Всегда интересовал вопрос - почему на сеге невозможен был бы Donkey Kong Country (если это утверждение верно)? Меньшее количество цветов опустим, есть ли какие-то более серьезные причины?
И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps.
параметры приставок ведь вполне сопоставимы и практически идентичная кроссплатформа имеется вроде Lion King, Earthworm Jim, MK, Another World и т.п.
Серег, надо было голосовалку прикрутить снес вс сега мега! Эт сейчас модно!
Потому что целевой аудитории сеги эта сраная макака не сдалась
На снес есть проботектор какбэ
Все таки приставки по разному позиционировались. Были направлены на разную аудиторию.
снес позиционировалась как домашняя консоль для милых детишек и взрослых которым хочется развлечься. Мега же обладала очень вызывающей рекламой, для мятежников и подростков, так сказать для любителей игр с большей динамикой, экшеном и кровью.
с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) забубенить подобное было бы не проблемой, Firtua Racing это доказал
да и Sonic 3D без чипа, по похожей технологии был сделан
а скорость игр в SNES упиралась в медленный ЦП, на сеге он ощутимо быстрее
Серёжа, ты что за троллотему завёл? Желаешь очередного холивара? Очень зря. Спецификации обеих приставок есть в Вики, на Геймфаках и прочем. Чего ты чудишь?
Да, у Мегадрайва центральный процессор почти в два раза быстрее. Поэтому мультиплатформа на СНЕСе обычно несколько как бы замедлена по сравнению с сеговской консолью. Однако у СНЕСа более мощные сопроцессоры, отсюда большее число цветов на экране одновременно и чистый звук, сравнимый с SoundBlaster. А Данки Конг на Мегадрайве теоретически возможен, почему нет? Есть же даже какой-то китайский порт со сходной графикой.
я знаю, немного неправильно выразился
я же написал про Sonic 3D, таже технология что и в конгах
Снес просто мощнее, тот же Chrono Trigger хорошо смотрится даже на PSX, уровень 32 бит!
FF6 тоже хороша. Dracula x, Ogre battle, Tactics Ogre, Megaman 7, MMX 3, Super Metroid.
Отмечу что сега прикольна бунтарским резким звуком. Но ни в какое сравнение не идет со звуком на СНЕС, если у кого-то УШИ большую роль играют (как у меня) то он конечно со слюнями в снес играл. Но надо и гибкость проявлять, рубись в сегу и не ной =)
Жаль только грамотно реализовали преимущества звука в снесе единичные игры.
В остальном звук на снесе был какой-то мутный, неадекватное исользование сэмплов сбивчивое.. на мегадрайве огромное количество игр звучит, как ни странно, лучше, напористей.
Я уже в дестве прекрасно понимал, что какой-то значительной разницы в графике, как все вокруг орали, между этими консолями нет. Обменял тогда на 2 недели свой мегадрайв на снес и как-то разочаровался.. донки конг да круто, но сколько в него было вложено средств и сил.
Все же помнят той стори на мегадрайве? Вполне на уровне донки конга и палитра цветов отличная и звук шикарный, там, если не ошибаюсь, научились проигрывать музыку из амиги или чего-то там такого.
При этом разрешение в СМД было практически всегда больше снеса, поэтому многие орали, что вот спрайты персонажей у нинтендо больше и тд.
Ну и кстати, alien soldier просто шикарен в плане цвета и графики. Все зависит от разработчика.
А еще Vectorman очень крутой на Сеге...Вполне можно сопоставить по графике с Данки Конгом тем же...Поэтому ответ очевиден.Ничего не мешало!!!
У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтения в 4 такта, а у снески в 2 такта, ну и какая разница в том что частота выше - скорость обработки данных одинаковая можно сказать, то же и у денди - там вообще страницы графики перелистываются в несколько тактов - даже грузить ничего не надо
поэтому скорость проца сеги весьма спорна, игры то были кросплатформеры - ну и что - ктото видел чтобы снес по скорости уступал сеге?
у снеса разрешение ниже было, оно было как у NES 256x224(240), на самом деле как показывала практика разрешение было всегда 256x240 - графику специально не резали ради разных регионов, просто 16 пикселей по 8 сверху и снизу на NTSC были не видны, а на PAL видны, но разрешение было всегда одинаковое
поэтому то что сега быстрее и лучше - это не правда, сега делала дешевые машинки, мегадрайв крайне просто устроен, на стандарной элементной базе - M68K, Z80, стандартная конфигурация памяти, размер рома - тактовая частота достаточно низкая, видеосистема слабая, чисто спрайтов меньше, число цветов меньше, спецэффектов нет практически (полупрозрачность та же - у снески то в мортале тени полупрозрачные, а у сеги серые) поэтому сега сосала, сосет и будет сосать
Наконец-то кто-то написал конкретику.
Может у тебя по ощущениям снес медленнее потому что ты играешь на дженесисе, а снес пал?
там есть разница, а между NTSC и NTSC разницы нет
я морталы сравнивал, ну на сеги реальные тормоза идут, с этим согласен
нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные игры в целом, например почему thunder force 4 и большинство быстрых скролл шутеров на снесе не возможны без диких тормозов?
ага тормоза на сеге в морталах ну-ну.. =)
Мне сложно характеризовать разные игры на разных платформах, не особо бы я сказал что игры на снес тормознутые, но мортал на снесе явно идет быстрее чем на сеге, лично сравнивал
там скорее от кода зависит, еще от количества противников на экране и визуальных эффектов
чисто по быстродействию машинки схожи, возможно даже сега немного быстрее но в целом одинаковые
Ну и еще у снес было вращение бэкграунда и масштабирование аппаратное, это делало некоторые игры 3D подобными
в общем аппаратные отличия были в пользу снес, сега выпущена просто раньше была, но зато она аппаратно поддерживала SMS игры - а там приличная библиотека игр была, пусть и 8 битных, ну и имела аддон CD
32Х не всчет, это вообще какбы отдельная приставка, они не стали заморачиваться чипами в картриджах, а сделали типа такой универсальный 3D чип под игры, снес же совала чипы в игры, но выглядели они не многим хуже игр 32X
т.е. сега конечно же достойно отвечала, а снес как мы знаем прокакала аддон CD под названием PlayStation ну и мы знаем что с ним стало позже
Ну на самом деле скорость в играх, а я какбы делал уже игры немного, определяется не столько сколько частотой процессора, сколько грамотностью написания кода, по сути принцип у всех игр типа сеги, денди или снеса одинаков - там все за обновление кадра завязывается, все вычисления между отрисовками экрана, но т.к. анимация требует счетчиков и разные объекты требуют разного к себе внимания то если программисты не особо подгоняли все это дело то и результат хреновый - зависает все, тормозит, если грамотно все делать то можно и на дендевском проце гонять с большим числом объектов и скорость будет нормальной - различные демки тому свидетельство, поэтому конкреные игры к сожалению не объективны
соника и на снес можно было бы сделать и был бы он не хуже, единственно что у снеса приходилось т.к. графика цветастее и разнообразнее то сокращались уровни, локации и т.п. В рестлмании вообще 2 бойца убрали нахрен, в мортале локации, в той стори одного уровня нехватает. Т.е. конечно же по конкретным играм судить сложно, но в техническом плате и с аппаратной точки зрения снес технологичнее гораздо сеги.
а никто и не спорит что технологичнее, только этим почти никто не воспользовался
ситуация в точности такая же, как и с Сатурном, он технологичнее чем PS, но только этим преимуществом почти никто не воспользовался
но вот то что поэтому сега сосала, сосет и будет сосать, это как то неумно с твоей стороны
Да, версий полно урезанных на снесе в Червяке Джиме первом целиком уровень вырезали с желудком.
http://www.youtube.com/watch?v=JlW-7gmmzvU&feature=relmfu
А в версии sega-cd спешил-идишион, тот же уровень видоизменили немного палитру и фоны подправили. В целом он на сега-сд лучше выглядит! на мой взгляд. Из Рок-Ин Ролл Рейсинг вырезали целую планету с трассами...
В игре снес Bubsy, я не досчитался одного секретного бонус-уровня, пещеры в песках с клубочками и двумя жизнями..
Хотя помню что на genesis на один секретный этап было больше. и я в нем собирал все бонусы.
Снеска как и Сега имеет свои недочеты. А в целом неважно я же все версии прохожу
я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, но все мои любимые диснеевские игры на сеге играются в разы лучше чем на снес. в лени ли или аппаратных ограничениях дело - хз, но это факт.
Более цветастая графика требовала больше ресурсов (памяти картриджа), память дорогая. поэтому экономили, так то снес мог и 8 мегабайтные ромы делать, а сега только 4 - это у нее потолок (ну 8 дели самодельные но не на всех сегах пашут)
А скорость я уже сказал - это не в железе дело, а в программистах, можно было так сделать что все на экране мельтешило у вас и вы бы ничего не успели, за 1 секунду уровень проходился бы, также если графика пожата, но на разжатие тоже время уходило
Синдикат на снесе весит 1 мегабайт, на сеге 2 мегабайта - ну и разумеется не спроста, хотя игры одинаковые
Ага, а pier solar тут недавно на мегадрайв выпустили на 64 мегс =)
Ilyich,сергий опять несколько гонит..и к pier solar это не относиться.
Насчет различий версий есть и что-то в пользу СНЕСа. Sunset Riders, например. На 4 уровня больше, чем в СМДшной версии.
Различия видны невооружённым взглядом.
5 метров там через смену банков, у денди то тоже 32 килобайта, но ромы то больше
я просто обычный размер, так то можно и чипы использовать
платформы были схожи, но снеска была технологичнее и навороченнее
Тот же самый Робокоп против Терминатора на Сеге выглядит и играется значительно круче чем на снесе....
таких игр полно. червяки джимы тоже на снес отвратительные.
Мультиплатформа не сильная сторона снеса, конечно, я мультиплатформу коллекционирую исключительно на мегадрайве/дженезисе.
У снеса есть великолепные эксклюзивы, это да. Супер метроиды, данки конги, марио ворлды, зельды и еще кучка крутых игр и сделали эту платформу.
Для меня в начале 95-го было откровением возможность сохранятся в метроиде на картридже, конечно на сеге тоже были игры с сохранением, но мы в основном играли в пиратские картриджи. Сборка была качественней, чем у второго мегадрайва, вобщем создавалось впечатление очень качественного продукта, что усиливало восприятие и самих игр=).
На каждой платформе есть эксклюзивные игры, ради которых эту консольку можно прикупить...
На Сеге это, например, Аладдин, на Снесе, естественно, Донки Конг, ну и т.д.
Ну а визуально Снес красивее, конечно... Да и звук на Снесе гораздо лучше.
Возьмите хотя бы Мортал комбат на Сеге и на Снесе. Ни по гоафике, ни по звуку сеговские версии даже близко не дотягивают до снеса.
Да на snes звуковой процессор получше но на сеге звук более олдовый и на snes road rash нету=( Да можно вопросик к знатокам выходили ли ещё игры на сегу с дополнительным графическим процессором как в игре Virtua Racing?
Да что помешало встраивать sega такие чипы и выпускать технически продвинутые игры чем выпускать этот провал 32x
У снеса звук очень крутой, он если уж и уступает кому, только 32-х битным системам, 16-ти бытные он все делает, ну возможно только кроме ягуара, но он какбы и не 16 бит
мне лично эталоном возможностей звука и графики на снес без чипа шла игра Jurassic park 2 - запустите ее хоть на эмуляторе и посмотрите и послушайте, заодно послушайте трэки из игры
Про Gunstar Heroes никто не вспомнил, а ведь это тоже пример очень резвого эксклюзива Сеги. В 95-96 году мы часами рубили в MK2-3 на Сеге и потом пересели на SNES и тащились, разница была не только в цветах и звуках. На SNES было больше графических элементов, кровищи, костей летело в 3-4 раза больше при фаталити что очень нравилось. В ударах кажется было больше кадров ну и нижний удар рукой на карачках - вообещ отсутсвовал на Сеге.
Урезаных уровней не заметили, какие вообще были урезаны?
В общем это было на совести тех кто портировал. Вон RARE - английская контора не дала в обиду своих Данки Конгов и Killer Instinct на PAL-е, они работают на той же скорости (визуально) что и на NTSC. Когда как Японские и Американские конторы просто тупо пускали игры на меньший фреймрейт без переделки тайминга - от сюда медленные PAL версии, когда как на играх RAREware такого нет.
Какой фреймрейт нах?
приставки не так работают, фреймрейт актуален для PC как и планки с оперативой
у приставки всегда фреймрейт 60 гц, он железно прикручен, просто если сложный обсчет идет замедлялось все из-за не грамотно написаной игровой программы
когда идет много анимации были проблемы с ее синхронизацией, простой выбор был тупо ждать, а значит замедлялся ход игры
на сеге цветов меньше, это позволяло делать более однотипную графику, ну точнее приходилось делать однотипную графику, а графика когда однотипная то ею проще манипулировать - вот в ганстар хиро этим и пользовались - быстро обсчитывали кусочки однотипной графики, а кажется что идет обсчет всего и вся - в приставках это часто было ибо они были недостаточно мощны - приходилось из попы на изнанку выворачиваться хитрые ходы придумывать, можно сравнивать отдельные игры и примененные в них алгоритмы, но платформы по играм сравнивать оочень сложно и не объективно, в снесе упирали больше на разнообразную графику, в сеге на скорость
Вы бэтмен и робин на снес посмотрите и увидете что это мега игра
В мортале нехватало на сеге анимации ударов - допустим нога в прыжке вылезала в 1 кадр, а на снесе в 2, зато зон было меньше, но связано это с пожатой графикой - когда она проще (цветов меньше) то ее и пожать легче и компактнее - отсюда приходится делать тяжелый выбор
А так чисто ради прикола можно сделать дохрена движущихся объектов на экране что у вас мельтешить будет в глаза и ничего вы не успеете сделать от такой скорости, все упиралось в программеров, а не в железо, скорость мало чего определяла в приставке, единственно что чем быстрее был проц, тем больше было желание пожать графику и распаковать ее слету
кстате да,на гусе дум хорош..да и дюк вобщемто тоже..
жаль реальная железка у меня нерабочая (покупал как не рабочую,ну она и оказалась нерабочей),и оценить могу только под досбоксом с соответствующим набором сэмплов((
шоза гусь?
ну,собсно,многие давно уже поняли что dante1,человек с альтернативным восприятием реальности..
Фреймрейт актуален для тех машин где идет обсчет всей графики на экране по пикселям, ну и как их производным векторам и полигонам с тектурами
там где аппаратно все делается фреймрейт зависел от желания программистов сделать качественную работу, зачастую они не парились, разжимали слету графику и если объектов мало то все работало, а если много то все висло
если делать все нормально - у тебя на экране будет тысяча объектов и не будет тормозов - все чисто от желания
поэтому тут как раз фреймрейт мало значен
Вот чисто интересно как это теоретически - скроллинг элементов идет по-пиксельно или же какое то железо может двигать графику без привязки к пиксельной сетке?
Во втором случае все скроллинги в игре будут намного плавнее, или такое теоретически невозможно чтобы скролл в 8-16 битах был на доли пикселей?
фигню говоришь, не будут скроллинги плавнее.
однопиксельного скроллинга за глаза хватает для любой плавности.
да и не умеют старые приставки к дробным частям пиксела на экране адресоваться. для этого еще и алгоритм нужен, который бы один пиксел на два соседних "размазывал"
Ну собственно все спрайтовые приставки только по пикселям изображения двигают, там координаты забиты в пикселях
только более продвинутые системы могут также по пикселям, но просто у них пикселей на линию больше и там уже они размазываются
герцовка отвечает за делитель - чтобы анимация шла в единицу времени одинаково, делители разные на 50 и 60 гц, просто на 5 сложнее делить, на 6, а точнее на 2 лучше делится все
5 только на 5 можно разделить без остатка, а 6 на 2, 3, 6 - отсюда 60 гц будет плавнее если это будет нужно
Тут типа умелец один запустил кусок старфокса на мегадрайве=)
Все как положено.. 3д все дела=), правда чуть подразогнал проц
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PNGWykZ0ju0#!
Ну почти в 2 раза скорость поднял, у старфокса тоже скорость проца 10,5 мгц на снесе
если бы не поднимал
разгони снес и он без доп чипа поднимет
Не в тему - моя мама сравнила звук МД со "скрежетом разбивающейся бутылки, причем о голову игрока" ))
https://www.youtube.com/watch?v=o_y3waeqxU8&t=7m10s
хорошая тема была на эмуленде, автор сравнивал мультиплатформы выходившие на этих консолях. Многие игры на мегадрайве выглядели лучше, чем на снесе. Та же Toy Story и sunset riders, а вот Lion King на снесе мне больше понравился. Жаль тема вроде бы сейчас закрыта и никто новых сравнений не делал. На мегадрайв и снес, очень много замечательных игр. Для меня на снес - это Donkey Kong, а на мега драйв - X Men 2 Clone Wars, поэтому держу в наличии обе консоли.
Это сейчас когда эти приставки уже ушли в прошлое и если сравнить тщательно все мультиплатформы и сопоставить общее кол-во лучших игр на одной и на другой консоли, можно окончательно решить каждому какая платформа для него лучше, а тогда в середине девяностых в нашем двадцатитысячном посёлке, я знал только пару человек у которых была эта приставка с очень дорогими картриджами на неё и мне не с кем было меняться, все те кто играл, играли в основном в денди и мегадрайв.
Имхо,сега шустрее работает да музыкой своей берёт.Мне лично игры на снэс кажутся какие то плавные,но он превосходит по палитре цветов и своей сентизаторной музыкой.Что касается джоев ,но мне почему то не нравится крестовина.На сеги гораздо удобнее джой,что ещё нравится на снэсе это фишка в играх.Когда на твой экран летят всякие объекты итп.
Что косаетсябиблиотеке игры,и там и там есть прекрасные игры.Но я больше отдаю предпочтение к сеги
Я вот например nhl 96 играю на sega на snes через эмуль пробовал да звук лучше,цветов больше но скорость игры медленная=((
Скорость уже писал может быть любая - можно такую задать что ты успевать и кнопку нажать не будешь - убивать будут в секунду
скорость не зависит от производительности, от производительности графика зависила, особенно если шел обсчет 3D объектов
Пример - Батл тоадс на денди работает никак не медленнее чем на сеге и даже быстрее, а проц в 4 раза медленнее, думаете у снески хуже чтоли
Кстати только что посмотрел, у снески оперативки 128 кб, против сеговской 64 кб, также на звук выделена память 64 кб, а у сс...ой сеги он всего лишь 8 кб, ну и кто лучше
комманды снесовский проц может спокойно выполнять в 1-2 такта, а у сеги они выполняются минимум в 2, а то и в 4 такта, ну и пусть скорость будет в 2 раза меньше, производительность то машины выше получается или точно не ниже
как принято говорить на этом форуме, главное не железо а игры )
на сеге полно быстрых динамичных игр, на снесе их намного меньше, все плавненько, отсюда и выводы
sergi, ты прямо как робокоп сейчас появился и завалил оппонетов.
Вовремя.
Нее snes гуд ну если бы его в NHL ускорить бы. NBA 98 по всем параметрам тоже гуд, кроме скорости самого процесса.((
У снески проц по сути родственник дендевскому процу, просто улучшенный грубо говоря, а игры плавнее делали чтобы показать как графика красиво нарисована
А где доказательства что они медленнее?
я делал сравнительный анализ сеговских и снесовских мортал комбатов 3 и ультимата - на снесе они шли быстрее
Зачем доказывать очевидное? Все знают, что игры SMD динамичней. А если сравнивать на примере только одной игры, то так можно сеговский Mortal Kombat 2 с недопортом на Денди сравнить - пиратская поделка куда быстрее из-за своей дёрганности.
Ну как понять динамичнее? и кто все? я лично считаю снес игры быстрее идут, на сеге реально есть тормоза ужасные в играх, на снесе такого не видел
примеры нужны конкретные на конкретных играх, желательно кросс-платформеров
Вот мои сравнения и что - ктото скажет что на снесе игра менее динамичная?
http://www.raregame.ru/file/c1/MD_MK3_PAL.
http://www.raregame.ru/file/c1/SNES_MK3_PAL.avi
шмапы смотрите.
Можно что угодно смотреть, реальность такова что снес более совершеннее система чем мегадрайв ибо сделана была на 2 года позже, добавлена аппататная прозрачность, правда вроде только на одну палиту чтоли, но по сути и в сатурне также, добавлен чип который позволяет крутить бэкграунд (вроде 1 или 2 бэкграунда можно вращать) - это позволяет делать игры с закосом под 3D, извините но в контре когда я играл в нее в 98-м году я аж охренел, правда в 97 году играл в Томб Рейдер на PS1, но даже год спустя на супер нинтендо когда увидел эти 2 независимых вращающихся экрана второго уровня где еще масштабируется изображение, босс и пролетающий самолет на первом уровне, то у меня просто глаза на лоб полезли
Иногда правда в некоторых портах вырезали уровни, в частности в Той стори нет отдного уровня где видом сзади на машинке едешь, только видом сверху есть уровень, ну и Wrestlemania тоже аж 2-х бойцов нехватает, это коненчо сильно бьет по престижу консоли, но всеравно это делается не потому что нет возможности у приставки это все крутить, а просто может где чего не влезло или сроки поджали, качество графики и звука то у нее выше чем у сеги, просто у сеги звук специфичный - там синтезатор стоит простой и низкая частота дискретизации звука - оттуда такой метализированный оттенок в звучании появляется
А иногда уровни добавляли, точнее присутствовали которых в сеге небыло, на емуленде сравнивали, в короле льве чтоли был уровень дополнительный, ну или те же черепахи на сеге или снесе - сравнивать нужно по конкретным играм, а не просто так общими словами писать
Контра на снеске ничем не хуже сеговской, просто сеговская дает возможность выбора сценария
Вот же сравнения по играм, что мозг парить
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,28654.810.html
выкидывают ченить из игры это факт, но это чтобы не вылезти за рамки 4-х мегабайт рома в угоду большему количеству цветов и более качественному звуку
Но я не со всеми обзорами согласен, в частности Бэтман Форевер на снеске лучше, про тормоза в играх тоже не согласен, люди просто на эмуляторах играли кто обзоры писал, а на железе то быстрее все идет
На снес она не только уныла, она убивает напрочь уровнями с видом сверху
уровни с видом сверху - это логическое продолжение Super C.
но в целом да - все на месте, но что-то не так. никакой динамики, никакого драйва, как на сеге
Ну я в общем не согласен, просто сама сеговская контра немного отошла от контры на денди, на снеске как сиквел идет, на сеге сделали более ультрасовременную контру с новыми фичами, но отошли от классики немного, хотя разумеется не скажу что это плохо, просто они разные
Но вопрос стоит не о контре в чистом виде а о системах, по сути как уже было миллион раз сказано обе они хороши, но всеравно снес более технически развита чем сега
На плейстешене тоже есть аж 2 контры, но та которая видом сбоку всем хороша, но почемуто на 1 игрока что просто убивает весь ее смысл, да и уровней видом сзади тоже многовато, а они не такие интересные, хотя плейстейшен конечно же технологически еще более наворочена по сравнению со снесом - все от подхода к игре зависит, но именно про тему топика - аппаратные отличия в сторону снес делают перевес по своей продвинутости
Джойстик кстати крестовина у сеги мне тоже больше нравится, но зато извините - игр где все 6 кнопок используются в мегадрайве по пальцам пересчитать можно - ведь изначально только 3 было их, а дальше игры уже под 3 кнопки делали, из расчета того что если сделаешь больше то в них сыграть уже не всем получится и они не купят картридж - чтобы не терять покупателей
а у снески изначально все кнопки задействовали даже в ранних играх и поэтому в плане функционала он всегда обставлял мегадрайв, хоть с неудобным крестиком (да ладно, у плойки крестика как такового вообще нет, самая корявая крестовина, наискосок хрен нажмешь)
Ну как я понимаю тема про аппаратные отличия, а они таковы в общем:
Это то чего нет у сеги:
1. Больше оперативной и звуковой памяти
2. Большее количество бэкграундов (3 против 2, возможность вращать и наклонять бэкгрануды вроде 2 тоьлко можно так делать)
3. Аппаратная прозрачность (правда только для одной палитры)
4. Всегда и только 6-ти кнопочные джойстики и как вывод более грамотное управление в игре
5. Большое количество игр которые использовали сейвы на батарейке (в основном правда RPG и спорт, но также DK, Metroid, Mario и т.п.)
6. Аддон Супергеймбой который позволял играть игры с геймбоя на приставке в цвете и стилистическим оформлением под игру (не маловажная вещь)
7. Крутите как хотите но большее количество игр под мышку и световой пистолет (базука)
8. Активно в картриджах использовались чипы (игры с их помощью становились 3D ну и повышалась производительность системы)
То что могла сега делать и небыло у снески:
1. Аппаратная совместимость с играми от сеги мастер систем (ну крутите как хотите но библиотека игр расширяется)
2. 16-ти разрядная шина данных с картриджа, конечно спорный вопрос кто тянул данные с картриджа быстрее сега или снес, при том что сега тянула по 2 байта но за 4 такта, а снес по 1 байту но за 2 такта, но условно т.к. скорость у сеги была в 2 раза выше то пусть это сега будет по параметру лучше
3. Ну можно отметить что джойстик у сеги опрашивается параллельно за 2 захода, у снески последовательно и не меньше 16-ти опросов происходит т.к. счет данных последовательно с каждой кнопки, в целом это медленнее чем у сеги, хотя особенно большой разницы не делает в итоге
4. Ну это тоже спорный вопрос, но в силу того что данные у сеги были менее разнообразны (меньше цветов, проще звук) то применялись различные алгоритмы по их эффективному сжатию и разжатию (чему способствовал разумеется более быстрый процессор) поэтому не редкие случаи были что в играх было больше уровней, но все это конечно спорно ибо в DK на снесе очень много разнообразных уровней а игра по сути всесит стандартные 4 мегабайта и все достаточно шустро работает
5. Ну наверно стоит отметить более примитивную защиту от копирования или запуска игр на приставке других регионов - для игрока это существенный вопрос ибо не всегда можно достать только свой регион и оригинальный картридж, ибо у снески с этим туго, много разной защиты, не всегда и ключ помогает
6. Несомненным преимуществом был аддон SEGA CD, который был полноценно реализван, в отличии от снес, где он только предполагался и только пробная партия была сделана и то так и не дошедшая до игроков, хотя конечно же на CD игры были не супер прям и даже повторяли картриджные версии, но тем не менее были и эксклюзивы
7. Был аддон 32Х, но правде в глаза нужно сказать что это вообще практически самостоятельная приставка, ей по сути сега то и не нужна была, свой видеовыход, свой блок питания, сега использовалась как подставка и порт для джойстиков (ну да еще звук использовался оттуда и бэкграунды - но это мелочи) вообще можно было самостоятельную приставку сделать да и все с аппаратной поддержкой мегадрайва и всем было бы легче, по сути так и было позже сделано
8. Ну мегадрайв вообще выходил в различных видах еще, не знаю на сколько это плюс но были портативные мегадрайвы, в виде отдельного джойстика, разные модели самих приставок, приставка в виде аддона для LaserActive, т.е. великое разнообразие тех же клонов китайских и не очень
второй пункт добавляется к сега эддоном мега сд (масштабиравание и кручение)
возможно и первый, не интересовался
Ну там тоже можно сказать что это отдельная приставка этот SEGA CD - там еще один процессор M68K стоит на 12,5 мгц, оперативная память увеличивается еще больше, звуковые каналы и т.п., также отдельный блок питания используется, правда видеовыход от мегадрайва идет, хотя звук микшируется от CD к нему
В общем неплохо, но фактор немаловажный - цена, это было как отдельную приставку прикупить по тем временам, мало у кого она была
В сущности AVGN правильно описал данный аддон я почти со всем согласен что было озвучено
http://www.youtube.com/watch?v=vqkXphim5iI
http://www.youtube.com/watch?v=cq8X2P8wAXE
ну не было в моем детстве данного аддона, но я немного приобрел с его появлением - всеравно не играю в его игры ибо играть не во что, недо 3DO, и то на панасе лучше те же игры
Только пара игр нормальные, но их можно было бы и на картридже сделать - это червяк джим спешал эдишен (3 мегабайта было в червяке, дополнительные 3 уровня думаю влезли бы в картридж если бы он был 4 мегабайта), Соник CD - ну да базара нет, это просто другой соник, не самый плохой разумеется, мне нравится как соник
Дракула еще понравился брэма стокера, но строго из-за охрененно сделанного бэкграунда который не векторный а просто видео, это сложно на картридже сделать было по тем временам - не спорю
мне на сега сд нравится гораздо больше игр, чем тебе )
бэтмен кстати очень клевый там
Бэтман с дополнительными уровнями, не спорю конечно же он лучше чем картриджный
вот опять же сравнение сеги и снеса
http://www.youtube.com/watch?v=6dhueGNRy1Y
снес проще поступила и дешевле, сделала кучу игр на картриджах которые были очень хороши и мало уступали даже 3D полигонным консолям, просто не все игры выпустили, была разработка игры на подобие Virtua Fighters и даже Mario 3D планировался, но выпущен был на N64
Кстати, вот считаю мега крутым показателем для возможностей супер нинтендо в плане графики, музыки и т.п.
ну конкретно этот и другие уровни этой именно игры
http://www.youtube.com/watch?v=ePWhF7XNM5w
а в этом конкретном уровне момент где прожекторы светят - там тень отбрасывается и освещенность меняется - на сеге я даже не знаю как такое сделать, просто невозможно
хотя конечно есть и старварсы с модом 7
Играю на эмуляторе в мега драйв (Kega) и супер фамиком (Higan).
мега драйв выигрывает зрелищностью игр и сюжетом, но игры сами по себе очень легко проходятся. чисто синтезаторный звук выигрывает там где его умело использовали (например Hard Corps, Bare Knuckle).
snes же музыкой напоминает комповый general midi, но pcm звук лучше чем на сеге.
разрешение ниже, однако графика лучше, игры труднее - как на нес.
вот только действительно хороших игр ощутимо больше все же на сеге.
сега лучше!
Мы про аппаратные различия а не про игры
у сеги метализированный звук в силу его простоты и меньшей частоты дискретизации, у снески почти полноценная звуковая карта стоит от сони внутри, звук поэтому более качественный, ну может кому-то он не очень нравится, но всеравно он качественнее
Где джокер там идет аппаратное вращение графики, точнее бэкграунда как раз с режимом MODE 7 известным - по кругу идет она - типа камера на бэтмане всегда, этот же режим использован где уровень с двулицым - там дома города также с дорогой крутятся на повороте, ну и есть еще уровень там где загадочник в виртуальной реальности типа бэтмана пресует - там при поворотах в корридорах сымитированно типа 3D этих коридоров, но вроде чисто програмно, но в реале графические возможности снес и звуковые превосходят MD в несколько раз это точно, просто сега тупо роднее для многих ибо в детстве "она у них была".
А у меня был снес
Ну я тоже согласен что мультиплатформы выглядят везде очень похоже и на вии и на плойке и на боксе
по эксклюзивам смотреть нужно, но тем не менее даже в эксклюзивах видна графическая мощь снески по сравнению с MD, в плане геймплея и оригинальности подхода к созданию игр разумеется они одинаковые - у сеги одни игры получались, у снес другие
В том же Batman на Sega софтовые эффекты тоже неплохие были https://www.youtube.com/watch?v=o_y3waeqxU8&t=10m26s
Недавно кто-то сделал homebrew starfox на стоковой MegaDrive http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PNGWykZ0ju0
Звук на SNES однозначно лучше. Я, например, очень люблю музыку того же Юзо Косиро, но если сравнить аркестровые аранжировки в Beyond Oasis для Мегадрайва и в Doom для SNES, то второй явно будет выше с точки зрения именно звучания. То есть вкусовые пристрастия в данной ситуации значения не имеют.
Ну или Chrono Trigger, там звук = PSX/N64.
PCM, а точнее ADPCM это очень важный козырь для звука в приставке ибо основные все эффекты и музыка на нем висят
ведь играла роль не только качество музыки, но и вес игры, на сеге можно сделать лучше качество и богаче композиции, но вес увеличится, на снеске вес будет меньше при большем качестве и разноообразии
На сеге дело не в Бэтмане, а в Джеспере Киде, это он писал музыку к играм от зайринкс, еще для Ассасин крида тоже писал музыку - благодаря ему так все звучит, хотя сам движок на сеге для игр был стандартен - определенный ограниченный набор звуков в прикольной и грамотной последовательности, музыки одинаково для всех игр где он использовался звучат
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8E%D0%B4,_%D0%99%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80
Чем сега реально превзошла снес это аддонами и связью поколениями - уже писал, можно было играть в SMS игры и в SEGA CD игры, снеска же сделала только переходник супергеймбой, который давал разумеется нехилое увеличение библиотеке игр ибо на геймбое их вышло немало, при чем теперь можно было в цвете играть и с визуальным оформлением вокруг окна игры, CD аддон не вышел, вместо него все знают появилась первая плойка - кусок был слишком жирным чтобы отказаться от него и сони не отказалась
Вот в рок энд роле бросилось различие в том что на сеге когда говорятся фразы тихнет музыка совсем - чтобы не накладываться, а на снеске от поверх музыки идет - большее количество аппаратных каналов, а програмно сложно растаскивать
Мне вот отчетливо запомнилось звучание треков в снесовской Battletoads & Double Dragon. Настоящий миди-рок, в отличие от мегадрайвовского непонятно чего.
Ну на нес вообще аранжировки другие. Хотя, конечно, попытки сделать подобие хард роцка имели место быть - например, в том же Target: Renegade. И, как по мне, очень недурно все звучало.
Слышьте, чуваки
DK на сеге есть и вы можете на него глянуть - китаезы делали, но в глаза бросается сразу же малое количество цветов ибо самое слабое место мегадрайва это его убогая палитра - всего 512 из ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ ЦВЕТОВ - как дальтоник короче
у денди всего 64 возможных цвета, на экране только 32 возможно грубо считая по 16 на бэкграунд и спрайты
у сеги хуже чем у снес, всего 64 на экране возможно ибо только 4 палитры по 16 цветов но зато и на спрайты и на бэкграунд, это очень сильно бьет по качеству картинки, но зато ибо раз мало цветов и изображение проще (точек одинаковых больше) то изображение легче сжать и больше места останется свободного -> больше данных помещается при одинаковом размере картриджа
у супернинтендо я точно не особо точно знаю но не менее 8-ми палитр по 16 цветов (при чем есть прозрачность аппаратная - чего нет у сеги и благодаря чему можно делать разное освещение), т.е. цветов тупо в 2 раза больше на экране минимум, а вообще вроде палитр до 256 для бэкграунда - уточнять нужно
в общем проигрыш в видео- и звуковых системах у сеги мегадрайв очевиден, также напомню что джойстик у сеги эволюционировал и кнопки далеко не всегда используются все что не очень удобно, а у супернинтендо всегда все кнопки почти использовались в играх
Чтобы хорошо выглядело это изголяться нужно через одно место, но к сожалению действительно цветов мало и с этим сложно чего-то сделать, ну 32X делал, но как он это делал лучше бы не делал вообще (через собственный видеоканал)
Заплевали сегу, ну на самом деле я не говорю что сега хуже, ведь наоборот, чем проще устроен агрегат тем легче с ним работать, игр то на обеих платформах навалом хороших, ну и плохих тоже, у сеги в простоте ее достоинство, ведь процессоры M68K и Z80 это же основные процессоры большинства игровых консолей и компьютеров конца 80-х начала 90-х, их очень хорошо знают, многие с ними работали, очень хорошие процессоры, считаю что благодаря своей доступной начинке сега конечно же превосходит снес по созданию под нее собственных программ. Снес к сожалению использует свою линейку процессоров там какие-то родственники проца 6205, который появился гдето перед Z80 и в чем-то схож с ним, на сколько помню Z80 создали частью той же коммандой но в другой компании в противовес 6205, они достаточно похожи в архитектуре.
С шумами на сеге звук идет в любом случае это да, у снески такого не было, на сеге даже в оригинальных дорогих моделях шумы слышно
сам джой сеговский в плане крестика удобен спору нет, но к сожалению не все игры 6 кнопок поддеживают, хотя видно что в них нехватает управления на 3-х кнопках, в том же червяке джиме 2 где нельзя оружие выбрать, а на снеске можно допустим и т.п.
Признаю, технологично лучше снес (хоть и разрешение экрана меньше) - картинка красочней и звук чётче, но игры почему-то лучше получались на сеге (не такие монотонные либо абсолютно непроходимые (castelvania например) nes-style бродилки).
на снесе наверное делать игры проще было - игр тьма, но большая часть создают впечатление массовой штамповки на одном и том же движке без души))
действительно чего-то качественного трудно найти, такого как икс-мены или кастельвания/контра.
Да ну уж прям там, вы в корне неправы. Проще игры было делать для мега драйва. Почему? Да потому что в мегадрайве все чипы это обычные для того момента компоненты, которые стояли во многих системах и компьютерах. Ямаховская звуковуха и Мотороловский процессор. В то время как в супер нинтендо стояли заказные чипы, свои собственные, коих больше нигде небыло. Сониевская звуковуха и заказной проц. Аналоги тебе привести современные? Sony PlayStation 3 c ее собственный процессором Cell, в результате чего в первое время, почти вся поголовно мультиплатформа выглядела хуже чем на X-Box 360. А все потому что трудно разработчикам затачивать свои творения под хитрое железо. А вот тебе еще один пример, Sega Saturn с ее "абалденным" двухпроцессорным проектированием, в результате чего 3D графика была ужасной. И игр на снесе куча потрясных, один Super Metroid чего только стоит.
shitter - и чо?
А причем тут отмаза, ты сам и ответил на вопрос, что программить под снес не легко как утверждалось выше, а чуть сложнее чем на мега драйв. И я не говорил что на снесе плохие игры от рукожопости программистов, на снесе в основном точно такая же мультиплатформа, а хорошие эксклюзивы выжимают из консоли всё на 100%.
ну вот смотри, если мы говорим про мультиплатформу, то чаще она на сеге выглядит лучше, значит разрабы даже не пытались улучшить порты под более мощное железо снеса, значит проблема в разрабах, а не в кастомных чипах
я говорю про это
Ну например в микки мании на снесе тупо выпилили пару уровней. Вот это да, рукожопость. И таких примеров и в современное время хватает. А в основном мультиплатформа, что там ,что там одинаковая. Есть примеры игр где для снеса вырезали из игры куски, есть где для мега драйва. Свои же студии что для сеги выдавали офигенные игры, что для снеса.
ну про эксклюзивы и речи нет, они и там и там отличные
Рукожопость никто не отменял и там и там были хреновые игры, разговор про железо, технологически более совершенное, но к сожалению более затратное как с точки зрения кода, так и с объемом данных, поэтому выкидывали уровни иногда, иногда делали все по-своему, иногда на сеге было меньше уровней
Запороли на снеске точно могу сказать игру Wrestlemania - нехватает аж 2-х бойцов, но ром зато весит 3 мегабайта вместо 4-х, что сподвигло на этот шаг не знаю, хрень какаято
Одним из важных преимуществ была точно аппаратная прозрачность - это очень круто всегда выглядит, существует только на плейстейшене и вроде на сатурне но както урезано, на других платформах просто ее нет, очень удобно рисовать тени или накладывать одно изображение на другое
На сатурне как раз не было, всё в клеточку было вроде
На сатурне просто это 1 канал только был, для 1 слоя можно было применять, поэтому если нужно было чаще использовать то тупо все клеточкой делали, в мегамене 4х или х5 в трубе бежит когда то она прозрачная
на снеске зато в морталах тень была прозрачная, как раз в бэтмане, робокопе, яркость меняется от освещения - так и сделано, просто этот шарик света добавляет яркости ко всем цветам у спрайтов попавших в него, альтернатива програмно считать, но проц ляжет это делать ибо пикселей много а тактовой частоты мало (сега курит т.е.)
очень полезные эффект тогда буквы поверх графики игры накладывались ну и т.п., часто пользовались, ну и MODE 7 известный
сравните игры Street Racer на снеске и сеге и вы поймете чем кто чего лучше
продолжая тему,да технически snes мощнее,больше цветов итп.Но на деле "шустрых" игр не так много.Что мне не нравится в снесе,как я говорил ранее.Какая то тягучесть в играх что ли,не чувствуется управления,может из-за убогой крестовины.Что касается звука,всё хорошо,но это тихая глухота всё портит.Что-что а на сеги музыка бодренькая,особенно мне запомнилось эта
http://www.youtube.com/watch?v=SNvot8quqM0
Ну вопрос скорости очень скользкий, я увераю что снес не медленнее сеги по скорости доступа к данным и скорости выполнения комманд процессора, просто M68K такой процессор который по своей архитектуре требует по 4 такта на одну комманду, зато имеет шину аж на 32 мегабайта адресуемой памяти
а снес идет от проца денди и разрешения 256 пикселей на экране (что делает по сути квадрат и удобство представления даных в памяти) и комманды выполняются в 1-2 такта всего ну и что что тактов меньше в 2 раза, зато выполняет их быстрее, претензия ест к шине данных т.к. она тупо 8 битная, а у сеги 16 бит, но внутренняя память вся 16 бит и доступ к внутренним данным и особенно графики идет на 16 бит и с большой скоростью
Хотя 8 бит шина и комманды тоже ведь бывают там на 8 бит удобнее в плане запаковки данных - они просто компактнее получаются, а у сеги все под 16 бит заточено и размер кода несколько увеличен всегда получается.
Сама архитектура просто сеги удачная во многом т.к. это архитектура игрового автомата типа Capcom или многих иже подобных но при этом вместо ромов там оперативка везде, но графика и звук проще сделаны, что дает их более легкое программирование, сжатие и манипулирование, это основное почему быстрее, зато графика менее разнообразнее т.к. видеопамяти меньше
спасибо за развёрнутый ответ,но в итоге игры выходили такие какие мы видели.Нету того драйва в большинстве игр,хотя могли бы сделать.Хотя были игры "одинаковы"скажем черепашки,что на сеге что и на снесе по скорости одинаковы.Но на снесе они в несколько раз круче были,за то сеге достался огрызок
по моему что на сеге что на снес черепахи хорошие
Дело в подходе к игре а не в железе, жабы на денди лучше чем на сеге, ну и что что сега мощнее чем денди?
BAttletoads NES самый руллез, это безусловно. на Сеге кстати жабы как то медленно двигаются да и играть сложней особенно в первую часть, Дабл Драгон получше работает, на снес же вторая часть Драгонов Тоадсов по графике хороша и музыке, но не по играбельности хотя и хардкорная местами, атмосфера не та что на Нес.
Более круче нарисованная графика требует больше расхода памяти и ресурсов приставки, поэтому не видно в однотипных играх прироста ни в скорости ни в отточенности геймлея - графику только и улучшили, а остальное топорным сделали - типа графика это все, а графика это далеко не все, в метал гире графика примитивная, а играется и спустя 25 лет очень хорошо
Дендевская версия более халявная - то ли это глюки в программном коде, то ли разрабы так задумали... там в ряде мест можно конкретно читерить, контратакуя многих боссов и не давая ему нанести вам удар.
Или момент с шахтой на третьей уровне, где братья Драконы могут спокойно "примагнититься" к правой стороне и избежать встреч с электричеством.
По атмосфере и физике NES-вариант, конечно, "ламповее", но на SNES зато офигительный роковый саундтрек.
Офигительный роковый саундтрек на SNESе слышно например в Biker Mice From Mars, или WildC.A.T.S.
Ну и Super Fire Pro Wrestling Premium, конечно же.
Для Сегимеги наверное вы уже вспомнили Comix Zone, Fire Shark и Road Rash 3, но могли забыть про Skitchin'.
А теперь мы идём все сравнивать как тут и там звучат Rock'n'Roll Racing и вспоминаем что у Сеги на одну песню в ней больше.
Да можно было сделать хоть на 10 песен больше, просто ром сделали небольшой под эту игру, на снеске зато масштабирование планет есть и музыка сама лучше по качеству
сегу одно сильно вытягивало - удачная архитектура машины - цветов не очень много - это слабое место приставки, зато синтезатор FM, опять же процы M68K и Z80 - массовее процов сложно назвать, ну если только не 6205 дендевский и то наверно он только на третьем месте по популярности, 2 бэкграунда, ну одного слишком мало, а 3 уже грубо говоря много, 2 бэкграунда позаглаза хватало на все что нужно, только что вращения и масштабирования не было, а все остальные сеговские поделки были трэшем, ибо они уже не были такие классные по архитектуре, т.к. архитектура была у мегадрайва от игрового автомата типа Капком 1 и даже порты с него были на ней типа Панишера
Мастер систем тоже неплох был, но звук так себе, можно скадать галимый, потом достаточно большое количество портов с мегадрайва, а зачем вопрос, поэтому и проиграл денди, про убогие джойстики без селект и старта и квадратный крестик можно не говорить, но его мегадрайв поддерживал тем не менее аппаратно, а денди снес не поддерживал, хотя супергеймбой спасал ситуацию очень сильно
Если бы мегадрайв имел больше палитр, ну хотябы по 4 на спрайты и 4 на бэкграунд, если бы был бы еще третий бэкграунд который можно было вращать и масштабировать как на снес, если бы тактовая частота была не 8 мгц, а гдето 14-16, то мегадрайв бы драл и ставил раком такие консольки как ягуар и 3DO, но к сожалению он был слабее их.
Еще слабое место одно мегадрайва - емкость картриджа только 4 мегабайта (ну да около 10-ти можно выжать, но не все консоли поддерживат этот читерский режим), а у снески изначально поддерживалось 12 мегабайт ром, правда сделали только 6 мегабайт одну игру, но не суть важно, 12 мегабайт официально поддерживалось
Ну сега сд исправляла ситуацию и добавляла новые возможности:
- процессор был свой на 12,5 мгц
- вращение бэкграунда (хотя не уверен что оно было аппаратным, т.к. видеовыход от мегадрайва использовался, а это значит что больше бэкграундов стать не могло поэтому возможно оно просто программное)
- ну и CD привод, хотя это спорное удовольствие
правда нужно сказать что игр использующих эти возможности было крайне мало или они были довольно стремные и не интересные, хитов на CD в итоге было немного
Нужно не только иметь аппаратные возможности но и умело их реализовывать в играх, тот же режим MODE 7 по вращению бэкграунда использовался наверно в каждой второй игре на снес, а на сега сд по пальцам пересчитать можно где такое использовалось
да и сам аддон редкостью был - стоил как сам мегадрайв, даже дороже, игры записывать нельзя было тогда дома, диски были достаточно дорогие и достаточно редкие, по сути играть было не во что - ну объективно нужно смотреть на ситуацию, копий игр было крайне мало и оригинальных и пиратских
имхо)в чём был покупки смысл sega сd? Игры почти все были по графике не отличившийся от обычной сеги.Ну да была своё линейка игр,ну там был в основном шлак с жатым видео.АVGN подробно рассказывал про них,я понимаю если эта sega cd была бы с прорывным графоном и с супер экзами.Тогда вижу смысл покупки,а так больше похоже на развод.
кстати по поводу убогой крестовина на родных джойях для снес.Такие же были и на джоях от хори,но приобрёл вот этот http://www.ebay.com/itm/Compatible-wired-snes-controller-gamepad-joypad-replacement-for-Super-Nintendo-/290969807564?pt=UK_VideoGames_VideoGameAccessories_VideoGameAccessories_JN&hash=item43bf26eacc
Он просто обалденный,в руках лежит изумительно,крестовина нажимается мягко.Такая же как на джойях от сеги,да и слямзан он от туда же
Ну а во что там играть? Разве что если ты фанат Каджимы то только там есть Snatcher на инглише.
У сеги всё было провалом между генесис и дримкастом.
да, к сожалению там только несколько эксклюзивов, а остальное это кросплатформеры или те же игры что и на картриджах но типа с лучшей музыкой, но тем не менее их уже сколько у коллекционеров скопилось, пусть лежат
Сега начинала с аркадных автоматов, ими же и закончила, дримкаст был провалом, правда сатурн тоже не особо блистал, но думаю хотябы окупился, а тут действительно все в минусах, но зато его архитектура всеравно использовалась в игровых автоматах типа Naiomi и Atomiswave, популярная архитектура того времени была, достаточно удачных проц от Хитачи т.к. он был производительным на тот момент и это не IBM и не AMD, т.е. дешевле их стоил
Кстати не без изумления скажу прошел один момент жизни связанный с супер нинтендо
Ну в 95 смотря передачи супонева и понимая что снес это самая крутая приставка я ее разумеется хотел очень сильно сильно, но цена на нее неимоверная была тогда и просто мне купили денди, потом у друга в 96 сега появилась, но я всеже накопил денег и купил бу супернинтендо в 97 году, правда осенью, так изумление было мое в том что джойстик имели сверху кнопки - шифты т.е., уже тогда была плейстейшен в продаже но цена на ее это просто песец какойто был тогда - гдето 2500 р как раз в 98-м помню эту цифру, а снеска досталась гдето за 700 р, ну и вот шифты типа показывали крутизну приставки что это не какаято сега сраная, а полноценная крутая вещь на уровне плейстейшен, хоть и без дисков.
Графика заметно бросалась в глаза, удалость поиграть тогда в 5 игр мне всего на ней тогда ибо тупо редкие они были и даже меняться не особо было с кем, но в том же Майкле Джордане мне нравилась музыка, количество цветов на экране, вообще музыка в этой игре очень крутая, заставка крутая до жути где мячик прыгает и в логотип Электроник артс превращается - это просто вообще шок был, ну и уменьшающийся и увеличивающийся темный экран в виде фигурки майкла джордана или вопроса с голосом и достаточно качественным меня тогда порадовал очень, а еще то что Шао Кан в UMK3 говорит не тоже самое что на мегадрайве, он говорил You are weak pathetic fool, а не Dont make me Laugh, и вращающиеся лезвия на Pit3 в мегадрайве это как у кабала, а на снеске это полноценные здоровые хрени как на плейстейшене - крутизна снески в моих глазах была не оспарима
Там еще в конце выпрыгивали когда турнирную таблицу пройдешь актеры которые снимались в игре, на мегадрайве всегда выпрыгивало только 2 персонажа, а на снеске то по 3 выпрыгивало, я правда считал что нехватает мощности у мегадрайва рисовать больше, но на самом деле нарисовать то трех они могли, просто палитры рассчитаны на 2 только персонажа, а снеска перла и 3 да думаю и 4 если надо было бы то нариcовали бы, но просто они бы плохо помещались на экране.
Собственно поэтому я и за снеску обеими руками, но игры очень дорогие тогда были, даже не смотря на 98 год стоили они по 200-300 р, а это приличные деньги тогда были, с учетом того что я приставку с 2 джойстиками и парой картриджей взял за 700 р, а плейстейшен 2500 р стоила, но тогда еще я узнал что появилась Nintendo 64 - она выглядела очень круто, но и цены на ее картриджи - это гдето 2000-3000 р выглядели еще круче, а сама стоила гдето 4500 р, очень большие деньги для школьника это были тогда. Но так я и стал нинтендобоем, хотя в сегу играл много ибо у родственников и друзей именно она была, да и у меня потом появилась
Кстати дримкаст первый раз увидел гдето летом 1999 года, игру соника играли и такси, но тогда мне показалось что они играют в плейстейшен и я подумал вот типа соник на соньке появился, а то что это дримкаст узнал позже.
Стоил дримкаст вроде 4500 р и был самой дорогой приставкой, дороже чем N64, но диски для него были недорогими, на уровне PS1 и почемуто сразу на русском в основной массе
Но суть в различиях - вот самое главное различие это доступность как самих присатвок, так и носителей игр - картриджей, хрен бы вы в сегу играли так массово если бы не китайские кастрированные клоны, китайские картриджи без сейвов
а снеску сложно копировать было, а у снески картриджи сложнее устроены и пластика больше и локаут чип и сейвы, не говоря про чипы, поэтому доступность к сожалению была не в пользу снески Только мажоры или те которым прицельно эта консоль нравилась могли в нее играть, мне считаю повезло когдато что удалось занедорого ее приобрести чтобы прикаснуться к великому, тогда я ее разобрал и сравнивал с PS1 т.к. была у друга нерабочая PS1 и пришел к выводу что качество сборки снес не уступает плейстейшену - чего нельзя сказать о сеге, тем более о китайской сеге
хочешь сказать что у сеги плохое качество сборки ?
Ну оно хуже точно чем у снески, первый мегадрайв еще ничего так - там железные экраны были, потом дополнительные разъемы и прочее, а второй уже порнография, про китайские клоны не говорю
Кстати тут же вопрос - а снеска то всего в одном варианте продавалась, ну условно в двух, но популярна была паловская модель, только в 95 появилась типа новая версия, а у сеги было практически изначально 2 модели - а зачем кто скажет? я считаю чтобы удешевить производство, хотя самому симпатичен второй мегадрайв чем первый т.к. он меньше и у него стереовыход есть на разъеме
мне оригинальный мегадрайв довелось оригинальный увидеть только в 2006 году, ну точнее внутри увидеть, так только китайцы попадались ранее, но у него тоже железные вставки есть, но качество увы хуже в сборке
ну и звук тоже в частности, джуниор на снес тоже разумеется высер был тот еще, благо их на столько мало было что я в живую ни один не видел
на снеске блок питания переменный ток выдает - это немного расширяет возможности - можно и от постоянного тока запитываться и от переменного, лишь бы в дырку залез, а на сеге только свой, особенно если это MD2 оригинальный где разъем узкий с желтым наконечником, а MD1 и китайские сеги все на объчном разъеме сиделе он и к денди подходил и к сеге - т.е. универсальным получался
как я говорил не сомненно снес мощнее мегадрайва(да и серджи всё расписал)
но почему на снесе почти не было драйвовых игр с прикольной музыкой? В отличии от сеги,соник,crying,контра,streets of rage 3 итп?
особенно мне очень понравился вот эти саундтреки
http://www.youtube.com/watch?v=oInjf0-talM
http://www.youtube.com/watch?v=ofmHCsZMMjw&index=2&list=PL0D7D875A11C51ECE
http://www.youtube.com/watch?v=bACvCqN6PhQ
http://www.youtube.com/watch?v=kDnbXtrPeIQ&list=PL8C086FFEB16C5CB0&index=3
Ну у снес звук в основном это сэмлы и трэки по типу MOD файла
а у мегадрайва зачастую просто FM синтез использовался, он давал такое звучание прикольное переливающееся, ну вот метал гир 2 на MSX2 тоже с FM синтезом дает такое классное звучание, а сам компьюер воьмибитный, а уделает думаю и сегу по звучанию
http://www.youtube.com/watch?v=ddhXB7DaNpk
Это просто отдельное направление синтезаторной музыки, есть тональные генераторы, FM синтез - такое переливающееся нежное звучание, и сэмлы - MOD, PCM, ADPCM
Сега именно FM синтезом разумеется очень хорошо свои трэки оформляла и поэтому музыка ее достаточно хороша
А Снеска больше на сэмплах сидела поэтому у нее часто речь была разная и богатая музыка, но без спецефичного звучания металлического
у каждой консоли были свои плюсы и минусы.Кстати прикольные саундтреки,под рок
Это у снеса-то не было крутых саундтреков?
При всей моей пламенной любви к Мегадрайву, там золотой фонд крутых саундтреков на 80 процентов состоит из сеговских творений. В особенности тех, к которым руку приложил Юзо Косиро, то бишь Beyond Oasis, трилогия Streets of Rage, дилогия Shinobi.
Все остальное как правило звучало очень паршиво (Battletoads & Double Dragon) или заметно слабее (Lion King, Rock'n'Roll Racing) в сравнении со снес. Особенно это ощущалось в мультиплатформе.
Все дело в подходе к реализации игры, и на денди шедевры делали
а разницу между приставками видно как раз на мультикросплатформерах
у снес графика бесспорно лучше - аппаратное вращение и масштабирование бэкграунда, количество цветов, количество спрайтов, количество бэкграундов (их 3 против сеговских 2-х), но красивая графика требует больше памяти, а если памяти мало то приходилось урезать уровни
у сеги проц - ну если не быстрее то он всеравно лучше в плане программирования, удобнее, его хорошо знают, может немного быстрее - но сверять нужно чтобы прям по тактам была видна производительность, а такого никто не делал, потом звуковой сопроцессор мощнее ибо он Z80 и на 4-х мегагерцах шел, у снески звуковой проц шел на частоте 1 мгц, при чем на сеге можно было чтобы звуком управлял не Z80, а сам M68K, что несколько разнообзаживало сам звук, можно было запаковывать данные и разжимаь их следу и отправлять на звук, что экономило место на картридже допустим. Архитектура железки у сеги более удачная, удобная, понятная, програмирование под нее не сложное, на снес сложнее програмить
Про создание игр - на мегадрайв игры писали и на Amiga компе, при чем не мало, он тоже на M68K проце, это очень удобно, считай почти под себя пишешь игру, код понятный, багов минимум, а продукты нинтендо всегда мудреные были, нестандартные и под них сложнее делать было игры всегда
Не понимаю, к чему ты этот трактат написал... понятное дело, что красивую мелодию можно и на PC Speaker'е сделать, но что SNES технологически круче Мегадрайва - в особенности, по качеству звука - факт.
Ну крутось оспарима в любычх случаях, я про подход написал, на мегадрайве не самый плохой синтезатор кстати стоит, FM синтез хороший, DAC есть, даже движок делали MOD, в частности в Той стори использовалась музыка трэккерная, у снески были решения технически более продвинутые - там м сжатие сэмплов и обработка графики дополнительная, на мегадрайве это програмно все решалось всегда
ну я не говорил что их нет вообще,я сказал почти нет.Ну "почти" да я перегнул палку
а по части саундтреков,мои любимые
castlevania 4,battletoads,biker mice from mars,metroid
Если хочется не рока а иных жанров, то SNES предлагает:
Tactical Soccer (кстати забавный факт, игра от EA, про футбол, только для Японии!)
http://www.youtube.com/watch?v=PtHvUBBROtk
Top Gear (который вы и без меня должны знать)
http://www.youtube.com/watch?v=iAMvfv6X8xs
Traverse: Starlight and Prairie
http://www.youtube.com/watch?v=i_w7JoIigco
Super Tekkyu Fight (ощущение будто силами SNES пытались сделать звук как на Мегадрайве)
http://www.dailymotion.com/video/xx4a44_super-tekkyu-fight-super-famicom_videogames
The Mask (забавный почти МИДИшный свинг)
www.youtube.com/watch?v=r5aCVXtr_vw
В противовес на Сеге-Меге должен называть:
Cosmic Carnage (правда он жульничает тем что он 32x, но всё же)
www.youtube.com/watch?v=MLgUYWQIw-k
Gain Ground, музыка получившая прекрасный кавер в Project X Zone, где она перетекает из чиптюна в семплер и обратно
www.youtube.com/watch?v=KA5wswdfWOk
www.youtube.com/watch?v=p7rC4R5BhxM
King Colossus
http://www.youtube.com/watch?v=IVIkqF2zFwk
Thunder Force IV, наиметалльнейший саундтрек на СегеМеге
https://www.youtube.com/watch?v=w1JGsULXDSk&list=PL40999D026E9A1E67&index=9
И конечно нельзя не упомянуть Самый Узнаваемый Трек Йеспера Кида, Spinner, который вы также слышали в других его играх - Scorcher и Hitman Blood Money.
www.youtube.com/watch?v=nueqyTUxbC0
Ну тема про аппаратные различия
я считаю что именно звук и у мегадрайва и у снески очень хороший и каждый по своему, но у каждого свои особенности, мегадрайву лучше идет FM синтез и композиции на нем, на снеске крутые трэки на базе семплов есть, которые не уступают той же плейстейшен (ибо сони делала звуковой чип для снески)
Я могу сказать такие вещи - на плейстейшен переиздавали такие игры со снески как Clock Tower и Chrono Trigger при чем эти порты были хуже оригинала, а какие игры с мегадрайва переиздавали на более совершенных консолях?
а ещё мне эти нравится саундреки http://www.youtube.com/watch?v=W2zr8OY-NVs
http://www.youtube.com/watch?v=ZvdV6mlnvrM
http://www.youtube.com/watch?v=M_wQZR3r43M&index=4&list=PL5A5BBFBE858DE916
http://www.youtube.com/watch?v=P4Nu6cSuW_4&index=6&list=PL5A5BBFBE858DE916
http://www.youtube.com/watch?v=qEblw0SXUlA&list=PL5A5BBFBE858DE916&index=3
в общем все саунд треки из street of rage,ну кроме 3того.Там только несколько классных(имхо)
с первого уровня который кидал раннее,ну и ещё эти
http://www.youtube.com/watch?v=PZnIWJA0WN0&list=PL0D7D875A11C51ECE
http://www.youtube.com/watch?v=8S0UG6auhzs&list=PL0D7D875A11C51ECE&index=4
http://www.youtube.com/watch?v=xwhqtHw75kA&index=11&list=PL0D7D875A11C51ECE
http://www.youtube.com/watch?v=9ok7ZGXc3hs&list=PL0D7D875A11C51ECE&index=13
http://www.youtube.com/watch?v=JMgjrJga7FI&list=PL0D7D875A11C51ECE&index=19
но что ты мы отвлеклись от темы
Ну снеска рульная в общем консолька, но даже я не могу сказать что мегадрайв многим хуже, в те времена мне нравилось что когда выходила игра на сеге то с таким же или похожим тайтлом, да или просто клон игры выходил на снеске, было интересно сравнивать что есть на сеге и чего нет на снеске или наоборот.
Кстати про звук следует уточнить - я специально сравнивал же, ведь на сеге не всегда стереозвук был, а даже если был то им пользовались не очень умело, у снески же стереозвук был всегда и пользовались им достаточно неплохо постоянно, а основная масса сегабоев в 90-е даже не знала что такое стереозвук на сеге ибо там у всех он был моно, это и из-за телика и из-за кабеля.
кстати какая самая красивая графика в играх на снес и сеги по вашему мнению?
Ну если по нашему это по моему мнению то я вообще по красоте выделил бы игры по мультфильмам диснея - там художники работали профессиональные над ними и они являются сами по себе произведением искусства - тот же Покахонтас, Пиноккио, Король лев, Аладдин при чем на обеих платформах
если в плане технологичной графики то на снеске самая технологичная графика без использования дополнительных чипов это DK2 или DK3 - особенно во второй части нравится уровень в воде на корабле, где вода и перегородки палуб типа в 3D сделаны паралаксом, также неплох уровень бэтмана и робина где уровень с женщиной кошкой, я его уже показывал
на сеге понятно что я бы выделил по технологичности игры от Zyrinx типа Batman & Robin, Red Zone, там закос под 3D, особенно в ред зон где видом сверху чуваки ходят, мне не особо нравится как они жопой шевелят и переваливаются, но сам уровень это просто песец - стены как в плейстейшене в 3D двигаются
вот здесь на 21 минуте например
http://www.youtube.com/watch?v=Gf3WgwsFItU
Ну я сразу себе почти кабель сделал, я нашел выходы звука и потом придумал вариант самодельного кабеля и у меня стерео он был, потом сравнивал с сеговским стерео - понял что не во всех сегах он есть и не во всех играх
слишком примитивно, я взял пластик тонкий чтбы в щель пролазил, потом нагрел его и согнул так чтобы типа кольцо получилось которое форму разъема напоминало и залазило в разъем, далее провода медные одножильные расплющил на наковальне чтобы получить полоски и сделал пазы в пластике чтобы не соскакивали они, далее просто установил их, запаял и проделал к ним провода экранированные и разъемы колокольчики - все работало на ура - ну и сверху изолентой обмотал, вообще без проблем втыкался и вытыкался
На Megadrive, ИМХО, самая технологически совершенная игра - The Story of Thor.
Noelemahc
Топ Гир 2 нравился на Меге за как раз таки звук, остальные не играл.
В Бетмане-Робине и Ред Зон музыка казалась похожая, только потом узнал почему.
sergi
"...а какие игры с мегадрайва переиздавали на более совершенных консолях?"
Sega Ages для Сатурна и Sega Ages 2500 для ПС2
http://www.hardcoregaming101.net/segaages/segaages.htm
freeman
"кстати какая самая красивая графика в играх на снес и сеги по вашему мнению?"
Тут нет вариантов, слишком много играно и упоротый фанат сеги по умолчанию. Да и графика на пару с сюжетом только после игрового процесса и музыки идёт у меня.
*erase*
Ну если сравнивать по каким-то конкретным критериям, то сюда можно приплести и Zero Tolerance, и Sonic 3D Blast, и много еще чего.
Просто в "Торе" графика бесшовная, так сказать - там в целом высокий уровень, а не каких-то отдельных элементов. В "Конторе" вот откровенно слабая анимация персонажей, например)
Ну я дум труперс сравнивал - снесовская версия мне больше понравилась
переиздавания в виде эмулятора и сборки игр это не считается, ну в редких случаях еще музыку на диске делали для таких игр
это эмуляция, а не переиздание
клок тауер, червяк джим 2, хроно триггер - это полноценные переизданые на написанные заново игры для более мощных консолей
DK3 помоему из всех донкиконгов технологичный, но всеже там мало MODE7 используется, но палитры, размер рома и вообще гейплей на 100% реализован
Мне нравится по технологичности и максимума возможностей игры
Batman & Robin
Starwars Return Jedi
Потом навсегда врезалось в память игра Super Ghouls & Goblins - там на послендем уровне уровень поворачивается и на уровне где море музон запомнился ну и на первом динамично бэкграунд меняется
sergi
Поэтому я не приводил всякие мега драйв 285 каллекшен на ПС360.
Про Сатурновский эйджес ничего не скажу, а вот для ПС2 некоторые игры как раз полностью переделаны. Например Gain Ground и Golden Axe перенесены в 3Д, Phantasy Star generation полностью переделанные версии. Много чего хотели ещё сделать, но у сеги как всегда не хватило мозгов купить D3 Publisher и в итоге никакого продолжения банкета.
Ну это римейк, а речь шла о такой же по графике игре но на консоли следующего поколения, не эмуляция и не римейк, где кроме названия ничего не сохранилось
с сеги взяли Sonic 3D на сатурн с улучшенной анимацией всего и Cool Spot goes to Hollywood но там тоже переделанные игры довольно сильно, скорее можно говорить о существовании одновременно обоих проектах и создании параллельно на мегадрайве и на сатурне данных игр, по датам выхода они довольно близки были
Хотя спот в голливуде планировался на супернинтендо, просто закрыли проект ибо 16 битная эра закончилась
Ну а смысл какой портировать игру со старого железа? Какой-то бессмысленный разговор получается)
Были мультиплатформенные проекты, которые где-то выглядели хуже, а где-то лучше - это нормальная практика.
Ну это попытку отстоять сего - снес более технологичная приставка, но на сеге в некоторых играх решались программно различные прикольные и даже крутые фичи
если нужно было делать наклон бэкграунда - то делался хитрый ход - сдвигалась графика полосками, это кривовато при больших углах выглядело т.к. сдвиг был в линию, но на небольших углах смотрелось вполне сносно, в той же контре или кастле третий уровень
На Снесе музыка, как минимум, круче - если медведь в детстве на ухо не наступал, то это будет очевидно практически в любой мультиплатформенной игре. Даже в том же второй "Червяке", которые прекрасно звучит на Мегадрайве, но все равно слабее снески.
Бывают, конечно, занятные исключения - например, первые две части MK. Видно, что на Снес пытались воссоздать уровень аркады, а на Мегадрайве не стали париться и просто создали иные аранжировки с учетом возможностей звукового чипа.
Мне кажется, сатурновское миди - наглядный пример того, как могли бы звучать игры от Мегадрайва, установи туда Сега более продвинутый звучок)
Там разница на уровне аудиофильских нюансов типа более "чистого" звука и так далее.
Я хоть и музыкант, но не аудиофил, чтоб какими-то специфическими терминами выражаться
Скажем, что больше похоже на электрогитару - то, что звучит за нее в Rock'n'Roll Racing на Мегадрайве или СНЕС? По-моему, вывод очевиден)
Да, уж коли Ягуар упомянули - там тоже классный звуковой чип, но, как показывает практика, наличие хорошей железки не всегда означает наличие хорошей музыки.
Примеры - Flashback на Ягуаре и Fatal Fury Special на СНЕС.
Если в 2 словах, то на СНЕС все так же как с геймплеем, так и с музоном. Он уныло тягучий и заунывный за редким (но очень качественным) исключением.
На сеге же, напротив, в очень посредственных и середнечковых играх очень часто быстрый, напористый и ритмичный музон.
А вообще, может быть это я такой унылый, но мне не нужно чтобы гитара звучала как должна, мне нужно, чтобы непохожее на гитару существо доставляло ).
Топ 2 от меня. Никаких "живых" звучаний в них наверное нет, ну и ладно...
http://www.youtube.com/watch?v=DSLuASKPC10
http://www.youtube.com/watch?v=kNsykrN07Mw
PS RnRR на SNES конечно лучше во всех смыслах, и в музоне в том числе.
Ну можно еще кастрированную "Рестлманию" вспомнить, только смысл? Это единичные примеры.
Я не к тому, что это повод выбрать одно или другое, просто к тому что там сопоставление получше чем в RnRR в силу большей эквивалентности двух версий.
Плюс в отличие от RnRR где у нас взяты аранжировки чужих вещей, в Maximum Carnage клалась музыка специально написанная вживую для игры (группа Green Jelly, песня Carnage Rules), и есть возможность сравнить с тем "как должно быть".
Ну и? В RnRR использовалась такая же живая музыка, просто что взятая на стороне, а не специально написанная для игры.
Решил вчера поиграть в snes,как раз новые игры пришли не давно.До сих пор приятно играть,конг по прежнему смотрится классно,особенно порадовал уровень под водой,всё там искажается,музыка приятная,графика как на 32битке.Так же очень порадовали черепашки во времени,настоящий аркадный битмап(но она короткая),хотя если сравнивать с сеговской,то это вообще жалкий огрызок.Плюс batman returns тот же классный битмап.А чего стоит атмосферный метроид,и серии марио Имхо)лучшая 16 битная консоль,но как я уже говорил стандартный джой с его крестовиной,наверное был изобретён как средство для пыток.Интересно почему же нёрд не упомянул это в своём обзоре при сравнении с сегой?
Поэтому играю от стороннего производителя,ощущения от игры стали совсем другие
сега же как сказал сержи,продвинутая 8ми битка(цветов существенно не хватает),но и там много классных игр
Крестовины снески, ну и как последователя фамикома и неса (хотя у 8-ми биток они были приподняты выше и наискосок были и при нажатии не утапливались) к сожалению не давали четкого нажатия наискосок. Про плейстейшен лучше думаю умолчать вообще. А вот именно у мегадрайва в шестикнопочном джойстике было принято самое правильное решение - поднять крестовину над корпусом и с другой стороны еще одну крестовину для кнопок сделать - это дает во-первых эффект рычага (нажатие более мягкое со стороны игрока и более жесткое со стороны платы) а во-вторых нет никаких утоплений и нажатий на 2 направления одним пальцем, можно очень четко нажимать наискосок, в этом плане джойстик от мегадрайва был самым удобным считаю и даже на сатурне эту идею оставили
полностью согласен,по этому взял такой.Хотя ссылку кидал ранее http://www.ebay.com/itm/2-x-Turbo-controller-retro-Joypad-Gamepad-for-Super-Nintendo-Snes-Famicom-clear-/290950902928?pt=UK_VideoGames_VideoGameAccessories_VideoGameAccessories_JN&hash=item43be067490
по ощущениям такой же как на мегадрайве,теперь играть одно удовольствие.Но единственный косяк,то что он не лицензионный,и с турбо кнопками надо по шаманить.Но вот шифты,нажимаются не плавно,а как то резко.При этом не много утопляются,на оригинале гораздо приятнее нажимаются.
На счёт стандартного фэмиковской джойя,то же сущие наказание.По форме прямоугольный,провод с боку это вообще жесть.Но с крестовиной,дела по лучше чем на снесе.
Кстати супер гейм бой,поддерживает только свой регион приставки так же как и игры? Флэшку как я понял кушать он не будет?
Кому как, во многих играх наискосок вообще не нужен, в KI всякие спец удары и так делались хорошо. Это же не атари, где прыжки делались "вверх" и часто надо было жать вверх-вперед.
У меня лично ни на одной консоли не было проблем с диагональными нажатиями - были лишь проблемы с хреновыми джоями, где в силу возраста то ли резинки дубели, то ли еще что.
Например, только на одном из трех моих джоев для N64 (оригиналы, внешне состояние 5 и аналоги не расшатаны) все диагональные нажатия работают. На остальных либо где-то что-то не работает вообще, либо давить нужно очень сильно.
Считаю, что все мнения необходимо подкреплять пруфами в виде скринов.
Заодно и тема повеселее будет.
Я не замечал чегото никогда региональной защиты на геймбое, может не так смотрел?
там от геймбой калора игры на супергеймбое не идут, а обычные все должны работать без проблем, просто не все флешки работают действительно и еще корректно с супергеймбоем - это действительно так
снес и сега это золотая эра видеоигр, где игры были 2D но жутко необычные, пробовались различные технологии, жанры и методы создания, распространения и сами идеи игр, а PS4 это к сожалению уже не то - тут все накатано как по рельсам, никаких шатаний влево и вправо, но оно и понятно - сложная система требует сложного подхода, проще готовый движок купить и делать на его базе десятки однотипных игр - сиквелов и ремейков, чем создавать с 0 видение художника, в современных играх к сожалению нет души
Сега проще в программировании чем снес - это к сожалению тоже факт, я уже писал выше про это
Денди это действительно 8-ми битка, ее корректнее сравнивать с мастер систем, но мастер систем сливал денди по качественным играм, там крайне их немного было в которые можно было играть, и звук у мастер система ну при всем уважении к системе не фонтан, единственно начали добавлять там модуль FM синтеза, но далеко не все игры его поддерживали
ну и где тут проблемы с цветами? все ярко и сочно
и не надо мне говорить про цветовые переходы
ну на счёт PS4 это понятно,только я и сатурн имел в виду
я не говорю,что у сеги прям всё печально.В том же сонике 2 кстати моя любимая часть,и самый любимый второй уровень.Цветов в полне хватает,бэтмэн и робин то же.Но в том же червяке джиме существенно не хватает,как и в мортал комбате.
ладно я напишу по другому, раз вы не понимаете. цветов в палитре меньше это факт, но их хватает для создания нормальной картинки.
вот пример
цветов нет совсем, беда
8 цветов, явно не хватает
32 цвета, уже неплохо
намек понятен? да, когда цветов и оттенков много, это хорошо, но в данной ситуации говорить что у сеги не хватает цветов, как-то неуместно
64 цвета из палитры 512 оттенков вполне хватало для создани я хорошей картинки, особенно в то время
Сеге не хватает цветов постоянно т.к. приходится 4 палитры делить на бэкграунд и спрайты
вот у денди по 4 палитры отдельный на бэкграунд и спрайты, просто сами палитры скудные по 4 цвета, но тем не менее, если бы у сеги было не 4 а 8 палитр то хватало бы
а снеска может выдавать 256 цветов на линию - она уделает по цветам и сегу и денди вместе взятые, графика у снес на уровне более совершенных 32 битных платформ, особенно когда чипы используются
в мортал комбате UMK3 когда вылетают перед боем 2 бойца друг на друга заметно что картинка у снес явно лучше, у джакса коричневые волосы, у снески видно все четко
Из-за чего на сеге обычно искользовали на спрайты не 16 цветов, а гдето 8 и на бэкграунд тоже
если у тебя 2 бэкграунда и ты используешь на каждый по 16 цветов то на персонажа и врагов останется крайне мало - цвета у сеги это очень слабое место, на экране может быть только 64 одновременно, из которых 3 будут прозрачные, т.е. 61 цвет и то их еще нужно умело использовать
но при этом все выглядит нормально и вполне себе цветасто и сочно, удивительно
Мультяшная графика при грамотной подборке цветов нормально выглядит т.к. мультфильм изначально в ограниченной цветовой палитре делается, но если брать типа фильма чегото или с закосом на светотени, плавные цветовые переходы, тут мегадрайв хромать будет к сожалению
ага, и вот еще, цветасто, сочно и удивительно
А самое удивительное - не признавать очевидных вещей. Что из двух скринов лучше тот, где нет dithering, а есть более полноценный градиент. При прочих равных.
что ещё бесит в червяке на мегадрайве,так это рябь на заднем плане.Плюс хорошо видно,что знаки с коровами лучше прорисованы на версии снес.
Но я предпочитаю играть,именно в сеговскую версию,она как то роднее что ли.Да и музыка получше как то,плюс есть доп уровни
Вопрос правильнее не когда пришла, а с чем, по графическим характеристикам мегадрайв уступал снеске, выигрывал правда в разрешении - 320 против 256, но нужно понимать что у снески один бэкграунд вращался и масштабировался, а для этого нужен был квадрат и идеально подходил квадрат размером 256х256 это очень ровная цифра, особенно в 16 битном варианте - FFxFF, поэтому они сделали такое же разрешение как и у денди или NES, памяти у мегадрайва было меньше, цветов меньше, джойстик правда удобнее был и прогрммирование под саму консоль было очень удобным т.к. железо было всем уже давно знакомо еще до появления мегадрайва - оно было похоже на множественные игровые автоматы того времени на базе M68K процессора, которые вышли раньше чем мегадрайв
Но дело не в том кто и когда пришел, а с чем пришел - вот главный вопрос, ну и назовите лучшую игру от 1988 года на мегадрайве? или 89 года?, это ближе к середине 90-х начали делать крутые игры с закосом под 3D или фильмы, а раньше самые первые игры были такие же как на денди, да бэтман на денди лучше чем на сеге при чем можно сравнивать все части кроме Forever и Бэтман и робин, а на денди игры выпускались до 96 года (ну вроде бы этот был последний год) но мы же помним игры от 93 года - Чип и дейлы, Черепашки файтинг и прочие которые были достаточно крутыми.
Все дело в подходе к игре, а не в железе, железом еще нужно грамотно воспользоваться
да под конец цикла,все игры выходили крутыми.Кстати а мне почему то бэтман первый именно на мегадрайве нравится,нежели чем на несе.На мегадрайве,он атмосфернее,депрессивнее.Особенно первый уровень готома,когда ещё дождик шёл
на crt телеке все смазано, и ничего не рябит ))
Кстати кто не знает, не смотря на то что шина данных у SNES 8-ми битная, это пораждало много споров то том можно ли ее называть полностью 16-ти битной консолью, но у мегадрайва тоже есть вариант подключения рома игры только по 8 бит шине, это обеспечивается тем что на каждую комманду чтения данных тратится не менее 4-х тактов, а этого достаточно чтобы 2 раза успеть прочитать данные из рома и соединить их в 16 бит.
Истинно кто не знает откуда брались биты у консолей - это разрядность шины данных графики, у денди она была 8 бит, у сеги и снес 16 бит, у турбографикса 16 би, а проц 8 бит, но всеравно он 16 бит, у плейстейшен 32 бита, а у ягуара на самом деле разрядность шины графических процессоров была полноценные 64 бита оттуда и название консоли в 64 бита, у Амиги CD32 (типа 32 бита) ведь процессор то такой же как у мегадрайва, только в 2 раза быстрее тактовая частота, но приставка 32 бита, это потому что блиттер (графический процессор) - 32 битная шина данных у него.
Вроде дримкаст и PS2 относятся к 128 битным машинам, гдето слышал про это в виду наличия у них шины видеокарты в 128 би - это дает большую производительность в графике, ведь процессоры то у них стандартные 32 или 64 битные да еще и просто продвинутые клоны старых процессоров - одна линейка
Скорость и разрядность шины картриджа в последствии перестала иметь значения - так уже в Atari Jaguar можно было тоже использовать не 32 шину данных, а только 16 или даже 8, по сути картридж стал использоваться только как хранилище данных, а не важная часть консоли как это было у денди или сеги, и поэтому скорость чтения данных из картриджа перестала иметь значение, в N64 абсолютно тоже самое - шина данных картриджа - 16 бит, скорость чтения достаточно медленная, ну быстрее чем с CD рома но всеравно медленная, в последствии от картриджей отказались, но они переродились в некоторую форму картриджей в виде SD карт как у DS и 3DS, ну в ГБА они были еще типа картриджами, но тот же ГБА хоть и 32 разрядный, а шина картриджа только 16 бит
Может и они определяли, но всеравно был фактор за который они цеплялись и на сегодняшний день он известен - битность приставки определяется тем количеством данных (в битах) которыми видеопроцессор оперирует за 1 раз.
Звук при этом вообще никак не рассматривался, хотя он зачастую просто 8-ми битным процессором управлялся через 8-ми битную шину
Как битность консолей определяли маркетологи одним им известно, но вообще она определяется разрядностью регистров данных процессора, так что по честному там надо CPU смотреть т.к. он основную логику и реализует, GPU лишь помогает. А по теме, SNES технически круче Сеги, и делалась позже и ттх закладывались изначально круче, но вся эта крутость упёрлась объёмы памяти, которая тогда стоила дорого, в результате не сильно она себя и проявила (ИМХО), некоторые мультиплатформенные игры на SNES малость подрезаны по сравнению с сеговскими вариантами. Если бы тогда ПЗУ стоили как сейчас и были бы доступны нынешние объёмы, SNES бы круто стрельнула, но что было, то было.
да средняя игра весила и на сегу и на снес около 2 мегабайт, равно как средняя игра на мастер систем и на нес весила 256 кб
по сути размер не особо имел значения, как хорошему танцору одно место
для блокбастерных игр это возможно имело значение - когда в угоду более красивой графики чегото подрезаось - но игра делалась чтобы отмазаться по сути, если делался эксклюзив то разумеется там все было как должно было быть, а не как в кроссплатформере где делалось так как получалось делать
Процессор M68K работает с 32-х разрядными регистрами, хотя шина данных у него 16 бит, а процессор 6205 работает с 16-ти разрядными регистрами, хотя он 8 бит, поэтому только видеопроцессор мог точно сказать что это за система и именно он определял уровень графики, ведь практика показала что количество тактов не особо влияло на крутость игры
От типа процессора еще зависит.
У снески проц то тоже потомок 6205 проца, а PPU по спецификации поддерживал NES режим, просто им никто не пользовался так, видать планировали совместимость с несом, но чегото не сделали.
M68K уже писал сам по себе медленный процессор, на 1 комманду уходит 4 а то и более тактов, у снески же как и у денди 1-2 такта, это значит частота нужна в 2 раза ниже чтобы один и тот же объем данных програть, что по сути и было сделано, у снес 3,5 МГц, у сеги 7,5 мгц, но по сути скорость обработки данных близкая
Черепашки ниньзя 4, контра 3, шадоуран имели всего 1 мегабайт памяти в картридже, а хитами стали на все времена
Да где там что тормозило, уже заколебали, чтобы понять что на снес ничего не тормозило нужно играть в нее на железе, а не на эмуле, на железе снес всегда быстрее работал, сравнивал на примере мортал комбатов US на снеске и мегадрайве - снеска по скорости уделывала его - где что тормозило то?
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?21082-Why-is-the-SNES-so-slow
У меня есть субъективное мнение о скорости снес и она не медленная
контру 3 вообще сеги не нужно показывать, ососбенно второй и четвертый уровень - я как увидел их впервые в 98 году так и охренел, сеге такое не снилось и не приснится никогда
я очень часто запускаю разные игры и на сегу и на снес и не вижу никаких медленностей в снеске - все работает на ура, быстро бегает и не тормозит
На первом Червяке Джиме, дойдя до первого босса, я понял что SNES тормознутее и полез гуглить. Может тоже надо пройти этот же путь
Контра 3 разве тормознутее чем на сеге? если с хард корпсом сравнивать
если тормоза и появляются то из-за сложной графики
вроед страйки не тормозили, посмотрю у себя
и в червяка гляну, вроде все бодро всегда шло - если вы разумеется не играете в NTSC картридж без мода на пал приставке, а то бывает...
да не появляются там тормоза, снесовская тупо медленнее - анимация, скроллинг, всё.
включил специально два ролика сравнить, хард корпс просто ураган по сравнению с ней.
Ну это просто игра так сделана, специально медленнее, типа для детей, не потому что она не может быстро, а чтобы удобнее было
Кстати хоть и показывают уже картинку снес при пиксельном разрешении, но в реале она не так сужена, т.к. немного растягивается и выглядит хоть и немного уже чем сеговская, но почти такой же как у сеги на экране
Во многих играх разрешение у SNES ниже и экран обрезан поэтому.
Я к тому что визуально это мало определяется
столько лет прошло,а по прежнему до конца не ясно.Какая из консолей круче,в чём то лучше снэс,в чём то лучше мегадрайв.Но лично я отдаю предпочтение мегадрайву,возможно это из-за отпечатка детства.Всё же мегадрайв у меня ассоциируется с продвинутым фэмиком,с драйвовыми играми,со своей изюминкой в музыке,с прекрасной библиотекой.Но ведь и на снес больше цветов,свои фишки в графике,закос под 3D итп,да игр хороших не мало.Так,что весь этот спор бесконечный,это то же самое что сравнивать какие из черепашек ниндзя лучше.По комиксам или по мульт-сериалам
Ну итог просто подвести можно да и все - никто не спорит, снес более продвинутее, у нее учтены определенные вещи, которые не учтены в мегадрайве, мегадрайв проще, но тем и лучше - проще значит надежнее и удобнее в программировании и эксплуатации:
SNES vs Megadrive:
ГРАФИКА: больше цветов (очень большой плюс, таким количеством цветов сопостовимых с PSX сложно соперничать), больше спрайтов, 3 бэкграунда, вращающийся и масштабируемый бэкграунд (дает тот самый закос под 3D, в некоторых играх просто вообще бесподобно выглядит), аппаратная прозрачность - все это лучше у снес. Разрешение ниже, но визуально мало определяется, аналогично дендевскому разрешению и вообще удобнее в программировании. Нельзя сказать что это минус. Хотя разумеется не очень большой плюс но там свои плюсы и минусы, для программирвоания точно удобнее снесовское разрешение это факт.
ЗВУК: их нельзя сравнивать толком, у снес звук это в основном сэмплами идет, т.е. маленькими звуковыми фрагментами готовыми, у сеги же это чистый синтез, иногда звуковые фрагменты - т.е. у снески свой, у сеги свой.
УПРАВЛЕНИЕ: у снес хуже чем у сеги, да шифты, но я их не любил никогда, опрос доя последовательный т.е. нужно минимум 16 комманд чтобы 1 джойстик опросить тоьлко, даже я отдаю предпочтение мегадрайвовскому джою если честно, хотя кнопок одинаковое количество с 6-ти кнопочным джоем
ПРОЦЕССОР: В снес используется процессор родственник дендевскому процу - 65016, по факту он какбы расширенный 6502 дендевский проц, т.е. он даже комманды его может выполнять, при этом сам 16-ти битные комманды делает, имеет архитектуру схожую с архитектурой Intel процов, т.к. они ведь тоже были и 8 и 16-ти битными, т.е. 64 кб прямой адресации и банками добивает более высокие адреса имея 256 банков. Программирование под него не слжнее чем для денди, по сути очень похожее, вообще есть данные что снес планировали сделать с поддержкой NES игр, даже у PPU снески есть режим NES, я не пробовал, архитектуру снес мало кто хорошо знает в нашей, да и не только в нашей стране. Скросоть проца в 2 раза ниже, но как уже упоминалось - M68K из-за не банковой структуры памяти всегда комманды исполняет особенно доступа к данным в 4 или более тактов, а у снес как у денди на это уходит 1-2 такта, т.е. скорость прироста большого не имеет. Но большое НО - M68K и Z80 это известные очень процессоры, их многие знаю, многие любят, они стоят во многих игровых прситавках и игровых автоматах, прогаммирование на них очень удобное, всем понятное, а программирование под снесовский проц и звуковой чип сони всеравно более сложнее чем под мегадрайвовские процы, чем он проигрывает мегадрайву к сожалению.
КАРТРИДЖ: По количеству памяти игры весили в среднем 2 мегабайта, но вообще максимально игры у мегадрайва были только 4 мегабайта или 5 но с маппером, тогда когда у снес картридж был на 6 мегабайт максимальный и вообще снес поддерживает аппаратно до 12 мегабайт память рома и это абсолютно все снески поддерживают любого региона и даты выпуска. У мегадрайва 4 мегабайта потолок, но простые модели поддерживают (не все) до 10 мегабайт ром при прямой памяти, еще раз уточню что не все модели и это по факту обход инструкций эксплуатации консоли, т.к. это не для картриджа память и поэтому она не везде работает. Поэтому в объеме размера рома выигрывает снес - ибо ЕМКОСТЬ КАРТРИДЖА БОЛЬШЕ
КАЧЕСТВО СБОРКИ: я разобрал кучу снесок и мегадрайвов, могу сказать просто и одно - качество сборки у снес лучше, это печальный факт для мегадрайва, ну лучше и качественнее и все, в мегадрайве и сопли и левые провода и вообеще все косое и кривое и гетинакс используется а не текстолит (он дешевле) и пластик тоньше, в общем халтурили где могли.
Однозначный вердикт такой - снес более технологичная приставка, имеет более навороченные возможности в плане графики и звука. Сега - это более простая, но тем и очень удобная приставка - все просто, делать игры проще, мощность приставки достаточная чтобы внедрять некоторые програмным образом реализованные ходы и тогда графика имеет и прозрачность и качение, почти вращение, а иногда и просто 3D. У сеги звук просто специфичнее - т.к. это FM-синтез, отдельное направление в звуковой индустрии, он дает этот самый металлический оттенок, резкозть и четкость, которой снески может и недостает в виду мягкости звукового ряда сэмплов
По скорость игр, не буду спорить что тормозит или лагает, просто пример приведу такой - у денди есть ряд игр типа ниньзя гайден, батл тоадс и прочих, при этом скорость процессора вообще 1,7 мгц, в 2 раза ниже чем у снес - поэтому снеске не проблема сделать высокую скорость в игре, просто оно не нужно было, а мегадрайв вероятно подчеркнуть хотел более высокую частоту своей консоли и некоторые игры делал резкими, хотя я знаю кучу тормознутых игр на мегадрайве и их чегто никто не вспоминает. Скорость игры это подход программистов, можно сделать такую скорость, что вы нажимать кнопку не будете успевать как игровой процесс уже завершится - это для любой консоли. При создании игры скорость специально замедляется путем пропуска кадров т.к. анимация ограничена на движения и нужно найти баланс между количеством кадров анимации и скоростью игрового процесса, чем больше анимации, тем несколько медленнее игра, у снески обычно больше кадров анимации было, а так в среднем игры идут на скорости гдето 15 FPS и не быстрее, если не знаете то мультфильмы рисованные тоже гдето с такой же скоростью идут