Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ Краткая история (вымарано) матерщины в видеоиграх

Автор: Kito1984 Четверг, 07 сентября 2017, 11:58

Краткая история (вымарано) матерщины в видеоиграх


https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Xa8-o3K2--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/sh94ruhld8cki9zhgroy.jpg


В декабре 1999 года в нежном возрасте одиннадцати лет мне подарили Donkey Kong 64. Это был подарок родителей на день рождения, а вдобавок к игре я получил сверкающий жёлтый контроллер, хотя и, к глубокому моему сожалению, – не выпущенный ограниченный тиражом теперь банановый. Как бы то ни было, я воткнул картридж в свою N64 (после установки expansion pack, конечно) и вдавил кнопку питания.

Мы с моим тринадцатилетним братом смотрели, как Данки Конг со своей стаей обезьян-неудачников молотил лапами по полу под скандально известный «ДК рэп». Под конец появился Чанки Конг, известный как «последний участник Д.К. артели!» и, пока мы ржали над нелепыми попытками Чанки схватить недосягаемый банан, наших юных ушей достигла последняя строчка его части песни: «Но этот конг – охрененный парнишка!».

Мы были ошарашены. Неужто Нинтендо дала добро на крепкое словцо? Мы были отнюдь не домашними мальчиками, и каждый из нас видел достаточно материалов «строго для взрослых», но не в видеоиграх же! Эту игру купили для меня родители. Эту игру с ругательством. Конечно, теперь, будучи уже взрослым, я оглядываюсь в прошлое и смеюсь над тем, насколько мягкое впечатление слово «охрененный» производит в какой бы то ни было ситуации, но для подростка в препубертатном возрасте оно было волнующим и, не побоюсь этого слова, опасным. Хорошо ещё, что мои родители не купили мне Conker’s Bad Fur Day, иначе мой мозг был бы окончательно расплавлен.

У многих ругательства вызывают отвращение, однако, несмотря на то, что они по-прежнему считаются оскорбительными, это далеко не самое худшее, что можно увидеть в играх сегодня. Давайте оглянемся на некоторые из игр, которые вознесли нецензурности под прожекторы игровой сцены, и то, как это с ними произошло.

(вырезано цензурой) кубики


Следом за такими хитами залов игровых автоматов как PAC-MAN и Donkey Kong появилась кубопопрыжковая пазловина под названием Q*bert. Изданная компанией «Gottlieb» игра, которая изначально при разработке называлась «Сопли и козюльки» и «@!#?@!», вращалась вокруг титулованного персонажа, главными целями которого было избегать плохишей и изменять цвета кубиков.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--bKBWG41S--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/agghhbl07iuut3lry2yx.jpg


Одним из наиболее уникальных аспектов Q*bert были молчаливые ругательства в моменты, когда игроки отправляли бедного Q*bert’а навстречу его DOOM’у. Что именно он говорит, никогда не раскрывалось, но я уверен, что любой начал бы проклинать судьбу, если бы змея сбила его с висящей в воздухе группы блоков. Звукорежиссёру игры Дэвиду Тейлу было поручено записать английские фразы для игры с использованием исключительно синтезатора. В книге «Ультимативная история видеоигр» рассказывается о том, что этот процесс оказался довольно-таки сложным и после множества сорванных тестов Дэвид решил, что будет лучше и уместнее просто создать бессвязные вереницы звуков. Таким образом родились чудным образом очаровательные невнятные ругательства Q*bert’а.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--yL9R_P0f--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/niwma45shatctuntxsgi.png


Эти ругательства вновь появились на свет в киношке 2012 года «Ральф», в которой Q*bert – это бездомный персонаж игры, живущий в стабилизаторе напряжения, известном как Центральная игровая станция. Странные символы и звуки называются Мастером Феликсом-младшим «кьюбертизкими», что намекает на то, что это не ругательства, а вовсе даже иностранный язык.

Страна восходящего греха


https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--TIsYGqOp--/kcaubblo7tlywz7bfyb7.jpg


Famicom, «семейный компьютер» Nintendo, произвёл фурор в Японии в середине 80-х. После сокрушительного коллапса Атари и залов игровых автоматов в общем в 1983 г. многие полагали, что видеоигровому помешательству конец, но Nintendo была железобетонно намерена это опровергнуть и в том же году выпустила свою главную игровую консоль. Японские игры, как правило, чуть комичней, чем обычные игры из других стран и довольно часто в них встречаются небольшие куски текста на английском. Часто этот текст называют «ангриским» в связи с некачественным переводом, негодным произношением и грамматическими ошибками. Самые известные примеры? Пожалуй, строки «A Winner is You!» (Победителя – ты) и «All your base are belong to us» (Вся ваша базы нама принадлежата).

Несмотря на то, что в весьма многих играх диалоги подавались в виде нарушенных предложений и фраз, только одной игре удалось спустить матерную бонбу прямо на наши головушки. «Bakutoushi Patton-Kun» или «Взрывной боец Паттон» была выпущена в 1988 г. для злополучной Famicom Disk System. Эта игра для нескольких игроков с участием танков прославилась благодаря своей агрессивной инструкции, в которой было указано «ПЕРЕВЕРНИТЕ ДИСК И ВСТАВЬТЕ ЕГО В ГРЁБАНОЕ УСТРОЙСТВО!». Конечно, конечно! Да, сссэр. Незачем так орать.

Два года спустя появилась игра под названием Download. Разработанное NEC Avenue произведение было создано эксклюзивно для PC Engine, который вы, возможно, легче вспомните под другим названием - TurboGrafx 16. Игру едва ли можно назвать известной, и, смею вас уверить, поиск игры под названием Download в Интернете – это отдельное, ни с чем не сравнимое «удовольствие».

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--OtxDQrgV--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/uzrbuht6qvqsr2nl0icj.png


Download - это сайд-скроллер и шмап, место действия в котором - город Кабуки-тё. Дело происходит в 2099 г., и вы контролируете Сида, человека, одержимого спасением своей подружки Девы от погрязшей в коррупции полиции Кабуки-тё. Как он это делает? На летающем мотоцикле, стреляющем лазерными лучами, конечно! Игра не слишком выделяется на фоне типичных представителей своего времени и считается приличным испытанием действием. И только когда у вас что-то не получается, всё становится чуточку более грустно. Несмотря на то, что игра никогда не выпускалась на рынке Северной Америки, в ней тем не менее действительно «сильные» экраны «Game Over» на английском языке.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--xGZ9hnjm--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/pysbzrcexj5ct2xtgnpf.gif


Как только вы в очередной раз наделаете ошибок, и у кого-нибудь хватит духу вам об этом сказать, просто нахмурьтесь и заорите «Ясен хрен! Я просто пошёл не тем путём!».

Пропущенный чёрт


В конце 80-х Nintendo была эксцентричным электронным гигантом. Если верить недавно выпущенной книге «Консольные войны», игровой исполин контролировал в тот момент неслыханные 90% видеоигрового рынка. Большая Н смотрела на свою мощь с настороженным оптимизмом, не желая становиться следующей Атари. Именно по этой причине Нинтендо решила добиться того, чтобы все игры для их новой дойной бурёнки, Nintendo Entertainment System, обладали качественным игровым процессом и подходящим для всех возрастов содержанием. Игры из Японии подвергались жестокой цензуре, исключавшей слишком большое количество насилия, секса или ругательств. Однако, естественно, что-то мимо бдительного ока цензоров проходило.

Игра Commando уже стала хитом залов аркадных автоматов, когда на NES и Famicom в 1988 году появился её сиквел. Игра получила название «Возрождение Гитлера: совершенно секретно» в Японии и, понятно, никогда не взлетела бы под таким названием в Америке. Наименование было изменено на Bionic Commando, а сам игровой процесс сильно отличался от геймплея аркадного отца. Вся нацистская символика для североамериканского релиза была изменена, однако сцена в конце игры со взрывающейся головой Гитлера осталась на своём законном месте.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--n099GbYF--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/r7prf8tr1nm07mo9p2lf.jpg


Ага. Именно она. Хотя это был уже не Гитлер. «Capcom» решила, что во всех регионах, помимо Японии, его будут звать «Мастер-Д». Несмотря на смену имени и потерю модного нацистского наряда, Мастер-Д таки сумел протащить мимо североамериканских цензоров восклицание «Чёрт!». Конечно, чтобы добраться до этой знаменитой диалоговой строчки, нужно было пройти игру, но это того стоило, чёрт возьми!

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--978qTW7g--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/gcvxvusp5x7h3k7lri1b.gif


Возможно, буква «Д» в имени «Мастер-Д» означает «Damn» («чёрт» – прим. переводчика). Думаю, правды мы никогда не узнаем.

Грязный Дюк и сквернословящая фантазия


Несмотря на то, что Дюк Нюкем никогда не чурался оружия и пикселизованных кровавых расправ, только с попаданием в мир 3D в 1996 году он привлёк внимание всех и каждого. Благодаря обнажённой натуре, наглядному насилию и одним из самых запоминающихся в истории игр остроумных замечаний длиной в одну строчку Duke Nukem 3D взял мир нахрапом. Игра была разработана командой всего из восьми-двенадцати человек и стала одной из самых заметных игровых программ в конце 90-х.

Несмотря на то, что классические монологи Дюка типа «Пойди нахер и сдохни!» или «Жизнь – дерьмо, а в конце ты подыхаешь» и привели к небольшому возмущению среди родителей и чистых душой граждан, наибольшую дискуссию вызвали отношения Дюка с дамами. Игра подверглась ценуре во множестве стран и в куче портов, но осталась одной их самых крутосваренных игр, что когда-либо украшали своим присутствием ПК. Да здравствует король, бейбы!



А через год после того, как Дюк Нюкем протолкал себе дорогу в сердца геймеров, на радаре каждого фаната РПГ появилась классика иного рода. Final Fantasy VII провозглашается самой великой ролевой игрой всех времён, многие называют её своей любимой игрой. И несмотря на то, что она была отнюдь не столь похабна, как некоторые из игр, вышедших с рейтингом «Созрела!», она, однако, познакомила поколение владельцев PlayStation с некоторыми отборными ругательствами. Большинство их них в FF7 исходят от Баррета Уоллеса и Сида Хайвинда, каждый из которых играет важную роль в сюжете и игровом процессе игры.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--pSb1n_Px--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/ryz68qwanlmozgsyalzu.png


Увы, практически ничего, помимо «чёрта» и «хера», не прошло через описанную выше кьюбертовскую цензуру, хотя в ранних версиях игры представлено и слово «дерьмо» - во всём своём великолепии. В более поздних ПК- и «Хиты величайших» версиях слово было полностью зацензурено. Причины этого науке неизвестны, хотя, скорее всего, это было сделано, чтобы игра соответствовала своему рейтингу «Тока для падростков». Хотя, ежели честно, какое кому на хрен дело?

Случай редкий или дело Rare


Тогда, в конце 90-х, Rareware всё делала исключительно правильно. Goldeneye 007, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 - только Rare могла выпускать на 64-битной консоли Nintendo один хит за другим. Одной из первых игр Rare для N64 была Pro-AM 64, гоночная игра, являвшаяся логическим продолжением популярной серии игр на NES с тем же названием. С течением времени она эволюционировала в Diddy Kong Racing, игру, в которой можно было сыграть за героев будущих кассовых хитов от Rare. В том числе славного Банджо из Banjo-Kazooie и бесславного Конкера (который белка и вообще).

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--qMMs_rrh--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/wm5lrjxwkiafkyeczent.png


На самом деле, Конкер появился в игре с одноимённым названием до того как он появился в Diddy Kong Racing. На выставке E3 в 1997 году Rare сделала первый премьерный показ ролика из Conker’s Quest, 3D-платформера, разрабатывавшего ту же золотую жилу, что и Super Mario 64. Игра множество раз откладывалась и в конце концов сменила название на Twelve Tales: Conker 64. Несмотря на достаточно интересный игровой процесс и персонажей, у Rare была большая проблема — Conker 64 был слишком похож на уже выпущенного Banjo-Kazooie. Необходимо было что-то, чтобы двинуть игру в совершенно новом направлении. Этим чем-то, как вы уже догадались, стали шутки для взрослых.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--b7uXHoKB--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/ic5vc1vy8frysefxp1rp.jpg

Источники таких игровых сайтов как IGN и GameSpot отчитались о том, что игра будет вновь задержана, а Rare приступила к скоростному пересмотру большей части содержания игры, чтобы сделать его, содержание, как можно более жёстким, жестоким и сексуальным, не изменяя однако того радостного и беззаботного мира, который они создали. Игра была выпущена в 2001 году, в конце жизненного цикла Nintendo 64, под названием Conker’s Bad Fur Day… И немедленно стала относительно культовой, несмотря на сравнительно невысокие продажи, вызванные злополучной генетической несовместимостью в основном юной аудитории Nintendo и суровым, мужским содержанием игры. Похабник Конкер вернулся в ремейке для оригинального Xbox Conker: Live and Reloaded в 2005 г. и пропал с радаров до недавнего появления в Spark на E3 2014 г.

Современное непотребство


Несмотря на то, что похабщина – весьма нередкий гость в играх с рейтингом «Для зрелых», у некоторых из них ругаться получается лучше (или хотя бы громче), чем у других. Игра 2006 года Scarface: The World is Yours получила позитивную прессу и установила новый мировой рекорд Гиннесса в области ненормативной лексики. Из 31000 строчек диалога в игре слово «fuck» используется, дайте посчитать, 5688 раз, а это уже – много чаще, чем в любой игре для консолей, ПК или портативных платформ.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--3TNaRMIh--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/z7blptasq6iamwowbckt.jpg


Epic Games, разработчики серий Unreal и Gears of War, анонсировали в 2008 новую IP для Xbox 360, Playstation 3 и ПК. Этой IP оказался Bulletstorm, шутер от первого лица, в котором использовались креативные убийства и матерщина, делающие приключение более весёлым. Несмотря на то, что слово «хер», естественно, использовалось в играх и до Bulletstorm, не менее очевидно, что перешедший все границы шутер использовал слово на всю катушку и смог создать новые интересные и глубокомысленные способы его применения, в частности «Что за хер-титьки!?» (What the dick-tits).



Хоть горшком назови, только в печку не ставь - классическая школьная реплика, которая, кажется, имеет смысл, по крайней мере на физическом уровне. Однако обидные слова никогда не будут теми же после выхода в 2012 году плохо принятой игроками и критиками игры Lollipop Chainsaw. Зомби и панк-рокер Зед выражает свою ненависть, в прямом смысле меча оскорбления в полуголую героиню игры Джульетту. Фразы типа «Чёртова потаскуха!» и «Ванильная шлюха!» извергаются ртом Зеда и летят к игрокам в матерщинном шквале с градом. Все мы знаем, что слово можно использовать в качестве средства индивидуального поражения, но это первая видеоигра, где эту идею восприняли серьёзно. Можете мне поверить, вам совсем не понравится, если в вас попадёт «оральная ублажительница».

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--h-0BmcAG--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/arwhasocqgzrzrnakp8v.png


Банальное кощунство


Двадцать лет назад игра с колоритным языком была отщепенцем, которому необходимо было быть бесстрашным, чтобы доказать, что можно продаваться даже с нецензурщиной. Сегодня божба и половозрелые темы по сути в порядке вещей. На любой платформе текущего или следующего поколения есть как минимум несколько игр с руганью, на некоторых из них таких игр десятки. Крепкое словцо больше не прерогатива Дюк Нюкемов и Конкеров этого мира. Оно превратилось из новшества в способ, которым выражают себя реальные люди.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--eYJRQZ1G--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/fpkynzo6xnwrwahhby5j.jpg


Множество получателей многочисленных «Игр года» использовали сквернословие для того, чтобы донести определённую позицию. Шедевр Naughty Dog 2013 года The Last of Us использует ругательства в качестве формы проявления безысходности и изредка – юмора. После тщательно анализа сценариев игр имею честь доложить, что ни одно ругательство не используется в этой игре про выживание так часто, как «дерьмо». Прекрасно известное каждому ругательство применяется более 160 раз, вытесняя бесславные Х-производные, которые можно услышать 130 раз. Живые и реалистичные диалоги игры позволяют игрокам более глубоко взглянуть на тёмный и запутанный мир Джоэла и Элли.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--yfhS5qN5--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/zh4r1cgj6y9vnpjyy6e7.jpg


Нельзя создать перечень игр, ставших предметом жарких споров, и не упомянуть Grand Theft Auto, верно? Также выпущенная в 2013 году Grand Theft Auto V – это ещё один успешный хит, как коммерчески, так и с точки зрения критиков, который до блеска отполировал более реалистичную форму ругани. Серия в целом хорошо известна тем, что познакомила не одно поколение игроков с матерщиной и прочими морально предосудительными действиями. Несмотря на то, что игровой процесс Grand Theft Auto V может иногда быть слегка оскорбительным, её грубая манера выражаться стала прекрасной основой для истории и персонажей.

Кажется, лая матерная занимает всё более заметное место в современных играх. С течением лет брань перестала являться банальным отражением извращённого ума одномерного персонажа. Будет очень интересно увидеть, какие из текущих табуированных слов станут просто метками на экране в самом ближайшем будущем.

Источник - http://kotaku.com/a-brief-ing-history-of-swearing-in-video-games-1594942457.

Автор: Nik1 Четверг, 07 сентября 2017, 12:02

А почему не в раздел статей? Тут затеряется ведь.

Автор: Kito1984 Четверг, 07 сентября 2017, 12:16

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 сентября 2017, 14:02)

А почему не в раздел статей? Тут затеряется ведь.
*

У нас тут нет статей, есть только обзоры smile.gif И даже если считать это обзором, то он не мой, просто перевод чужой статьи.

Автор: Nik1 Четверг, 07 сентября 2017, 12:21

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 07 сентября 2017, 12:16)

У нас тут нет статей, есть только обзоры smile.gif И даже если считать это обзором, то он не мой, просто перевод чужой статьи.
*

А, просто в описании темы обзоров другое написано. Но тут дело хозяйское)

Автор: bahek Четверг, 07 сентября 2017, 12:50

вот так всегда, сделали модератором, начал мат постить. что дальше, сиськи, фотографии в шапке с помпоном?!

Автор: Kito1984 Четверг, 07 сентября 2017, 12:56

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 сентября 2017, 14:21)

А, просто в описании темы обзоров другое написано. Но тут дело хозяйское)
*

Забавно, я был абсолютно уверен, что читал как-то, что свои обзоры нужно размещать, а описания разделов уж сто лет не замечаю smile.gif Может быть, и прокатит за статью, хотя всё одно - не своя. С другой стороны - точно может классифицироваться как "многое другое" lol.gif

Автор: Nik1 Четверг, 07 сентября 2017, 13:29

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 07 сентября 2017, 12:56)

Забавно, я был абсолютно уверен, что читал как-то, что свои обзоры нужно размещать, а описания разделов уж сто лет не замечаю smile.gif Может быть, и прокатит за статью, хотя всё одно - не своя. С другой стороны - точно может классифицироваться как "многое другое" lol.gif
*

Ну если это твой перевод, то я проблем не вижу, хотя может какое то неписанное правило и есть по этому поводу.

Автор: UNdrey Четверг, 07 сентября 2017, 13:47

"Тут затеряется ведь."
https://pbs.twimg.com/media/Ce-pl8aUsAAsULy.jpg

Автор: Hickname Четверг, 07 сентября 2017, 14:01

QUOTE (bahek @ Четверг, 07 сентября 2017, 12:50)

вот так всегда, сделали модератором, начал мат постить. что дальше, сиськи, фотографии в шапке с помпоном?!
*

Крашеные ногти на ногах и разведение лисят.

Автор: Hahahoj Четверг, 07 сентября 2017, 14:13

QUOTE (Hickname @ Четверг, 07 сентября 2017, 14:01)

Крашеные ногти на ногах и разведение лисят.
*

Этих?

Забавно человек давно окучивает совсем других лисят, а они этого не знают...

Автор: Dark Ronin Четверг, 07 сентября 2017, 14:25

Автор, что-то ты ведьмака упустил. Там ведь вообще, на всю катушку.

Автор: VegaMan Четверг, 07 сентября 2017, 14:31

QUOTE (Dark Ronin @ Четверг, 07 сентября 2017, 14:25)
Автор, что-то ты ведьмака упустил. Там ведь вообще, на всю катушку.

"Мопед не его" ©, он просто в словесности поупражнялся.

Автор: Hahahoj Четверг, 07 сентября 2017, 14:32

QUOTE (Dark Ronin @ Четверг, 07 сентября 2017, 14:25)

Автор, что-то ты ведьмака упустил. Там ведь вообще, на всю катушку.
*

Автор на котаку, Кито сделал неплохой перевод материала, позволив нам ознакомится и также обсудить тему.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 сентября 2017, 22:45

Народ, а что статья делает в разделе обзоры? Для таких вещей есть флейм.

Автор: eskander Четверг, 07 сентября 2017, 23:12

Теме, всё-таки, место во Флейме, а не в Обзорах. Пусть пока будет там. Если потом будет отдельно раздел статей/переводов статей по игровой тематике, можно будет её потом поместить туда. Пока же, к разряду Обзоров тред притянут за уши.

Автор: BoBeR Пятница, 08 сентября 2017, 06:34

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 08 сентября 2017, 02:45)

Народ, а что статья делает в разделе обзоры? Для таких вещей есть флейм.
*

Статья-обзор.

Edit: Статья-обзор, где автор оригинального текста делится со своим мнением, "обозревая" случай матерщинства в играх. То, что это его личное мнение - ну, любое мнение других авторов так называемых "обзоров" в данном подразделе является сугубо личным.

Плюс само описание раздела за себя как бы говорит:

http://radikal.ru/big/u42x61o1h5g6x

Автор: Kito1984 Пятница, 08 сентября 2017, 06:38

Если у кого-то есть желание увидеть перевод интересной статьи на нашем форуме - пишите в личку, пока есть свободное время, готов подготовить. Только хотелось бы, чтобы статья была достаточно общей (то есть, не новость/интервью/обзор конкретной игры, а хотя бы анализ серии) и адекватного размера (10-30 тысяч знаков; в этой порядка 15, к примеру). Самому хотелось бы что-нибудь по ЖРПГ/хоррорам, но пока ничего действительно интересного не нашёл.

Автор: DUX Пятница, 08 сентября 2017, 13:28

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 08 сентября 2017, 06:38)

Если у кого-то есть желание увидеть перевод интересной статьи на нашем форуме - пишите в личку, пока есть свободное время, готов подготовить. Только хотелось бы, чтобы статья была достаточно общей (то есть, не новость/интервью/обзор конкретной игры, а хотя бы анализ серии) и адекватного размера (10-30 тысяч знаков; в этой порядка 15, к примеру). Самому хотелось бы что-нибудь по ЖРПГ/хоррорам, но пока ничего действительно интересного не нашёл.
*

С какого языка?

Автор: zizer Пятница, 08 сентября 2017, 13:53

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 08 сентября 2017, 06:34)

Статья-обзор.

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


+1

2Kito, спасибо за качественный перевод,

жду от тебя переводов статей об использовании проф мониторов в консольной среде, ну и все что связано с аркадами)

Автор: Kito1984 Пятница, 08 сентября 2017, 13:58

QUOTE (DUX @ Пятница, 08 сентября 2017, 15:28)

С какого языка?
*

С английского!
QUOTE (zizer @ Пятница, 08 сентября 2017, 15:53)

2Kito, спасибо за качественный перевод,

жду от тебя переводов статей об использовании проф мониторов в консольной среде, ну и все что связано с аркадами)
*

Пожалуйста!

Была такая идея, но это очень мало кому интересно, возможно, вообще только нам с тобой lol.gif С другой стороны, а вдруг ещё кто-то заинтересуется... Сделаю!

Автор: vyorf Пятница, 15 сентября 2017, 11:32

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 08 сентября 2017, 13:58)

С английского!

Пожалуйста!

Была такая идея, но это очень мало кому интересно, возможно, вообще только нам с тобой lol.gif С другой стороны, а вдруг ещё кто-то заинтересуется... Сделаю!
*

Делай конечно! excl.gif И да скажу по секрету: не только вам интересно, мы просто не палимся wink.gif

Автор: decoy13 Воскресенье, 24 сентября 2017, 17:24

Уже третий раз Бип-0 ругается smile.gif
http://photo.rock.ru/img/K1ek8.jpg

Автор: _rain Понедельник, 02 октября 2017, 00:17

QUOTE (decoy13 @ Воскресенье, 24 сентября 2017, 19:24)

Уже третий раз Бип-0 ругается smile.gif
http://photo.rock.ru/img/K1ek8.jpg
*

ничоси ninja.gif
в марио-игре??

Автор: Sintakens Понедельник, 02 октября 2017, 08:41

Интересная статья, спасибо большое за перевод.
Из личных воспоминаний - в первом Clock Tower на PS1 детектив Стэн Готтс периодически матерится, но в субтитрах и "запиканно", как Кьюберт. Если считать "ass" за мат, то можно сюда и GUN две тыщи пятого года пристроить, там в диалогах это словцо тоже проскакивает. Но это всё не ради эпатажа, а нормальная часть образа персонажей (когда псих с огромными ножницами кромсает людей на твоём участке - не до самоцензуры), и ругань тут глаз не режет, а органично сливается с атмосферой.
А вообще хотелось бы почиттать статью на тему великого, могучего и непечатного в играх (сходу вспоминается "ЧУРКА ТЫ НЕРУССКАЯ" из Chaser и матерные тирады Сергея Заворотко из второго Хитмана), и как его вымарывают при локализации в угоду гр... ГРРРРРРРРРРРР! цензуре. Чувствую, её мне придётся писать самому, но материала пока маловато.
P.S. Автору оригинального текста про Hong Kong 97 не рассказывали в комментариях?

Автор: Kito1984 Понедельник, 02 октября 2017, 09:08

QUOTE (Sintakens @ Понедельник, 02 октября 2017, 10:41)

P.S. Автору оригинального текста про Hong Kong 97 не рассказывали в комментариях?
*

Пролистал из интереса, нет, не рассказывали. Посмотрел ролик из игры
,
смеялся, как лошадь lol.gif