Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Stellar Blade, В прошлом - Project Eve

Lock_Dock122
post Понедельник, 01 апреля 2024, 08:41
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Stellar Blade ещё не вышла, но авторы уже нацелены на выпуск продолжения

Stellar Blade – долгожданная приключенческая ролевая игра, которая поступит в продажу в конце апреля. И, судя по всему, разработчики из студии Shift Up убеждены, что их проект будет пользоваться спросом, а потому вовсю размышляют о возможном выпуске сиквела. Всё началось с безобидного вопроса от японского еженедельника Famitsu, который решил уточнить у генерального директора студии Хен-Тэ Кима (Hyung-Tae Kim) возраст главной героини, Евы, и её соратников – Адама и Лили.

Ким подтвердил, что все представленные в игре персонажи – совершеннолетние и, что, возможно, они расскажут больше об их происхождении в масштабном сиквеле, если, конечно, он когда-нибудь случится. Многое в этом вопросе будет зависеть от издателя – Sony Interactive Entertainment. Журналисты также поинтересовались, планирует ли Shift Up добавить в игру фоторежим и какой-либо другой контент для постгейма. На что Ким ответил, что в настоящий момент студия сосредоточена на разработке и полировке основной игры, поэтому если что-то такое и появится, то только после релиза. Если пользователи покажут высокий спрос, то авторы постараются что-нибудь придумать.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 04 апреля 2024, 13:22
Отправлено #22


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы Stellar Blade рекомендуют не снимать с героини одежду

До выхода одного из главных эксклюзивов для PlayStation 5 этого года, Stellar Blade, осталось чуть более трёх недель. И энтузиасты с нетерпением ждут возможности погрузиться в эту приключенческую ролевую игру. Немалое внимание уделяется эстетическим сторонам проекта, в том числе множеству красивых нарядов, которыми обладает главная героиня игры – Ева. Любопытен тот факт, что героиню можно раздеть и тогда она продолжит ходить в чём-то похожем на лёгкую полупрозрачную одёжку, которая, судя по всему, служит подкладкой для брони.

user posted image


Глава Shift Up Хен-Тэ Кима (Hyung-Tae Kim) прекрасно знает о том, какой эффект подобные вещи оказывают на фанатов, а потому спешит заверить, что носить подобные облачения всю дорогу не выйдет – цена слишком высока. В ходе общения с японским еженедельником Famitsu руководитель студии напомнил, что без брони сложность игры сильно возрастёт, что может превратить игровой процесс в чреду труднопроходимых испытаний. «Я рекомендуют вам одевать на героиню одежду как можно чаще», – сообщил он.

Глядя на текстуру, многие решили, что полупрозрачная одёжка Евы выполнена из кожи, но автор заверил, что это не так – вещица тканевая, просто она тонкая и очень плотно прилегает к телу героини. Прямота авторов не могла не обрадовать игроков, которые уже привыкли, что разработчики тех или иных игр вынуждены всё время придумывать какие-то безумные обоснования для наготы. В своё время создатели Metal Gear Solid V: The Phantom Pain утверждали, что Квает сверкает ягодицами черед полупрозрачные и драные колготки не просто так, а потому, что она должна дышать кожей.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 04 апреля 2024, 13:22


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 05 апреля 2024, 07:49
Отправлено #23


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Stellar Blade получит несколько бесплатных скинов и режим «Новая игра+» после запуска на PlayStation 5

Студия Shift Up решила рассказать о своих планах по развитию приключенческой ролевой игры Stellar Blade после релиза. После запуска игра получит несколько обновлений, которые добавят в игру новые бесплатные костюмы для главной героини, Евы, а также функцию «Новая игра+». Последняя позволит игрокам пройти всю историю со всеми разблокированными умениями, а также сразиться с более грозными версиями привычных противников. Разработчики пока что не готовы обсуждать выпуск сюжетных дополнений, но просят следить за информацией. Это означает, что какой-то платный контент для игры всё же готовится.

На всякий случай глава студии Хен-Тэ Кима (Hyung-Tae Kim) подтвердил, что в игре не будет никаких микротранзакций. «Нас часто об этом спрашивают в социальных сетях, поэтому я хотел бы уточнить, что наша игра не будет требовать от вас каких-то дополнительных расходов», – пояснил он. «Мы также не планируем добавлять подобные вещи в игру после релиза. Единственное исключение – это костюмы, созданные в сотрудничестве с другими компаниями. За то, что мы используем их образы в нашей игре, мы должны платить деньги. Так что вероятность появления подобных костюмов возможна».

В базовой игре будет около 30 костюмов на любой вкус и цвет. После запуска ассортимент немного расширится, так что тем, кто захочет пройти игру повторно в режиме «Новая игра+», будет на что полюбоваться. Напоминаем, что премьера Stellar Blade намечена на 26 апреля 2024 года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 апреля 2024, 10:30
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Источники вдохновения, особенности дизайна персонажей и другие подробности в интервью с создателями Stellar Blade

Stellar Blade поступит в продажу через несколько недель, а это значит, что совсем скоро игроки смогут познакомиться с историей Евы – члена 7-го воздушно-десантного отряда, посланного на Землю с целью её дальнейшего освобождения от инопланетных захватчиков – найтибов. В PlayStation Store уже была опубликована демо-версия, которая даёт возможность приобщиться к боевой системе, узнать кое-что новое о загадочных пришельцах, а заодно посмотреть на вступительную часть игры, которая заканчивается битвой с мини-боссом.

Чтобы узнать больше о самой игре и её создателях, представители PlayStation Blog встретились с руководителем проекта Хен-Тэ Кимом (Hyung-Tae Kim) и техническим директором Ли Дон Ги (Lee Dong G). В ходе интервью они коснулись прошлого студии, источников вдохновения и ряда других тем.

user posted image


Всё началось с коллективного стремления создавать экшен-игры для консолей

PlayStation Blog: Поскольку Stellar Blade – это совершенно новая игра, как и когда возникла идея её разработки?

Хен-Тэ Ким: Около пяти лет назад, когда мы начали размышлять, на какую мобильную игру мы переключимся после выпуска Destiny Child. Изначально мы планировали сделать пару игр по серии Goddess of Victory: Nikke для Android и iOS. И, пока студия занималась подготовкой, у нас возникло желание сделать полноценную игру для консолей. Я давний поклонник стационарных игровых систем и всегда хотел взяться за разработку какой-нибудь экшен-игры. Эта идея завладела умами наших сотрудников, после чего мы все начали активно работать над созданием прототипа, который в дальнейшем превратится в Stellar Blade.

PlayStation Blog: Поскольку Stellar Blade – это первая игра Shift Up, разработанная для игровых консолей, столкнулись ли вы с новыми вызовами или неожиданными препятствиями?

Хен-Тэ Ким: Я отдают себе отчёт в том, что наши фанаты не будут проявлять к нам снисходительность только потому, что это наша дебютная игра для домашних консолей. Поэтому мы старались придерживаться высоких стандартов, ориентируясь на лучших представителей жанра, и стремились сделать всё возможное, чтобы Stellar Blade не уступала им по качеству.

user posted image


PlayStation Blog: Не могли бы вы рассказать нам о концепции и тематике Stellar Blade?

Хен-Тэ Ким: Основная тема, которая проходит через всю игру, – это тема человечности. В ней им размышляет о том, что делает нас людьми и определяет нас как людей. Тема универсальна, но мы постарались придать ей интересное обрамление. Идея для этой игры пришла ко мне в тот момент, когда я увидел забастовку таксистов. Забастовка началась ровно тогда, когда технологии по производству беспилотных автомобилей вышли на новый уровень, грозя вытеснить с рынка услуг простых работяг.

Это вселило в водителей страх, что роботы в какой-то момент займут их рабочие места. Наблюдая за их борьбой, я задал себе вопрос: а что бы сделал я, если бы это случилось со мной? Если бы однажды мы, люди, были бы полностью заменены чем-то далёким от всего человеческого. Именно здесь берёт начало Stellar Blade. Тем не менее, основное внимание игры сосредоточено не на этом. Мы постарались сделать приключенческую игру, в которой нашлось место для множества личных историй. В том числе и для истории Евы.

user posted image


Stellar Blade воссоздает стиль научной фантастики 80-х и 90-х годов

PlayStation Blog: Действие игры происходит на Земле, которую опустошают неизвестные существа. Не могли бы вы рассказать нам побольше о заброшенной планете?

Хен-Тэ Ким: Мы спроектировали игру таким образом, чтобы предыстория вторжения раскрывалась по мере прохождения. Найтибы пришли на нашу планету внезапно и оказались достаточно грозным противником, стремящимся стереть человечество с лица Земли. Чтобы спасти себя, как вид, люди стали спешно колонизировать космос. Однако чувство утраты и постоянной борьбы за своё существование не покидало людей, а потому они решили в какой-то момент попробовать дать найтибам отпор, отправив своих лучших бойцов. Чем дальше игрок будет продвигаться по сюжету, тем больше подробностей будет узнавать о событиях, предшествовавших вторжению. Узнав правду, Ева будет вынуждена принять суровое решение. Что именно она выберет – будет зависеть от игрока.

PlayStation Blog: Чему вы уделяли больше всего внимания при проектировании этого постапокалиптического мира?

Хен-Тэ Ким: Постапокалипсис – один из самых распространённых сеттингов в игровой индустрии. Поэтому для нас было очень важно избежать повторений, придумав свою уникальную вселенную, которая могла бы запомниться игрокам. Для того, чтобы не ударяться в крайности, мы решили избежать излишней эксцентричности и причудливости. Добиться нужной атмосферы мы смогли, обратившись к визуальных элементам из научной фантастики 80-х и 90-х годов.

У каждого человека есть свое собственное представление о том, на что должен быть похож постапокалиптический мир. И мы не являемся исключением. Я уверен, что многие игроки оценят то количество деталей и тот уровень проработки, которые были вложены в построение этого яркого и достаточно реалистичного погибающего мира. Молодое поколение геймеров наверняка найдёт нашу вариацию оригинальной и достаточно самобытной.

user posted image


PlayStation Blog: Существует ли какое-то конкретное произведение, которое стало для вас главным источником вдохновения?

Хен-Тэ Ким: Таких довольно много. Однако одной из самых вдохновляющих, с точки зрения общей тематики и дизайна, является научно-фантастическая манга GUNNM, написанная Юкито Киширо (Yukito Kishiro). В 2019 году на экраны вышел боевик под названием «Алита: боевой ангел». Этот фильм оказал на меня огромное влияние.

PlayStation Blog: Теперь давайте перейдем к главной героине, Еве. Не могли бы вы рассказать нам о концепции и дизайне, которые легли в основу её создания?

Хен-Тэ Ким: Ева – член воздушно-десантного подразделения, который был отправлен на Землю из далёкой космической колонии. Несмотря на то, что она опытный солдат, она явно была не готова к тому, что ждало её на Земле. Мы хотели, чтобы дизайн Евы создавал контраст с окружающей её действительностью, демонстрируя то, как слабо люди будущего вписываются в этот мир. Взгляните на атмосферу Земли. Она бесплодна и суха. Города разрушаются, мосты обваливаются, а техника ржавеет. Всё это дисгармонирует с подвижностью и атлетизмом Евы.

user posted image


PlayStation Blog: А как насчет других человеческих персонажей? Какое внимание было уделено их созданию?

Хен-Тэ Ким: Большинство персонажей похожи на киборгов. Чтобы добиться их правдоподобности, мы старались учитывать поддерживаемый уровень технологии при проектировании их дизайна. В отличие от людей, прибывших из далёкого космоса, которые выглядят целостными и достаточно утончёнными, образы людей, борющихся за свою жизнь на поверхности планеты, довольно минималистичны и будто бы собраны по кусочкам. Не удивительно, что жители Ксиона зовут Еву «Ангелом», поражаясь тому уровню технологий, который используется в дальних колониях.

PlayStation Blog: Злобные найтибы бывают самых разных форм, объединяя в себе нечто биологическое и механическое. Не могли бы вы рассказать нам о дизайне и концепции, которые были положены в основу их создания?

Хен-Тэ Ким: Мы стремились к тому, чтобы придать найтибам отталкивающий и устрашающий внешний вид. У многих из них отсутствуют глаза, зато есть дополнительные части тела, к примеру, множество лиц, вызывающих чувство беспокойства. Некоторые найтибы способны сливаться с машинами и людьми, поэтому они имеют нестандартный облик.

user posted image


Это сложная, но в то же время крайне увлекательная экшен-игра, рассчитанная на все категории игроков

PlayStation Blog: Стильный экшен – один из ключевых аспектов Steller Blade. Расскажите, пожалуйста, как вам удалось добиться зрелищности и при этом сохранить увлекательность игрового процесса?

Хен-Тэ Ким: Мы разработали игру таким образом, чтобы каждый мог насладиться её игровым процессом. Однако нам не хотелось, чтобы игроки просто набивали заученные комбинации, наседая на противников. Очень важно, чтобы игрок внимательно наблюдал за действиями противника и старался следить за ходом сражения. Это игра в которой совершенствуется не только персонаж, но и сам игрок. Для этого мы внедрили систему навыков, которая прокачивается в помощью древа умений, а также кое-какое специальное оборудование, которое будет открываться по мере прохождения игры. Поскольку все эти элементы работают по-разному и служат разным целям, игроки должны будет определиться с наиболее подходящим стилем боя: будут ли они ориентироваться на скорость, вести агрессивную борьбу или вести себя осторожно, держась от врагов на расстоянии.

Игры должны бросать игрокам вызов, но только там, где это оправдано. Поэтому мы постарались сделать битвы с боссами достаточно напряжёнными, но в то же время удовлетворяющими. Сложность можно регулировать по ходу игры, поэтому я рекомендую игрокам выбирать тот уровень сложности, на котором они чувствуют себя комфортно. Начинающие игроки всегда могут воспользоваться вспомогательной функцией «Action Assist», которая была добавлена нами в «Story Mode» для большего удобства.

user posted image


PlayStation Blog: Как именно эта «Action Assist» помогает игрокам?

Хен-Тэ Ким: Например, когда необходимо нанести противнику контрудар, время немного замедляется, давая новичку возможность вовремя среагировать. Мы также добавили визуальные подсказки, которые позволят лучше считывать тайминги для парирования или уклонения. Всё это позволит облегчить вхождение в игру и освоение боевой системы для тех, кто не очень уверенно чувствует себя в экшен-играх. После завершения игры её можно будет перепройти в режиме «Hard Mode».

PlayStation Blog: Мы знаем, что Stellar Blade использует некоторые уникальные особенности PlayStation 5, к числу которых относятся адаптивные триггеры и тактильная обратная связь. Чего в этом плане ждать игрокам от новой игры?

Ли Дон Ги: Мы использовали эти функции, чтобы усилить эффект погружения. В некоторых сценах тактильная обратная связь позволяет игрокам почувствовать настроение и атмосферу, окружающую персонажей. В начале игры есть сцена с дроном, в которой игроки эти функции используются на полную катушку, усиливая ощущения от происходящего на экране. Кроме того, мы добавили множество уровней адаптивной устойчивости к срабатыванию в зависимости от типа используемого оружия.

user posted image


PlayStation Blog: Есть ли что-нибудь ещё, чего мы сегодня не касались, но о чём бы вы хотели нам рассказать?

Хен-Тэ Ким: Я думаю, что частота кадров - один из самых важных факторов для любой экшен-игры. Stellar Blade предлагает три режима: режим производительности, сбалансированный режим и режим повышенного разрешения. Режим производительности позволяет играть с разрешением 1440p при 60 кадрах в секунду, в то время как сбалансированный режим позволяет достичь 50-60 кадров при разрешении 4K.

Ли Дон Ги: В режиме повышенного разрешения скорость игры составляет 30 кадров в секунду при нативном разрешении 4K. Я настоятельно рекомендую этот режим тем, кто хочет насладиться красивой картинкой. Мы надеемся, что каждый выберет тот режим, который подходит ему больше всего, поскольку это позволит получить максимум впечатлений от прохождения.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 апреля 2024, 10:36
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Stellar Blade ушла на золото

Студия Shift Up сообщила в социальных сетях о том, что мастер-диск с игрой был передан издательской компании Sony Interactive Entertainment. А это значит, что игроки смогут получить новинку вовремя, без запозданий и каких-либо переносов. По такому случаю творческий коллектив опубликовал в сети коллективное фото, а руководство поблагодарило своих сотрудников за хорошо проделанную работу. Прямо сейчас часть студии работает над режимом «Новая игра+» и изучает спрос пользователей на фоторежим, а другая активно трудится над новым консольным проектом, который, как мы знаем, будет развиваться в фантастическом жанре. Напоминаем, что релиз Stellar Blade запланирован на 26 апреля 2024 года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Среда, 10 апреля 2024, 11:54
Отправлено #26


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 911
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Вангую 3-4 млн. на старте lol.gif.
Ниир уже весь PR сделал для игры.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 12 апреля 2024, 13:31
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы Stellar Blade знакомят игроков с боссами-найтибами

Осталось ровно две недели до выхода приключенческой экшен-игры Stellar Blade, которую студия Shift Up разрабатывает в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Для тех, кому невмоготу, авторы представили специальный ролик, демонстрирующий грозных найтибов, которые будут поджидать игроков в конце каждого этапа. Всё верно, речь идёт о боссах, которые представлены в игре в количестве четырнадцати штук. Помимо сюжетных есть несколько секретных боссов, а также мини-боссов, победа над которыми позволит героине разжиться дополнительным опытом и ресурсами.

user posted image


Для работы над боссами был привлечён знаменитый корейский скульптор Хи-Чхоль Чан (Hee-Cheol Jang). Он лепил модели монстров из глины, а затем их отцифровывал, используя технику современного 3D сканирования. Позже эти сканы попадали в руки дизайнеров и аниматоров, которые придавали им жизни и доводили трёхмерные версии до ума, убирая всё лишнее и придавая их движениям правдоподобности. Всего за время разработки было использовано более 100 килограмм глины. Физии некоторых существ выполнены в стиле барокко и напоминают лица статуй, однако разглядеть их в деталях в горячке боя, скорее всего, не выйдет, поскольку динамика сражений в игре зашкаливающая.

user posted image


В трейлере мы можем увидеть очертания трёх боссов: Гигаса, Рэйвена и Сталкера, каждый из которых обладает уникальными способностями. Гигас и Сталкер – существа, похожие на братьев. Они оба использую в качестве оружия движущиеся пилы, однако отличия заключается в том, как именно они двигаются. Разработчики постарались сделать так, чтобы их вид вызывал у игрока тревогу. Рэйвен обладает большими крыльями и наделён птичьими чертами лица. Чёрный окрас для этого босса был выбран из желания вселить в сердце игрока страх перед этим быстрым и невероятно опасным существом.

user posted image


На производство каждого босса ушло в среднем два-три месяца. Несмотря на то, что все существа вымышленные, для их «оживления» использовалась скелетная анимация и имитация движения мышц. Также для имитации кожного покрытия применялись текстуры кожи рептилий, насекомых, ракообразных, моллюсков и других. Анимирование крупных монстров потребовало от авторов изучение особенностей мускулатуры и скелета горилл. Разработчики специально придали этим существам знакомые черты, которые можно увидеть в городах и в дикой местности. У этого, по их словам, есть сюжетное обоснование. Но, чтобы разобраться что к чему, игру придётся пройти до конца. И, возможно, даже не один раз, поскольку Stellar Blade обладает тремя разными концовками.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 12 апреля 2024, 13:36
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Среда, 10 апреля 2024, 12:54)
Вангую 3-4 млн. на старте lol.gif.
Ниир уже весь PR сделал для игры.
*

Вполне возможно, что так и будет. Сегодня вон сообщили, что в демку сыграло свыше 690,000, в которой некоторые успели провести около 50 часов. для сравнения: демо-версию Final Fantasy VII Rebirth запустило 380,000 игроков.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 12 апреля 2024, 19:49
Отправлено #29


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 717
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 13:36)
Сегодня вон сообщили, что в демку сыграло свыше 690,000, в которой некоторые успели провести около 50 часов.
*
Что там делать 50 часов? Фапать на гг? lol.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hrumpel
post Пятница, 12 апреля 2024, 20:40
Отправлено #30


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 24 янв. 2014
Пользователь №: 49 479





Я почти 5 часов играл в демку чтоб все там облазить и секреты найти smile.gif И все ж один ящик не открыл ибо не нашел пароль от него, а может так и задумано для демки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 13 апреля 2024, 02:10
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Пятница, 12 апреля 2024, 20:49)
Что там делать 50 часов? Фапать на гг? lol.gif
*

Прокачиваться и открывать новые способности.

QUOTE (Hrumpel @ Пятница, 12 апреля 2024, 21:40)
Я почти 5 часов играл в демку чтоб все там облазить и секреты найти smile.gif И все ж один ящик не открыл ибо не нашел пароль от него, а может так и задумано для демки.
*

Это который с красными символами вместо букв?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hrumpel
post Суббота, 13 апреля 2024, 13:57
Отправлено #32


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 24 янв. 2014
Пользователь №: 49 479





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:10)
Это который с красными символами вместо букв?
*

Он самый, рядом с трупом который стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 13 апреля 2024, 17:18
Отправлено #33


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Hrumpel @ Суббота, 13 апреля 2024, 14:57)
Он самый, рядом с трупом который стоит.
*

Я полез с этим вопросом на Reddit. Вроде пока никто не знает, как его открыть, но есть предположения, что он становится доступен сразу после победы над первым боссом. То есть придётся всё же ждать выхода игры.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 13 апреля 2024, 17:22


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 14 апреля 2024, 08:38
Отправлено #34


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Stellar Blade вспоминают о том, как начиналась разработка игры

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Shift Up опубликовали первый из запланированных к выходу дневников разработчиков, посвящённых созданию Stellar Blade. Дебютный выпуск получил название «The Journey». О том, какой путь проделала студия, и что привело её к созданию первой приключенческой экшен-игры для домашних консолей, рассказали: генеральный директор Shift Up Хен-Тэ Ким (Kim Hyung Tae), главный дизайнер внутренних систем Хен Мин Ли (Hyung Min Lee), дизайнер уровней Джиен Ли (Jiyeon Lee), ведущий художник Чанг Мин Ли (Chang Min Lee) и дизайнер монстров Хи-Чхоль Чан (Hee-Cheol Jang).

Stellar Blade поступит в продажу 26 апреля. Демо-версия доступна для загрузки уже сейчас.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
cavalier
post Вторник, 16 апреля 2024, 09:12
Отправлено #35


0$int
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 15 авг. 2016
Из: Cubano
Пользователь №: 56 274





QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 14 апреля 2024, 08:38)
Демо-версия доступна для загрузки уже сейчас.
*
Говорят, особо рукастые уже по 50 часов нагоняли. Разработчики "напуганы" ажиотажем, переживают что энергия на полноценный релиз иссякнет lol.gif
Лично воспринял без особого восторга. Этакий Nier в соулс-обвертке.. по скидке зайдет.


--------------------
Надпись на камне в Тибете: научились ли Вы радоваться препятствиям?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 16 апреля 2024, 09:44
Отправлено #36


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 717
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (cavalier @ Сегодня, 09:12)
Лично воспринял без особого восторга. Этакий Nier в соулс-обвертке.. по скидке зайдет.
*
Так и игра рекламируется как и Nier Automata, делая весь упор на одну точку. Пятую lol.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 16 апреля 2024, 13:44
Отправлено #37


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (cavalier @ Вторник, 16 апреля 2024, 10:12)
Говорят, особо рукастые уже по 50 часов нагоняли. Разработчики "напуганы" ажиотажем, переживают что энергия на полноценный релиз иссякнет lol.gif
*

113 часов уже рекорд. lol.gif

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 16 апреля 2024, 10:44)
Так и игра рекламируется как и Nier Automata, делая весь упор на одну точку. Пятую lol.gif
*

Разработчики как-то упомянули Nier Automata среди источникиов вдохновения, куда также вошли Metal Gear Rising Revengence, Nier Replicant и Bayonetta, но журналисты запомнили только Automata. Собственно, отсюда и "реклама". Точно такую же "рекламу" в виде "убийцы GTA" они приписывали Driver 3 и True Crime, чуть было не похоронив эти серии.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 17 апреля 2024, 11:05
Отправлено #38


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Внимательное изучение демки позволило некоторым находчивым пользователям попасть на автостоянку и излазить её вдоль и поперёк. Чтобы проникнуть за пределы огороженной зоны, игроки задействовали одно из умений Евы, связанное с телепортацией. Таким образом, они смогли получить ещё 40 минут нового геймплея, а также монстров, сюжетных вставок и предметов. В общем, страждущие могут глянуть это дело здесь.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hrumpel
post Четверг, 18 апреля 2024, 00:05
Отправлено #39


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 24 янв. 2014
Пользователь №: 49 479





Да капец, весь вечер исследовал эту часть демки, там контента раза в 3 больше чем в основной части. Вот не думаю что это глюк. Так поставить монстра и включить изучение нужного навыка как раз в этом месте мне кажется и была задумка создателей игры чтоб пытливые умы раскусили эту задачку ))) Вот как надо делать демо версии!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 апреля 2024, 05:44
Отправлено #40


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


У физической версии Stellar Blade будет реверсивная обложка

Южнокорейская студия Shift Up поделилась коротким видео в социальных сетях, на котором была представлена физическая версия Stellar Blade для PlayStation 5. Авторы спрятали альтернативную версию обложки под оригинальным бокс-артом, назвав это своим «небольшим секретом». Несмотря на то, что в ролике демонстрируется корейская версия игры, реверсивная обложка будет присутствовать во всех регионах.

Также разработчики сообщили, что не планируют вводить цензуру ни в одной из стран, где она будет продаваться, в том числе и в Японии, за что уже успела подвергнуться критике со стороны некоторых представителей игровой индустрии. Так, например, старший менеджер EA Japan Шон Ногути (Shaun Noguchi) выразил сомнения в допустимости выпуска подобных игр в Стране восходящего солнца.

user posted image


Тамошнее рейтинговое агентство не только допустило игру к продаже, но и присвоило ей рейтинг «17+», что вызвало недоумение у EA, которая не смогла протолкнуть на японский рынок ремейк Dead Space. Сославшись на обилие крови и жестокого насилия, CERO отказала EA в продаже и попросила немного зацензурить сцены убийства. Однако руководство EA решило встать в позу и не стало вносить какие бы то ни было правки.

И теперь Шон Ногути негодует, поскольку не понимает, как CERO смогла допустить к продаже Stellar Blade, где также представлено огромное количество монстров, крови и расчленёнки. «CERO, вы сказали, что наша Dead Space не годится потому, что в ней присутствуют отрезанные части тел и внутренние органы. Здесь также показаны разрезы и внутренности, поэтому я сомневаюсь в правомерности выбранного вами рейтинга», – написал он в социальных сетях.

Ногути также добавил, что не имеет претензий к самой игре и её авторам, поскольку сам с нетерпением ждёт её релиза. Его критика адресована исключительно представителям CERO.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 23 апреля 2024, 05:45


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 01 нояб. 2024, 03:05
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.