 года. В ходе этого путешествия каждый член команды, вовлечённый в процесс создания God of War Ragnarök, сумел оставить свой след, внести своё видение и дать жизнь всему тому, что можно увидеть, услышать и с чем можно взаимодействовать в этой игре.

История, лежащая в основе God of War Ragnarök, является чем-то большим, нежели рассказом о путешествии отца и сына, это также история о людях, решивших посвятить себя созданию этой масштабной игры, невзирая на беспрецедентную неопределенность во время глобальной пандемии. Серия видеороликов «God of War Ragnarök – Behind the Scenes» позволит зрителям взглянуть на все девять миров, имеющихся в игре, начиная с Мидгарда и заканчивая Асгардом. С их помощью авторы намереваются представить уникальный взгляд на многолетние усилия, вложенные в этот тайтл, а также поделиться лежащими в его основе идеями.

В течение следующих девяти недель каждый вторник SIE Santa Monica будет выкладывать по одному видео дневнику, посвященному тому или иному аспекту игры, от развития сюжета и улучшенной боевой системы до создания музыкальной партитуры и суперсовременных кинематографичных эффектов. Первый эпизод, так же как и сама игра, берёт своё начало в Мидгарде. В нём обсуждаются некоторые сюжетные моменты из предыдущей игры, которые получили своё развитие в God of War Ragnarök, а также подход авторов к завершению скандинавской арки.

Сотрудники SIE Santa Monica заверяют, что в этих роликах не будет каких бы то ни было крупных спойлеров, поэтому вероятность того, что там будут раскрыты какие-то важные секреты фактически нулевая. Если среди зрителей нет всевидящих Всеотцов, то им придётся дождаться 9 ноября, чтобы узнать все подробности сюжета. На следующей неделе, 25 октября, SIE Santa Monica намеревается покинуть ледяной Мидгард и наведаться в страну эльфов, Альфхейм, где игроки смогут познакомиться с местными обитателями, а также узнать больше об особенностях боевой системы.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 21 октября 2022, 08:02


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 октября 2022, 08:02
Отправлено #34


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стал известен размер God of War Ragnarök для PS4 и PS5

Владельцам PlayStation 4 придётся расчистить немало места на своих консолях, чтобы установить God of War Ragnarök от SIE Santa Monica, поскольку стало известно, что игра затребует более 100GB свободного пространства на жестком диске. Вес игры сильно разнится в зависимости от выбранного региона. Размер игры в США составит 106.9GB, в то время как в Европе стартовая версия 1.01 потребует для установки 118.519GB.

Что касается версии для PlayStation 5, то с ней дела обстоят несколько лучше, поскольку технология сжатия Kraken позволила ужать размер установочного файла более чем на 20GB. Владельцам консолей следующего поколения необходимо запастись свободными 84GB свободного пространства на твердотельном накопителе. Но это касается лишь американского региона. Размер европейской версии сильно разнится в зависимости от выбранной страны. В среднем она занимает от 90 до 100GB.

Предустановка игры в Европе и Северной Америке стартует 2 ноября, сама игра поступит в продажу 9 ноября.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 24 октября 2022, 06:34
Отправлено #35


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие подробности о боевой системе, уникальных мирах и новых противниках в превью God of War Ragnarök

Осталось всего несколько недель до того момента, как игроки смогут вновь побывать в Мидгарде и посетить остальные девять миров Иггдрасиля. Премьера God of War Ragnarök состоится 9 ноября на PlayStation 4 и PlayStation 5, а потому журналисты уже начали постепенно делиться своими впечатлениями о новом скандинавском приключении. Одним из счастливчиков оказался коммуникационный менеджер Sony Interactive Entertainment Тим Тури (Tim Turi). Не упоминая конкретных персонажей или событий, он поведал на страницах блога PlayStation о том, чего следует ожидать от новой игры, затронув обновлённый игровой процесс, визуальные эффекты, новых изобретательных врагов, локации и многое другое.

user posted image


Погружение в мифы и легенды на PlayStation 5

Зимняя сказка – вот как описал бы Тим Тури версию для PlayStation 5, которая обладает очень чёткой графикой, поддержкой 4K при стабильных 40 кадрах в секунду (в режиме повышенного разрешения с HDMI 2.1) и высоким разрешением при 120 кадрах в секунду (в режиме повышенной производительности с HDMI 2.1). Фимбулвинтер очень быстро угадывается с первых кадров, по ландшафту и покрытой снегом хижине, в которой живут Кратос и Атрей. Сугробы поднимаются кверху и рассыпаются, когда герои бегают по снегу, а свет отражает крошечные кристаллики льда на его поверхности. Замерзшие водопады приобретают вид замысловатых, тянущихся кверху произведений искусства. Всё происходящее в заснеженном Мидгарде идеально передаёт безмятежную атмосферу зимней прогулки по лесу.

user posted image


Всему этому способствует тактильное погружение, которое стало возможным благодаря одной из уникальных особенностей беспроводного контроллера DualSense. Она всецело раскрывается, когда герои несутся на собачьих упряжках, убегая от преследующей их снежной лавины. Тактильная обратная связь воспроизводит гул дрожащей под ногами земли, а также ощущение скользящих по снегу и подскакивающих на ухабах саней. Когда Левиафан отправляется в полёт, то его отдаление и сближение сопровождается дополнительным висцеральным откликом. В конце концов, топор окажется у героя в руке, а игрок ощутит гулкий мясистый стук и сильную вибрацию. Диапазон тактильных ощущений придаёт особой остроты и драматизма некоторым моментам, например, когда смертельно уставший Кратос укладывается спать в свою койку.

user posted image


Универсальные боевые возможности

Тим Тури не был тем, кто смог быстро подружиться с боевой системой God of War 2018 года. Близость камеры к телу героя, ближние и дальние атаки с помощью Левиафана, а также множество вариантов ведения боя дались ему не сразу. В God of War Ragnarök Кратос обладает всеми своими культовыми орудиями сразу, он умело орудует как топором Левиафаном, так и Клинками Хаоса. Это побудило Тима попеременно использовать оба орудия, всё сильнее погружаясь в тонкости боевой системы.

user posted image


Разработчики добавили в игру некоторые элементы вертикального геймплея, поэтому у Кратоса появилась возможность взбираться на возвышенности и приземляться противникам на головы, ненадолго оглушаю врагов и получая небольшое преимущество. Игрок может зажать кнопку «треугольник», которая также отвечает за призыва топора, и напитать Левиафан морозной силой. Её можно использовать как в ближнем бою, так и в дальнем. Если после этого нажать «R1», то Кратос выполнит «Frozen Spike» – быстрый бросок топора Левиафана, создающий небольшой морозный взрыв при столкновении с целью. Добавление стихийных атак существенно расширяет диапазон возможности героя в каждом столкновении.

user posted image


Что касается Клинков Хаоса, то они также обзавелись стихийными атаками. Если зажать кнопку «треугольник», то Кратос сможет атаковать недругов с помощью навыка «Flame Whiplash». Данное умение напитывает излюбленное оружие героя пламенем ярости, которое идеально подходит для растопки ледяной защиты некоторых врагов. Что ещё важнее, при использовании данного умения Кратос выглядит очень круто и хореографично, вращая цепи и танцуя со своими недругами красивый смертельный танец.

user posted image


Чтобы подготовиться к очередной большой вылазке, героям придётся периодически наведываться к братьям Халдра – Броку и Синди, которые всегда помогут им, предоставив новое магическое снаряжение. Побывав в их мастерской, Тим обновил свой Левиафан до 2-ого уровня, значительно увеличив урон и открыв новую ветку возможностей в древе навыков. Атрей также был экипирован новыми доспехами, позволяющими ему выносить больше урона. Кстати, там же, в их мастерской, можно обнаружить сундук с потерянной добычей, в которой братья хранят любые ресурсы, брошенные или незамеченные игроками на поле битвы.

user posted image


Игроки могут свободно настраивать оружие и броню, открывая новые умения и используя драгоценные камни, которые можно вставлять в своё снаряжение. После битвы со свирепым сталкером по прозвищу Охотница можно получить «Winter’s Bite» – лёгкую руническую атаку, которая образует дополнительную корку льда вокруг топора Кратоса и увеличивает урон. Другую такую же руну можно использовать для Клинков Хаоса и разблокировать мощный пылающей апперкот. Оба умения могут быть необычайно полезны, когда героя окружают большие группы противников. Единственное о чём нельзя забывать – о времени, которое требуется для перезарядки способностей.

user posted image


У щита Кратоса в этой игре более значимая роль, чем в прошлой части. Всё начинается с того, что щит Кратоса оказывается поврежден и Брок во время починки предлагает ему создать дополнительную защиту. Игроки могут выбрать один из двух вариантов: «Stone Wall Shield», специализирующийся на поглощении атак и нанесении ответных ударов, и «Dauntless Shield», который предназначен для парирования с высоким риском и соответствующей наградой. Впрочем, если игроки захотят, то смогут создать все щиты. Нужно только накопить достаточное количество ресурсов.

user posted image


Тим Тури остановил свой выбор на «Dauntless Shield», надеясь, что его опыт освоения узких окон для парирования в других экшен-играх, таких как Sekiro: Shadows Die Twice, ему пригодится. И это действительно оказалось хорошей затеей. Тщательно выверенное использование кнопки «L1» в ходе вражеской атаки позволяет совершить парирование и произвести вспышку света, которая оглушает стоящих поодаль врагов на значительный промежуток времени. Этот навык оказался весьма полезным в тех случаях, когда Тим сталкивался с несколькими противниками одновременно. К тому же, ему приходилось более тщательно подходить к изучению вражеских паттернов.

user posted image


Обитатели королевств

Если кому-то из наших читателей пришлась по душе эпическая битва с Бальдром в начале God of War (2018), то им однозначно понравится то, как авторы отобразили первую встречу топора Кратоса с молотом Тора. Бог грома использует комбинацию захватов, молниевые вспышки Мьёлльнира, удары по площади и многое другое. Два бога сражаются на земле и в воздухе, используя для этого множество замёрзших ландшафтов. Тор – неутомимый боец, сыплющий ударами и оскорблениями в адрес родительских навыков Кратоса. Это действительно незабываемая встреча, которая заставляет хотеть реванша.

user posted image


В игре появились новые рядовые противники – Рейдеры, которые бродят по Диким лесам, нападая на незваных гостей. Кратоса они особенно невзлюбили, поскольку это он, по их мнению, причастен к началу Фимбулвинтера. Рейдеры могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, поэтому они становятся идеальными целями для оттачивания навыков парирования и метания оружия.

user posted image


Одним из первых боссов в игре станет могучий медведь Бьёрн. Дородное животное начинает с предсказуемых ударов, которые легко парировать, а также знакомит с визуальными подсказками, вроде жёлтых кругов, указывающих на то, что Кратос может блокировать удар, получив меньший урон, а также красных кругов, намекающих на неблокируемые атаки. Медведь крайне свиреп, а его натиск даёт отличное представление о том, чего можно ожидать от последующих противников.

user posted image


Однако самым запоминающимся событием для Тури стала встреча с крокодилоподобным драконом по имени Дреки. Четвероногое существо щелкает своей массивной пастью, размахивает чешуйчатым хвостом и наносит электрические атаки, вынуждающие Кратоса и Атрея постоянно находиться в движении. Использование «Dauntless Shield» для парирования некоторых атак, а также уклонение от ударов кажется естественным и приносит удовлетворение. При должной сноровке на выходе получается хорошо сбалансированный бой, который идеально подходит для проверки растущего мастерства играющего.

Ближе к самому концу демо-версии появляется новый кровожадный тип врагов – Биврёст, призванный спрятать от глаз героев то, что было скрыто в гномьей шахте. Бледный, покрытый татуировками Эйнхерии он совершает яростные атаки, которые наносят Кратосу двойной урон, отображающийся в виде фиолетовой полоски на шкале здоровья. Урон от Биврёст поначалу безвреден, но когда эти враги наносят повторную атаку, то она детонирует и отъедает солидную часть от полоски здоровья. Нужно буквально иметь глаза на затылке и постоянно уклоняться, чтобы пережить столкновение с группой Биврёстов.

user posted image


Исследование миров

Один перекрыл связь между царствами в самом начале God of War Ragnarök, поэтому Кратос не может использовать Биврёст (радужный мост) для путешествий. К счастью, Брок и Синдри перенастроили мистические врата и создали для героев альтернативные средства для переходов. Фимбулвинтер окутал Мидгард холодом и снегом, но на другие королевства он повлиял несколько иначе. В Свартальфхейме сильно возросло подземное давление и земля начала покрываться мощными гейзерами. Мимиру (мудрая говорящая голова, пристёгнутая к поясу Кратоса) также упоминаем, что в этих землях царит невыносимый смрад.

Чтобы успешно передвигаться по сказочным мирам, игрок должен с умом подходить к использованию умений и орудий Кратоса. В одном случае от игроков может потребоваться сдвинуть столб, преграждающий путь. Для этого они должны будут метнуть Левиафан, чтобы раскрошить бревно, удерживающее колонну, а затем уничтожить саму колонну, ударив по ней Клинками Хаоса. В другом случае игрок должен постоянно переключаться между разными стихиями, чтобы получить возможность переместиться с одного участка суши на другой в водном царстве Свартальфхейм.

user posted image


В городе гномов, Нидаввеллире, Синдри оснастит лук Атрея новой тетивой, которая позволяет ему использовать звуковые стрелы. Это усовершенствование даёт герою возможность взрывать некоторые объекты, которые светятся пульсирующим светло-сине-зелёным светом. Например, проходы, ведущие к новым областям, и ниши, скрывающие сундуки, наполненные «Hacksilver». Новые способности Атрея будут ещё не раз пригождаться в ходе решения пространственных головоломок и продвижения по сюжету игры.

user posted image


Фанаты, обожающие переворачивать каждый камень в приключенческих играх, будут счастливы узнать, что исследовательскому процессу и побочным задания в God of War Ragnarök уделяется столько же внимания, сколько и другим аспектам этой игры. Путешествуя по очаровательному, но не самому приятному с эстетической точки зрения гномьему городу, Кратос и Атрей встретят давнего товарища Мимира. Гном расскажет о том, что шахтёрские установки, которые когда-то возводил Мимир, вышли из строя и нанесли немало ущерба местным землям. Если игроки решат помочь местным с этой проблемой, то получат большое вознаграждение. Тем, кто боится, что отказ от помощи повлечёт за собой серьезные последствия, то нет, можно быть спокойным, поскольку игрок может вернуться между выполнением основных заданий и помочь жителям этого и других городов с их просьбами.

user posted image


В какой-то момент Синдри преподнесёт Кратосу «чудный дар» – компас, который позволяет отмечать цели на карте, а также следовать по стрелке компаса к месту назначения. Она всегда будет отображаться в верхней части экрана. Данное нововведение идеально подходит для поиска всевозможных побрякушек, квестовых предметов и побочных заданий.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 26 октября 2022, 08:11
Отправлено #36


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Появился второй выпуск God of War Ragnarök – Behind the Scenes, посвященный боевой системе

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик SIE Santa Monica опубликовали в сети второй эпизод God of War Ragnarök – Behind the Scenes, названный «Combat and Enemies Elevated». Ролик целиком и полностью посвящен боевой системе и противникам. Свежие кадры игрового процесса демонстрируют отдалённую камеру (по сравнению с предыдущей частью серии), ускоренную анимацию движений и множество современных визуальных эффектов, а также новые комбинации и навыки, активирующиеся в зависимости от выбранного оружия и зищиты.

До сих пор остаётся неизвестной роль самого Атрея. Судя по всему, он будет полностью автономным персонажем, который не управляется никакими командами и действует исходя из своей машинной логики. Кроме того, авторы продемонстрировали в ролике несколько новых противников, в числе которых есть крокодилоподобная рептилия по имени Дреки, атакующая героев мощными зарядами электричества. Как говорят сами разработчики, текущий состав врагов будет максимально разнообразным и запоминающимся.

God of War Ragnarök поступит в продажу на PlayStation 4 и PlayStation 5 9 ноября 2022 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 27 октября 2022, 06:06
Отправлено #37


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В God of War Ragnarök вернутся узкие проходы

Когда Sony Interactive Entertainment анонсировала PlayStation 5 с её сверхбыстрым SSD-накопителем, считалось, что устройство будет обходиться без маскирующихся загрузочных экранов. И такие игры действительно есть. Взять хотя бы Ratchet & Clank: Rift Apart, в которой главные герои перемещаются по миру посредством порталов, предоставляющих доступ к новым локациям, а также мгновенно трансформируют своё окружение, взаимодействуя со специальными кристаллами.

Однако, издательская компания никак не может наладить поставки этой самой консоли, в связи с чем ей приходится ориентироваться на прошлое поколение. Та же God of War Ragnarök, которая изначально планировалась к выпуску на PlayStation 5, со временем обзавелась версией для PlayStation 4. Считается, что именно это вынуждает разработчиков размещать на некоторых уровнях трещины в стенах, дополнительные кат-сцены и различные узкие проходы, которые сильно снижают динамику, но зато позволяют маломощной PlayStation 4 подгружать следующие секции. Но так ли это на самом деле?

user posted image


Расставить все точки над «i» вызывался Курт Маргенау (Kurt Margenau), руководитель разработки The Last of Us: Part II. Он сказал об этом следующее: «Разработчики часто используют узкие проходы для того, чтобы игрок не имел возможности вернуться назад, а различные подбрасывания, которые обеспечиваются напарниками, необходимы для того, чтобы игрок не покинул поле брани до тех пор, пока не умрут последние противники. Напарник, который должен осуществить подбрасывание, не может этим заняться, если он находится в боевом режиме».

После он также добавил: «Конечно, всякий раз, когда разработчики отрезают игрока от какой-то локации или немного сбавляют темп, они очищают память консоли от прошлых файлов и загружают новые. Но только при условии, что будут выполнены определенные действия. Так что для нас, разработчиков, протискивание сквозь скалы или развалины домов – это, скорее драматический эффект, призванный вызвать у игроков клаустрофобию, засунуть их в тиски, прежде чем они выйдут на большое открытое пространство и поразятся его масштабам. К тому же подобные вещи гарантируют, что они произведут выход из нужной точки».

user posted image


Один из создателей Rise of the Tomb Raider, Грант Паркер (Grant Parker), добавил: «Узкие проходы почти никогда не используются разработчиками для подгрузки уровней. Пейсинг, тон или стробирование всего, что находится позади – да, определенно. Мы использовали подобные противнискивания для подзагрузки лишь в одном случае из ста». Чуть позже выяснилось, что пресса стала массово акцентировать внимание на этом конкретном аспекте просто потому, что он не был запрещен NDA. «Если вам кажется, что я указываю на мелочи, то это потому, что эмбарго не позволяет нам говорить примерно о 90% игры. Как я уже писал, есть масса других, более интересных вещей, но нам нельзя о них упоминать», – пишет журналист The Washington Post Джин Парк (Gene Park).


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 27 октября 2022, 06:08
Отправлено #38


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


God of War Ragnarök получит свой собственный фоторежим, но только после запуска

Студия SIE Santa Monica Studio подтвердила, что God of War Ragnarök – долгожданный сиквел к мягкому перезапуску серии 2018 года, получит свой собственный фоторежим. Правда, представить его она сможет только после релиза. Эта информация была опубликована в социальной сети Twitter и стала своего рода ответом от разработчиков на замечание одного из журналистов издания The Fourth Focus об отсутствии данной функции.

В своём превью издание The Fourth Focus также отмечает, что в оригинальной God of War для PlayStation 4 фоторежим появился через несколько недель после запуска игры, поэтому они были готовы к такому повороту событий. К тому же Sony Interactive Entertainment старается добавлять эту функцию во все крупные проекты, начиная с The Last of Us: Part II и Marvel’s Spider-Man Miles Morales, и заканчивая Ghost of Tsushima и Horizon: Forbidden West. Во всех этих играх она реализована на должном уровне.

До премьеры God of War Ragnarök осталось совсем немного времени. Издатель планирует начать продажи 9 ноября 2022 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 28 октября 2022, 07:13
Отправлено #39


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


God of War Ragnarök обзавелась релизным трейлером

Релиз God of War Ragnarök состоится менее, чем через две недели, ну а поскольку маркетинговый маховик Sony Interactive Entertainment уже вовсю раскручен, издательская компания не преминула возможностью опубликовать релизный трейлер чуть раньше положенного срока. Сам по себе ролик очень короткий, длится всего 30 секунд, но его достаточно, чтобы подогреть интерес публики к проекту. Подавляющее большинство кадров мы уже видели, но есть несколько новых, например, битва с гигантским четырёхногим шипастым чудищем, напоминающим Magnamalo из Monster Hunter Rise.

«Присоединяйтесь к Кратосу и Атрею в их путешествии по мифическим мирам в поисках ответов перед началом некогда предсказанной битвы. Пока они путешествуют, глаза Асгарда следят за каждым их действием...», – гласит краткое описание. Первые полноценные обзоры от западной прессы появятся уже через неделю. Ожидать каких-то сюрпризов, конечно же, не стоит, поскольку игра входит в тройку самых успешных франшиз Sony за всю её историю и является одной из самых продаваемых игр в прошлом поколении консолей. Тем не менее в эпоху, когда рыночные игроки стремятся занять нишу сервисов, выпуск одиночных игр подобных масштабов постепенно становится редкостью.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 31 октября 2022, 07:55
Отправлено #40


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


IGN: для прохождения God of War Ragnarök понадобится свыше 70 часов

Несколько недель назад журналисты, успевшие опробовать раннюю версию, рапортовали, что для полного прохождения God of War Ragnarök займёт понадобится около 40 часов, но, как оказалось, в финальной версии контента будет значительно больше. В опубликованном игровым порталом IGN видео сообщается, что завершающая глава в истории спартанского бога потребует от игроков свыше 70 часов для 100% завершения игры.

Специалистка по связям с общественностью Джейда Гриффин (Jada Griffin) рассказала о том, что провела в игре больше 70 часов и пока что так и не добралась до финальных титров. Её цель – выбить все имеющиеся в игре призы и получить платиновый трофей. Конечно, есть вероятность, что дело не в продолжительности, а в игровых навыках Джейды, но сказать точно мы пока что не можем.

Напоминаем, что премьера God of War Ragnarök намечена на 9 ноября 2022 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 28 апр. 2024, 12:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.