Сейчас многие игры упростили до такой степени, что не пройти их практически невозможно, ввиду отсутствия трудности как таковой, а также возможности сохранений. Дай сейчас человеку, давно привыкшему к современным играм, поиграть во что-то из того, что он проходил когда-то на Денди или Сеге, он эту игру не то, что не осилит, он назовет ее жутко сложной.
Все дело в том, что в детстве, для того чтобы пройти какую-либо игру, нужно было по-настоящему заморачиваться с каждым уровенем, не только тренируя его прохождение, но и буквально запоминая каждый уголок игрового пространства.
Вот сегодня братишка, играя в вертикальный шутер Fire Shark на Сеге, попросил пройти ему первую миссию. Затем он сказал – «играй дальше, я посмотрю какие в игре есть уровни». В итоге я дошел до 10 этапа. Потом мне самому стало интересно, сколько же уровней в этой игре, и как позже выяснилось, я дошел до последнего этапа. Я подумал не бросать же игру вот так, и вечером решил ее все-таки пройти.
На этот раз я снова дошел до заключительного уровня, но мне опять не хватило Continue. Сразу же после этой неудачи начав заново, я таки прошел Fire Shark при этом, вообще не потратив ни единого продолжения.
Это сейчас, я натренировал игру за три попытки (полдня), а в детстве у меня уходили на это целые недели непрерывных тренировок.
Да навалом примеров. Contra, Battletoads & Double Dragon... из более позднего, например, Border Down на Дримкасте.
Обсценная лексика запрещена,автор темы три дня РО
Я долго играл Метал Гир на денди, только почемуто мне удалось у видеть в ней необычный стелс экшен, хотя никто тогда этих слов и не знал
это гдето 1996 год был, собственно мне ее показали, сказали что не знают что в ней делать и поэтому в нее не интересно играть. а я чето втянулся и понял что там есть карточки, карточки разные двери открывают, там есть рация т.е. ты читать должен что тебе говорят ну и то что лучше прятаться чем стрелять во всех подряд
короче я не прошел ее ровно только потому что там момент один дурацкий был - чтобы появился гранатомет нужно было по рации настроится на определенную частоту и позвонить туда и перетереть чтобы он там появился - тебе его туда в комнату ложат
а без этого когда заходишь в эту комнату то там ничего нет
ну и я застрял на этом - дошел до двух охранников - их валить надо, а нужен гранатомет, они не валятся ну и я встреваю(
только потом прошел уже когда пароль нарыл на конец, это гдето в 98-м году гдето
а заново перепрошел уже в середине 2000-х до конца)
Остальные игры все прошел, за исключением третьего ломанного дабл драгона, кто знает там половина жизней только и вроде они не пополняются даже
т.е. играть нужно было свераккуратно, зато понял что там играть за китайца или ниньзю наоборот правильно и нужно, иначе просто сдохнешь
в общем я его до финального босса - там баба из мумии вылазит и баба меня забила
ну и еще черепашки 3 не прошел по известной причине, ломаные, шреддер не убивается, научился с братишкой играть так идеально что доходил до шреддера не потеряв ни одну жизнь и было перед шреддером у меня 8 жизней и 3 континуе которые я на нем сливал, рекорд убиваний шреддера было 18
я убивал донни, суперударом, он удобен чем раф тем что не останавливается перед стенкой а продолжнает крутиться, а раф останавливается, ну и короче поняв что он не убивается - забил на прохождение
а прошел ее уже двоюродный брат - у него был картридж не ломанный с убивающимся шреддером и там все легко было)
т.е. это 1997 год, но я знал что это ломанная игра, а есть версия где он убивается)
Ну и прошел капиан америку, я ее в 1995 году играл и почти прошел и прошел уже в 1998 году, там проблема в том что нужно прокачиваться перед тем как играть, т.е. тупо первый уровень играешь пока все прокачки не получишь и потом уже проходишь игру, там все не сложно только в конце тебя очень мочить начинают сильно и пока предпоследнего босса не завалишь мочат по половины всех жизней, а потом опять легко все до финального босса
Пожалуй, самое большое количество времени ушло на прохождение первого Ninja gaiden на денди. Никак не удавалось найти тактику на третью форму последнего босса. Несколько дней ушло на подбор тактики, зато последний этап выучил наизусть.
Первая Кастлевания "отдалась" мне только в начале 2000-х, когда уже не по одному разу была пройдена Symphony of the Night))
А так на Денди больше всего почему-то запомнилась Rambo, как тыкался туда-сюда, ориентируясь только на сюжет фильма (!), т.к. игра, конечно, была у нас только на японском, как записывал эти пароли по 36 символов иероглифами (полтетрадки извёл), и ведь прошёл в итоге! И даже не один раз.
Prince of persia на dreamcast-чумовая жесть была
У кого-нибудь остались игры, с которыми у вас до сих пор не сведены счеты – игры, которые вы хотите пройти, начиная с самого детства?
Что характерно, игр жрущих время, сейчас немало. Просто они создали свою собственную нишу. Монханы, Souls, онлайн муть... Просто ааа хиты с графой боятся, что не окупят бюджет. Вот и имеем ИЛИ легкотню, ИЛИ Souls. Ну или мобы. Тоже уродство современности. Что же до прошлого... Ghosts n Goblins тренировал месяцы, пока не прошел с тру концовкой. Ninja Gaiden тоже. Сейчас бы не факт что стал бы... Дети ведь не знают цпны времени, вот и швыряются им. Ну и количество. Взрослыемогут купить себе ВСЕ. А дети привязаны к. тому что им купили. Больше недели мучать сингл кампанию я бы сейчас не стал точно. Завтра помирать, а я еще не все попробовал )))
Я в детстве почти ничего и не прошел. Нагоняю сейчас на эмуляторах с сейвами. Вчера прошел Червяк Джим 2
На денди сложновато многие игры давались.
Первое время я играл просто для удовольствия, пройду не пройду сам процесс нравился.
Потом когда появились предпочтения и что то стало нравится сильнее уже стал что называется приноравливаться.
Я даже и не мечтал пройти что то сложное, думал хоть дойти и увидеть следующий уровень и пофиг что жизней на пару ударов, хоть одним глазком глянуть что там
Потом стал доходить с большим к-вом жизней до тех уровней, дальше уже и несколько жизней даже континимум у меня были в запасе.
Вообщем примерно на 1-2а уровня в день дальше чем в предыдущий раз и таким образом к концу недели или на выходных мог пройти игру.
Такие игры как Ghosts n Goblins я как то через пару дней понимал, что это я не пройду и играть я больше в это не хочу и переключался на что то другое.
Очень много времени убивалось на прокачку героев в какой нибудь РПГ
Когда понимаешь что босса не завалить без прокачки и начинаются часы однообразных драк.
Так же очень много времени было слито на заработки денег на апгрейды и авто в какой нибудь гранд туризмо.
Если трасса мне не давалась, вместо того что бы идеально вписываться в каждый поворот и выезжать чисто на мастерстве, я предпочитал тупо прокачать машину и за счёт этого сделать всякие "запорожцы" хоть я там буду врезаться и на поворотах меня будет заносить, за счёт более быстрой машины всё равно приеду первым
Самое трудное в детстве было осилить Castlevania, Ghosts & Goblins и долбанного Megaman'а В среднем примерно за неделю мог осилить сложную игру и за два-три дня что-нибудь уровня Ninja Cats, 3 Eyes Story или Super Contra. На кастлу ушел почти месяц, как и на гоблинов. Megaman'ов все еще не могу. Хотя потихоньку и прохожу Collection. Ninja Gaiden и Battletoads вообще не вызывали каких-либо проблем при этом. Во второй Castlevan'ии застрял на моменте где надо ждать торнадо, узнать о том, как это работает, в то время не представлялось возможным. Еще Zeld'у тогда не осилил (что и не удивительно без сохранений), вообще не понимал тогда эту игру.
Больше всего времени, наверное, провел за Capcom'овскими играми по диснею (мог идеально пробегать каждую), Contra Fighter (китайский хак GI Joe) Mighty Final Fight (в основном с друзьями соревновались кто лучше пройдет), ну и Friday the 13th, естественно.
Я вот чуть ли не с самого появления у меня Сеги, собираюсь пройти игры, которые мне тогда друг отдал, у которого приставка накрылась, а карики валялись без дела. Картриджей этих у меня давно уже нет, но что за игры там были, я прекрасно помню - Stormlord и Bubsy. Также среди них были Syndicate, ESWAT, Lost Vikings и Sunset Riders, которые я прошел еще «тогда».
Еще там было порядка 5 картриджей, но их прохождение меня никогда не интересовало так, как Stormlord, жутко меня тогда бесивший, но непонятно, чем манивший все эти годы, а также Bubsy, который одно время заигрывал буквально до дыр, но так и не осилил до конца, в отличие от второй части.
Времени порой уходило немало, особенно в начале, когда играл только на Денди (94-95 года). Из старых игр много времени ушло на 8-битную TMNT III: Manhattan Project, правда там Шреддер был неубиваемый. Вот ее я отточил до блеска, в эту усложненную версию без потерей жизни доходил до босса крокодила. На нем иногда терял жизнь, иногда и его проходил. Правда Шреддера не пройти уже было, по 8 раз заставлял краснеть - хоть бы хны. Позже когда попался наконец нормальный карик - прошел с полпинка.
Еще очень сложной казалась игра Captain America, помню с другом долго не могли пройти босса Мандарина. Его я прошел позже, открылись новые уровни, но полностью игру я так и не прошел.
Из непройденного на 8-битках еще интересны Batman, Battletoads, надо как-нибудь засесть за них основательно.
Я пройти Боевых жаб на Денди даже и не надеюсь.
P.S. Играл в разные версии третьих черепах на 8-битке - и с не убиваемым Шреддером и с убиваемым и с бесконечными продолжениями, благодаря которым, я и прошел эту игру впервые.
Наконец то прошел Mickey Mania на Сеге, спустя 16 лет игра мне поддалась. Понадобилось всего лишь 2 попытки, с 1ой дошел до последнего босса и по глупости помер, со 2ой уже прошел уверенно игру.
Великолепная игрушка,на мой взгляд обязана быть в коллекции каждого уважающего себя собирателя лицензии для СМД.