Dragon: The Bruce Lee Story
Путь дракона
На долю первой половины 90-х выпал целый шквал первоклассных хитов, сделанных по лицензии. Глядя на современные образцы вроде Avatar и Terminator: Salvation, неискушенному геймеру будет сложно поверить в то, что когда-то проекты “по мотивам” были одними из самых востребованных в игровой индустрии. Одной из наиболее значимых ласточкек на поприще подобных творений была компания Virgin Interactive, из под крыла которой вышли, как минимум, потрясающие Disney’s Aladdin, Lion King и Jungle Book.
Dragon: The Bruce Lee Story стал одним из последних проектов компании – после его релиза Virgin в основном занималась издательством видеоигр от сторонних разработчиков. Несмотря на успех одноименной ленты, игра так и осталась в тени творений большой троицы Capcom-Midway-SNK, сумев, однако, совершить маленькую революцию в жанре.
Не такой, как все
Идея сделать файтинг с единственным персонажем на выбор – победа и поражение в одном лице. История знала подобные примеры – достаточно почесать голову и вспомнить всем известный Yie Ar Kung Fu. Но то был пионер-первопроходец – в 1994-м году фундамент уже был заложен, и подобное положение дел могло восприниматься разве что с насмешкой. В то же время такой расклад делает Dragon: The Bruce Lee Story неким самородком, рассчитанным, что называется, на глубокого потребителя. Что было дальше – мы с вами уяснили во втором абзаце, теперь посмотрим как все это выглядит на практике.
Первым делом направляем стопы в Story Battle, где нас встречает череда последовательных драк с злодеями из фильма. Человеку, в глаза не видевшему оригинал, будет сложно (или вовсе невозможно) уловить смысл, скрытый в череде оцифрованных картинок. Впрочем, как и подобает файтингу, сюжет здесь служит простой пылью в глаза – нам бы поскорее оценить все достоинство новаторской боевой системы.
Три в одном
Суть ее заключается в том, что Брюс владеет тремя стилями боя – обычный, быстрый и бой с использованием нунчак. Залог успеха кроется с умелом использовании каждого из них в нужном месте и в нужное время. Дело осложняется тем фактом, что последние два стиля доступны лишь при определенном уровне заполнения спец-линейки, которая медленно накапливается, но зато быстро расходуется.
Другой отличительной особенностью боевой системы является возможность наносить разные удары с использованием одной кнопки. В зависимости от положения оппонента, Брюс выполняет различные приемы. Например, слабый удар ногой можно использовать как пинок присевшего врага или как удар в живот, если ваш противник стоит на ногах.
Игра примечательна даже тем, что не заставляет игрока заучивать какие-либо комбинации, что вообще немыслимо с точки зрения устоявшихся стереотипов. Всего два удара (бросок и удар ногами в полете) требует от вас одновременного нажатия двух или трех кнопок, все остальное выполняется путем нажатия одной клавиши.
Иными словами, Dragon: The Bruce Lee Story дает вам возможность сосредоточиться на бое еще более сконцентрировано. Вместо того, чтобы прокручивать в голове список комбинаций, вы просто жмете ту или иную кнопку в зависимости от действий врага, постепенно сводя весь этот процесс до железного автоматизма.
Пощады не будет
Не думайте, что все это склоняет игру в сторону казуальных проектов. Как бы не так – на уровне сложности ниже normal вас выкинут в главное меню буквально после трех поединков. А на стандартном уровне сложности легких путей искать не придется – каждый противник требует индивидуального похода. Кто-то слаб против ударов ногой, а кого-то придется огреть по голове нунчакой – экспериментировать долго не придется, благо тактика прощупывается сходу.
Кстати, у Брюса есть жизни. Потеряв все три, вас встретит сам Фантом. Согласно легенде, еще до рождения Брюса, этот демон украл первого ребенка семейства, и теперь периодически видится герою в кошмарах. Так было в кино, а здесь Фантом вполне реален, и в случае проигрыша сказке настанет конец.
Фантом также выступает финальным боссом игры и вообще сделан на редкость халтурно: бьет сильно, а его удары достают Брюса практически повсюду и зачастую даже не блокируются. Ко всему прочему, убить мерзавца можно только с помощью нунчак, и если не дай бог у вас их не окажется к финалу игры, можете смело нажать на Reset.
Хорошо, положим, вы придушили Фантома и просмотрели финальные титры. Что теперь? Остается второй режим, где вас ждут схватки между Брюсами. Оппонентом может стать как живой игрок, так и компьютерный. При наличии разветвителя можно устроить дуэль между тремя Брюсами Ли одновременно – ощущения от такого поединка весьма необычные и в целом довольно положительные.
Не для всех
И, тем не менее, беда всей игры остается лежать мертвым грузом на дне, и вы прекрасно понимаете, о чем я толкую. Сама идея файтинга с одним персонажем в условиях современности изначально обречена на провал, с этим ничего не сделаешь. Бесконечно мутузить Брюсов в одиночных битвах и по двадцатому кругу отправлять на тот свет моряков и поваров в сюжетной кампании не получится – зевота настигнет вас раньше.
С другой стороны, зачем вам очередной двумерный файтинг с бешенной replayability, когда есть корифеи жанра? А Dragon: The Bruce Lee Story – это как коньяк многолетней выдержки. Незачем пить его залпом – лучше отпивайте понемногу время от времени, и будет вам счастье.
А теперь несколько замечаний:
Отличный обзор отличной игры жаль что пожалуй единственная хорошая игра про Брюса Ли
Спасибо
Там вроде что-то достойное на компах в конце 80-х было - то ли на PC, то ли на Спектруме. Я большие надежды возлагал на боксовского Брюса, а он таким мусором вышел
спасибо, классный обзор. помню играл в детстве на мегадрайве - сложная игра, но мне очень понравилась. если мне память не изменяет, то доходил до уровня где нужно драться с двумя девушками на киноплощадке. кстати, если после трёх поражений выстоять против фантома некоторое время, то все три жизни восстановятся и можно будет играть дальше.
Я вот как назло не помню - надо ли его отмутузить или достаточно просто выжить в течении какого-то времени.
Кстати, модеры не желают перенести мой вечерний креатив в соответствующий раздел форума?
вот этот момент я хорошо помню - нужно продержаться какое то время, победить его не реально, у него полная полоска жизней, а у игрока на один его удар.
upd: сейчас запустил на эмуляторе снес - ошибся, сказав строчкой выше о том что жизней на один удар, их больше, но всё равно довольно мало.
Присоединённые эскизы
Фантома нужно бить до потери пульса, чтобы успеть, но после того как жизнь его кончится, она восстановится до максимума вновь.
сейчас запустил мегадрайвовскую версию, в которую играл давно, и записал небольшое видео:
Если правильно помню, в СНЕСовской версии можно играть троем
Во всех трех версиях можно играть втроем =)
Во-первых, есть код позволяющий выбрать любого персонажа игры в режиме версус. Так, к сведению.
Во-вторых, несколько голословных заявлений в обзоре, плюс не очень хороший русский язык местами. Чисто на заметку.
http://www.gamefaqs.com/console/genesis/code/586149.html
Чит для сеговской консоли. Я не в курсе, работает ли он на СНЕСе и да, я немного приврал насчёт того где и каким образом он действует. Ну, играл давно, так что мне простительно.
Ашипке.
"шквал выпал" - смотрим определение шквала.
"с единственным персонажем на выбор" - а что, собственно, есть выбор напомнить?
"победа и поражение в одном лице" - хосспаде, откуда это?
"беда всей игры остается лежать мертвым грузом на дне" - пардон муа?
"Потеряв все три, вас встретит сам Фантом" - деепричастный оборот так не используется. В русском языке по крайней мере.
"нас встречает череда последовательных драк" - ндас...
"постепенно сводя весь этот процесс до железного автоматизма" - сводят обычно "К чему-то", а не "ДО чего-то".
"Фантом также выступает финальным боссом игры и вообще сделан на редкость халтурно: бьет сильно, а его удары достают Брюса практически повсюду и зачастую даже не блокируются" - определение "халтурности" Фантома не выдерживает критики. Т.к. имеем противопоставление качественного показателя к характерным особеностям геймплея. Да, не блокируются только атаки наносимые Нагинатой (ну, или "алебардой", если угодно), что вполне себе резонно для рукопашной.
Голословности.
Virgin Interactive по большому счёту занималась издательской деятельностью. Наиболее значимой ласточкой на поприще подобных творений всегда была Acclaim Ent. и её предшественники/подразделения Probe и Ljn Ltd.
И какую же революцию в жанре совершил Dragon: The Bruce Lee Story?
Ээээммм, а каким образом данный проект рассчитан на глубокого потребителя, если не секрет конечно? Скорее уж на фанатскую аудиторию, ИМХО
P.S.
Весь конечный смысл данного.. хм... файтинга сводится к тому чтобы уронить противника на пол и с криком "кийаааа!" и бешенным хрустом как следствие прыгнуть со всей дури ему на рёбра пока он не оклемался.
P.P.S.
Ничего не сказал про бонус раунды. А вот они как раз там очень развесёлые и требуют от играющего весьма нефиговых навыков в технике.
Ничего не сказал про плавное перетекание поединка из одной локации в другую.
Интересная ситуация - обвинять меня в голословности, и при этом приводить ложные факты по поводу читов. Ты бы хоть удосужился толком воткнуть в то, что написано на геймфаке, а потом уже судить о моей неосведомленности.
По поводу ошибок - тут какбэ не игровой портал, редакторы отсутствуют, так что ошибки свойственны кому угодно. Насчет последнего предложения соглашусь, все остальное спорно.
С Virgin немного переврал - только сейчас понял, что хотел написать "одной из". Поправим, нет проблем.
Файтинг действительно был кардинально новым во всех отношениях. Если фанаты Стрит Файтера вокруг себя ничего другого не видят - что же, не моя проблема. В этом, кстати, и заключалась суть фразы про глубокого потребителя - человека, который мог адекватно оценить не только популярные тогда SF, MK и ко, но и то, что лежит за их пределами. Насчет революции - там было сказано про маленькую революцию и про пребывание в тени конкурентов. Соответственно, это так, условность, отражающая суть.
Последний пассаж вообще финиш - с такой же логикой можно сказать, что Соул Калибур сводится к баттонмэшингу, а Комбат - к бесконечной пальбе магией во все стороны. Добивание лежачего много энергии не отнимает - как и в любом нормальном файтинге, геймплей в Dragon: The Bruce Lee Story сводится к победе над оппонентом, только и всего. А посредством какой тактики и методов - это уже дело играющего и уровня его навыков.
Насчет недосказанностей - игрожур меня отучил от графоманства, так что увольте. Все-таки не в "Дракон" пишу и не для даунов - незачем каждую зацепку разжевывать, читатели не слепые.
Ну вот и славно - на вкус и цвет как говорится
Чит не позволяет играть боссами в версусе, в этом я тебя могу заверить на сто процентов.
обзор читать интересно. но больно уж пристрастно. соглашусь с вегамэном во многом. нефиг понтоваться игрожурами(ибо теперь возникли смутные сомнения). мы пока ничего профессионального не увидели.
Тут дело не в понтах - просто редакторы меня натуральным образом отучили от десятикилобайтовых текстов с кучей воды, оттого и не стал разжевывать каждый кусок.
И сбавь обороты - уж точно не тебе судить о профессионализме
Как минимум странная игра, графика красивая, задумка неплохая, но мне показалась адски сложной в свое время
Про три стиля боя рассказано, про простоту управления рассказано, про то, что одна и та же кнопка в разной ситуации выполняет разный удар тоже рассказано. Куда еще больше? Нужно было специально для обделенных умом написать, что X - это удар рукой, а B - удар ногой? Претензии не принимаются.
Я не для журналов пишу, а для сайтов. И не ору об этом на каждом углу. Просто даже здесь, на форуме, я предпочитаю придерживаться формата, которого от меня требовали 2 профессиональных редактора, а не какой-то юный падаван, которому подробностей размером с поэму подавай.
А мне обзор понравился:-) Правда, особым фанатом игры я не являюсь - так, играл несколько раз, и добавить или оспорить мне нечего, но почитать было интересно. Кстати, я только после критики задумался о графоманстве - так что у всякой критики есть свои неоспоримые плюсы...Впрочем, как и минусы. Спасибо за обзор!
игра кул да и обзор тоже
Игруха отличная, но ооочень сложная!
Да ну нафиг, сложный там только Фантом - все остальное просто.
В свое время я ее так и не прошел. Фантома добить я не смог. Axel089, написано хорошо, но некоторые вещи можно было бы переписать. Вегамэн уже кое-что подметил, а мне вот эта фраза "сосредоточиться на бое еще более сконцентрировано" слух резанула. Тавтология какая-то.
Меня уже ломает что-либо переписывать - это обзор для форума, а не журнала или сайта.
Axel089, если бы ты часто не подчеркивал свое отношение к игрожуру, то я бы ничего и не написал))) С тебя теперь спрос выше))
Я вообще сомневаюсь, что еще когда-нибудь напишу сюда что-либо. Пускай отдельные товарищи (те, что выше отписывались) сначала научатся уважать чужой труд.
помню в конце игры нужно драться с этим Шифаньером с секирой и вроде отнимаешь у него всю сточку жизни она опять востанавливается и так раза 3 потом он меня все таки грохнул.Обзор хороший молодец!
Так вроде грохается фантом. Его надо нунчаками задушить. Там еще по-моему, чтобы нунчаки достать надо было шкалу заполнить. И если на фантоме она пустая, до все, до свидания.
нунчаки я помню доставал правда не в схватке с фантомом
хороший обзор, играл, правда, только на сеге. игра действительно не простая.
А что реально на ягуаре можно как-то играть втроем ? Вообще после задротства с прохождением стори моды на всех уровнях сложности, самое великолепное в игре это расколбас на троих. Это вообще огонь, договориться вдвоем метелить одного, а этому одному попытаться все таки выстоять. Я помню какой был оргазм, когда один против двоих побеждаешь. Играли месяцами без перерыва.
Блин, пардон, мой косяк.
Посмотрел сейчас мануал - действительно только два игрока. На троих можно лишь при условии, что роль третьего Брюса исполнит AI.
Просто я был уверен, что раз на Мегадрайве такая фишка имеется - стало быть, и на Яге можно, благо мультитап имеется.
Отличный обзор !
в те годы данная игра мне очень сложной показалась, да еще была у меня травма после футбола на запястье левой руки и помню этот картридж я забрал у друга в 96г на время поиграть, и все не мог с комфортом в нее поиграть из за боли в руке, помню после пройдя уже пару уровней и дальше так не успел тогда пройти все, через три дня отдал назад картридж хозяину.. на самом деле игра и сам картридж был очень редким в наших краях, но уже только в 2005г на оригинальном Хбох в эмуляторе для Сега я все же затащил эту игру.
Спасибо за некропостинг, было так забавно окунуться в свое творчество 9-летней давности.
Вроде даже к унитазу не потянуло от чтения собственного текста. Хотя обычно игрожурам всегда кажется, что с каждым годом они пишут все лучше и лучше)
Все норм чувак, это уже получается ностальгия-постинг ! (некро-пост звучит ни много грубовато) , а от новых тем = так же как от всяких новейших игр с годами меня тянет немного рвать