Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Shenmue 3, 18 лет ожиданий псу под хвост

Axel089
post Понедельник, 02 декабря 2019, 01:35
Отправлено #1


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Дисклеймер раз — текст изначально планировался для другого ресурса в качестве эдакой авторской колонки и альтернативы обзору. Я сам не фанат словоблудия в ревью, но тут статья как бы и не позиционировалась в качестве рецензии, так шо сорян)

Дисклеймер два — текст содержит спойлеры и рекомендуется к ознакомлению читателям, уже прошедшим игру.


user posted image

Когда стало известно о том, что Shenmue 3 выйдет практически в то же время, что и Death Stranding, аудитория стала ехидно шушукаться. Дескать, не боится ли Судзуки, что его и без того нишевое творение окажется совсем не у дел. Конечно, любому здравомыслящему человеку очевидно, что проекты не являются прямыми конкурентами друг другу в силу ряда причин. Зато у них присутствует общая черта — фанаты, чей синдром завышенных ожиданий был выкручен на максимум по прошествии анонса. После скандального разрыва с Konami геймеров распирало от нетерпения — сможет ли создатель культовой серии Metal Gear произвести обещанную революцию в игровой индустрии и утереть нос авторам мемов про гения, сомневающимся в профпригодности геймдизайнера? Ведь, судя по инсайдерской информации, Кодзиме был предоставлен полный карт-бланш на разработку. Я не играл в Death Stranding и пока что не планирую. Но факт уже налицо — к низким продажам и диаметрально противоположным мнениям как игроков, так и журналистов явно не были готовы ни в Kojima Productions, ни в Sony.

Игру выдали прессе за неделю до релиза и позволили заспойлерить довольно внушительную ее часть в рамках видеообзоров. Подозреваю, что именно в этом и состоит фатальный просчет. Судя по сухой выжимке из мнений, можно прийти к следующему знаменателю — люди делятся на два типа. Те, кто бросил игру уже после первых десяти часов из-за вялотекущего геймплея. И те, кто переосилил себя и отправился странствовать дальше в надежде на то, что Death Stranding еще покажет всем кузькину мать — нужно только дать ей время. И очевидно, что покупателей, поверивших первым, оказалось гораздо больше — отсюда и смехотворные для дорогущего ААА-проекта цифры продаж. Выходит, не так крут Кодзима, когда к нему не приставлены большие шишки, следящие за разработкой? Не так давно свет увидела книга The Kojima Code, иронично локализованная у нас как «Кодзима — гений». И многие из прочитавших ее людей впоследствии заявили, что Терри Вульф своим масштабным рассказом лишь подтвердил их домыслы о личности Кодзимы. И что никакой он не гений, а самовлюбленный интриган и балабол. И именно поэтому Death Stranding получилась такой. Ни больше, ни меньше.

user posted image

Здесь хочется вставить небольшую ремарочку и извиниться перед читателями за длинное вступление, вроде как не имеющее отношение к теме разговора. Позже вы и сами поймете, что у творений Кодзимы и Судзуки на самом деле много чего общего. Так вот. Если первый никуда не уходил и все эти годы продолжал разрабатывать игры, то у второго все вышло иначе. Последним значимым проектом в его послужном списке стал Virtua Fighter 4, вышедший на аркадах в тот же год, что и Shenmue 2. Что новаторский файтинг Psy-Phi, что неказистая Shenmue Online так и не дожили до релиза. А про выпущенные уже после ухода из Sega фансервиные штуки вроде Shenmue City в приличном обществе лучше, наверное, и не заикаться.

Честно скажу, мне стало настолько не по себе от увиденного в Shenmue 3, что желание штудировать Гугл на предмет многочисленных интервью с Ю Судзуки отпало сразу. Поэтому предлагаю вам самим попытаться понять, что именно послужило причиной такого фиаско — невежество геймдизайнера в отношении современных трендов и развития игровой индустрии в целом или намеренное желание воссоздать пресловутое чувство ламповости времен начала 2000-х. Ну или третий вариант: что Судзуки-сан просто хитрый аферист, а все рассказы про большую значимость Shenmue в его карьере и жизни в целом — обыкновенная ложь.

А чо ты хотел за эти деньги? (с)

Да, примерно так звучит один из двух аргументов, которые обычно приводят наиболее… гм… ярые фанаты серии в защиту третьей части. Второй аргумент, причем схожий по смыслу — «Вам никто не обещал революции, все было понятно и так уже по роликам». Хорошо, давайте разбираться. Действительно, никто из ментально здоровых не рассчитывал увидеть революции. Потому что в наше время игровая индустрия достигла такого уровня развития, что глобально удивить аудиторию практически нечем. А уж поверить в то, что геймдизайнер-революционер, все заслуги которого остались в 90-х, вдруг возьмет и выдаст что-нибудь эдакое… ну, это даже не смешно. Плюс ко всему Shenmue запомнилась аудитории не только рядом свежих (хоть и не всегда удачных) идей, но еще и невиданным тогда уровнем графики. Логично, что без перехода на консоли следующего поколения и гигантского бюджета реализовать подобное просто невозможно. Поэтому мне хочется спросить — где все эти люди, которые на полном серьезе ожидали получить под видом продолжения новое слово в жанре и бенчмарк в придачу? Они правда существуют, или их придумали лишь те, кому нечем крыть в спорах и приходится сочинять аргументы на ходу?

user posted image

Все эти оправдания про ламповость и попытку надавить на ностальгические чувства ставят в еще больший тупик. Я еще могу принять подобные заявления, если они будут сказаны в адрес какого-нибудь первого Tekken. Налил себе вискаря, за 15 минут прошел сюжетку, посмотрел ролик, всплакнул по ушедшей молодости и упрятал в чулан до очередного такого приступа внезапно нахлынувшей ностальгии. И это нормально — сам таким грешу периодически ввиду сильной любви к ретро-играм. Но я бы никогда не стал проецировать подобное на свой обзор, где важна объективность и реальное осознание вещей. А именно того, какой год сейчас на дворе и как сильно изменился подход к разработке. Не говоря уже о том, что детище Судзуки не годится для короткого ностальгического захода длиной в пару десятков минут. И это не пиксельная «метроидвания», от засилья которых ломятся стены Steam Greenlight. Приравнивать Shenmue к двухмерным играм, которые в принципе не могут радикально измениться в силу своей концепции, а посему и по сей день воспринимаются адекватно — это полнейшая глупость. Эта продукт, разместившийся на другой полке и в другом отделе. Он был революционером своего времени, задавшим многие тренды. Теперь настал черед и для Судзуки хотя бы одним глазком посмотреть, что там творится в мире игр и попытаться как-то адаптировать свое детище под нынешние стандарты.

Увы, Shenmue 3 олицетворяет собой лишь человека, пробывшего в криосне все эти годы. Это не долгожданное продолжение, свалившееся с небес спустя 18 лет — это наспех слепленный и непомерно растянутый дежурный аддон, который отказались выпустить в начале 2000-х и закопали глубоко под землю. Спустя почти два десятилетия кто-то уперся в него своей лопатой и на радостях решил явить свое открытие всему миру.

Слишком много всего...

Несмотря на изрядную долю скепсиса, я запускал Shenmue 3 с благими мыслями. И Бог с ним, что геймплей, очевидно, останется прежним — мне хотя бы увидеть продолжение оборвавшейся когда-то на полуслове истории. Итак, Рё вместе с новой спутницей Шенхуа пытаются выяснить обстоятельства загадочного исчезновения ее приемного отца и отправляются опрашивать жителей деревеньки. Поначалу они не очень охотно вступают в диалог при виде незнакомца, но стоит только показаться девушке, как они тотчас же начинают чесать языком похлеще старых бабок. И здесь сразу же обозначается первая проблема — невозможность промотать диалог. Иронично, что герой по-прежнему продолжает вести себя как глухой болван и все переспрашивать. Поэтому если вы вдруг отвлечетесь и захотите перезапустить беседу, то лишь в этом случае можно будет проскипать речь.

Памятуя о том, что геймплей в Shenmue всегда был завязан на болтовне, я довольно быстро почуял запах гари. Но настоящий пожар приключился лишь по прошествии первых 3-4 часов, когда стало очевидно, что сюжет в третьей части целиком сшит из максимально унылых филлеров, призванных тянуть хронометраж. Шенхуа как персонаж — такой же никчемный для Рё балласт, что и Шева для Криса в Resident Evil 5. И ее появление в кадре нужно лишь для того, чтобы жители не отказывали нам в консультациях. А еще для унылых диалогов из серии «Рё, расскажи мне побольше о своих друзьях». Выхолощенные сцены ревности (е-моё, сколько ты знаешь этого парня?) и флирта — вообще курам на смех.

user posted image

И я могу понять логику Судзуки, задумавшего по разным данным то ли 11, то ли 16 глав всей саги. Поэтому в филлерах, задвигающих развязку в самый дальний угол, нет ничего плохого. При условии, что все эти сегменты будут здорово прописаны и сумеют увлечь игрока. Тем более, когда под боком есть масса прекрасных примеров — та же самая драма с бароном в The Witcher 3, которая стараниями игрока может обернуться еще большей жутью. Но в Shenmue 3 этого нет. Помню, кто-то ржал над тем, каким идиотом нам был представлен Рё в первой части — дескать, знает всех по именам, но при этом не в курсе, где находится то или иное здание. И хрен бы с ним — игровые условности. Но когда сюжет по-старинке начинает водить тебя за нос и не дает срезать унылые сегменты даже если ты сам до всего догадался и пришел в нужное место в нужное время — это очень бесит. Особенно после виденного в «Ведьмаке».

Когда выяснилось, что отца Шенхуа похитили какие-то бандиты и теперь еще держат в заложниках одного из селян, герою пришлось искать помощи у престарелого мастера боевых искусств. Которому, очевидно, плевать на пацана, и разминать кости в столь почтенном возрасте ему лениво. Ну ладно, стерпим и эту игровую условность. Однако путь к изучению нового приема, который позволил бы накостылять главарю банды, лежит через несколько унылых QTE-сегментов, кипу драк и феноменальный в своей идиотии гринд-квест с покупкой вина 50-летней выдержки. Чтоб вы понимали — в Shenmue 3 герой начал испытывать голод, поэтому здоровье будет тратиться даже в процессе походов по деревне. А оставлять по 500 йен в конвертике каждое утро вам теперь никто не будет. Так что придется периодически прерываться на заработок денег и сопутствующую ему покупку еды.

user posted image

Вариант номер один — останавливаться возле каждого куста в надежде обнаружить там цветок или растение, которое потом можно будет продать. Желательно собирать целые сеты — в этом случае сумма значительно увеличится. Вариант номер два — рубить дрова в очередной QTE-забаве, нажимая на одну кнопку в нужный момент. Даже если делать все максимально резво — уйдет не меньше полутора-двух часов, прежде чем вы накопите нужную сумму. И вариант номер три, который видится мне наиболее рациональным — это попытать счастья в азартных играх. Есть несколько вариантов, и все они завязаны на рандоме. Благо сохраняться можно практически в любом месте, поэтому загрузка сейва в случае серии проигрышей все исправит. Кстати, улучшить шансы на победу в игре, завязанной на бросании костей, можно с помощью местной Ванги — за небольшую плату герою укажут, на какой цвет лучше сделать ставку. Но даже в этом случае никто не гарантирует вам 100-процентную вероятность успеха. Есть еще вариант с ловлей рыбы, но его я даже не стал пробовать.

К слову, чтоб вы понимали — в азартных играх используется своя валюта. Поэтому если решили пойти по такому пути, то вас ждет следующая картина. Сперва покупаем токены за реальное бабло, пускаем в оборот, потом несем выигранное в пункт обмена, выбираем себе призы, затем тащим их в ближайший ломбард и меняем на деньги, с помощью которых покупаем треклятое вино. И не забудьте про кипу непропускаемых диалогов в качестве «бонуса». Я бы мог еще пожаловаться на странную боевую систему, которая большую часть времени только раздражает своим инпут-лагом и странными хитбоксами, но не буду. Потому как есть возможность сэкономить себе время и нервы, поставив легкий уровень сложности.

… во имя сплошного ничего

И после того, как вы наконец-то добьетесь поставленной цели, в награду от главаря получите лишь новость о том, что папаню увезли в другой город. А все, что удалось выяснить примерно за 10 часов скитаний по деревушке — зеркала были сделаны для некоей великой династии, почтившей просторы деревни Байлу своим присутствием еще в начале XX века. Чем была так славна данная династия и зачем ей понадобились зеркала? А, неважно. Главное, что у нас теперь есть карта сокровищ, которая, очевидно, понадобится Лан Ди и его шайке прихвостней. И намек на наличие особых сил в арсенале Шенхуа. А еще Судзуки посчитал, что фанаты Shenmue слишком тупые для того, чтобы сопоставить найденное в первой части фото отца и сказанное старцем Юанда Зу во второй части. А затем прийти к выводу, что Ивао Хадзуки и отец Лан Ди были друзьями, которые когда-то давно посещали эти края. Вот уж плот-твист так плот-твист, Шьямалан просто рвет на себе волосы от зависти.

И вот тут настало время вернуться к той самой ремарке из начала текста и вспомнить про Death Stranding. Многие из вас наверняка не раз испытывали такие чувства при просмотре фильмов или прохождении игр. Вроде все уныло, растягивается на часы. Но при этом не отпускает азарт — а что, если сейчас сценарий и/или геймплей раскрутится так, что попросту будешь не поспевать смыкать рот, периодически распахивающийся от удивления? И если верить положительным отзывам о творении Кодзимы — именно так его игра и работает. В случае с Shenmue 3 — нет. Новая локация еще больше указывает на то, что Судзуки всего лишь делал завуалированную кальку на первые две части. Мало того, что в игре большую часть времени играет музыка из Shenmue 2 — так еще и город подозрительно похож на Абердин и Ван Чай. Но это полбеды. Главная проблема заключается в том, что автору хватило наглости сделать копипасту на Shenmue 3 уже в рамках самой игры. Потому что сценарий здесь развивается аналогичным образом — герой опять отгребает и теперь вынужден гриндить еще большую сумму на покупку некоего крутого приема. При этом стоит упомянуть еще и о необходимости платить за отель.

user posted image

В то же время посреди всего этого хаоса всплывают и приятные моменты. Например, в одном из храмов можно обнаружить фигурки Рё и самого Судзуки. Восхваление себя любимого и своей игры, поданное под видом ломания четвертой стены? Возможно, хотя не точно, потому как на страницах обнаруженной в отеле книги можно найти имена людей, пожелавших Судзуки всего самого наилучшего и очевидно задонативших денюжку на создание третьей части. Также у Рё будет возможность позвонить своим друзьям и родне — правда, ничего особенного интересного в ходе бесед вы не увидите. Но все равно приятная отсылка. Равно как и появление в кадре вора Рена. Обидно лишь за то, что после его яркого перформанса во второй части, здесь он предстает лишь в виде не особо-то и нужной отсылки к предшественнице. А вот финальный бой с Лан Ди, заспойлеренный еще в одном из трейлеров и предсказуемо обернувшийся ничем, и вовсе смотрится издевкой после стольких лет ожиданий. Заменили один клиффхэнгер на другой и по сути толком не сдвинули сюжет мертвой точки. Спасибо тебе, дорогой Судзуки. Именно такой проходняковый и сшитый из филлеров сиквел мы надеялись получить от тебя.

***

Все, я кончился. Посему позволю себе повториться: Shenmue 3 — это не долгожданное продолжение полюбившейся многим саги, к которому так долго шел ее создатель. Это ревью от человека, поигравшего полчаса и принявшегося строчить текст за несколько часов до дедлайна. И если бы Судзуки действительно хотел завершить «труд всей своей жизни» подобающим образом — он бы давным-давно сделал это в формате манги или визуальной новеллы. А так, получите наспех сделанное непотребство и не забудьте занести мне еще несколько лямчиков. Глядишь, еще успею сдержать обещание — чай не совсем старый.

P.S. Любопытный факт напоследок. Если в Sony были настолько уверены в Кодзиме и разослали пресс-версии задолго до релиза, а эмбарго обрушили ровно за неделю, то у Deep Silver все иначе. По всей видимости, издатель до самого последнего момента пытался накрывать полотном ту кучу фекалий, что Судзуки и ко старательно выдавливали из себя на протяжении четырех лет. Поэтому российским журналистам коды были присланы за двое суток до старта продаж и, собственно, падения эмбарго. При этом летсплеи на Ютубе от западных игроков отчего-то не банились.

Сообщение отредактировал Axel089 - Понедельник, 02 декабря 2019, 17:17


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Axel089
post Вторник, 10 декабря 2019, 11:48
Отправлено #2


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 09 декабря 2019, 18:52)

Во-во, лямов 10 вложили (это с кикстартером и издателем), а требования как к RDR2 за 250 лямов и 8 годами разработки.
*

Надеюсь, это ты так скучно троллишь)


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Axel089   Shenmue 3   Понедельник, 02 декабря 2019, 01:35
PhantomRus   Подпишусь под каждым словом , еще когда пошли сбор...   Понедельник, 02 декабря 2019, 01:57
Lock_Dock122   Признаться честно, когда я засылал деньги Судзуки,...   Понедельник, 02 декабря 2019, 03:14
Axel089   А, вот как) Shenmue 3, насколько мне известно, вс...   Понедельник, 02 декабря 2019, 03:17
Lock_Dock122   Судзуки же предупреждал, что новая игра будет го...   Понедельник, 02 декабря 2019, 03:24
Axel089   Так у меня нет претензий к количеству локаций. В S...   Понедельник, 02 декабря 2019, 03:29
Lock_Dock122   Пожалуй, самый главный и большой недостаток этог...   Понедельник, 02 декабря 2019, 03:39
dimonn-gage   Пара картинок отвалились.   Понедельник, 02 декабря 2019, 13:43
q45c   Игра классная. Удаляй тему. Не пиши мусорные стать...   Понедельник, 02 декабря 2019, 15:33
Axel089   У меня все отображается. Свали обратно в барахо...   Понедельник, 02 декабря 2019, 16:20
dimm0505   Не кажет две с pureplaystation.   Понедельник, 02 декабря 2019, 16:23
q45c   Не пиши в чем не разбираешься. Когда вышла первая ...   Понедельник, 02 декабря 2019, 17:05
Axel089   Пока что я вижу кучу неаргументированного ко-ко-к...   Понедельник, 02 декабря 2019, 17:22
gorren   Я не ожидал кучу фансервиса и копипасты . Первые...   Понедельник, 02 декабря 2019, 19:34
AleriF   Не знаю, как это объяснить точно, но игра на скрин...   Понедельник, 02 декабря 2019, 22:24
dimm0505   О, интересно послушать мнение о третьей части фан...   Понедельник, 02 декабря 2019, 23:20
gorren   Сам не играл. Но, читал что в игре много багов,...   Вторник, 03 декабря 2019, 00:46
Axel089   Так и я фан первых двух) Только предпочитающий т...   Вторник, 03 декабря 2019, 00:57
gorren   Я уже писал в комментариях, в другой теме ( ко...   Вторник, 03 декабря 2019, 01:06
Axel089   Возвращаясь к теме отсылок. Двоякое все-таки от ни...   Вторник, 03 декабря 2019, 01:42
BoBeR   Наконец-то нормальная статья/обзор в данном раздел...   Вторник, 03 декабря 2019, 09:00
AleriF   Нет там никаких удачных уровней. А Generations им...   Вторник, 03 декабря 2019, 23:01
gorren   Не знаю. По моему , в последних Сониках никакой ...   Вторник, 03 декабря 2019, 23:22
Lock_Dock122   Ага, а как же тогда быть с повсеместно встречающ...   Среда, 04 декабря 2019, 00:35
AleriF   Проблема в том, что «сюжет» в Сониках всё ещё прис...   Среда, 04 декабря 2019, 01:14
Axel089   Походу даже на GBX несчастная Shenmue 3 никому наф...   Пятница, 06 декабря 2019, 05:40
Lock_Dock122   Смысла байтить комментарии нет, поскольку gbx да...   Пятница, 06 декабря 2019, 06:01
albedo   Прошел, наконец, вчера.. Последние полчаса прям по...   Пятница, 06 декабря 2019, 10:16
Axel089   Там можно в любой момент времени поменять сложнос...   Пятница, 06 декабря 2019, 19:39
gorren   Очень странная оценка , при стольких минуса...   Суббота, 07 декабря 2019, 20:00
Ol_   Так может это по 100-балльной шкале?   Воскресенье, 08 декабря 2019, 05:14
Axel089   Еще один мой любимый аргумент. В статье как раз п...   Воскресенье, 08 декабря 2019, 18:51
albedo   Главное дух серии сохранился. Это тот самый шенму,...   Понедельник, 09 декабря 2019, 09:39
gorren   А что значит дух серии ? В игре уже нет закоса п...   Понедельник, 09 декабря 2019, 11:13
dimm0505   Готовь бабло на 4 часть ))) Дядюшка Ю уже ручонк...   Понедельник, 09 декабря 2019, 18:16
gorren   Я и на третью-то не скидывался. Считаю , что фин...   Понедельник, 09 декабря 2019, 18:48
dimm0505   Во-во, лямов 10 вложили (это с кикстартером и изд...   Понедельник, 09 декабря 2019, 18:52
Axel089   Надеюсь, это ты так скучно троллишь)   Вторник, 10 декабря 2019, 11:48


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 30 апр. 2024, 17:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.